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本名:ティモテ・リトーチ 種族 人間 性別 女 レベル 6 適性 ソーサラー6 神格 ネヘオド 属性 中立にして善 所属陣営 鉄髭会(5) 言語 共通語/竜語/水界語 生年月日:AD年 月 日 年齢:15歳 サイズ: 中型 身長: ft (165cm) 体重: £ (60kg) 眼:コバルトブルー 髪 肌 小麦色 身体的特徴: ー能力値ー 筋 敏 耐 知 判 魅 6 12 12 16 12 16 -3 +1 +1 +3 +1 +3 HP 23 AC 11 イニシアチブ +5 硬度 - HP: 19 =(4d4(4+4+2+3+1)+5 AC: 11=+(鎧) -(盾)+1敏) 立ちすくみ:11 接触:10 基本移動速度: 30ft 装備時移動速度: 30ft 呪文抵抗:なし ーST判定ー 頑健 反応 意志 2=1+1 4=1+1+2 5=4+1 ー攻撃ボーナスー 基本 近接 遠隔 組み付き修正 +2 ―1=2-3 +3=2+1 -3 =(筋)±0(中型) ー武器ー 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 重量 タイプ 武器1:クォータースタッフ+2(ショッキングバースト) +1 1d6-1+1d6(冷気) +1d10(電気) - 2 殴打 武器2:ダガー -1 1d4-3 10f 刺突 武器3:ライトクロスボウ +3 1d8 19~20 80f 刺突 ー防具ー 名称 ボーナス 敏捷上限 判定 呪文失敗率 移動速度 重量 鎧 盾: ー重量ー 軽荷重 ~20 中荷重 21~40 重荷重 41~60 頭上に持ち上げる 60 地面から持ち上げる 120 押し引きする 300 ー特技ー ≪イニシアチブ強化≫ ≪技能熟練:精神集中≫ ≪鋼の意志≫ ー特殊能力ー 使い魔 ウィーゼル(フェリチノ)反応セーブ+2 能力値、筋3、敏15、頑10、知7、判12、魅5 HP:9 AC:17=(+2サイズ+2敏+3外皮) ST:頑2、反4、意5 攻撃:+4、1ダメ 隠れ身+13、視認+4、忍び足+9、登攀+11、平衡感覚+10 ー技能ー 技能名 技能修正値 ランク 能力修正 精神集中 13 9 +1+3(特技) 呪文学 12 9 +3 ●聞き耳 3 2 +1 ●生存 3 2 +1 ●視認 2 3 +1 職能(調理師) 6 3 +3 ●動物使い 6 3 +3 神秘学 10 7 +3 1Lv:20=(2+2(知力))×4 +4(人間) 2Lv:5=2+2+1 3Lv:5=2+2+1 4Lv:6=2+3+1 5Lv:6=2+3+1 秘術呪文 術者レベル 難易度修正 秘術呪文失敗率 3 +3魅力 レベル Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 使用回数 6 7 6 4 - ― ― ― ― ― 難易度 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 備考:10+呪文レベル+魅力修正値=セーヴィングスロー難易度 ー習得呪文ー ―0レベル呪文― リードマジック、ディティクトマジック、ライト、メッセージ、フレア、アシッド・スプラッシュ、メイジ・ハンド ―1レベル呪文― マジック・ミサイル、シールド、グリース、スライド ―2レベル呪文― フォグクラウド、フレイミング・スフィア ―3レベル呪文― ライトニング・ボルト ー家族構成ー 父:ダヴルズ 母:セグレッタ 弟:マシェル 妹:イヴ ー背景ー 海辺で遊ぶことが多かった幼少期、3才の時と5才の時に海に落ちた。 その度、イーストエンド近郊の海域に住まう人魚に助けられて顔を覚えられた。 水界語は助けてくれた人魚から軽く教わり、あとはなんとなく独学でマスター。 水界語を覚えた際は、人魚たちとお喋りがしたくて海に顔を突っ込んだりしていた。 そんなこともあってイーストエンドでは「変な子」の扱いを受け、村人からは少々避けられていた。 子どもの頃の遊び相手は魔法を教えてくれる叔父と、水界語で会話が出来る種族および生物と、 「動物使い」の技能で構ってくれる犬やらネコやら……人間の友達があまりいなかった。 もともと家は貧しく、小さい妹弟たちも居るために成人してから出稼ぎでタウロス砦で働き始めた。 運良く(力仕事以外の)能力が評価され、現在はリドフォールの秘書として働いており、実家に仕送りしている。 リドフォールの給仕を務めるシャルエとは友達関係で仲良し。性格はマイペースで、田舎訛りがなかなか抜けないが、 砦にいる他の騎士たちも田舎の出が多いようなので本人はあまり気にしていない。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 ー性格分析(属性)ー ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 ー成長方針ー ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 ーNPCプレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向: EXP 7274/10000
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宗教国家ユスティティア 概要 リレー小説の舞台であるヘレディウム大陸にある国家のうちのひとつ。 国を挙げて一柱の神を『我らが神』と崇めて信仰しており、まれに『神の声』を聞き実際に願いをかなえてもらう人がいることから、『神』は実在しているとされている。 国民に貧富の差はあれど階級はない。しかし、教会内の上下関係は厳しい。 他国へ積極的に攻め入ることはないが、敵とみなした相手や『我らが神』を愚弄する相手には容赦しない。 所属キャラ アスル=A=ギース 雪水 琴音 レインベリル ルティカ (密)入国中のキャラ ユカリス
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アイデンティティ 薄暗いスタジオに、煙草の煙が充満している。ポールは、ある一定の場所に来るとベースのチューニングを始めた。 「よう、来たのか」ジョンはポールにわざと冷ややかな視線を向ける。そして、煙草を揉み消した。 ジョンはソファに寝そべる。 ポールは何も云わずチューニングを続けている。ジョンは彼をからかうように辛辣な言葉を向ける。 「お前、世間じゃ誰もお前の作品なんか期待してないのによく出せるよな」 「・・・」 その辛辣すぎる言葉に、ポールはちくりと胸が痛む。確かに、事実だ。けれどそれでも少しでも、期待して待っている人たちがいるかもしれない。 だからどんなに酷いバッシングをされてもこうして続けてきた。その延長で今回の映画も少しでも自分達が頑張ってる姿を見せようとポールなりに考えたのだ。 だけど、だけど――。結果とは皮肉にも何時も真実な物だ。自分の功績はイエスタディだけだという。 「知ってるか?評論家や街中の間ではお前の曲の評価、低いんだぜ?」 「知ってる・・・君もそう思ってるの?」ポールは震える声を抑えながら涙を堪えた。 「ヨーコだってお前の評価読んで笑ってたぜ」 「・・・世間では確かにそれが正しいのかもしれないけど、でも、リンダが云ってくれた。“結果が全てじゃないのよ”って」 ジョンはポールのはっきりとした意思表示に驚いたが、辛辣な攻撃を止めなかった。 「じゃあお前は期待されてもいないのにそれでも曲を出すってことか?」 ポールは小さく頷いた。そしてチューニングを終えると、ピアノに向かった。こうしていると、何故だか落ち着く。 自己のアイデンティティとは何か。 アイデンティティとレーゾンレーテルは同じことだ。 己の過去を追及する娯楽が持ち合わせることの恐怖の意味。 いやだ。いやだ。いやだ。 誰かが云った。“羊の血で洗え”と。 生贄が残酷に笑う。・・残虐パーティー。血まみれバライティ。 十字架を取り上げられたキリスト。やもめになったマリア。 神様なんていない。信じるものは救われない。 end
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エンティティってなんぞ? 光やら音やらドアやら。 まぁそういうのを作ることができるものです。 ギミックを作るうえで欠かせません。 2Dビュー上で右クリックでメニューがでてきます。 Nキーで設定ウィンドウが出てきます。 間違えて設定してもメインメニューのEntity→Ungroupで解除できます。 Func系 ブラシに動作をもたらすエンティティが主。 func_bobbing ブラシに往復運動をさせることができる(thanatos、mission_one等) SPAWNFLAGS x-axis X軸方向に往復運動。 y-axis Y軸方向に往復運動。 Keys Value 説明 speed 数値(デフォルト 4) 1サイクルにどのくらいの時間をかけるか。 height 数値(デフォルト 32) 移動範囲。 phase 数値(0~1)(デフォルト 0) 開始位置みたいだがよく分からん。基本0でおkかも。 func_button ブラシをボタン化する。スイッチにより開くドアとかに使う。(karith、mission_one等) SPAWNFLAGS x-axis X軸方向に往復運動。 y-axis Y軸方向に往復運動。 Keys Value 説明 angle 数値(-2~360) 触れたときにどの方角に動くか。-1で上に、-2で下に移動。 target 任意の文字列 リンクさせたいエンティティのtargetnameのValue値を入力。 speed 数値(デフォルト 40、最小0) ボタンの動くスピード。 wait 数値(デフォルト 1、最小-1) 押してから戻ってくるまでの時間。-1で戻ってこなくなる。 lip 数値(デフォルト 4) どのくらい残して移動させるか。0でブラシのサイズ分移動する。 health 数値(デフォルト 0) 数値分のダメージを与えないと動かないようにする。 func_door スライドドア化させる(niveus、nexus6等) SPAWNFLAGS crusher ドアがプレイヤー等に動きを妨害された際でも戻らずに無理矢理動こうとする。 Keys Value 説明 angle 数値(-2~360) 触れたときにどの方角に動くか。-1で上に、-2で下に移動。 speed 数値(デフォルト 100、最小0) ドアの動くスピード。 wait 数値(デフォルト 2、最小-1) 開ききってから閉じ始めるまでの時間。-1で閉まらなくなる。 lip 数値(デフォルト 8) どのくらい残して移動させるか。0でブラシのサイズ分移動する。 targetname 任意の文字列 ドアに鍵をつける。この値がtargetに入力されたエンティティが動けばこのドアも動く。 health 数値(デフォルト 0) 数値分のダメージを与えないと動かないようにする。 dmg 数値(デフォルト 4) 挟まれた時にいくらダメージを受けるか。 team 任意の文字列 同じ値が入力されたドアが連動して動くようになる。両開きのドアに。 func_door_rotating ブラシを回転ドア化。originブラシを軸に回転。(KAIJIマップ等) SPAWNFLAGS x-axis X軸方向に回転。 y-axis Y軸方向に回転。 Keys Value 説明 speed 数値(デフォルト 90?、最小0) ドアの回転速度? rotatorAngle 数値(デフォルト 90、0~360) ドアの開閉角度 wait 数値(デフォルト 2、最小-1) 開ききってから閉じ始めるまでの時間。-1で閉まらなくなる。 targetname 任意の文字列 ドアに鍵をつける。この値がtargetに入力されたエンティティが動けばこのドアも動く。 health 数値(デフォルト 0) 数値分のダメージを与えないと動かないようにする。 dmg 数値(デフォルト 4) 挟まれた時にいくらダメージを受けるか。 team 任意の文字列 同じ値が入力されたドアが連動して動くようになる。両開きのドアに。 func_group ブラシを纏める。特殊な効果は無し。複雑なブラシを複数置きたい場合にこれを使うと選択や複製がしやすくなる。 func_pendulum ブラシに振り子運動させる。originブラシを軸に回転。(mission_one等) Keys Value 説明 angle 数値(デフォルト 0、0~360) 回転最大角度 speed 数値(デフォルト 30、0~180?) 回転速度 phase 数値(デフォルト 0、0~1) 開始位置みたいだがよく分からん。 func_rotating ブラシがぐるんぐるん回る。originブラシを軸に回転。(mission_one等) SPAWNFLAGS x-axis X軸方向に回転。 y-axis Y軸方向に回転。 Keys Value 説明 speed 数値(デフォルト 100、最小0) 回転速度 dmg 数値(デフォルト 4) 挟まった際受けるダメージ func_static これが設定されてるブラシはドレッチ等で歩けない。 func_train ブラシをpath_cornerを辿って移動させることができる。エレベーター等に。(pulse_102、spacetracks等) SPAWNFLAGS start_off マップ開始時は自動で移動しない。 Keys Value 説明 speed 数値(デフォルト 100) 1つ目のpath_cornerに到達するまでの速度。 target 任意の文字列 最初に目指すpath_cornerのtargetnameを入力。 targetname 任意の文字列 これが設定されてると他エンティティで停止、再始動が操作可能。 Info系 チーム選択時やスペクトの初期カメラ位置やジャンプパッドの最高点とか。 info_alien_intermission エイリアン選択時のカメラの位置や向き。これがないとマップ読み込みエラーが起きる。 Keys Value 説明 angle 数値(0~360) 上方向から見ただけの向き angles pitch yaw roll(default 0 0 0) 向きの細かい設定 info_human_intermission ヒューマン選択時のカメラの位置や向き。これがないとマップ読み込みエラーが起きる。 Keys Value 説明 angle 数値(0~360) 上方向から見ただけの向き angles pitch yaw roll(default 0 0 0) 向きの細かい設定 info_player_intermission マップ開始時のカメラの位置や向き。これがないとマップ読み込みエラーが起きる。 Keys Value 説明 angle 数値(0~360) 上方向から見ただけの向き angles pitch yaw roll(default 0 0 0) 向きの細かい設定 Light 光。 Keys Value 説明 light 数値(デフォルト 300) 光の強さ。デフォの300じゃ明る過ぎかと。 _color 数値RGB(デフォルト 1.0 1.0 1.0) それぞれ0~1の範囲で設定。左から順に赤、緑、青。Kキーでカラーピッカーで設定可。 fade 数値(デフォルト 1.0、0~1) 光の減衰度。値が小さくなるほど減衰が緩やかになる。 Misc系 モデルとかフレアとかテレポーターとか。 misc_light_flare フレア。照明に付いてる星型の光みたいなもの。(niveus等) Keys Value 説明 targetShaderName シェーダーの名前 .shaderに記述されてるtextures/niveus/flare_01などを入力 radius 数値x x x 左から順に2~10(フレアの大きさ。数値が小さいほど大きく見える)、0(角度?0でおk)、1~(基本的なフレアの大きさ?数値が大きいほどフレアも大きい) targetShaderNameのValueはデフォマップの.shader中からそのまま使える。自分で作るのもアリ。 textures/niveus/flare_01 白 textures/niveus/flare_red_01 赤 textures/niveus/flare_orange_01 橙 他にもあります。 misc_model 3Dモデルを配置。 Keys Value 説明 angle 数値(0~360) モデルの向き。 model モデルファイルのパス pk3内部からも指定可能。デフォの武器等も modelscale 数値(デフォルト 1.0) モデルの大きさ。 _remap ;テクスチャのパス テクスチャの再設定。プレイヤーモデルはこれを設定しないとテクスチャ化けを起こす。冒頭に;(セミコロン)必要。 misc_particle systeml パーティクルシステムを配置。火花や煙のエフェクトなど。 Keys Value 説明 psName .particle内の各パーティクルの名前 arachnid2/spark2等。 misc_teleporter_destl テレポートエンティティ(trigger_teleport)の移動先。 Keys Value 説明 angle 数値(0~360) このエンティティに移動後の向き。 targetname 任意の文字列 trigger_teleportからのtarget設定する際の名前。 path_corner func_trainの移動進路。 Keys Value 説明 target 次の進路のpath_cornerのtargetname これからtargetしたpath_cornerを目指して移動する。 targetname 任意の文字列 func_trainやpath_cornerからtarget設定する際の名前。 speed 数値 次のpath_cornerに到達するまでの移動速度。 wait 数値(デフォルト 0) このpath_cornerに到達した際指定した時間(秒)待機。 とりあえずなんとなく分かってるものだけ。 ちまちま編集していきます。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/51624.html
ティティアス(2) ギリシャ神話に登場する人物。 一説にボルモスの父。 別名: ティティアース(2) ティテュオス(2)
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/587.html
アイデンティティ IDENTITI イギリスのジャンプバイクフレーム・パーツブランド。 関連項目
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26269.html
トムティティヴィル(トム・ティティヴィル) イングランド民間伝承に伝わる教会のそばに住む悪魔。 正しく宗務が行われていないところを発見し密告する。 別名: トゥーティヴィルス
https://w.atwiki.jp/joboneyard/pages/228.html
分布 ブラジル(エスピリトサント州、ミナスジェライス州、リオデジャネイロ州) 形態 体長18cm~30cm、25cm~30cm、体重400g~850g。 体毛は黒っぽい茶色。 生態 湿度の高い森林に棲息している。 昼行性で一日の大部分の時間を樹上で過ごし地面に降りてくる事は殆どない。 マスクティティはツガイとその子供たちによる2頭~7頭の群れを形成する。 縄張りは10ha~25ha程で大きな鳴き声をあげて他の動物に縄張りを示す。 食物は果実や昆虫を中心で、花、葉、茎なども食べる。 妊娠期間は5ヵ月~6ヶ月で1回に1頭の子供を産む、出産は8月~10月に集中している。 離乳は3ヶ月~4ヶ月で、性成熟は約3年で達する。 寿命は平均で25年生きる。 状況 都市開発や農地拡大による棲息地の破壊や狩猟によって過去25年で30%以上個体数を減らしている。
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/128.html
エンティティー XF 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 スーパーカー オーバーフロッド 2ドア 2人 M4WD インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル ケーニグセグ・CCXなど ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【ボディワーク】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【スカート】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magi-motoneta/pages/36.html
※この人物の元ネタはただ今考察中です。 エジプトの実在した①ネフェルティティと②ナルメルからの引用か? 考察① ネフェルティティ(紀元前14世紀中葉)(実在) 【wikipedia】 エジプト新王国時代の第18王朝のファラオであったアクエンアテン(aKH-eN-aToN, イクナートン、旧名アメンホテプ4世)の正妃であり、ファラオ・トゥト・アンク・アメン(TuT-aNKH-aMeN, ツタンカーメン)の義母である。 彼女の。ネフェルティティはまた、謎を秘めた未完成の美しい胸像で著名であり、古代エジプトの美女の一人と考えられている。 エジプトの5ピアストル(エジプト・ポンドの補助通貨)紙幣に肖像が使用されている。 出典表記:Nefertiti、NeFeRTiTi、 名前由来:名の大意は、NeFeR-T-(美しい・者)が iTi(訪れた) 関係キャラ:- 考察② ナルメル (実在) 【wikipedia】 前31世紀の古代エジプトのファラオであるセルケト(「さそり王」)の後継者で、エジプト第1王朝の創始者であると考えられている。 出典表記:Narmer 名前由来:「荒れ狂うナマズ」の意味 統治期間:前3125年頃 - 前3062年頃,エジプト第1王朝 出典 『ナルメルのパレット』(レリーフ) リンク エリオハプト シャルルカン 七海同盟