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テイルズオブ ザ ワールド レディアントマイソロジー ■公式サイト http //namco-ch.net/radiantmythology/index.php 機種 PSP 発売日 12月21日発売決定! 価 格 5040円(税込) ジャンル RPG メーカー バンダイナムコゲームズ http //namco-ch.net/? 開発 アルファ・システム http //www.alfasystem.net/? アニメーション制作 プロダクションIG キャラクターデザイン 藤島康介、いのまたむつみ、中澤一登 主題歌 植村花菜 「光と影」 PSPの完全新作「テイルズ オブ ザ ワールド」が登場! シリーズ初、プレイヤーはオリジナルキャラを作って、 「テイルズ オブ」の歴代人気キャラと一緒に冒険できる。 主人公は自由に職業を選択でき、条件を満たせば転職も可能。 「テイルズ オブ ファンタジア」から「テイルズ オブ ジ アビス」まで 歴代テイルズの人気キャラが夢の競演! 「シリーズキャラクター」や「NPCキャラクター」も操作可能 ファンには最高の新作です! 発表会動画 http //www.famitsu.com/game/news/2006/06/21/103,1150861673,55298,0,0.html YouTube動画 http //www.youtube.com/watch?v=h9GJqV_VUO0 http //www.youtube.com/watch?v=AkZo6OVSCD8 http //www.youtube.com/watch?v=gsec019X6sk http //www.youtube.com/watch?v=FIkUhYSexf8 http //www.youtube.com/watch?v=qSmRaGVjioA 戦闘は「テイルズ オブ ジ アビス」の「フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム(FR-LMBS)」 「テイルズ オブ」シリーズおなじみの「フェイスチャット」システム搭載(ボイス有り・新録) 装備した防具や武器に応じて、マイキャラクターの見た目が変化 歴代キャラは本作の舞台「テレジア」の世界の住人として登場(各シリーズ本編とは別設定) キャラクタボイスは新たに収録 マイキャラクターに加え、歴代キャラ・NPCもプレイヤーが操作可能 登場が確認されたキャラクター ファンタジア http //namco-ch.net/talesofphantasia_psp/index.php? font(b,#A0E0FF,#005500){TALES of PHANTASIA} アーチェ、チェスター デスティニー http //namco-ch.net/talesofdestiny_ps2/index.php? font(b,i,#A000A0){Tales of Destiny} スタン、ルーティ、リオン、フィリア、ウッドロウ エターニア http //namco-ch.net/talesofeternia_psp/index.php? font(b,#E08000){Tales of Eternia} リッド デスティニー2 http //namco-ch.net/talesofdestiny2_psp/index.php? font(b,i,#C00060){Tales of Destiny} font(b,#0000A0){2} ナナリー シンフォニア http //namco-ch.net/talesofsymphonia_ps2/index.php? font(b,#E03060,#F0F0A0){TALES OF SYMPHONIA} ロイド、リフィル、クラトス、ジーニアス リバース http //namco-ch.net/talesofrebirth/index.php? font(b,#4000C0){Tales of Rebirth} ユージーン、アニー レジェンディア http //namco-ch.net/talesoflegendia/index.php? font(b,#ffffff,#00C0C0){TALES OF LEGENDIA} セネル アビス http //namco-ch.net/talesoftheabyss/index.php? font(b,#ffffff,#508060){TALES OF THE ABYSS} ルーク、ティア 本スレ 【PSP】テイルズ オブザ ワールド レディアントマイソロジー24 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164300318/l50 total counter() today counter(today) yesterday counter(yesterday)
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GBA版 テイルズ オブ ファンタジア オフィシャルガイドブック +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 GBA版 テイルズ オブ ファンタジア オフィシャルガイドブック 発売日 2003年9月 出版 エンターブレイン 編著 ファミ通書籍編集部 商品画像 コメント ファンタジアのGBA版の公式ガイドブック(攻略本)。 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:ファンタジア ▲
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個人戦出場ゲスト チーム戦出場ゲストチーム ゲスト戦 出場ゲスト一覧 闘技場には、個人・チームともに初級、中級、上級、最上級の4つのクラスがある。 上級までは3回戦。最上級は3回戦後にゲスト乱入。 個人戦 最上級を選択した場合、乱入してくるゲストを選択することができる。 未出場のキャラクターは名前と顔写真を見ることができず、番号で管理されている。(毎回ランダム) 既出場のキャラクターは名前とイラストを見て選択できる。 出場ゲスト チーム戦 出場ゲストチーム ゲスト戦 出場ゲスト一覧 TOC 闘技場 - テイルズ オブ ファンタジア TOC 闘技場 - テイルズ オブ デスティニー TOC 闘技場 - テイルズ オブ エターニア TOC 闘技場 - テイルズ オブ デスティニー2 TOC 闘技場 - テイルズ オブ シンフォニア TOC 闘技場 - テイルズ オブ リバース TOC 闘技場 - テイルズ オブ レジェンディア TOC 闘技場 - テイルズ オブ ジ アビス TOC 闘技場 - テイルズ オブ イノセンス TOC 闘技場 - テイルズ オブ ヴェスペリア TOC 闘技場 - テイルズ オブ ハーツ TOC 闘技場 - テイルズ オブ グレイセス TOC 闘技場 - テイルズ オブ エクシリア TOC 闘技場 - テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
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ネコハートマニア? テイルズちゃん。 とってもいいこ。 最近はハムテルで動いてるほうが多い。 メインはどれなんですか?w サブも山ほど居る もしやはいひとなんじゃ・・・( テイルズは剣士 ハムテルはアーチャー 良い子。 23時過ぎるとお父上タイマーが発動し ネットが使えないらしい。 良い子なのでそのせいで急にいなくなっても怒らないであげてください。 良い子なのでリンマスさんは少し溺愛気味。 なでなでしたくなります。 リンマスから一言:すぐ拗ねちゃうのがかわいいです! 5000くじをして惨敗し、「もう課金なんてしない」と何度目か分からない台詞を吐いた後、テスト勉強に真面目に取り組むハムテルさんなのでした -- ハムテル (2012-05-17 18 45 27) 名前 コメント
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キャラクター:リバース 味方側 敵側 聖獣 その他 味方側 ヴェイグ・リュングベル クレア・ベネット マオ ユージーン・ガラルド アニー・バース ティトレイ・クロウ ヒルダ・ランブリング アガーテ・リンドブロム ザピィ 敵側 ジルバ・マディガン ミルハウスト・セルカーク サレ トーマ ワルトゥ ミリッツァ ドネル ユリス 聖獣 シャオルーン イーフォン フェニア ウォンティガ ギリオーヌ ランドグリーズ ゲオルギアス その他 ギンナル ドルンブ ユシア ラドラス・リンドブロム ドクター・バース マルコ・ベネット ラキア・ベネット スティーブ モニカ ポプラおばさん キュリア ミーシャ フランツ オックス ダナ ハック イゴル ナッツ イーガ スージー・クエス スカラベ・クエス
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テイルズ オブ ファンタジア 【ているず おぶ ふぁんたじあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 iOS 配信元 バンダイナムコゲームス 配信日 2013年9月24日 価格 基本無料(一部アイテム課金) 備考 2014年5月29日にサービス終了につき現在プレイ不可 判定 クソゲー 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 課金前提のバランス調整操作性に難あり中途半端な一部セーブポイントの削除 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 テイルズ オブ シリーズの記念すべき第1作目、『テイルズ オブ ファンタジア』のiOSへの移植作品。 移植・リメイクはPS版、GBA版、フルボイスエディション(以下「FVE(Full Voice Edition)」)、携帯アプリ版、クロスエディションと来て6度目となる。 本作はFVE版ベースの移植となる。 テイルズ オブ シリーズの原点が無料アプリ化という事で、期待を寄せるファンも少なくなかった。 しかし悪辣な課金要素を詰め込まれてしまい、ファンにとって大きな失望をもたらす作品になってしまった。 問題点 課金前提のバランス 本作は、課金するとバランスが壊れ、課金しないと非常に難しくなるという、非常に嫌らしいバランスとなっている。 課金アイテムは主に「全滅してもその場でコンティニューできる」「敵とのエンカウント率を0%にする」「経験値を取得できる」の3種類である。 なお、経験値を獲得できるアイテムを購入する場合、現在のレベルからいくつまでレベルが上昇するかが画面に表示されてから購入できる。 余談になるが、配信直後に課金要素のチュートリアルを兼ねたイベント戦闘にされたボアとの戦闘により、「(本作が)課金前提のバランスだ」とツイッターなどで拡散された直後、「ボア戦はチュートリアルで、それ以降はそんなことは無い」と不自然なくらいに擁護…と言うよりももはや火消しが繰り広げられたが、結局は全編通して課金前提の内容であったのは紛れもない事実だった、と言うオチがつくことになった。 なお、これらに対してのユーザーの反応が「何で過去の名作まで汚す真似をするんだ」というものもある中で「バンナムが課金前提の調整にしない訳がないから、当然の調整だ」という、これまでのコンシューマーにおける悪質なDLCの販売手法などで植え付けられた不信感からか、ある意味冷めた反応も少なくなかった。 敵の能力値が全体的に大きく強化されている。 敵のHPが上昇し、雑魚はFVE版ノーマルの1.5倍、ボスに至ってはFVE版ノーマルの2倍(*1)となった。 取得経験値もFVE版の6~7割程度に減ったため、課金しないとレベルを上げにくい。 なお、ダオス城にいた経験値を売ってくれる死神は削除されている。 難易度設定機能は当然削除されている。 ダンジョンのボス戦直前のセーブポイント(記憶陣)が元々はそこにあったことが解るような形で削除されている。 そのため、ボス戦直前にセーブする事ができなくなっている。 それ以外の問題点 プレイする際にサーバーとの通信が必要となるため、常時インターネットに接続出来る環境が必須。 この仕様のため、配信終了日以降はプレイそのものが不可能となった。 セーブ数が一つのみになった。 恐らくサーバーと通信する仕様になったためだと思われる。 一応クイックセーブ(中断セーブ)もあるが、ロード・全滅すると消えるという仕様になっているため使い辛い。 なお、全滅時にミラクルオーブを課金購入すれば消えない。 iPhoneやiPadの構造や仕様上致し方ない部分もあるが、操作性に難がある。 移動スピードが異常に速く、速すぎるために細かいコントロールが難しい。 戦闘時のキャラの移動、間合い調整が非常にやり辛い。 詠唱待機に至っては、ほぼ不可能というレベルになっている。 タッチした先に移動か適当な場所でスライドした方向に移動する仕様のため、岩や石像を引く操作が困難になった。 押して動かすなら楽なのだが、面倒。 なお、仮想十字キーという親切な機能はない。 手抜きと思われる部分がある。 メニュー・アイコン・文字などは綺麗になったものの、キャラの全身ドット絵・背景・敵データの文字などは何故かFVE版のまま。 モンスター図鑑はiOS版のステータスではなくPS版ノーマルのステータスが記録される。 恐らくPS版から流用したためと思われる。 評価点 課金せずともそれなりのスキルがあれば一応はエンディングまで到達する事もできる。 ただし、その場合は前述したとおり課金前提のバランスで遊ぶことになるため茨の道となる。 1日1回のログインボーナスがある。 持続時間は1時間で、ボーナスの内容は「戦闘で獲得するガルド2倍」「クレスの特技習得率 料理熟練度2倍」「アイテムドロップ率 盗む確率2倍」「TP消費3分の2」「お店の販売価格10%引き」のいずれか。 ただし、効果はランダムのため好きな効果を狙うのは不可能である。 総評 本作はテイルズ オブ シリーズの原点が無料アプリ化という事で期待値は高かった。 しかし実際には、操作性に難があったり、ダンジョンのボス戦直前のセーブポイントに限って削除されていたり、 敵の能力値が全体的に大きく強化されていたりと事実上課金前提のバランス調整がなされた事もあって大きな失望をもたらす作品となってしまった。 そもそもタッチ操作で遊ぶスマートフォン・タブレットは、家庭用ゲーム機やPCなどに比べてアクションゲームに不向きであり、RPGでありながらアクションゲームの要素を含む本作の移植は最初から無謀であった。 とは言え、スマートフォンで気軽に『テイルズ オブ ファンタジア』が遊べるという点は魅力を感じるプレイヤーも多く、最初から歪な調整を施さずに買いきりの形で純粋にFVE、あるいはPS版をそのまま移植する形(*2)であれば、スマートフォン・タブレット故の操作性への不満は避けられようがなくとも、それ以外の不満点の多くが払拭出来ていたであろうことを考えると、アイテム課金というシステムが完全なる癌になってしまっているということができるのではないだろうか。 余談 あまりにも不評だったためか、2014年5月29日に配信終了した。前述の仕様のため、プレイ自体も不可能となった。 サポートもかなり悪かったらしく、「不具合報告・問い合わせを何度もしたが、返答なし」という報告もある。 海外でもテキストを英文化した以外はほぼ同じ仕様で配信されていた(*3)。 こちらでもやはり難易度を課金前提のバランスと断じる意見(*4)や、iPhoneやiPadの構造や仕様上致し方ない部分もあるが、操作性の悪さを指摘する意見がかなり多い。 また、ゲーム自体の評価にしてもシステム諸々ひっくるめて「なまじ基本無料で手を出しやすいこれのせいで『テイルズ オブ ファンタジア』がクソゲーに思われてしまうのが悔しい」「なんで『テイルズ オブ ファンタジア』の日本国外向けはクソ移植(GBA版とiOS版のこと)しか来ないんだ(*5)」といった嘆きの意見もあり、それなりに好意的な意見も見られる日本以上に辛辣な意見にさらされている。 なお、海外の反応に関して、それぞれ意図をねじ曲げない程度の意訳であることをご了承願いたい。 本作は、配信から5日で15万ダウンロードを達成した。
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テイルズ オブ バーサス まとめwiki 検索 このWikiは、PSP用ソフト「TALES OF VS (テイルズ オブ バーサス)」の攻略まとめWikiです。 Wikiの編集の仕方などについては、こちらをご参照ください。 商品情報 項目 内容 ゲーム名 テイルズ オブ バーサスTales of VS 開発 株式会社マトリックス 発売 バンダイナムコゲームス 対応機種 PSP ジャンル アクション プレイ人数 1人 (アドホックモード 2-4人) 発売日 8月6日 (木) 価格 5,200円 (税込) CERO A (全年齢対象) 主題歌 GIRL NEXT DOOR 「Be your wings」 初回封入特典 PS3版TOVオリジナルスキットの「プロダクトコード」 予約特典 オリジナルテレカ、ドラマチックDVD ダークヒーロー編 リンク テイルズチャンネルTOVS公式サイトゲーム攻略まとめwiki 編集、更新についてのお知らせ 数字、記号やアルファベットは全て「半角」で統一してください。 新ページのレイアウトは既に出来ているページのものを参照してください。 投稿する前に「プレビュー」でレイアウトを確認してください。 編集練習ページが作成されました、初心者の方はご利用してください。 コメント 過去ログ ログ1、ログ2、ログ3、ログ4。 wiki編集や情報提供と関係ない雑談が大杉なのでコメント機能を停止しました。 雑談は2chスレでやって下さい。 情報提供はこちら
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テイルズ オブ バトルロワイアルの登場人物 登場人物リスト ・参加者(55名) 【テイルズオブファンタジア】 10名 クレス・アルベイン/ミント・アドネード/チェスター・バークライト/アーチェ・クライン/藤林すず/デミテル/ダオス/エドワード・D・モリスン/ジェストーナ/アミィ・バークライト 【テイルズオブデスティニー】 8名 スタン・エルロン/ルーティ・カトレット/リオン・マグナス/マリー・エージェント/マイティ・コングマン/ジョニー・シデン/マリアン・フュステル/グリッド 【テイルズオブエターニア】 6名 リッド・ハーシェル/ファラ・エルステッド/キール・ツァイベル/メルディ/ヒアデス/カトリーヌ 【テイルズオブデスティニー2】 6名 カイル・デュナミス/リアラ/ロニ・デュナミス/ジューダス/ハロルド・ベルセリオス/バルバトス・ゲーティア 【テイルズオブシンフォニア】 11名 ロイド・アーヴィング/コレット・ブルーネル/ジーニアス・セイジ/クラトス・アウリオン/藤林しいな/ゼロス・ワイルダー/ユアン/マグニス/ミトス・ユグドラシル/マーテル・ユグドラシル/パルマコスタの首コキャ男性 【テイルズオブリバース】 5名 ヴェイグ・リュングベル/ティトレイ・クロウ/サレ/トーマ/ポプラおばさん 【テイルズオブレジェンディア】 8名 セネル・クーリッジ/シャーリィ・フェンネス/モーゼス・シャンドル/ジェイ/ミミー・ブレッド/マウリッツ・ウェルネス/ソロン/幽幻のカッシェル 【テイルズオブファンダム】 1名 プリムラ・ロッソ ・主催者 【テイルズオブデスティニー】ミクトラン ・その他のキャラクター 【テイルズオブエターニア】 クィッキー/ネレイド 【テイルズオブデスティニー】 ソーディアン・ディムロス/ソーディアン・アトワイト/ソーディアン・シャルティエ 関連:テイルズ オブ バトルロワイアルのメモ 登場人物事典(予定) 【参加者】 並び順はテンプレの参加者一覧と同じ(五十音順のほうがいいんだろうか) デミテル(テイルズオブファンタジア) 関連:デミテルとサウザンド・ブレイバー エドワード・D・モリスン(テイルズオブファンタジア) 関連:古今東西(キャラ) シャーリィ・フェンネス(テイルズオブレジェンディア) 関連:酢飯 【参加者以外のキャラクター】 クィッキー(テイルズオブエターニア) メルディのペットで有り、彼女の武器でも有る。 学名・ポットラビッチヌス。 ロワではポプラの支給品として登場し、その後も主人を変えつつ細々と活躍している。 ソーディアン・ディムロス(テイルズオブデスティニー) 古代戦争の決戦兵器、意志を持つ剣。形状は両刃の大剣。 装備者は晶術(魔法)を使うことが出来る。ディムロスは火系術を使用できる。 原作では剣にマスターと認められた者にしか扱えない。 喋ることも出来るが聞くことが出来るのもマスターだけである。(建前上は) オリジナルは表面はクールに振る舞うが根は熱血のディムロス・ティンバー中将。 本ロワで一番所持者の入れ替わっているアイテムの1つである。 ついこの間まで小動物に所持されていた。 ソーディアン・アトワイト(テイルズオブデスティニー) ソーディアンの設定はディムロスと同じ。形状は小型の曲刀。 オリジナルは軍隊にとは思えないミニスカのアトワイト・エックス衛生兵長(大佐) 水系と回復術を扱えるトップクラスの便利アイテムだが 同時にトップクラスの悲劇に見舞われている。 ソーディアン・シャルティエ(テイルズオブデスティニー) ソーディア(以下略)。形状はレイピアの様な片刃剣。 オリジナルはソーディアン中最もヘタレのピエール・ド・シャルティエ少佐。 地・闇属性の術、そしてピコハンが使える。 本ロワにおいてジョーカーに支給されたが実はその監視役でした。 ネレイド(テイルズオブエターニア) エターニアの世界における2つの神の片方。 精神世界の神なので肉ある者が大嫌い。そのスペックはロワの中でも飛び抜けているが依り代が無いと力を発揮できないので最後には打ち倒されました。 ミクトラン(テイルズオブデスティニー) 天才科学者やら天上王とか物々しい肩書きが色々あるが唯のヘタレ。 でも主催者。 【コメント】 原作の設定やロワ中の行動は既にまとめサイトで詳細があるので差異も考えつつ -- となると 名前 コメント
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登録日:2011/01/26 Wed 07 15 19 更新日:2024/09/09 Mon 23 08 32NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 08年秋アニメ 10周年記念 2005年 3DS BUMP OF CHICKEN PS2 TOA くたびれた理由が重なって揺れる時 アニメ アニメ化 アニメ版は賛否両論 アビス カルマ ギスギスシーン多し ゲーム サクセスストーリー サンライズ ジアビス テイルズ テイルズオブシリーズ ドラマCD ドラマCDは賛否両論 ドラマCD化 ナムコ ニンテンドー3DS バンダイナムコ レプリカ 傑作 傑作or問題作 問題作 小説化 小説版は賛否両論 漫画化 漫画版は賛否両論 漫画版は黒歴史 漫画版は黒歴史←物語本編が 生まれた意味を知るRPG 賛否両論→評価自体は高い 音 鬱展開 鬱展開の嵐 鬱燃展開 キムラスカ王国の公爵家の一人息子「ルーク」は、幼いころマルクト帝国に誘拐されかけたショックで、子供時代の記憶を失っていた。 それ以来、警護のために自分の屋敷に軟禁され、外の世界を知らずに暮らしていたのだが…。 生まれた意味を知るRPG TALES OF THE ABYSS 2005年12月15日にナムコから発売されたPS2用RPG。 テイルズオブシリーズ10周年作品。 CM ※推奨BGM:カルマ 2000年前の歌が、俺を大人に変えていく。 生まれた意味を知るRPG TALES OFTHE ABYSS テイルズ オブ ジ アビス 現在はPS2bestとして廉価版も発売中。 テイルズオブシリーズにしては珍しく今まで移植されていなかったが、ついに2011年、ニンテンドー3DS用に移植された。 バグやロード時間などの改善、秘奥義追加等がされている。 今やるなら3DS版を激しく薦める。 ★ストーリー 惑星オールドラントは第一から第六までの音素という物質で出来ていた。 しかしある時、新たな音素、「第七音素」が発見される。 その発見は人々を混乱に陥れた。 第七音素を使えば、未来を知ることが出来たからである。 人々は予言に頼り、世界は争いに包まれた… 大地は荒れ、星を障気が覆い尽くした。 このとき、譜術士「ユリア」が何千年も先の未来を予言し、星は一時の平穏を得た… ユリアが未来を予言してから、約2000年。 世界には大きく二つの国、キムラスカ・ランバルディア王国とマルクト帝国があった。 敵対関係の二大国の危うい均衡状態が続く中、キムラスカ公爵家の一人息子・ルークがマルクトの者に誘拐される。 後に救出されたものの、ルークはそのショックで全ての記憶を失ってしまう。 それから7年後、自分の屋敷から出ることなく軟禁されて育ったルークは、師匠・ヴァンとの剣の修行が唯一の趣味となっていた。 ある日、ルークはヴァンを殺そうと屋敷に不法侵入してきた少女・ティアと擬似超振動を起こし、彼女とともに見知らぬ場所に瞬間移動する。 屋敷に戻るためにティアと行動を開始したルークは、その先の長い旅路で多くの人々と出会い、自分の生まれた意味を知ることとなる… ★システムなど 初3Dタイトルであるシンフォニアから色々と大きく進化している。 まずグラフィックの質が洗練されており、キャラのポリゴンもアニメ調を保ちつつよりリアルになり、キャラ動作も格段にパワーアップ。 作中挿入されるアニメムービーも数・再生時間共に大きく増え、いろんなキャラが喋る本格的な内容に。BGMも主題歌アレンジなど重厚な良曲が目白押し。シリアスで重い曲ばかりじゃね?とか言ってはいけない 何より、シンフォニアの戦闘で多かった「操作キャラだけ自由に動かせヌェー!!」という不満を解消する 「フリーラン」 の搭載は話題となった。 これによって操作キャラも戦闘中自由に移動できるようになり、以降の3Dシリーズの基礎となった。 …本作のフリーランは後の作品と比べデメリットが殆どなく(*1)、シンフォニアで何故フリーランが実装されなかったかわかるぐらいにはバランスブレイカーであるが。 (そもそもシンフォニアでフリーランが実装されなかったのは実装すると敵が全く対応できないという事情があったため。当然ながらそこら辺を多少無視して付けた本作でバランスブレイカーになるのは当然ともいえる) 殆どの人は習得したら即付ける&超低レベルで取得できるのであまり認識されないが、本作のフリーランはあくまでも「スキルの一つ」であるため、フリーランを付けない場合はシンフォニアの戦闘をそのままに自由に移動不可能な発展させたシステムになる。そういう意味では後続のフリーラン搭載の作品に比べると少し変わったシステムでもあったりする。 逆に言えばフリーランが使いやすく戦闘の難易度が低いことは初心者にもおすすめな側面として機能しているので悪いことばかりではないのだが。 ちなみに、実はテイルズの3D作品で秘奥義中に時間が止まるようになったのは本作から。 (ただし、本作でそれは味方側のみ適用され、敵の秘奥義は一部を除いて時間が止まらない。その為フリーランを駆使すれば簡単に回避可能だったりする) また、後の作品では当たり前の「オーバーリミッツ(とそれに類するシステム)」が任意発動可能になったのも本作からであり、 フリーランだけでなく、後の作品の基盤は本作で築かれているのである。 一方、開発期間がかなり短かった為(*2)かPS2版ではやや突貫工事の形跡が残っており、ロード時間がクソ長くバグや誤字脱字なども散見されるのがキズ。 特にロード時間は結構なストレス要素。上述しているが3DS版では大幅に改善されている。 ★パーティーメンバー ルーク・フォン・ファブレ (CV.鈴木千尋) 17歳。剣士。 キムラスカ王国公爵家の一人息子であり、何不自由なく育ったためか世間知らず。 記憶が誘拐未遂事件以降の七年分しかない。 王族ということもあり、料理は…微妙。パーティーの下から二番目。しかし彼の場合は単純に経験不足なだけであり後述の姫よりは伸びしろがある。 第七音素の素養があり、少しだが回復技も覚える。 ティア・グランツ (CV.ゆかな) ヒロイン。16歳という年齢に見合わないナイスなメロン。 物心つく前に両親を亡くし、育ての親によって兵士になるため育てられてきた。 ローレライ教団のオラクル騎士団所属。 クーデレであるが本当はかわいいもの大好きだが、それを隠そうとしている。 魔術師タイプで、回復技も多く覚える。戦闘も優秀な万能タイプ。 スタイルの異常さは同じ年齢(の設定)のシンフォニアのコレットと比べるとわかりやすいとかなんとか。もはや年齢詐称を疑うレベルである。 ジェイド・カーティス (CV.子安武人) ジェイドさんじゅうごさい。 マルクト帝国の軍人で、階級は大佐。長髪眼鏡。 絶対に何かを隠しているような顔をしている。 魔術、槍術ともに優秀で、前にも後ろにも置ける。槍なのに柄の中ほどを持つためリーチに乏しいが・・・ 通称「死霊使い(ネクロマンサー)ジェイド」 ピオニー陛下とは幼なじみ。 ツンデレおじさん。 アニス・タトリン (CV.桃井はるこ) ロリコンブレイカー。13歳でクラスは「人形士」。 トクナガ(セレスの執事とは無関係)という人形を巨大化させて戦う。 魔術も使うが、トクナガで殴りに行く方が早いかもしれない。 装備する人形によって多彩な技が使えるのも魅力。 お金にがめつく、玉の輿をねらっている。 ローレライ教団の導師守護役(フォンマスターガーディアン)。 ガイ・セシル (CV.松本保典) 21歳。剣士。ルークより歴代主人公の使う技を覚える。 ファブレ公爵家に仕える奉公人で、幼い頃からルークといる。幼なじみ兼兄貴兼親友。 女性恐怖症だがフェミニスト。 「むしろ女性は大好きだ!」 趣味は卓上旅行。 PS2版では秘奥義が一つしかないが、北米版で第二秘奥義が実装され、3DS版でも引き継がれた。 ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア (CV.根谷美智子) 18歳。ランバルディア弓術の使い手。 キムラスカ王国の王女であり、ルークとは許嫁の関係。 世間知らずではあるものの、民のためを思って動く、行動力のある王女様。 第七音素の素養があり、回復技も覚える。 料理はぶっちぎりの最下位。王女様に料理させちゃあかん。 ガイ共々PS2版では秘奥義が一つしかなかったが、北米版以降は第二秘奥義が実装された。 ★サブキャラクター ミュウ(ブタザル) (CV.丸山美紀) ミュウはチーグルですの! チーグルは始祖ユリアがローレライと契約する際に力を貸したとされる魔物で、ローレライ教団の聖獣ですの! ミュウはライガさんたちのお家を燃やしてしまったですの…みゅう〜… だから、季節が一巡りする間、ご主人様にお仕えしてますの! シリーズの定番アイテム、ソーサラーリングを装備していますの! これのおかげでご主人様たちとおしゃべりしてますの。 ミュウファイア、ミュウアタック、ミュウウイングでご主人様たちの旅のお手伝いをしていますの! ??「だーっ!!いちいちウッゼぇんだよ!このブタザルがぁっ!!!」 みゅぅぅ… イオン (CV.大谷育江) アビス最大の良心。この人がいなかったらゲームを投げていたというプレイヤーもいるはず。 ローレライ教団の最高指導者「導師(フォンマスター)」。 こんな可愛い子が女の子な訳ないだろ。 体が弱く、あまり導師としての力は使えない。 しかし北米版・3DS版ではルークの代わりに秘奥義をぶっ放してフラフラしてる。 ★敵キャラクター 六神将 所謂敵幹部。全員パーティーメンバーと何らかの関係を持っている。 厨二の二つ名がついている。 ヴァン・グランツ (CV.中田譲治) 六神将が忠誠を誓っている上司で、ティアの兄にしてルークの師匠。 二つ名はないが、一部では「師匠(せんせい)のヴァン」と呼ばれている。 上層部にナメられないようにこんな見た目だが27歳。兄妹で年齢詐称。 ★用語 ☆音素(フォニム) 闇、地、風、水、火、光の六種類あり、どんな物質も必ず含まれている。 最近音の音素(第七音素)が発見されたが、素質がある者しか扱えない。 一定以上集合することで自我を持ち、その自我を「意識集合体」と呼ぶ(第一音素が「シャドウ」、第六音素が「レム」など。シリーズでよく出てくる精霊が宛がわれると考えていい)。 これに加えて「音」と癒しの属性を持つ新たな音素「第七音素(セブンスフォニム)」が発見された。 第七音素は先天的な素養を持つ人間にしか扱えず、素養を持たない人間が無理に取り入れると致命的な拒絶反応を起こす。 第七音素の意識集合体は「ローレライ」と呼ばれる。 ☆預言(スコア) 第七音素を使って読まれた未来。譜石というものに刻まれており両国で奪い合いになっている。ある意味本作の全ての始まりであり元凶。 国家単位の大事からその日の家庭の夕食の献立まで何でもござれ。 その正確性は100%であり、世界中ではこれに従って生きる事が美徳とされている。 …たとえ大勢の人間が死ぬ悲劇が詠まれていようと、来るべき繁栄の為に実行せねばならないのだ(*3)。 ☆譜術、譜業 譜術は音素に干渉することで魔術を起こす技術(作中の魔法はこれ)。 逆に譜業は音素を用いた科学技術。 特に音素を原動力とする機械を「音機関」と呼ぶ(アルビオールがこれ)。 ☆キムラスカ、マルクト 国の名前。世界を二分する大国。 キムラスカ王国はインゴベルト六世陛下がおさめる、譜業が発達した王国(ナタリア、ルークが王族)。 マルクト帝国はピオニー九世陛下がおさめる、譜術が発達した帝国(ジェイドが軍人…兼 幼馴染 )。 シナリオ開始時点では停戦状態。 ☆ダアト ローレライ教団の本拠地。 イオンさまがおさめている場所。 アニスやティアはここの兵士。 ☆ケセドニア キムラスカ・マルクト両国どちらにも属さない独立した流通拠点。 商人ギルドがダアトに莫大な献金を行っており、その見返りに自治区として認められている。 両国の国境上にある為、両国の領事館や貿易港がある。 サブイベントの宝庫。 所謂藤島テイルズだが、実はメインキャラクターの中でも、 アッシュとヴァンを除く六神将、イオンなどのキャラクターデザインは藤島の絵柄に似せた形で奥村大悟が務めた。 そしてパーティーメンバーの仲が悪いことでも有名。 メンバー一人一人を見てもかなり個性…というかアクの強い所があり、行動や言動も極端に尖ったものが多く、万人の共感を得にくい。更に言えばシナリオもシリーズ内でも暗く、中盤頃には敵も味方次々死んでいく展開が続く事になる。 人によってかなり好き嫌いが分かれるゲームである。 好きな人はとことん好きだが、嫌いな人は本当に嫌い。神ゲーと呼ぶ人も居ればクソゲー・黒歴史と呼ぶ人も同じくらい居る。 また、誰が好きかによって話の解釈の仕方も多少変わる。 プレイするならあまりネットなどの評判を鵜呑みにせず、まっさらな気持ちで見守ることを推奨。 小説化・漫画化されているが、評価については上記のタグ一覧で察して欲しい。 【ドラマCD】 本作はシリーズの中でもドラマCDが滅茶苦茶多い。 まず、シリーズの例に漏れず本編を音声化したドラマCDが全5巻発売されてる。 原作のシナリオの長さ故かなり端折られているが、単に削るのではなくシナリオや設定をアレンジしているので(*4)、違和感は少ない筈。寧ろ原作をやりつくした人も新鮮味を持って聴ける。 効果音などの演出も、細かいキャラの動作の音などもしっかり取り入れており非常に丁寧。 …ん?ミュウが居ない?…ミュウって何だ? 他にもアンソロジー、アニメ版準拠の外伝話…などを合わせると、シリーズ屈指の量となる。 【アニメ版】 2008年秋にはアニメ化もされた。 現在も他のテイルズアニメ同様プレステストア等にて配信中。 全26話とテイルズの中では話数が多く、端折られてる部分こそ少なくないがゲームをしていなくても単体の物語として十分理解出来る。 原作とだいぶ作風が変わっていたり、サブキャラの声の殆どが変わっているのはご愛嬌。 主題歌はBUMP OF CHICKENの「カルマ」。 主題歌製作の要請を受けたバンチキメンバーは 「ただ言われるままに曲を書くだけなら断る。ゲームの核心に関わるものを書きたい」 と返答。スタッフは望まれたままにマスターシナリオを提供した。結果生まれた曲はシナリオと完璧にリンクしているが直接ネタバレはしていない、 クリアしてから聞いて初めて意味がわかる歌詞を持ち、ファンからの人気が高い。 本編の内容を「カルマ」という一単語で言い切るセンスに、シナリオ担当も感嘆するしかなかったという。 この曲のオーケストラアレンジという形で本編の戦闘曲にも取り入れられており、バンチキの力の入れ様が伺われる。 アニメでも採用された。 俺はどうして追記するんだろう。なんのために修正しているんだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティアの項目全然復活する気配ないな。やっぱり荒れるんだろうな… -- 名無しさん (2014-03-26 11 08 41) アクゼリュスは、ただの7歳をいじめる惨めな大人たちを見てるみたいで嫌だった。ルークにも責任はあったけど…あれは無いと思う(特にジェイド)。 -- 名無しさん (2014-04-01 22 00 56) イオン様やミュウには長髪の頃から慕われてたのを見ると、根は優しいんだよなルーク… -- 名無しさん (2014-04-01 22 05 23) まぁここで誰が悪いだとか言っても意味ないんでやめちぇくれ -- 名無しさん (2014-04-01 22 09 52) そういやティアの項目はサルベージ出来なかったんだっけ -- 名無しさん (2014-04-13 10 29 23) どうもイオンには様付けないと落ち着かない。 -- 名無しさん (2014-04-13 15 05 35) 今にして思うとすげー泥臭い成長譚だよね。娯楽RPG向きではないというか -- 名無しさん (2014-05-01 20 14 50) ガイの卓上旅行はジェイドに誤魔化すための嘘だと思ってたんだが。。 -- 名無しさん (2014-05-14 23 55 52) なんやかんやで3DSは良移植だったと思う。まあどうせならvitaが良かったが。 -- 名無しさん (2014-05-29 01 04 57) ↑3DSに移植とかクソだと思ってたけど悪くなかったと言われたら少し気になる -- 名無しさん (2014-06-13 01 03 38) 主人公だけが同情されラッキーや周囲の補助でオイシイところを持っていくのに他人には偉そうに説教するタイプの作品が苦手だったが、これやった時は「誰かかばってやれよ……主人公ももっと反論しろよ」と思った -- 名無しさん (2014-06-18 03 31 09) 第七音素=黒の英知? -- 名無しさん (2014-06-19 00 26 34) 本人の意思無しの暗示による強制発動だぞ? -- 名無しさん (2014-06-19 00 33 59) 柱壊して全員殺せ→イエッサー!!だったら責められ罰を受けるのもわかる。実際は救助しよう→了解!→体の自由が……だからなぁ。落ち着いてお前がヴァンとやろうとしてたことを全部話すんだ!と叱責されるくらいが適当。一発殴って冷静にさせれば良かったのに -- 名無しさん (2014-06-19 06 10 38) 新しく作り直せないのだろうか -- 名無しさん (2014-08-30 07 22 13) TOVみたいなグラでリメイクもう一度こないかなぁ -- 名無しさん (2014-08-30 09 10 48) 当時のプロデューサーは降ろされるどころか昇格したんだった気が…個々の作品のプロデューサーやってないのはそのせいのはず -- 名無しさん (2014-09-28 22 06 37) ↑サブイベ全部やると確かに虚しくなるよなぁ…「帰ってくるのはアッシュ」と暗に言ってるようなもんだし…だからか?アニメ最終回でゲームの逆(ルークの体が先に音素分解)をやったのは… -- 名無しさん (2015-01-31 19 17 24) 一応ルークは作中でもジェイドやヴァンすら予想外の事を起こしてるから生きて帰ってくる可能性もゼロではないんだけどね。まあ1番あり得るのはルークの身体にアッシュの記憶を持った「誰か」だろうなあ -- 名無しさん (2015-02-03 00 02 54) 状況とか過去整理するとどいつもこいつも余裕でトラウマ級の出来事経験してるっていう。お前らもっと幸せになれよ -- 名無しさん (2015-02-03 22 19 40) ↑2サンジ「………」 そういやホドは「和」の文化を持ってたっぽいな、ホド自体は全然和風じゃないけど -- 名無しさん (2015-07-24 17 50 24) つかこれ当時のスタッフよっぽど従来のRPGとか、創作物にフラストレーション溜めてたんだろうなあ・・・って感じのストーリーだな。 -- 名無しさん (2015-08-23 21 52 29) てかほとんどの主要人物が本名を捨ててる人が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-10-18 18 00 51) 意図的に本名隠してたの、ガイとティアとヴァンくらいだろ?ジェイドは養子入りしただけだし、ナタリアはそもそれが本名としてずっと生きてきたんだし。 -- 名無しさん (2015-11-05 10 25 26) あ、六神将は確かにそんなんばっかか。 -- 名無しさん (2015-11-05 10 26 22) ルークが何不自由育ったって公式設定ではあるけど違和感ある。自宅に軟禁されて本人も母親に抗議するほど不満って不自由ありすぎだろ。 -- 名無しさん (2015-12-26 01 15 20) 正直コレがきっかけでテイルズと言えば仲間同士ドロドロギスギスした関係がデフォだと思うようになって来たな……。 -- 名無しさん (2015-12-26 01 22 47) ルークがアクゼリュスを崩壊させたのはヴァンに騙されて、とか勘違いしてる奴がいるな。あれは騙されたんじゃなくて後催眠で操られただけで、ルークの意思はまったく介在してない -- 名無しさん (2015-12-26 02 01 14) 話はともかく世界観とBGMが凄く好き。 -- 名無しさん (2017-03-27 03 27 53) 違反コメント全削除 -- 名無しさん (2017-03-28 14 40 53) まさかの舞台化、というか何故今更アビスを舞台化に… -- 名無しさん (2017-05-25 12 16 37) 傲慢で軽薄だった主人公が仲間との出会いと冒険から成長し、自分の出生と運命に立ち向かってゆく…と書けば聞こえはいいが、その仲間もほとんど同じくらい傲慢で軽薄なのがね -- 名無しさん (2018-01-25 17 28 51) アビス発売から10年以上がたつけど、未だにニコニコ大百科とかテイルズスレでも荒れるあたり、色々な意味で業を背負った作品だと思う。一通り理解してから2周目をプレイすると、仲間達がいかに傲慢で軽薄なやつらばかりなのかが分かってしまって素直に楽しめないわ… -- 名無しさん (2018-03-14 01 18 44) この作品単体のスタッフのみならず他作品やスピンオフのスタッフ含めいろいろやらかしたのもあるな賛否や信者アンチが激しいのは。レジェンディアとこれはよくあんな販売戦略したよTOSやTOV、TOGでも色々そこら辺はやらかしてたけどさ -- 名無しさん (2018-03-14 22 13 16) 傲慢で軽薄とされている主人公の振舞も、よく見ればそうじゃないこと多いしなあ -- 名無しさん (2018-03-29 01 01 52) 他の項目にも書かれているけど、やっぱり製作期間が短かったのが原因じゃないのかな。そのせいでシナリオライターに焦りが生じて、ティアたちのキャラや言動にブレが生じたり、シナリオに弊害が生じたんじゃないのかな。だから、頭ごなしにティアたちを叩くのは考え物じゃないのかなって思う。 -- 名無しさん (2018-04-24 17 50 43) ↑上のやつに乗っかるな。3つとも全部同一人物だぞ -- 名無しさん (2018-04-24 19 25 50) 荒らしの書き込みを削除 -- 名無しさん (2018-04-25 16 00 25) 攻略本のインタビューとか見てると、製作期間とかそういう問題でもなさそう。そもそもの現代日本の若者が~とかのコンセプトからズレてる気がする。 -- 名無しさん (2018-05-12 16 15 56) ルークは現代の若者がモデルで、ルークへの批判は若者に言いたかったことなんだろうけど、でも実際はアビスの世界は現代じゃないし、ルークは現代日本の若者とはかけ離れた環境にいるから、その時点で矛盾が生じるし、その批判をルークにする方のティアたちの言動も矛盾だらけになる。 -- 名無しさん (2018-05-12 16 17 31) まあそういう意味では、ティアたちはコンセプトの犠牲になったとは言えるのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-05-12 16 47 39) 非常識なキャラクターとして設定されたはずの主人公なのに、他のメンツがことごとく人格に問題だらけなせいで、消去法で一番まともなキャラクターになったのがなんとも皮肉。 -- 名無しさん (2019-03-19 21 00 56) ってかゲーム中で非常識扱いされてる時でも、よく内容みればまともなこと言ってること多い -- 名無しさん (2019-07-17 17 12 42) 「.hack//G.U.が好きな人ならコレもいける」と勧められてプレイしたがこちらはどうにもきつかった -- 名無しさん (2019-09-18 09 56 01) このゲームって「現代への若者への批判」どころか正反対に「社会的権力・圧力(つまり大人)に屈せざるを得なかった若者の悲劇」になっているからなぁ。誕生の時点から都合の良い道具として造られ、箱入りで育てられ、予定通り消費された主人公用意しておいて「生まれた意味を知るRPG」と名乗るのはわざとやってんのかってくらい皮肉が効き過ぎている -- 名無しさん (2020-01-15 18 20 52) この作品が反発食らう理由の一つに「製作者が過剰に持ち上げて、他の作品を踏み台にした」ってのもあるね。作品そのものは悪ではないんですよ・・・ -- 名無しさん (2020-01-24 10 27 27) 敵やイオン様とか例のシーンで一般人もたくさん死ぬけど明らかコミカル担当老人組まで容赦なく殺されてビビったな -- 名無しさん (2020-01-24 11 50 10) その「現代への若者への批判」ですら、ルークを現代の若者をモデルにして叱るという形なのに、叱っている仲間の方が戦争知らないとか苦労知らないとかの批判に該当しまくっているという -- 名無しさん (2020-02-03 15 17 46) ↑×1と言うか、言ってる開発陣も全く分かってなかっただろこれ?完全な思い上がりだったんじゃないか? -- 名無しさん (2020-03-01 16 10 29) 全体を通して、パーティメンバーが犯した所業が殆ど悉くスルーされてるのが気になった。ルークのは色々責められおいてティア・ジェイド・アニスとかのは殆どお咎めなし。不思議な力働きすぎだろ。 他キャラの所業の処罰とかは描きたくないライター側の意図が透けて見えるわ。 -- 名無しさん (2020-03-28 10 35 26) まずニートや引きこもりと、軟禁って違いすぎだろ…モデルになってない -- 名無しさん (2020-04-01 00 42 54) ↑2 あの面子は反省してる「という設定」だから。申し訳ないと罪悪感を持っている「設定」で、自分の罪を理解している「設定」だから責められない。ルークは反省していない「設定」なので仕方がないということらしい。 -- 名無しさん (2021-02-02 16 35 43) 批判したかった現代の若者がルークのモデルだとしても、ルークは何から何まで批判されてて、何について批判したいのかもはやわからんのよね。明らかにルークが悪くなくても批判されるし -- 名無しさん (2021-03-17 01 58 37) ↑2そういうプレイヤーに納得できる描写がない空っぽの「設定」と「モデル」で構成されてる感が最後まであったなあ -- 名無しさん (2021-03-19 17 47 56) 現代の若者という別世界の赤の他人へのヘイトを理不尽に向けられている冤罪被害者みたいな感あったなあルークは -- 名無しさん (2021-07-06 14 01 08) 俺は悪くねぇで感想止まってる奴大杉問題 その後の成長や仲間の成長絆も無視して神視点でこの話ばっかりしてる -- 名無しさん (2021-09-20 22 06 50) ↑他人を責めるのが好きな人ばっかなんだろ。みんな生きてりゃ大なり小なり色々あるし、大小で善悪が決まるってわけでもないのにな -- 名無しさん (2021-10-26 16 46 42) 仲間が崩落までに犯した罪や過失について明確な反省と謝罪のシーンがないから印象悪いと思うのよ、仲間の棚上げ事情が判明するにつれて溜まるヘイトと認識の乖離。それを解消する物が用意されずにルークとの成長や絆を描かれてもモヤモヤは増すだけだと個人的に思う -- 名無しさん (2021-12-10 09 37 34) の後の成長や仲間の成長絆 -- 名無しさん (2022-01-24 17 24 12) 何で仲間が反省しなきゃならんのだ?それに別にルークも罰されてるわけじゃない、あくまでルークが自分から罰を望んで変わろうとしてただけ。だから仲間の罪が考え方の根本がずれてるんだよ、それにちゃんとやってたら仲間が変わるルークを見て変わっていってるてわかるはずなんだか、なんか一部だけしか見てない人多い -- 名無しさん (2022-06-16 12 48 56) ↑個人的にはジェイドが一番ルークに対する感情が軽蔑→親愛へと変わっていくのがわかりやすかったかな。子安の演技の上手さもあるのかもしれん -- 名無しさん (2022-06-16 13 05 32) ↑2 アクゼリュスの直後は冷静な判断が出来なかったとしても(ジェイドは冷静な判断しろよベテラン軍人だろ、とは思うけど)後から「ルークはヴァンに最初からそのつもりで作られたうえに騙されて操られた」ってのが判明してからは、ちゃんと「貴方だけの責任じゃなかったのに、感情的になりすぎた」って言うイベントいれなきゃ。感情的に人を攻め立てた件に関してはちゃんと反省しないと。現実世界でもね。ルークに関しては作中でボロクソされるのに、他キャラは罪を犯してても何のお咎めも無いし「仲間キャラたちは全部正しい!悪くて間違ってるのはルーク!」みたいな前提で進んでいくから「脚本のデバック不足」って言われてるんだよ。 -- 名無しさん (2022-06-16 13 23 07) そもそも、あの世界自体「預言に書かれてた」ってなればどんなヤバいことも「予定調和」としてスルーされるっぽいし。倫理観とか現実の日本とはかなりズレてるんだろうな。だから本来「予定調和」を起こしたルークは「あの世界的には」責められる筋合い無いんだよ。狂ってるわ。 -- 名無しさん (2022-06-16 13 43 30) 攻略本の開発者インタビューで「シンフォニアのパーティーが仲が良かったので、アビスはあえて仲を悪くしてる」とかほざいてたんだけど、その仲の悪いパーティーを延々と見せられたらプレイヤーはどう思うのかって考えなかったのかね。 -- 名無しさん (2022-06-16 20 40 43) ↑そもそもシンフォニアは表面上は仲良しだけど裏切りが頻発するから意外とギスってるからね。ある意味でシンフォニアのほぼ同タイプかむしろ甘いPTなのは結構な皮肉だと思う -- 名無しさん (2022-06-17 01 35 57) 他キャラは罪を犯してても何のお咎めも無いって、ルークも何のお咎めもないぞルークが咎を望んだかであって作中誰も崩壊自体の責任をとがめてはいない(しいて言うならアニスくらいか) -- 名無しさん (2022-06-25 09 29 51) ↑世界が狂ってるってか実際はルークたちのほうが狂ってるんだけどねwあの世界でそんな考え方するほうが変だし、モースとかの考え方のほうが正常なんだ 見た目にはわかりにくいが崩壊時ジェイドも相当パニックになってる -- 名無しさん (2022-06-25 09 32 45) ue -- 名無しさん (2022-06-25 09 34 48) ルークがお咎め無しなのは「あの世界の理だから」ってのは分かるけど、他キャラに(それぞれの色んな事で)お咎めが無いのは、あの世界であってもおかしいだろ。更に言うと「『あの世界的にはお咎め無し』な事を起こした事に責任を感じていないから責める」って訳わかんなくないか? -- 名無しさん (2022-06-29 14 06 10) 最後に戻って来たのが、サブイベこなしてたらルークの記憶持ったアッシュって明らか意図されてるし、この作品は捻くれてるな、ズレてるなと心底思うところ -- 名無しさん (2022-07-01 06 39 59) 少なくともジェイドは反省してるし罪の自覚があると口だけの罪人でしょ。レプリカネビリムの件だけ見てもわかるでしょ。あいつ思い付きで深く考えもせず作って逃げたのに対処・報告もせずに挙句無視。マルクト帝国に甚大な被害出て、一歩間違えたら世界を滅ぼす化け物になってたが、英雄マクガヴァンさんが何とか封印して事なきを得たんであって、こいつ何にもしちゃいねー。 -- 名無しさん (2022-07-02 09 38 04) ↑2仲悪いパーティー作ってやろうが先にあったのは認めてるからな。前半のルークの性格もそう。逆張り精神がコンセプトだからね。 -- 名無しさん (2022-08-03 22 14 22) エンディングは、仲間のもとにルークが帰ってくるよりも、仲間のいない世界にルークが旅立つほうが、いい気がする。仲間に頼らなくてもいいほど自立したって感じで -- 名無しさん (2022-08-03 22 40 29) ↑5 作品都合を除くと、責任追及しちゃうと最高権力者たちに軒並み飛び火しちゃうってのもある。だからなあなあにして誤魔化したんだが、正直そういうことするとあの世界の未来って明るそうではないよなあ… -- 名無しさん (2022-08-05 22 03 00) ティアやジェイドは元々おかしいところがあるって紹介しておけば大目に見られたかもしれないが、優秀な軍人といった近年のライトノベルみたいな触れ込みを入れるからハードルが高い。ストーリーの進行で、ヴァンにやられっぱなしになる流れは避けられないのに -- 名無しさん (2022-08-07 01 38 37) ↑4 -- 名無しさん (2022-08-07 05 43 01) TOSが仲良し過ぎたからそれとは違うキャラたちにしたら結果的に仲悪くなった、ってだけよ。 仲悪いパーティーにしようとしたわけではない。 -- 名無しさん (2022-08-07 05 45 20) ティアはキャラ紹介の内容が実際のキャラと合ってる所ないようだけどあれはなんだったんだろう。兵士となるべく育てられたとか書いてるけどAの作中にそんな話全くないし他作品で出た過去では養育した祖父は軍人になるのに反対で14歳で了承を得てリグレットが家庭教師にきてやって軍人教育受けてるからむしろ紹介にある経歴とは反対だし -- 名無しさん (2022-08-23 05 50 26) 最初のイメージがそれで、制作しているうちに激しくずれていって軌道修正もされなかったとしか思えない -- 名無しさん (2022-08-23 09 02 13) 色々とアンソロコミックとかも集めるぐらい好きだった。その中でも未だに覚えてるのは、ルークがミュウに「なんで今リングなしで火を吐けない奴が、過去に火事を起こした罪歴なんて持ってんだ? 実はお前、放火以前にリングの無断持ち出しとかの余罪もあるだろ!」とツッコミ入れてた奴。言われてみれば確かにその通りだと子ども心にストンと納得させられた -- 名無しさん (2022-08-24 14 44 23) ファイナルセールとはいえ500円でこれが買えるのはデカ過ぎたと思う -- 名無しさん (2022-09-05 10 35 57) アビスのメンバーは仲悪いというより馴れ馴れしい -- 名無しさん (2023-01-04 01 59 18) 描きたいものを描くっていうのは嫌でも伝わってきたけど、ファンに楽しんでもらいたい、作品を好きになってほしい、といった思いは全然感じられなかった -- 名無しさん (2023-03-30 23 48 34) アビス関係は当然のようにヘイト沸いてて本当に嫌になる…好きなのに -- 名無しさん (2023-04-10 19 31 56) ↑と描写へのツッコミにロクに反論できない方が他人にヘイトを沸かしています 好きなゲームだからこそめちゃくちゃ読みこんでツッコミ入れてるって人間を想像できんらしい -- 名無しさん (2023-05-09 00 04 19) 実際アビスは銭湯システムと音楽とグラフィックはマジでシリーズ最高レベルで好きだから、それだけにシナリオの不備がかなしい -- 名無しさん (2023-05-09 00 21 39) ↑2なんで当然のようにある作品へのヘイトが嫌って言っただけで煽られなきゃいけないのか -- 名無しさん (2023-08-29 20 59 37) 若者叩きたくて変なシナリオになったと言われたりするけど、まあそれもあるけど萌え駄目案件だと思うわ。「かわいそうなルークとアッシュ」に尽力しすぎて他のキャラの性格や行動意義が破綻しても(ルークがかわいそうなら)一切目に入らない、みたいな -- 名無しさん (2023-09-18 15 14 33) かわいそうなルーク感ってそんなにあったかな。むしろルークに同情の余地が大きい時でも同情されずに他のキャラがされることが多かったような -- 名無しさん (2023-09-26 20 36 47) 記事のティアの説明にある『幼い頃に両親を亡くし、兵士になるため育てられてきた。』ってキャラ紹介からだろうけどゲーム中ではティアは普通に市長に養女として養育されさて -- 名無しさん (2023-09-27 01 18 58) ティアの経歴は兵士になったのは本人の意思でむしろ養親の市長からは反対され14歳でやっと許可が出てリグレットをユリアシティに派遣しての訓練開始だから完全に矛盾してるしこの記事のティアの欄も書き換えた方がいんじゃね。 -- 名無しさん (2023-09-28 04 59 45) キャラ紹介ってゲームする前に読む人も多いから割とあれでティアに実像と違う先入観というか変に同情したり幼いころから兵士として育てられたから仕方ないな…って問題あっても甘く見た人多そう -- 名無しさん (2023-10-23 12 51 11) ↑4 同情されるべき時に何も言われないで他のキャラだけが同情されるってかわいそうじゃない? -- 名無しさん (2024-01-21 15 56 06) アビスだけいくらキャラヘイトしてもいいみたいな空気があるの本当に嫌い -- 名無しさん (2024-05-03 11 11 43) 好きだからこそ叩いてる!とか本当のことだから叩いてもいい!とか言い訳が見苦しい -- 名無しさん (2024-05-29 18 42 24) 実年齢7歳の主人公を徹底的にイジメ抜くRPG。 -- 名無しさん (2024-06-27 23 48 07) ↑ルーク自体も初期は問題行動や発言も多いからなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-28 09 19 56) レジェンディアは戦闘がだめならこれはキャラ設定やシナリオがダメってどっかでみてその通りだと思った 難易度アンノウンとかにせず普通に戦闘やればスピーディで楽しいのだが・・・ -- @パーティⅡプレイヤー (2024-06-28 09 33 42) ベースの根本にあるスコアに縛られた世界って意味でのシナリオはむしろ出来がいいんだけど、細かいとこの整合性が投げ捨てられた(発売を急いだのが理由なわけだが)せいでツッコミどころが半端ないもんで未だに語られる位ってのは何なんだろうな…いや嫌いじゃねーんだが -- 名無しさん (2024-07-03 23 48 59) 思い付いた展開を整合性とか考えずに継ぎ足して行くとどうなるかの見本だと思ってる。ただ矛盾とかに目を瞑れば(もしくは個々で見れば)イベントやスキット会話はどれも基本好きだし、嫌いなキャラも居なかった。終盤のアッシュ戦やヴァン戦はBGM含めて特に好きで、今でも一から遊びたくなるゲーム。 -- 名無しさん (2024-07-04 00 07 45) キャラクターの設定とシナリオで整合性が取れないせいで、フェアな記事に仕上げるのが大変 -- 名無しさん (2024-07-04 00 17 52) ↑4レジェンディアの長所と短所が見事に逆なんだよね(音楽や声優はどちらも良いけど)。これ開発を1つに絞って10周年記念作品にした方が良かったんじゃ -- 名無しさん (2024-07-10 09 56 16) そもそも「スコア」って実質アカシックレコードを設定に組み込んだのが一番まずいんじゃないか? あれじゃあの世界では自由意志がどこまで認められてるかわからんし、少なくともアクゼリュス崩落で大勢の死者が出ることすらあの世界では予定されてたことだろ。 -- 名無しさん (2024-07-29 17 38 59) レプリカは「複製」より「投影」のような意味だと思うわ。ルークはアッシュのレプリカ以上に近頃の若者のレプリカ、ティアはシナリオライター(見た目はユリア)のレプリカ、ジェイドはプロデューサー(CVはテラ子安)のレプリカ、 -- 名無しさん (2024-08-04 10 55 30) 黒幕だけでなく、仲間もブラック過ぎるんだよな。テロリスト、スパイ、人体実験、ついていけないわ -- 名無しさん (2024-08-08 12 22 55) 生まれた意味を知るRPGというより虐待された気持ちを知るRPG -- 名無しさん (2024-08-23 00 01 54) ファンからしても擁護できない矛盾や粗は確かにあるが、もうこれ以上の深いテーマ、パワー、エネルギーを持った作品には出会えないだろうと思わされる素晴らしい作品だったと思うよ。3DS版は2人プレイが出来ないのが残念なので、どうかSwitchに来ておくんなせぇ。 -- 名無しさん (2024-09-09 23 08 32) 名前 コメント
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