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505 :名無しさん:2010/02/17(水) 19 16 29 ID I637pASk0 .∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 \| =( )=( )= |)/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | `-=ニ=- ' | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ .∧ へ.∧/ ||∧/|// _|\.\\| .||../ / ./7./7 \\\ .\| / ./ ./../ |_ ._|\\\\.ヽ ./ / ././// ヽヘ\.\ヘΛΛΛ/へ/フ \\ ̄ ⌒ - ⌒  ̄77 \ヘ =( )=( ) |)/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,,| | `-=ニ=- ' | \ `ニニ´. / / `ー‐--‐‐―´\ ∧ ヘ\ヘ.∧l |/|l _ |\..\.ヘ\| .| |. \.\ .\ヘ.ヘ.| |/ l ._|\. \ヘ..\ヘヽ ./ l .\ヘヽ\.\.\ヘΛΛ/| \.\\.\ ⌒ - ⌒7 \.\ヘ\ =( ) =(] \.\ヘ\ ,,ノ( 、__) \.\ `-=ニ={ \ヽ `ニニノ / ̄ `ー‐---‐´\506 :名無しさん:2010/02/17(水) 19 17 00 ID I637pASk0 ∧ へ.∧ | li _ |\.\| .| |.. \\\.\ .\| |/ ._|\\\.ヽ ./ / ./.i ヽ\.\ヘ\ \.ヽΛヽ ヘ\.\.\\.ヽ '''' ⌒ \.ヽ\.\ヘ\ヘ=( ) \\.\ヘ ,,ノ(、_) \.\ `-={ ヽ\.\ `ソ /´ ̄ ̄ `ー< ∧ へ∧ li _ |\.\ .| |. \\.\ .ヘ\|ヘ ヽ\\.\ヘ\.ヽヘΛ ヽ\へ\.\ヘ\ \.ヽ \へ\ヘ\.\.\\.ヽ \\ヘ.ヽ\.\ヘ\ヘ .\\ヘ\\.\ヘ . |) \\\.\\ . | ヽ\.\ . ノ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .∧ へ.∧\|/|∧/|// _ |\.\\/| |../ / ./7/7 \.\ .\\ l/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ/./ / / ././ /// ヽ\.\ヘ\/ /./へ//フ \ヘ\ヽヽ././ / / ./7/7 \ヘ\ヽヽ././ / / ./// \.\ .\\ l/ / ././ ヘ\ヽヽ././ / / ./. \.ヘ\.ヽ/./. /∨ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\507 :名無しさん:2010/02/17(水) 19 17 27 ID I637pASk0 ∧ i| ∧へ. .| |. /./| _ ヘ|/ヘ. /.// Λヘ,r'./ヘ/.//,r' ,r'./ /ヘ/./へ/,r' ,r'.//././ヘ/へ/ ヘ/ヘ/./,r'.ヘ// (| . ヘ/.//ヘ// | . //./// \ . /./,r' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\ ∧ il | ∧.へ ..| |. |/./| _ ゙i| |/. /./// i.゙i. ゙i ゙i. ,r'.///|_. ,r'Λ,r'./ /ヘ/./,r' ⌒ '''' ,r'.//././ヘ ( )=ヘ/ヘ/./,r'./ (_、)(,,, ヘ/.// }=-´ /./ ヾ´ /./,r' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\ ∧ l|゙i| l∧.ヘ/ヘ .| |. |/ヘ./../|_ l ゙i| |.ヘ.ヘ/. /./ l ゙i. ,r'ヘ/..ヘ/ ./|_. |゙iΛΛヘ/././,r'ヘ/. 7⌒ - ⌒ /.//./ [ )= ( )= /ヘ/./ (__、 )(,,, /ヘ/. | =ニ=-´ /./ ヽニニ´ ,r'/ /`‐---‐ー´  ̄\508 :名無しさん:2010/02/17(水) 19 17 50 ID I637pASk0 .∧. i |゙i /|| i∧.へ ヽ7.l. .l .l..||. |//./|_ _|.l...l. .l .l |/. /// \\ l. l. .l .l. ,r'.////|_. \へ.ΛΛΛヘ/.//.// ヽ| ̄ ⌒ - ⌒  ̄/// ..(| ( )=( )= ヘ// |,, ,.,r'( ,_ ,.)!、,, // | ' -=ニ=-´ / .\ .`ニニ´ / /`―‐‐--‐ー´ \ .∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 \| =( )=( )= |)/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | `-=ニ=- ' | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ .∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 \| =( )=( )= |)/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 回転テイガー。 | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\509 :名無しさん:2010/02/17(水) 19 17 54 ID 9O/1ZvrM0GJ510 :名無しさん:2010/02/17(水) 19 19 10 ID d6oURhC.0GJじゃねーよ!w511 :名無しさん:2010/02/17(水) 19 39 10 ID jUVSuPu.0 505-508512 :名無しさん:2010/02/17(水) 20 18 08 ID waPiIFGo0これがマグネティックホイールか513 :名無しさん:2010/02/17(水) 20 28 58 ID KY1qVrNI0ID I637pASk0に敬意を込めてttp //www.iiaccess.net/upload/view.php/002328.swf514 :名無しさん:2010/02/17(水) 20 55 49 ID NzHQ4VcI0 493BREAK BLUEだな515 :名無しさん:2010/02/17(水) 20 58 47 ID I637pASk0 513それをやってくれるとはw サンクス端折ったからちょっとダディよりぎこちないけどAAテイガーはやっぱり動いてもキモいな516 :名無しさん:2010/02/17(水) 21 19 54 ID 9O/1ZvrM0 513これはうざいw517 :名無しさん:2010/02/17(水) 22 05 28 ID jz8h8h4Y0 513うぜえwwwwww
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テイガー対タオカカ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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地上通常技 A系 A 上段 始動補正90% 発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで5ヒット程度する。 判定それなりに強い。 相手が立ち喰らいでA、2A、Bに。しゃがみ喰らいで2Bに繋がる。 2A 上段 始動補正90% 発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。 判定が強く対空に使える。 ノーマルヒットで2B、しゃがみ喰らいで2Cに繋がる。 6A 上段 電気をまとった拳を振り下ろす。 無敵なしだが、出切ってしまえば攻撃判定のみの部分が前方をカバーするので結構技を潰せる。 ヒットorガードで相手を引き寄せ、また磁力が付いた相手なら空振りでも引き寄せる。 また電気を纏ってる部分には飛び道具を消す効果がある。 そこそこ近ければ引き寄せて2Cまたは3Cまで繋がる。 カウンターヒットで6Bに繋がる。 JC可。 JA 始動補正80% 水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。 この後に入るのはJAと空中投げ(投げぬけ可)程度。 カウンターヒットならJB、JCに繋がる。 B系 B 下段 始動補正95% 立ちキック。リーチがそれなりにあり判定もそこそこ。 相手が立ち喰らいだとスパークかコマ投げぐらいしか繋がらない。しゃがみだとCにつながる。 2B 下段 始動補正80% しゃがみキック。かなりリーチが短い。3Cに、密着からなら2Cに繋がる。 6B 中段 始動補正80% 足を振り上げ、振り下ろす。回復可能なよろけ技。ノーマルヒットでAスレッジに繋がる。 しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。 JB 始動補正80% 両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持つ。微妙にめくれる便利な技。 C系 C 上段 始動補正80% チョップ。キャンセル可能。地上ノーマルヒットでAスレッジ、スパーク、ホイールに繋がる。 カウンターヒットで6C、D、2D、6Aに繋がる。 2C 上段 始動補正85% ちゃぶ台返し。発生は遅いが判定が強く、早出し対空として振れる。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒット時相手が空中受け身不可状態で高く浮く。 6C 中段 前方に大きく両腕を振り下ろす。当たるとバウンドして浮く。 キャンセル可。 JC可。 3C 下段 前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技だと思われるが、発生が遅く使いにくい。 キャンセル不可。 JC 頭突き発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。 前方向に慣性がかかるため昇りで出すと普通のジャンプより前進距離が長くなる。 JB JCが地上の相手に繋がる。 J2C フライングボディプレス。出した地点から慣性を無視して真下に落ちつつ肘で攻撃。 着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。また一瞬空中で止まるので対空ずらしにも。 着地間際に出すと発生が早くなる。 空中で当てると受身不能時間が長いため、低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。 低空J2C、カウンターヒット時は地上の相手に当てても確定。 D系 D 上段 始動補正75% 正拳突き。あたると吹っ飛ぶので連続技にしづらいが、カウンターヒットするとワイヤー吹っ飛びになるのでコンボに行ける。 キャンセル可。 ガードorヒットで磁力がつく。 2D 上段 低姿勢になって突進する。相手との距離を詰めつつ磁力を付けられ、ガードされても反撃は受けないテイガーにとってはおいしい技。 たださすがに直ガされると反撃を受ける。 判定はそれほど強くなく、けん制などに一方的に潰される場合もあるので読まれないように出していこう。キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつく。 JD 空中でDを出す。おそらくD系の中で一番引き寄せる力が強い。 またD系の中で唯一空中の相手に当てても吹き飛ばさないため、磁力がついた状態かつ相手が低空ならば、先端付近を当てるようにしてもコンボに行ける。ガードorヒットで磁力がつく
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行動志願 システムゲーム開始まで 開始後 幻のせりふ 行動志願 その役目に適するは/私しか/いませんでしょう その役目は私に/必ずや期待に/応えてしんぜよう 待ってくだされ/その役目はぜひ/この○○に △△様、その役目/この○○に/やらせて下さい ここはぜひ/わしに/任せてくだされ 僭越ながらその役目/わしに/命じてくだされ お役に立ちとう/ございます/ぜひわしに (無口)…わしに/お任せ下され… (無口)…その役目/私に… 可否入力 可否入力 ○○○○の志願を受け入れますか 実行/取消 実行 ○○様の/期待にそえるよう/尽力いたしましょう ありがたき幸せ/さっそく仕事に/取りかかりましょう ○○様の役に/立てること/嬉しく思います さすが○○様です/これぞ真の/「適材適所」ですな あはは、/さすが○○様です/任せてくだされ 他の方に/任せることは/できませんからなあ わしの腕前/お見せしましょう/とくと御覧あれ (無口)ありがたき幸せ… (無口)ではさっそく… 取消 出過ぎた真似をして/申し訳ございません/以後気を付けます 少しでも△△様の/役に立てればと/考えたのですが… 次の機会にはぜひ/このわしに/命じてくだされ 今度こそ△△様に/認めてもらえるよう/努力いたしましょう まだまだ精進が足らぬ/ということですな/勉学に励まねば… (無口)次こそはぜひ… (無口)ではまたの機会に… (忠誠減)…そうでございますか/△△様の考えが/よく分かりました… (忠誠減)△△様は何でも/自分でなさらねば/気のすまぬ性分の様で (忠誠減)この○○には/荷が重すぎると/言うのですな… (忠誠減)○○のことが/信用できぬと/言うのですな… (忠誠減)△△様、/今のような生活は/病のもとですぞ (無口・忠誠減)とほほ… (無口・忠誠減)無念… (無口・忠誠減)残念です… 忠誠減 警告! ○○○○の忠誠が下がりました 確認 システム ゲーム開始まで 画面サイズ選択 画面サイズを選択してください 確認 開始準備 データの読み込み中です/しばらくお待ちください データロード セーブデータ呼出 どのデータを読み込みますか 実行/取消 □番目を読み込みます 警告! なにも選択されていません 確認 開始後 静観 可否入力 コマンドを終了します/よろしいですか 実行/取消 ゲームクリア 祝!全国統一 □□年□、ここに○○○○は全国の統一を達成した! 幻のせりふ 事典に載っているが、message.n6pに確認できないもの。おそらく無印でのみ聞けるせりふ。 会見の鉄甲船購入 この○○には/鉄甲船がよく似合う…/恐ろしいくらいに…
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VSテイガー 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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テイガーは全キャラ中一位の体力(体力13000)と高い攻撃力、それに加えた各種磁力攻撃やコマンド投げが特徴のキャラである。 しかし一人だけダッシュや2段ジャンプが無いなど、機動力の理由から相手にペースを握られてしまいがち。 そうなると喰らい判定の大きさや無敵技の少なさ、通常技の出の遅さが足を引っ張り一気に倒されてしまう。 そのため、このキャラが最初にしなければならないことは防御面の強化。 特にテイガーにとって大切なのがぎりぎりガードとバックステップである。 直前ガードはコマンド投げなどでの割り込みや確定反撃のチャンスを劇的に増やしてくれるし、ゲージも増えるといいことづくめ。 他のキャラでも重要な行動だが、防御手段に乏しいテイガーにとってはとりわけ重要である。 遠くからの下手な飛び道具や、ワンパターンな反確技などは全部直前ガードするくらいの勢いで行こう。 全キャラ中でも1、2を争うくらい無敵時間の長いバックステップもテイガーにとっては重要な防御行動である。 ジャンプ攻撃を引き付けて、連続ガードにならない連携、ダッシュからの投げ、などが主な狙いどころである。 また、直前ガードと組み合わせることでより反撃しやすくなる。 ステップの終わり際に無敵時間が切れるので持続の長い技には注意する必要がある。 しかし空中やられになることを利用して大した空中コンボを持ってないキャラには喰らい逃げをするという選択肢も成り立つ。 その他にスレッジハンマーによる飛び道具への割り込みも、切り返しの手段としてとても優秀である。 特にジンのガトリングからの各種Dや、ノエルのガトリングからのチェーンリボルバー始動技などの確定ポイントは見逃さないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1231.html
コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 ガジェットフィンガー 相手ダウン中に22+D ダウン中の相手を磁力を付けてほぼ五分の状態で起こす。強制ジャンケン技 電力必殺技 ボルテックチャージ 214+D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。CSⅡから飛び道具判定に対するガードポイントが追加された。 ガジェットフィンガーダウン追撃専用のコマンド投げ。成功後はコマンド投げと打撃技の択一を迫るのがセオリー。 CSⅡから固定ダメージ100。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。
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テイガー 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルヴィア・A・テイガー 女 年齢:17 暴動鎮圧部所属 2年 STR 15 DEX 8 INT 16 アイデア 80 CON 12 APP 13 POW 14 幸 運 70 SIZ 18 SAN 90 EDU 17 知 識 85 H P 15 M P 28 回避 16 ダメージボーナス 1D6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 跳躍:80(25) 投擲:80 (25) 組み付き:85(25) 武道(投げ技全般は淑女の嗜み):85(1) 芸術(プロレスラー精神):99(5) 図書館:55(25) 信用:82(10) 目星:45(25) 挑発:77(47) 魔法及び マーカーガント:MP1 ダメージ0 ダメージは蜂に刺された程度が当たった相手に効率よく引力魔術を使う布石 5発まで連射可能 マーカーのついた相手は距離が開いていれば回避-30、ゼロ距離だと回避不可 マーカーのついた相手に投げ技を使う場合、成功率が+10 マーカーのついた相手がにげる場合、術者のSTRと逃走者のDEX対抗になる マーカーは半日程度継続する GETB:ジェネシック・エレガント・テイガー・バスター MP1d10使用、成功した場合6d6+db*2+衝突ダメージ 羅生門:1d5MPと追加でMPとHPを好きなだけ消費 成功時(支払ったMPとHP*2)d6 装甲貫通、魔法ダメージ付与 淑女のフォークリフト:ただのバックドロップ 成功時1d6+db+スタン1d3+1 山嵐:回避・受け流し不可で頭から地面に投げつける相手のSIZ+db 相手のファンブルかこちらのクリスペで発動可能 但し頭がある生物に限る 優雅で力強い肉体の保護:2d3MP使用 10d10の障壁を身体に付与する 美しく優雅な肉体強化:1d3MP使用でSTRorDEXを1.5倍に、併用・重ね掛け可 昇る星 珠眼:3d10Rの間、好きな対象の好きなステータスに30分好きなようにボーナスを割り振れる。 効果終了後に3d10のダメージを自身が受ける。このダメージで死ぬことは無い。 【決闘技能】 プロレス精神:競り合いのダイスが1d8になるが、相手の攻撃を受けた直後のダイスは1d15となる <ギガンティックテイガーバスター> (この攻撃でのダメージは軽減されず、 また、持ちこたえ系や回避系の技能も無効) <MATD(マウンテンサイクロンテイガードライバー)> (組み付き技能-10で判定。 威力+1) [プロフィール] 高笑い系プロレスラー 己の肉体を磨き上げていった結果何故か暴動鎮圧部に入っていた
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恒例のこのコーナーは続行でしょう! ええやりますとも! 前の人のセリフの最後の言葉から、しりとりの要領で次のセリフをコメントしてください。 わかりやすいように「」でくくってください。 何となく会話になってたりなってなかったりするとおもしろいです。 雑談も交えてテキトーにやるのがここ流です。 連続投稿もOKです。 例は以下の過去記事を参照してください。 続・台詞deしりとり! 台詞deしりとり!4 台詞deしりとり!3 台詞deしりとり!2 台詞deしりとり!1 質問板【かっこいいせりふしりとり】 ではゴー! 新・せりふでしりとり!1