約 2,074,109 件
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/224.html
チャレンジ New Vegas には様々なチャレンジが設定されており、完了すると経験値を得られます。 特定のチャレンジをクリアすると、チャレンジPerksを取得できます。 Pip-Boy から現在の達成状況を確認出来ます。DATA→Misc→ボタンを押してノートと切り替えることができ、さらに別のボタンを押すと次のタイプに変わります。 いくつかのチャレンジは、内容が実行されるまで Pip-Boy に表示されません。例:「控えめなクリティカル」は、片手持ちの銃で最低一回クリティカルを発生させるまでは表示されません。 また、前段階のチャレンジを達成しないと出現しない項目もあります。 太字の項目は繰り返すことができ、達成しても再び未達成として表示されます。 キルチャレンジ ダメージチャレンジ その他のチャレンジ DLC追加チャレンジDead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runners' Arsenalキルチャレンジ ダメージチャレンジ 補足 リンク キルチャレンジ チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 内容 経験値 Perk 実績/トロフィー こっちに来ないで! Not So Up Close 投げるタイプの武器で25体敵を倒す 50 これが本当のハッキング This is Hacking 片手持ちの近接武器で敵を100体倒す 50 さらにエネルギッシュ! More Energetic エネルギー兵器で更に64体敵を倒す 75 すぐ近くで Up Close 近接武器で敵を50体倒す 75 もっと近くで Up Closer 近接武器で敵を更に75体倒す 75 もっと撃ちまくれ! Shoot Em Up Again 銃で更に75体敵を倒す 75 ウェイストランドの浄化者 Abominable デスクローなどの変異生物を50体倒す 50 Abominable エネルギッシュ! Energetic エネルギー兵器で64体敵を倒す 64 ザ・ライフルマン The Rifleman ライフルで敵を250体倒す 75 スーパーミュータント大虐殺 Super Mutant Massacre スーパーミュータントを50体倒す 50 Mutant Massacrer ドカーン! Kaboom 爆発物で25体敵を倒す 50 ドカーン! バーン、ボカーン! Kaboom-boom-pow 爆発物で更に50体敵を倒す 75 害獣駆除 Animal Control 突然変異した動物を50体倒す 50 Animal Control 害虫駆除 Bug Stomper 変異昆虫を50体倒す 50 Bug Stomper 機械文明の消滅 Demise of the Machines ロボットを50体倒す 50 Machine Head 軌道上から落ちてきた Nuke it From Orbit 肩に担ぐ武器で250体敵を倒す 75 撃ちまくれ! Shoot Em Up 銃で敵75体敵を倒す 75 狙ってクリックするだけで Just Point and Click 両手持ちの大型武器で250体敵を倒す 75 続・用心棒 For a Few Hollars More 格闘武器で更に75体敵を倒す 100 片手で十分だ I Can Kill You With One Hand 片手持ちの銃で250体敵を倒す 75 用心棒 A Fistful of Hollars 格闘武器で42体敵を倒す 50 ダメージチャレンジ チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 内容 経験値 Perk 実績/トロフィー Mr.ショットガン I've Got Shotgun ショットガンで20,000ダメージを与える 75 …腕がそろそろ限界だ ...And Boy are My Arms Tired 格闘武器で100,000ダメージを与える 75 あなたにグレネードをプレゼント Gotta Hand Grenade It to You 地雷か投擲したグレネードで10,000ダメージを与える 100 いたずらレーザー Set Lasers for Fun 片手持ちのレーザー兵器で16,000ダメージを与える 0 Set Lasers for Fun お星さまが見える… Full of Stars 格闘武器で敵の頭部に重症を100回負わせる 50 もういらないでしょ? Were you using that? 両手持ちの近接武器で敵の手足に重症を200回負わせる 50 オールド・タイム・ブロウラー Old Tyme Brawler 格闘武器で10,000ダメージを与える 50 ○ クリックするだけで Click サブマシンガンかライトマシンガン、もしくはミニガンで20,000ダメージ与える 75 クリティカル・リアクション Critical Reaction 両手持ちのエネルギー兵器で128回クリティカルを発生させる 75 コンディション・クリティカル Condition Critical ライフルグリップがある実弾系の武器で100回クリティカルヒットを成功させる 50 ザ・ビッグ・スクイージー The Big Squeezy ライフルで18,000ダメージを与える 75 ニューベガス・サムライ New Vegas Samurai 近接武器で10,000ダメージを与える 50 ○ ノックダウン Knocked Up 100回ノックダウンを発生させる (英wikiでは誤って「その他のチャレンジ」扱い) 75 ビーム・ミー・アップ Beam (Weapon) Me Up エネルギー兵器のライフル銃で25,000ダメージを与える 0 Set Lasers for Fun ブラスターマスター Blaster Master エネルギー兵器で10,000ダメージを与える 50 ○ ボディブロー Gut Checker 格闘武器で敵の胴体に重症を100回負わせる 50 ラブ・ザ・ボム Love The Bomb 爆発武器で10,000ダメージを与える 50 ○ リーサルウェポン Lethal Weapons 格闘武器で100回クリティカルを発生させる 50 リードディーラー Lead Dealer 銃器で10,000ダメージを与える 50 ○ リンバージャック Limber Jack 敵の手足に重症を100回負わせる 50 レッツ・ゲット・クリティカル Let's Get Critical 片手持ちのエネルギー兵器で64回クリティカルを発生させる 75 控えめなクリティカル A Little Critical 片手持ちの銃で100回クリティカルを発生させる 50 左利きじゃないのに I Am Not Left Handed 敵の右腕に重症を100回負わせる 100 失明の恐れがあります You'll Blind Somebody エネルギー兵器で敵の頭部に4,096ダメージを与える 100 狙いは適当で Aiming is Optional 爆発武器のランチャーで10,000ダメージを与える 50 心の問題 A Matter of Heart 敵の胴体に重症を100回負わせる 75 認識の問題 A Matter of Perception 敵の頭部に重症を100回負わせる 75 美しくない奴はぶっ飛ばす Destroy Something Not So Beautiful 格闘攻撃で10,000ダメージ与える 100 Beautiful Beatdown 片手でも問題なし I Can Do It One Handed 片手持ちの近接武器で10,000ダメージ与える 50 Melee Hacker 目だ、目を狙え Go For the Eyes 格闘武器で敵の頭部に6,000ダメージを与える 75 両手がオススメ Two Hands are Better than One 両手持ちの近接武器で10,000ダメージ与える 50 Melee Hacker その他のチャレンジ チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 内容 経験値 Perk 実績/トロフィー Dr.ウェイストランド Dr. Wasteland, M.D. ドクターバッグを25回使用する 75 H4x Supr3m3 H4x Supr3m3 ターミナルを25回ハッキングする 50 MODのすべて All Things in Modder Nation 武器を20回改造する 50 ○ Missフォーチュンの息子(または娘) Miss Fortunate Son (or Daughter) Missフォーチュンを15回呼ぶ 0 Friendly Help RADィカル Radical RAD-Xを20回使用する 75 Vault 3を発見 Find Vault 3 Vault 3を発見する (以降の Vault 発見チャレンジはいずれもパッチ1.4で追加された模様) 10 Vault 11を発見 Find Vault 11 Vault 11を発見する 10 Vault 19を発見 Find Vault 19 Vault 19を発見する 10 Vault 22を発見 Find Vault 22 Vault 22を発見する 10 Vault 34を発見 Find Vault 34 Vault 34を発見する 10 …会えただけで幸せ? ...Or Are You Just Happy to See Me? 敵のズボンを25回爆発させる 50 …分裂を知るのだ ...And Know Disintegrations レーザー兵器で32体消滅させる 75 いつでもやめられるさ I Can Stop Any Time I Want 薬品を25回使用する 75 おしゃべり公 Sir Talks-a-lot スピーチを50回成功させる 50 ○ やめるって言ったのに Maybe That's a Lie 中毒に繰り返し10回なる 25 アメイジング・スティムパック Stim-ply Amazing スティムパックでHPを10,000回復する 100 ○ キャラバンウィナー Know When to Hold 'Em キャラバンのミニゲームで3回勝つ 100 ○ キャラバンマスター Caravan Master キャラバンのミニゲームで27回勝つ 50 ○ キャラバンルーザー Know When to Fold 'Em キャラバンのミニゲームで5回負ける 50 クエストン・マーク Questin' Mark クエストを5個完了する 100 グッバイRAD Free Radical RADアウェイを20回使用する 0 Free Radical スティムマニア Stimpaddict スティムパックを100回使用する 50 スロットギャンブラー One Armed Bandit スロットで10回遊ぶ 100 ○ タフガイ Tough Guy 手足に重症を50回負う 0 Tough Guy ダブルダウン Double Down ブラックジャックで10回遊ぶ 100 ○ チェック&ダッシュ Dine and Dash 25人カニバる 100 Dine and Dash特定の人物をカニバるとMeat of Champions チャレンジを受けて立とう Up to the Challenge チャレンジを50個完了する 100 ディヴォラー・オブ・ネイション Devourer of Nations 200人カニバる 100 特定の人物をカニバるとMeat of Champions デイトリッパー Day Tripper 中毒のある薬品を25回使用する 50 Day Tripper バラバラにしてやる I Dismember You 敵の手足を1,000回破壊する 50 ファストタイム Fast Times ターボを20回使用する 0 Fast Times ベガスの商人 You Run Barter Town 10,000キャップ分のアイテムを売買 100 ○ ベテラン職人 Crafty Veteran 作業台、キャンプファイア、リロードベンチ等を更に100回使用する 75 ミステリアスな彼 He Moves in Mysterious Ways 謎の人物を15回呼ぶ 0 Friendly Help モハビ・ドリフター Walker of the Mojave ロケーションを50箇所発見する 0 ○ モハビマスター Master of the Mojave ロケーションを更に75箇所発見する 0 ○ リトル・ホイール Little Wheel ルーレットで10回遊ぶ 100 ○ ローテクハッキング Low Tech Hacking ロックピックを25回する 50 ○ 一滴の水もなく ...And Not a drop to Drink 飲み物を100個使用する 100 Camel of the Mojave 言葉にならない時 At a Loss for Words スピーチを100回失敗させる 75 巧みなポケッター Artful Pocketer スリを50回成功させる 50 ○ 砂漠のサバイバー Desert Survivalist 食料でHPを10,000回復する 100 ○ 死の黙示録 Apocalypse Ain't Got Nothin' On Me 敵を1,000体倒す 100 Lord Death 死を司る者 Lord Death 敵を200体倒す 100 Lord Death 死界の王 Lord Death of Murder Mountain 敵を700体倒す 100 Lord Death 修理の天才 Fixin' Things 自分でアイテムを30個修理する 50 ○ 職人 Crafty 作業台、キャンプファイア、リロードベンチ等を20回使用する 0 ○ 心を開いて Disarming Personality 地雷を25回解除する 50 大量の輝き Healthy Glow ターミナルを25回ハッキングする 50 ○ DLC追加チャレンジ Dead Money チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 内容 経験値 Perk 実績/トロフィー すべて悲しき物語 The Whole Sad Story 仲間たちやエリヤ (計4人) の話を聞く 100 オール・フォー・ワン All For One 仲間を全員助ける 100 キャッシュアウト Cash Out シエラ・マドレの金庫室でエリヤを倒す 200 ○ ゴーストイーター - シーカー Ghost Eater - Seekers ゴースト・シーカーを10体倒す 100 ゴーストイーター - トラッパー Ghost Eater - Trappers ゴースト・トラッパーを10体倒す 100 ゴーストイーター - ハーヴェスター Ghost Eater - Harvesters ゴースト・ハーヴェスターを10体倒す 100 シエラ・マドレおみやげハンター Sierra Madre Souvenir Aficionado シエラ・マドレのチップを500枚集める 75 ○ ディーンの隠されたスーツケース Dean's Secret Stash ディーンの秘密のスーツケースを15個全て発見する (詳細) 100 ビッグウィナー Big Winner シエラ・マドレの自動販売機を50回使う 75 管理問題 Autority Issues シエラ・マドレのホログラムに20回発見される 50 金庫 Safety Deposit Box シエラ・マドレの金庫室にエリヤを閉じ込める 200 ○ 死のキス Kiss of Death 毒雲のキスを10回使う (他の毒でもカウント) 100 死者の手 Dead Man's Hand 死者の手のシエラ・マドレカードを5枚全て集める (詳細) 100 仲間を集めろ Assemble Your Crew ディーン・ドミノ、クリスティーン、ドッグ…そしてドッグの中にいる存在を仲間にする 100 ○ 度胸 Having a Ball シエラ・マドレの祝典を行う 100 ○ 未解決 Loose Ends 仲間を3人倒す 100 来るべきもの Things to Come! 行きつくことになるであろう未来…いずれ来る旅の終わりについて5回聞く 75 歴史のために History's Sake シエラ・マドレの歴史について8個調べる (詳細) 100 Honest Hearts チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 内容 経験値 実績/トロフィー おお、バビロンの娘よ O Daughter of Babylon ホワイトレッグスを壊滅させる 100 ○ サバイバリストの恵み Survivalist's Bounty サバイバリストの隠れ家を6つすべて発見する (詳細) 100 ザイオンへの追憶 When We Remembered Zion ザイオンに到着する 100 ○ ヤオ・グアイ・ハンター Yao Guai Hunter ザイオン・バレーでヤオ・グアイを10体倒す 100 異国の地 In a Foreign Land ホワイトレッグスの痕跡を探して、ザイオン・バレーを偵察する 100 ○ 我が右手はその技を忘れよ May my Hand Forget its Skill ザイオンから脱出する 100 ○ 我らの栄光を回復し給え Restore Our Fortunes ダニエルに物資を届ける 100 ○ Old World Blues チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 内容 経験値 Perk 実績/トロフィー VRザ・チャンピオンI - 疑似 VR the Champions I X-13侵入試験(基本)をクリアした 100 VRザ・チャンピオンII - 幻影 VR the Champions II X-13侵入試験(上級)をクリアした 100 VRザ・チャンピオンIII - 空洞化 VR the Champions III X-13ロボット・コンプライアンステストをクリアした 100 アウタースペース Outer Space ビッグマウンテンの敷地を… 一度ならず離れようとした! 100 アウトスマーテッド Outsmarted Old World Blues をクリアした 500 ○ イーブル・ジーニアス Evil Genius アボミネーションを作り出した!(X-8研究センター。X-8 High School Horror! 参照) 100 カザ・デス・ディーラーI/II/III Caza-Death Dealer ビッグマウンテンでカサドレス2/3/5匹を殺した DNAvenger クライン・デスティン Klein Destine Dr.クラインの服をフルセットで着た (手袋、手術衣、メガネ) 100 スパイナル・タップ! Spinal-Tapped X-8背骨パルス・シンセタイザーの周波数を手に入れた! 500 ○ ドッグランI - 消えた犬 Dog Run I X-8試験プログラム(基本)をクリアした DNAgent ドッグランII - 一体誰が… Dog Run II X-8試験プログラム(上級)をクリアした ドッグランIII - ヘビの皮 Dog Run III ナイトストーカーが出てくるX-8試験プログラムをクリアした! マウンテンスペース MT Space ビッグマウンテンの35個所すべてのロケーションを訪れる 100 マッドサイエンティスト Mad Scientist 実験でひどい失敗をした (X-8研究センター。X-8 High School Horror! 参照) 100 メイキング・フレンド Making Friends ザ・シンクにいるロボットの助手を10体すべて起動させる 500 ○ メイク・アップ・ユア・マインド Make up Your Mind 自分の脳について… 決断を下した 500 ○ モビウス・ストリップ Mobius Strip Dr.モビウスの服をフルセットで着た (手袋、手術衣、メガネ) 100 ロボット Automaton 破壊のみを行うロボットを作り出した (X-8研究センター。X-8 Data Retrieval Test 参照) 100 心拍停止! Cardiac Arrest! X-13心拍抑制スニーキー・スーツを手に入れた! 500 ○ Lonesome Road チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 内容 経験値 Perk 実績/トロフィー ED-Eパワーアップ ED-Ecated ザ・ディバイドにあるED-Eのアップグレードを5個すべて発見する (詳細) 500 Camarader-E ○ クーリエズ・マイル The Courier's Mile クーリエズ・マイルに踏み込んだ 100 ノスタルジア Nostalgia ザ・ディバイドにある日誌を10個すべて発見する (詳細) 100 ユリシーズ・オデッセイ Ulysses' Odyssey ユリシーズの過去を6つすべて発見する (詳細) 100 ロケット・レッドグレア Rocket's Red Glare レッドグレアのアップグレードを3種すべて手に入れる 500 ○ 過去を求めて… Most Likely To... キャリア・シックス-自分-の過去に関する6つの情報をすべて発見する 100 故郷の英雄 Hometown Hero Lonesome Road をクリアした 500 ○ 最果ての地 Ends of the Earth ザ・ディバイドのロケーションを25個所すべて発見する 100 子供のころのように Feel Like A Kid Again ザ・ディバイドにあるラルフィ・ザ・ロボットのポスターを20枚すべて発見する (詳細) 100 弾頭ハンター Warhead Hunter ザ・ディバイドに存在する弾頭を30個すべて爆破する 500 ○ 歴史は繰り返す Condemned to Repeat It アシュトンサイロからミサイルを発射する 500 ○ Gun Runners Arsenal チャレンジ名の頭に全て (GRA) とつき、後ろに * でランクが表示される。 キルチャレンジ ランク チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 殺害対象 対象武器 必要数 経験値 ★★ Vault 13の復讐 Vault 13's Revenge スーパーミュータントナイトキン 5.56mmピストルプラズマディフェンダープラズマ・グレネードパワーフィストリッパーボザール 15 500 ★★★ すべての暴君に告ぐ Against All Tyrants 名ありリージョン兵 ハンティングリボルバーレンジャー・セコイアブラッシュガンサービスライフルハンティングライフルカウボーイ・リピーター 10 1,000 ★ オーバーキル Overkill 動物(変異していない動物のみが対象。すなわち犬とコヨーテ) ヌカランチャーヌカ地雷 20 250 ★★★ クマ対策 Armed For Bear 名ありNCRレンジャーまたは士官 (少尉・大尉・少佐・大佐・将軍) マチェットリッパーチェーンソー投槍爆殺フィスト 15 1,000 ★★★ クラッカージャック・タイミング Crackerjack Timing モハビ・ウェイストランドのカサドレス ブリキグレネードロング・フューズ・ダイナマイト時限爆弾 10 1,000 ★★★ デスクロー・プロハンター Deathclaw Pro Hunter モハビ・ウェイストランドのデスクロー (成体) .22口径ピストルスイッチブレードバンテージリチャージャーライフルダイナマイト 5 1,000 ★★ フン! 見たか!? Nyah! See? ザ・チェアメンホワイトグローブオメルタ サブマシンガンライトマシンガンミニガン 10 500 ★★ ホワイトライン・ナイトメア White Line Nightmare フィーンドバイパージャッカル・ギャング タイヤレンチバット金属パイプマチェット.44口径マグナムリボルバーソードオフ・ショットガン 20 500 ★★★ マンマシン・インターフェース Man-Machine Interface モハビ・ウェイストランドのMr.ガッツィーまたはセントリーボット ブラスナックルスパイクナックルタイヤレンチ金属パイプ 10 1,000 ★ 異世界から来た者 You Don't Belong In This World! アボミネーション (ナイトストーカー、ケンタウロス、デスクローなど) Katanaダイナマイトマチェット投槍投げナイフ投げオノ 10 250 ★★ 因果応報 Talk About Owned ベニー マリア 1 500 ★ 吉と出るか凶と出るか Benefit Or a Hazard ロボット 5.56mmピストル 15 250 ★★ 死んじまったらおしまいだ Dyin' Ain't Much of a Living NCRまたはリージョン暗殺部隊のメンバー perk Cowboy が適用される武器 5 500 ★ 神聖だろうが武器は武器 The Same Could Be Said of All Religious Weapons フェラル・グール マリアゲヘナホーリー・フラググレネード 15 250 ★ 奴隷のように A Slave Obeys Mr.ハウス 9番アイアンネフィーのドライバー 1 250 ★★ 独裁者の末路を見よ Sic Semper Tyrannis キンバル大統領 片手銃 1 500 ★★ 歴史的妥当性 Historical Propriety シーザー ナイフコンバットナイフ 1 500 ダメージチャレンジ ランク チャレンジ名 (日) チャレンジ名 (英) 対象武器 必要数 経験値 アンティークと遺物 Curios and Relics モハビ・ウェイストランドのユニーク武器でダメージ 10,000 500 ★ 右、右、右、右… Ne Ne Ne Ne... 右腕をショットガンで重傷 5 250 ★★ 善政者とて血を流す Even a God-King Can Bleed シーザーの頭を投槍で重傷 1 500 マスター・オブ・アーセナル Master of the Arsenal Gun Runners Arsenal の武器でダメージ 10,000 500 補足 Nuke it From Orbitはミサイルやロケットを発射するタイプの武器が対象らしくて、ショルダーマウントマシンガンでは達成不可能の模様。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/29.html
397 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 31 44 ID Yk2xNYvgO 携帯から失礼 テイガー戦は、とりあえず迂濶なスレッジは無敵切れてから(D→D→地面這う奴→距離で派生切り替え)でチクチクダメージとダウン奪っていくとやってこなくなる そしたら、画面端同士で(D→C設置)×nするとスゴい嫌らしかった。 地面這うやつと4Dでその内当たるのを期待するのもおいしい。ダメージ低くても画面端だから断然お得。 テイガー戦には作りやすい状況だから、有効かも。スレッジで抜けても重力張ってるから怖くないしね。でも、ビーマンには注意。例によって死にます。 あとは、スレッジの範囲内に居ないようにできれば理想的。見てから止めればカコイイ。的がでかいから、ジャンプたら2D。ガードされても、二段ジャンプないし、すぐ落ちるから平気。 体力低いし、近接戦を作らないのが一番いいけど、 A→(Bor6Bor2C)→低空214D→追加(下段or派生なしor最低空ダッシュAor投げorバクステで逃げ)のn択。 隙あるし、崩しても基本じゃ全然減らないからこれからの発展に期待。 バクステが高速移動だし、スレッジ外に逃げると仕切り直しなうえに飛び道具強いから有利。 立Sはスレッジとの相性悪いから封印。牽制で機能はするけどリスクが釣り合わない気がする。 つーか俺テイガー使いなんだよね・・・同志相手にいろいろ実験してマジごめん。 俺?俺はテイガーでνとやりたくないよ 長文失礼
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/35.html
104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略) 104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cループ搭載!! 118 :名無しさん:2008/11/30(日) 15 01 00 ID zzEv2Ebw0 104 技名わかんないけど、多分勘で分かるでしょw 基本的に相手は必殺技で牽制してくる模様。 重要な基本事項だけど相手磁力MAXでしか、超電磁ボール飛ばせません。誘うべし。 タックルまたは薙ぎ払いみたいなのは出始めのCH狙い(6Bなどを)置くか、空かして反撃。 恐らく直ガで反撃行けそうだが、要検証。ガードはあまりおいしくない。 ナックルストレートはまだ良く分からんが、多分しゃがみですかせるっぽい。 相手は通常投げの性能がかなり広く4割とヤバイく、上からJBなどで安易に攻めると 通常投げで割り込まれます。J肘落しもCHで1コンボ貰います。 バックダッシュは特に注意で2回転投げ仕込まれている可能性が高いです。 また、もう一つの超秘もぶっぱで5割強飛んでいくので、固めのリスクリターンが全く合っていません。 ということで、基本逃げ棒持ちCH狙いで戦う方が良いでしょう。 時間切れ覚悟で戦うべき。 ライチの基本スタイルで考えると相性は悪く無いはず。 最後に、画面端国士は相手の前転すら狩れます。前転の場合、必殺投げで返されるかも? 110 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 25 28 ID kI8H7o1M0 テイガー戦ガッツリやって胃が痛い 中距離での我慢大会だな、あれは んで思ったんだけど6Bってリスクリターンが合ってない気がした 磁力溜めの硬直だけ6Bで吹っ飛ばして突進届かん距離で空振りに Bを差し込むのがベストだと思ったんだけどどうさ? 113 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 58 35 ID AKnEwEFU0 110 こちらも数日前からテイガーが出現したのでやってます。 開幕は攻撃なら5Bでつぶせますが、ただジャンプとコマ投げは注意。 中距離は棒6Bも良いけど、たまにふって意識させる程度がいいかも バクステや合わせて飛ばれるとやっかい。 また棒2Bもあまりふると死亡が見えました。 電力溜め見て、緑一色もコンボももっていきやすいので狙い目かと。 燕で落とせるのはいいけども、攻撃判定が広いので出すまで過信はx 近距離になると棒5B始動が多いと思うけど、テイガーだと 5B jc JBも普通にあたるので、5B後の投げ割り込み対策の選択肢にはさむ。 棒を先行させての飛び込みはかなり有効っぽい。 相手の対空投げ潰しを狙いつつJBなどで、バクステにも対応できた気がする。 また一度攻めた後のダウン状態だけど、棒だけ先行させて、 リバサDDを警戒すればまさかの逆転もないと思われます。 簡単ですがこんな感じでした。 【立ち回り】 172 :名無しさん:2009/12/13(日) 02 26 24 ID 7G6T5o7A0 テイガーなんて棒持ち続けて6BとJCふってガン待ちしてりゃいいよ 正直自分から攻める必要はないと思うよ、時間なくて体力負けしてると別だが あとは飛び込み防止の2C 6Bが先端になるくらいの位置取りが重要 捕まったら燕まわしても2Aとか擦ってもいいからとにかく距離離すことを考える 下手すると一瞬で殺されるけどw ラウンド的に余裕あるし、3回以上捕まって死ぬようなら相手の方がうまいと諦める ビー玉は当たったら負けと思っていい 一番良いのは2BかHJ、HJ棒設置(着地に合わせてくるの防止)とかで避けることだけど、 そんな上手くはいかないからね、最低でもガードはすること 当たり前だけど迂闊な燕、大車輪、国士は禁物 173 :名無しさん:2009/12/13(日) 02 36 44 ID vhScHHUY0 テイガさんの立ち回りで使うJCとかJ2Cは全部狩れるようにできると大分リターン量が違うよね コレダーに同技補正かかったせいで一発のリターンが下がってるように感じる テイガー側の普通の始動のリターンよりもライチ側の各種カウンターor2Cのリターンのが高いから前よりずっと強気にいける テイガー側の大リターン行動は各種DDと2Cカウンターだからそれだけ気をつければ自然に勝ててる流れかと 174 :名無しさん:2009/12/13(日) 03 20 18 ID vpIKSPZE0 172 テイガー舐めすぎ、ってか相手が微妙だと思う 基本は6BよりBの距離がお勧め、B先端を押し付ける 画面見てれば6Bの距離と大してリスク変わらないどころかむしろ低い 6BはJD被せを通されて磁力付けられるリスクがある Bガードされたら6D以外のガトで揺さぶりつつライン上げ、歩きで押し込まれるとリスクが上がるんでここ大事 飛びだけは確実に落とすこと意識、2Cバリガされたら着地に3Cを重ねたりバリガミス狙っての一通A入れたり 3C一通キャンセルが一番リスク低いかね、この2つしかやってないんで他にいい選択肢あったら是非教えてくれ 一回差し込んでワンコン+ダウン取ったら強気に攻める。棒なしでのJCJBのガトで粘着して崩す 相手に50%ない場合は起き攻めし放題と思っておk、2A重ねでバクステへの警戒だけはしておく 近距離は直ガ立Aが一番割りがいいかな. 下手にガードすると危ないから昇竜、2A擦り、上いれっぱ、バーストの使い分け 【ガジェットフィンガー後の読み合い】 ☆完全にジャンケンです <テイガー側の選択肢> 5A→各種暴れ潰し。3Cに繋いで再度ガジェット読み合い。 5C→各種暴れ&バクステ潰し。痛い。 6A&Aスレッジ→バクステ&燕潰し。対弾属性GPのため燕は一方的に負けコンボ痛い。 2C コレダー→飛び狩り。対頭属性無敵…2C 11F~14F、コレダー 7F~16F。 Aドラ GETB→地上ガード&暴れ狩り ホイール:各種暴れ$燕潰し。空中ガード時もrcから読み合い。 <ライチ側の選択肢> バクステ、バクステ追加、昇竜、5A、上いれっぱ、大車輪、バーストの使い分けで読み合い ガードはまずしない方が良い、Bドラとジェネだけは喰らいたくないから 低空發の選択肢に関する議論 184 :名無しさん:2009/12/14(月) 00 18 36 ID xgZXAS5.0 地上発は地味に発生というか空中判定以降が早くないから受け身後の暴れ目的に使うと投げられたはず それでなくともガジェット後はテイガー微有利のはずだから無敵なくてボタン押す行動は投げ対策には怖い 185 :名無しさん:2009/12/14(月) 01 45 23 ID nSAZR5cA0 撥暴れするなら低空撥じゃね 前回のデータで悪いけど通常撥は6Fから空中判定、だけど通常ジャンプなら3F移行で撥自体の発生も5F(地上撥は10F) 一応理論的には最速で出せれば地上よりも2F早く攻撃発生 RCでのフォローが利く時であればわりとアリだと思う 191 :名無しさん:2009/12/14(月) 10 45 41 ID SnUbg/1IO コレダーの頭無敵が9Fからなら勝てるね ⇒7Fからなので勝てません。 2Cの頭無敵は8Fからって聞いたんだが勝てるのか? ⇒11Fからですが少しでも遅れてFCでもしたら精神的にオーバーキル 登りJAの選択肢について コレダーの頭無敵開始フレームによっては潰せるし 6Aと5Cに対しては発生勝ち 2Cに対してはJA空振ってもバリガ間に合う 大車輪の選択肢について 入力は313131推奨 大車輪は出ちゃえば燕読みホイールとかに有効だけど 5A、5C、コレダーに発生前に潰される 4Dの選択肢について 空中判定が22Fから(発生と同時)なのでコマ投げはもちろん負けます。 むしろ勝てる選択肢を探す方が難しい。 下半身無敵1F~33Fが活きるのは2B、3Cくらいだろうがガジェット後に振って来ない。 【5D対策】 915 :名無しさん:2010/05/03(月) 07 54 08 ID MwtcxbFUO テイガー立Dって2Bとかの低姿勢でかわせましたっけ・・・? 916 :名無しさん:2010/05/03(月) 12 54 35 ID sSGSdLS6O かわせるけど低姿勢が14Fからだから立ちBの発生の方が早い 917 :名無しさん:2010/05/04(火) 00 23 40 ID N6ZEM.16O テイガーの5Dはガードより食らっておいた方が状況か良いと思ってるのはオレだけか? ガード硬直が特殊で28Fでテイガー側2F有利 地上立ちヒットよろけ時間が19F 例えばジンならくらってんのにA昇龍半角って状況だったはず 5Dノーマルヒット時に繋がるのはビーダマだけ んでガードしちゃった時の対応なんだけど 通常ガードなら不利なジャンケン 直ガ出来たら無理せず逃げる選択も入れる 状況が改善しない限りテキトー技を振らない事 いろいろカウンターもらう ゲージがあれば緑一色を仕込んでおく スレッジ以外に勝てる ビーダマもサイコーにちょうど良い無敵でカウンターさせれる 920 :名無しさん:2010/05/04(火) 04 32 21 ID jg9xH4KY0 917 距離が近ければAスレも繋がる あと大体チャージ入れ込んでるから食らって反確とかないよ そもそもテイガー立ちDの硬直が最速ヒットで持続含めて26F よろけ19F+よろけ回復後ガードのみ可能時間8Fだからテイガー1F有利だよね
https://w.atwiki.jp/saintsrowselfmade/pages/152.html
今作のチャレンジは全部で74個 PERKを解除するためにある程度の数のチャレンジは狙っていかなければならないがPERKを全て解除してしまえば後はやりこみ要素 バグも多いので無理して全て達成する必要はない ちなみにチャレンジを46個達成すると全てのPERKが解除される チャレンジ一覧 チャレンジ一覧家族より強いものはない ザ・コレクティブ ザ・ツーリスト 射撃訓練 ロスト・ホイール おしゃれ 銃撃事件 サイトシーアー ショートカットを知ってる 銃を手に取ろう 間一髪 これが生きがい オフローディング ウィング・イット お前はすでに死んでいる いい撃ちっぷりだ、デックス 平和をぶち壊せ 火には火を ビジネスをする ヴァン・ヴァンダル 無謀な運転 保険は入ってるか? ザ・トラベラー トドメを刺せ! みんな嫉妬する バッドランズの荒くれもの クランク サント・イレソで一番の指名手配 やっちまいな ターミナル・ベロシティ フィスト・オブ・フューリー 警察を捕まえる アームデイ ペース・カー カート・ライフ オールド・ボール&チェーン サンデー タンクス・フォー・プレイング ギャング・ギャンギング アウト・ツー・ロンチ ダウンタウン・デアデビル 1000本のダーツによる死 エージェント・オブ・カオス フェスティブ デザート・デアデビル もっとも危険なゲーム 踏んだり蹴ったり 元気な気分 マーシャル・ロー マッスルをマッスルする パーティの終わり ノートリアス 月まで連れて行って 税金の使い道 サンデー、サンデー、サンデー 自分の家が見える ショット、ショット、ショット 車マスター グローブ・トロッター それでぶっ飛ばしたんだ ユリーカベイター! ジム・ロブの店 チャルパカブラ ブライト・フューチャー シェイディオークス KAKTSラジオ ウザイヤーズの押収 ザ・ビッグワン コインランドリー カッティングエッジ ファーストストライク道場 Let's Pretend プラネット・セインツ クラーケン城 ここまでのまとめ 家族より強いものはない ニーナと一緒に敵のビークルをサイドスワイプする 助手席からの射撃で車両を破壊される事が多々あるのでミッション内などで回数を稼ぐのがおすすめ 悪評度のミニボスをケブと倒す イーライと敵を倒す ※このチャレンジのみ報酬:友の王族の衣装がアンロックされる ザ・コレクティブ ザ・コレクティブを倒す 6人中4人はメインミッションの中で出現する 残りの2人は脅威の排除と指名手配で出現 ザ・ツーリスト アウトドア・ショップで何か購入する 秘密の歴史をみつけて開始する 射撃訓練 射撃練習所を見つけて使う 射撃練習所は全部で6箇所存在する ヘッドショットで敵を倒す ロスト・ホイール ビークルを奪う 砂漠でピンホイールを調査する ピンホイールはフェンダーで作られた風車のようなオブジェクト おしゃれ 帽子を買う シャツを買う パンツを買う 下着のパンツではなくズボンなどを指す「パンツ」なので注意 銃撃事件 フォトハント写真を撮る HQのコレクションを見つける サイトシーアー 徒歩で移動する ドライブする ショートカットを知ってる ファストトラベル・ロケーションを解除する 新しい区画を発見する 銃を手に取ろう アイドル・ライトピストルを入手する 店売りで入手($300) MDI-77オートライフルを入手する バッドランズ北のチョップリフティングをクリアするとアンロック ソーオフショットガンを入手する ソードオフショットガンの事。店売りで入手($4000) 間一髪 対向車線に突っ込む ビークルでニアミスする これが生きがい 希望の犯罪をクリアする 装甲車を盗む 装甲車アイコンのアクティビティ(現金輸送車)をクリアするとカウント ゴミ箱の中で何かを見つける オフローディング 車にオフロードキットを搭載する バッドランズ南で60秒間ドリフトする ウィング・イット 30秒以内に通行人を使ってバウンス・ブーストする バウンス・ブーストはウィングスーツ状態で通行人にある程度接近した状態でL1/LBで発動 チャレンジの条件は「30秒以内に6回バウンス・ブーストする」で達成 通行人の数に左右されるので割と運が絡むがレイクショアの湖岸沿いの公園やサイド・ハッスルのウィングスーツ・サボタージュで達成しやすい ※このチャレンジはバグで回数がカウントされない事がある ビークルからウィングスーツをロンチする 街中を走ってる車の屋根に登れば楽に達成できる お前はすでに死んでいる 敵にテイクダウンを行う 格闘攻撃で敵を倒す いい撃ちっぷりだ、デックス ヘッドショットで敵を倒す グロインショットで敵を倒す グロイン(groin)=股間の事 股間キル15回で達成 平和をぶち壊せ パンテロス悪評度を2つ星にする マーシャル悪評度を2つ星にする アイドルズ悪評度を2つ星にする 火には火を アイドル・ライトピストルでアイドルズを倒す MDI-77オートライフルでマーシャルを倒す ソーオフショットガンでパンテロスを倒す ビジネスをする 格闘攻撃でギガンテを倒す ギガンテはパンテロスの悪評度MAXで出現する体が一回り大きい敵 ミニボスなので遠距離から体力を削って最後の数発だけ殴りにいくと楽 MDI-85カービンでカウボーイを倒す カウボーイはマーシャルの悪評度3以降で出現する 白い服を着た敵はガンスリンガーなので注意 MDI-85カービンはロジャス砂漠北のチョップリフティングクリアでアンロックされる レイバーにテイクダウンを行う レイバーはアイドルズの悪評度3から出現する敵 サイリウムをヌンチャクの様に振り回してるのでわかりやすい ヴァン・ヴァンダル バラカスを奪う ソージョンを奪う ポーターを奪う 無謀な運転 ビークルをサイドスワイプする ビークルに横から突っ込む ビークルに後ろから突っ込む 保険は入ってるか? レイキャスターをへこませる 救急車でマーシャルを倒す ※シノギのシェイディオークスを建てた時、建物の前か横に停まっている救急車(レスポンダー)を運転してマーシャルの警備員を轢けば簡単に達成できる。 ザ・トラベラー 徒歩で移動する ドライブする トドメを刺せ! パンテロスにテイクダウンを行う アイドルズにテイクダウンを行う マーシャルにテイクダウンを行う みんな嫉妬する ダストランダー・リボルバーで敵を倒す ダストランダー・ショットガンで敵を倒す ダストランダー・クロスボウでスペシャリストを倒す スペシャリストとは各勢力の悪評度3から出現する固有の敵 バッドランズの荒くれもの バッドランズ南でバックフリップを行う ニトロとオフロードキットを装備した車両で 地形からジャンプし空中で縦に回転すれば達成 ※他のチャレンジで「サンドストーム・エリートでバックフリップを2連続で行う」というのがあるのと、サンドストーム・エリート自体のシグネチャ解除がバックフリップ2連続なので、チャレンジが揃っていれば同時に達成することも可能。 バッドランズ北でエアタイムを獲得する これもオフロードキットを装備した車両でエリアを走り回れば簡単に達成可能 ※もしくは、バッドランズ北を走るポニー・エクスプレスをこなしているうちに達成可能(合計60秒)。 クランク スタンバトンでマーシャルをスタンする 通常攻撃ではスタンしないので注意 エレクロスタンP1200で警察をスタンする サント・イレソで一番の指名手配 パンテロス悪評度マックスに到達する マーシャル悪評度マックスに到達する アイドルズ悪評度マックスに到達する やっちまいな ロングソードで敵を倒す ロングソードはピックアックスのビジュアルモッドでウェスト・プロヴィデンシアの@tchaで入手可能 斧で敵を倒す 戦斧(Axe)の事 マチェーテのビジュアルモッドである斧(Hatchet)とは別なので注意 ボーンクラブで敵を倒す ボーンクラブと書いてあるがボーンクラッシャーの事 ターミナル・ベロシティ フリーフォール 高所から落ちるだけなので簡単 ※合計5000m。 レイクショア北でエアタイムを獲得する 「ジャンプ」のアビリティを解除した車両で600秒ジャンプし続けるだけ その場でジャンプし続ければ勝手にエアタイムが加算されていくが作業感満点 レイクショア北のエリア内でのみカウントされるのでその点に注意 ※ウィングスーツでも獲得可能の模様。 レイクショア南でウィングスーツする フィスト・オブ・フューリー スペシャリストにテイクダウンを行う パングス・サンクタス・デイでアイドルズを倒す パングス・サンクタス・デイはオールドタウン西のミーカー・スクウェアと ウェスト・プロヴィデンシアの聖トーマス・ゴルヴァチョの2つの隠された歴史をクリアすると獲得 よろめいている敵にぶつかって倒す バグか誤訳かはわからないが正しくは「よろけさせた敵を倒す」でカウントされる スティック押し込みの格闘攻撃でよろめかせた状態で倒すと「押してキル」の表示が出現する 警察を捕まえる ポリス・シールドを奪う ロジャス砂漠やバッドランズでよく出現する 走行中にカージャックすると達成 ポリス・ヴィジランテを奪う 警察の悪評度2から出現するSUVタイプの車両 このチャレンジは残された車両を持って帰るのではなく 悪評度のない状態で走行中の該当車輌をカージャックしないとカウントされない しかしこの車両は悪評度がつかないと出現しないので達成には少し工夫が必要 例:ポリス・ヴィジランテをHQの近辺で発生させてHQの中に突っ込ませて角や城の入口に押し込み 悪評度がリセットされるのですかさず車両を降りてそのままカージャックする等 ※別の編集者の環境では、悪評度2でカージャックしてカウントされた(実験済み)。もたもたしていると警官が降りてしまい、乗っ取るつもりがテイクダウンになってしまうので、どのみち厄介なチャレンジには違いない。 アームデイ エル・ランザドールでパンテロスを倒す エル・ランザドールはエル・ドラドのチョップリフティングで入手可能 スレッジハンマーでマーシャルを倒す ペース・カー ビークルで加速し続ける アクセル全開の状態を80秒キープすると達成 トラック系など最高速が遅い車両だとやりやすい 25秒ドライブする 誤訳で意味不明になっているが正しくは「25秒以内に1000mを車両で走行する」 スーパーカー系や無限ブーストのアビリティを装備している車両がおすすめ 東西に架かる橋を一直線に走り抜けば簡単に達成できる カート・ライフ シフティー・カートで敵を倒す ゴーカートでサイドスワイプする ゴーカートで対向車線を走り続ける オールド・ボール&チェーン けん引したオブジェクトでパンテロスを倒す けん引したオブジェクトでアイドルズを倒す けん引したオブジェクトでマーシャルを倒す ※シノギの「ウザイヤーズの押収」で達成に適した場所があるため、特に難しくはない (パンテロスならスメルタービル西の押収(エンジン)、アイドルズならオールドタウン東の押収(花火)、マーシャルならバッドランズ北の押収(戦車)) サンデー パンテロスのビークルを潰す マーシャルのビークルを潰す アイドルズのビークルを潰す ガルガンチュアやヘビーウェイトやディッガム等の大型車両もしくは戦車系の車両で踏み潰せば達成 タンクス・フォー・プレイング アドバサリーでビークルを潰す アドバサリーで敵を倒す MDI-344Tでマーシャルを倒す MDI-344Tはメインミッションの解雇手当で入手可能 ギャング・ギャンギング パンテロス・スネイクを奪う パンテロス仕様のSnake MDI-525Cを奪う マーシャル仕様でも可 アイドル・スコーピオを奪う アイドルズ仕様のSkorpio いずれも悪評度無しの状態で走行中の車両を強奪することで達成 誰も乗っていない置いてある車両ではカウントされないでの注意 なお、これらの車両のうちパンテロス・スネイクとアイドルズ・スコーピオは、シノギを建ててある程度進行させた各ファクションの地域には出現しなくなることが知られている。英語圏で議論があるが、進行させたためいつまで待ってもポップせず、このチャレンジをクリアできないというプレイヤーが複数いる。 →実験したところ、脅威では何の影響もないが、シノギをコンプリート寸前(あとは報告するだけ)の段階まで持っていくと、その地域内には特定の車両しか出現しなくなる模様。 マーシャル仕様のMDI-525C(6輪装甲車)は、フロンティアの正門から続く道路によくポップする。 アウト・ツー・ロンチ ATロケットランチャーで敵を倒す ATロケットランチャーはメインミッションのハイヌーンで入手可能 そのためチャレンジ達成はメインミッションクリア後になる 1発のRPGロケットで複数のパンテロスを倒す RPGランチャーの事 シグネチャー・アビリティーを解除しておくと非常に楽 フラッシュキャノンで6秒以内に敵を倒す フラッシュキャノンとはアイドル・スターランチャーの事 達成条件は正確には「6秒以内に5人の敵をアイドル・スターランチャーで倒す」 ダウンタウン・デアデビル 1回のダイブでレイクショア北にフリーフォールする 達成条件は正確には「レイクショア北で1回のダイブで400m落下する」 400mはこのゲームの限界高度なのでヘリで限界まで上昇しそこから落下すると達成可能 レイクショア南でフェア・デ・ランスをバックフリップする フェア・デ・ランスのシグネチャー・アビリティを解除しておくと非常に楽 レイクショア北で停止せずにヘリで低空飛行する 多少の停止は問題ない模様 湖岸沿いの公園上空をぐるぐる回ると楽 ※湖岸ぎりぎりの水上を、エリアを出ないように低空飛行しても達成可能。特に最高速でなくても構わない模様。 1000本のダーツによる死 クロスボウでガトリング・ガンナーを倒す ガトリング・ガンナーはマーシャルの悪評度5で出現するミニボス ※累計1回。もちろん全弾をクロスボウで撃つ必要はなく、SMGかARで弱点を出したら、トドメの1~2発をクロスボウで撃てば達成できる。 ダストランダー・ショットガンでレイバーを倒す ※累計1回。アイドルズの、サイリウムをくるくる回しながら迫ってくる敵。 ダストランダー・リボルバーでサンパーを倒す サンパーはパンテロス悪評度4から出現するエル・ランザドールを持った敵 ※累計1回。 エージェント・オブ・カオス RPGで敵のビークルを破壊する シグネチャー・アビリティを解除しておくと非常に楽 敵のビークルを破壊のアイコンが出た回数だけカウント ビークルで敵を倒す ビークルホモサイドキルのアイコンの回数だけカウント スラストバスターでスペシャリストを倒す スラストバスターはユリーカベイター!のシノギで獲得 フェスティブ ピニャータ・ガンで敵を倒す ピニャータ・ガンはLET S PRETENDのシノギを全て完了すると獲得 ピニャータ・スティックで敵を倒す ピニャータ・スティックはクロウバーのビジュアルモッドでマリナ東の@tchaの星1をクリアすると獲得 デザート・デアデビル このチャレンジはどの項目もバグが多く条件を達成したはずなのにカウントされない事が結構な確率で発生する カウントされる時もそれまでにカウントされなかったのが急にカウントされたりとどうにも不安定なチャレンジ このチャレンジが達成できなくてもPERKの解除などには支障はないのでバグった場合はパッチでバグが修正されるまで放置するのが吉 ※カウントされないのはバグもあるがそもそも条件には書いてない「砂漠」という場所指定がされている可能性がある サンドストーム・エリートを使って連続バックフリップを行う 一応条件的には「サンドストーム・エリートを使って一回のジャンプで2回バックフリップを行う」なのだが バグでカウントしたりされなかったり一回のジャンプで一回のバックフリップを2回しても解除されたりと不安定 ※編集者の環境でもオールドタウン東の墓場でカウントされなかったのが隣のロジャス砂漠北でならカウントされたりしたので 場所を変えたり別の方法を試してみたりすると解除される可能性がある サンドストームでエアタイムを獲得する サンドストームはどうやらサンドストーム・エリートとは別の車両のようで現状は初回封入特典の 「The Idols Anarchy Pack」で入手できるアイドルズ・サンドストームしか存在しない しかし案の定というか引き換えて入手したアイドルズ・サンドストームでエアタイムを獲得してもバグでカウントされない場合がある ※そもそもコードを入力したのにサンドストームが入手できないバグも報告されている 編集者の環境ではアイドルズ・サンドストームではどの場所でもエアタイムがカウントされなかったのだが ロジャス砂漠北のポニー・エクスプレスにて車両もサンドストーム・エリートであるにもかかわらず急にカウントされる現象が発生した 【ロジャス砂漠北】でアイドルズ仕様のサンドストーム エリートでカウントされた報告あり アントを使って1回のジャンプでエアタイムを獲得する 達成条件は正しくは「アントを使って一回のジャンプで5秒以上のエアタイムを獲得する」 5秒以上のエアタイムを獲得できる場所は中々無いので簡単な方法としては レイクショア北の高層ビルの屋上にヘリでアントを運んで飛び降りる方法などがある もちろんこれもバグで条件を満たしてもカウントされない事があるので注意 ※編集者の環境では1.1.6パッチ後にビルから飛び降りてもカウントされなかったが 試しにロジャス砂漠北を走り出してエアタイムを獲得した瞬間に急にカウントされる現象が発生した ※別の編集者の環境では、サント・イレソの大看板(モンテ・ヴィスタで、ケビンが爆弾テロの道連れになりかける場所)の駐車場の西側にスロープがあるので、そこからニトロ併用でジャンプしたところ2回で達成できた。 もっとも危険なゲーム .585サファリエクスプレス・ライフルでマーシャルを倒す マチェーテでアイドルズを倒す .585サファリエクスプレス・ライフルでパンテロスのスペシャリストを倒す 踏んだり蹴ったり キャクタス・バットで敵を倒す キャクタス・バットはスメルタービル・スラッガーのビジュアルモッドでKAKTSラジオのシノギを全て完了すると獲得 斧で敵を倒す 条件では「斧」となっているがまったくの誤訳でスメルタービル・スラッガーのビジュアルモッドの「杖」でカウントされる この杖という訳もそもそも原文が「Kill 12 enemies with a Crutch」で杖は杖でも松葉杖なのでこれも微妙に誤訳である 杖のビジュアルモッドはシェイディオークスのシノギを全て完了すると獲得 おもちゃのハンマーで敵を倒す おもちゃのハンマーはスメルタービル・スラッガーのビジュアルモッドで指名手配を全て完了すると獲得 元気な気分 ルートクラブPERKでキャッシュを吸い取る マイナーPERKのルートクラブを装備していればそのうち解除可能 武器を二丁同時に使用して敵を倒す メジャーPERKの両手持ちを装備すると一部の銃(ハンドガン、サブマシンガン)を2丁持ち出来るようになる ブラッド&ガッツのPERK付きで体力を使う エリートPERKのブラッド&ガッツを装備してフローが無い状態でD4thブロッサムを連続で発動すると簡単 マーシャル・ロー マーシャルを倒す マーシャル・アイスウルフでマーシャルを倒す マーシャル・アイスウルフはアイスウルフのマーシャル仕様 スカーミッシュ・タレットでマーシャルを倒す スカーミッシュ・タレットはスカーミッシュのマーシャル仕様で上部にタレットが装備されている車両 マッスルをマッスルする パンテロスを倒す パンテロスをロードキルする パンテロス・スペシャリストにテイクダウンを行う パンテロス・スペシャリストと書いてあるがサンパーでも可能 パーティの終わり アイドルズを倒す アイドルズをダブルキルする アイドルズのスペシャリストを倒す ノートリアス アイドルズ悪評度マックスを数秒間生き残る パンテロス悪評度マックスを数秒間生き残る マーシャル悪評度マックスを数秒間生き残る 正確には「〇〇悪評度マックスの状態で180秒間生き残る」 悪評度をマックスにしたら車で逃げ回ると簡単 ※累計なので、それぞれのファクションの悪評度マックスを複数回発生させても達成可能。 月まで連れて行って サニクルーザーを使ってエアタイムを獲得する ブレイズを使ってエアタイムを獲得する チータを使ってエアタイムを獲得する シグネチャー・アビリティのエア・ブーストで空中で真上に向かって上昇すると秒数を稼げる どれもフル改造とニトロとシグネチャー・アビリティを解除しておくと非常に楽になる それぞれ重量級の車両でちょっとした段差ではエアタイムをほとんど獲得できない 車両系チャレンジでおなじみのオールドタウン東の墓場でもいいのだがバッドランズ南の南東の岩場でもかなり秒数を獲得できる 参考 サニクルーザー:オールドタウン(東西)からメルカド、プロヴィデンシア(東西)でよく見かける ブレイズ:マップのどこでも割と見かけるが、レイクショア南の保険金詐欺の場所から道なりに南西に行くと、サント・イレソ消防署17分署があり、そこに1両停まっている。 チータ:割とどこでも見かけるが、エル・ドラドのファストトラベルの近く、メルカドに行く橋との交差点の北方にROADRUNNER(バスの運営会社)のバスターミナルがあり、そこに常時2~3両停まっている。 税金の使い道 VTOLで敵のビークルを破壊する VTOLでバレルロールを行う R1/RBまたはL1/LBを連続で押すとバレルロールが出来る VTOLで敵を倒す VTOLであるMDI-921Vは入手がメインミッション全クリア後となるので敵が密集するような事が少なくなる そのため連絡先から呼び出してもいいのだがスメルタービル東のメイヘムやマーシャルの出現する@tchaで稼ぐと楽 サンデー、サンデー、サンデー ビークルを潰す ガルガンチュアを使ってエアタイムを獲得する シグネチャー・アビリティがジャンプなので300秒になるまでひたすらジャンプ もしくはオールドタウン東の墓場でひたすらジャンプ ジャンプ台踏み切り時にアビリティを使うとかなりの距離をジャンプできる 3秒以内にビークルを潰す 正確には「3秒以内に5台のビークルを潰す」 縦列駐車されている車を狙うと簡単 自分の家が見える ウィングスーツ距離 ウィングスーツでの飛距離10万mというチャレンジだが非常に時間のかかるチャレンジ 「ショット、ショット、ショット」チャレンジもだが早めにチャレンジをアンロックしてメインストーリークリアまでに 数を稼いでおかないとクリア後に消化するには非常に面倒なチャレンジである 特にこちらのチャレンジはトロフィー/実績の「鳥だ! 」の条件にもなっているのでとにかく早めのアンロックを推奨 ※ちなみに限界高度からのウィングスーツの飛距離はブーストを絡めて一回に付きおおよそ4000m前後 地上ギリギリでウィングスーツする 上記のウィングスーツでの飛行距離を稼いでる内にいつの間にか達成できる バウンスで歩行者に飛んでいく時の高度もカウントされるのでバウンスも狙っていくと早い ショット、ショット、ショット 敵を撃つ 弾をたくさん撃つ 武器、車両問わず10万発の弾丸を発射するというチャレンジだがこれも非常に時間のかかるチャレンジ ウィングスーツよりはまだマシだがこれもできるだけ早くアンロックして数を稼いでおきたい D4th Blossom SMGやスカーミッシュ、MDI-525Cのタレットや戦車の機銃などが数を稼ぎやすい ※サイドハッスルの「助手席に乗る」も結構な弾数を撃つので数を稼げる。 4秒間で弾をたくさん撃つ 正確には「4秒間で弾丸を100発発射する」 スカーミッシュやMDI-525Cのタレットが簡単 車マスター アトラツィオーネを奪う フェア・デ・ランスを奪う レイキャスターを奪う いずれも走行中の車両を奪った時のみカウント グローブ・トロッター 徒歩で移動する こちらは10万mではなく10万歩なので壁際に向かってスティックを倒した状態で輪ゴムででもスティックを固定して放置しておくと楽 ビークルで移動する 30万mの移動だがビークルでの移動はこのゲームの基本なのでいつの間にか達成されている それでぶっ飛ばしたんだ D4thブロッサムSMGを二丁同時に使用して敵を倒す ハンドキャノン.44を二丁同時に使用して敵を倒す アイドルズ・ライトピストルを二丁同時に使用して敵を倒す いずれもメジャーPERKの「両手持ち」を装備して該当武器で敵を倒すとカウント ユリーカベイター! ホバーボード距離 ホバーボードで敵を潰す 敵にスラストバスターを使う スラストバスターはユリーカベイダー!のシノギ中に獲得できる ジム・ロブの店 車にオフロードキットを搭載する ガレージにビークルを保管する ブーストをビークルに搭載する チャルパカブラ サミーのフードトラックでエアタイムを獲得する (合計240秒) サミーのフードトラックは「シックスシューター・サムライ」と表示されているトラック 車重の関係か消火栓の上に乗っても浮かない上に速度が遅く走り回っても中々エアタイムが稼ぎにくい車両 レイクショアの高層ビルの屋上にヘリで持っていって落ちるなどの方法があるが フル改造してニトロ積んでオールドタウンの墓地でひたすらジャンプしてエアタイムを稼ぐのが一番簡単 ツイスティーのフードトラックでドリフトする (合計180秒) ツイスティー・クリーミーのフードトラックはソフトクリームの販売車両 ドリフトするだけなので簡単 ウィーニーのフードトラックで他のビークルをサイドスワイプする (合計50回) ウィーニーのフードトラックは「ウィンナーの夢」と表示されているトラック このチャレンジは上記の条件がバグでカウントされずに実際にカウントされる条件が 「ウィーニーのフードトラックを他のビークルでサイドスワイプする」になっている 「他のビークルでサイドスワイプする」と書いたが別にサイドスワイプだけではなく 「正面衝突」「後ろから突っ込む」「横から突っ込む」でもカウントされる ※ウィーニーに乗ったまま追跡されて衝突されてもカウントに入る。 修正されたのか、「ウィーニーのフードトラックで他のビーグルをサイドスワイプする」(合計5回)で達成されます。2024/2/18 ブライト・フューチャー 廃棄物のドラムをパーフェクトで配達する 一番最初に達成しておくと楽 廃棄物のドラムを届ける シノギの規定回数より少し多くトラックが配置されている様なので多少ドラム缶を失っても達成できる ※達成条件はドラム缶60個。連続で届ける必要はないが、ドラム缶が1個でも爆発したらトラックごとRPGで吹き飛ばして出現位置に戻れば廃棄物トラックがリスポーンするため、6回で達成可能。 また、届けたドラム缶が何本であれ6回達成すると、NPCが運転する廃棄物トラックが街中にスポーンするようになるので、これを乗っ取って届けても達成可能。 シェイディオークス ラグドール距離 ※ラグドールは達成条件が累計5000m。保険金詐欺でNPCの車両に引きずられた状態に限らず、NPCや敵のビークルに轢かれて引きずられた状態、あるいは敵に突き飛ばされた状態もラグドールなので、プレイ中に達成されるはず。 通行人を使ってバウンス・ブーストする 仲間を蘇生する KAKTSラジオ 援護要請を阻止する 戦闘中に頭上に電話アイコンがある敵にダメージを与えると阻止できる いずれかのファクションの悪評度マックスを生き残る 勢力を問わず悪評度が最大の状態を累計で1200秒生き残れば達成 累計なのでプレイしていればいずれ達成されるはず ウザイヤーズの押収 けん引トラックでビークルを牽引する ※累計3000m。シノギの最中である必要はないが、牽引トラックはシャフト(「ウザイヤーズの押収」本拠地に2両停まっている)に限定される模様。ガレージに入れるとアプリから呼び出せるので楽。 けん引したオブジェクトで敵のビークルを破壊する シグネチャー・アビリティのボール&チェーンでも解除できるが追跡してくる敵車両にヒットさせるのは中々難しい マーシャルの戦車を押収するシノギがあるのでそこで達成するのがおそらく一番簡単 ※累計3両。頑丈な敵の車両を牽引しながら敢えて警察から逃げ回れっていれば(いずれは)パトカーに当たるので、どちらの条件も達成できる。 ザ・ビッグワン マキシミリアンを解除する マキシミリアンでビークルを潰す マキシミリアンで敵のビークルを破壊する コインランドリー 警察悪評度マックスを数秒間生き残る 「ノトリアス」チャレンジと同様 ヘビーウェイトでビークルを潰す ※重量級の車両ではなく、そういう名前の車両で、ピンホイールから集めて回るとガレージに入る。ヘビーウェイトの部品が入っているピンホイール(合計5箇所)の位置は、かなりばらけている。 ディッガムでビークルをフリップする カッティングエッジ カッティングエッジの素材を武器に適応する カッティングエッジの素材をビークルに適応する カッティングエッジの素材を服に適応する ファーストストライク道場 ファーストストライクGIを着る ファーストストライクGIはファーストストライク道場のシノギを全て完了すると獲得 フレーミング・パンチで敵を倒す ファーストストライク道場のシノギ中はフレーミング・パンチをフロー消費無しで使えるのでシノギ中に達成すると楽 Gi(スリーブレス)を装備した状態で敵を倒す Gi(スリーブレス)はイースト・フラッツの南、ザ・スウォール・ホールで販売している($75,000) Let's Pretend 装甲車を破壊する ※累計10両。フロンティア前の道路にポップするマーシャルの装甲車をRPGで吹き飛ばすのが一番簡単。→訂正、ここでいう装甲車は、現金輸送車のアクティビティのもの。見つけるまでが大変だが、RPGやC4で破壊すると早い。 フルフローで時間を過ごす フローが最大の状態の時間がカウントされる ※合計300秒、つまり5分なので、Let's Pretendのミッションを(スキルやテイクダウンを使わず)淡々とこなしていれば達成できる。 悪評度を無くす プラネット・セインツ クルーのビークルをカスタマイズする クルーの服装をカスタマイズする 上記2つはHQのバーカウンターから可能 プラネット・セインツで服を買う クラーケン城 ダストランダーの服装を着る ダストランダーを倒す ※30人 ダストランダー・ソードで敵を倒す ※30人 ここまでのまとめ ※実行の前後にさえ気をつければ、ミッションが全てクリア可能なことが実証できた。 画像の通り、メニューから「ミッション」が消え、「メイン」と「完了」のみとなる。 (注意1) 最初にあった通りバグやグリッチの多いものばかりなので、よほどヒマでない限りお勧めはできない。 (注意2) 全てのチャレンジをクリアしても実績・トロフィー・アチーブメント・報酬はない。
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/24.html
チャレンジとは コイン ルビー ランダム イベントコイン ルビーのチャレンジ一覧 チャレンジとは チャレンジには種類があり、 ・コイン ルビー ・ランダム ・イベント がある。ここではコイン&ルビーを主に明記していく。 コイン ルビー 自らコインorルビーを支払ってグルメハンター『ホロロ』を呼び出して満足させる事に挑戦出来る。 見事満足させる事が出来ると ・コイン ・ガチャポイント ・レシピ インテリア の内どれか一つと、経験値を獲得する事が出来る。 上記した内、ホロロの満足度の高さが高いほど、高い経験値が得られえる。 ただし、ホロロを呼び出すコインorルピーが多いほど、ホロロの満足度上限が高くなっていく。 その為、コインが少ない時に呼び出してもデメリットが多いので呼び出す時は余裕を持って呼び出そう。 ランダム ランダムとは、不定期にグルメハンターがお店に来るイベントであり、チャッピー・ポエール・フォクサーなどが来店する。 イベント 全シェフで挑むグルメハンターが登場する。 ゲーム中に存在するキャラクター(会長、ロベリーナ、リンネル等)や、キャンペーンでコラボしている企業や地方などのマスコットキャラクターが来店する。 満足度は、数億~十数億程度。 報酬は、与えた満足度の順位に応じて貰える レシピ インテリア 経験値 チケット系アイテム ガチャポイント などと、与えたポイントに応じてもらえる コイン ガチャポイント レシピ(パウダー含む) インテリア チケット系アイテム などがある。 事前の告知で好物が発表される。 好物が新登場のレシピの場合、ガチャ、もしくは合成で入手できる旨も、併せて発表される。 コイン ルビーのチャレンジ一覧 挑戦コスト 挑戦レベル 満足度 好物 獲得経験値 獲得コイン 獲得ガチャポイント 獲得レシピ 獲得アイテム 10000コイン Lv7 550 全て 30 3000 50 ☆レシピ 調理台・スクエアシリーズ 2ルビー 23000コイン Lv12 1100 緑 45 3000 50 ☆レシピ 調理台・スクエアシリーズ 5ルビー Lv2 55000コイン Lv17 4400 赤 10000 100 7コイン Lv7 120000 Lv22 8800 青 20000 300 ツートンシリーズ 10ルビー Lv12 250000 Lv27 12500 緑 400 ツートンシリーズ 12ルビー Lv17 1540000 Lv32 22000 赤 500 トラミッドシリーズ・キュアハート・椿 17ルビー Lv22 4280000 Lv37 55000 青 800 トラミッドシリーズ 30ルビー Lv27 10ルビー Lv? 2929 汁物 500 和風インテリア等
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/22.html
確反 3C 通常ガード時硬直差テイガー14F不利 Aスレッジハンマー 直ガ5Aで反確 スレッジハンマー追加攻撃 通常ガード時硬直差テイガー17F不利 マグナティックホイール 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か J2C 空中直ガでなんか入りそう 割り込みポイント 5B 直ガ後5Aで割り込み可能。 テイガー側はスパークや紫投げで割り込みを防止できる。 5Cと6B 直ガ後ビームで割り込み可能。 5Dと6Cと2C 通常ガード後ビームで割り込み可能 ジャンプバリガ逃げのタイミング(コレダーには注意。) Aスレッジ通常ガード後 Bスレッジガード後 2D、5B直ガ後 J移行にスパークがささるが読み愛 5B通常ガード後 6A、5D、2C、6C直ガ後 ●実際近づかれるとコマ投げから軽く5割持っていかれるんで割り切って戦ってました。 これからもアラクネ=STGゲーみたいな感じで割り切って対戦したいと思います。 実際センコロみたいな感覚でプレイしています。
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/93.html
チャレンジ アビリティチャレンジ 暗殺チャレンジ ナビゲーションチャレンジ セッションチャレンジ アビリティチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 テンプル騎士団の仮面 変装で追跡者から逃れる 2 250XP 10 500XP 25 1200XP マントと短剣 変装した状態で追跡者に反撃する 5 500XP 20 1200XP 50 変装(強力) 透視 モーフィングまたは変装しているターゲットを倒す 10 550XP 30 1100XP 75 変装(連続) 必死の追跡 全力スプリントを使ってターゲットに近づいて倒す 5 200XP 20 500XP 50 全力スプリント(強力) 必死の逃走 全力スプリントを使って戦闘状態から逃れる 3 150XP 20 350XP 50 600XP やせ我慢 投げナイフで怪我した影響を打ち消す為に全力スプリントを使用 10 650XP 30 1400XP 75 全力スプリント(連続) 煙の中に 煙幕で他のプレイヤーをブロックする 3 100XP 20 200XP 50 400XP 煙幕 煙幕で追跡者をブロックする 5 250XP 20 700XP 50 煙幕(持続) 霧を抜けて 煙幕を使って追跡者の行く手をさえぎり、反撃する 10 450XP 50 1000XP 100 煙幕(連続) ガンマン ピストルでターゲットを倒す 2 100XP 20 250XP 80 1000XP 飛翔 空中にいるターゲットを倒し空中ボーナスを獲得する 5 400XP 20 1000XP 50 ピストル(速射) まぐれ当たり ピストルを使い、1秒未満の照準時間でターゲットを倒す 10 500XP 30 1200XP 75 ピストル(連射) 狙撃手 1セッションに5回ピストルで倒す 10 1200XP 50 3200XP 100 7000XP 花火師 爆竹でターゲットの視力を奪って倒す 3 300XP 20 750XP 50 爆竹(持続) 稲妻 爆竹を使って追跡者の目をくらませた後、追跡者に反撃するか逃走する 3 400XP 10 1000XP 30 2000XP 露出 モーフィングした一団に対して爆竹を使い、ターゲットを見つけて倒す 10 550XP 30 1300XP 75 モーフィング(連続) 視界外 爆竹で目が見えなくなっている状態でターゲットを倒す 10 500XP 20 1200XP 30 爆竹(連続) ナイフ使い 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 3 100XP 20 200XP 50 400XP ハエ叩き 投げナイフを使って登っているターゲットを落下させる 5 300XP 20 750XP 50 投げナイフ(強力) 捕捉 全力スプリントや突進を使っているターゲットに投げナイフを使ってアビリティの効果をなくす 10 650XP 30 1400XP 75 ナイフ(連続) 玩ぶかのように 投げナイフでターゲットの動きを鈍らせ、ピストルでとどめをさす 10 650XP 60 1600XP 150 3250XP 適者生存 投げナイフでターゲットを負傷させた後、近づいて倒す 10 300XP 50 500XP 100 1000XP 衝突 突進を使ってからターゲットを倒す 3 250XP 20 400XP 50 800XP 頭突き 突進を使って追跡者に反撃する 5 400XP 20 800XP 50 突進(持続) 心構えがなかろうと 一団の中にモーフィングしているターゲットに突進する 10 550XP 30 1100XP 75 突進(連続) ミラージュ 追跡者が近くにいる状態でデコイを使う 2 150XP 15 375XP 30 750XP 振り返らずにはいられない 隠れ場所からデコイを使う 5 200XP 20 500XP 50 デコイ(変装) パワーレス 追跡者をミュート後、反撃する 5 350XP 20 700XP 50 ミュート(持続) 毒使い 毒でターゲットを倒す 5 300XP 20 750XP 50 毒(遅効) 不健康な生活 走っているターゲットをステルス状態のまま毒でおかす 10 750XP 30 1800XP 75 毒(連続) 暗殺チャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 暗殺指令 ターゲットを暗殺する 10 150XP 150 550XP 750 2500XP 阻止不能 4回連続キルを達成する 10 500XP 30 1350XP 75 デコイ(連続) 敗者の象徴 セッションリーダーを殺害する 5 250XP 50 700XP 100 1500XP アーリーバード セッションで一番早く暗殺を達成しファーストキルボーナスを獲得する 5 225XP 20 700XP 50 1500XP 野蛮なる復讐者 直前のコンストラクトで自分を倒した敵を暗殺しリベンジボーナスを獲得する 5 150XP 15 375XP 30 750XP 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンを達成する 5 150XP 50 600XP 200 1500XP アクロバット アクロバットな姿勢でターゲットを倒し、アクロバットボーナスを獲得する 10 400XP 75 1000XP 300 2500XP 真っ向勝負 ターゲットのそばに3秒以上留まってから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 500XP 50 1000XP 200 2500XP 舞い降りる死神 ターゲットのそばで、アクロバットポジション状態で3秒留まり、それから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 150XP 20 600XP 100 1200XP お静かに ターゲット暗殺まで感知メーターをサイレント状態に保ちサイレントボーナスを獲得する 5 150XP 100 1000XP 300 2000XP 闇に潜む者 隠れたままターゲットを倒し潜伏ボーナスを獲得する 3 500XP 30 1250XP 100 3000XP わらの中の針 わらの山の中から敵を倒す 3 750XP 20 1750XP 80 3500XP 安楽死 反撃されて倒れているターゲットを暗殺し追い打ちボーナスを獲得する 3 500XP 15 1000XP 50 2500XP 座る人 ベンチ・トゥ・ベンチキルを達成する 1 500XP 3 1500XP 5 3200XP スプリンター 追跡者の立場で追跡を成功させる 5 150XP 25 300XP 50 750XP 逃走の達人 逃亡を成功させエスケープボーナスを獲得する 10 200XP 50 550XP 200 1500XP 失踪 2人の追跡者から同時に逃走を成功させてダブルエスケープボーナスを獲得する 3 500XP 15 1250XP 30 3000XP 蒸発御免 3人の追跡者から同時に逃走を成功させてトリプルエスケープボーナスを獲得する 1 650XP 10 2200XP 逃走の名人 敵の視界に入らないように逃走し隠れ場を使わずに逃走を成功させる 3 200XP 20 500XP 50 1000XP もう止まらない 30秒以上逃走状態を維持してから逃走を成功させる 10 500XP 100 1200XP 200 3000XP 不意打ち 自分の追跡者に反撃し、気絶させ反撃ボーナスを獲得する 1 150XP 50 550XP 200 2500XP 反撃 30秒のうちに追跡者2人に反撃する 10 600XP 30 1450XP 75 テンプル騎士の眼(連続) 分身 モーフィングしている一団の中から追跡者に反撃する 5 500XP 10 1200XP 30 モーフィング(強力) ヒットエンドラン 逃走状態で、追跡者に反撃する 20 400XP 50 850XP 100 ミュート(連続) 人生のスパイス 1セッションに5、10、15種の異なるボーナスを得てバラエティボーナスを獲得する 5 250XP 75 700XP 300 2000XP ジェネラリスト サイレント、フォーカス、逃走、反撃、リベンジボーナスを2回ずつ得る 1 1200XP 20 2500XP 一撃離脱 逃走とキルを10秒以内に連続で行いチェーンボーナスを獲得する 15 650XP 30 1600XP 50 3250XP ナビゲーションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 スピードアサシン コントラクトを受けてから15秒以内にターゲットを暗殺する 50 250XP 300 625XP 750 1550XP タカのように イーグルダイブを実行する 5 75XP 50 200XP 200 400XP はるかなる高みへ チェイス・ブレーカーを利用して逃走する 5 200XP 50 400XP 100 900XP 激突 戦闘状態で無関係な人を突き飛ばす 20 150XP 100 375XP 200 750XP 社会派 1セッション中、120秒、群衆に紛れて過ごす 3 150XP 20 400XP 50 800XP 堂々と 追跡者の捜索範囲内で10秒以上隠れる 5 350XP 20 800XP 50 テンプル騎士団の眼(持続) セッションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 アニムス技師 10種類のベーシックペルソナを倒す 1 300XP 2 850XP 3 1750XP エクスクルーシブ・キラー エクスクルーシブ・ペルソナのうち4人を倒す 1 400XP 2 1000XP 3 2000XP 弟子 1000ポイントを獲得する 3 200XP 20 500XP 50 1200XP 芸術家 開始1分以内に1000ポイント以上を獲得する 1 850XP 50 3500XP 100 7000XP ラッシュアワー 初めの1分間に2回一般市民ボーナスを獲得する 3 1200XP 20 3200XP 30 7000XP 完璧なる手際 1回のキルで1200ポイント以上を獲得する 1 600XP 30 3750XP 50 8500XP 純粋主義者 アビリティを使うことなく1ラウンドで3500ポイント以上を獲得する 5 800XP 50 3000XP 100 6000XP 上玉狙い 1キルで400ポイント以上を獲得する 10 750XP 100 1750XP 300 3500XP グランドマスター 1セッションで4000ポイントを獲得する 1 600XP 100 3000XP 200 6000XP お手本 セッションのリーダーになる 10 250XP 50 700XP 100 1500XP カムバック セッションの最後の10秒間にリードを奪い、そのセッションに勝つ 1 600XP 30 2500XP 50 5000XP 不死身 セッション中一度も死亡せずにアンタッチャブルボーナスを獲得する 1 500XP 5 4000XP 20 10000XP ※アニムス技師は、英語では「Perform kills with each of the 10 basic personas.」と表記されているので「10種類の基本ペルソナを使用して殺しを実行する」と訳せる。10種類のベーシックペルソナの内1人を使用して1人を暗殺すればいいので、最低10セッションやって各セッション別ペルソナ使って1人倒せばチャレンジ1回成功する。チャレンジ3回を成功させるには13ペルソナを使ってそれぞれで最低3人倒せばよい。 エクスクルーシブ・キラーも同様に4種類の追加ペルソナでそれぞれ3回、キルを達成すればよい。
https://w.atwiki.jp/carl/pages/37.html
某ブログから(一応許可とってます・・) 基本的なこと カ 姉 テイガー の位置を維持したい B 6B等甘えた行動は余裕でジェネられるので注意 開幕 ブリオ+バックダッシュ安定。ヴォラでも可 遠距離 カルルスタンバイ状態 姉の選択肢としては 6D…電気溜めにたまにおいしいことに CHに備えて滑空投げ準備しておくこと 4D…なりふり構わず突っ込んでくるならおいしい 8D…ジャンプ狩り ブリオ…HJCで空からやってきたらカモ 見てからブリオチクっとさしてBヴィヴァーチェでその後状況任せ 中距離 Bスレッジ範囲内 姉に当たるとヒットストップで攻撃判定まで長引くので注意 立ちC…やられ判定増えたから、先出し前提CHでもノーマルでも空中ダッシュ入れ込み推薦。立ちCCHに特別な補正がかかっているので3000後半が限度か カンタービレ…スレッジ終わり際にチクっと 姉ヒットストップ持続に注意 Bヴィヴァーチェ…空中から近寄ってきた時用。ブリオとセットで 近づく必要ないってば!的なね ステアレ…微妙 3C…未検証 バックジャンプ空ダ攻撃…中距離ならスレッジ見てからよゆうでした 姉ヒットストップに注意 6D…取り合えず振っとけ的な 4D…取りあえず 8D…取りあえ ブリオ 空中から攻めてくるならカモ Bヴィヴァーチェと姉さんうまく使っていなしてあげましょう 分かってるテイガーさんは地上からゆっくり来るので、地上けん制はしっかり相手の行動見てから技選択しましょう とりあえず強引に技振りながら近づいてくるようなら軽くいなしてあげてください 立ちCはちょっとやられやすくなってるし、心配なのでバックジャンプで様子見してます 画面端まで持ってかれたらブリオ置いといてハイジャンプ滑空投げで逃げましょう 近距離 攻めてるとき 挟み中の固めはほんとビクビクしながら固めるはめになるんで、さっさとめくるなりしないと2Cとか投げでいらんことに 一回崩せばコンボでハメ殺せるからおいしい! ここ参照 立ち状態【B>6B>J2C>JB>JC>jcJ2C>JB>JC】 しゃがみ状態【B>6B>J2C>JB>JC】 主にこの一人ループを使う これでコンボ中に「そろそろ途切れるかな?」と思ったらおもむろに姉さん3Dで下段攻撃 命中率バツグン&姉さん死なない でほぼ殺しきれる タイミングよく2Cやホイールされたらあきらめましょう 前HJ>後空ダJ2Cアレキャン・・・低ダアレキャンの対にはならないが1回くらいはかかってくれるであろう ガジェット後の行動について(要検証) 上いれっぱ+JA連打・・・A連打がささって再度ガジェられるがAドラ,Bドラ、ジェネを避けることができる ビバーチェ・・・A,Bドラ、ジェネで投げれるので封印安定 ガード・・・A連打をガードできる。各種コマ投げで投げられる A連打・・・コレダー、2Cを潰せる 個人的に 上入れっぱ+JA連打>>ガード>>>他 コメント欄に意見ください>< ハメネタ(テイガー限定) 今回でも健在の投げハメ 覚えといて損はない 空中投げ(抜けられ)>ブリオ>カンタータ>8D ブリオガードさせたらそのまま8Dまで運んじゃいましょう 中央だとダメージ与えるだけだけど画面端で真価を発揮 そのほか B>C>6D>C>3C~以下略 が当たりやすい 以下part7 30 :名無しさん:2009/12/27(日) 00 19 02 ID lbRJODaQO テイガーさん最強すぎて勝てません 皆さん対策ってありますか?あと何やられたら嫌ですか?むしろこっちを教えてください 31 :名無しさん:2009/12/27(日) 00 55 23 ID RsgVg5Vk0 30 開幕はちょい後ろ歩きブリオ5C安定。その場5Cだとテイガー4Dに相打ちカウンター取られて拾われる。 5Cカウンターからは低ダJBJCへ繋いでフルコン。 立ち回りは常に姉を前に出して、5Cでカウンター狙いつつ、4Dで嫌がらせ。 それを嫌って上からくるところをブリオ、アレグレット、8D、JA連、6Aで対処する。 CTより判定が大きくなって面倒な前JJDは6Aで確実に落とす。 HJ昇りJCでの強引な接近は面倒ならB前転でくぐる。 こっちからの無理な空ダ攻め等は基本やらない方向で。2A対空、空投げで全部簡単に対処される。 5Dでの磁力付け直しは、読んだ5Cでカウンターをとるか、置き3Cでハイリスクハイリターンの読み合いができる。 ガジェット後は相手にもよるけど、前JJA連(わりと強い)、バクステ狩り5C狩りのA前転でリターンは取れる。Bバスなら死ぬ。 ガジェット後に、リバサ金バもかなり有効。 相手にゲージ100%ある場合は、ガジェット ホイール重ねもあるかもしれないけど、無敵技狩り兼バクステ狩りの選択肢だからカルル戦ではあまりないはず。 ジェネシックは相手のクセを読めとしか。 2B(おそらく)、6Bは直ガジェネ確定なので、挟んでもジェネ間合い外から5Cで殴って8D置いたりで連携組まないと死ぬ。 カルル6Cをガードされた後は五分状況だから、手を出すと危険。 ホイールぶっぱは見てからRCガードが間に合う。 ゲージはラプソディに回すのをおすすめしとく。 箇条書きになるけど、だいたいこんなの。 2C擦りとジェネが怖いから時間いっぱい立ち回ればいいと思う。 32 :名無しさん:2009/12/27(日) 01 37 12 ID ohu8JhpIO テイガー対策は 開幕ブリオ+後ろ低ダ 【遠距離】 立ち回りは、テ 姉 カ になるように調整して4Dやブリオで牽制 スレッジで強引に近づいてくる人にはJBFC狙いでJBをJBFC時は無理せずに距離を離す 近づかずにチャージしてくる人にはブリオかフォーコでも打って様子見。かすれば儲けもの 対空はA連打+8Dやブリオや空投げ わざと挑発 相手スパークボルト 姉起動 極稀に引っかかっる人もいるが、たいていは移動してきてカルルがピンチに 【中~近距離】 姉 テ カ になったらBをガードさせて、B(ガード) 低ダJ2Cアレキャン B 低ダJ2Cアレキャン ~コンボ B JA連打3D JB3D 暴れる人にはB ディレイJ2C ~コンボ コンボの〆はアレで距離を離す ゲージは主にCA 相手のゲージが100ある時2CFC喰らって6500叩き出されたので、バースト有れば迷わずバーストしたい 個人的にはなるべく近づかずに遠距離から倒したい アストラルも有り 33 :名無しさん:2009/12/27(日) 08 45 50 ID lbRJODaQO 31-32 ありがとうございます 今日やってみますね! 34 :名無しさん:2009/12/27(日) 10 49 12 ID CfjpMU4Q0 ぶっちゃけ今作テイガー戦不利だな CTは1コン入れればハメ殺せたが CSは4~5コン入れて殺しきる前に、テイガー側に2コン入れられて死ぬ ガジェットから読み負けると死ぬ 35 :名無しさん:2009/12/27(日) 10 54 01 ID A7BQgq1g0 テンガーさんは飛び込み全部ヴィヴァで拒否って 地上で4Dやらブリオやらヴォランテうってたら向こうやることなくないか? 姉はすぐ回復するし。 36 :名無しさん:2009/12/27(日) 11 07 51 ID RsgVg5Vk0 狙ったところでジェネ出せるテイガーというのが前提だけど、最低でも五分はあるよ。 画面見ない荒らしテイガーには負ける要素はない。 めくりJ2Cを直ガジェネしてくるようなのとやると禿げるけどな!w 39 :名無しさん:2009/12/28(月) 08 31 57 ID CKv.4TqsO 今回は落ち着いて戦えばテイガーは勝てる相手だよな 対空の選択肢に、歯車+8Dってのがあることを頭の片隅にでもいれておけ あんまり使わないかもしれないけどね 40 :名無しさん:2009/12/28(月) 10 28 42 ID ky46RmKAO 対テイガーは理論的にはかなり有利だけど実戦だと結局どこかで事故って死んだりもする 41 :名無しさん:2009/12/28(月) 10 34 15 ID wlJGJnlE0 ギルティのポチョ鰤みたいなもんだな 42 :名無しさん:2009/12/28(月) 10 50 20 ID G0ThuiRcO テイガー側からしたら カ姉 テ になった時にされる事分かってるからやっぱ攻める必要ってあるんじゃないか? カ 姉 テ だと5C届かないから姉ボッコにされるし、4D警戒も当たり前だから結局触りに行くしかないような… 6D避けられた後のJA連とかってJBJCで潰されるしビバ逃げもJ2Cで乙って磁力からアッーーだし 212 :名無しさん:2010/01/17(日) 14 44 55 ID HMe7lh1w0 最終的にはバクチで攻めなきゃいけなくなることもあるような 中距離で始めっから前出てBスレ振ってきたり飛び込んでくるようなテイガーなら待ってるだけで処理できるけど 自分が負けるときのパターンですけど テイガー側はとりあえずゲージ溜めて4Dに気を付けつつC先端で姉破壊狙ってくる Cに勝てる攻撃が範囲外からのカンタービレぐらい?なのでカルル側がやることあんまりない で姉体力減ったら休ませるからその合間ぬってスパークで磁力付けられる 後はこっちの近づけまいとする牽制に4D、C、スレッジが相打ちカウンターして死ぬかJB、Dから固められて乙る これが死にパターン、Dを直ガしても読み合いになるのが厳しい 後カルルJ2Cを直ガジェネされて死ぬこともたまにあります で逆に勝てるときは相手連携の合間に小パンが刺さる、あるいは立ち回りで対空から8Dが刺さってコンボ 2B8Dとか置いて反撃されないよう起き攻め 補正切って殺しきるみたいな感じ 判定的に負けてる?から待ってて牽制で殺しきれるキャラではないと思うんだけどどうなんでしょう 挟むとき気を付けてるのはガードされてるのに6Bまで出さないこと、6B前後でジェネ確定 後100%スパークからの択に対しては地上ガードならスパークにCAしとくのが無難かと。読み違えるとあっさり死にます とりあえず現状一番困ってるのが牽制なんですけど…飛び込んでも2A2Cで落ちるし姉を攻撃するCにこっちのCが相打ち以下になって勝てない かと言って姉真横に置いておいてもJBJ2Cされたりカルルに攻撃当てて姉止められるし… 牽制こうしたらいいよって誰か知ってる方居たらお願いします 216 :名無しさん:2010/01/17(日) 22 10 40 ID 4IF7amnc0 現状ほとんどのテイガーに勝ってる俺はカルル6有利以上を主張します 立ち回り姉ゲージが肝なので安いコンボに姉ゲージは使わない(姉ゲージの状況判断出来ない俺は) 姉ゲージ大量消費のコンボの締めはカンタータで姉ゲージ回復 んで大体の人が対空にも横にも強いテイガー立ちCがウザいんだと思うけど 全然焦る必要が無い カ 姉 テ で姉を起動させながらゆっくり前に歩き相手の立ちC見てから姉ボタンを離す を繰り返して画面端に追い込む 後は立ちC先端を意識させながら料理 無理に前をこじ開けようとする相手には4Dの打撃アーマーを思い知らせる 209 生低空ダッシュは厳禁 見てから余裕の立ちAつーか何やられても落ちる 217 :名無しさん:2010/01/18(月) 00 00 08 ID mAAjP1noO テイガー戦のキモは、操作ミスせずに作業に徹する これに限るね。 218 :名無しさん:2010/01/18(月) 00 53 15 ID 56.PzjbMO 確かに ひたすら待っていかに処理できるかな希ガス、無理に自分から攻めたり焦ったら負けかな 相手に合わせて4D、8D、ブリオ、立C先端、6A辺りを振るといいかも 結論から行くとヒヨると負け 姉体力にはいつもより多く気を配る 開幕にはバックジャンプ安定。相手の行動見て4D,ブリオ 立ちBだと相手の5C,4Dに負ける カルルには触れさせないよう極力意識しながら カ 姉 テ の位置をとる D(姉一瞬起動)で誘う、相手の行動見て4D,8D,ブリオ カ 姉テ の位置取りの場合5Cは有効だと思うけど、磁力付いたら控えめに 相手飛込みには6A,ブリオ。 リスクが怖い or 姉硬直が解けていない時はヴィヴァ拒否も 挟み込んだ時は補正切りではなくコンボでダメを取る。 補正切りは相手のお願い2A,2C,Aドラ,ホイール,GETB が待ってます。 コンボ〆はアレ or カンタータ で姉休め 磁力が付いてしまったらジャンプは極力封印の方向で。 4D,8D,ラプソディで相手の動き制限。磁力消えるまでガマンする。 ダウン取られての起き上がり甘えヴィヴァは封印。GETBが(ry 端で8D当てたら、(JB>アレ>8D)*N で封殺できる? 地元のテイガーはこれで封殺できるけどどうなのかな? カルル単体でも火力出せるんで狙えるなら狙っていく B 6B J2C JB JC B 6B J2C JB JC 2B 3C カンタータ で4000(端限?) ステアレは結構有効かも(念のためRCできる時に) 磁力付いているときにステアレするとスゴイね…。 ラプソディ時は離れて5C先端が安定 ふっとばしたら姉の後ろへ めくりJ2Cしすぎるとバクステされて乙るので控えめに 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isaaac/pages/47.html
チャレンジ名 特徴 トレジャールーム ボス アンロック ○Dark was the Night夜はとても暗かった ダンジョンマップが表示されない状態でゲームをクリアする。 あり ママ The Candle ○7 Years Bad Luck7年に及ぶ悪運 ラックパラメータが最低の状態で開始します。・呪い部屋の確率が上がる 少ない ママ Lucky Toe ○Large Margeマージでデッカい ・ダンジョンの広さが広い・ボス部屋が2部屋連続で発生し、2部屋目に次フロアへの穴がある。 2個ずつ ママ Guppy s Tail ○9 Deaths9回の死 ・Dead Catを所持した状態(ハート1、LIFEx9)で開始します。 あり ママ Guppy s Tail ○Lord of the Fliesハエの王 ・Infestation とThe Mulliganを所持した状態で開始。(2つのアイテムの効果でダメージを与えても、被ダメしてもハエが生まれる。) なし ママの心臓 Fish Head ○The Doctor's Revenge!フィータス博士の復讐! ・the Dr. Fetusを所持した状態で開始。(ナミダの代わりに爆弾を発射できる。) なし ママの心臓 Epic Fetus ○Meat 4 Evar!ミート・フォーエバー! ・レベル4Cube Meatを所持した状態で開始する。 なし ママの心臓 SMB SuperFun ○Spider Boy!スパイダーボーイ! Spider s Biteとthe Mutant Spiderを所持した状態で開始。 なし ママの心臓 Spider Butt ○Isaac Was Good Todayアイザックは今日ツイていた Holy GrailとThe Haloを所持した状態で開始 なし サタン Counterfeit Penny ○The Purist純粋主義者 ・何もアイテムを所持せずに開始(Diceをアンロックしていても) なし アイザック Daddy s Love バグ キャラを指定されている。チャレンジでも、チャレンジ決定後画面が切り替わる前に 「esc→決定→キャラ指定」を素早く行えばisaac以外のキャラクターとアイテムでチャレンジが可能。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/24.html
基本的にはレイチェル有利とされるがワンミスでひっくり返され事故死するパターンが多い相手。 シューティングや6Bけん制が有効に機能するので存分に使っていきたい。 3Cでのコンボが高ダメージに繋がらないため、レイチェル相手には中段ガードを安定とするプレイヤーが多い。 磁力をつけられると非常に厄介なので、磁力を付けられないよう安全な立ち回りが要求される。 【立ち回りで注意する選択肢】 Bスレッジ 近~中距離で迂闊にカボチャ等設置しようとするとかっ飛んでくる。 また迎撃のつもりのAロベなども厳禁。 しかし6Bでカウンターヒットしやすく、CH時のダメージはノーゲージで4000を超えるため、これを多用してくる相手は少ない。 HJ JBとJ2Cで6Aのタイミング択を迫られる。素直にバクステなどでかわして距離をとるのも可。 J2Cなら着地にカボチャを指すことでコンボに持っていける。 スパークボルト 通称ビーダマン。電力ゲージがMAXの時のみ使える。 ノーマルジャンプしても直撃する高さを猛烈な速度で球が飛び、ガードしても磁力がつく。 ただしカエルが自分の前にいると身代わりになってくれる。 対策はカエルを常に出すこと。ゲージがMAXになったら当たる高度で設置技を使わないこと。 5A カボチャなしで2Bなどで触りに行くととりあえずこれで止められる。 練習したいときコンピュータが的確に出してくる5Aのウザさは異常。 6B 中段。 足もとから正面にかけて謎の無敵部分(すかし部分?)が発生するため6B振ってるとすかる。 【攻め】 コマ投げが痛いので起き攻めには注意が必要。 固めの注意点 5B J3CDがバクステでよく避けられるので中段択は5B JA~を使っていきたい。 コンボの注意点 特になし。入らないコンボが多いため代用品を覚えることが重要。 入らないコンボと対処策 カエルコン 追加Cで距離が大きく離れるため画面端でしか入らない。 画面端では追加C カエル 2B 5B(カエル放電)~ 中央で追加Cが入った時はカボチャ 6D 6Cなどで運んでしまおう。 3C9D (6C JC or 5B 6A )リリー 立ち食らいで3Cが1hitしかしないため入らない。 3CC 9D 6C JC リリーで代用可。 9Dのタイミングは1hitした後テイガーが接地する直前。練習して覚えよう。 CD 追加C Bロベ リリーorアイリス Bロベが発射されてすぐヒットしてしまうためつながらない。 C 追加C Cロベ リリーorアイリスで代用可能。 【守り】 何より投げさせないこと。 コマ投げを狙われやすいポイントとしては リバサ 起き攻め(移動受け身時) J2Cスカ時 など。 暴れつぶし 固め継続 スレ内の攻略発言集 ティガーに画面端で B J3BD J2C J2C 2B B CD C 641236Cがはいった 風2本使うけど他のキャラにも入るんじゃない? テイガー戦ちょっとやったけど、 3C+D押しっぱ>5A>5B>エリアル がボコボコ入ってウマかった。 テイガーとか ~C 6C JC A B C 6C JC ループでよくね テイガーに対して 前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ→着地→前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ×n みたいな、山形を描いた感じの永久してる人いた。 レシピはレイチェル使わないから知らないけど、簡単にできるっぽ。 今までスト4やってた俺のテイガー(ザンギエフ)戦 大砲とカボチャである程度間合い取って 風でくるくる攻めたり 追い返したり カエルさんはテイガーのタックル(電気を帯びて突進)で消されてしまう このタックルで強引に攻めて来る 避雷針置いて、タックルの硬直にきっちり雷決めて リスク持たせないとダメだと思う あいつのジャンプCは 前入れAかしゃがみCの対空で返せるかな? 地上コンボはできるが エリアルって今までやったことないから、どうしてもダメージ不足で負けてしまった コマ投げがかなり減る 投げ抜けは結構難しいかも まぁかなり有利つくと思うけど、ワンミスでひっくり返されるよ