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テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! アイアン=テイガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tager.jpg) ■EX→CPの大雑把な変更点 エアドライバー、グレンパニッシュ、斜めスパークボルトの追加。 6Bがfc非対応になり、ヒット時jc可能に。 2Cのfcはなくなったが、受身不能時間が増加。 6Cがfc対応。ヒットしても相手が浮かなくなった。 j2Cのフェイタルカウンター時、相手が縦に浮くように。 5Dがヒットすると相手が吹き飛ぶようになった。 2Dがヒットしても相手が吹き飛ばないようになった。 スパークボルトの跳ね返りがEXのカウンターヒット並になり、追撃が容易になった。 Bギガンティックドライバー(Bドラ)、ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)のダメージが低下。 各ドライバーからの追撃がガジェットフィンガーのみに。 通常時のテラブレイクが跳ね返らなくなった。 ガジェットフィンガーのゲージ回収が約10に増加!! アトミックコレダー(AC)で相手が高空バウンドするようになったが、相手は地面設置前に受身可能。 ▼通常技 5A 悲しみの発生7F。遅い。 それでも使うしかない。 近、中距離。ガジェット後のジャンプ抑制。 食らい判定が先に出る技に対しての置き技。 5B 主力下段。 持続は5Aと同じ。 ラグナ、マコト、バレット辺りに対して近、中距離での置きけん制。 5C 初段補正100、乗算補正92の高ダメージコンボのお供。 確定ポイントにはしっかり入れていきたい。 ガジェット後のバクステ狩り。 中、遠距離での低ダに対する置き技。 5D 磁力付与した相手への嫌がらせ技。 画面端に追い詰めた相手に使うと、テイガーが強キャラに見える。不思議。 ただしバクステに滅法弱い。出せばいいってもんじゃないことに注意。 通常ヒット時は吹き飛ばし。カウンターヒット時は壁バウンド。 OD中、壁バウンド。 同技あり。 2A 一部の飛び込みに対空になる。 連打キャンセル対応。だから何? 出るとクッソ強い。アズラエルには理不尽なくらい強い。 2B 下段。 2B 5B、5B 2Bそれぞれから3Cへと下段オンリーのガトリングルートがある。けしからん。 jcに対応していないので安心してグルグル回せる。 2C 攻撃判定でる前に頭無敵が消える・・・対空技? 相打ちOK技だが、そもそも一方的に負けることが多い。 画面端背負ってる場面でなければリターンも大きくないのでバンザイゴリラにならない(戒め) それでも使っていかなければいけない場面がある。 具体的に言うとハクメンの5Aきざみなど、打点の高い一部の技に割り込める。 2D 「見てから昇竜余裕でした」 ガトリングルートからだけでなく距離を読んで単発で、激流に身を任せ放つ技。できればガードさせたい。 OD中、吹き飛ばし。通常時空中ヒットと挙動は似ているが吹き飛ばしが大きくなっているので画面端ならコンボにいける。 同技あり。 6A ヒット時引き寄せ効果あり。 磁力付与していれば中々強烈に引き寄せる。 溜めモーションにアーマー効果があるが下段、投げ、ガ不には対応していない。 6B 踏み付けモーションの中段。 何故か連打キャンセル対応。 2回目からは2Dへのガトリングルート派生は出来ない。 発生24F。 6C 両腕を振り下ろすモーションの中段。 けっこう遠くまで届く。 どういうわけかアマネのJCを空かしながら届く場合がある。 フェイタルカウンター対応。 同技あり。 3C 下段。もっと長くても良いのよ。 書くことない。 4D 地上ch時よろけ。 空中ヒット時吹き飛ばし。 画面端空中ヒット時壁バウンド。 空中chヒット時ゆるい壁バウンド。EXのスパークボルト並で追撃が難しい。 OD中、壁バウンド。 同技あり。 JA 連打キャンセル対応。 ローリスク、ローリターンな空対空。 JB 飛び込みの主力。 出てしまえば、めちゃくちゃ下方向に強い。 めくってもヒットする。 JC テイガーにとっては移動技。 エリアルコンボ要員。 ジャンプの下降に出して置き技として使う場合もある。 ジャンプ見て微ダから触ってくる相手や、ジン兄さまのサーフィンに対して有効。 J2C フェイタルカウンター対応。 2段ジャンプのないテイガーの貴重なずらし技。 ただし一部のキャラ(ジンとか・・・)には効果が無い模様。 カウンターヒットしても相手との位置、高度により余裕で追撃不可な場合がある。 泣かない。 高すぎる場合など、欲を出さずhjC jB jC GPなどの妥協を選択できることも大事。 JD 空中chヒット時吹き飛ばし。 画面端空中ヒット時、軽い壁バウンド。 OD中、5Dと同程度の吹き飛ばし。 同技あり。 N投げ 必殺技キャンセル可能。 発生6F。実は5Aより早い。 4投げ 必殺技キャンセル不可。 EXのように6Cは入らない。注意。 空投げ 相手の浮きが低くなり、追撃が難しくなった。 浮いた相手にCドラは(相手が)あったまる可能性がある。 ▼必殺技 スパークボルト(41236+D) 跳ね返り強化。 なんだか判定の厚みがなくなった気がする。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通しない。 現実!!・・・これが現実!! 1100dmg スパークボルト(623+D) 「上か!!」 近、中距離なら地上でもあたる。 待望の斜めスパークボルト。 実はスパークボルトは、弾が放たれるより先に充電ゲージがゼロになる。 1100dmg アトミックコレダー(623+C) 対空、ジャンプ逃げ防止。 2Dでの追撃が安定。 6C追撃は一部のキャラにのみ可能。 4-15F頭属性無敵。掴む前に無敵がなくなる・・・。 同技。 1000dmg A版ギガンティックドライバー(一回転+A) ガジェが繋がる。 溜め可能。ボタン離しで投げ。 3-11Fに無敵あり。 間合いが広い。 2700dmg B版ギガンティックドライバー(一回転+B) ガジェが繋がる。 発生6F。 溜め可能。投げ成立距離で勝手に掴む。 3500dmg A,Bドラについて 6Aのみキャンセル対応。 ドラ後レイチェルには5B等が入る。 エアドライバー(空中で一回転+C) 新技。 ギガンティックテイガードライバーを空中で行う技。 空中状態の相手のみ引き寄せて投げる。 発動中(またはボタン押しっぱなし中)は空中に停滞する。 ヒット後ガジェが繋がる。 溜めなしだとジャンプ慣性がつく。溜めるとその場で止まって吸う。そのあと真下に落ちる。 X軸に強い吸引効果がある。 投げ成立距離で勝手に掴む。ただし範囲はめっちゃ狭い。無敵もなんもない。 同技。 2800dmg。 グレンパニッシュ(空中で63214+A) 新技。 腕を振り払う動作がヒットすると、ボディプレス攻撃に移行する2段技。 某ア○カディアでロック技と解説されていたが、状況によっては2段目が確定しない。 高さに関係なく、出してしまうと着地まで動けない。 エリアル締め用。状況は五分と決して良くはないが、空中コンボを締められるという事実が非常に大きい。 最低保障が400dmgあり、殺しきり技として優秀。 バースト無敵なのかガードポイントなのか、2段目動作中にバーストされても平気。だからといって使いどころは無い。 同技。 600+800dmg スレッジハンマー(236+AorB 追加236+A) A版はガードされて不利。 B版は溜めで移動距離とダメージが上昇する。 EXと同じなら、飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 追加攻撃は中段。ヒット時バウンドし、状況次第だが追撃が可能。 同技。 A版980dmg/B版1100-1500dmg 追加1200dmg ガジェットフィンガー(22+D) 押しっぱで掴んでくれる。 この技で相手を倒すことはできない。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 ガード不可技である。実にどうでもいい。 同技。 100dmg固定。 ボルテックチャージ(214+D 追加236+A) 充電ゲージをチャージする。お祈り。 溜めた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 チャージ部分にガードポイントがある。下段、投げ、ガ不には対応していない。 相手の攻撃をガードポイントで受けると追加入力可能。追加攻撃はスレッジのそれと同じ。 追加1200dmg ▼DD マグナテックホイール(236236+B) ダブルラリアットで回転。最後の殴りおろしは中段。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。リスクを考えるならRCとセットが前提。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利。 ただし相手にゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 テイガーの真上辺りに判定のないスポットがある。 キャラコンボレート無視。 40*19・2891dmg/OD中 40・50*30・2891dmg テラブレイク(マグナテックホイール中236236+B) マグナテックホイール後に強烈な追加攻撃。 ホイールで吹き飛んだ相手が頂点付近で入力完成すると丁度良い。 OD中は跳ね返ってくるので追撃可能。 ホイールとは別途ゲージ50%を使うため実質100%使用。 3600dmg/OD中 4200dmg ジェネシックエメラルドテイガーバスター(二回転+C) ダメージが下がったためミリ残りで悲しみを背負うことが増えた。 5C先端の距離位までなら掴む。安心の広い間合い。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜められる。 ボルテックチャージの出始めをキャンセルして出せる。いわゆる立ちGETB。 OD中は前作と同様のダメージを叩きだす+磁力付加(10カウント)のおまけがつく。 稀に暗転返しの話題があるが、GETBは暗転返しできない。GETB演出発生の5Fまでに偶然相手側の入力が完成していただけである。 5020dmg/OD中 5620dmg キングオブテイガー(三回転+D) 吸い込む速度が半端ない。 1-9F無敵。無敵は短く、信頼はできない。 スパークや5DCH、画面端エリアルでJDの後など、コンボに組み込むのが普通。 ガード不可。 相手は死ぬ。 ▼OD(オーバードライブ) OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整) (ABCD同時押し) 充電ゲージの増加速度が高速化。 相手に磁力が付与されている場合勝手に吸い寄せ、じりじりと距離が縮まってく。 演出に無敵あり。 OD暗転中に相手が何か振ってる時のみジェネ確定。 厳密にはOD動作17F、GETBの発生5Fの全体22Fの無敵投げであり確定というわけではない。 ▼クラッシュトリガー 片腕を振り上げてたたきつける。 溜め可。 ゲージ25%消費 キャラコンボレート無視。 バリアガードされて五分。 1000dmg ▼テイガーの磁力について 付与された磁力は1Fで1減少。食らい中は2Fで1減少。ヒットストップ中、暗転中は減少しない。 磁力の付与は加算される。最大で960F 通常時、充電ゲージは1Fに1増加。ヒットストップ中、暗転中は増加しない。 ボルテックチャージ中も充電ゲージは増加する。 充電ゲージ1200でMAXとなり、スパークボルトが使用可能になる。 過去と変更がなければ5D、2D、JDは360F。4Dは240Fの磁力付与。 ガジェットフィンガーは360F。OD中のGETBは600Fの磁力付与。 すごく良い!節々にテイガーの悲しみが見え隠れする辺りが特にww -- 黄心69 (2013-09-06 07 40 35) 今作テイガーは文句言えない良調整ですが、それなりの悲しみがありますw -- キシキルリルラケ (2013-09-06 08 30 54) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 置き5Cに対して後出し5B、5Cは潰されるから見てから硬直を狙うのが理想 かといって相手の5Cをずっと待ちつづけるのもあれだから 適度に5B、5Cで牽制してラインを上げさせない 一応5BはAドラと噛み合ったらつかまるけどそうそう狙ってくるものではない 置き4Dはリターン大きいから注意だけど5Cほど強くないし、同様の対策でok 超電磁ボールはガード、ちなみに2Dガードされるとボール飛んでくるからゲージ見ておく 6DとAドラが噛み合うとこっちが不利な状況でスタートするから使わなくていい 対空 たまに跳んでくるテイガーは6Aで落ちるけどJ2Cでのずらしに注意 空中直ガで着地後反撃確定する、IDで問答無用で落とす といった対策があるけどリスクもついてくるから毎回安定とは行かない 個人的にはギリギリまで引き付けて6Aを意識すると通常、J2Cのどちらにも対応できることが多い バリガされたらさっさと5Bや5C牽制しやすい位置まで離す 6Aの届かない位置に着地するテイガーは、GETB狙ってることが多いんで着地に合わせた5Bとかは注意が要る 知識・メモ 【ガジェット】 3F不利でスタートらしい やってくるのは5A、Aドラ、Bドラ、2C、コレダー、ガード、バクステ、金バ、洗濯機、GETBあたりか 5A →ガード、(バクステ?)、ID、金バ Aドラ・GETB →ジャンプ、ID、金バ Bドラ →ジャンプ、A系、ID、金バ 2C →バクステ、ジャンプ、A系、ID、金バ コレダー →バクステ、A系、ID、金バ ガード →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ バクステ →ガード、バクステ、ジャンプ、ID(※)、金バ 金バ →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ 洗濯機 →ガード、ジャンプ、(金バ?) ID(※):ディレイバクステには負けるらしい? というわけでID(RC)と金バが強い 次点でジャンプだけど、相手の本命行動の一つであるコレダーに負けることと、低リスクの5Aに負ける ちなみにやるなら前Jバリアがオススメ、後ろJしてもどうせコレダーされる もしコレダー見てからIDできるようならジャンプが安定っぽくなるかも 洗濯機された経験がなくて知識が足りないんで誰か補完してくれ 226 :名無しさん:2009/11/23(月) 20 54 23 ID /OEsL44YO 今日プレイして気付いた事を書いてみる 対テイガー戦 ラグナのJ攻撃相手ガード時キャンセルめくりGHとキャンセルBEが大活躍した特にJC>JD直ガ>GETBをする相手に刺さる 前回もめくりGHはあったけど対選択が無かったからあまり使わなかったけどBEのおかげで選択肢が増えた ガジェは画面中央磁力ついてない状態はバクステで良いような気がするタイミングがわからない人はラグナが半分くらい落ちて来たらコマンド入力ぐらいで良いと思う あとID踵後BEすると相手がちょうど後ろ受け身をとったところに刺さる 長文失礼 228 :名無しさん:2009/11/23(月) 21 07 14 ID DRAO9hTM0 テイガーのガジェ後の選択肢は立A、6A、Aドラ、Bドラ、GETB、コレダー、様子見だから とりあえずバクステかIDかジャンプ様子見でいいと思う あとテイガーの2Cに頭属性無敵確実についてるわ 651 :名無しさん:2009/12/02(水) 16 34 55 ID rabgFC8w0 小ネタ。 テイガーにはまだお後ダッシュなしでB>6Aが入ります。 ハクメンとかにも入るかな? レイチェルもダウン時の判定は前回と一緒でデカいので限定コンボあるかと。 588 :名無しさん:2010/01/03(日) 00 19 08 ID wQ3D3LXcO 587 牽制という意味ならBよりCがいいんじゃないか? ひたすらC先端距離を維持して隙が見えたらダッシュB差し込んだりしてる。 Cが当たったらヘルズ>またC先端当て意識。 ガ-クラは忘れた方がいいと思う。付き合うだけ相手にチャンスが生まれるし。 589 :名無しさん:2010/01/03(日) 00 38 35 ID BFAQUMBs0 C先端距離を維持して2D、立ちD、Bスレ見えたら昇竜 相手が飛んだら基本はバクステして対空拒否ってテイガー着地させてから着地に吸われない距離で技を置く 相手がHJしていてラグナが端に近かったらダッシュして下くぐり抜けて仕切り直しもいい とにかく安易な攻めをしないで後出ししていく感じかな 相手の牽制4Dは見てからダッシュBなりやりたいが難しいね 590 :名無しさん:2010/01/03(日) 00 44 55 ID BFAQUMBs0 補足 立ちDは難しいが反応いい人なら昇竜いける 2DとBスレはラグナを使うのであれば昇竜で返すべき技 2DとBスレを使えなくなるのでテイガー側はジャンプか置き牽制かラグナが飛んで2A2C置くかのどれかしかやることなし さすがにC先端距離を維持して充電し始める馬鹿はいないだろうから 固めは 587が言うように立ちAがスカるので怖くなった 逆にこのスカしがあるから発展する崩しもあるけどね 仕様変更でGETB割り込みを運ゲーで狙う馬鹿が増えた+2Cのクソ性能があるので 逆択に近い状態になることもある 3Cと6AからjcしてJC~とか分かり易すぎる行動しなければ2Cフェイタルは食らわない 必死に固めて崩したのにグルグルGETBで逆転負けとかよくあるからマジで慎重に攻めるべき 786 :名無しさん:2010/02/05(金) 05 51 27 ID s3IW0qEI0 783 今更www テイガー対策か・・・ 基本的に立ちBの距離でうろうろして、相手が技振ったら差し込むかガンダッシュ2Aから択る ガジェットや磁力中の固めは、割り切ってIDや2A,バクステ,ジャンプの3択。正直ゲージ無かったら運ゲー テイガーがハイジャンプしたらガンダッシュで潜る テイガーの甘えたバクステ読んだら、ダッシュ2C D ~で4000取って分からせる 一流戦士とは戦ってないが、俺はこんなもん・・・ 787 :名無しさん:2010/02/05(金) 07 17 46 ID CMWbEpFA0 テイガーねぇ 【地上戦】 置き5Cに対して後出し5B、5Cは潰されるから見てから硬直を狙うのが理想 かといって相手の5Cをずっと待ちつづけるのもあれだから 適度に5B、5Cで牽制してラインを上げさせない 一応5BはAドラと噛み合ったらつかまるけどそうそう狙ってくるものではない 置き4Dはリターン大きいから注意だけど5Cほど強くないし、同様の対策でok 超電磁ボールはガード、ちなみに2Dガードされるとボール飛んでくるからゲージ見ておく 6DとAドラが噛み合うとこっちが不利な状況でスタートするから使わなくていいと思った 【対空】 たまに跳んでくるテイガーは6Aで落ちるけどJ2Cでのずらしに注意 空中直ガで着地後反撃確定する、IDで問答無用で落とす といった対策があるけどリスクもついてくるから毎回安定とは行かない 個人的にはギリギリまで引き付けて6Aを意識すると通常、J2Cのどちらにも対応できることが多い バリガされたらさっさと5Bや5C牽制しやすい位置まで離す 6Aの届かない位置に着地するテイガーは、GETB狙ってることが多いんで着地に合わせた5Bとかは注意が要る 【ガジェット】 3F不利でスタートらしい やってくるのは5A、Aドラ、Bドラ、2C、コレダー、ガード、バクステ、金バ、洗濯機、GETBあたりか 5A →ガード、(バクステ?)、ID、金バ Aドラ・GETB →ジャンプ、ID、金バ Bドラ →ジャンプ、A系、ID、金バ 2C →バクステ、ジャンプ、A系、ID、金バ コレダー →バクステ、A系、ID、金バ ガード →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ バクステ →ガード、バクステ、ジャンプ、ID(※)、金バ 金バ →ガード、バクステ、ジャンプ、金バ 洗濯機 →ガード、ジャンプ、(金バ?) ID(※):ディレイバクステには負けるらしい? というわけでID(RC)と金バが強い 次点でジャンプだけど、相手の本命行動の一つであるコレダーに負けることと、低リスクの5Aに負ける ちなみにやるなら前Jバリアがオススメ、後ろJしてもどうせコレダーされる もしコレダー見てからIDできるようならジャンプが安定っぽくなるかも 洗濯機された経験がなくて知識が足りないんで誰か補完してくれ 【その他】 コンボは何でも入るけど補正切りは狙わないで確実に完走したほうがいい(ダメ元で回されてると泣ける) 前作みたいに画面端で裏まわったりという現象にはあったことが無い DSはやりたくなるけど正直いらない、というか牽制キャンセル必殺技は封印気味がいいかと GH、HFともにガードされるとほぼドラが確定してしまう 洗濯機RCからの選択肢は無理だから読むしかない 上いれっぱって出し切り中段が移行に刺さったっけ? やっぱり経験少なくて知識も足りないや 皆頼む 788 :名無しさん:2010/02/05(金) 07 30 22 ID iQuTIHIo0 787 ガジェット読み合い参考になったthk 攻略か分からないけど俺も テイガーに対して2B 2Cとか2A 2Cはダメ、直ガGETB確定する まあ絶対やるなとかじゃなくて適度にパターンを変えて攻めないとダメということ あとはこっちのバーストに対しての洗濯機避けとかも注意だな 790 :名無しさん:2010/02/05(金) 11 27 49 ID TsCGBqNYO テイガー開幕は、上にもあったけどディレイ5Bが生きる 最速だと一点読みAドラに吸われる まぁ、様子見安定なのは言うまでもないです スレッジ直ガ後は、昇竜主軸にバリガジャンプやバクステで良い気がする 当て投げを常に警戒しておくのも忘れずに 795 :名無しさん:2010/02/05(金) 15 57 26 ID r9/9S/TAO Aスレッジ直ガしたら追加出そうが出すまいが立ちAで反確だったはず Bスレッジは見てから昇竜、2Dも見てから昇竜 この二つ通してしまうと、めんどくさい読み合いが発生してしまう あとBスレッジと2Dの先端間合いだったら昇竜よりバクステで避けてB差し込んだ方がいい 磁力ついてるなら5Dも見てから昇竜したい 対空はバクステかダッシュで下くぐって基本拒否、ゲージがあるなら昇竜もいい コンボは多少安くなってもヘルズ追加〆にする、DIDは横にしろ踵にしろ状況が悪いし3Cや6Bはダウンする距離が近い 意識してるのはこれくらいかな あとは相手の技のスカりにBで差し込んでけばいいと思う 796 :名無しさん:2010/02/05(金) 17 10 10 ID Nn74Ur9gO ガジェット後のテイガー側のIDすかしは後ろ微歩き→バクステみたいだね テイガーでまともな読み合いしてくる人少ないから、ひたすら安全策とり続けるのが良いかもしれない バクステ狩るのには何が良いんだろう… 797 :名無しさん:2010/02/05(金) 17 27 11 ID 3ETa7dxUO 792 低空ハーデス・・・・・・とかは冒険し過ぎかw 立ち回りに戻れるんだったらやっぱ素直に様子見すべきかな? でも磁力ウザイしなぁ うーん 798 :名無しさん:2010/02/05(金) 17 28 11 ID 3ETa7dxUO 安価ミス 796だった 800 :名無しさん:2010/02/05(金) 20 54 04 ID UIaEQX0U0 質問だが、こっち何かしら技→洗濯機→見てからRCて今回は洗濯機確定? 昇竜除いてRCしても、RCとは画面に出るけど50%減らないでガード出来ないわ。 ◇とかジンの雪風取られた見たいになるな。 JA→洗濯機ガードポイント→暗転にCID→RCガードは1回だけ出来たけど。 もしかして、洗濯機に通常技刺してたらRCじゃなくCIDじゃないとダメなのかな? もしくは単純にJAの隙が切れてCID出ただけで、JCとかだとCID出せないで確定なのか? しょうもない質問ですがお救いくださいorz 801 :名無しさん:2010/02/05(金) 21 44 00 ID Nn74Ur9gO テイガーのホイールのガードポイントはヒットストップみたいに時間止まらないんじゃなかったか? CIDの無敵中にRC→ガードなら、隙間がないからガードできたハズ まあ、ここで聞くより初心者スレか疑問解答スレの方が確実だと思うぞ 向こうはどんなにレベル高い質問でもOKだからな 804 :名無しさん:2010/02/06(土) 08 20 44 ID D/zotNqg0 800 前作と同じで 早いタイミングで触れたらRCもIDも間に合う 遅いタイミングで触れると回避不能 713 :名無しさん:2010/03/10(水) 12 22 09 ID fyCodCtUO テイガーに勝てないんだけど相性悪過ぎだろ 715 :名無しさん:2010/03/10(水) 13 05 03 ID o3uZXh8Q0 712 B>C>HF 言わずもがな、端に追いやる最強コン 713 空中からせめてくるテイガーは6Aで落とす。J2Cには気をつける。地上は抑制のために先端5Cなどで固める。HIT確認したらHF こっち側が攻めるときはむやみに空中からいかない。2Cカウンタで死ぬ。JCをガードさせてもその後すぐジャンプしないとドラが刺さる。 またバクステも相手の択にあるので地上から近距離に持ち込むときは2Aで。バクステ確認したら5Bで持続が引っかかる。2Aガードさせたら投げなりなんなり。 被固め時は無理しない。相手がBスレ振ったら昇竜で逃げるAスレとかですかして近付いてくるのはバックジャンプJC等で硬直を刺す ガジェは昇竜もってるので相手が様子見することが多い。基本はバックhjバリガで。たまに相手の5Aが刺さるけど青になるので受身をタイミングよくとる 自分が固めてるときは直ガを気にしながらなるべくjcできる択を使う。ワンパにならない。 714 練習
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テイガー対ノエル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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端端〜ちょい中央の位置からのハイジャンプは空Bパミュ。中距離からのハイジャンプには前ステ連打で下潜って付き合わない テイガーはグレン、J2Cによる空中制御が自由すぎるので無理に対空危険 Bスレ発生くらいに3Cを合わせる ボム式には6C、完璧な下段はくらう テイガーJDにはアラクネ2Cを合わせる。 磁力あり、スパークなしはヒラヌルを置く Aスレ直ガしたら、5A6Bでハンマーにもカウンター取れて安定?ぽい ガードでも蜘蛛だとゲージ溜まるからGP付いてるスレッジに対しても有効なんか 磁力が付いたらJ6Dを当てられる間合いを軸に立ち回ってます、コレダー、D系統をこちらが先出しで潰しつつ、スレッジはjcかキャンセルJ3Dで様子見と嫌がらせを兼ねて 2Dは先起き2DかバクステかODEA 緩急を付ける為の歩きやBpq Aドラの発生は6Fだった Bスレは多分11Fから29Fが上中段だか頭体GPだなぁ 多分発生は35F
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さすが蒼の魔道書だ。私でなければ、ひとたまりもなかっただろう。 敗北まぁ、そういうことだ!がんばれよ! VSジン 勝利そうか、統制機構を去ったのか。では少佐というのは間違いだったな。 敗北この程度で阻止できるとでも思っていたのか・・・・・・第七機関にも舐められたものだな。 VSノエル 勝利蒼の少女、面倒だと思うがご同行願おう。 敗北さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だってもう昔のままじゃないんです。 VSテイガー 勝利最近データを小まめにとっていたかと思えば・・・・・・ココノエ、そういうことか・・・・・・。 敗北上と同じ。 VSタオカカ 勝利こら、やめなさい!私の胸を触っても何も楽しくはないぞ!?・・・・・・うおぉ、やめろ!! 敗北お前、カチコチニャス・・・・・・タオすごくがっかりニャス。 VSレイチェル 勝利少女のように見えるが、お前もココノエと同じように幾年の・・・・・・これ以上は言うまい。 敗北本当にただ大きい"だけ"なのね。 VSアラクネ 勝利ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 敗北キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! VSライチ 勝利お前は境界に近づき過ぎている。ロイと同じ道を歩むつもりか? 敗北テイガー、博士・・・・・・ごめんなさい。でも、もうこれしか方法がないの。私、行くわ・・・・・・。 VSカルル 勝利ニルヴァーナは乱暴には扱わん。ココノエを信じろ。 敗北あなたも僕と姉さんを引き離そうとする!そんな人はみんな僕と姉さんの敵だ!! VSバング 勝利イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、 かなり誤差があるようだ・・・・・・お前は本当に忍者か? 敗北それにしても、その逞しい胸板、どういった修行をしたんでござるか?・・・・・・なに?起きたらそのような体だったと?成長期だったんでござるか? VSハクメン 勝利ハクメン・・・ココノエを信じてはくれまいか? 敗北化け猫に伝えておけ。貴様がやろうとしていることは、間違っている。貴様がそれをやるなら我は全力で止めるとな。 VSツバキ 勝利図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 敗北第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! VSハザマ 勝利貴様の殺気、只者ではないな・・・・・・ 敗北化け猫のおもちゃも大したことないですね~。まぁ所詮おもちゃはおもちゃ、こんなもんですかね。 VSマコト 勝利お前の友を思う気持ち、確かに受け取った。 敗北赤鬼さんも中々やるじゃんー!でもまだまだだね!筋肉だけが全てじゃないんだよ! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄ヴァルケンハイン、さすがの手練だ。私もまだまだ経験不足だな。 敗北ご無礼致しました。貴方の勤めと同じか、それ以上に私にも行わなければならないことがございます。 VSプラチナ 勝利このアークエネミーは回収させてもらうぞ。む、ロリコ・・・・・・お前は大きな勘違いをしている!やめろ、大きな声で叫ぶな! 敗北すごい大きいですね~筋肉だってこんなに~。でも戦いなら僕たちだって負けませんよ~! VSレリウス 勝利貴様とそのデトネーター、一度どこかで・・・・・・クッ、頭が・・・・・・! 敗北ココノエも面白い物を作る・・・・・・模倣事象兵器搭載型個体か・・・・・・だがデトネーターの前では無にも等しい・・・・・・ VSアマネ 勝利ふむ、「芸者」というやつか。新しいデータとして登録させてもらおう。 敗北いや~大きくて立派だとは思うが、いかんせん美しくないな・・・・・・ VSバレット 勝利お前、どこかで・・・・・・グッ・・・・・・。 敗北お前・・・・・・どこかで・・・・・・面影が・・・・・・ VSアズラエル 勝利貴様が出てくるとはな・・・第七機関も相当追い詰められているようだ。 敗北赤鬼・・・貴様らは楽に死ねると思うな・・・ VSν-13 勝利これがムラクモユニットの力なのか? 恐ろしく強大な力だ。 敗北模倣事象兵器搭載型個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 VSμ-12 勝利少尉・・・物凄い数値が出ているぞ・・・それがクサナギの力なのか? 敗北あなたでは、今の私は倒せません。 VSイザヨイ 勝利いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 敗北第七機関・・・貴方達のしていることは間違っているわ。それは悪よ。 VSカグラ 勝利流石は「黒騎士カグラ」・・・・・・ブランクは感じないな。 敗北子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ・・・・・・ VSテルミ 勝利ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 敗北「木偶の坊」って言葉、知ってるか?デカブツ VSココノエ 勝利全く、私に任せておけばいいものを・・・まぁいい、好きにしろ。 敗北ふむ、まだまだ出力が足りないか。もう一度だ、テイガー。 VSセリカ 勝利やれやれ・・・あまり無茶はするなよ。 敗北テイガーさん、いつも心配してくれてありがとう! VSΛ-11 勝利気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? 敗北模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 CS VSラグナ 勝利蒼の魔道書は確かに最強の魔道書だ・・・・・・。そう、一部の奴ら以外にとってはな。 敗北よう、また会ったな。じゃ、そういうことで!!! VSジン 勝利堕ちたものだな、英雄よ。 敗北第七機関が・・・・・・!でしゃばるな! VSノエル 勝利あいつに接触される前に、お前を回収しなければならない。それはお前のためでもあるのだ。 敗北私、忙しいんです!その・・・・・・にん、任務がありますから!それでは失礼します! VSテイガー 勝利ココノエよ。ダミーを造るのは構わないが、テストと称して街に放つのはやめてくれないか。 敗北上と同じ VSタオカカ 勝利またお前か。邪魔をしないでさっさと帰りなさい! 敗北おおお~デカイ人~!!また腕飛ばしてくれ!!ニャニ?もう飛ばない?つまんニャス!! VSレイチェル 勝利まさかココノエの知り合いだったとは。相変わらずあいつの交友関係は謎めいているな・・・・・・。 敗北・・・・・・ココノエ(あのこ)の趣味はよくわからないわ。 VSアラクネ 勝利これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 敗北クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 VSライチ 勝利ライチ、落ち着け! 私もココノエも強制するつもりはない。お前なら何が最善か解っているはずだ。 敗北ごめんなさいテイガー・・・・・・。でも私、きっとやり遂げてみせるから。 VSカルル 勝利我々としてもニルヴァーナは回収しなければならない。お前も共に来れば問題なかろう。 敗北なぜ、皆姉さんをどこかへ連れて行こうとするんでしょうか?おかしいと思いませんか?僕は間違っていない!! VSバング 勝利お前は私に因縁をつけるのが趣味なのか?あの娘と大して変わらないぞ! 敗北同じ筋肉美仲間として! 同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として!!拙者、お主に負けるわけにはいかないのでござる~!!!! VSハクメン 勝利流石は六英雄といったところか・・・・・・。だが、今の貴様では私に勝てない! 敗北どうした化け猫!急いでいるようだな。貴様らしくもない、ククク。 VSΛ-11 勝利テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 敗北・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ VSツバキ 勝利どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 敗北あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 VSハザマ 勝利貴様か・・・・・・!ココノエからは接触するなと言われているが、拘束させてもらう! 敗北科学者(サイエンティスト)と機械(マシン)の組み合わせほど、面倒なものもありませんね。 VSμ-12 勝利No.12、私には一時的に力を食い止めることしかできない。このまま世界は崩壊の一途を辿るというのか? 敗北模倣事象兵器搭載型固体・戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利もう少し警戒心を持つがいい。 私はお前を完全に信用してはいない。 敗北あれ、もしかして手加減してくれたの? 意外と紳士なんだねー、赤鬼さん! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄のヴァルケンハイン、戦線に復帰していたのか・・・。六英雄が四人も姿を現すとは・・・。この事態がただ事ではないことを物語っているな。 敗北主君に仕える者同士、退くに退けない心情は察するが、ここは大人しく退くがよいぞ・・・赤鬼よ。 VSプラチナ 勝利すまないがアークエネミーは回収させてもらうぞ。!? お前何を言っている! 私は変質者ではない! こら、少し黙りなさい!! 敗北デカいだけじゃどうにもならなかったな! VSレリウス 勝利デトネーター・・・・・・一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 敗北模倣事象兵器搭載型個体・・・・・・流石はココノエの人形と言う事か。 CT VSラグナ 勝利これが「蒼」の魔道書の力か?むむ、期待しすぎたか。いや、私の肉体が改造されすぎているのかもしれん。ココノエ、恐ろしいやつだ。 敗北テメェみたいなの苦手。パス。 VSジン 勝利冷酷な性格とは耳にしていたが。少佐殿がこのような場所で、無意味とも思える単独行動をするとは何事だ? 敗北力に頼った戦闘スタイルなど、恐るるに足らん。これが第七機関の兵器とは笑わせる。 VSノエル 勝利大丈夫か・・・・・・む、気を失っている。女子供との戦闘はさけたいのだが、任務中なのでな。すまない。 敗北第七機関の赤鬼。噂には聞いていましたが恐るべき力ですね。 VSテイガー 勝利む!?ココノエ、あいつ、いつの間に2号機をつくっていたのだ? 敗北上と同じ VSタオカカ 勝利わ、私は遊具ではないぞ。こら、登るな。 敗北――――――――――――肉―――――じゅる。 VSレイチェル 勝利しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 敗北その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら? VSアラクネ 勝利魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! 敗北キサマ 所詮 あいつの玩弄物。 VSライチ 勝利やめておけ、自ら罪を背負う必要はあるまい。 敗北久しぶりね、でも相変わらず紳士的とはいいがたかったわ。もちろん悪いのは私、でも今これをすべきなのも私だけなの・・・許して VSカルル 勝利!?それは機神ニルヴァーナ!お前それをどこで手に入れた、おい、まて! 敗北無駄だよ、僕と姉さんを引き離そうとしても。だって僕と姉さんは姉弟なんだもの。 VSバング 勝利登場も派手なら散り様も派手だな。 敗北魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな! VSハクメン 勝利やめておけ、貴様の解析なら既に完了している。今は何度やっても結果は同じだ。 敗北惹いてくれるな。これは、私の業だ。 VSν-13 勝利すまんな、その力の強大さゆえに手加減をしてやれなかった。 敗北模倣事象兵器搭載個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 台詞書いてくれた人乙です。 -- (名無しさん) 2010-12-30 00 30 53 レリウス勝利台詞:デトネーター…………一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 -- (名無しさん) 2011-10-08 15 02 57 対ラグナ戦 さすが蒼の魔導書だ。 私でなければ、ひとたまりもなかっただろう。 -- (名無しさん) 2012-12-11 14 47 44 対バング戦 イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、 かなり誤差があるようだ……お前は本当に忍者か? -- (名無しさん) 2012-12-11 15 10 51 対イザヨイ:いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 -- (名無しさん) 2012-12-16 19 00 12 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-25 07 21 00 対ココノエ 全く、私に任せておけばいいものを…まぁいい、好きにしろ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 56 47 対カグラ 流石は「黒騎士カグラ」……ブランクは感じないな。 対テルミ ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 -- (名無しさん) 2014-10-31 23 23 52 対セリカ戦:やれやれ…あまり無茶はするなよ。 -- (名無しさん) 2014-11-24 11 39 44 対Λ戦:気のせいか、以前とはどこか違うな…? -- (名無しさん) 2014-11-25 23 30 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 708 :名無しさん:2013/01/01(火) 11 01 43 ID 10mJPfeEO 700 俺メインイザヨイ サブテイガーだけど イザヨイは開幕バクステ二回から5B先端 236Cしてればテイガー死ぬよw 無磁力時は5B潰す手段がマジでないんだわ 飛んだら623B Cワープ 電力溜まったらスパーク気をつけてバッタで、基本的にタイムアップ狙い そして下手な牽制(C系、4D以外のD系、Bスレッジ等)はアストラル確る。というかアストラルのリーチ長すぎて色々確る テイガー戦はとにかく近づかなければ大丈夫だよー 709 :名無しさん:2013/01/01(火) 11 35 28 ID j4nyP27g0 708 イザヨイ5B先端に相討ちOKでティガー5Dあわせれば磁力つけれるからかなりかわるよ 710 :名無しさん:2013/01/01(火) 12 14 02 ID NFKWiHDQ0 708 thx 地道にチクるわ 711 :名無しさん:2013/01/01(火) 13 10 10 ID iOItMGLI0 テイガーは地味チク有効だけどそれだけだと落ち着いた相手にはジリ貧になる 3回に1回くらい強気に強引に踏み込んで崩していかないとダメージレースで負ける 715 :名無しさん:2013/01/01(火) 14 52 39 ID Slmd7bfA0 テイガー戦は近づかれたら負けな感じがするよね 通常は只管に長い技振りつつDソニ撒いて近づいて磁力ついたら逃げつつ6Aとかにジャスティスやってる 707 ジャスティス当たった瞬間にDミラ端なら5Cから、ODは端で拾えない ch時はディレイをかける 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー対カルル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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テイガー対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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対策さえ出来ていればミュー側ガン有利な組み合わせ。 距離をとってしまえば自分から近づくことなく一方的に倒しきれるため、距離のとり方と迎撃方法さえ覚えれば勝率は上がるはず。 開幕 近くにいてもいいことはないため空中バックダッシュ安定。 テイガー側はこれを咎める方法がないため、距離を縮めようと前HJしてくることが多い。 その場合にはバックジャンプJC→D設置→バックダッシュとするとジャンプでの前進を止めつつビットを設置できるので有効。 外れていてもJCの硬直が切れた後そのままバックダッシュで逃げられる。 立ち回り ミューとテイガーが画面の端と端にいる場合はひたすら6D→ハバキリとすることでテイガーのプライマーを削り続けられる。 これによりテイガー側は動くしかなくなるのでそれに対応していく。 以下テイガーの行動に対しての対応 ①:スレッジハンマー 一気に距離を詰められるためテイガー側が一番良くやる行動。 対応としては初段の出かかりもしくは終わり際に5Cを差し込む。 こうするとカウンターヒットして6CまでつながるためゲージがあればRCから大ダメージを奪え、ゲージがなくても距離を離せる。 しかしスレッジは溜めることでタイミングと距離を変えられるため、自分がスレッジに当たるくらいの距離にいる場合は空中バックダッシュ で距離をとった方が安定。 スレッジに差し込むタイミングを覚えるだけでかなりテイガー戦は楽になるため頑張って覚える。 ②:前HJ スレッジと同じく一気に距離を詰められるためテイガー側がよくやる行動その2。 空投げやJC等で対応するのもいいが、テイガー側の行動によっては潰されることもあるため地対空での迎撃が安定。 この時の対空手段としては、6Aではなく2Cを使う。 6AではテイガーがJ2Cをしてきた場合タイミングをずらされ攻撃を受けてしまう。 2Cの先端がちょうど当たるくらいのタイミング出だしていればJ2Cされてもお互いにスカるだけで何も起きない。 ミューが画面端の近くに追い詰められている場合はテイガーの下をくぐって位置を入れ替えるのがとても有効。 ③:ボルテックチャージ ハバキリを防ぎつつ磁力ゲージを溜められるためテイガー側がよくやる行動その3。 無視してそのまま6D→ハバキリを続けてたら結構あたってくれたりする。 またチャージの終わり際に6Cを当てるとカウンターヒットして5000以上のダメージを奪えるため、かなりおいしい。 ④:ガードを固めつつ前進 テイガー側があまりやらないけど実は一番対応しづらい動き。 ジリジリと画面端に追いやられる。 基本は小ビットで嫌がらせしつつ隙を見て溜めビットを設置し、ガードさせてる間にジャンプで位置を入れ替えたり 崩しを迫ったりする。 以上がテイガー側に磁力ゲージがない時の基本的な対策。 テイガーに磁力ゲージが溜まった場合、ビット設置の隙などにスパークボルトが刺さるため立ち回りをガラリと変える 必要がある。 基本はスパークを警戒しつつビット設置→HJ。これをするとビット設置を見てスパークされた場合に磁力を付けられず かわすことができたりする。 HJのあとにはスパーク当たらない高さで溜ビット設置をするとタイミングがずらせてスパークをかわせたり。 もちろんそううまくかわすことは難しいので、大体は地上でガードを強いられる。 磁力がついた後はビット設置は控えてひたすら逃げ。空中バックダッシュ、バックステップ等を駆使して磁力が切れるまで 逃げ続ける。 テイガー側は一気に距離を縮めようと各種磁力技等を使ってくるためこれに対応する。 ここで一時中断(後日追記)
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【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 テイガーは前ダッシュと空中ダッシュができない。 2段ジャンプもできないが、CP追加技のグレンパニッシュが2段ジャンプの代わりになり対空ずらしの手段が増えている。 1F無敵切り返し技はDDのホイールとGETB。 ホイールは全身無敵と頭体脚弾gptが同時発生しているので、ハクメンは攻撃を重ねていても1F当身や火蛍で割り込める可能性がある。 屈ガード状態でもハクメン5Aが当たるので、固め中に直ガAドラやGETBに割り込まれないよう5Aや上りJAなどを積極的に活用しよう。 投げ択の多いキャラなので他キャラよりも投げ読み低空椿祈fcが決まりやすい。 【注意すべき必殺技】 アトミックコレダー ガード不能の対空打撃投げ。4F~15Fに頭属性無敵。 地上にいる相手は掴めない。磁力つきの場合は空中に居る相手を吸い込む。 Cホールドで吸い込み時間を延長できるがボタンを離さないと相手を掴まない。 頭属性無敵はCホールドなしでも攻撃判定が発生する直前に切れるので、持続の長い空中技などを重ねていた場合は潰せる。 ハクメンの場合はJB、J2A、J2Cが勝ちやすい。 ウェッジカタパルト 消された旧Aドラの代わりにCFで追加された地上ガード不能のコマンド打撃投げ。コマンド成立から6~30Fの全身無敵。 画面端に追い詰めていてこれを食らってしまうと、だいたい4000~5000ダメージのコンボを食らう上にこちらが画面端に追い込まれて窮地に立たされる。 全身無敵はあるが1Fからではないので、起き攻めで攻撃を重ねていれば潰せる。 ギガンティックテイガードライバー 前作まで無敵あり任意掴みと無敵なし自動即掴みの2種類あったが、CFでは無敵なし自動即掴み(Aドラ)のみになった。 地上に居る時だけ磁力の影響を受ける。吸い込む時間は一瞬だけ。 通常技は6Aからのみキャンセルで出せる。 ガジェ後の6Aキャンセルや小パンスカからの吸い込みに要注意。 マグナテックホイール DD。両手を広げてコマのように高速回転してラリアットからの振り下ろし。発生7+12F。コマンド成立から1F全身無敵+頭体脚弾gpt。 無敵はラリアット中に切れる。ラリアットが多段の上段攻撃、最後の振り下ろしが中段。 ヒートゲージ100%の状況ではガードしてもrcから中下段の択攻撃が来るので注意。 コマンド成立から暗転するまでに地上でAB系統の攻撃をgptで取らせた時は6Dか2Dで、空中で通常技を取らせたときは火蛍で割り込める。 暗転後では割り込めない。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB) DD。通常投げ抜け不能のコマ投げ。コマンド成立から1F全身無敵。投げ判定発生後に無敵は切れる。 暗転時には既に投げ判定が発生しているので、暗転返しODなどは不可能。 ダメージが単発で4500以上とデカイのでこれだけは食らいたくない。 Aドラ同様にガジェ後の小パンスカからのGETBに要注意。 起き攻めに重ねられていても通常受け身から上入れっぱなら回避できる。 キングオブテイガー AH。ガード不能のコマンド打撃投げ。コマンド成立から暗転直後まで無敵有り。 磁力付きなら地上空中問わずものすごい勢いで吸い込む。 遠距離で出された場合、吸い込み中に無敵は切れるので、小パンなどで暴れていれば潰せる。 【立ち回り】 【総合】 こちらはゲージを貯めつつ、向こうが近づいてきたら4CやJCでチクチクして追い払う待ちの戦略。 磁力をつけられたら4CはウェッジやGETBに吸い込まれるので封印する。 【開幕】 【遠距離】 待ちで良い。 電力ゲージ最大の時はスパークボルトに警戒すること。 【中距離】 【近距離】 至近距離で3Cを通常ガードされると根本当てのスパークボルト(発生12F)が反確する。 3Cを振る時は先端当てを意識すること。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 グレンパニッシュとJ2Cのボディプレスによる対空ずらしに注意。 グレンパニッシュ後のJ2Cを見てから6D紅蓮or蓮華ができると美味しい。 【空対地】 【起き攻め】 ヒートゲージ50未満ならOD以外に1F切り返し手段が無いので気軽に重ねられる。 ヒートゲージ50以上ではホイールとGETBに要注意。 【被起き攻め】 ガジェット〆後のAドラorGETB読みJ逃げ対策アトミックコレダーは、上りJBで潰せることがある。 【被画面端】 【割り込みポイント】 Bスレッジは1段目を通常ガードで2Aが反確。 先端ガードだと距離が離れすぎて反確にならない事がある。 追加攻撃を出してきた場合は、ABスレッジ両方とも2Aで割り込み可能。 スレッジは頭体弾GPtがあるので、脚属性攻撃以外での暴れはNG。 【固め】 【レス引用】 + ハクメン Part37 110 ※テイガー視点 110 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 10 22 54 ID z8qZF50g0 ハクメンきつすぎ・・・ stgキャラよりはマシだけど ラグナなんかよりよっぽどキツイ jcや牽制技で磁力つけても全然近づけん、 誰か基本的なハクメン対策教えてほし 111 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 10 40 03 ID Qg2a0U9kO 110 当て身擦りにはGETB GETB アギトで調子乗るタイプなら磁力付けてコレダー 基本的にハクメン側は牽制するしかないから投げ多めに攻めときゃいいよ。ホタルも前ほど機能しないし 183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 09 45 50 ID 5S3jxjic0 4cとjc?横に長いやつ をブンブンされるだけでテンガさん近づけないんだが、どうすればいい? やっぱり磁力つけて直ガジェネしかない? 184 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 09 55 39 ID BJ5gqugo0 今作テイガー5Dを2Dで取っても反撃できないから適当に5Dブンブンしときゃいいだろ 185 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 10 11 47 ID 9KVxst1kO [2/4] 183 戦士としては二流だな。 バリア張りながらジャンプとハイジャンプ使って間合いを詰める。ハイジャンプJCで近づくのははやめておいたほうがいい。空中投げにさえ気をつければ怖くないはず。 リスキーだけど磁力ついているなら溜め6Aで引き寄せて殴るのも手、溜めると途中からアーマーつくし当たるとおいしい。 186 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 10 15 07 ID ofS7nXkU0 [2/3] とりあえず磁力付けてからが勝負 + ハクメン Part37 614 614 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 13 55 39 ID yKtmlp5U0 テイガー対策教えてください 615 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14 14 02 ID dzxNhVC2O テイガー戦は基本的にJC先端当てを意識してバッタして、スパークボルト溜まったらJC止める 無理して起き攻めしない 飛び込みは空中コマ投げやアトミックコレダーに刈られるから基本的にしない 甘えた2Dやエルボーは見てから当て身 意識してるのはこれくらいかな? そういえば今作もテイガーに残鉄6Cって入るの? 616 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14 29 09 ID Iv.UfHIgO [2/2] 615 6Cの下判定がでかくなったから残鉄からF的に繋がるならテイガーに限らず入る 618 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/22(土) 18 30 42 ID rKn2/U.IO テイガーはJCを13回当てたら死ぬ 619 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 18 34 55 ID BtrwpJX60 JCの威力が1.5倍近くまで上がったのはテイガー戦で地味にありがたい 620 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 18 57 03 ID 87aOcJF60 テンガ戦の起き攻めはしっかり2Aを重ねないとね 無理にする必要はないし、体力結構リードしてたら距離離したほうがいいけど スパボJ2Cで斬れないかな 621 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 19 14 46 ID sY6v/gcU0 618 なんというゴッドハンド 622 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 19 17 30 ID XuTzPeL.0 アギトや椿あるし飛び込みもなくはないと思うんだけど 磁力ついたらエアドラでけっこうなスピードで吸い込むから空対空でも気が抜けなさそう 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る