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このページを編集 概要 バトル形式 過去に実施されたチャレンジ 概要 定期的に期間限定で開催されるイベントです。クリアすると新規キャラクターを獲得できます。 再実施はなくはないものの、そう頻繁ではありません。 アポコリプス ダークサイドチャレンジまでは必ず獲得と同時に昇格がアンロックされましたが、ジャスティスの誕生 スーパーマンチャレンジから昇格アンロックが無い場合もあるようになりました。 アンロックされたキャラクターはショップに加わり、値段はキャラごとに異なりますがクレジットを払うだけで確実に昇格が可能です。 チャレンジの時期を逃したり元からアンロックされないチャレンジだったりで未アンロックのキャラクターは「ランダムにチャレンジ・ブースターパックから」「目当てのキャラが含まれた特定のブースターパックから」「再実施を待つ」などの形でしか入手や昇格ができません。 バトル形式 「チャレンジ・ステージ」と呼ばれるセットのバトルをクリアしていきます。チャレンジ1~4は12マッチ、チャレンジ5は15マッチです。チャレンジ5の最後は獲得対象のキャラが登場します。 チャレンジ・モードのマッチをプレイするには「チャレンジクレジット」という特殊なゲームマネーが必要で、通常のオフラインバトルで勝利するか、ショップに売っている「チャレンジ・パック」を購入する事で獲得する事ができます。 ステージを2つ以上クリアするとクリア数に応じてブロンズやシルバーのブースターパック、クレジットなどの報酬が貰えます。5ステージ全てをクリアした時の報酬が新規キャラクターのアンロックです。 ステージごとにチーム編成に条件が設定されていて、通常は以下の3つの条件のどれか一つが設定されています。 ブロンズキャラクターのみのチーム ブロンズかシルバーキャラクターのみのチーム ある特定のキャラクターを1体以上入れたチーム マッチはオフライン環境でもできますが、ステージのクリア報酬はオンライン環境でないと貰えません。オフラインでクリアした場合は次にオンラインになった時に受け取る事が出来ます(ただしチャレンジの開催期間中でなければ受け取れません)。 全てのステージをクリアするとラダーがリセットされ、より難易度の高いチャレンジが開始されます。難易度に応じて3段階まであり、スタンダード、エキスパート、ナイトメアとそれぞれ名前が付けられています。 過去に実施されたチャレンジ 実施順とキャラクター名 ベースキャラクター バージョン 性別 昇格UL 01. バットガール バットガール プライム 女 有 02. ゾッド ゾッド プライム 男 有 03. レッド・サン デスストローク デスストローク レッド・サン 男 有 04. 体制側 レイヴン レイヴン 体制側 女 有 05. 体制側 アクアマン アクアマン 体制側 男 有 06. ブラッケストナイト バットマン バットマン ブラッケストナイト 男 有 07. ホークガール ホークガール プライム 女 有 08. エルスワールド ザ・フラッシュ フラッシュ エルスワールド 男 有 09. マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター プライム 男 有 10. モータルコンバット スコーピオン スコーピオン モータルコンバット 男 有 11. ジョン・スチュワート グリーンランタン グリーンランタン ジョン・スチュワート 男 有 12. ダークサイド ダークサイド プライム 男 有 13. 600 ワンダーウーマン ワンダーウーマン 600 女 有 14. 制御スーツ ドゥームズデイイ ドゥームズデイ 制御スーツ 男 有 15. 体制側 キラーフロスト キラーフロスト 体制側 女 有 16. レッド・サン バットマン バットマン レッド・サン 男 有 17. アーカム・ビギンズ デスストローク デスストローク アーカム・ビギンズ 男 有 18. ルチャドール ベインン ベイン ルチャドール 男 有 19. ザターナ ザターナ プライム 女 有 20. レッド・サン グリーンランタン グリーンランタン レッド・サン 男 有 21. レイヴン レイヴン プライム 女 有 22. アクアマン アクアマン プライム 男 有 23. ゴッドフォール スーパーマン スーパーマン ゴッドフォール 男 有 24. アニメーション バットマン・ビヨンド バットマン アニメーション バットマン・ビヨンド 男 有 25. Mortal Kombat X スコーピオン スコーピオン Mortal Kombat X 男 有 26. スタティック スタティック プライム 男 有 27. キラーフロスト キラーフロスト プライム 女 有 28. アーカム・ビギンズ ジョーカー ジョーカー アーカム・ビギンズ 男 有 29. アーカム・ビギンズ ベイン ベイン アーカム・ビギンズ 男 有 30. 体制側 ホークガール ホークガール 体制側 女 有 31. バウンティ・ハンター ロボ ロボ バウンティ・ハンター 男 有 32. ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター ブラッケストナイト 男 有 33. レッドランタン ハル・ジョーダン グリーンランタン レッドランタン 男 有 34. アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト、プライム 男 有 35. アーカム・ナイト ハーレー ハーレー アーカム・ナイト 女 有 36. ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティス・リーグ 女 有 37. アポコリプス ダークサイド ダークサイド アポコリプス 男 有 38. ジャスティスの誕生 スーパーマン スーパーマン ジャスティスの誕生 男 無 39. ジャスティスの誕生 ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティスの誕生 女 無 40. カーンダク ブラック・アダム ブラック・アダム カーンダク 男 無 41. アンチマター シネストロ シネストロ アンチマター 男 無 42. アーカム・ナイト キャットウーマン キャットウーマン アーカム・ナイト 女 有 43. インジャスティス2 スーパーマン スーパーマン インジャスティス2 男 有 44. インジャスティス2 アクアマン アクアマン インジャスティス2 男 有
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基本 主に注意したい技 スパークボルト、GETB、2C、J2C、JD 基本方針 距離別立ち回り 開幕 とりあえず4Cふっても、テイガーは大概距離を離すのでそう反撃もくらわない。 初戦で振ってみるのもあり。 うまくいけばバックジャンプ降り中に刺さる。 バックステップ、バックジャンプをすれば確実。 遠距離 むやみに距離を詰めない。 でもスパークボルトのゲージをためられると厄介なので、4Cが届くくらいのとこまでは接近推奨。 後は、降低空JCを振っとけば、テイガーは近寄れない。 磁力ついてたら飛ぶと、一瞬でコレダー食らうので注意。 お願いスパークボルトされる可能性があるので注意。 中距離 降JC、4Cで固める。 SA付加のスレッジで切り込んでくる可能性があるので気をつける。 慣れてきたら見たらスレッジ当身でウマー。 前ジャンプで突っ込んできたら、落ち着いて2C。 わかってるテイガーは前ジャンプバリガでラインをあげようとしてくるので2Cをバリガされるようなら空投げも通るようになってくる。 テイガーにターンとられたくないのでJDは使いすぎないように。テイガーは空投げからも結構ダメージ出る。 6Cのプライマ削りは有効で、テイガーにプレッシャーを与えられる。 ※ただし直ガスパーク確定との情報もあるため注意。 近距離 投げに注意。 基本的に5A、2Bを当てて逃げるのがいい。 ただし今作5Aは直ガされて有利でしゃがみに当たりjc可能。上りJBも当たるので5Aをガードさせたら中下択しやすいので逃げるか攻めるかはご自由に。 テイガーが小パンで固めてきたら、ガードしながらD連打すると、5A*n→Dがきたときが取れることがある。 各Dをスカたときの確反には注意。 低空JD擦ると投げ、打撃には強くなる。 しかしコレダーにはめっぽう弱いので過信は禁物。 空対地 空対空 地対空 起き攻め やらないほうが吉。 下手に手を出すと受身から無敵投げで軽く報復される可能盛大。 テイガー的には、起き攻めをやらずに距離をとられるのがキツイらしい。 被起き攻め ダウン投げを食らったら、とりあえず5A、または2Bの発生の早い技で差し込む。 ジャンプで逃げるのも良いが、読まれるとコレダーくらってアワワワになる可能性もある。 最低空蛍ならば5A、バックステップ以外の択には勝てるが、バクステGETBもあるため信用しすぎてはいけない。 吹っ飛ばされて遠距離で受身を取るときは、スパークボルトを重ねられる可能性があるので注意。 なので、その場受身(レバーニュートラル)安定? 被ダウンでテイガーが前ジャンプ(+JD)で接近してくると、起き上がりにGETBor2Bを狙ってくる可能性がある。 GETBの場合その場受身からJB、またはジャンプして逃げるとスカせるが、後転すると確定で食らうので注意。 前転すればGETB発生中に背後を取れる可能性があるが、読まれてディレイされるとやっぱり食らうので注意。 2Bの場合寝っぱでも補正が切られ、緊急受け身ジャンプでもジャンプ移行に刺される。 ほぼ完全2択となるので、できればダウン投げからの起き攻めは食らいたくないところ。 <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 スレッジは見てから当身余裕。 体で覚えるまで練習あるのみ。 2D、5D、JDは磁力で吸い付けられた瞬間に、各Dで当身が取れる。 距離によって発生の違うDを使い分けるべし。 (割と近い→6D、2D等 ちょっと遠い→5D) テイガーJ2Cは6D、もしくはJDで。 マグネティックホイールは、こっちが素立ち状態のとき暗転中5D連打で当身安定。 しかしマグネ~は当身を二回当てないと当身の効果がないので、5D→5D以外のDで当身する。 雪風なら一発で切り崩せる。 またマグネ~の最後の打ち下ろしの前に一瞬だけ切れるので、直ガ→当身を狙うのも良い。 反撃 マグネティックホイール、ガード後確反だがRCされるかもしれないので、 隙の大きい技は相手のゲージを見ながら出すかどうかを決める。
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※エアさんの記事 【開幕】 バックダッシュ安定。 開幕5Bも比較的リスクはないが、HJですかされて面倒。 HJ読み2C 5C dl3Cなんかもありだが、様子見5C等に負けるため頻繁には打たない。 【基本立ち回り】 棒6Bなど牽制重視で相手のHJ行動には付き合わない。 固めの最中はAドラ、GETB等に常に気を付けないとそのまま攻守入れ替えで死ねる。 スパーク等の磁力ついてからの行動に気を配りつつ、 リスクを減らして立ちまわる。 【距離別行動】 [近距離] ライチとしても崩して火力だせるが非常に危険な距離。 迂闊な6A中段などはAドラ暴れやGETBから状況が入れ替わるので注意する。 昇中段が非常に有効なので、JCでの崩しは常に意識しておけばリターン取れる回数が上がる。 ただし、バクステ~Aドラなど多様するテイガーもいるため、 崩し時はその後のフォローも考えた行動をするとリスクを背負いにくい。 [中距離] 少し面倒だけど、ライチ側の都合が押し付けやすい間合い。 5B先端位置がかなりよく、やや離れた場合は棒6Bなど。 一通も有効だが、スレッジしてくる相手には一段目GP~解除を意識。 最速解除5Aが確定で(Aドラにも有効)、解除即投げはリターンがある。 スレッジみえたら6Dも有効で、カウンター6Dからリターン取れる。 ただし、HJやスパークあると面倒なので単調な行動パターンは控える。 また、磁力時に棒5B 5Cや5B 3Cのような行動はGETBに吸われる間合いのため、 とにかく磁力&ゲージがあるときは警戒を怠らない。 [遠距離] やや近づいて棒6B牽制、または棒飛ばし間合い。 相手としてはスパークチャージのチャンスだが、迂闊な溜めにはダッシュ棒3C先端狙い。 ライチ側もリターン薄いので、遠めの中距離に微ダして牽制できるのがベター。 棒飛ばしを起点に攻めるのも手だが、スレッジに合わせられると 判定の強さからライチが落ちる場合が多いので、ほどほどに。 【固め・起き攻め】 端いつもの~一発 単騎發 5D 中 6D 6C1 後小手 6C 6A 国士が有効。 GETBも上入れっぱで抜けれるため有効。 また崩しには昇JCという選択肢があるため、3Cとあわせて揺さぶり~リターン有り。 【テイガー用国士】 詳細 #1 車輪落下 6A 国士 Point 緊急 ジェネは上入れっぱで潰せる。 緊急 各スレはガード可能。 前転されてもテイガーはガードしか出来ない。 #2 ~JC 後歩き6C1 燕 国士 Point 後歩きをすることでジェネはすかせる。 Aスレ確定。 #3 ~6C1 後小手 6C 6A 国士 Point GETBも上入れっぱで抜けれるため有効。 また崩しには昇JCという選択肢があるため、3Cとあわせて揺さぶり~リターン有り。 【反確ポイント】 Bスレに対して、一通GP解除5A。 投げは確定ではないけど、まず反応は難しい。 チャージは距離次第で棒3Cカウンター。 【被固め対策】 どっかで掴まれて、ガジェされるとじゃんけんタイム。 基本5A~か直投げ。燕読みのスレッジ、前ジャンプの起き攻めが多い。 リスクがあるため燕うつのも大事だが、打たないで頑張ることも大事。 迂闊なCAはジャンプ派生ガード~着地投げ技が確定。 比較的ジャンプが安定ではあるが、生コレダーもあるためとにかく ゲージはいてでも安全に抜けることが大事。 【その他・備考・補足】 作業を意識して、とにかく有利な状況だけでつきまとう。 体力がある程度かっているときはリスクを極力減らす行動を。 磁力中は一通構えで引き寄せがないため、遠距離で磁力をやり過ごす。 それをみて再びチャージをするなら、接近して棒3Cなどを見せておく。
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マイティボンジャック流 チャレンジ攻略 目指せ安定してバーン様突破 チャレンジ攻略のための基礎知識 こだわりは捨てろ 戦い方と装備の傾向 こだわりは捨てろ チャレンジにおいて基本的なことだが、各プレイヤーごとに得意な武器があることはよくわかる。 自分が得意としている武器を使えば、他の皆に最大限の助力が出来る。 間違ってはいないがPSだけで埋められない差というものがある。武器の基本攻撃力だ。 あくまで例だが、いくらテクが得意だの、TMGが得意だの言っても、初期に出たような装備ではたいして火力が出ていないことは多々ある。 火力の差を埋めようにも時間制限があるチャレンジにおいては、いくら得意な武器であっても、時間がかかってしまっては本末転倒である。 PAの基本火力と挙動、インターバルや道中出るレア武器の攻撃力の特性を把握できていれば、 最後までは行けずとも、バーン様を倒すことも難しくなくなってくると思う。 どうしてもレア武器が出ない場合は仕方ないが、基本的には、 DPSの高いPAと攻撃力の高いレア武器で武装!! というのが、PSO2チャレンジの基本的な流れということになる。 以下、PSO2攻略wikiより抜粋 チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「プレイごとに変化するアイテムを用いて、他のプレイヤーと協力しながら、時間内にクリアを目指すクエスト」といえます。 これについて少し詳しく説明します。 このクエストではクラスは固定、種族、性別の差はなく、持ち込めるアイテムも一切存在せず、開始時は必ずレベル1でスタートというルールとなっています。 要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなければならず、言い換えればクエスト中で手に入れたアイテムによってプレイスタイルが変わってきます。 まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素手でプレイするわけにはいきませんので武器を入手出来ればその武器を使うことになるでしょう。 武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく異なってきます。全ての武器について知っておくというのが無理でも、最低限「打撃」「射撃」「法撃」武器での戦い方を知っておくことが大切です。 次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人でのプレイが想定されているためか、戦闘の難易度も高く、タイムアタッククエストで見られるようなギミックも存在しています。 また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受け渡しが出来る仕様となっていることから、プレイヤー同士での協力が必要不可欠となっています。 例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通することも大切となります。 このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消耗品であるディスクというのは全て手に入れた人が使って良いわけではありません。 インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によって装備品やディスクのやりとりをすることによって各人の戦力を高めることによってクエストの進行が楽になります。 そして、時間内にクリアを目指すという点です。 このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていますが、これがなくなった時点でクエストクリア(終了)となります。 道中に最高到達度のタグを残せることを考えれば、完全クリアがいかに難しいものであるかは分かってもらえると思います。 どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと、戦闘を素早く終わらせる、仕掛けを早く解く、無駄な時間を減らすの3つが考えられます。 仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを得ることになりますので省略するとして、残る2つを以下に素早くこなせるかが大切です。 まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時間です。 戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突いて、なおかつエネミーの攻撃を受けないようにして戦う必要があります。 無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行動を何もしていない時間となります。 純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開いて考えている時間もこれに分類されるといえるでしょう。 戦闘時間はプレイヤースキル、無駄な時間は経験によって減らすことが出来ます。 特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を目指す場合には、これらのことが大きく効いてきます。 文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。 チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、通常のクエストによって得られる経験やプレイヤースキルもチャレンジクエストでは重要なものとなります。 通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究することも出来ますし、PAやテクニックを試して見ることも出来ます。 スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは出来ないでしょうが、wiki内などの情報を見たり、複数キャラを作ったり複数ツリーを用意したりすることで様々なスキルを試すことも出来ます。 とあります。 戦い方と装備の傾向 装備についてだが、まずは1インターで、自分は今後どういう傾向で戦って行くかをある程度決めなければならない。 簡単に言えば、[打撃][射撃][法撃]どれで戦うかである。 あくまで基本的な装備の傾向を表に纏めるが、そこでもHP特化にするだの色々な意見があるだろうし、あくまで参考程度にとらえてもらえると助かる。 各戦闘スタイルと装備品の出現傾向と揃え方 武器種 M5までに入手できるレア武器 使いやすいPA・テク 効果があるユニットセット 打撃 カタナ 剣影/リヒト ゲッカザクロ(小ジャンプ→通常攻撃→ゲッカ) ドット系 フレ系 ソード ザンバ ライジングエッジ(高威力) ノヴァストライク(360°範囲の吹き飛ばし) デュアルブレード グランドクロス/リヒト ディストラクトウイング(固有PA) ワイヤー ハイペリオン バインドスルー(ぶん投げる ギア消費) ワイルドラウンド(百烈 ギア貯まる) ナックル グラヴェルコア ダッキングブロウ(高威力) ウォンド カリーノライト ギア溜めて殴れ(ラバーを切る選択も)
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/104.html
チャレンジバトル Wii版で配信された内容がPS3版ではすべてデフォルトで収録されている。「緑の弟がグレイセス参戦!」のみタイトル名と報酬の名前が変わっている。 チャレンジバトルの報酬としてもらえる装備品は通常のものと性質・スキルが異なる。 チャレンジバトルチャレンジバトルチャレンジバトルのスコア チャレンジバトル No. バトル名称 Lv. 報酬 タイミング 01 癒される木刀の謎 4 レフティ&ライティ (温厚、ホーリィ【1】) 最初から 02 蜂の巣つつくべからず 4 グレープグミ 最初から 03 十人組み手 12 ロングソード (古風、リフィード【1】) 青年期 04 りんご狩りにようこそ 20 りんごのコンポート 青年期 05 四神降臨ザックバラン 28 カクテルドレス (神秘的、ディスピリト【3】) ラントのリチャード戦後 06 雪が降ったら雪合戦 36 バトルウェア (寒々しい、ディスリーズ【3】) ヒューバート正式加入後 07 クリスマスは終了しました 44 血啜る結晶 孤島のリチャード戦後 08 ちいさなってしもうた 52 果物ナイフ (ふつう、キラー【3】) フォドラ到着後 09 スター夢の競演 65 レアクローク (ワンダフル、ディスカオス【3】) ラムダ繭突入後 10 ソラヌスは四体いた!! 15 ナイツアーマー (上品、ディスマン【2】) 青年期 11 ウィンドル三銃士 25 アンステイブル (刺激的、パラディン【2】) 青年期リチャード加入後 12 俺んちから出て行け 52 ミスリルウェア (ルークさ、エクシード【4】) 孤島のリチャード戦後 13 王子心の葛藤 70 フリーズピース(デンジャラス【5】)(武具デュアライズ素材) ラムダの過去を全て見た後 14 自分探しの旅 75 デュランダル (ごつい、ディスノウン【4】) ラムダの過去を全て見た後 15 たくさんの宝箱に囲まれる 80 奇妙な塊 ラムダの過去を全て見た後 16 悪い夢なら覚めてくれ 85 闇這い寄る結晶 ラムダの過去を全て見た後 17 普通の弟がグレイセス参戦! 90 真っ黒なツナギ (ジーニアスさ、ディスシック【4】) ラムダの過去を全て見た後 18 俺達洗濯物乾かし隊 95 レスキューピース ラムダの過去を全て見た後 19 メガトンパンチャーズ 100 ネコレット (コングマンさ、アタック【6】) ラムダの過去を全て見た後 20 トリニティフライヤーズ 110 ○□○□- (ナタリアさ、アブソーブ【6】) ラムダの過去を全て見た後 21 ジェネラリスト 120 秋ブレード魚 (ユージーンさ、ブレイバー【6】) ラムダの過去を全て見た後 22 紳士協定 130 ピヨピヨメラン(紳士的、レスキュー【6】) ラムダの過去を全て見た後 23 卒業式の季節 140 バルキリン(ウッドロウさ、スピード【6】) ラムダの過去を全て見た後 24 もろきゅう食べたい 150 みそおでん(料理) 本編クリア後 25 北のほう三姉妹 160 ルーパーウーパー(パスカル武器) 本編クリア後 26 シャンバルーン 4 ライズピース(ガイさ【7】)(武具デュアライズ素材) 本編クリア後 27 最終決戦!四竜集結! 175 リフォースピース(ソウルフル【9】)(武具デュアライズ素材) 本編クリア後 チャレンジバトルのスコア 敵のレベルがパーティより高い 戦闘時間が短い 敵撃破時の連携数、HIT数、同時撃破数が多い 戦闘不能数、アイテム使用数が少ない とスコアが良くなる
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/76.html
チャレンジ 報酬をもとにミッションをこなしていけば、確実にクリアできるようになっている スムーズに進めるために、貰えるソルの覚醒素材はアーサーに最優先で使うこと No チャレンジ内容 報酬 備考 1 ストーリークエスト「1-2 マールコットへ続く道」をクリアしよう 英霊召喚チケット*1 2 英霊召喚ガチャを1回引く 全能の成長コードⅢ*2 1でもらったチケットを使う 3 成長コードを使用する ソルの覚醒結晶(小)*6 2でもらったコードを使う。これでもらった素材はすぐにアーサーに使う 4 ストーリークエスト「1-4 壊された町で1」をクリアしよう ゴールド*1000 5 遺跡探索「古びた遺跡 エリア3」をクリアしよう テラの覚醒結晶(小)*6 6 ストーリークエスト「1-7 壊された町で3」をクリアしよう 全能の成長コードⅢ*3 7 成長コードを使用しよう ルナの覚醒結晶(小)*6 6でもらったコードを使う 8 ストーリークエスト「2-2 敵を捜して1」をクリアしよう スタミナ回復薬*1 9 マールコットに「木材生産場」を建てよう テラの覚醒結晶(小)*6 10 ストーリークエスト「2-4 敵を捜して3」をクリアしよう 英霊召喚チケット*1 11 遺跡探索「朽ち果てた神殿 エリア1」をクリアしよう ルナの覚醒結晶(小*6) 12 ストーリークエスト「2-8 願いよ届け3」をクリアしよう 属性クエストキー*1 13 ストーリークエスト「3-2 潜むモンスター」をクリアしよう ゴールド*1000 14 レクリスのレベルを2にしよう 育成クエストキー*1 15 サブクエスト「覚醒クエスト」を1回クリアしよう ゴールド*1000 16 マールコットに「武力のシンボル」を建てよう ソルの覚醒結晶(小)*6 17 アーサーを1段階覚醒しよう ゴールド*1000 3や16でもらった素材を使う 18 キャラクエスト「アーサー1話」をクリアしよう 英霊石*10 19 ストーリークエスト「3-6 夕闇のモンスター」をクリアしよう ソルの覚醒結晶(小)*6 20 遺跡探索「宵闇の牢獄 エリア1」をクリアしよう SR以上英霊召喚チケット*1 21 「SR以上確定」ガチャを回そう 全能の成長コードⅣ*3 21でもらったチケットを使う 22 成長コードを使用しよう テラの覚醒結晶(小)*6 22でもらったコードがある 23 ストーリークエスト「3-12 死を呼ぶ巫女の歌」をクリアしよう レトロなじょうろ*3 24 マルチクエストを1回クリアしよう 英霊石*10 25 ルーチェの家でルーチェの親愛レベルを2にしよう ソルの覚醒結晶(中)*10 23でもらったアイテムを使う 26 「ゴールド生産施設」からゴールドを回収しよう ゴールド*1000 27 レリクスのレベルを3にしよう 属性クエストキー*1 28 サブクエスト「覚醒クエスト」を1回クリアしよう ルナの覚醒結晶(小)*6 29 ストーリークエスト「4-2 接近警報1」をクリアしよう 育成クエストキー*1 30 英霊を2段階覚醒させよう SSR英霊召喚チケット*1 16・19・25でもらった素材を使う
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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成するとチャレンジ成功となる。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、LVを更新すればそのとき新たに、チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 LVが低くても問題はないので拘らなければトメのB・T・G等弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 どうしてもチャレンジのLVを10にしたい場合はメタカードを積んで石原法子やセイコさんを相手にするしかない。 また、デュエル番付で項目を選択しなければ達成は出来ないのでそれも忘れないように。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。ただし、ルール変更をするとチャレンジが無効になる。 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 なお、DL1のデッキを持つデュエリストはトメ・大山平・清国郁夫・須見英樹しか存在せず、前者3人は条件付きである。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は、パックの出現条件にもなっている。 20%以上でマジック・カーペット(P)、40%以上でドラゴン・テイル・フォーエバー(P)、60%以上で坂道の思い出(P)、80%以上で黄昏の王者(P)、100%でゴッド・ブレス・ユー(P)が出現する。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値である模様。 目安程度に考えよう。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃 タイムカプセル カードトレーダー 打ち出の小槌 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記のカードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻を使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6 マジックブラスト 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ディスティニードローはoffにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8 サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども利用しモンスターゾーンを完全に埋めた場合十分強力なので採用の余地あり。 転生の予言 最新の制限では使えないが、転生の予言を2枚以上入れ使いまわす(自分の墓地の転生の予言+相手の墓地の適当なカードをデッキに戻す)事により 簡単に互いのデッキ切れを防ぐ手もある。転生の予言は後述の⑥でも使えるため推奨する。 生贄封じの仮面 生贄召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。むろん破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 虫除けバリアー 昆虫族デッキの二階堂寛はこれだけで封殺できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのバーンデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定のチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言 魔法石の採掘 闇の仮面 鳳凰神の羽根 混沌の黒魔術師 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ディメンション・ウォールを2~3回ほど使えば達成できるはず。一応防御力の高いモンスターを多めに採用しておくとさらに楽になるだろう。 なお、魔法の筒で与えるのは反射ダメージではなく効果ダメージである。 「累計50000ダメージ」 魂吸収やN・エア・ハミングバード等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 普通の方法なら強奪や真実の眼でひたすら相手を回復させる。 オーバーキル分も加算される事を活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり(この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 禁止カードが使えるなら鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。 地道に殴るなら、80枚デッキでリクルータを詰め込んでいるブルーの高田純二朗が良い相手か。 黄泉ガエルを使う相手の場合は、相手の魔法罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ勝手に無限再生してくれる。 LV10達成したい場合、幸い石原法子のデッキに入っているので相手を封殺できていれば問題ないだろう。 他には、阿修羅やヴァリュアブル・アーマー等でダーク・ファミリアを20回殴る等。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 破壊輪でもよいが、9月制限では禁止カードとなっている。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 遊城十代をパートナーにしておけば、融合→ミラクルフュージョンで強力モンスターが先行1ターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、デミスドーザーのような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリードラゴンは禁止カードであるが、カード変換機97,98枚から出てくる海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、破壊王ゼクセクス、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体の生贄を簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスなども活用し、運良く条件を達成できるまでフリーデュエルを繰り返そう。 「融合召喚を10回以上」 魔力倹約術を発動させて、簡易融合を10回使用すればよい。 融合デッキに簡易融合で呼べるモンスターを10体以上用意するのを忘れないようにしよう。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天- ×2 機械天使の儀式 輪廻転生 韋駄天で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。スペシャルハリケーンが手っ取り早い。 他にはオベリスクの巨神兵がおすすめ。相手が毎ターンモンスターを召喚する限り、トークン2体を除去しつつ相手の場を一掃できる。 ダメージを与えないので相手を倒す心配もない。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 以下の手順により容易に達成可能。 1.おジャマ・デルタハリケーン!!を墓地に落とす(鳳凰神の羽根のコストで落とすのも有効)。 2.鳳凰神の羽根でデッキトップに戻す。 3.D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 或いは、レスキューキャットの特殊効果でも容易におジャマ3体を揃えられる。 「全レベルのモンスターを入れる」 レベル1~12のモンスターをデッキに加えて勝利する。 高レベルは融合デッキに入れればよい。レベル11はゲートガーディアン、レベル12はF.G.Dなどを入れる。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 VWXYZ・ゲットの万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、 こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。 「三幻魔を全て召喚」 生贄封じの仮面やモンスターBOX、禁止令等防御にも使える永続カードを起用する。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖が手っ取り早い。 生贄封じの仮面を使う場合は幻魔皇ラビエルのみ影響される事に注意。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 概要で記述してある通り、LV10で達成したい場合はフリーデュエルを利用する事。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。その為か今作ではリストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。コイントスは処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 長期戦になる事が殆どなのでデッキ切れ防止に転生の予言かコカローチ・ナイトはほしい。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴン等では3枚表にしないと連続成功した事にならない。
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練習チャレンジ01「川を渡ろう」 練習チャレンジ02「岩をなんとかしよう」 練習チャレンジ03「山賊を倒そう」 練習チャレンジ04「仲間との合流」 練習チャレンジ05「自己紹介」 それぞれ期限はなく、1キャラ1回ずつ回答可能です。 練習として、答えられるものにリプライで答えてみましょう。
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チャレンジ攻略:ランダムイベント ※その他デュエル番付ボーナスはこちら ※容量超過のため、個別アドバイスは別ページに分割しました。 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択した上で、デュエル中に内容を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 「~勝利した」と書かれていない項目でも勝利しなくてはならない点にも注意。 達成ボーナスとして200DPが得られ、以後のデュエルでも達成済チャレンジの数×4のDPが手に入る。 また、前作同様チャレンジ達成数がパック出現条件にもなっているので、クリア可能ならどんどんクリアしていくのが吉。 ついでにLvも上がっていくと、こちらもパックの条件になっているので一石三鳥である。 チャレンジのLvは、その対戦相手のデッキLv(タッグの場合は平均値・小数点以下切捨)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位Lvに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを得る事が可能である。 (といっても意図的に狙うより普通にデュエルする方が効率良いが…。) DPボーナスにはLvが低くても問題ないので、弱いデッキをカモにしてしまおう。 多くのチャレンジは時間がかかるが、光の結界を使えばコイントス1回成功で111、最大で999のDPを稼ぐことも可能。 テラ・フォーミングと合わせて投入すればデッキ圧縮にもなる。 前回に引き続き、最初から登場していて探しやすく地力の低いカーリー渚(NO)が、ほとんどのチャレンジ攻略にうってつけだろう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。 (ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。なお、同じ理由で特殊ルール大会でも無効。また、今作ではDP半減も免れ得ない。) 邪魔されたくないのならば、お気に入りカードが少ないキャラのパートナーデッキをチャレンジ用に作り変えるのも手。(ただしパートナーデッキはLv1固定。) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 フリーなら茂野間ネオに自作のデッキを使わせても可。 上級・最上級モンスターだけで固めたデッキを作れば無行動になる。撃破なら攻撃力0のデッキを作ると何もしてこない。 他にもカーリー渚(NO)、ミスティ・ローラ(NO)など、お気に入りのカード自体が戦力にならない(チャレンジの邪魔にならない)キャラがおり、 編集可能になっていれば茂野間ネオ出現前でも代用可能である。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス、ファイナル・カウントダウン 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードのドロー確率を上げるだけでなく、手札に来ては都合の悪いカードをデッキに戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使おう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。 時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。そんな時、光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 ファイナル・カウントダウンは魔法・罠カードが発動不可になる代わりに、相手のエンドフェイズ毎にデッキから魔法・罠をフィールドにセットできる効果のゲームオリジナルカード。 氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー等のバウンスカードでファイナル・カウントダウンをバウンスすれば、魔法・罠カードが発動不可という制約は消え、サーチした魔法・罠を自由に使うことが出来るようになる。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。 ただし、リバース発動+デッキトップという不安定さには注意。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になるので、ミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には、敵裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の敵ターンもCPUの残念な思考により再びセット…の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士の場合、リリース2体の最上級ということ、裏守備モンスター限定ではないこと、戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくと、より安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが… おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 六武衆を組んで真六武衆-シエンを出すのもよい。簡易ではあるが出しやすく、六武衆の結束などでドローも促進できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンや大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後で地道に並べるのがベストだが、魂の解放+異次元からの帰還や、手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、氷結界の龍ブリューナク、氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 氷結界の龍ブリューナク、宇宙砦ゴルガーにより、永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 氷結界の虎王ドゥローレンはマンジュ・ゴッド等の召喚時に効果を発動するモンスターの再利用が可能。 ⑤レンタルカードを使う 地縛神など一部のキーカードは、特定のキャラクターをクリアしなければ入手できない。 或いは、封入パック出現にかなり手間取るカードもある。 そういうカードはレンタルしてしまえば序盤でも1・2枚は使える。 また今作では、④にも記載のある氷結界の龍ブリューナクは入手機会が前作以上に遅めなので、 こだわりがなければ早めにレンタルしてしまいたい。 ⑥禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。 フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 混沌の黒魔術師や聖なる魔術師は魔法カードの回収に役立つ。 カオス・ソルジャー -開闢の使者-or混沌帝龍 -終焉の使者-+原初の種×2+マクロコスモスという無限ループを狙ったり、八汰烏で完封できたりする。 ⑦パートナーの力を借りる チャレンジを高Lvに更新する時などは、タッグパートナーの力を借りるのが良い。 パートナーのデッキは「特定の種類のカード25枚以上」のようなデッキを制限するチャレンジにおいては判定の対象にならない。その一方で、「特定のカードを使用する」や「特定のモンスターを召喚する」ではパートナーが使ったり召喚しても成功とみなされる。 (逆に「通常召喚/特殊召喚を行わずに~」などは、パートナーがしてもアウトと見なされるのでタッグは不向き。) 機皇帝関連はパートナーに出してもらう方が早いので、三皇帝のイベント時には忘れずに項目をチェックしておきたい。 ⑧相手を倒す 最後は勝利しなければ意味がない。 波動キャノンを溜めつつチャレンジに専念し、ノルマ達成後に一撃終了。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 茂野間ネオを利用する場合 禁止カードを使わないチャレンジならドローに徹底し、強欲な壺もしくは天使の施しは必須。その他強欲で謙虚な壺、手札断殺、暗黒界の取引、ゴブリンのやりくり上手、デス・ラクーダなども抑えたい。 貪欲な壺も便利だが、構成次第では不要なカードが山札に戻ってしまうのでやや不向き。 手札を再編するカードでは打ち手の小槌など。カードトレーダーも便利だが処理が少々面倒。 封印の黄金櫃は、是非3枚フルで積みたい。光の護封壁もLP調節のほか、ディスティニードロー起動にも応用できる。 ただし多めに支払わないとボードアドバンテージ次第で発動しないこともある。また相手のLPを削り過ぎないようにしよう。 茂野間ネオのデッキにも、様々なカードを投入しておくと高難易度チャレンジが捗る。 強欲な贈り物を投入しておくと、エンドフェイズにノーリスクでドローを補助をしてくれる。皆既月食の書も1~5枚のドロー補助になる。カップ・オブ・エースや一時休戦もおすすめ。 デッキの上記のドロー補助と大多数を通常召喚できない特殊召喚モンスターで固めると、無抵抗のまま様々なコンボを行える。 特定の25枚を指定するチャレンジなら、残り15~35枚を攻撃力1600以上のモンスターで固めるとそれだけでも最速5ターンでデュエルを終わらせることができる。 項目別 個々の項目別アドバイスはこちらへ。 .
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限界チャレンジ1 限界チャレンジ2 限界チャレンジ3 限界チャレンジ4 限界チャレンジ5 限界チャレンジ6 限界チャレンジ7 限界チャレンジ8 限界チャレンジ9 限界チャレンジ10 限界チャレンジ1 自キャラクター 穏乃(親) 100000点 面子 上家:姫子 100000点 対面:竜華 100000点 下家:淡 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 8本場まで継続 Comment 淡にトップを取らせようと和了らせるとチャレンジ終了になる。連荘は東一局から始めるしかない。 (2013-09-25 01 49 21) 根気良くこなせばそう無理ゲーじゃないよ (2013-09-26 01 58 35) 東一局で終わりなのがつらい。 (2014-01-09 16 33 29) コメント 限界チャレンジ2 自キャラクター 怜 0点 面子 上家:煌 130000点 対面:照 140000点 下家:玄(親) 130000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 1位で終局 Comment ドラが来ないのが何よりも辛い。玄からドラを捨てさせることができれば楽になるが、そこまでの道も険しい。 (2013-09-09 20 32 34) 玄ちゃんリーチ強すぎます。 (2013-09-15 10 34 08) 東1局で玄にドラを捨てさせる。できなければやり直し。そのままでは捨ててくれないのでカンを狙う。あとは0点から脱出してひたすら和了る。リーチ一発にこだわりすぎると流される可能性が高まるので臨機応変にロンも狙っていく。 (2013-09-28 12 36 03) 玄にドラを捨てさせなくてもクリアーは可能でした。オーラスに七本場まで粘ってようやく1位をとれた。玄が一度も上がらないことが良かった。何気に煌が上がる確率高かった。 (2014-01-09 01 12 35) 役満親で2連続和了→その後玄の数え役満に振り込みまた0に戻った! (2014-07-27 11 29 32) 九蓮宝燈和了できてもクリアできず。逆に役満和了なし&玄ちゃんにドラを捨てさせなくてもクリアはできた。不思議なものだと思った (2015-03-07 12 09 34) コメント 限界チャレンジ3 自キャラクター 仁美 25000点 面子 上家:美子 25000点 対面:姫子(親) 25000点 下家:哩 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 二盃口で和了 Comment 何の補正もないであろう羊先輩で屈指のレア役をあがらないといけない。手作り以前に哩に無双されてどうにもならないことも (2013-10-10 00 22 59) コメント 限界チャレンジ4 自キャラクター 誠子 25000点 面子 上家:哩(親) 25000点 対面:灼 25000点 下家:浩子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 三槓子で和了 Comment 誠子の補正は「対子ができやすい」というだけなので喑刻にはなりづらく、喑カンや大明カンはあんまり期待できない。とりあえずポンして加カン狙いで (2013-10-10 00 03 06) 聴牌したのにアラタソのワッシャー (2014-04-17 01 44 03) コメント 限界チャレンジ5 自キャラクター 宥(親) 25000点 面子 上家:泉 25000点 対面:菫 25000点 下家:美子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 混老頭で和了 Comment 自分的には鳴きまくるのが一番簡単なやり方だと思う (2013-09-28 21 43 41) 1m9m1s9s1p9pが全部「赤い牌」に当てはまるのは当てはまるがそれ以上にいらない牌が来まくる (2013-10-09 23 59 28) 中以外の字牌はあまりこないので中を大切に鳴いてしかけるのがベスト。 (2014-01-09 16 37 01) コメント 限界チャレンジ6 自キャラクター やえ 25000点 面子 上家:怜 25000点 対面:菫(親) 25000点 下家:衣 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 他家に和了られずに終局 Comment 基本ダマで聴牌が分かりにくい怜、やえをロックオンしてくる菫、やえが親の時に南家になる衣とお邪魔キャラだらけ。 (2013-09-08 21 30 02) ハコ狙いで集中砲火する。親番の海底コースは闘いにくいので、その前の2局が大事。 (2013-09-22 15 32 28) コメント 限界チャレンジ7 自キャラクター 咲 25000点 面子 上家:まこ 25000点 対面:優希(親) 25000点 下家:和 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 ±0で終局 Comment 誰かがハコになったら失敗で終わった。 (2013-09-09 21 21 47) クリアしました (2013-09-11 20 15 45) 限界チャレンジの中では明らかに一番簡単。カンで相手にドラを乗せてアシストし、1人を飛び寸前にすると調整しやすい。 (2013-09-12 01 19 47) 私もクリアしたわ。リー棒だして30100点で終わりでした。 (2013-09-13 15 59 20) コメント 限界チャレンジ8 自キャラクター 衣 143300点 面子 上家:華菜(親) 38600点 対面:ゆみ 101900点 下家:咲 116200点 状況 東一局 0本場 クリア条件 相手の持ち点を0点にしろ Comment 池田を飛ばしたら失敗した きっちり0じゃないとダメなんだこのチャレンジは (2013-09-24 10 12 55) 本場のせいで300オーバー(泣) (2014-02-10 22 42 35) これはキツイ自分は100オーバーだった。(泣) (2014-04-03 15 58 34) 周りのおかげでクリア出来た。 (2014-08-22 03 58 28) 池田がリーチしてくれたおかげでクリアできた (2014-09-21 13 06 25) コメント 限界チャレンジ9 自キャラクター ゆみ 114900点 面子 上家:咲 114900点 対面:衣 101200点 下家:華菜(親) 81300点 状況 東一局 0本場 クリア条件 搶槓で和了 Comment 再現ですね (2013-10-08 17 56 48) 無理っしょ (2014-04-17 01 44 45) そもそもこのゲームのCPUは数字牌のポンを全然やらず、当然そのポンに対する加槓もまずしない、というか一回も見たことがない。国士の暗槓槍槓以外にクリアできるビジョンが見えない。 (2014-05-14 01 01 09) これはガチで無理 (2014-12-25 23 20 39) 憧で槍槓出来たわ…… もったいないことをした (2015-01-07 14 26 13) コメント 限界チャレンジ10 自キャラクター 京太郎(親) 100000点 面子 上家:咲 100000点 対面:衣 100000点 下家:照 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 役満で和了 Comment ひたすら国士無双を狙うと良いです (2013-09-28 15 32 02) 一応数え役満でもクリアとしてみなされる (2013-10-09 14 36 17) 結局、限界チャレンジ1〜10を全てクリアーしても何の特典もなかった。ただ、クリアーした印だけつくだけだった。 (2014-07-22 08 05 43) 須賀君は不要牌を引きやすい補正があるので、それを逆手に取り国司を狙っていこう (2014-10-24 10 35 07) やっと大三元でクリアできた (2015-02-13 19 05 39) コメント