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「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル」 「対バング(未作成)」
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地上通常技 A系 A 上段 210 基底補正87% 乗算補正82% 発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで5ヒット程度する。 判定それなりに強い。 相手が通常立ち喰らいでA、2A、B、2Bに繋がる。 カウンターヒットだとC、2Cに繋がる。 2A 上段 280 基底補正79% 乗算補正86% 発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。 判定が強く対空に使える。 通常立ち喰らいでB、2B、2C、3Cに繋がる。 カウンターヒットでCに繋がる。 6A 上段 800 基底補正100% 乗算補正89% 電気をまとった拳を振り下ろす。 無敵なしだが、出切ってしまえば攻撃判定のみの部分が前方をカバーするので結構技を潰せる。 ヒットorガードで相手を引き寄せ、また磁力が付いた相手なら空振りでも引き寄せる。 また電気を纏ってる部分には飛び道具を消す効果がある。 そこそこ近ければ引き寄せて2Cまたは3Cまで繋がる。 カウンターヒットで6B、AHが繋がる。 JC可。 JA 250 基底補正100% 乗算補正82% 水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。 通常ヒットでJA、カウンターヒットならJB、JCに繋がる。 また、空中投げにも移行できる。 B系 B 下段 480 基底補正98% 乗算補正87% 立ちキック。リーチがそれなりにあり判定もそこそこ。 相手が立ち喰らいで2B、3C、スパークに繋がる。しゃがみくらいだとCにつながる。 2B 下段 600 基底補正100% 乗算補正89% しゃがみキック。かなりリーチが短いがガードさせて有利。 相手がしゃがみ喰らいならノーキャンセルでAが繋がる。 通常立ち喰らいでB、3C、2Cに繋がる。 6B 中段 700 基底補正85% 乗算補正92% ガードプライマーを1つ削る。 足を振り上げ、振り下ろす。回復可能なよろけ技。ノーマルヒットでAスレッジに繋がる。 しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。 JB 700 基底補正80% 乗算補正88% 両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持つ。 微妙にめくれる便利な技だが、少し補正がきつめなのでコンボは安くなりがち。 JB JA、JCが繋がる。 C系 C 上段 980 基底補正90% 乗算補正92% 水平チョップ。キャンセル可能。地上ノーマルヒットでAスレッジ、スパーク、ホイールに繋がる。 カウンターヒットで6C、D、2D、6Aに繋がる。 2C 上段 1020 基底補正100% 乗算補正92% 空中ガード不能。ガードプライマーを1つ削る。フェイタルカウンター対応技。 ちゃぶ台返し。発生は遅いが判定が強く、技の途中8フレーム目から頭無敵が付き、早出し対空として振れる。 CSと比べて横方向に長くなり、対空や連続技に使いやすくなった。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒット時相手が空中受け身不可状態で高く浮く。 6C 中段 1050 基底補正84% 乗算補正80% ガードプライマーを1つ削る。 前方に大きく両腕を振り下ろす。当たるとバウンドして浮く。 キャンセル可。ヒット時のみJC可。 3C 下段 760 基底補正80% 乗算補正74% ガードプライマーを1つ削る。 前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技。 CSでは発生が早くなりBから繋がる、硬直が短くなり2Bやガジェットで拾えるなど、全体的に強化された。 JC 900 基底補正100% 乗算補正92% 頭突き発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。 前方向に慣性がかかるため昇りで出すと普通のジャンプより前進距離が長くなる。 カウンターした場合、J2Cも繋がる。 新たなガトリングルートとしてJC>JBが追加された。地上空中の相手共に繋がる。 J2C 1100 基底補正100% 乗算補正92% エルボードロップ。ガードプライマーを1つ削る。 出した地点から慣性を無視して真下に落ちつつ肘で攻撃。 着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。また一瞬空中で止まるので対空ずらしにも。 着地間際に出すと発生が早くなる。 空中で当てると受身不能時間が長いため、低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。 低空J2C、カウンターヒット時は地上の相手に当てても確定。 ダウン中の相手に当てた際のバウンドが若干大きくなり追撃が入れやすくなった。 D系 D 上段 1040 基底補正85% 乗算補正92% 正拳突き。相手地上のノーマルヒットでは崩れ落ちやられを誘発する技に変更された。 スパーク、または近い場合にはAスレッジハンマーが繋がる。 空中ノーマルヒットでは従来どおりのふっとばし、カウンターヒットの場合は地上空中問わずに壁バウンドやられとなっている。 キャンセル可。 ガードorヒットで磁力がつく。 2D 上段 1200 基底補正100% 乗算補正92% 低姿勢になって突進する。相手との距離を詰めつつ磁力を付けられ、ガードされても反撃は受けないテイガーにとってはおいしい技。 たださすがに直ガされると反撃を受ける。 判定はそれほど強くなく、けん制などに一方的に潰される場合もあるので読まれないように出していこう。 キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつく。 4D 上段 800 基底補正75% 乗算補正80% 腰溜めに構えた拳から磁力を放出する技。ショートボディブローを思い浮かべてもらうと分かりやすい。 発生はD技の中どころか通常技の中でもかなり早い方。だがリーチは極端に短くBと同じ程度しかない。 隙も少ないが引き寄せの力は一番弱く、連発してラグナの後ろ歩きと同程度。 カウンターヒットで壁バウンドやられ、空中ノーマルヒットではふっとばしやられ(Dより吹っ飛ばす距離が短い)となる。カウンターによる壁バウンドは画面端が近いほど追い討ちが安定する。 キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつくが他の技に比べて付加する時間が短い。 主な使い道として2Cから繋いで隙消し、タオカカの低姿勢3歩き、棒なしライチを固める時などに使える。 JD 1080 基底補正100% 乗算補正92% 空中でDを出す。おそらくD系の中で一番引き寄せる力が強い。 またD系の中で唯一空中の相手に当てても吹き飛ばさないので 磁力がついた状態かつ相手が低空ならば、先端付近を当てるようにしてもコンボに行ける。 ガードorヒットで磁力がつく。 投げ系 地上投げ 1140 基底補正100% 乗算補正70% 空中投げ 1649 基底補正100% 乗算補正65%
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キャラ限・ディレイパーツまとめ CP キャラ限パーツ ~C釘 ディレイ6D C釘~のパーツ ハザマ、タオカカ、レリウス、アズラエル限定のコンボパーツ。 地上投げ ムササビ C釘~のパーツ ヴァルケンハイン限定のコンボパーツ。 6Brc 空ダJB J2C C釘のパーツ 非対応:レリウス ~5B 2B 6C JD C釘のパーツ 非対応:プラチナ、タオカカ JD 前jcC釘で全キャラに可能。若干難がある為別パーツでいいかもしれない。 (中央のみ)5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A~ 非対応:カルル、タオカカ、マコト、レイチェル A釘 スライド5Aで全キャラに対応だが、難易度が一気に上昇。 地対空・空対空からのJ2C A釘 5A 6C jcJDの繋ぎパーツは可能?(検証中) ※端到達時はスライドなしで全キャラ可能。 ディレイの要るパーツなど 端ムサJCのディレイに関して ディレイ不要:ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、アラクネ、バング、ライチ、ハクメン、カルル、ハザマ、プラチナ、μ-12、マコト ディレイ必須:ジン、テイガー、ν-13、ヴァルケンハイン、レリウス、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ ディレイ最難:ツバキ ディレイ不要キャラでもディレイをかける癖を普段からつけておくと良い。 スパーリングモードではジンあたりで練習するとコツが掴みやすい。 テイガーやアマネでも練習しておくと良いかも。 ツバキにも一応可能だが、安定しにくい為、ムサJC 空双しないほうが得策。 ~5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B~ 「最初の低ダ」にディレイをかける。 低ダにディレイをかけるがJCのタイミングにディレイは不要。 「J2Cにかなりディレイ」をかける。 どちらもディレイかけすぎくらいから慣れてディレイ幅を掴むのがコツ。 5A 5Bのタイミングも反復練習で覚える。 ~5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B~ 「最初の低ダのディレイ幅」を掴んで反復練習で慣れていけば安定してくる。 JC J2C A釘 5A 5Bまでは最速入力でOK。 (低ダコン)~5A 5B JC jc低ダJC ディレイJ2C 5A 5B~ jc低ダJCは最速~ややディレイで可能。 JC jc低ダJC ディレイJ2C 5A~のパーツをひたすら練習すると段々安定する。 ディレイJ2Cのディレイは結構かけるくらいで。これも反復して覚えるしかない。 ここが安定すればJC jc低ダJCのパーツが意識しなくても手癖で出せるようになる。 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A~などもコツは同様。 (空対空)~JA(JB) JC jc低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD~ 空対空や対空からのアドリブパーツ。ディレイは要らず最速入力で可能なので覚えておいて損なし。 低ダJA(JB) ディレイJC 5A or 5B or 5C~ JCの受身不能時間を利用しJCにできるだけディレイをかけ地上で拾いなおすパーツ。
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ○○(キャラ名)にしか入らないコンボ【○○限】 ・ラグナ限定 ・ジン限定 ・ノエル限定 ・レイチェル限定 ・テイガー限定 ・タオカカ限定 ・ライチ限定 ・アラクネ限定 ・バング限定 ・カルル限定 ・ハクメン限定 ・Λ-11限定 ・ツバキ限定 ・ハザマ限定 ・μ-12限定 ・ヴァルケンハイン限定 ・マコト限定 ・プラチナ限定 ラグナ限定 ジン限定 ノエル限定 レイチェル限定 ~突晶撃×n 運ぶが同技のせいで意味無し。CTからの伝統。突晶始動で4回入れて1975程度のダメージ テイガー限定 5C jc JB J2C 微ダ5B 5C jc JB J2C 微ダ5B 5C jc JB J2C JD 6C C霧槍 3220 48回収 ネタコン(?) 2D 6B 微ダ5C jc JB J2C 微ダ5B 5C jc JB J2C JC 微ダ5B 3C C霧槍 2880 44回収 実用的 タオカカ限定 ライチ限定 アラクネ限定 バング限定 カルル限定 ハクメン限定 Λ-11限定 ツバキ限定 ハザマ限定 μ-12限定 ヴァルケンハイン限定 マコト限定 プラチナ限定
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基礎データ ブランド名 ライチェ 会社名 株式会社ライチェ 電話番号 Fax番号 メール info@licha.co.jp 企業分類 IT 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/06/14 特記事項 基礎データ特記事項 ライチェ2009年5月28日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 06/11 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ライチェ 2009年5月28日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 06/11 ×(メール返信なし) 【毎日新聞抗議活動】広告第五倉庫【inしげる板】 http //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1242570787/711 711 :松崎名無しげる :09/06/11 01 25 30 ID 1om2W5NS メールのお返事ですv (株)ライチェ(ttp //www.licha.co.jp/)→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年5月28日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月29日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
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ACキャラクター ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ 家庭用追加キャラ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【体力】 12000。 【OD性能】 勾玉ゲージの上昇速度増加 各種D当て身成功時、必殺技でキャンセル可に。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 各種ロベは切られてしまうので控えめで、主にカボチャを出していく。 カエルも出せるときは出していく。カエルを潰そうと5Cや3Cを出したときは技の硬直に刺し込む。 【開幕】 「バクステ4D」がローリスク。 【気をつけた方が良いこと】 ODが使える状態のハクメン相手の空投げは要注意→ゲームオーバー。(端付近は特) ダリアぶっぱも注意→ハクメンに勾玉4あると疾風や雪風が確定。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 STG。疾風注意。 避雷針は近距離から設置して行くと攻められにくい。 カエルを潰す技はどれも硬直が長め。STGでできるだけ潰しにくいような状況にする。 【中距離】 様子見、対空準備、逃げる準備。 【近距離】 逃げがローリスク。対空しっかり。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【バーストポイント】 斬鉄初段や5C 閻魔後などは注意。きっちりバースト確定ポイントまで我慢しよう。 【ピンポイント攻略】 CPで追加された技「アギト」。 まず6Aで落とせるアギトと落とせないアギトの高さを覚える。 後者はJBで落ちてくるなら6Aでchが狙える。 【高速中段】 ハクメンしゃがみにJBが中段として機能する。J3BC~の運びパーツが安定して繋がる。 【必殺技対策】
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ノエル キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ」 「対カルル」 「対バング」
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【名前】 タイガーヴェスパモン 【読み方】 たいがーゔぇすぱもん 【世代】 究極体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 マッハティンガーV(ビクトリー) 【所属】 ジャングルトルーパーズ 【詳細】 謎の空中秘蜜基地「ローヤルベース」を守る究極体のサイボーグ型デジモン。 見た目の細くて鋭いシルエットからは想像が出来ない程に驚異的なスタミナを誇り、戦闘中に決して動きを止める事は無い。 中でも「トップ0.08%」というエリート中のエリートは秘蜜部隊「ローヤルコマンド」となり、コードネームを与えられる。 単独での戦闘能力がずば抜けている事から「タイガー」のコードネームを持ち、秘蜜武器「ローヤルマイスター」を虎の牙のように2刀流で扱う。 必殺技 マッハスティンガーV(ビクトリー) ローヤルマイスターで相手を突き刺す。