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説明 5A始動 5C 風林火山始動 JC,5B,6A始動 2C 6A入れ込み始動 JB空中ヒット始動 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 説明 移動方向を表記してないコンボと内容は同じです 相手方向を常に「前方向(6方向)」ということを前提にしています 各攻撃後の赤字( )内の数字はdc(ダッシュキャンセル)での移動方向を示したものです 具体的な説明として 2C(6) 2Dは6dcで移動して表側から2Dを当てることを意味しています 2C(6裏) 5Cは6dcで移動して裏側に回ってから5Cを当てることを意味しています 6慣性JDは6+JDで移動回数を消費せずに出せる慣性付きJDです 2B 6C、5C 6Dはリボルバーアクションでも可能な繋ぎのためdc表記をしていません 6A 6C等は厳密には6A 6dc6Cという操作になるが、その場からすぐに出すという意味でdc表記を省略しています 5A始動 主に風林火山発動直後や固め中の暴れ潰し、操作ミスを5A 5Bで誤魔化すときに使用する 画面中央 1)5A 5B 2B 2C(6(裏)) 2D(9) JD(2) 5C 6D(6裏) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【5273】【50】 2)5A 5B 2B 2C(6裏) 5C 6D(6裏) 2D(8) JD(2) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【5239】【50】 J4C×10まで可能(+60ダメージ)、少し難しくなる[J4C×2]×2 【J4C×3】×2で確認 1)2Dを裏からヒットさせないとJDを高く当てる必要が生じるキャラがいたりするので、次の5Cが安定しない場合がある 2)JDを少し高めに出す必要があるが、次の技が2Bなので余裕で繋がる 画面端 1)5A 5B 2B 2C(6) 6D(6) 2D(6) 5C 双 2B(9) JB JD(2) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【5486】【52】 2)5A 5B 2B 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D(6) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【5735】 3)5A 5B 2B 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D 6C(6) J4C 5C(6) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【6141】 1)基本コンボ、2B JB JDというパーツを使用していることを忘れないようにするだけ 2D 5C 6D 双でも可能【5502】だが、6Dから双が最速で出しにくい(遅いと2Bで拾えなくなる) 2)対応キャラ [全キャラ] 3)対応キャラ [ラグナ,ライチ,マコト以外] 1)5A 5B 2B 2C(6) 2D(6) 5C 6C JD(2) 5C 6D 6C(6) J4C 5C 双 2B 6C(8) J4C(8) J4C 阿修羅【6176】 2)5A 5B 2B 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D 6C(6) J4C 5C(6) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【6141】 対応キャラ [レイチェル,タオカカ,テイガー] テイガー限定で~ [6C J4C 5C]×2 6C J4C×2 空双 阿修羅が可能だが5A始動では不安定になりやすい 2)テイガー限定コンボ【6405】まで決めないと上記コンボよりも低いダメージになってしまう 5C 風林火山始動 風林火山発動状態で5Cを出すわけではなく、通常状態からの5C 風林火山連係時に5Cがヒットしている場合のコンボ 1)5C 風林火山 2C(6裏) 5C 6D(6裏) 2D(8) JD(2) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×4 阿修羅【5837】 2)5C 風林火山 2C(6裏) 5C 6D(6裏) 2D(6裏) 6C(8) J4C 6慣性JD 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【5961】 安定するコンボを選択すればいい 画面端 1)5C 風林火山 2C(6) 6D(6) 2D(6) 5C 双 5B 6C(8) J4C JD(2) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【6226】 2)5C 風林火山 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D(6) 2B(9) J4C(6) J4C(6) J4C 5C(6)) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【6655】 3)5C 風林火山 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D 6C(6) J4C 5C(6) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【6737】 1)基本コンボその1、2D 5C 6D 双でも問題ない、最後を2B 6C J4C×3でも可能 2)対応キャラ [全キャラ] 3)対応キャラ [ラグナ,ライチ,マコト以外] アラクネには6C J4C 5Cや2B J4C×3 5Cよりも2B(9) J4C(6) J4C(2) 5Cの方が安定する 1)5C 風林火山 2C(6) 2D(6) 5C 6C JD(2) 5C 6D [6C(6) J4C 5C]×2 双 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【7092】 2)5C 風林火山 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D [6C(6) J4C 5C]×2 2B 6C(8) J4C(8) J4C 阿修羅【7113】 対応キャラ [レイチェル,タオカカ,テイガー] テイガー限定で~ [6C J4C 5C]×3 6C J4C×2 空双 阿修羅が可能 1)【7129】 2)【7360】 JC,5B,6A始動 JCは8or9dcから表裏中段、5BはJC(ガード) 3dc裏周り択や固め・暴れ潰し、6Aは5B(ガード) 6Aor裏周り即6Aで表裏下段に使用する これらから2Cまで入れ込んでおいてヒット確認からのコンボ 画面中央 1)JC(2) 2C(6裏) 5C 6D(6裏) 2D(8) J4C JD(2) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×4 阿修羅【6775】【56】 6A 2C始動【6080】 5B 2C始動【6480】 2)JC(2) 2C(6裏) 5C 6D(6裏) 2D(6裏) 6C(8) J4C 6慣性JD 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【6899】【52】 6A 2C始動【6192】【52】 5B 2C始動【6602】【50】 5C 6Dを先に入れるコンボは距離関係なく2C後に必ず裏回るので方向が安定する傾向にある 1)基本コンボ、お手軽さが売り 2)2D後に裏回って6Cは少し待ってから当てる、6慣性JDを使えばその後も2dcで素早く降りれるので2Bが安定する 個人的にはこのコンボをお薦めする JC 2C(or 5B 2C)始動時は2B [J4C×3]×4まで可能【7103(6794)】【60】 1)JC(2) 2C(6) 2D(6裏) 5C 6D(6裏) 2B 6C(8) J4C 6慣性JD(2) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【6951】【55】 6A 2C始動【6237】【55】 5B 2C始動【6648】【55】 2)JC(2) 2C(6) 2D(6裏) 5C 6D(6裏) 5C 6A 6C(8) J4C 6慣性JD(2) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【7144】【58】 5B 2C始動【6830】 3)JC(2) 2C(6) 2D(6裏) 5C 6D(6裏) 5C 6A 6C(8) J4C 6慣性JD(2) 2B(8) J4C(6裏) J4C(2) 5C(6裏) 2B 6C(8) J4C(6裏) J4C 阿修羅【7150】【56】 2Dを先に入れるコンボは補正の関係でダメージは高くなるが、遠めでJC 2Cがヒットした場合に6dc2Dが必要になり 2Dが早すぎると空振り、遅れると裏周りヒットになり次の5Cが当てれないことがある 1)基本コンボ 2)JC 2C始動なら最後を2B 6C J4C×8 阿修羅も可能【7289】 3)こんな繋げ方もあるよと掲載してみたが、ダメージにそこまで差はなく難易度は高くなるので必要無いかもしれない 最後のJ4Cは遅めに出さないと相手が高位置のため当てれない 2B J4C×2 5Cが当てづらいキャラがいたり、最後の6C J4C×2 阿修羅も難しい 画面端 1)JC(2) 2C(6) 5C 6D(6) 2D(6) 5C 双 5B 6C(8) J4C JD( 2B(9) J4C(6) J4C(6) J4C 5C(6)) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【7437(7808)】【56(69)】 5C 6Dを先に入れるコンボ 5B 2C始動でも可能だが、( )内パーツは繋がらないので省く【7107】【56】 JCを高めに当ててしまった場合は5Bを繋ぎとして入れ、( )内のパーツは繋がらいので省く JC 5B 2C始動【7297】 2B J4C×3 5Cが難しいと思ったら2B J4C ×2 2dc5Cにしてもいい コツとしては双後の5Bを低めに当てる、JD後はしっかりダウンさせて2Bを当てる 2B J4C×3は最初のJ4Cを9dcで出し、2発目と3発目は6dcから出す(2Bを高めに当ててしまった場合は6dcから遅めにJ4Cを出す) 相手の高度をある程度維持しないと5Cの最速発生部分に当たらない(高過ぎても低過ぎてもダメ) アラクネには2B J4C×3が安定しない可能性があるので2B J4C(6) J4C(2)で高度を維持させる 1)JC(2) 2C(6) 2D(6) 5C 6D(6) 5C 6A 双 6C(8) J4C JD(2)( 2B(9) J4C(6) J4C(6) J4C 5C(6)) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【7371(7742)】【55(69)】 2)JC(2) 2C(6) 2D(6) 5C 6D(6) 5C 双 5B 6C(8) J4C JD(2)( 2B(9) J4C(6) J4C(6) J4C 5C(6)) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【7465(7836)】【56(69)】 2Dを先に入れるコンボ 最初のJCを高めに当ててしまった場合は5Bを繋ぎとして入れよう、その場合は( )内のパーツは繋がらないので注意 1)最初に5Bを追加した場合は( )内を省いて【7238】、5Bを追加しても6C 9慣性JDとすれば( )内も繋がる【7556】 2)低め5C 双がキャラ限(ノエル,カルル,ライチ,ラムダ,ミュー,プラチナに当たらない) 1)JC(2) 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D(6) 2B(9) J4C(2) 5C(6)( 2B(9) J4C(6) J4C(6) J4C 5C(6)) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【7651(8021)】 2)JC(2) 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D(6) 6C(6) J4C(2) 5C(6)( 2B(9) J4C(6) J4C(6) J4C 5C(6)) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【7862(8254)】【57】 2D 双を先に入れる最大ダメージ候補のコンボ、双を当てるタイミングが難しい 2Dヒット後の落下を待って双を当て、 双 画面中央側に一瞬移動後、相手方向に6Cという入力をする(双 46Cというコマンドになる) また2D(6) 投げ空振り 双といったタイミングを計る方法もある(投げ空振り動作でフレーム消費) これは全て最速でやると双が当たるような方法で、少しでもダッシュ動作が見えてしまうと双は繋がらない(?) なお、投げ動作により前ダッシュしないのでその場から6Cを出せる どちらが良いとか特に無いのでやり易い方法を選択すればいい 1)基本コンボ 2)対応キャラ [ラグナ,ライチ,マコト以外] 1)JC(2) 2C(6) 2D(6) 5C 6C JD(2) 5C 6D(6) 6C(6) J4C [5C 6C(6) J4C]×2 5C 双 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【8610】 2)JC(2) 2C(6) 2D(6) 双(4) 6C JD(2) 5C 6D(6) 6C(6) J4C [5C 6C(6) J4C]×2 5C(6) 2B 6C(8) J4C(8) J4C 空双 阿修羅【8696】 対応キャラ [レイチェル,タオカカ,テイガー] テイガーは6C JDを慣性JDにすると中央でもいけそう? テイガー限定で~ [6C J4C 5C]×4 6C J4C×2 空双 阿修羅が可能 1)【8646】 2)【8932】 2C 6A入れ込み始動 固め・崩し連係として入れ込んだ2C 6Aがヒットした場合のコンボ 画面中央 1)2C 6A 6C(8) J4C JD(2) 6D(6) 2D(9裏) J4C(2) 5C(6裏) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【6341】【54】 2)2C 6A 6C(8) J4C JD(2) 2B(9裏) J4C(2) 5C 6D(6裏) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【6084】【53】 1)JD 6D、2D J4C 5C等の少し難しい繋ぎを必要とする 2)簡易版 JB空中ヒット始動 バーストで吹っ飛ばされたとき等、立ち回る必要が出てきた場合に使用する、JBを空中の相手に引っ掛けたときのコンボ 画面中央 1)JB(9) J4C 6慣性JD(2) 2B(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C 5C 6D(6裏) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×3 阿修羅【5854】【51】 2)JB 6慣性(or6移動)JD(2) 2B(9裏) J4C(2) 5C 6D(6裏) 2B [(9裏) J4C(6裏) J4C(6裏) J4C]×4 阿修羅【6032】【51】 1)JB J4Cでヒット確認をしてJDを出したい 2)JB単発ヒット確認から6移動JDが可能かどうかで使うか使わないかの判断をしたい 2B J4C×2 5Cにしても繋がるが【6042】と10ダメージ差しかない、その割りに難易度が上がる コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本情報】 体力 17000 クラッシュ 26F ジャンプ移行F 6F バックダッシュ 全体37F(無敵1~7F) 通常時当たり判定 【カラー】 【特徴】 立ち状態の身長が高いのでF式を食らいやすい。 しゃがみは低い為、しゃがみ中の昇り中段などは当たりにくい。 空中での判定もでかいため、上に撃てる・上から撃てる飛び道具に滅法弱い。 ワレン・テイガー・戦車と同じく、ジャンプ移行フレームが6Fで、飛び逃げがしにくい。 空中ダッシュが滑空の為、空中での自由度は高いが、地上攻撃からjc空ダでの挟み込みが苦手。 崩し手段が豊富な為、ラスイチ適正もそれなりにある。 滑空は「移動」扱いなのか、クロコン中に滑空チェンジすると当たり判定が消える。
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タイガードラゴ 声優:荻野 晴朗 カードテキスト ★タイガードラゴ トルク:赤赤赤赤赤赤 POW:4000 モンスター/ドラゴン族 【ラッシュ】 【バースト2】 レアリティ:SR 「大地のドラゴンは、パワーと素早さを合わせ持ち伝説と化す。~ドラゴン原色大辞典より~」 翔が徹からもらった大地系ドラゴン族のレアカード。現在の翔の切り札的モンスター。 初ライブは地区予選決勝戦の対ツバメ戦。そのパワーとスピードでカイソクファルコンを撃破、チーム無敵を地区予選優勝へと導いた。 SRだけあって作中での能力・知名度は高く、所持者は少ない。翔のデッキに1枚入っているだけで「要注意」と言われるほどである。 名前にあるように虎のような容姿で、むしろ鱗以外にはドラゴンの要素はあまり見当たらない。 並みのモンスターに比べて巨体ではあるが、他のドラゴン族と比較するとかなり小さい。その分、素早さに長け、クリアシーサーペントとのリアルバトルでは互角の勝負だった。 翔のライブ時のセリフ「大地に轟け!!タイガードラゴ!!」 強い爆炎と共に場に現れる。ラッシュ攻撃時はタテガミウルフと同じく消えたように見えるほど速く、一瞬で空中にいるカイソクファルコンを叩き落とした。マンガでは大空兄の服が少し破れていた。 一人称は「オレ様」、短気で喧嘩っ早く、冗談が嫌いなある意味男らしい性格。 タテコモールを「うまそうだ」と言っていた。 徹曰く、「トリュフコロッケ二日分」のお値段(うろ覚え、補完お願いしますorz) 香辛諸島に生息するタイガードラゴは色が緑系の毒々しいカラー。 マウント可能なドラゴン族の中では大きさが手頃なためか、大量生産・かませ化に利用された。 名前から、2chでは「とらドラ」と呼ばれることがある。(タイガードラゴ→とらドラゴン→とらドラ) 【関連】 天尾翔 第一弾ドラゴン 上昇危龍 クリアシーサーペント 紫煙ドラゴン
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邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29
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仮面タイガーとは、むしろ?氏が登録するオリキャラである。今後の好成績に期待! ステータス 18/12/22/48
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ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ
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エリスエイガー(エリス・エイガー) エリスバーミンガムの別名。
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