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アマ修斗 8/16 大阪大会 公式結果 [大会名]BORDERチャレンジ 1 [開催日時]2009年8月16日(日) [会場]大阪/平野区民ホール [主催]TKプロモーション+日本修斗協会 [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】アマ修斗公式戦/ライト級 3分2ラウンド ×佐野 光男(兵庫/飛猿会) 判定 37-46 ○岩田 浩明(兵庫/シューティングジム神戸) ※[打]上野九平 17-20(1R 9-10/2R 8-10) 谷村勲 19-20(1R 10-10/2R 9-10) [組]1-7(1R 1-4/2R 0-3) ※1R、消極的試合態度で岩田選手に減点1 【第2試合】アマ修斗公式戦/バンタム級 3分2ラウンド ○笹尾 晶人(大阪/直心会TK68) TS 1R 1 31" ×荻野 知弘(大阪/修斗GYMS寝屋川) ※腕ひしぎ十字固め 【第3試合】アマ修斗公式戦/ミドル級 3分2ラウンド ○武岳(中国/シューティングジム大阪) 失格 2R 0 53" ×橋本 竜青(大阪/直心会TK68) ※2R、オープンブロウの反則で橋本選手に減点1 ※※2R、金的への攻撃で橋本選手に減点1 ※※※2R、グラウンドパンチの反則で橋本選手に減点3 ※※※※合計減点5で橋本選手の反則失格 ※※※※※橋本選手に180日間の出場停止(2/11まで) 【第4試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ×岡田 忠士(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) ポイント 2-7 ○伊藤 健悟(奈良/パラエストラ大阪) ※[組]2-7(1R 1-1/2R 1-6) 【第5試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ○小林 卓司(滋賀/NEW GROUND) S 2R 0 51" ×岩田 浩明(兵庫/シューティングジム神戸) ※三角絞め 【第6試合】アマ修斗公式戦/フェザー級 3分2ラウンド ×陶山 卓洋(大阪/パラエストラ大阪) 判定 40-42 ○辻 圭太郎(大阪/直心会TK68) ※[打]草柳和宏 20-19(1R 10-9/2R 10-10) 谷村勲 20-19(1R 10-9/2R 10-10) [組]0-7(1R 0-3/2R 0-4) ※※1R、消極的試合態度で陶山選手に減点1 ※※※2R、消極的試合態度で陶山選手に減点2 【第7試合】アマ修斗公式戦/フェザー級 3分2ラウンド ×杉山 健一(大阪/パラエストラ大阪) S 2R 1 51" ○増井 亮太(大阪/直心会TK68) ※スリーパーホールド
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■Dreamcast Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 ■F355チャレンジ F355 CHALLENGE ■「裏技・攻略」情報 ●控制天氣為晴天 按著BRAKE(初期設定為L掣)選擇賽道。 ●隠藏賽道 滿足下列條件、又或輸入,就可以開放新的賽道: 賽道 勝利條件 行走條件 使用密碼解除限制 ATLANTA 在ARCADE MODE的「もてぎ」或「鈴鹿ショート」取得3位以内 500 Km DaysofThunder NURBURGRING 在ARCADE MODE的「モンツァ」或「SUGO」取得3位以内 600 Km LiebeFrauMilch LAGNA SECA 在ARCADE MODE的「鈴鹿」或「ロングビーチ」取得3位以内 700 Km KualaLumpur SEPANG 在CHALLENGE MODE中取得40 Point以上 800 Km KualaLumpur FIORANO 在CHALLENGE MODE中取得80 Point以上 1000 Km CinqueValvole 密碼出現方法:在MAIN MENU”→“OPTIONS”内、同時按下X和Y,就會出現“PASSWORD”項目。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 ■Dreamcast
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狙えホームラン!5周年チャレンジ 最終更新日時 2022/07/31 16 14 /このページを編集 開催期間 2022/7/25(月) 17 00 ~ 2022/8/1(月) 3 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 5周年SPECIALスカウトチケット ドロップ報酬で獲得できる50枚集めると5周年SPECIALチケットスカウトが引ける 初心者の方の優先度 【難易度】G3 【オススメ度】最優先 ホームランを打ちまくって5周年SPECIALスカウトチケットをたくさん手に入れよう 概要 1日1回挑戦でき、1回につき5周年SPECIALスカウトチケットが最大8枚手に入るイベント このイベントではとにかくホームランの数が重要となる。守りは無視してミートやパワーの高い選手を起用しよう。 5周年SPECIALスカウトチケットについて ①本イベントを含む以下のイベントにて5周年SPECIALスカウトチケット:を入手 全て取り切った場合チケットは264枚手に入り、10連が5回引けてチケットが14枚余ることになる 期間 入手方法 獲得枚数 7/1 4 00 ~ 7/15 12 59 イベントマッチ『5周年 -Splash Summer- デイリーイベント前半』 15枚 7/1 0 00 ~ 7/15 12 59 5周年 -Splash Summer- チャレンジミッション前半 25枚 7/1 0 00 ~ 7/29 23 59 5周年コイン【Splash Summer前半】変換 20枚 7/8 17 00 ~ 7/15 12 59 5周年 -Splash Summer- ミッション第2弾 25枚 7/8 17 00 ~ 8/1 7 59 イベントマッチ『強敵を超えろ!5周年記念!ハイスコアチャレンジ』 30枚 7/15 17 00 ~ 7/25 12 59 5周年 -Splash Summer- ミッション第3弾 25枚 7/15 17 00 ~ 8/1 3 59 イベントマッチ『5周年 -Splash Summer- デイリーイベント後半』 17枚 7/15 17 00 ~ 8/1 7 59 5周年 -Splash Summer- チャレンジミッション後半 25枚 7/15 17 00 ~ 8/1 23 59 5周年コイン【Splash Summer後半】変換 20枚 7/25 17 00 ~ 8/1 7 59 5周年 -Splash Summer- ミッション第4弾 25枚 7/25 17 00 ~ 8/1 3 59 イベントマッチ『狙えホームラン!5周年チャレンジ』(本イベント) 57枚 ②集めた5周年SPECIALスカウトチケット:を50枚使って下記いずれかのスカウトの10連を引こう。 スカウトチケットは2つのスカウトで共通のため、どちらのスカウトを引くかは慎重に考えること。 スカウト開催期間は8/2(火) 23 59まで 画像 スカウト名 概要 5周年SPECIALチケットスカウト-Sunshine- SSR選手が2人確定のスカウト。SSR選手がたくさん欲しい場合はこちらがオススメ。 5周年SPECIALチケットスカウト-Blue Ocean- 10連のおまけの変換コインで豪華アイテムが手に入るスカウト。変換できるアイテムは下記の通り。クリベアや結晶極などの育成アイテムが欲しい場合はこちらがオススメ。 + 変換コイン【5周年SPECIAL】について 変換コイン【5周年SPECIAL】について 5周年SPECIALチケットスカウト-Blue Ocean-でもらえる変換コインは以下のアイテムに変換可能 交換期限は8/16(火) 23 59まで 画像 アイテム名 必要数 交換上限 ナインスター ×10 1 1回 絆の結晶(極) ×2 1 1回 ココロのカギ(大) ×1 1 1回 クリスタルコイン ×500 1 2回 結束のしおり ×50 1 ∞ 努力のしおり ×50 1 ∞ 思い出のしおり ×3000 1 ∞ イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム 狙えホームラン! G3 ×1 3 +0.0% × 5周年SPECIALスカウトチケットドロップ数 HR数 ドロップ数 0本 ? 1本 ? 2本 ? 3本 ? 4本 ? 5本以上 8枚 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt HR 勝利 引き分け 敗北 10000 2500 ? ? (評価pt)=(試合内容の合計) 累積報酬 なし コメント 名前
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ブライダルチャレンジ 藤森水都 進化前 進化後 CV 長縄 まりあ ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 巫女 緑 SSR 1020 970 アビリティ 一緒なら大丈夫 発動条件 効果 開幕 開幕時、必殺技ゲージ+2個、仲間全員のMAXHP+3000 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 SR覚(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR覚(緑) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 巫女絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 麗しのブライダルガチャ 名前
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「ピクミン」のチャレンジモードでカウントダウンの0あたりで赤黄ピクミンを水に入れると、 死亡扱いとなる。正確にはスコアに数えられない。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ガジェット=(相手ダウン中に)22D Bドラ=レバー1回転B スレッジ=236 コレダー=623C(タメ可) スパーク=41236D(磁力ゲージ満タン時) マグナテック=236236B>テラブレイク=236236B MISSION3 5A>5B>3C>ガジェット Bドラ>5B>4D テイガー MISSION3 解説へ MISSION4 Bスレッジ>2B>2C>コレダー>前歩き>6C>5D 5C>スパーク>マグナテック (ゲージ50消費) テイガー MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>スパーク>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 4投げ>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット テイガー MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>JC>5C>6A>コレダー>前ジャンプ>JC(空振り)>J2C(着地直前)>ガジェット テイガー MISSION6 解説へ MISSION7 (磁力付き)6A>3C>2B>2C>コレダー>コレダー(空振り)>マグナテック>テラブレイク>ガジェット (ゲージ100消費) テイガー MISSION7 解説へ MISSION8 (磁力付き)6投げ>コレダー>コレダー(空振り)>6B>2C>コレダー>スパーク>J2C>ガジェット テイガー MISSION8 解説へ MISSION9 2D(RC)>6A>2C>コレダー>コレダー(空振り)>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット (ゲージ50消費) テイガー MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>6B>2C>コレダー>前歩き>前ジャンプ>JC(空振り)>J2C(着地直前)>2B>Aスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>ガジェット テイガー MISSION10 解説へ
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要注意技 地上通常技に中段はなく、2B 6B 3C が下段 蓮華(レンカ) ローキックから回し足刀蹴り 一段目下段、二段目吹き飛ばし 残鉄(ザンテツ) 斬り下ろしから足元斬り払い 一段目中段、二段目下段 発生遅いもののこっからのコンボが非常に痛いのでキッチリガードすること 火蛍(ホタル) 蹴り上げ、空中技だが出始めの無敵があり、かつテイガーだとしゃがみ状態でもヒットしてしまう 椿祈(ツバキ) 後ろから振りかぶっての回転斬り、発生そこそこで低空で出すと中段崩しになる 立ち回り 遠距離 遠距離だとお互いゲージためることしかできないので、間合いを詰めるジリジリゲー スパークボルトは当身とられると磁力つかないので注意 攻めてくるハクメンは楽なのだが、わかってるハクメンは地面べったりなので地上戦メインになる うかつな超電磁!!は当身の的となってしまうのでD系やJ2Cなどは軽く振らないこと とにかく根気勝負!焦ったら負け 中距離 ハクメン側C系で(◇)「ZEYAAA!」とかいいつつ間合いを征服してくるのでつらい こちらは負けじと直ガしつつ間合いを詰める、へたな技ふりは事故の元 空振りは見逃さない、2Dしても当身されにくく距離詰め+磁力、ジャンプで空かすのもok 敵6CはDDでのみキャンセル可、3Cはキャンセル不可なので、 磁力有りのときは直ガすれば距離によってはAドラなどで吸えたり また低ダでの距離詰めはたまにJ2Cがめくられるのでよくみること 近距離 当身など投げれば問題ない!ガンガン攻めていこう、逃がさないように くらい判定大きめなのかジャンプ読みコレダーがよくかかるよーな… 攻められ時は残鉄は見切る、ゲージ溜ってること多いのでダメがしゃれにならない 投げ拒んでジャンプ多めのハクメンにはおねがい2Cでわからせる、全然対処可 またJC直ガ→ドラジェネが入る むしろそのあと逃げられるのが一番だるい…
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今日 - 合計 - NBAオールスターチャレンジ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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赤字は強化点 青字は弱体化点 緑字は一概にはどちらとも言えない変更点 全キャラ共通 同技補正の変更 コンボ時間の補正が無くなり、ダメージのみ補正がかかるように 通常技の同技補正が全て削除 アクティブフロウ、エクシードアクセルの追加 カウンターヒットでダメージ増加 特殊なコマンド技以外全て同技補正対象になった バーストをガードポイント、スーパーアーマーで耐えられなくなった。AH以外の無敵技で避けられなくなった 通常技の弾属性が削除された(レイチェル5Bやアズ2Cなど、ノエルはチェーンリボルバーもほとんど弾属性削除) テイガーのみの変更 通常技 5A モーメントからファストへ 硬直増加、受身不能時間減少 2A、jA モーメントからファストへ 6A 3Cへのリボルバーアクションが削除 6B 強制しゃがみくらい 5C 空中ヒット時の受身不能時間減少、5C 5Dがコンボの始めの方しか繋がらない、fc時5C 6Cが繋がらない 2C 受身不能時間増加、2C 空ガジェコンができる 3C 受身不能時間が減少、3C 空AC 6Aが繋がらない 5D 空中ノーマルヒット時の受身不能時間増加 空中ch時の壁バウンド中削除 壁張り付き削除 地上ノーマルヒット時スライドダウンからその場よろけに 地上ch時壁バウンド中からその場よろけに 2D fc対応 4D ch時の壁バウンド小削除、場所によっては追撃できるようになったりできなくなったり コマンド技 アトミックコレダー バウンドが近くになり磁力なしで5A、ガジェが繋がる バウンドが低くなりRCしない限り大した追撃ができない Aスレッジハンマー CP1のように3C Aスレ 5Aがつながる 壁バウンド小削除 Bスレッジハンマー 溜め中に上中段のガードポイントがついた ch時のその場よろけ削除 スレッジ追加 バーストに耐えられなくなった スパークボルト コンボ始動がファストからノーマルへ ガジェットフィンガー 有利フレームが増え、キャラ限で5Aが繋がる 落ちる場所が遠くなった グレンパニッシュ 空振り時の硬直がなくなって続けてジャンプ攻撃が出せるようになり、擬似的に2段ジャンプが出来るようになった Aドラ Bドラのように押しっぱなしでも間合いに入った瞬間に掴んでくれるようになった 発生が早くなった 投げ間合いが狭くなった 溜めれる時間が短くなった Bドラ ウェッジカタパルトに変更 ボルテックチャージ バーストに耐えられなくなった ディストーションドライブ GETB ダメージ低下、4620 OD版5220、AF中は前回とほぼ同じダメージ 5082 OD版5742
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3CCH ザンエイガ 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA 7J8DA ジャコウ ダッシュ2C JC×5 ジャコウ 3C ジャバキ テイガー限定 ダメ4438回収65 -- (管理人) 2011-04-27 20 06 15 やっぱりハザマスレからコピペ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 20 26 ID tNDGP/Qw0 [1/4] 流れを切って悪いがこいつでテイガーに勝てない ていうかテイガー苦手だからハザマ使ってるんだが、やっぱり勝てない。 wikiのキャラ対もちゃんと読んだけど勝てない。相手のほうが実力があるってのは分かるが それでもテイガーに負けるとか恥。なんとかしたい。 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 ・遠距離では電力溜まるまでJDとJ6Dばっかり。噛んだらちゃんとコンボしてる。 ・ギリ当たらない距離で3Cブンブンすると相手はだいぶ困る(?) とりあえず意識してるのはこの3つ。他に何かあったら教えてくれ。どうか俺をテイガーに勝たせてくれ。 329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 27 55 ID R/.bujOc0 なんで負けるのかはわかってんのか? 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 15 32 52 ID tNDGP/Qw0 [2/4] 329 ・ウロボ噛んだの見てD派生コンボに失敗してコマ投げもらう ・スパークに毎回当たる ・JC打ち落とせず寄られる これが原因だと思ってます。一番上は練習でもう失敗しなくなりました。 332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 33 25 ID tta/3SxQ0 JC?J2Cじゃなくて? JCなら6Dとかやっとけばいいよ 333 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 17 38 33 ID 6zroDoIc0 32 8テイガーのpsr150以上くらいになると、ハザマ対テイガーはもう作業になるか 事故げーになるかのどっちかじゃないかな? だから負けても別に恥ではないと思う 何連敗もしてるなら対策が足りない 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 49 28 ID 2nDDAXUU0 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 原因てこれだろ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 18 29 35 ID mfg5oJtQ0 電力たまったら空バックダッシュしない。地上と低空でウロボしない。スパーク当たる原因は大体これ。 スレッジにはきっちり3C。 レッセンしゃがみ当てからコンボでアドバンテージを常に取る。 ジャンプやスレッジで距離をつめてきたら、だいたい全体の5分の3以上踏み込まれた時点でハイジャンD派生で反対側へ避難。 自分はこれを徹底して、タイムアップ上等の立ち回りをする 336 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 338 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 09 04 ID Sqg4iBnwO 確かに俺も、ガジェ後の読み合い苦手だわ どうにかならないもんかねアレは 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 16 09 ID 2lBeHduw0 テイガー戦はつい調子に乗って攻めたら負ける まさに自分との闘い 340 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 31 42 途中で切れてしまった 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 12 もういっちょ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 51