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エルフの覚えれる一般魔法はロウフル系に限られる エルフは一旦覚えた精霊魔法は忘れないように変更 アースバインドの確率を下方修正 ショックスタンの成功率を上方修正 イリュージョニストの魔法をINT依存に変更 アヴァターは追加も被ダメも1.2倍
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通常技5C 2C 6C 4、6投げ 必殺技 ドライブ DD雪風 AH 通常技 5C CH時のけぞり増加? 2C 補正追加。 6C 吹き飛ばし量増加。中央ヒット時はC霧槍が安定。(今作では画面端での火力が上がっているため、運び重視の立ち回りでも可) 4、6投げ 吹き飛ばし量が増加。 必殺技 吹雪Bの発生が上昇? ドライブ 2Dガードプライマー削り性能が付加。 6D凍結時間が増加。 DD 雪風 下段も取れるように。 AH AHは4投げの後で確実に決まる。CSに戻った。 -- (名無しさん) 2011-10-28 16 11 06 凍牙氷刃→B吹雪が入らなくなってる。 -- (名無しさん) 2011-12-23 01 40 33 ↑の補正。凍牙氷刃後の構築が長くなってる為。 ラピッドで対応かな? -- (名無しさん) 2011-12-23 01 42 39 ↑氷翼の間違いでした。 -- (名無しさん) 2012-01-04 05 06 31 ↑↑×構築 ○硬直 3C→C霧槍の対応キャラが減った? -- (ポテムキン) 2012-01-11 19 09 34 氷翼→B吹雪も繋がりました。 -- (ポテムキン) 2012-01-11 19 54 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一部地上攻撃とジャンプ攻撃の攻撃判定が強化された J4Cの変更がコンボ内容を変える要因になる可能性有り 「[[風林火山]]を使え」と言わんばかりのC釘の変更 通常技 5A…200→300ダメージに変更 2A…150→300ダメージに変更 6A…380→540ダメージに変更 5B…攻撃発生、攻撃判定の強化(?) 6B…580→780ダメージに変更 2B… 5C… 2C…650→750ダメージに変更、乗算補正の強化 6C…ヒットバック増加(突進距離の減少?)でJDに繋げにくくなった 3C… JA…180→300ダメージに変更、攻撃判定の強化(?) JAA…JAと同様 JB…攻撃判定の強化(?) JC…攻撃判定の強化(?) J4B…攻撃判定の強化(?) J4C…ヒット時の浮きが低くなり、受身不能時間が延長された 5D…通常ヒットで相手が浮く、ch時の端バウンド削除、風林火山発動時は1000ダメージに増加 6D…始動補正・乗算補正の弱化 2D…始動補正・乗算補正の弱化 JD…始動補正・乗算補正の強化、ch時のボーナス補正の削除 地上投げ…1500→1000ダメージ、空中ダッシュでキャンセル可能に 空中投げ…投げ後の着地硬直増加 必殺技 瞬間移動の術…ガードストップタイミング?移動速度?振り向き速度?何か違うらしい バング落とし…乗算補正の弱化 バング落とし改…乗算補正の弱化 双掌打… 空中双…端バウンドで跳ね返る量が小さくなり、裏周り5Bや阿修羅のタイミング変化 A釘…ヒットバック方向が下方向に変更 B釘…ヒットバック方向が下方向に変更 C釘…乗算補正の弱化、束縛時間の延長 D釘…バウンド前はヒットバック方向が下方向、バウンド後のヒットバックは上方向に変更 設置… DD 大噴火… 風林火山…移動モーションが遅くなった(?) 傘… 阿修羅…演出中は時間停止するようになった AH 究極萬駆… コメントフォーム 風林火山の時の歌が二番になってるよね? -- (名無しさん) 2012-01-12 08 59 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版の変更点 SSからPSPへ 『真・女神転生デビルサマナー』はPSPに移植されるにあたり、さまざまな変更点が加えられた。SS版と比べどこがどう違うのか、まだ購入していない人は参考にしてほしい。 PSP版の特徴は? 難易度選択ができるようになった、ゲームのテンポが良くなった、戦闘バランスが多少変わった、バックアッパーが無限に使えるようになった、ボスキャラが追加された、業魔殿に悪魔全書が追加された、など。 名称が変わったものがある。例としては、ヒートグレイプ→ヒートグレイブボンバーブリッド→ボンバーブリット幻魔ヘイムルダム→幻魔ヘイムダル英雄カンテイセイクン→英雄カンセイテイクンなど。そのほか、悪魔グラフィックが現代事情に合わせて一部修正されている(悪魔データ「悪魔画像の違い」を参照)。 悪魔全書は一度仲魔にした悪魔のプロフィールを読むことができるほか、一度仲魔にした悪魔はマグネタイトと引き換えにその場で再度仲魔にできる機能を併せ持つため、非常に便利。 またコアシールド・リフトマを使ったときは画面に青いアイコンが、奉旨・エストマを使ったときは画面に赤いアイコンが出るようになった。そのため、効果が持続中であるか切れているのか、確認がとりやすくなった。 難易度が違うと、具体的にどう違うの? 「HARD」と「NORMAL」があり、「HARD」だと敵の攻撃・命中が「NORMAL」の1.5倍になる。またボスのHPも2倍になるほか、悪魔全書の召喚コストも2倍になる。 ロードのスピードは? ゲームを起動したとき、ダンジョンに入ったときはそれなりに長いが、戦闘に関してはかなり速い。戦闘中のアニメはカットできないものの、テンポそのものが上がってるから、あまり気にならない。 忠誠度の仕組みは変わった? サターン版と比べて、仕組みそのものは変わっていない。ただつれあい型とレベル差型は、忠誠度が多少は上がりやすくなっているらしい。例えばレベル差型は主人公が一定のレベルに到達するとボーナスが加えられるようだ。 ダンジョンは変わった? ダンジョンの構成、宝箱の中身、出現悪魔のどれも変わっていない。ついでに言えばグラフィックも変わっていない。ただ、地下水道B5Fのオートマッピングデータは閲覧できるようになったという変更点はある。 悪魔合体の法則は変わった? 魔法継承、合体事故でしか造れない悪魔、剣合体を含め、特に変わっていないが、英雄ファリードゥーンのみ、必要悪魔がスラオシャに変更された。 戦闘バランスはどう変わった? 具体的には、 武器の攻撃力が大幅に上がり、防具の防御力が下がった。 悪魔のMPが全員20増え、物理攻撃力が増した。 魔法の威力が大幅に上がり、かなり命中しやすくなった。 一部攻撃回数が変わった魔法がある。 といったところ。ただ、「悪魔の物理攻撃力が増した」というのは、攻撃力の数値が上がったのではなく、悪魔の攻撃に対する防御耐性の数値が変わったのではないかと思われる。なので、攻撃力が変わっていなくても、ダメージ値がだいぶ違う。 シナリオに変化はある? ない。一部ヒントをくれるメッセンジャーが追加されたことと、サターン版の誤字が修正されたことぐらい。エンディングが変わっているとか、大幅な変化はない。 英雄を全員仲魔にできる? SS版と違い、できない。しかしバグ技を使えば2体までは仲魔にできる。詳細は「情報まとめ」のページを参照のこと。 戦闘中の行動は英語表記のまま? サターン版と同じく英語表記。ちなみに戦闘アニメも変わっていない。ハッソウビートもそのままだ。 上へ
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MJ5Rにおける変更点のまとめ 以前「つかC」さんが制作していたコンテンツの補遺として簡単にまとめておきます。 本文はつかCさんの許諾を得ていないので公開は致しません(なお、よい方向に向かっていること報告いたします)。 これらの変更点は、ほとんどがMJACに引き継がれています。 MJ5R 4.0 稼働開始日:2014年7月24日 コンテンツタイトルが「セガネットワーク対戦麻雀 MJ5R EVOLUTION」に変わります。 MJ5R EVOLUTIONはMJ5 EVOLUTION 4.0です。 変更:公式モードの再構成 アクティブプレイヤー数の大幅な減少に鑑み、リーグ戦(レギュラーリーグ、プロリーグ)を廃止します。 それにかえて、MJAPに類似した3つの卓に再構成します。 MJ5EVO MJ5R 特記事項 段位別戦 一般卓 無差別マッチになります。 レギュラーリーグ 上級卓 三段以上から参加できます。 プロリーグ プロ卓 十段以上から参加できます。特別な資格はいりません。 新規:週間スコア導入 リーグ戦を廃止するかわりに、リーグスコアにかえて週間スコア制度を導入します。 初段、二段 一般卓の週間スコアで評価 三~九段まで 上級卓の週間スコアで評価 十段以上 プロ卓の週間スコアで評価 降格はありません。 変更:月間スコア導入 プロリーグ月間スコアは、プロ卓月間スコアに模様替えします。 プロ卓月間スコアは、従来通りMJ.NET認定雀士争奪戦に影響します。 変更:上級段位の段位システムの大幅な変更 上級段位での段位システムが大幅に変わります。 ◆幻球争奪戦が大幅に縮小されます。 ●公式モードではすべて発生する→公式モードはプロ卓(および特別なイベント)に限る ◆アンケートでのフィードバックを踏まえ、以下のようになります。 ●半荘の幻球変動が東風の2倍になります(最大±2.6個)。 ●半荘戦で原点攻防戦が復活します。 ●幻球争奪戦SPが、三人打ちでも発生するようになります。 その他 ●フリー対決が半荘戦でもできるようになります。規定は3試合。 ●一般卓、上級卓の上級段位における最下位の幻球変動が大きくなりました。変動幅も変わっています。 ●プロ卓はプロリーグ専用ルール(頭ハネ採用、切り上げ満貫なし、アシスト機能使用禁止)ではありません。通常のルールになります。 ●MJ.NET認定雀士選出は、プロ卓の各モード(東風、半荘、三人打ち)の上位6名を原則として選出候補とします。 MJ5R 4.1 稼働開始日:2014年12月9日 新規:最強位バトル導入 最強位限定のバトルマッチを半年間かけて実施します。 最強位バトルはすべての試合が原点攻防戦になり、ド派手などつきあいが楽しめます。 新規:MJパネル導入 期間中に9種類のミッションをすべて成功すればアイテムを入手できるおまけを導入します。 ★MJシリーズの「筐体でのおまけコンテンツ」は麻雀格闘倶楽部とは異なり、すべて無償でついてきます。 新規:ログインボーナス導入 ソシャゲにあるようなログインボーナスを導入します。 一定の期間の来店数に応じて、アイテムがどんどんもらえるシステムです。 その他 プロ卓の牌山の色が、旧来のプロリーグと同じになります。 MJ5R 4.2 稼働開始日:2015年5月28日 新規:新規プレイヤー獲得プロモーション ●新規登録後30日間は、5回来店するまで1日1回続行が無料になる「CONTINUE券」(その日限り有効)がもらえます。 ●アバターお試し装着機能が搭載されました(MJ.NETに参加履歴がないのが条件) 新規:アイテム進化システム搭載 MJ.NET有料会員限定コンテンツ ソシャゲにあるような「進化システム」を導入します。 ●宝箱、対戦報酬、イベント褒賞の副賞から新しく「鉱石」が出ます。 ●進化対象のアイテム(枠、背景)は進化させるとEX枠またはEX背景になります。 ●アイテムのプロパティ表示はアイテム名の後ろに+がつきます。 その他 この頃から、幻球バトルの幻球変動戦の幻球変動が、イベント卓に準ずる→プロ卓に準ずると変わっています。 MJ5R 4.3 稼働開始日:2015年10月29日 新規:タイトル戦導入 プロ卓に新しく「タイトル戦」を導入します。 タイトル戦はステージがステップアップすることによる長期の争奪戦です。 予選→1st→2nd→3rd→Final→タイトル プロ卓東風戦 「夜叉」 月間前半 伏龍から参加可能 プロ卓半荘戦 「不動」 月間後半 伏龍から参加可能 プロ卓三人打ち 「羅刹」 月間前半 伏龍から参加可能 プロ卓三人打ち 「修羅」 月間後半 雀狼から参加可能 最強位バトル四人打ち 「最強神(四麻)」 都度お知らせ 最強位のみ参加可能 最強位バトル三人打ち 「最強神(三麻)」 都度お知らせ 最強位のみ参加可能 ●最強位バトルは、タイトル戦に組み込まれます。 変更:咲シングルモード復活! シングルモードに咲-Saki-キャラのモードが登場します。 以前と報酬は違います。 MJ5R 4.4 稼働開始日:2016年6月17日ごろ(稼働開始日はトレースできず) 新規:実績制度導入 プレイの実績を積み重ねることにより、22の大アルカナにちなんだアイテムがもらえます。 詳細はこちら 新規:定期イベント導入 毎日がイベント? ミニ全国大会、幻球バトル、最強位バトルは別枠に「定期イベント」として毎日イベントを実施することになりました。 さらに新しいイベント「デカトップCUP」が登場します。 デカトップCUPは、1試合の最高得点を競うワンデーイベントです。 新規:アイテム合成システム導入 MJ.NET有料会員限定コンテンツ アイテム進化機能に次ぐ新たなシステム登場。 ソシャゲにあるような「合成システム」を導入します。 2つのアイテムにMJ5R 4.2で登場した「進化素材」をくわえて合成させると… ●新たなアイテムが飛び出します(一般にはレアリティ3までの平アイテム)。 ●ここにしかないアイテムが飛び出す場合があります。 変更:タイトル戦追加 タイトルに「金剛」「焔魔」を追加します。 金剛 プロ卓東風戦 月間後半 強者から参加可能。規定数は18試合 焔魔 プロ卓半荘戦 月間前半 雀狼から参加可能。規定数は24試合 その他 実況の一部変更。役満を聴牌した時の実況が「役を読み上げる」形に変わりました。 従来:「役満聴牌だー!」 改定:「○○○聴牌だー!」○○○は役満の名前。ダブル役満の場合は「役満」 MJ5R 4.5 稼働開始日:2016年10月28日 新規:SPキャラ導入 MJ.NET加入必要(加入しない場合は引き換えができない) MJAPでおなじみのSPキャラがついにアーケードにも登場。 SPキャラは、使用するとアバターの構成が大幅に制限されますが、見た目を大きくお手軽に変えることのできるキャラクターです。 SPキャラの取得は、宝箱から新しく登場する「ブルージュエル」を集めて、それをMJ.NETでのひきかえになります。 その他 SPキャラは一括で表示しないようにすることもできます。 これに伴い、「シャンテン数表示」は強制表示になります(シャンテン数表示の切り替えをSPキャラ表示の切り替えに流用したため)。
https://w.atwiki.jp/totoriplus/pages/15.html
モンスター弱体化アイテムが強化 ダイオクラフト:攻撃力or防御力を減少させられる。オススメは(火薬)に爆弾酒や湖底の溜まりを使い主効果「防御力マイナス」を発現させ、黒の魔石の固有特性「力を奪う」を継承させて、同時に敵の攻撃力&防御力を弱体化させる方法。 装備の調整 実影の腕輪の調整 (1)材料の増加:(宝石類)×2が追加されたため特性が引き継がせやすくなった。 (2)HP消費量の増加:品質100のグラビ石で作った場合は70ほどHP減少。癒しの力の弱体化によりダメージを打ち消すのが難しくなったので、エリキシル剤の「HP継続回復・大」で代用すると良い。 全能力プラスや技威力増などの特性を複数引き継がせられる事を考えれば強化と言って良い? 品質120時の効果補正が増大 1,2倍から1.3倍にアップ。5つしかない貴重な特性枠を使ってでも品質アップ系の特性を一つは入れる価値あり。 癒しの力と聖なる力が弱体化 それぞれPS3版の半分程度とのこと。ゴミ特性という意見もあり。 ドラグーンケープを分解するとタンビーシュになる(PS3ではスケイルクロスになる) 一部防具の能力修正。ヒロイックマント(笑)など上位防具が強化された 回復・支援アイテムの調整 特性:活きが良い、やる気マンマンの発動条件が大幅減。 やる気マンマンがHP50%以下など下方修正されたためエリキシル剤でごり押しができなくなった。仲間の戦闘不能からの復帰、状態異常からの回復以外は余り使えない。 エリキシル剤の主効果MP回復超→MP回復大に下方修正。 トトリのアクセサリに消費MP減や技威力増を付けたり、エリキシル剤の特性を吟味すれば気にならない。無限デュプリエリキシルは余裕で行える。 時空の卵の最大行動数が5回→3回になり消費MPが増加 一度に600以上もMPが減ることもあり。トトリのスキルはデュプリケイトだけなので直後にMPを少し回復すれば十分。 シェルペルホルンが品質による効果補正なし ガンガン使いましょう。 ドレイン系(魂を吸い取る・力を奪う)の還元効果が50%→100% 冒険者 ジーノの大幅強化 低レベルでもステータスの伸びが良い。スキルの威力も上昇。 マークのスキルを大幅強化 コントロール・AAの威力が1割増。コントロール・CCの攻撃力ダウンが大幅アップ(管理人は未検証)。 ミミの速度が少し低下 どのみちパーティーの中では飛び抜けて高い。ほとんどPS3版と使用感覚は変わらない。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/124.html
今回のまとめ ヒラヌル設置の顔の部分に攻撃判定が付いた ヒラヌルHIT時叩きつけに(バングのD釘っぽくなった JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる 5CがHIT時相手を引き寄せる様に(コンボに行きやすくなった 6Bと追加6Bに6Dへのガトルート追加 同じタイプの霧が連続で出ないようになった 霧の範囲拡大 空投げの受け身不能時間が減少(中央じゃ一発は不可能に 2Cがhitした時6Dヘのガト追加(安定の40%回収 JC、6D、6Cのガープラ削り削除 6Bの発生が若干鈍化 不確定↓ PQの硬直が少なく????? バクステの硬直が少なく 端ワープが早く J移行が少し早く 蟲の初段が緩く
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/118.html
CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点 システム変更点/全体調整 ガードキャンセルODが追加今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止 ドライブ 残本数で速度が変わるように 前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる 通常技 6A jc追加。硬直増加。受け身不能増加? 2B 2B 5B 2Bで二回目の2Bが出ないようになった 5B 攻撃レベル3→2 4B ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし 3C 同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正? 5C 発生高速化 5CC 発生高速化 JA 硬直増加 JC 6Aのように地上ヒット時5Dの影響下では相手が浮くように 空中投げ 相手がバウンドするように 必殺技 地上B,Cロベリア共通 壁にバウンド後判定復活。条件に高さが必要なようでBロベは9Dが必要 地上Bロベリア 受け身不能時間増加。高空で当てるとコンボに使える 地上Cロベリア 飛距離増加 空中B,Cロベリア共通 空中BCロベヒット時の叩きつけ慣性低下 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス(Aロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の後ろ側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来る バレルロータス(Bロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の手前側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来ない?。アイリスでコウモリが消えても効果は残る 地上ソードアイリス 発生高速化。相手立ち喰らい時6B 地上アイリスが繋がるように DD リリー ダメージ低下。OD時保証ダメ低下 ダリア AH 発生鈍化。3C AHは繋がる OD OD時2C以外jcできるように カエルゲージ回復速度増加
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/57.html
2から3の変更点は主にキャラメイキングに関する物です。 能力値が増えた 2では「技術」「耐久」「魅力」「知力」でしたが、 3では「技術」「耐久」「敏捷」「魅力」「精神」「魔力」です。 アビリティの廃止 2では能力値に依存するスキルと独立したアビリティが存在しましたが、 3では全てスキルとして扱います。 クリティカルと全力防御 2では戦闘でカードの小さい数字が圧倒的に強い札でしたが、 3では10以上で宣言できるクリティカルと、数字分の防御力が加算される全力防御を実装します。 よって、小さい数字も大きい数字も状況によって使い分けられます。
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/9.html
portableでの変更点 システム関連 ダウン時の無敵時間が修正 ○吹っ飛び無敵時間の纏め 敵の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間あり 自分の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 味方の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 敵の攻撃で吹っ飛び中に味方の攻撃を食らう→ダメージなし 自分の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 味方の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 敵の攻撃で吹っ飛び中にC爆を起爆→ダメージあり その為、連装系の爆発物を目の前にぶつけると全弾命中分のダメージを受ける。 ちなみに、味方は敵の爆破を受けて吹き飛ばされている間は無敵で、プレイヤーのジェノサイドガンも無効。 プレイヤーに吹き飛ばされた場合は無敵が無く、普通にダメージを食らう。 C型爆弾系武器の仕様変更 箱版では設置順に起爆可能だったC爆系武器が、今作では全同時起爆(ただし時間差で順番に爆発していく)に変更されている。 また、自分が設置したC爆を敵の攻撃で吹っ飛んでいる時(つまり無敵状態)に起爆させても、しっかりとダメージを受ける。 回復アイテムの配色変更 白地に赤の十字→赤地に白の十字に変更。 一部オブジェクトの変更 山岳マップに出てくるビニールハウスが射撃でも壊せるようになった。 住宅地マップにある倉庫のパイプが無くなり、登れなくなった。 新要素 新兵種 『THE地球防衛軍2』より、「ペイルウイング」がゲスト参戦 スーツや銃火器などのデザインが一新されている + 使用できる条件[一応ネタバレ回避のため格納] PSV版(EDF3P)では最終ミッションをクリアしないと使用することができないがswitch版(EDF3FNS)では最初から使用できるようになった。 新兵器 ヒートブラスター 公式WEBショップ特典 零式レーザーライフルと同じようにリロード不可 射程が短く、敵も味方もなぎ倒せて戦績が大幅UPする エレクトロパラライザー 通常版初回特典DLC 光弾を発射し、巨大生物を麻痺させる効果がある ずっと撃っていると麻痺する時間が長くなる リバースドローン W入隊パック初回特典DLC 最も正面方向に居る味方に飛ぶという特殊な誘導性を持つ 発射したマシンが命中すると味方の体力が回復する リミットブースター W入隊パック初回特典DLC 特殊なデータを発信し、乗り物を強化する事ができる オンライン対応 Wi-Fi通信によるオンライン協力・対戦プレイが可能に。 サーバーが公式で用意されており、EDF2Pの様にアドホックで小細工する必要も無い。 ミッション終了間際のアイテム回収とミッションクリア後の殺し合いは要相談。 無駄なトラブルを避けたいなら、敵1匹残し(アイテム回収)をしつつ、尚且つ味方への攻撃は控えるのが吉。 間違っても上記を他者に強要する事は無い様にしたい。 詳細はマルチプレイを参照の事。 for Nintendo Switchでの変更点 システム関連 ロード時間 ミッション開始まで約4秒前後へ大幅短縮 パッケージ版とダウンロード版でロード時間が異なる模様?(詳しい方、追記求む) 描画距離 360版に近い距離まで表示されるようになった。 レーダーマップ マップ外周を示す赤いラインが追加された。 リロードボタン 弾を打ち切らなくてもリロードが可能になった。 クリアマーク HARDをクリアするとEASY,NORMALもクリア済みとなる。 バグ修正 防御力延長バグ 友軍出現後に防御力が増加する状態を状態異常によって延長できるバグが修正されている。