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●B霧槍尖晶斬はガードされた時点で「ジェネシック・エメラルド・テイガー・バスター」が確定。テイガーに50%あるときはぶっぱなしはやめておこう。 テイガー限定 ・昇りJB(中段)>JC>JD>基本リボルバーアクション ・立ち食らい:2A>2B>B2段>C>JABCD>凍る 相手しゃがみ、中央限定 ・適当リボルバーアクション>C>6C>2D>凍る ●テイガー(立ちくらい)限定 2A 5B 5C jB jC jD (着地ダッシュ)5B 5C jA jB jC 214A で画面端でも裏に着地できる。 214Aを早めにRCすれば表に落ちる。 RC 空ダッシュjBでめくれる。 ●テイガーのしゃがみにJBが当たるわけだけど、たまにスカる。 でもとりあえず2A連打からJB>JC>JDと2B>3Cで完全2択になるし、どっちも2000は取れるようになった。 相手の割り込みジェネシック・エメラルド・テイガー・バスターで5600、崩しのBギガンテックテイガードライバーでノーゲージ4400、RCで5000以上減って死ぬ。 ●ティガーに 6C>ダッシュキャンセル5C>2C>氷翼月鳴>エリアルまで入った ●テイガー相手ならリボルバーアクション→3C→236D→ダッシュ2C→エリアルできました。 あと、3Cから236Aがヒットするキャラならrcして拾えました。 ●開幕 ジン側の立ちDはスレッジに負ける。 ジン側のガード又はバクステはテイガー側の6Dで磁力つけられる。 ●遠距離 相手側チャージにはゲージあれば凍牙。 相手側に磁力がたまっている時は氷翔剣出しちゃ駄目。 スパークボルトを撃たせるだけなら、ちょいダッシュ見せてバリアで意外と出してくれる。 その後は遠距離で磁力とけるのを待ちながら相手を迎撃するとか? 波動でスレッジを誘ってスレッジが空ぶった隙にさしこむ。 ●中距離 ジン側のB、C霧槍尖晶斬は2段目直ガされてコマ投げくらう。 ジン側はあまりやることない? A昇竜先端をガードさせる前提で振ってみてもよさげ? (勿論、電力ゲージを見ながら) 5Dはスレッジで破られるものの読まれない程度に慎重に使えば刺さる事もない。 ●近距離 基本的にジャンプで張り付く。 JB>JC>空中B氷翔剣などでJ攻撃をガードされても投げられないようにする。 ジン側の適当>C>Dにバクステしてくる場合はDにディレイをかける。 ジン側の適当>C>Dは直ガスレッジで割り込まれる。 でも↑の直ガスレッジは裂氷でキャンセルすればつぶせる。 固められたらCAかバリアバクステで読み合い拒否。 相手側にゲージがないのであれば6Bで起き攻めもあり。 ●全般 磁力つきだとアトミックあるので空中は少し危険。 読めたらJB入る(と思う)が気軽に空振りして良い技でもないので大人しくするのが吉か。
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テイガー対テイガー 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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テイガーについて 名称テイガー(TR-0009)。通称「赤鬼」。体内に自爆装置を搭載している。 ココノエからハクメン回収の命令を受けている。 戦場でνの同一体と会ったことがある。(テイガーを瀕死にしたのは同一体?) ν曰く「模倣事象兵器搭載個体」(体内にニルヴァーナの中枢機関のレプリカを搭載)。ニルヴァーナが反応したのもこのレプリカが共振した為。 アラクネ曰く「ココノエの玩弄物」 蘇生のために「鬼の細胞」を移植され、外見はかなり変わっているらしい。 見た目に反してチマチマした事が好き。 他キャラのシナリオ バングから悪党と勘違いされる。 ライチからは「放っておいて」と突っぱねられる。 魔道書に対抗できる力を研究するために、蒼の魔道書の所有者であるラグナを追っている。 他キャラがハクメンと戦闘している最中に、事象干渉の機器を設置していた。ハクメンが消えるのはこれが原因。 ハクメンのセリフから、「鬼」と呼ばれる異形の遺伝子が混ざっているらしい。
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ぼくみこ キャラクター名:テイ・ガーランド13世(テイガー) アバター:因幡てゐ(東方project) PL:同上 種族:タビット 性別:女 生まれ:学者 年齢:10 紹介 大覇帝祭で出会ったタビット。大会を経て彼女もパーティに入る。 冒険者物の本が好きで、特に「タビットエンハンサー」のファン。 元々魔神使いの家なのだが、練体士としての訓練ばかりしていたほど。 ヨームのことはいかにも物語の主人公っぽくてすごく気に入っている。 そんなヨームに対して自分は親友ポジだと密かに思っている。 戦闘スタイルはタビットの高い知力を生かした魔力撃型。 2.0時代は魔力撃や魔光壁の仕様で火力高い、堅い、死なないという嫌すぎるヴォーパルタビットだった。 ヨームたちが皇帝なりなんなりで冒険者しなくなった後は、主にハルカと組んで暴れまわってた。 ぼくみこのEDでは40代の頃にで攻め来る蛮族軍相手に殿を務め立往生を果たしたと語られている。 各種データ ライロックファング アーマーシュナイダー 極練体士の腕輪 MPSアーマー 邪眼姫 キャラクター名:テイ・ガーランド13世(テイガー) アバター:因幡てゐ(東方project) 種族:タビット 性別:女 生まれ:学者 年齢:30代 紹介 ぼくみことは違う未来に進んだテイガー。 ベテラン冒険者としてルキスラでその名を知る者はいないほどになっている。 こちらの世界ではひょんなことからユエと関わりを持つようになり、 その結果最近はアントーニアでいくつになっても目が離せないユキヲの面倒を見ている。 元々世話焼きな性質なので、ナイツの子供たちとも関係は良好。 特にナイツではニーナ、猟兵団ではシルクから師匠と敬愛されている。 あちらでは生涯現役を貫いたが、こちらではニーナやシルクの成長を傍で見て、 一線を引いて後進の成長を助けるのもありかなぁと考え始めている。 各種データ 個人特性:練技を極めし者 ライロックファング アーマーシュナイダー改 マナコート∞
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アイテム 日本代表チャレンジ 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 心象 名前 購入価格 購入以外での取得 効果 移籍先希望価値 備考 編集 - 編集 抽出テーブル:テーブル-アイテム 日本代表チャレンジ メモ シュート強化LV1 シュート強化LV2 シュート強化LV3 ドリブル強化LV1 ドリブル強化LV2 ドリブル強化LV3 パス強化LV1 パス強化LV2 パス強化LV3 タックル強化LV1 タックル強化LV2 タックル強化LV3 パスカット強化LV1 パスカット強化LV2 パスカット強化LV3 パワー強化LV1 パワー強化LV2 パワー強化LV3 スピード強化LV1 スピード強化LV2 スピード強化LV3 スタミナ強化LV1 スタミナ強化LV2 スタミナ強化LV3 FW強化LV1 FW強化LV2 FW強化LV3 MF強化LV1 MF強化LV2 MF強化LV3 DF強化LV1 DF強化LV2 DF強化LV3 GK強化LV1 GK強化LV2 GK強化LV3 疲労回復LV1 疲労回復LV2 疲労回復LV3 疲労回復LV4 怪我回復 勝利給LV1 勝利給LV2 背水の陣LV1 背水の陣LV2 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3
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今度は、だと。貴様いつの話を― テイガー キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) J2C、スパークボルト、GETB 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 素直にバックステップ安定。 ジャンプはコレダーで掴み取られる可能性があるので厳禁。 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.攻撃ターン時 近距離戦を挑まないこと自体が安定 ⇒昇りJB>降りJBなどの固めはリスクリターンが合わない。 相手をダウンさせても空ダで叩きにいこうとすると超秘を貰う。 ⇒最低でも5B先端が当たらない程度の位置まで引き下がる。 Ⅰ.守備ターン時 昇りJBを出しながら、相手を通り越して空ダでの逃げ安定 ⇒ジャンプで逃げる場合は昇りJBを出せばコレダーで掴まれない 2A連打で距離を引き離す事を意識する J2CのボディプレスはD系で潰すのが安定。 画面端での起き上がりは前方受身で逃げようとしない。 ⇒超秘投げが確定してしまうので厳禁。 ②中距離戦 Ⅰ.攻撃ターン時 C系が当たる位置を心掛ける。 3Cを適度に混ぜると相手の動きをかなり抑制できる。 スパークボルトは鬼蹴で避けられることを覚えておく。 ステップ火蛍が猛威を振るう。しゃがみ状態でも当たる。 ⇒体力がお互い少ない時はとくに決まりやすい Ⅰ.守備ターン時 テイガーの突進2Dは見てから当身安定 こちらの起き上がりにスパークボルトが飛んでくるので注意する。 磁力が付いている時は不用意に飛ばない ⇒相手のJDの異様な吸い寄せで喰らいやすい ③遠距離戦 地面にへばり付いて、じっくり闘うのが安定 ⇒相手の動きを見て6Cでつつく ⇒相手に電力ゲージを充電させない距離で戦うのがベスト <総評> 開幕から中盤まではC系を振っていれば有利に戦える。 相手に詰め寄られても、2A連打や昇りJB逃げで投げられない。 地上に張り付いて、焦らずじっくりと戦うのが安定。 テイガーとの本当の戦いは、むしろ残り体力20%以下の スパークボルトと超秘投げorマグナホイールが出せる終盤戦から。 相手をダウンさせても迂闊に起き攻めに向かわない事が もっとも大切であると思われる。 Presented by ゆーま
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チャレンジ01 20匹のトカゲおとこ その1 チャレンジ02 魔王のもうそう その1 チャレンジ03 ラスト ホルマゲドン チャレンジ04 ニジリゴケけんてい(アマ) チャレンジ05 ドラゴンクエスチョン チャレンジ06 コマンドかんぽう チャレンジ07 魔王のもうそう その2 チャレンジ08 みちびかれしデスガジ チャレンジ09 ピノのたび チャレンジ10 魔法陣のあまいワナ チャレンジ11 はは なるだいち チャレンジ12 20匹のトカゲおとこ その2 チャレンジ13 魔王のもうそう その3 チャレンジ14 プチ破壊神ですが何か? チャレンジ15 リリスにうませてへいきなの? チャレンジ16 ニジリゴケけんてい(プロ) チャレンジ17 マオーらいほうしゃ チャレンジ18 ほねをみるひと チャレンジ19 魔王のもうそう その4 チャレンジ20 すなっくリリス チャレンジ21 あながあるのでもぐりたい チャレンジ22 ばぶりぃなよる チャレンジ23 ローラさんのしそん チャレンジ24 たいけつ!おしどり勇者 チャレンジ25 魔王のもうそう その5 チャレンジ26 はは なるだいち 2 チャレンジ27 ニジリゴケけんてい(マスター) チャレンジ28 ェコェコ大魔王 チャレンジ29 おれのしかばねでコケ作れ おまけ01 ファイナルファンタスティック13 おまけ02 勇者のくせになまいきだった
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「チャレンジ」を宣言する事で、それに成功するとアイテムや技能が貰えます。 #デドツイ タグで、「このチャレンジに挑戦する」と言う事を宣言すると、その日からチャレンジ開始になります。 「○○を××回行う」「××で○○する」と言ったチャレンジは、 「チャレンジに挑戦した日からの計算」になります。 一度に挑戦できるチャレンジは「3つ」です。 既に3つチャレンジを宣言しているのに新しいチャレンジに挑戦したくなった場合は、 #デドツイ タグで、「今挑戦しているチャレンジの破棄」を宣言して下さい(3つのうち1つだけ破棄する事も可能です) ただし、一度破棄したチャレンジは進行中でも状態がリセットされ、再挑戦の際には最初からとなります。 また、チャレンジには「挑戦条件」や「挑戦料」が必要なものもあるのでご注意を。 ※追記※ 解りづらいのでここに追記します。 「使用」「撃破」は救援でもカウントされますが、 「遭遇」「勝利」は自分が引いた戦闘でしかカウントされません。 武器チャレンジ 特定の武器に関するチャレンジです 上位武器チャレンジ 特定の上位武器に関するチャレンジです 職業チャレンジ 特定の職業に関するチャレンジです 道具チャレンジ 特定の道具に関するチャレンジです 同行者チャレンジ 特定の同行者に関するチャレンジです 特殊チャレンジ その他のチャレンジです
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798 :名無しさん:2009/03/08(日) 21 21 11 ID qdoPQK9wO 質問だけどカルルがテイガーにされて嫌なことない?あと投げはめだけど、バングだとタイミング次第で抜けれるけど、テイガーだとなかなか抜けれない、ひょっとしてキャラによって抜けるタイミング変わるの? 807 :名無しさん:2009/03/08(日) 23 33 29 ID uEUs6Q1MO 798 こっちから飛び込むことはあまりないけど、カルルの飛び込みは2A対空で全部落とせるはず。 垂直、後ろJJDがかなり嫌。 基本的にどうすることもできないから待ちになる。 遠距離から5Dで磁力狙いはアリだと思う。毎回隙消しAスレ仕込みで 姉殴る時は5A連打がオススメ。 5Aされると、姉を助けに空ダしても落とされるし、ステップしてもあたる。 大概は歩いて5Cとかカンタービレで潰すことになるけど、発生は両方13Fとかそんなんだから5A連打止めれば事足りる。 あとは、5A連打からのスパーク。これはかなり当たる ステップ中に当たるし、5C出すときにもだるい。 カルル側は2A通せれば勝ちだから、テイガーの2D、Aスレ、Bスレに一生直ガを狙ってる。 というか、テイガー戦なんかそこしか見てない。 なんで、普段スレ撃ってるところでチャージやってみるといいよ。長い下段なんかないし、ステップ下段なんてスレッジが恐くてできるわけない。ABスレッジ両方直ガする気でレバー後ろに数回入れるからなおさら無理。 姉行動は全て弾属性なので、カルル側の6D固めはスレッジで割れる。読まれてA置かれてるとアウト。 6Dの前を直ガしてスレッジはどうなるかわからない。もしかしたら一方的にカルルが負けるかも。 テイガーに即死ハメするには姉ゲージ大量に必要だから、姉ゲージが半分くらいなら強気に出てもいいかも。普通のハメならできるから注意はいるけど これだけ書いたけど、全部相手がテイガー対策できてることが前提なんで気をつけて。 対策できてないカルルなんか、リターンしか見ない行動してるだけで死ぬ。 Bバス2回で終わりw