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526 :名無しさん:2009/12/06(日) 02 44 38 ID rfBxv6Tg0 519 俺なりのテイガー対策 開幕はバックhj南瓜もしくは強気に前hjJBかな 立ち回りは蛙より後ろの位置にいて相手が蛙を潰そうとしたら6Bでカウンターを狙い カウンターしたら5D 5B~でコンボして無理に攻めずにまた設置しておく 磁力がついてしまってもむやみに飛んだりせずに南瓜と蛙どちらかがいれば正直気にしなくてもいい どちらもなかったらCAで切り返す 俺は2D、Bスレ、5D見てから2Cカウンタッ狙ったりするけど、失敗したら死ぬんで目に自信がある人だけ とりあえず画面端に追い詰められないように立ち回る もし捕まってしまったらCAで切り返すか風hjで逃げる ガジェットの起き攻めは①hjJB、②風使ってバクステ、③2C、④6Cかな ①はコレダーに負ける ②は5D、2D、スパークボルト等に負ける ③ジェネでテーレッテー ④小パンに負ける 俺はよく④で切り返すかな。投げ、コレダー、2D、5Dに勝てるし 小パン刺さってもたいしたダメじゃないし。 こんなところかな 正直、大砲は避雷針3つ立てたらテイガーが空中にいるときと固めにしか使わないな~ あと俺だけかもしれんけど6CDはよく使うかな。 蛙がいたら6CD 蛙ズサー発動 J2BD等で崩してコンボ 磁力ついて南瓜も蛙もないときはあえて6CDで特攻して磁力が切れるまで固めてすかさず逃げる 起き攻めに相手の投げorバクステ読みに6C使ったり… ちゃんと対策すれば姫様対テイガーは6:4で姫様有利だと思ってたりする 他のキャラの対策希望とかあれば、自分なりのですが書こうと思います そして最近、やっと20連勝できた!姫様まだいけるよ!!(ライチ使いに殺されたけど…) みんなツライだろうけど頑張って!そして長文失礼しました。
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, /! ,ヘ | ! ,ヘ /v |/ .. /| \ | V. V / / ヘ / ,ヘ | . ヽ.|. . . .. .| / ./ / ,'v´| , \、 ! . . . . . . . ./ /.ノ /_,// 、 \`' . . . . . // //! / / \' . . _,へ .. . / / // } , -‐´ . . /ノ \,-‐勹 / ...ノ /! ヽ、 ..j _\ヽ l , /  ̄`L , . . レ' / /ニニヽ . トi´ `!_ _´ ∠_. / | | ! 、_丿 Y´ `L__/ _/ i | | / ,. /__ |ゝ.__ノ /_ _ ` ̄ > ノ | | i./_ト―- _ ,. i ´ ./ ヽニ<. / | レ――- 、_ `\/_|ヽノ ヽ .)´ / | |.i´ ̄` ー ̄ニ- 、 } / .イ |.|.i . . . . . . . .. `ヽヽ、 / / |\ \ | !ヽ . . ... .`!.| // . i、 \ー'´` \ヽ\ .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . |.| / / / \┓ ┓ ┏┛┏┓┏┓┃ ┃ ┏┛ ┏┛ ┫┻ ┻ ┛ ┗┛┗┛ ┏┓ ┏┳━━━┳━━━┳━━━┳┓ ┏┓ ┃┃ ┃┃┏━┓┃┏━┓┃┏━┓┃┗┓┏┛┃ ┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┣┓┗┛┏┛ ┃┏━┓┃┏━┓┃┏━━┫┏━━┛┗┓┏┛ ┃┃ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┛ ┗┻┛ ┗┻┛ ┗┛ ┗┛ ┏━━━┓┏━━┳━━━┳━━━━┳┓ ┏┳━━┓┏━━━┳┓ ┏┳┓┏┓ ┃┏━┓┃┗┓┏┫┏━┓┃┏┓┏┓┃┃ ┃┃ ┗┫┏━┓┃┗┓┏┛┃┃┃┃ ┃┗━┛┗┓┃┃┃┗━┛┣┛┃┃┗┫┗━┛┃┏━┓┃┗━┛┣┓┗┛┏┫┃┃┃ ┃┏━┓ ┃┃┃┃┏┓ ┫ ┃┃ ┃┏━┓┃┗━┛┃┏━┓┃┗┓┏┛┗┛┗┛ ┃┗━┛ ┣┛┗┫┃┗┓┗┓┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏┫┃ ┃┃ ┃┃ ┏┓┏┓ ┗━━━━┻━━┻┛ ┗━┛┗┛ ┗┛ ┗┻━━┛┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛ 483 :名無しさん:2009/11/23(月) 00 00 00ID o7ml30es0 テイガー誕生祭 開 幕 だ ∧ へ.∧/ |/|∧/| _ |\.\| .| |../ / 7/7 \.\ .\| |/ / ./ ./_. _|\ \.ヽ ./ / ./ // _ヽ\\ΛΛ/ へ/フ \\| ̄ \ / ̄|/フ n. \| (゚)=(゚) |/ . n || . | ●_● | || f「| |^ト / ヽ 「| |^|`| | ! } | 〃 ------ ヾ | | ! } ヽ ,イ \__二__ノ .ヽ ,イ 490 :名無しさん:2009/11/23(月) 00 37 59 ID dfHMB.n.0 483 時間が正確すぎてやばい ┌──────────── ┐│┏━━━━(∵)━━━━┓ ││┃ /// |/|∧/|\\ .┃││┃// \| |/ / ./.\\┃││// \.ヽ ./ / ././ //\.│ _ \.\ヘΛΛΛ/へ/\\ ││┃ | ̄ ⌒ - ⌒  ̄7 ┃││┃ . |=( )=( )=. | ┃│ +│┃. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ┃││┃ . | `-=ニ=- ' . | ┃│ +│┃ \ `ニニ´ . / ┃│ +│┃,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、 ┃││┃ | '; \_____ ノ.| ヽ ┃││┃ | \/゙(__)\,| i┃││┃ > ヽ. ハ | |┃││┗━、''゙゙;、)━(◇)━、''゙゙;、)━━│└()─゙''!リ''─i⌒i─゙''!リ''─()─ 「.| . ..∥ ...| | ∥ 「.| ..| | . .昌 . ..| | ..昌 .| | テイガーの冒険はこれからだ! /! /;;;'、 _..イ 、 /;;、;/ _.. ゞ ?U iヽ /;;;;;;;ノ;;;;;;‐''‐''/ ノ ,' ,,..、 l ヘ/;;;;;;r;;;;;;;;;;;;;;;/ r'';;; ';;/ │';;;;;/;‐';;;;;‐'′ ;ゝ;; / ゙ゝ;;;;;/; ;r´;;;;ソ ..r'";;; .-ゞ--r= _,, ______、 _..-‐-........__...... ゙、;;」;;;;厶 、ッ..r ;; ;; ン-‐''" /''" '´ ´ フ''ー 、 ヾ{''r''´ イ'<';;;;;;;ソ丶 /| \ f ,..' ..-丶. ´/;;;;;;;;;; 'ゝi ノ ヽ、 ‐ | 9) │ l ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヘ 0‐○"´ ィ ;; '"/ ´ '、 / /lЦ ∧ /丿 / ゝ、 / {二 ̄`ヽ r' / / `‐...._ ,l i___ ,,‐/ ,' ,../ ``'' 丶 /´ ヽ..r'' 广" │`ー―‐ ''----........,, ,,/ _-j'`;; ⌒;ヽ∧ ,│ / ..r ―‐'´ / / >-....../ 」 ,′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゝ _、 _彡〃'.、/ │;; /; `、;; ,,....-´ _..‐ / / .. │;; ..‐′ ; _ `ー..、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; f";;;;;;;;;;;,..'''´ / ,/..‐ ....‐ノ ; /; ; 、 ;;;;;;;;;`; ; ` ; " --‐ ) /---/ ;ノ/ _..----'´ /;; / ; ; ノ;;; l 'ゝ; / ノ; ,/ / ';;;; /;; ノ ‐;; │; │;/ ノ ,/ / _ /;; .‐´;; _..' ,,..┘; ゙、 ⌒ーヽ、; 」‐ _/; ./ ┘ ..‐´ r’; .‐;;; ../;; ..../;;;; _ ノ;; | ノ ゝ/; イ`ーイ " .. /;;;; r'"" ,' / _..-‐'´ /´; 冖'' '、 _r '/;;;; /;; ノ/ テイガーさん誕生日おめでとう! なんか駄目なサラリーマンみたくなってしまったw /! /;;;'、 _..イ 、 /;;、;/ _.. ゞ ?U iヽ /;;;;;;;ノ;;;;;;‐''‐''/ ノ ,' ,,..、 l ヘ/;;;;;;r;;;;;;;;;;;;;;;/ r'';;; ';;/ │';;;;;/;‐';;;;;‐'′ ;ゝ;; / ┌───────────────────┐ ゙ゝ;;;;;/; ;r´;;;;ソ ..r'";;; .-ゞ--r= _,, ______、_...| . │ ゙、;;」;;;;厶 、ッ..r ;; ;; ン-‐''" /''" '´ ´ │ 一つ言っておくが、 │ ヾ{''r''´ イ'<';;;;;;;ソ丶 /| \ f ,...│ . │ 'ゝi ノ ヽ、 ‐ | 9) │ l ヽ │ 私を使って、このゲームで │ ヘ 0‐○"´ ィ ;; '"/ ´ '、 < │ /lЦ ∧ /丿 / ゝ、 │ 簡単に勝てると思うなよ? │ {二 ̄`ヽ r' / / `‐...._ | . │ i___ ,,‐/ ,' ,../ ``'. |. │ /´ ヽ..r'' 广" │`ー―‐''----........,, └───────────────────┘ ,,/ _-j'`;; ⌒;ヽ∧ ,│ / ..r ―‐'´ / / >-....../ 」 ,′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゝ _、 _彡〃'.、/ │;; /; `、;; ,,....-´ _..‐ / / .. │;; ..‐′ ; _ `ー..、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; f";;;;;;;;;;;,..'''´ / ,/..‐ ....‐ノ ; /; ; 、 ;;;;;;;;;`; ; ` ; " --‐ ) /---/ ;ノ/ _..----'´ /;; / ; ; ノ;;; l 'ゝ; / ノ; ,/ / ';;;; /;; ノ ‐;; │; │;/ ノ ,/ / _ /;; .‐´;; _..' ,,..┘; ゙、 ⌒ーヽ、; 」‐ _/; ./ ┘ ..‐´ r’; .‐;;; ../;; ..../;;;; _ ノ;; | ノ ゝ/; イ`ーイ " .. /;;;; r'"" ,' / _..-‐'´ /´; 冖'' '、 _r '/;;;; /;; ノ/ 肩の辺りがさびしいので吹き出しを付けてみました クッキングテイガー ∧ へ.∧/ |/|∧/|// // _ |\.\| .| |../ / ./7 / //7 \.\ .\| |/ / ././ / / //7 _|\ \.ヽ ./ / ././ / //// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ////フ. i .-、 -― 、`ヽ i } |. イ( )=( )= l」 | | l ノ(、_, )ヽ 、ー' | r┴―――一'′ ヽ | | \| | } | /′. ヽ_____ '´ /. /`ー――――一'´ / / /⌒ヽ. / 460 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 04 55 43 ID tcD7HmLA0 [1/2] HAPPY BIRTHDAY IRON = TAGER !! . /l /, / , / ; / '/./ /./' '| ./ i/ / //./, ' , / / |/ / / / ./ ;.'/// / ' y / / ./ / / / ヽ { l/ ,, / / / / /_ _,, YN y/ /、 ´ / /, / __ _ / 、__ヽ、 !_ , / ( y ) / ,,/,, / ''""`<ヽヽ、 Y` __ -l)´ _ ,,,, -''" \ \` , '´ `ヽー ' ヽ´〉 i__, '' | '〈 ´ ヽ _ __ _ _イ ) ) 壬___ く´ \ヽ ,, ,,´ ´ ――- `、ヽ、 /´ /. / ,,__ '||__l_! | ., ´ ヽヽ ´ ´ __ , - 、 \ -, イ l /\ | ̄|| ̄.|/、 `-' ',.', / / ´ ´ '' -ー、ヽ // / .i ハ ) / ̄ ̄´ i  ̄,ヽ | | ' ' ´ ヽヽ ' /ヽ / // , ノ ,j ' ' , ´ ヽヽ { { .l 、_/ `- ' . Y- 、 ,' , ´ , ´, ´ / / ヽ ` 人 ノ ./ ヽ ,' / // / / ', Y / `/ / / ./ / / l ! _ -── -_ _- 、_ / / , l l l ', , ''"i'´`ヽ (___) ( ヽ ' ' , , , / , / ゝ- '_ -───-- Y、 l l l ' ' { イ ./_, ,, ´ ,,____ヽ` l l ', ', ´ ヽ、 / , i ´_ノ / -''"´ /ヽ ヽ ̄ , V 、 ,, -―ー' ィ / (l / ,, ´ l ヽ_ / ヽ /´ l /i修正済462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 05 24 27 ID /qMI5OPo0 460-461ブラボー!おお・・・ブラボー!464 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 10 22 18 ID IIkNn2xA0去年のテイガーも早かったよなwとにかく乙!465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 11 01 45 ID SpOQFgic0愛されてんな、テイガー466 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 11 59 56 ID C3qi3tgQ0 [1/2] マ⌒ーマ i´!イノ)"ヽ〉 l リイ ゚∞゚ノ〕 テイガー、今すぐ戻って来い __( )"____ ,-''¶"¶¨¶'‐、__ / /三/ ̄旦 /| /|"‐-----‐"| /| l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | / "‐-----‐"/ .| | |/ l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l / | |/ _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) <r〔 ,、o-o| すまんココノエ、今手が離せん (_)(9 ̄ ̄| _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) ? < _[ ,、o-o| 〕ー、 [ (9 ̄ ̄| (_)__,,ノ\ヘへ"\l∨\\ ヾ ヽ \ \ヾ \ ;_;_;、v‐'´,ハ_\ く _,、、,_ 〉'´  ̄ ヽー- 、<ー ` / _( k. ヽ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄\≦、 ./ヘヽ { ==(λ} ‐=j、_ }} } () () () ()| | | <ニゝ圦 `' -イ _ノ ヾ ソ ノ∨ ∨ ∨ ∨ | | ト、 `≧ミ` ┐ ,い/'゛ ,∠ '-‐ '′ r-、 7 / ) r―ヾ ヽ ゞ、 _ / `i V / / / \ ` ー '入__ ,| `'′ }! / ̄´ l | | / /〕 /467 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 12 23 15 ID FO52OBfg0これが科学の力か無線越しにパンチするとは・・・ 468 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 13 34 44 ID UdGyHilY0 これが世に言うテレフォンパンチか…… 469 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 13 43 16 ID phyEVl9E0 上手いこと言うじゃないか470 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 15 35 18 ID 2vt8VDrw0ココノエさんカワイソス(´・ω・`)471 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 18 02 39 ID BP74zwik0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ∫+ 。・ ☆ お 誕 生 日 お め で と う ☆ ・。+∫ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /^\/;^\/;^\ /^ヽ∵ /^ヽ∵ /^ヽ ∵/^ヽ w(∵ )w(∵ )w(∵)w(∵ )w ,/^\∴,/^\∴,/^\∴,/^\∴,/^\ ≧(∵∵);(∵∵)(∵∵);(∵∵);(∵∵)≦ /⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ (__/^^!/^`!_/^!_/^!_/^^!_!/^`!_/^!_/^!_/^!_) |=========Congratulations!!========| | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ | ☆^^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^☆ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨472 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 18 12 09 ID bqdj/8AoOいち…ご…?473 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 12 32 ID nJmhn4Lk0いかん、それはダメだ!474 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 30 24 ID C3qi3tgQ0 [2/2] _ , ´ ●ヽ ,....' " ! \ ●_ _ /.. ヽ. _y、> 、 _> _ _ /. ; \ 、\i \_i \l| \,、iヘ / ; ∧ | \_| Vl ,' ; ; ! / '; ; | ;' | 捕 ! | i i ィー―ヽ | | i. | ま ! l;;;== t‐=、"  ̄,==-、ヽ ! ! ,、、ヘメメメ`'`キ | え | |;'/!´ t) f) `|ヾ | | 、、 V た ! |/| 、ー‐//, //ー‐‐'冫' l | ! ___,ゝil lヘ ぞ l | {.  ̄ ̄ `  ̄ ̄ ti }| / .`ヽ二___ニf l、_'f l´ \! , へ ,´。 ̄ '`ヽ .ノ | / /|´ソ ` |ー――'´t...ノ―イt.ノ /i/ `ヽ{__,、__,! / | / ヽ , | | 、、、 ヽ '、、_ \、○/ ノ// i` 、 . , イ´ | l // ̄ ̄`フ、 _ _,ゝ ヽ、 、メ、` // i |=====.=| | |フi´ / / | , ――, l l lヽ _\ ` ̄|, -―' ノ '` ̄ |/ / / |ヽ A-‐―‐ ) // ヽ /| __ゝ r'リ´ ̄ ̄` '´ ̄ ̄ ´ |、 / / | ヽ ̄ ̄|´ // \ l | `i ,/ r,== | _、 | / / ヽー ' // \ ヽ | | , 'ノ ノノ-、, 〃 ,-‐-、ー、ヽ、l、 / ヽ \、ヽ // __ヽ ーヘ`ヽ , / ,イ./ _/`ヽ l ! i ヽ\ ´ ̄´ ̄ 〈 \ ヽ=' _,―' ,――‐ヽ i'´ヽ,〃 / / , ( \. | i / i | l ̄ ̄ ̄´ ヽ、 ヽ \―',―'´ ̄ ヽ l、,i'´,'、/' / ,_ノ |´,\ ヽ| ` ‐――‐ァ、___, ヽ \ } __/`i/`ヽ、 レ ' ´ ̄ ,iコ |' ) , '´ ヽ _ へ 、 ヽ \ / lヾ / \ , -―'´ ̄ f  ̄´ , ' 》 __ ヽヽ ヽヽ ヽ /475 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 38 04 ID uO8Lc6Ig0それいじょうはいけない476 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 39 59 ID c8TzryMc0おい、テイガー俺と代われいや代わって下さいお願いします482 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 01 53 09 ID KMVEsN9U0 . /l /, / , / ; / '/./ /./' '| ./ i/ / //./, ' , / / |/ / / / ./ ;.'/// / ' y / / ./ / / / ライチの乳を揉んで終わった私の誕生日 ヽ { l/ ,, / / / / /_ _,, YN y/ /、 ´ / /, / __ _ / 、__ヽ、 P R I C E L E S S !_ , / ( y ) / ,,/,, / ''""`<ヽヽ、 Y` __ -l)´//// ,,,, -''" \ \` , '´ `ヽー ' ヽ´〉 i__, '' | '〈 ´ ヽ _ __ _ _イ ) ) 壬___ く´ \ヽ ,, ,,´ ´ ――- `、ヽ、 /´ /. / ,,__ '||__l_! | ., ´ ヽヽ ´ ´ __ , - 、 \ -, イ l /\ | ̄|| ̄.|/、 `-' ',.', / / ´ ´ '' -ー、ヽ // / .i ハ ) / ̄ ̄´ i  ̄,ヽ | | ' ' ´ ヽヽ ' /ヽ / // , ノ ,j ' ' , ´ ヽヽ { { .l 、_/ `- ' . Y- 、 ,' , ´ , ´, ´ / / ヽ ` 人 ノ ./ ヽ ,' / // / / ', Y / `/ / / ./ / / l ! _ -── -_ _- 、_ / / , l l l ', , ''"i'´`ヽ (___) ( ヽ ' ' , , , / , / ゝ- '_ -───-- Y、 l l l ' ' { イ ./_, ,, ´ ,,____ヽ` l l ', ', ´ ヽ、 / , i ´_ノ / -''"´ /ヽ ヽ ̄ , V 、 ,, -―ー' ィ / (l / ,, ´ l ヽ_ / ヽ /´ l /i483 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 02 35 23 ID Vsq2uVKE0 482そこがまたテンガさんっぽくっていいんじゃないかね
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/841.html
コンボ1 ・236B 2B 2C 623C スカシJC 低空J2C 22D Bスレをキャンセルして2B。 JCは移動手段(ジャンプの登り中にJCを出すと前方への慣性移動が付与される) J2Cは最低空で出すと高性能の技に変化する。 J2Cからガジェットへの猶予時間はシビア コンボ2 ・41236D 2C 623C スカシ623C 6B 2C 623C 236B 22D スパークからの連続コレダーコンボ。テイガーの生命線。 二発目のコレダーは磁力で相手を引き寄せるために行う。 ガジェットが当てられない場合は、事前に壁付近まで寄せておくと (開幕から2Dを三回当てたくらいの距離) 画面端にお互い密着した状態でガジェットを出せる様に調整出来る
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/53.html
テイガーは全キャラ中一位の体力(体力13000)と高い攻撃力、それに加えた各種磁力攻撃やコマンド投げが特徴のキャラである。 しかし一人だけダッシュや2段ジャンプが無いなど、機動力の理由から相手にペースを握られてしまいがち。 そうなると喰らい判定の大きさや無敵技の少なさ、通常技の出の遅さが足を引っ張り一気に倒されてしまう。 そのため、このキャラが最初にしなければならないことは防御面の強化。 特にテイガーにとって大切なのがぎりぎりガードとバックステップである。 直前ガードはコマンド投げなどでの割り込みや確定反撃のチャンスを劇的に増やしてくれるし、ゲージも増えるといいことづくめ。 他のキャラでも重要な行動だが、防御手段に乏しいテイガーにとってはとりわけ重要である。 遠くからの下手な飛び道具や、ワンパターンな反確技などは全部直前ガードするくらいの勢いで行こう。 全キャラ中でも1、2を争うくらい無敵時間の長いバックステップもテイガーにとっては重要な防御行動である。 ジャンプ攻撃を引き付けて、連続ガードにならない連携、ダッシュからの投げ、などが主な狙いどころである。 また、直前ガードと組み合わせることでより反撃しやすくなる。 ステップの終わり際に無敵時間が切れるので持続の長い技には注意する必要がある。 しかし空中やられになることを利用して大した空中コンボを持ってないキャラには喰らい逃げをするという選択肢も成り立つ。 その他にスレッジハンマーによる飛び道具への割り込みも、切り返しの手段としてとても優秀である。 特にジンのガトリングからの各種Dや、ノエルのガトリングからのチェーンリボルバー始動技などの確定ポイントは見逃さないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/386.html
コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 ガジェットフィンガー 相手ダウン中に22+D ダウン中の相手を磁力を付けてほぼ五分の状態で起こす。強制ジャンケン技 電力必殺技 ボルテックチャージ 421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 無敵が長いのでAドライバーが密着でテイガーバスターと同時にかち合った場合、ドライバーのほうが勝つ。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。CSでは頭属性無敵がついた。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。なお頭属性に対してのみだが、前述のように無敵がついたので対空には使いやすくなった。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せの力はかなり強く、風で逃げてるレイチェルなども簡単に引き寄せられる。掴めなかった場合は相手はすごい勢いでテイガーの後方へ飛んでいったりする。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。 ガジェットフィンガーダウン追撃専用のコマンド投げ。成功後はコマンド投げと打撃技の択一を迫るのがセオリー。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。
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アラクネにスパークは当てれるレベル しっかり相手を見れば当てることは可能 ただ他のことにも意識を回さないといけないから、読みも含めていけないと難しい 因みに空中からのHJC突進は、JA対空で烙印ゲージに絡むコンボに持ってかれる JAを先だしJBで潰しても磁力つけるまでに至らない JAをJBで潰した場合CHなので2Cには一応繋がるが 高度が高すぎてコレダーには繋がらない 磁力がついてれば繋がるので、JA対空が読めたら一応あり 5C対空もヒットすれば烙印ゲージ、ガードしても飛んで距離とられる 向こうはこっちの高度見て5C撃てば、全対応可能 なのでJ2Cでタイミングずらすのも通用しない ただしアラクネがひきつけて5C対空をした場合 こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う つまりある意味GETB確定ポイントでもある 因みに2C暴れが通る相手はカモだと思った方がいい 徹底しているアラクネはこっちが2Cで暴れれるところではまず様子見 距離をとればそれだけで有利になるので、わざわざ2Cが通るところで攻めてきてはくれないと思うべき 最近気付いたが、ヒラヌルさんは射程が短いからヒラヌルさん後にアラクネが行動選択できる時間は短い。 ヒラヌルさんと連携して攻め込んだり、ヒラヌルさん狙いのスレを打撃する為に待つのは、アラクネのリーチの都合でシビアな間合い調整が要る。 逆に言えば、スレ空振りを殴られないくらいの遠距離、ないしヒラヌルさんごとアラクネをスレで殴れる近距離の両方でテイガー有利になる。 遠距離ならアラクネ側もjD、2D、霧が選択肢になるが、霧はヒットストップが無いし蟲はスレで消せるので接近そのものは容易。 一度Bスレで多少の接近ができれば、ヒラヌルさんの有効な間合いの裏に入るのでジャンプ接近と再度Bスレでプレッシャーを与えられる。 更に5A連打、牽制5C、バクステ潰しの2Dを織り交ぜて行けば、近接状態を苦手とするアラクネは対抗策が苦しい。 要はBスレの間合いとタイミングを工夫すればBスレ空振り狙いの反撃も意外に喰らいにくい。 【対戦動画】 ニコニコ2010/1/22 アキラ(テイガー)VS ふも、ソウジ(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ)後編 ニコニコ (テイガー) vs(アラクネ) ニコニコ2010/1/3 Tagers vs Arakunes ニコニコ2009/12/23アキラ(テイガー) vs ふも(アラクネ)
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テイガー 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー(Blind warrior) コンプリートで特典シークレットボイス、テイガーの中の人解放 テイガー編第一章 「ロストタウン」 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー 「イカルガの悲劇」へ テイガー編第二章 「イカルガの悲劇」 バング戦→敗北でゲームオーバー (未確定のため情報求む) 1,ディストーションドライブ以外で倒した 第三章「それぞれの思惑」へ 2,ディストーションドライブで倒した(他にも条件あり、現在一度クリアすることが有力) 第三章「金色の勇者再び」へ テイガー編第三章 「それぞれの思惑」 ライチ戦→敗北でゲームオーバー テイガー編#01回収 第四章「統制機構内部到着」へ 「金色の勇者再び」 テイガー編#02,#05回収 The alternative truth yet to be found テイガー編第四章 「統制機構内部到着」 ジン戦 1,勝利 第五章「信頼」へ 2,敗北 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー テイガー編#04回収 The alternative truth yet to be found テイガー編第五章 「信頼」 白面戦→ゲームオーバー テイガー編#03回収 Blind Warror END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正100% 乗算補正49% Bドラ 3724 基底補正100% 乗算補正39% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ) +AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。コンボ始動補正50%。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がそこそこつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 Bは当てればAスレッジハンマー、または磁力有る無しに関わらずガジェットに繋がり、Aは3C、または磁力着きorキャラ限でガジェットに繋がる。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1850 基底補正100% 乗算補正79%(コンボ中に入れた場合、一度だけコレダーに250%補正が掛かる) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間はコマンド完成から即ボタンを離した場合での攻撃判定発生まで? スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 基底補正70% 乗算補正80% →追加 1248 基底補正 % 乗算補正 % Bスレ 1100 基底補正 % 乗算補正70% →追加 1335 基底補正 % 乗算補正 % 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を2400ダメージまで耐えることができる。 ・・・というのはCTまでの話。今のところジンの凍牙氷刃も余裕で耐える模様。飛び道具無敵? Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 CSでは追加の中段攻撃がガードプライマー削り技に対応している。 ガジェットフィンガー: 22D (タメ可) テイガー使いが待ちわびたテイガー版まだおわりじゃねぇぞ。 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を着ける。ダメージは無い。 磁力着きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。但し相手が地面に接地している場合のみっぽい。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→テンションゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ 。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は下段以外の攻撃を耐えることができるが、終わり際の無防備な状態に注意。 スパークボルト:41236D 1100 基底補正75% 乗算補正80% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。ガードプライマー削り技。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19ヒット 基底補正70.4% 乗算補正100% 叩き付け:2891×1ヒット 基底補正80% 乗算補正68.8% 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定+ガードプライマー削り技。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3500×1ヒット 基底補正98% 乗算補正46% マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。ガードプライマー削り技。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 また、当てると相手が跳ね返ってくるのでガジェで掴むことが出来る。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5620 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 現状立ち状態からは出せないため、技硬直・ジャンプ・バクステなどの間にコマンドを入力する。 ・・・・と思われていたが、62486D248Cと入力すると立ち状態でも出せる。 ジャンプ移行フレームを5Dでキャンセルしつつ5Dを空キャンでGETBを出す感じ。 だが、実用化しているテイガーは果たして存在するのだろうか・・・? レバー2回転の入力は技硬直等に1回転分の入力を仕込んでおき、 その後1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) とうとう出てきた3回転投げ。家庭用のABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具打っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。
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テイガーは全キャラ中一位の体力(体力13000)と高い攻撃力、それに加えた各種磁力攻撃やコマンド投げが特徴のキャラである。 しかし一人だけダッシュや2段ジャンプが無いなど、機動力の理由から相手にペースを握られてしまいがち。 そうなると喰らい判定の大きさや無敵技の少なさ、通常技の出の遅さが足を引っ張り一気に倒されてしまう。 そのため、このキャラが最初にしなければならないことは防御面の強化。 特にテイガーにとって大切なのがぎりぎりガードとバックステップである。 直前ガードはコマンド投げなどでの割り込みや確定反撃のチャンスを劇的に増やしてくれるし、ゲージも増えるといいことづくめ。 他のキャラでも重要な行動だが、防御手段に乏しいテイガーにとってはとりわけ重要である。 遠くからの下手な飛び道具や、ワンパターンな反確技などは全部直前ガードするくらいの勢いで行こう。 全キャラ中でも1、2を争うくらい無敵時間の長いバックステップもテイガーにとっては重要な防御行動である。 ジャンプ攻撃を引き付けて、連続ガードにならない連携、ダッシュからの投げ、などが主な狙いどころである。 また、直前ガードと組み合わせることでより反撃しやすくなる。 ステップの終わり際に無敵時間が切れるので持続の長い技には注意する必要がある。 しかし空中やられになることを利用して大した空中コンボを持ってないキャラには喰らい逃げをするという選択肢も成り立つ。 その他にスレッジハンマーによる飛び道具への割り込みも、切り返しの手段としてとても優秀である。 特にジンのガトリングからの各種Dや、ノエルのガトリングからのチェーンリボルバー始動技などの確定ポイントは見逃さないようにしよう。