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570 :名無しさん:2013/01/04(金) 00 57 51 ID 5ACVe3S60 自分なりのテイガー対策 開幕 バクステ安定だと思う。立ちCを振りたくなるけども、前Jからかくはんもらっちゃうので まずは距離を離して5C先端の位置までさっさと逃げる 。 ここからテイガーは歩きと前JCでジリジリ近づいてくる。前JCが見えたら2C。他のキャラ みたいに5Aで落とすのはなかなか難しいので。 2Cからはヒット確認して6Dや3D。入れ込むと大変危険。空中のテイガーにあたればヒット 確認はそんなに難しくないから大丈夫なはず 弱点をつけたら緊急受け身にはしっかり5Aを重ねる。バクステもAドラもしっかり潰して ガードを強要させればこっちの択がちゃんと生きてくる。 後転などで距離を離されてしまった場合は無理に追っかけなくていい。 低ダJBとかで飛び込むと2A対空の餌食になるから、やっぱり5Cから極力触りにいきたい。 6Cとかをうまいことガードさせられたらそこからは読み合い。 あっちはAドラかジェネぐらいしかやる事がない。逆択コレダーとかは恐らく昇りJAで潰 せるだろうけど、バクステが1番ローリスクではある。 基本的にテイガーの技は硬直が長いものが多いから、如何にテイガーの行動をつって5Cを さすかだと思う。 6Aや2D、5Dはみてからバクステして5Cグスタフrc3Cとかできっちりダメージをとる。 攻撃されてるとき どうしてもミスってターンを握られてしまった場合、テイガーは5Cをガードされたらそこ から連ガで繋がる技がないので、5Cをガードしたら基本的にはバクステでいい。 磁力時、5Cからの択としては主に2Dと5Dと6A。 2Dはガードしてしまうと状況が大変よろしくないのでバクステで透かしたい。すかしたら しゃがみ状態なので5B3Cダンプからフルコン 5Dをガードしてしまったら多分Bスレ、密着なら暴れ潰しのAスレが多分飛んでくる。 一段目を直ガすれば追加は5Aで確反を取れるから意識して狙う。 ゲージがあるとスレッジrc5Bなどで固め直してくることがあるので、あっちのゲージをよ くみておく。 ガジェをされたとき あっちはこっちのバクステを狩る時はドラをするしかないので、他のキャラよりガジェか らは安定して逃げられる。 ドラはすかったときのリスクが高いためそんなに振れる技ではないのでバクステをメイン の逃げ択としてつかっていきたい。 バクステしたあとには上にいれておくとあっちの投げタイミングが遅い時に美味しいので 、バクステ上いれっぱがベストかな。 ホイールをガードしてしまったとき 地上ガードならCA 空中ガードならジャンプキャンセル。ジャンプが余ってない場合は着地グロウラー 6Aと2Dはガードしてしまうと本当に面倒なことになるのでバクステでしっかり拒否! ダラダラ長くてごめんなさい
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練習チャレンジ01「川を渡ろう」 練習チャレンジ02「岩をなんとかしよう」 練習チャレンジ03「山賊を倒そう」 練習チャレンジ04「仲間との合流」 練習チャレンジ05「自己紹介」 それぞれ期限はなく、1キャラ1回ずつ回答可能です。 練習として、答えられるものにリプライで答えてみましょう。
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限界チャレンジ1 限界チャレンジ2 限界チャレンジ3 限界チャレンジ4 限界チャレンジ5 限界チャレンジ6 限界チャレンジ7 限界チャレンジ8 限界チャレンジ9 限界チャレンジ10 限界チャレンジ1 自キャラクター 穏乃(親) 100000点 面子 上家:姫子 100000点 対面:竜華 100000点 下家:淡 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 8本場まで継続 Comment 淡にトップを取らせようと和了らせるとチャレンジ終了になる。連荘は東一局から始めるしかない。 (2013-09-25 01 49 21) 根気良くこなせばそう無理ゲーじゃないよ (2013-09-26 01 58 35) 東一局で終わりなのがつらい。 (2014-01-09 16 33 29) コメント 限界チャレンジ2 自キャラクター 怜 0点 面子 上家:煌 130000点 対面:照 140000点 下家:玄(親) 130000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 1位で終局 Comment ドラが来ないのが何よりも辛い。玄からドラを捨てさせることができれば楽になるが、そこまでの道も険しい。 (2013-09-09 20 32 34) 玄ちゃんリーチ強すぎます。 (2013-09-15 10 34 08) 東1局で玄にドラを捨てさせる。できなければやり直し。そのままでは捨ててくれないのでカンを狙う。あとは0点から脱出してひたすら和了る。リーチ一発にこだわりすぎると流される可能性が高まるので臨機応変にロンも狙っていく。 (2013-09-28 12 36 03) 玄にドラを捨てさせなくてもクリアーは可能でした。オーラスに七本場まで粘ってようやく1位をとれた。玄が一度も上がらないことが良かった。何気に煌が上がる確率高かった。 (2014-01-09 01 12 35) 役満親で2連続和了→その後玄の数え役満に振り込みまた0に戻った! (2014-07-27 11 29 32) 九蓮宝燈和了できてもクリアできず。逆に役満和了なし&玄ちゃんにドラを捨てさせなくてもクリアはできた。不思議なものだと思った (2015-03-07 12 09 34) コメント 限界チャレンジ3 自キャラクター 仁美 25000点 面子 上家:美子 25000点 対面:姫子(親) 25000点 下家:哩 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 二盃口で和了 Comment 何の補正もないであろう羊先輩で屈指のレア役をあがらないといけない。手作り以前に哩に無双されてどうにもならないことも (2013-10-10 00 22 59) コメント 限界チャレンジ4 自キャラクター 誠子 25000点 面子 上家:哩(親) 25000点 対面:灼 25000点 下家:浩子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 三槓子で和了 Comment 誠子の補正は「対子ができやすい」というだけなので喑刻にはなりづらく、喑カンや大明カンはあんまり期待できない。とりあえずポンして加カン狙いで (2013-10-10 00 03 06) 聴牌したのにアラタソのワッシャー (2014-04-17 01 44 03) コメント 限界チャレンジ5 自キャラクター 宥(親) 25000点 面子 上家:泉 25000点 対面:菫 25000点 下家:美子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 混老頭で和了 Comment 自分的には鳴きまくるのが一番簡単なやり方だと思う (2013-09-28 21 43 41) 1m9m1s9s1p9pが全部「赤い牌」に当てはまるのは当てはまるがそれ以上にいらない牌が来まくる (2013-10-09 23 59 28) 中以外の字牌はあまりこないので中を大切に鳴いてしかけるのがベスト。 (2014-01-09 16 37 01) コメント 限界チャレンジ6 自キャラクター やえ 25000点 面子 上家:怜 25000点 対面:菫(親) 25000点 下家:衣 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 他家に和了られずに終局 Comment 基本ダマで聴牌が分かりにくい怜、やえをロックオンしてくる菫、やえが親の時に南家になる衣とお邪魔キャラだらけ。 (2013-09-08 21 30 02) ハコ狙いで集中砲火する。親番の海底コースは闘いにくいので、その前の2局が大事。 (2013-09-22 15 32 28) コメント 限界チャレンジ7 自キャラクター 咲 25000点 面子 上家:まこ 25000点 対面:優希(親) 25000点 下家:和 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 ±0で終局 Comment 誰かがハコになったら失敗で終わった。 (2013-09-09 21 21 47) クリアしました (2013-09-11 20 15 45) 限界チャレンジの中では明らかに一番簡単。カンで相手にドラを乗せてアシストし、1人を飛び寸前にすると調整しやすい。 (2013-09-12 01 19 47) 私もクリアしたわ。リー棒だして30100点で終わりでした。 (2013-09-13 15 59 20) コメント 限界チャレンジ8 自キャラクター 衣 143300点 面子 上家:華菜(親) 38600点 対面:ゆみ 101900点 下家:咲 116200点 状況 東一局 0本場 クリア条件 相手の持ち点を0点にしろ Comment 池田を飛ばしたら失敗した きっちり0じゃないとダメなんだこのチャレンジは (2013-09-24 10 12 55) 本場のせいで300オーバー(泣) (2014-02-10 22 42 35) これはキツイ自分は100オーバーだった。(泣) (2014-04-03 15 58 34) 周りのおかげでクリア出来た。 (2014-08-22 03 58 28) 池田がリーチしてくれたおかげでクリアできた (2014-09-21 13 06 25) コメント 限界チャレンジ9 自キャラクター ゆみ 114900点 面子 上家:咲 114900点 対面:衣 101200点 下家:華菜(親) 81300点 状況 東一局 0本場 クリア条件 搶槓で和了 Comment 再現ですね (2013-10-08 17 56 48) 無理っしょ (2014-04-17 01 44 45) そもそもこのゲームのCPUは数字牌のポンを全然やらず、当然そのポンに対する加槓もまずしない、というか一回も見たことがない。国士の暗槓槍槓以外にクリアできるビジョンが見えない。 (2014-05-14 01 01 09) これはガチで無理 (2014-12-25 23 20 39) 憧で槍槓出来たわ…… もったいないことをした (2015-01-07 14 26 13) コメント 限界チャレンジ10 自キャラクター 京太郎(親) 100000点 面子 上家:咲 100000点 対面:衣 100000点 下家:照 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 役満で和了 Comment ひたすら国士無双を狙うと良いです (2013-09-28 15 32 02) 一応数え役満でもクリアとしてみなされる (2013-10-09 14 36 17) 結局、限界チャレンジ1〜10を全てクリアーしても何の特典もなかった。ただ、クリアーした印だけつくだけだった。 (2014-07-22 08 05 43) 須賀君は不要牌を引きやすい補正があるので、それを逆手に取り国司を狙っていこう (2014-10-24 10 35 07) やっと大三元でクリアできた (2015-02-13 19 05 39) コメント
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テイガー対策 通常技 5A 5f 上段 出が早くそこそこ範囲も広いので 2A 上段 連打が出来る小パン 対空に使えなくもない 6A 上段/上半身GP/空ガ不/溜め可/磁力吸引/ 溜め中は磁力吸引かつ上半身GP状態 主に相手を引き寄せて触ったり、GPを活かして対空に使う しかし、ものすごく隙が大きく2段ジャンプなどでかわすと余裕で確反 ガード後はコマ投げや6B,2Cでキャンセルしてくる JA 5B 下段 立ちのまま足先で軽く蹴る。立ち下段 コマ投げとの2択になる 2B 下段 両手で体を持ち上げ両足で蹴る 6B 足下無敵/上段/ 片足で踏みつける 2回まで連打可能。足下無敵が付いているのでスライディングばっかりしていると踏まれる JB 中段 下方向を両手で殴る chすると地面でバウンドしコンボになる 5C 2C 頭無敵/空ガ不 大きく腕を振り上げる地上対空 5Bジャンプキャンセルして空中から触ろうとするとこれが出てくる 6C 中段/空ガ不/jc可/ 大きく両腕を振りかぶり地面に叩きつける。テイガー唯一の地上中段 ドライブでキャンセルでき、画面端で当たってしまうと6C 5Dループで4000ほど持って行かれる 振りが大きくODでかわせば隙だらけ 3C 下段 両手で足下を叩く 磁力状態で無いなら痛くない JC 中段 空中で頭突き。前方へと加速する ほぼ移動技 ドライブ 5D 上段/磁力付加/磁力吸引 2D 突進技/上段/磁力付加/磁力吸引 4D 上段/磁力付加/磁力吸引 JD 上段/磁力付加/磁力吸引 必殺技 テイガーバスター 無敵/磁力吸引 ウェッジカタパルト 無敵/磁力吸引 アトミックコレダー ガジェットフィンガー DD 立ち回り・対策 3C ガジェットフィンガー後の読み合い 5C 6A ガジェットフィンガー スレッジハンマー 確定GCOD
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同キャラはコンボが入りまくるので、一方的な試合になりがち。 コレダー>JC移動>JB>C>コレダー ~3C>C>6A コレダー AorBドラ>2B>2C>コレダー などが楽に入るので、打撃、投げ、対空とどの選択肢も気が抜けない、どこからでも3~4kもって行く。 いかにコンボや確定反撃を逃さないかで勝敗が分かれた。 起き攻め、JBガード後やスレッジ後など密着時に(A)>2B>B>2B>B>3C で回す相手に下段ガードを意識させないと始まらない、どこで崩れてもCで拾えて痛い。 Bスレ、6A溜めにAドラ、3C直ガジェネ、J2Cにしっかり2Cや直ガで攻めのターンを奪う、 ガジェは逆択になる場合が多いのでほぼやらない、こちらにゲージが多くあり、相手に無い場合はリターン差でありか。 相手にゲージがあるときは無理に起き攻めをしない。 磁力常態やスパークがあるなら起き攻めと見せかけてBJやバクステで下がるとリターン勝ちし易い。 締めは4D、2D、JD、Bスレ、空中復帰をさせれば若干有利になる、だが空中受身狩りをしようとしても、N受身>GETBには注意。 N受身読みBドラ重ねやバクステも考慮に。 起き攻めをしないと、Cの差し込み合いになる、 Cに対してC先出し 先だしCに対してJB飛び込み JB飛び込みに対して2C対空様子見 対空様子見に対して歩きからCやBやAを当てて連携へ 歩きに対してC とじゃんけんになる事が多い。 新要素の6A溜めも各種投げに弱い部分があるが、一部の対空では使える。 ある程度高い位置で空中受身を見たら、6Aを出しておけばバリアをするしかなく、こちら有利に連携が出来る。
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原語 challenge 和訳 名詞 闘い、試み、課題、力試し、腕試し 動名詞 挑戦、実踐、実行、努力、奮闘、挌闘、実験、調査、測定、計測 抗議、異議、要求 動詞 挑む、試す、調べる、試みる、取り組む、やってみる、立ち向かう、向き合う、闘う、やる、する、行う 疑う、質す 慣用句・諺・四字熟語・未分類 悪戦苦闘、試行錯誤 漢字一字 挑、試、行、踐、闘、戦、調、査、測、計 抗、疑、求、糾 やまとことば いどむ(挑)、こころみる(試)、はかる(計)、すまふ(爭) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 挑戰。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自サ変 試合の申しこみ。特に、選手権保持者に選手権争奪試合を申しこむこと。 大英和辭典 〔名〕[一]決鬪ナドヲ挑〔イド〕ムコト.[二]挑戰狀,果狀〔ハタシジヤウ〕.[三]【法】忌避〔キヒ〕.[四]哨兵ガ哨兵線ヲ通過スル人ニ答號(哨兵線ヲ通過スル際ニ問號ニ對シテ答ヘル暗號)ヲ尋ネルコト,誰何〔ス井カ〕.[五]投票拒否.[六]獵犬ノ獲物ヲ追ッテ見出シタ時ノ呌ビ聲.[七]†請求,要求.[八]†罪ヲ歸スルコト,吿訴,求刑.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]挑〔イド〕ム.[二]拒ム,抗スル,反抗スル,難詰〔ナンキツ〕スル,異議ヲ申立テル.[三]喧嘩ヲ賣ル,決鬪ヲ挑ム,果合〔ハタシアヒ〕ヲ挑ム.[四]請求スル,要求スル.[五]論ジル,論爭スル.[六]【法】忌避スル.[七]【軍】答號ヲ要求スル,誰何スル.[八]某者ノ投票ヲ挑ム.[九]†非難スル,譴責スル,詰〔ナジ〕ル,トガメル.Ⅱ.〔自〕[一]【狩】(犬ガ)呌ブ(獵犬ガソノ獲物ノ後ヲ追ウテ見出シタトキナド).[二]敢テスル,物トモセヌ.[三]†權利ヲ固守スル. 派生語 チャレンジャー 直訳音写語は「挑戦」か。 カタカナ語のトライとの関係性は不明。同義か。 同義等式 原語単位 challenge=挑戦 カタカナ語単位 チャレンジ=挑戦 カタカナ語の類義語 トライ 附箋:C チ 英語
https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/46.html
各種チャレンジ もしこのMODを普通にプレイしてあまりにも簡単なようなら、以下の2つのチャレンジに挑戦してみてください。 チャレンジを達成した報酬は2つの強力なチャームと一つの新スキルです! Median Xlには以下の2つのチャレンジが存在します。 レベルチャレンジ(要求Lv45) エネアドチャレンジ(要求Lv80) レベルチャレンジ(要求Lv45) 難易度NormalのThrone of Destructioにおいて、バールの手下5連戦後に出現するポータルからTran Athuluaに入り、3人のプリエステスを倒します。 それぞれのプリエステスが落とすSunstoneをキューブで合成すると、強力なチャームを入手できます。 ※入場Lvは45からですが、チャームの効果を発揮できるのはLv50からです。 ※Lv59を超えた場合、挑戦はできますが10Lv毎にアルカナシャード2個がペナルティとして必要になります。 要求アイテム 出力アイテム Sunstone of Fire + Sunstone of Ice + Sunstone of Thunder Sunstone of the Twin Seas Required Level 50Keep in Inventory to Gain Bonus+2 to All Skills10% Combat Speeds-5% to Enemy Fire Resistance-5% to Enemy Lightning Resistance-5% to Enemy Cold Resistance10% to All AttributesElemental Resists +10%+5% to Experience Gained エネアドチャレンジ(要求Lv80) 難易度Nightmareのメフィストを倒すと出現するポータルからKurast 3000 BAに入り、奥にいるネクロマンサーを倒します。 ネクロマンサーがドロップするHeroic Torchをキューブで単体合成すると、自分のクラスに応じたチャームを入手できます。 このチャームを入手すると、エネアドスキルが使用できるようになります。 アマゾン Unlocks your Ennead Skill+2 to Amazon SkillsMaximum Life +20%+2 Life regenerated per secondPoison Length Reduced by 33% アサシン Unlocks your Ennead Skill+2 to Assassin Skills+5% Chance to Avoid DamagePoison Length Reduced by 33%+75% Curse Length Reduction バーバリアン Unlocks your Ennead Skill+2 to Barbarian Skills+25% Bonus to Summoned Minion Life+1% to Defense per Socketed RunePoison Length Reduced by 33% ドルイド Unlocks your Ennead Skill+2 to Druid SkillsElemental Resists +30%Total Character Defense +25%Poison Length Reduced by 33% ネクロマンサー Unlocks your Ennead Skill+2 to Necromancer Skills+1000 Defense50% Bonus to Summoned Minion DamagePoison Length Reduced by 33% パラディン Unlocks your Ennead Skill+2 to Paladin SkillsPhysical Resist +5%Total Character Defense Plus 20%Poison Length Reduced by 33% ソーサレス Unlocks your Ennead Skill+15% Bonus to Energy Factor+2 to Sorceress Skills+15% to Spell DamagePoison Length Reduced by 33% +旧仕様 クラスチャームについて アトリビュートチャレンジに挑戦するには まずクラスチャームを入手する必要があります。 クラスチャームはAct3の蜘蛛の森(Spider Forest)のWPのすぐ近くの穴の先、 Kurast 3000 BAにいるネクロマンサーを倒してください。 必ず1個のクラスチャーム(どのクラスかはランダム)を落とします。 クラスチャームは最初はどれも+2 照明範囲拡大の効果しかありませんが チャレンジを達成していくことでキューブを使いボーナス効果を付加していくことができます。 「ボスを殺せ」について いくつかのチャレンジの要求項目には「ボスを殺せ」となっているものがあります。 これは対象となっているボスを殺したときに自分がそのボスの近くにいる必要があり、 その後でキューブレシピを実行して報酬を得ることができます。 成功すれば以下のようなエフェクトを纏うので、30秒以内にレシピを実行してください。 レシピができないまま赤いエフェクトが消えてしまった場合、再び挑戦してもらうこととなります。 警告:DiabloIIのエンジンの都合により、反射ダメージで倒してしまった場合、 このエフェクトが発生せずレシピを実行することもできません。 必ず別の方法で倒すようにしてください。 一般プレイヤーお断り レベルチャレンジ 3つのチャレンジがひとつとなっています。 注意してください、一定のレベルに達してしまうまえに攻略しなければなりません! Tran Athulua(トラン・アスルア (乾きの丘 Halls of the Dead Lv2) )というユーバーエリアが舞台です。 三人にPriestes(プリエステス)を倒すことがチャレンジの具体的な内容になっておりますが、それぞれ、レベルの上限が異なっているので一つずつクリアしていくことが可能です。 ちなみに、Hatred難度のトラン・アスルアでは経験値が手に入らないように設定されています。 したがって、チャレンジ進行中にレベルが上がってしまい、レベル上限がオーバーしてしまうような事はありません。 ただし、そこに出てくる敵はかなり強力な事に変わりはなく慎重な戦い方が要求されます。 また、三人のプリエステスも毎回同じ位置に配置されます。 トラン・アスルアには大量のアマゾンが敵として登場します。そして、プリエステス自体、色違いのアマゾンの格好をしています。 色違いではありますが、パッと見、見分けが付かない可能性があります。また呪いなど一部のスキルを使用すると見分けがつかなくなります。 また、プリエステスが使用するTremorは現HPを25%くらいに減らしてきます。これを軽減する方法は無いので、残りHPには常に注意を払いましょう。 それぞれ条件をクリアすると特定のキューブレシピの使用が可能になります。キューブレシピで効果が付加されるチャームはプリエステス自体が落とすものです。 プリエステスを倒したのち、キューブレシピが利用できる期間は30秒のみです。焦らず慎重に、プリエステスからドロップされたチャームを拾い上げ合成を行いましょう。 では、それぞれのレベルチャレンジについて見てみましょう。 ファイアチャレンジ (上限レベル70) Philios, Priestess of Hefaetrus(フィリオス プリエステス・オブ・ヘファトラス )を倒してください。 報酬はフィリオスを倒すことで得られるSunstone of Fire(サンストーン・オブ・ファイア)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・ファイア + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル70以下でレシピを実行すること 最もレベル上限が高いチャレンジです。 フィリオスはトラン・アスルアの中央部に位置する火炎無効を持つプリエステスです。 レベル70ともなれば、それなりの強さを持っているはずなのでクリアする事は容易でしょう。 報酬で手に入るチャームは… ストーンオブファイア 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 火炎ダメージ -(6 to 10)% 、敵の火炎耐性修正 +10 防御力 全耐性: +20% (←追加効果) アイスチャレンジ(上限レベル60) Skovos, Priestess of Karcheus(スコーブス プリエステス・オブ・カーチェス )を倒してください。 スコーブスの落とすSunstone of Ice(サンストーン・オブ・アイス)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・アイス + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル60以下でレシピを実行すること 中くらいのレベル上限のチャレンジです。 スコーブスはトラン・アスルアの入り口からマップ右の方に位置する冷気無効を持つプリエステスです。 入り口から最も近いところにいるプリエステスであるため、何度も挑むのに適しているかもしれません。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・アイス 所持品に入れておけば効果を発揮 要求レベル 50 15-20 冷気ダメージ -(6 to 10)% 、敵の冷気耐性修正 +10 防御力 +2 、全スキル上昇(←追加効果) サンダーチャレンジ(上限レベル50) Lycander, Priestess of Zerae(ライサンダー プリエステス・オブ・ザラエ )を倒してください。 ライサンダーの落とすSunstone of Thunder(サンストーン・オブ・サンダー)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・サンダー + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル50以下でレシピを実行すること 最もレベル上限の低いチャレンジです。その上、Lycander, プリエステス of Zeraeはトラン・アスルアの最深部に位置しています。したがって、このチャレンジがレベルチャレンジ1の中で最も難しいものとなっています。ちなみに、稲妻無効を持っています。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・サンダー 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 稲妻ダメージ -(6 to 10)% 、敵の稲妻耐性修正 +10 防御力 20% 攻撃スピード強化(←追加効果)20% より速い呪文詠唱(←追加効果)20% より速いヒットリカバリー(←追加効果)20% より素早いブロック(←追加効果)20% より速い移動(←追加効果)15% 全属性値ボーナス(←追加効果) 攻略のヒント - written by 人出梨 トラン・アルスアのアマゾンは、(プリエステスも含めて)被弾時に「空打ち」するようになっているようだ。 そのため相手が攻撃を仕掛けてくる前に連続してテンポよく全体にダメージを与え続ければ ノーダメージで倒すことも可能である。 ここで重要なのは相手の攻撃が始まる前にダメージを与えなければならないということである。 こちらが攻撃を仕掛けても、相手が被弾する前に矢を放っていれば、 その矢によってあっさりと死んでしまうというのは良くある話だ。 (これでも1.71で大幅にダメージが減り、ずいぶんとやりやすくなっているが) 注意しなければならないのは、空打ちのモーション中に被弾しても 連続して空打ちは発生しないらしいということ。 そのためいくら密集度の高い攻撃を仕掛けてもタイミングが悪ければ反撃を貰うし、 タイミングがよければ威力や連続性に関係なくそのまま倒せてしまうことがある。 攻撃間隔1秒のクイーン・オブ・ブレイズなら、このタイミングにちょうど合うらしく、1対1の状況で パターンに入れば プリエステスすら倒すことができるかといってアサシン圧倒的有利かというとQoBのトリガー半径に入ってブレードが相手に届くまでに蜂の巣にされるのが基本なのでそれほどでもない 尚、プリエステスの使うレギオンと死亡時に発動する各種スキルで刺し違えないように気をつけること。 刺し違えるとキル判定のエフェクトが消えてしまうので報酬の達成合成ができなくて悲しいことになる。 ウィルドも空打ち発動可能。ショっぽい装備でもうまくやれば8pplいけます。その代わり一瞬の操作ミスで即死はご愛嬌 -- 夢 (2009-07-27 20 47 21) 1.F9の火・雷ソーサで3チャーム目当てなら、PyroblastとThunderstoneで先制攻撃できればパターンに入れられる。 -- 名無しさん (2010-03-06 22 04 18) 初プレイ初キャラアサ36レベルで3つともクリア出来ました!火と雷のセントリー(lv1汗)出しながら逃げまくってたら全部クリア出来ました(笑) -- Judecca (2011-11-20 00 26 13) 初プレイの属性弾トーテムメインの召喚ネクでいけた。距離とって集中被弾しないようにやれば安定する。 -- 名無しさん (2013-04-10 23 10 28) 名前 コメント エネアドチャレンジ(上限レベル80) このチャレンジを達成するにはレベル80以下である必要があります。 いずれのレベルでもかまわないのでKurast 3000 BA(クラスト3000バザー)へ行って エネアド・ネクロマンサーから自分のクラスにあったクラスチャームを入手してください。 たったこれだけです! 要求アイテム 出力アイテム クラスチャーム + ジュエル ボーナスを付加 レベル80以下でレシピを実行すること このチャレンジを達成すればスキルレベルが+2されるだけでなく、 エネアドチャレンジスキルが解禁となるので是非狙っていきましょう。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +2 、アマゾンのスキルレベル上昇最大ライフ 上昇 15%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +2 、アサシンのスキルレベル修正50% 呪いの持続時間低減毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +2 、バーバリアンのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +2 、ドルイドのスキルレベル修正全耐性: +25%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +2 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇40% 召喚した配下のダメージボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +2 、パラディンのスキルレベル上昇キャラクターの総合防御値追加 +20%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +2 、ソーサレスのスキルレベル上昇+25% スペルダメージ毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 クラスト3000バザー最大の敵はなんといっても周囲のスケルトンを無敵化するトーテムにある。南側と西側のネクロを倒すにはこのトーテムを複数個破壊する必要があるが、東側のネクロは最低限1個破壊すれば無敵を剥ぐことができるのでマップ全体をまわすより東側のネクロ1体に的を絞ってランするほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2008-12-23 13 37 25) ザコ全無視でボスだけ殺せば希望のチャームはあっという間 -- 名無しさん (2013-04-11 01 51 46) 名前 コメント +廃止されたチャレンジ アトリビュートチャレンジ250 このチャレンジを完遂するには、 レシピを実行するために250のステータスポイントが未使用なまま残している必要があります。 クラスチャームについては前述のとおりです。 既に入手している場合新しく手に入れる必要はありません。 クラスチャームのほかに必要になる二つの素材については インファーナルマシンとカリムグラッドのユーバークエストの報酬です。 クラスチャーム + オプティカル・ディテクター + ザカラムの耳 ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは250以上のステータスポイントが未使用のままである必要がある このチャレンジで得られるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン +3 、アマゾンのスキルレベル上昇+10% ポーションからの回復率上昇+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 アサシン +3 、アサシンのスキルレベル修正+20% 毒物スキル効果時間ボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 バーバリアン +3 、バーバリアンのスキルレベル上昇+50% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ドルイド +3 、ドルイドのスキルレベル修正ダメージ低減: 10%+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ネクロマンサー +3 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 パラディン +3 、パラディンのスキルレベル上昇25% ヒーリング・ポーション使用中のバイタリティボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ソーサレス +3 、ソーサレスのスキルレベル上昇+2 全スキルレベル修正(マナポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 01 56) 名前 コメント アトリビュートチャレンジ500 究極のアトリビュートチャレンジで、500のステータスポイントを残したままである必要があります。 強さだけで生き延びてください! クラスチャームについては前述のとおりです。 他の二つの素材については虚栄の大聖堂とアカラトのユーバークエストの褒賞です。 クラスチャーム + 虚栄の偶像 + アカラトのビジョン ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは500以上のステータスポイントが未使用なままである必要がある このレシピによって付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 バイタリティ上昇(宝石1個につき)(+10 要求レベル上昇) アサシン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+150% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)(+10 要求レベル上昇) バーバリアン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5% 防御値上昇(ルーン1個につき)(+10 要求レベル上昇) ドルイド 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% ダメージを避ける確率(+10 要求レベル上昇) ネクロマンサー 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 体のネクロマンサーの配下上限追加(+10 要求レベル上昇) パラディン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇25% 割り込み不可能攻撃(+10 要求レベル上昇) ソーサレス 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% 呪いの持続時間低減(+10 要求レベル上昇) ステータスポイント500を得るために必要なセットアイテムは431個 -- 名無しさん (2008-12-23 18 49 10) ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 02 15) 名前 コメント ブラックロードチャレンジ カバラクサス(Kabraxas)という悪魔は 地獄の力を持った、もはや人間とは呼べないような従者に対して褒賞を与えます。 彼の信頼を得るにはまず、5つの試験に合格しなければなりません。 これらの試験は人間の弱点を基礎として作られており、カバラクサスは腐敗した人間を利用します。 ありがたいことに、あなたはまだ腐敗していませんが…よろしいですか? このチャレンジはゲームと同じ名前である Diablo という小説を元に作られました。 5つの試験を攻略する順序はどれからでもかまいません。 ただし、報酬を得るためにはかならず全ての試験に合格しなければなりません。 全ての試験はテラー難易度(NM)で行われます。 恐怖への挑戦 テラー難易度でブッチャーという悪魔に追跡される恐怖に打ち勝ってください。 穴(Hole)レベル2で彼を召喚し、殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 恐怖への挑戦を攻略した証明が付加される ブッチャーを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある 穴ではなく黒き湿地帯にある坑道で召喚 -- 名無しさん (2009-02-02 16 19 31) こんなん出来ねーよ!って思ってForum見たら想定外の答えが載ってた -- 名無しさん (2013-04-14 22 48 11) 武器や防具しかドロップしないんだけど、倒したら何をレシピするの? -- 尼使い (2014-03-12 17 42 18) 自己解決w クラスチャームだけでokだったのかwww -- 尼使い (2014-03-12 21 20 31) 名前 コメント 強欲への挑戦 この試験には戦闘は一切関係ありません。 666,666ゴールドかそれ以上を所持した状態でレシピを実行してください。 (倉庫は含まれません) クラスチャーム 強欲への挑戦を攻略した証明が付加される 所持金が666,666ゴールド以上でなければ実行できない Terror以降青物黄色物拾って売るを繰り返せば66万ゴールドぐらいすぐ溜まると思われ -- 名無しさん (2008-12-22 22 08 55) 名前 コメント 悔恨への挑戦 カバラクサスはあなたのデーモンに対する戦闘について本当に感動しています。 では人間に対してはどうでしょうか? この挑戦を攻略するためには、シャーマンキングのコスを召喚し、殺す必要があります。 彼を殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 悔恨への挑戦を攻略した証明が付加される キング・コスを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある アリート山頂にて召喚すべし -- 名無しさん (2009-02-02 16 48 03) 名前 コメント 知識への挑戦 口では表現しきれない程の英知を得るために、 テラー難易度のファウツィンビルでボスのロボットを殺し、 彼らからポジトロニックな脳みそを奪ってください。 ファウツィンビルは広大な都市で、ロボットのボスは隠れるのが上手です。 また、このうちの1体はテレポート能力がなければ行けないところにいます。 もし持っていなければ、ブリンクがチャージされた ルーンワードのPax Mystica(杖+Nef)や ユニークチャームのムーン・オブ・ザ・スパイダーといったアイテムが必要になります。 2番目のボスは隠された通路の突き当たりにいますが、テレポートでいくことができます。 クラスチャーム + アルファ/ベータ/ガンマ/デルタ/イプシロンの脳みそ 知識への挑戦を攻略した証明が付加される 場所はact2のrocky waste → caution-heroic area(stony tomb level1) → danger- uberquest area(fauztinville) -- 名無しさん (2014-08-19 14 25 18) 名前 コメント 鮮血への挑戦 カバラクサスの持つ属性は炎です。 そのためアマゾンアイランドの稲妻と冷気をつかさどる神々の司祭を殺し、 パワーバランスを炎に傾けてください。 ただしこれらは迅速に行われる必要があります。 あなたのような不器用な人間にカバラクサスは時間を浪費したりはしません。 テラー難易度のトラン・アスルアで スコーブス(冷気)とライサンダー(稲妻)の2体のプリエステスを どちらか1体を倒してから30秒以内に残りの1体を倒し、レシピを実行してください。 この挑戦にはフィリオス(火炎)は関係ありません クラスチャーム 鮮血への挑戦を攻略した証明が付加される XL Ultimaviveでは 3体すべてを倒す必要があります。 いづれか1体を倒してから30秒以内に残りの2体を倒し、レシピを実行してください。 オススメの手順 1.スコーブス迄のルートにいる雑魚を掃除する 2.フィリオス周辺の雑魚を掃除する 3.ライサンダー⇒フィリオス⇒スコーブスの順に倒す ペットの能力で討伐することによりボス討伐のカウントが失敗しやすいので ペット召喚、生成系を封印した状態で行った方が無難です。 時間的に厳しい場合はテレポートを利用すると良い。 案1:下のMAPのオレンジの☆マーク間でテレポートを実行 案2:本体のVerを1.12aにして高解像度Modの「D2Multires」を導入し 高解像度にして下のMAPのピンクの☆マーク間でテレポートを実行 MAP(XL Ultimative向け) 基本的に1体倒してからもう1体・・・では不可能。逆に考えれば・・・? -- 夢 (2009-07-23 00 03 44) どうやっても、わからん・・・どなたか愛の手を -- 尼使い (2014-03-14 15 16 36) 殺してからもう一匹に走っても間に合わない。なら、走ってから殺せばいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-25 21 08 51) 名前 コメント ブラックロードチャレンジの完了 上記の5つの試験を攻略しましたか?すばらしいです。 犠牲者の心臓4つを魔法の商人から購入し、クラスチャームとともにキューブで合成してください。 全ての試験を攻略できていれば、新たなスキルとともにボーナスを得ることができます。 クラスチャーム + 犠牲者の心臓 x4 ボーナスが付加されたクラスチャーム 5つの試験を合格した証明がついたクラスチャームであること 付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 名前 コメント
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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う ⑧デッキを組んでみる 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「効果で30体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「相手の手札を20枚捨てさせる」 「相手ターン中に勝利」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 ※その他デュエル番付ボーナスはこちら 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 パック出現やDPボーナスにはLVが低くても問題ないので、拘らなければ須見英樹等の弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 お気に入りカードの少ないキャラのパートナーデッキを改変して、それを相手にしても、チャレンジは達成できる。但し、パートナーデッキはLV1となる。 チャレンジのLVを10にしたいならば、覇王・十代か、禁止デッキを相手にすることになるだろう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 原麗華の禁止デッキがLV10であり、除去カードの少ないフルバーンなので対策さえすればチャレンジ攻略しやすい。 なお、禁止デッキ以外でLV1デッキを持つデュエリストは万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)、ボーイ、大山平、須見英樹、トメ。 ただし、万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)のLV1デッキはパートナーにしたときのデッキ。 トメさんとのデュエルはストーリーモードを5キャラ以上クリア後。 ボーイのマップ出現は天上院明日香(B)または天上院明日香(BT)クリア後。 早乙女レイ(RJ)はTF1との連動後に選択できる。パートナーにしておいてからと、フリーで対戦するには条件付きの相手が多い。 万丈目準(R)はこちらの敗北原因がほぼ無いデッキだが、おジャマ+地盤沈下で召喚を邪魔されやすい。 死者蘇生、大嵐、手札抹殺、聖なるバリア-ミラーフォース-と、邪魔になる基本が揃っていることにも注意。 大山平は1周目から登場するが、悪夢の拷問部屋や連弾の魔術師がいる状態での デス・メテオ等、侮れない威力もあるバーンデッキになっている。 秒殺の暗殺者や連弾の魔術師が主なアタッカーで、LV1にしては結構強くなっているので、うかうかするとやられてしまう。 2周目以降の後半は凡骨エクゾディアデッキを使う。 モンスターは全て闇属性のため、クリアー・ワールドを発動すれば攻撃を完全に防げる。 自分もクリアー・ワールドの効果を受けないように注意しなければならないが、 あとはエクスチェンジ等のカードでエクゾディアのパーツカードを消せば何もできなくなる。 墓地からのパーツ回収カードは闇の量産工場1枚のみ。 妨害カードは手札断殺くらいで、場のカードを破壊するカードは無い。 相手のデッキ切れが心配だが波動キャノン等の勝利パーツを組み込む必要が無いのは利点になりうる。 須見英樹は相変わらずで、攻撃力最大は1500、守備力最大は2000でアドバンス召喚はなし。 警戒が必要なのは団結の力と拷問車輪、王宮のお触れや王宮の弾圧も邪魔になる。 除去カードはサイクロン、ツイスターをフル投入したい。 モンスターを一切入れない魔法・罠デッキによる、各レベル/種族/属性限定のチャレンジ攻略もやりやすい。 高野剛史もオススメ。 彼のデッキは、禁止デッキを除けば除去カードが一切入ってないため、 光の護封壁や千年の盾などで攻撃できないようにしたり、壁モンスターを一体出せばOK。 前者なら完全に封じれるし、後者ならダイレクトアタックはできなくなる。 後は、放置すると面倒なLP回復を調節しつつ、ゆっくりチャレンジ条件を満たせばいい。 ちなみに、2周目後半のデッキに対して壁モンスターで対抗する場合、 装備魔法で強化されたモンスターで、壁モンスターを突破される可能性があるのには注意。 出す条件をクリアしたら、トメさんと戦うのもおすすめ。 上級モンスターばかりのデュエルおぼえたよでやれば、モンスター破壊系以外なら簡単に出来る。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は前作までとは違い、ほとんどのパックの出現条件にもなっている。 10%以上35%まで5%ずつ増えるたびに曜日パックが常時購入可能になり、それ以降は以下のように購入可能になる。 40%:まだ歩きはじめたばかり(P)・いつもふたりで(P) 50%:不死の国からはるばると(P)・ライバル・アソート「雅」(P)・ライバル・アソート「彩」(P)・世の中はまほう(P) 60%:ラスト・ヒーロー(P)・ありがとう、さようなら(P) 75%:カラフル・ワン(P)・ケルンのように(P) 80%:なんでもきっちゃう(P)・セイコさんからの気持ち(P) 95%:受け継がれるもの(P)・ディスティニードローを二度三度(P) 100%:トメさんからの気持ち(P)・すきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)・タッグフォース・フォーエヴァー(P) TF1、TF2との連動で出るようになるすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)は連動を使わなければチャレンジで出すしかない。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値。 ボーナス条件の一覧はこちら→デュエル番付 ボーナス。 前作とは違い、パックの出現条件は右上のパーセンテージの数値が影響している。 そのため、こちらのチャレンジのみをすべてクリアしても、100%達成にはならないので注意。 ↑右上のパーセンテージが57%の状態でありがとう、さようなら(P)が出たのを確認(チャレンジの達成数は63。つまり60.3%) よって今回もチャレンジ自体の達成率のみで出せると思うのだが・・・。 ↑の情報を信じてチャレンジを104個全てクリアした結果、右上の達成率が90%でもすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)が出現したのを確認。 チャレンジだけこなせば良いと思われる。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻をあまり使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、 手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、 肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。 そんな時光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。ただし、デッキトップという不安定さには注意。確実に手札に加えたい場合、フリーチェーンの強欲な瓶やゴブリンのやりくり上手と併用するか、トイ・エンペラーの効果に頼るのも良いだろう。 対になる幸運を告げるフクロウはフィールド魔法に限定されるため、テラ・フォーミングで事足りる。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士に関してはリリース2体の最上級ということと、裏守備モンスター限定ではないことと戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 生贄封じの仮面 アドバンス召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。 無論、破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 デス・ウォンバット チェーンバーンでLPを削ってくる原麗華はこれを召喚するだけでほぼ無力化される。 ヴィジャ盤など魔法・罠ゾーンをフルに使用するチャレンジの際はこちらがおすすめ。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定、召喚無しのチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 勘違いされがちだが、該当するモンスターを1体も入れなくても条件は満たされるのである。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 もしくはマクロコスモス墓守の使い魔で固めて、シモッチバーンデッキを野畑に使うと楽。 その他にバーンカードの手に入りにくい序盤でチャレンジを攻略する場合はウィジャ盤や終焉のカウントダウンで勝つデッキにしてもよい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、混沌の黒魔術師、氷結界の龍ブリューナク 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 氷結界の龍ブリューナクは、早すぎた埋葬を使い回すことで、ライフや手札が許す限り墓地から何度でもモンスターを特殊召喚することが可能。 他にも永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 闇次元の解放によって混沌の黒魔術師を特殊召喚し、氷結界の龍ブリューナクによって闇次元の解放を手札に戻せば、 毎ターン任意の魔法カードをサルベージすることが可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 単純なドロー加速である強欲な壺や天使の施し、リセットしつつ大量展開とドローが可能なサイバーポッドや、墓地に落ちたカードも全てリセットして使いまわせるファイバーポッドも有用。 場のカードをリセットせずに墓地を使いまわせる現世と冥界の逆転は長期戦にはもってこい。 ⑧デッキを組んでみる ※上記を参考に、汎用型の【ドローゴー】を弄ってみるのも良いかもしれません。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。 オーソドックスなところでアステカの石像や断層地帯の効果。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 トーチ・ゴーレム、溶岩魔神ラヴァゴーレム等高攻撃力モンスターを与え、ディメンション・ウォールで反射するのも有効。 オネストを2枚以上発動するのもよい。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「累計50000ダメージ」 例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、 裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。 トドメは、デス・ウォンバットを出す→マテリアルドラゴンを除去するでOK。 この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、 「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。 (ただし、8000ぐらいのダメージならば、波動キャノンを暫く守る方が単純ではある。) 普通の方法なら、真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 禁止カードが使えるなら強奪で地道に回復させるより、鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで 魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで 蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけライフを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでライフ差だけ回復できる。あって損は無い。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、 相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。 ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴る、 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナー、 嵐ヒロシのコカローチ・ナイトをひたすら殴り続ける、などでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとスライム増殖炉を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。 聖なる輝きで表側表示で召喚させて、嵐ヒロシのコカローチナイトを延々とA・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる (カタストルは闇属性以外の表側モンスターを戦闘時に効果破壊する)。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のライフを減らすだけでなく、 成金ゴブリンやソウルテイカーで相手ライフも回復したい。 なお、前作まで使えた破壊輪は現在禁止カードとなっている。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、 黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 ライフ調整をうまくできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 早乙女レイ(BR)または遊城十代(R)をパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが 早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリー・ドラゴンは禁止カードであるが、UMD連動パックのすきすき大好きorカード変換機97,98枚から出てくる 海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 金曜日に発売されるライトニング・レジェンドにも、エンペラー・オブ・ライトニングが収録されている。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 該当する種族があまりそろっていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。 直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、 爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+マクロコスモス等の除外系カード+マスドライバーでループができる。 コンタクト融合はチャレンジ達成において融合召喚とみなされないので注意。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+輪廻転生。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 機械天使の儀式+輪廻転生。カオス・ソルジャーは、強力な上、レベル8なので、簡単に出せる。 サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式+死王リッチーロード+氷結界の龍ブリューナク。 上のコンボよりコストを死王リッチーロードに変更、氷結界の龍ブリューナクが必須になるがデュエル自体も安定する。 デッキは【アンデット族】軸にすればよい。 死王リッチーロードを召喚コストにする事により、自身の効果で死王リッチーロードを墓地から回収、 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を墓地から回収、 氷結界の龍ブリューナクでサイバー・エンジェル-韋駄天-をフィールドから回収すれば再び儀式召喚が可能。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 黄泉ガエルは制限カードなので、暗黒の扉+不死武士なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに増援も使える。 続いて「トークンを15個以上」。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。マスドライバーを使うのが簡単。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→ →さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面でリリースを封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印を氷結界の龍ブリューナクで 手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 トメさん相手に無限の手札+王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄も可。 ハリケーンや氷結界の龍ブリューナクによるバウンス、D-HEROディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際転生の予言を挟めばより確実。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 おジャマンダラの登場で正規手段での発動も容易に。 「全レベルのモンスターを入れる」 高レベルはエクストラデッキに入れれば良い。 レベル11はゲート・ガーディアンかユベル-Das Abscheulich Ritterを使う。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 一番簡単な方法は、トメさん相手に、八汰烏を召喚し、王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄+八汰烏のダイレクトか。 レベル10で達成したいなら、【ノーレラス次元】のギミックを用いると良いだろう。 墓地を肥やして天魔神 ノーレラスのコストを用意し、墓地か手札に八汰烏を引っ張ってから、鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻して、天魔神 ノーレラスの効果を発動すれば良い。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZデッキを持つ万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。 神炎皇ウリアもロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターも採用候補。 DNA改造手術のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。 生き残った宝玉獣はラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣はハモンのコストに、用済みのDNA改造手術はウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。やはり前作に引き続き、リストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、 上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。 タッグパートナーのコイントスも判定に含まれるため、アルカナフォースに運命力補正の強い斎王琢磨(D)をパートナーに、 コイントスを任せるという手もある。 ただ、この方法では味方の攻撃を制限するのが難しく、10連続成功する前に勝利してしまうこともしばしば。 また、光の結界などアルカナフォース関連であってもサポートカードには補正がかからないことも問題である。
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《テイガー基本ステータス》 《テイガー戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《テイガー基本ステータス》 ドライブ:ボルテックバトラー ダッシュタイプ:ダッシュなしキャラ HP:13000 GP最大数:10個 GP減少技:2C、6B、6C、3C、J2C、スレッジ(追加)、スパーク、ホイール(最後)、テラ(2個) FC対応技:2C 中段技:6C、J2C、スレッジ(追加)、ホイール(最後) ガード不能技:AorBドラ、ガジェット、GETB、AH 《テイガー戦基本戦術》 勝ちに徹するのなら基本近寄らない5C位置~後ろを基本位置に μ側はジャンプは基本しない。 お互い画面端ならD設置からのトツカ。トツカよりスレッジ警戒の5Cが有効なので連続して使用しないように スレッジを視てからμ側は5C 6C ツルギ(任意チャージ)で確反可能 当たっている場合:5D 6D トツカ 溜めD 溜めツルギなどでGP4削りで再度スレッジ警戒に戻るなど ガードされた場合:バックダッシュ 5Cで警戒に戻る。 ハイジャンプで近づいてくるテイガーはダッシュでとおり抜けるかタイミングよく対空(テイガー側はディレイかけてくるから注意) スパークボルトのゲージを絶対意識すること。 MAXになったら我慢型のテイガー以外は大体即使用してくる なので使用を促すようにジャンプ3つ設置 ジャンプキャンセルで3つ設置>空中トツカなどをやると落ちてくるだろうと予想して使ったテイガーの スパークボルトがすかることが多い。 地上でスパークが当たる位置では絶対D系列を使ってはならない それを徹底すると最悪ガード状態で磁力がつくことになる。 磁力がついたらジャンプで逃げたくなる気持ちはとてもわかるがなるべく禁止。テイガー側の空中Dにμ側が勝てる選択肢がたぶんない ツヌグイで拒否 Dや投げ抜けからの5C 6C D~でなんとか時間を稼ぐしかない。 【開幕】 要注意技: 様子見のバックジャンプが安定?テイガー側がジャンプやスレッジをしたらJCを 何も無ければSGを撒きに距離を取る 【遠距離】 要注意技:スパーク SG、タメSGを撒きつつハバキリで削っていく。あいてが固まるようなら攻めても可。不用意なスレッジはハバキリの持続があたったりするので見逃さないように。 相手のスパークや接近にも気を配ること。 【中距離】 要注意技:Bスレ、J2C スレッジが届く距離になってくるのでスレッジみえたらとりあえず5Cで潰す。ジャンプしてくるようならJ2Cに警戒しつつ迎撃。後ろに下がって様子を見るの もあり。 SGと組み合わせてここより近づかれないように気をつけること。 【近距離】 要注意技:4D、Aドラ、GETB 攻めているときはGETBやAドラ、ホイールなどの暴れに注意。 逆に攻められてる時は上入れっぱで逃げるかツグヌイで拒否るかになると思う。 [空対空] 要注意技:JD [空対地] 要注意技:J2C、JD [地対空] 要注意技:2C、コレダー、ホイール [起き攻め] 要注意技: ビット0個からの ~ 6C D 6D トツカは封印 スレッジ相打ちで、テイガー側が先に動ける ※6D jcトツカは未検証 [被起き攻め] 要注意技: [固め] 要注意技: [被固め] 要注意技: [端背負い] 要注意技: [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム テイガーにはでかいためかアメリカ式ができませんでした(裏回れない) -- (名無しさん) 2010-11-26 10 56 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※その他デュエル番付ボーナスはこちら 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 「~勝利した」と書かれていない項目でも勝利しなくてはならない点にも注意。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×4のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 DPボーナスにはLVが低くても問題ないので、弱いデッキをカモにしてしまおう。 最初から登場して、極端に地力の低いカーリー渚(NO)のドキドキ占いデッキが、ほとんどのチャレンジ攻略にうってつけだろう。デッキ・手札破壊などは一切無く、こちらの墓地を荒らすカードも死者蘇生のみ。 モンスターの除去も聖なるバリア-ミラーフォース-とジャスティブレイク、そしてディメンション・マジックしかなく、前者2つの罠は漆黒の戦士 ワーウルフやミラージュ・ドラゴンで完封できる。 攻撃力0のモンスターしかいないため、弱いモンスターでも除去を食らって場ががら空きになろうとも開運ミラクルストーンを確実に防げばいい。 魔法効果の矢等を多めに入れて破壊したり、禁止令で開運ミラクルストーンを指定しておけば、より万全の態勢と言える。 龍可のクリアが出現条件なので若干手間は掛かるが、ディマクもおすすめである。彼のパートナーデッキである一千年の混濁には、こちらからフォローしない限り召喚可能なモンスターが一匹もおらず、魔法・罠も邪魔になるものはほとんど入っていない。 フィールド魔法が発動できなくなるクローザー・フォレストはあるが、フィールド魔法が必須のチャレンジはないので気にする必要はない。 相手側の協力も必要な一部のチャレンジの達成は厳しいので、その辺りはカーリーに任せよう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。) 邪魔されたくないのならば、お気に入りカードが少ないキャラのパートナーデッキをチャレンジ用に作り変えてみるのも手。(ただしパートナーデッキはLv1固定) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 フリーなら茂野間ネオに自作のデッキを使わせても可。星5以上のバニラデッキを作ると、召喚すら出来ないので楽。撃破なら攻撃力0のデッキを作ると何もしてこない。 今回のチャレンジでは種族や属性の制限において、前作までの「特定の種類以外のカードを入れない」ではなく、「特定の種類のカード25枚以上」という制限になった。 しかもこの25枚にはEXデッキのモンスターは含まれない。 そのため、汎用的で強力なモンスターをほとんどのチャレンジ用デッキに投入することが可能になった反面、モンスター無しデッキを構築して下半分の制限を同じデッキでクリアする……といったことは不可能となった。 また、デッキの半分以上をモンスターが占めるため、それぞれの条件でそれなりの質のモンスターを確保する必要がある。カード資産の限られる序盤ではきびしいだろう。 チャレンジにおける「~を枚以上入れる」とは、特に指定がない限りメインデッキのみを指している。 エクストラデッキやサイドデッキの投入数は含まない。 チャレンジにおける「~を召喚する」とは、該当するモンスターを正規の手順でフィールドに出すことを意味している。 聖獣セルケト+王家の神殿、融合モンスターなら突然変異、シンクロモンスターならシンクロ・チェンジ、呪縛牢等の正規召喚でない方法を採っても、成功したと見なされない。 また、王宮の弾圧、神の宣告等で召喚をカウンターされた場合は、フィールドに出せなかったと判断されるため、失敗となる。 ただし、召喚直後にトラップや自身の効果(地縛神等)で破壊された場合には、成功したとみなされる。 また、自分が召喚せずともパートナーが召喚に成功すればチャレンジ達成となる。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス、ファイナル・カウントダウン 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐や、ハリケーンにだけ気を付けよう。 CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻をあまり使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードのドロー確率を上げるだけでなく、手札に来ては都合の悪いカードをデッキに戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使おう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。 時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。そんな時、光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 ファイナル・カウントダウンは魔法・罠カードが発動不可になる代わりに、相手のエンドフェイズ毎にデッキから魔法・罠をフィールドにセットできる効果のゲームオリジナルカード。 氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー等のバウンスカードでファイナル・カウントダウンをバウンスすれば、魔法・罠カードが発動不可という制約は消え、サーチした魔法・罠を自由に使うことが出来るようになる。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。ただし、リバース発動+デッキトップという不安定さには注意。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になるので、ミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には、敵裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の敵ターンもCPUの残念な思考により再びセット…の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士の場合、リリース2体の最上級ということ、裏守備モンスター限定ではないこと、戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくと、より安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、魂の解放+次元融合や、手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑤キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、混沌の黒魔術師、氷結界の龍ブリューナク、 氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 氷結界の龍ブリューナク、宇宙砦ゴルガーにより、永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 氷結界の虎王ドゥローレンはマンジュ・ゴッド等の召喚時に効果を発動するモンスターの再利用が可能。 ⑥レンタルカードを使う 地縛神のような一部のキーカードは、特定のキャラクターをクリアしなければ入手できない。 しかし、レンタルによってカードを借りれば、そのカードを使用してチャレンジを攻略することが可能である。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。 フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」「返りうちによって相手のモンスターを10体以上破壊」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。 オーソドックスにはアステカの石像や断層地帯の効果に収縮を絡める手か。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効だが、相手が表側表示でなければ使用できないので、聖なる輝きも併用したい。その場合、TFオリカのディフェンダーズ・マインドも十分役に立つ。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 トーチ・ゴーレム、溶岩魔神ラヴァゴーレム等高攻撃力モンスターを与え、ディメンション・ウォールで反射するのも有効。 オネストを2枚以上発動するのもよい。 返りうちの方も聖なる輝き+バトルマニアが妥当。 ただし、カーリー渚(NO)のような相手で弱小モンスターを普通に返りうちし続けていると、10体に達しない内に相手LPが尽きてしまいやすい。 相手LPの回復や、低攻撃力モンスターの採用でも良いが、獣神機王バルバロスUrならば高攻撃力を持ちながら相手LPを減らす心配がなく、CPUもそれを了解して優先的に自爆相手に選んでくれるので、より適任だろう。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「累計50000ダメージ」 例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が、案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。 トドメは、デス・ウォンバットを出す→マテリアルドラゴンを除去するでOK。 この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。 (ただし、8000ぐらいのダメージならば、波動キャノンを暫く守る方が単純ではある。) 普通の方法なら、真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 TFオリカのサテライト・レーザー X-06S バルサムも意外と使いやすい。 単純に考えると攻撃力50000には長いターンが必要そうだが、適当に場に5体並べて団結の力+リミッター解除なら、丁度7回の攻撃力上昇で達成になる。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 禁止カードが使えるなら強奪で地道に回復させるより、鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで 魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで 蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけライフを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでライフ差だけ回復できる。あって損は無い。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴る、 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナー、などでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとスライム増殖炉を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。 闇属性以外を主軸とする相手に、聖なる輝きで表側表示で相手に召喚させて、A・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 「デュエルで引き分けた」 1人クリアすれば可能なLPハンデ設定+最強の引き分けカードである自爆スイッチで楽に達成可能、かと思いきや、それでは達成判定にならない。 やはりLP調整に光の護封壁などを使おう。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のLPを減らすだけでなく、ギフトカード、成金ゴブリン、ソウルテイカーなどで、相手LPも回復したい。 破壊輪は現在禁止カードとなっており、使用には6人分のクリアを要する。 そのマイナーダウンにあたる破壊指輪やデストラクト・サークル-A、スケープ・ゴート+ジュラシック・インパクトでも、LP調整が上手くいけば無理ではない。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 ライフ調整をうまくできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 クロウや大庭ナオミをパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】や狭霧深影(TU)のアトラス様義勇軍のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 凶悪さで有名なダーク・ダイブ・ボンバーをレンタルし、専用デッキを組む手もあるだろう。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリー・ドラゴンは禁止カードだが、海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォなどには制限すら掛かっていない。 ほとんどがこんごとも、よろしく封入のため入手が遅れがちだが、破壊王ゼクセクスのみはコマンド入力で出現する正午の星座に入っており、入手しやすいだろう。 狭霧深影(NO)のクリアでもらう運命の女王エターニアでも良い。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 該当する種族があまりそろっていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。 直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+E・HERO アブソルートZERO×2で無限ループができる。 ZEROはE・HERO ガイアに変えることも出来る。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+輪廻転生。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 氷結界の龍ブリューナクによって、マンジュ・ゴットを使い回せば毎ターン儀式召喚が可能になる。 サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式+死王リッチーロード+氷結界の龍ブリューナク。 上のコンボよりコストを死王リッチーロードに変更、氷結界の龍ブリューナクが必須になるがデュエル自体も安定する。 デッキは【アンデット族】軸にすればよい。 死王リッチーロードを召喚コストにする事により、自身の効果で死王リッチーロードを墓地から回収、サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を墓地から回収、氷結界の龍ブリューナクでサイバー・エンジェル-韋駄天-をフィールドから回収すれば、再び儀式召喚が可能。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 黄泉ガエルは制限カードなので、暗黒の扉+不死武士なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに増援も使える。 続いて「トークンを15個以上」。 生成自体よりも、すぐにモンスターゾーンが埋まってしまうので、毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。マスドライバーを使うのが簡単。 アドバンス召喚に使えるトークンなら、偉大天狗などの上級スピリットモンスターを毎ターン召喚すれば、敵LPを削る心配がない。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により、毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいい。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 サボウ・ファイターで敵モンスターを破壊→生成されたトークン破壊→またトークン破壊…を繰り返しても可能。3体並べれば1ターンで3個生成でき、最後の1つを残しておけば次ターンにまた繰り返せる。戦闘破壊20体のクリアも容易な手である。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面でリリースを封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印を氷結界の龍ブリューナクで 手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、魂を削る死霊や首領ザルーグなどの効果で素直にクリアするのは、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 ハリケーンや氷結界の龍 ブリューナクによるバウンス、D-HERO ディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際、転生の予言を挟めば、より確実だろう。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」「メガトン魔導キャノン」「死の合唱」「漏電」 これらは全て、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても成功したと見なされる。 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用すれば良い。 ちなみに、D-HERO ダイヤモンドガイの効果によってエクゾディアとの契約を発動させ、エクゾディア・ネクロスを特殊召喚することも可能。即自壊してもチャレンジは達成となる。 「全レベルのモンスターを入れる」 今作ではエクストラデッキに入れたカードは対象外となった。 レベル11にはゲート・ガーディアン、ユベル-Das Abscheulich Ritter、ハイパーサイコガンナー/バスターが該当する。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。同じくチャレンジになっている大革命の延長で行うのが単純だろう。 或いは、海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「ラストバトル!の効果でフィニッシュ」 これも禁止カードが必要なチャレンジ。 光の護封壁などでLP調整し、昇霊術師 ジョウゲンや異星の最終戦士が自分の場にある時にラストバトル!を発動できれば、モンスター効果により自動的に勝利できる。 「一撃必殺!居合いドローの効果でフィニッシュ」 達成判定にバグがあり、成功してフィニッシュしなくても達成判定になる場合がある。 (効果に失敗しても、カードを発動したターン内に勝利さえすればOK?検証情報求む。) 検証中:効果に失敗、そのターン内に勝利しなくても達成できた。 重要な事として、発動の瞬間には一撃必殺!居合いドロー自身もフィールド上にあるので、めくる枚数の勘定に入れなければならない。 自分の場にモンスターが1体+相手の場が0枚の状態で発動すれば、1+一撃必殺!居合いドローで2、即ち2枚をめくって墓地に送り、3枚目に一撃必殺!居合いドローがあれば良い、という仕組みである。 確実な達成には、ゾンビキャリアや大王目玉などでデッキトップか、逆にゴブリンのやりくり上手やヤドカリューなどでデッキの一番下に一撃必殺!居合いドローを置くのが基本。 ブラック・ローズ・ドラゴンや神獣王バルバロスでフィールドリセットすると、めくる枚数を調整しやすい。 シャッフルさせずにデッキの枚数を効率良く減らすにはカードガンナーが役立つだろう。 「神を召喚」「幻神獣族を3種類」「全ての種族を入れる」 これらの項目をクリアするなら、過去のTFとのUMD連動が必須となる。 持っていないのなら、あきらめるか今後の配信に期待するしかない。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。あるいは【バウンスゼータ】も良いかもしれない。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖、もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。 神炎皇ウリアも、ロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターが採用候補。 DNA改造手術のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。 生き残った宝玉獣は幻魔皇ラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣は降雷皇ハモンのコストに、用済みのDNA改造手術は神炎皇ウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「各地縛神を召喚」 レンタル可能なので、ダークシグナー勢のクリアで正式に地縛神を入手しなくても、手間さえ惜しまなければ序盤に可能。 あくまで召喚なので、フィールド魔法なしで召喚即自壊させてもかまわない。 「五竜を召喚」 正規召喚でなければカウントされない。 一方No094は「自分フィールドに揃えた」なので呪縛牢などの効果で補助可能。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 「リリースなしで勝利」「特殊召喚なしで勝利」「禁止・制限カードを使わず勝利」「同名カードを使わずに勝利」 「レベル4以下のモンスター25枚以上」など 少しデッキの構築やプレイングを工夫するだけで、あっさり達成することが可能。 「~を25体以上」の対象+有力モンスターを増員し、5,60枚のデッキにして危険を薄めるのも良い。 チャレンジ攻略の肩慣らしにさくさくと潰してしまおう。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 例年通り、1番の高難度チャレンジ。 前作ではアルカナ・フォースのコイントスを高確率で当てる斎王に任せることで楽に達成できたが、今作では自身の運に頼るしかない。 セカンド・チャンスは必須だが、2枚以上発動させても意味がないことに注意。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。