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輝忍ビクシード C 光 4 進化クリーチャー:バグ・ティターニア/シノビ/オリジン 2000 ■ブレイク進化- 自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを1枚選び,このカードをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。その後,残りのシールドをすべて裏向きにする。 ■ニンジャ・ストライク5 ■シールド・フラッシュ- このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるクリーチャー以外のカード1枚につき,このクリーチャーのSH能力を1回使っても良い。その後,シールドを裏向きに戻す。 SH- このターンの終わりまで,バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+2000され,「ブロッカー」を得る。 「完全無欠の絢爛輝壁の術!これで防御は100点満点!」- 輝忍ビクシード 作者:かみど シールド・フラッシュで味方獣数体をパンプアップ+ブロッカー化,進化時とこれで2度シールドを見るハメになりそう。 名前 コメント
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概要 初期メンバーは優良指揮官のジャミトフとバスク、トップエースのヤザン、準エースのジェリドが中核。他は中堅パイロットや中堅艦長が基本であり、マトッシュやテッドを除けば極端に弱いキャラはいないが、エースパイロットや佐官以上の有能指揮官がかなり少ない印象が強い。シロッコやサラ、強化人間3名など、追加キャラにNT適性持ちを始めとした優良キャラが集中しているため、中盤からが人材的な本領発揮である。序盤はガンダムMK-Ⅱ強奪・アーガマ追撃イベントに多くの人手を取られてしまうため、(特に指揮官の)人材不足を感じずにはいられないが、人が極端に出払う&選択肢次第で長期化するエゥーゴ編、そもそも指揮官が全然足りてないアクシズと比べれば全然マシであり、割とすぐにイベントから帰ってきてくれるだけでも恩の字である。何にせよ、ジャミトフ閣下には最初から最後まで常に最前線で指揮を奮ってもらおう。優秀なNT適性持ちをスカウトでき、ブラン隊の勝利フラグである『オーガスタ/ムラサメ研究所支援計画』はぜひ実行したいが、アライメントの低下を伴ってしまう。そのため、LAW側のアライメント加入キャラの参入状況やシロッコ派の離脱を考慮し、計画的に実行するように心掛けよう。なお、シロッコ派の残留に失敗(つまりティターンズのCHAOSルートを進行)した場合、一気に7名も抜けて人材が乏しくなる点には注意。シロッコ派の残留を目指すためにアライメントをLAWに振るケースが多い都合上、必然的にアライメント加入キャラはLAW側の面々を使う機会が多い。LAWでは0080・0083の連邦組、ホワイトディンゴ隊のように中堅~準エース級OTが多数揃っている。質・量ともにそこそこ充実しているが、突出して強力なエースやNTはおらず、大器晩成型のコウやキースが遅い時期に加入するといったチグハグな面もある。CHAOSではゼロ、コリニー、ナカトの3人だけが加入する。指揮官が不足気味なティターンズとしては貴重な将官佐官が加入するものの、ステータスが今一つでそこまで嬉しくはない。ゼロは序盤からすぐに加入させられる貴重かつ強力なNTエースだが、シロッコ派やLAW加入組を捨てるほどの人材とは言い難く、人材の比較だけでは釣り合っていない。どちらかと言えば、ティターンズらしい非道で有益な特別プランをエゥーゴ戦から使うかどうかが焦点と言えるだろう。なお、シロッコ派の残留確定後(バスク粛清提案YES後)にアライメントをCHAOSへ落とす事で、シロッコたちとゼロやCHAOS専用特別プランの両立そのものは可能である。LAW側で加入したキャラを丸ごと捨てる事になるが、シロッコたちを維持しつつ強力な大量破壊兵器や情報統制錬金術でアクシズ戦以降を有利に進められるのは魅力的。 所属者一覧 はNT適性を持つキャラクター はVERY EASYにのみ配備されているユニット 初期キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 離脱条件 ジャミトフ・ハイマン 大将 B 未配属 なし なし バスク・オム 大佐 C グリプス2 アルビオン 『バスク粛清提案』をYESで死亡 ジャマイカン・ダニンガン 少佐 C グリプス2 サラミス改 なし ガディ・キンゼー 少佐 C ア・バオア・クー マゼランK なし テッド・アヤチ 少佐 D ソロモン サラミスK なし ヤザン・ゲーブル 大尉 B ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ベルナルド・モンシア 大尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし アルファ・A・ベイト 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし チャップ・アデル 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし マトッシュ 中尉 D 未配属 なし なし ジェリド・メサ 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム なし ガンダムMK-Ⅱ カクリコン・カクーラー 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をYESの5T後、戦死 ガンダムMK-Ⅱ エマ・シーン 少尉 D ジャブロー ジム・カスタム 『バスクによるエゥーゴ追撃』をYESの2T後、エゥーゴへ離脱 ガンダムMK-Ⅱ マウアー・ファラオ 少尉 C マドラス パワード・ジム なし ガブスレイ ダンケル・クーパー 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ラムサス・ハサ 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ アドル・ゼノ 曹長 E ア・バオア・クー ジム・カスタム なし ハイザック 追加キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 加入条件 離脱条件 チャン・ヤー 少佐 D 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし ライラ・ミラ・ライラ 大尉 C 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし フランクリン・ビダン 大尉 D 未配属 なし 『バスクによるエゥーゴ追撃』をNO『新型ガンダム開発計画』を未実行で強奪発生上記いずれかの10T後(判定は1度のみ)、アライメントがCHAOS 60%以上 なし ロザミア・バダム 少尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行から3T後 なし ゲーツ・キャパ 大尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行後、MS・MA技術レベルが24以上に到達 なし フォウ・ムラサメ 少尉 B 未配属 なし 『ムラサメ研究所支援計画』実行から3T後 なし ブラン・ブルターク 少佐 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし ベン・ウッダー 大尉 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし パプテマス・シロッコ 大尉 B 未配属 なし 自軍特別エリア数が13以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハイファン 大尉 C 未配属 なし サラ・ザビアロフ 曹長 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が15以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 シドレ 曹長 E 未配属 なし なし レコア・ロンド 中尉 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が19以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 アライメント加入キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 加入アライメント 加入時期 離脱アライメント 初期配置 初期ユニット コウ・ウラキ 少尉 C LAW 100% なし CHAOS 0% 未配属 なし チャック・キース 曹長 E クリスチーナ・マッケンジー 少尉 D LAW 80% CHAOS 20% マスター・P・レイヤー 少尉 C LAW 60% CHAOS 40% マクシミリアン・バーガー 曹長 D レオン・リーフェイ 少尉 D ジーン・コリニー 中将 B CHAOS 50% LAW 60% ナカッハ・ナカト 少佐 D プロト・ゼロ 少尉 D CHAOS 80% LAW 0% ステータス比較表 ※一部項目は格納しています。比較する際に各自でチェックを入れたり、消したりしてください。 ※ソートの都合上、階級は数字で13区分しています。 ※合計値はゲーム内で表示される指揮~反応までが範囲です。 ※項目名の▲▼をクリックする事で昇順・降順にできます。 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 名前 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 1 ジャミトフ・ハイマン 13 大将 B 13 15 14 16 8 10 4 6 9 11 6 8 54 66 2 バスク・オム 10 大佐 C 13 16 4 7 9 12 8 11 12 15 6 9 52 70 3 ジャマイカン・ダニンガン 8 少佐 C 8 11 4 7 6 9 5 8 7 10 4 7 34 52 4 ガディ・キンゼー 8 少佐 C 10 13 5 8 10 13 4 7 6 9 5 8 40 58 5 テッド・アヤチ 8 少佐 D 3 7 2 6 3 7 1 5 3 7 2 6 14 38 6 ヤザン・ゲーブル 7 大尉 B 8 10 6 8 14 16 16 18 10 12 14 16 68 80 7 ベルナルド・モンシア 7 大尉 C 7 10 6 9 10 13 9 12 10 13 9 12 51 69 8 アルファ・A・ベイト 6 中尉 C 9 12 8 11 9 12 9 11 7 10 9 12 50 68 9 チャップ・アデル 6 中尉 C 8 11 7 10 11 14 5 8 6 9 6 9 43 61 10 マトッシュ 7 中尉 D 1 5 1 5 1 5 7 11 4 8 1 5 15 39 11 ジェリド・メサ 6 中尉 C 6 9 9 15 10 13 11 14 13 16 11 14 60 78 12 カクリコン・カクーラー 6 中尉 C 7 10 5 8 9 12 10 13 8 11 8 11 47 65 13 エマ・シーン 5 少尉 D 5 13 5 13 8 12 8 12 6 10 7 11 39 71 14 マウアー・ファラオ 5 少尉 C 6 9 7 10 10 13 9 12 6 9 9 12 47 65 15 ダンケル・クーパー 5 少尉 C 4 7 6 9 11 14 7 10 9 12 9 12 46 64 16 ラムサス・ハサ 5 少尉 C 6 9 4 7 7 10 11 14 8 11 9 12 45 63 17 アドル・ゼノ 4 曹長 E 3 8 5 10 6 11 6 11 2 7 7 12 29 59 18 チャン・ヤー 8 少佐 D 7 11 4 8 6 10 3 7 9 13 3 7 32 56 19 ライラ・ミラ・ライラ 7 大尉 C 10 13 5 8 10 13 11 14 9 12 10 13 55 73 20 フランクリン・ビダン 7 大尉 D 7 11 5 9 4 8 4 8 8 12 7 11 35 59 21 ロザミア・バダム 5 少尉 B 1 3 5 7 11 13 11 13 13 15 9 9 14 16 63 73 22 ゲーツ・キャパ 7 大尉 B 0 2 10 12 10 12 9 11 10 12 8 8 9 11 56 66 23 フォウ・ムラサメ 5 少尉 B 2 4 4 6 11 13 15 17 11 13 2 2 15 17 58 68 24 ブラン・ブルターク 8 少佐 B 11 13 7 9 10 12 12 14 11 13 11 13 62 74 25 ベン・ウッダー 7 大尉 B 10 12 5 7 9 11 7 9 11 13 8 10 50 62 26 パプテマス・シロッコ 7 大尉 B 2 4 14 16 15 17 14 16 16 18 14 16 16 18 89 101 27 ハイファン 7 大尉 C 12 15 6 9 9 12 3 6 10 13 6 9 46 64 28 サラ・ザビアロフ 4 曹長 E 0 3 2 7 10 15 8 13 5 10 0 5 11 16 36 66 29 シドレ 4 曹長 E 0 1 2 7 4 9 5 10 5 10 2 7 9 14 27 57 30 レコア・ロンド 6 中尉 E 4 9 4 9 6 11 4 9 7 12 7 12 32 62 31 コウ・ウラキ 5 少尉 C 3 6 6 9 8 14 8 14 10 13 9 15 44 71 32 チャック・キース 4 曹長 C 2 5 4 7 8 14 4 7 5 8 5 8 28 49 33 クリスチーナ・マッケンジー 5 少尉 D 2 6 6 10 10 14 6 10 5 9 9 13 38 62 34 マスター・P・レイヤー 5 少尉 C 10 13 10 13 9 12 9 12 8 11 10 13 56 74 35 マクシミリアン・バーガー 4 曹長 D 3 7 8 12 5 9 4 8 3 7 3 7 26 50 36 レオン・リーフェイ 5 少尉 D 5 9 3 7 4 8 8 12 2 6 12 16 34 58 37 ジーン・コリニー 12 中将 B 11 13 7 9 8 10 5 7 7 9 5 7 43 55 38 ナカッハ・ナカト 8 少佐 D 4 8 1 1 5 9 2 6 7 11 4 8 23 43 39 プロト・ゼロ 5 少尉 D 0 4 1 5 9 13 11 15 14 18 1 5 12 16 48 72 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 フォウはムラサメ研では? -- 名無しさん (2009-03-16 23 08 48) アライメント加入は実質プロト・ゼロ一人を取るかMSパイロット6人を取るかの選択。シロッコ残留ルートならばそのままLAWで進めた方が人数的にお得。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 07 37) カオスルートでシロッコを追い出すとエースはジェリドとロザミアになる。パイロットの数も心もとない… -- 名無し (2015-06-08 14 03 16) LAWルートの選択をするたびにバスクにイヤミを言われるが後に粛清されることを考えれば微笑ましい漫才にも見える(笑) -- 名無しさん (2018-08-30 12 38 24) エマ、カクリコン残留ルートやったらマークII、マラサイ、バーザム開発できず、ライラ、ブランも諦め、と、かなり悲惨な戦力になります。 -- 名無しさん (2018-09-03 21 11 38) その3機別にいらんし本当に悲惨なのはジャマイカンに追撃させてブランとベン死亡させるルートだから -- 名無しさん (2018-09-03 22 26 18) ジャミトフの原作のセリフみたいにシロッコとバスク両方上手く使いこなせるルート欲しかったな -- 名無しさん (2020-07-06 03 16 53) なんだかんだで、イベントありのエゥーゴルートに比べれば、初期~中期はまだまし。終盤になると同時期のエゥーゴよりだいぶ見劣りするけど、だいたいその頃には大勢は決まっているし。 -- 名無しさん (2020-07-06 23 24 53) カオスルートだと、ゼロはもちろん頼りになるがコリニー参戦で指揮官不足が解消される。ナカトもホワイトベース辺りに乗せて単機防衛なら任せられる。3人ともすぐに参戦してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2021-05-26 03 07 46) ゼロは優秀なのは間違い無いが、彼一人だけではシロッコ隊+ヤザン隊の離脱には到底釣り合わない。それにナカトの能力ではいないのと大して変わらないので、やはりカオスルートは趣味や縛りプレイ以外ではお勧めできない。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 49 15) ↑その上ホワイトディンゴ隊やウラキ、キース、クリスといった優秀なパイロット達も、カオスだと入ってこない。ぶっちゃけカオスルートはただの罠である。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 53 12) 以前、ティタ編でアライメントLAW最大値を優先にしてエゥーゴ殲滅を引き延ばすプレイ(Zガンダム等獲得)をしていたが、その後オーガスタ・ムラサメ研プランの進展にめちゃくちゃターン数がかかり、マークⅤ・サイコⅡの開発が遥か先になってしまった・・・面子が揃っても機種が伴わない罠でした。 -- 名無しさん (2021-07-10 14 59 30) ---続き。CHAOS残念の意見が多いが、エマ・フランクリン獲得ルートならば初期のメンバー充実っぷりは素晴らしいし、「情報統制」を活用した資金資源徴収&略奪による錬金術も開始時からオイシイ。LAWルートの中間勢力援助だとこうはいかない。特に難易度HELLだと、序盤のありがたみがよく分かる。そしてオーガスタ・ムラサメ研にデメリットなく即投資開始できるのも良い点。みんなCHAOSプレイしようぜ。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 00 51) さらに続き。フランクリン獲得判定はゲーム中ただ一度きりなので、きちんと計算して対象ターン時にゲージを低くしておく必要がある。要注意。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 01 28) 無難な人選ルートはチャン・ライラ・カクリコンかな友好のジェリドを生かしやすい。エマ・フランクリン・カクリコンでもいいが、エマよりライラの方が戦闘ステが高い、フランクリンはMS乗れる利点と大尉で佐官は近いがカオスに落すのでlow加入のメンバーが遅れる シロッコ離脱に関わってくるのでアライメントと進行速度に注意が必要。ブランとベンだと加入が遅れる上、イベント次第で戦死で未加入の可能性がある。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 30 52) 原作準拠ならブライトさんも初期は地球連邦でエゥーゴよりはティターンズ側だったからルートやアライメント次第でアムロ共々、ティターンズで使えても良かったかな。なんならエゥーゴ滅亡後lowMAXで加入とか。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 36 42) シロッコ残留確定後にカオスにするのは、趣味やネタプレイでもなく効率的なプレイだと思うがな。クリスは加入遅すぎ、ウラキは論外、ホワイトディンゴ3人とゼロなら,,,? -- 名無しさん (2022-01-24 19 11 37) ホワイトディンゴ3人とゼロの両立は不可。ナカト・コリニーとホワイトディンゴのみ最初にカオスにして(最初ロウではダメ)からのみ両立可能 -- 名無しさん (2022-02-09 11 44 17) ホワイトディンゴとゼロなら(どっちのが価値上?)って意味だと思う -- 名無しさん (2022-02-09 14 58 02) ステータス比較表を作成してみました -- 名無しさん (2022-02-12 23 31 54) ↑4シロッコ残留確定後にゼロ加入までカオスにするのはちょっとねぇ 確実に加入してるホワイトディンゴ3人は離脱確定。クリス加入が遅すぎっても、シロッコ残留確定後のアライメントなら余裕分含めれば加入orもう間近、ウラキとキースは遅いが、νガンFをティタで使いたいなら有だし、law特典の資金資源提供貰いながらアクシズかグレミーを生殺しで待つのもいい。カオスに落すと暴動で拠点攻め作戦実行できず、アライメント急いで回復するなら資金がかかるし旨味が殆どない。 -- 名無しさん (2022-02-13 01 18 51) なんだかんだでキャラの人数が多すぎず少なすぎず、序盤のキャラ選択ルートも一択ではないし、一番バランス取れてる勢力だと思う。 -- 名無しさん (2022-02-17 22 36 18) 善行を積もうとすると部下に文句を言われ、部下の提案を受け入れると評判が悪くなる。チームや組織を作るとき有能でも変な奴を入れたら後で割を食うのを実感させてくれるシナリオ。せめて感情移入できるキャラがあと数人いればな… -- 名無しさん (2022-02-20 12 43 29) アクシズのコロニー落としを阻止すれば連邦軍全軍の指揮権がティターンズに委ねられるが…どうせならこの時にパイロットを加入させて欲しかったね -- 名無しさん (2022-04-08 23 07 37) ◆序盤のキャラ選択ルート別、LAW・CHAOS考察◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 09) ●エマ・カクリコン・フランクリン:LAWでもCHAOSでも遊びやすく、序盤から自由なペースで進軍攻略できるのが魅力。LAWではフランクリンを加入させられないが、逆にシロッコたちの離脱を防げる。CHAOSでは中盤以降シロッコたちが抜けるが、本来厳しい筈の序盤での運用キャラ数が非常に手厚く、中盤以降に人員が膨れ過ぎないという(ダレたプレイにならない)意味では良いかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 33) ●ライラ・チャン・カクリコン:LAWならば、このキャラ選択ルートこそが正にジャミティタにおける王道プレイ。ホワイトディンゴ隊加入まではオーガスタ研への投資を控えておく点を注意しておけば、後は何も問題なし。一方でCHAOSプレイであっても、シロッコたちが離脱する以外、特筆すべきデメリットはない(その分、色々と悪事を企てることができますぞ)。ジャミティタ未経験者にも文句なくオススメできる。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 14 55) ●ブラン・ベン:LAWだと序盤の運用キャラが少ない上に、オーガスタ・ムラサメ研にアライメントを貢がなくてはならないため中間勢力援助を満足に受けることもできない。しかしその分、後半は豊富な運用キャラ数を抱えることができる。前半の苦労&退屈が後半に大いに報われるといった、非常に極端なルートといえる。CHAOSの場合、その前半の苦しさがアライメント参入キャラである程度補填される上に、略奪&情報統制による錬金術も存分に活用できる。その分、シロッコたちが抜ける訳だが、前半後半通してのプレイバランスは悪くない。ただし運用に繊細な匙加減(イベント発生のためのターン稼ぎや、情報統制実施のタイミング)が要求されるため注意。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 15 50) ◆総括すると エマ・カクリコン・フランクリン ⇒ 縛りが少ない分、プレイヤーの裁量範囲が広いため(速攻プレイも、ちまちまプレイも全然OK)余計なストレスを負うことなく好きに遊ぶことができる。強いて云えばイベント系が物足りない? ライラ・チャン・カクリコン ⇒ トータルバランスが良いというか、ジャミティタ編の面白さを存分に堪能できるルート。 ブラン・ベン ⇒ エマ・フランクリンの上位バージョン(玄人向け)といった位置付け。素直な面白さよりも確かな手応え。カタルシス或いはキリキリする刺激を求めたい向き。◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 17 10) こうして見るとエリート部隊と言うわりにはエゥーゴやアクシズに対して質ではだいぶ見劣りしますね。 -- 名無しさん (2024-07-15 10 20 25) ティターンズの印象が悪いのはアニメ本編でやらかすバスク(ジオンのやらかしは序盤の説明でさらっと流されただけ)と政治的理念を建前にして成り上がろうとするダブスタなジャミトフ(アースノイド至上主義を掲げながらアクシズと手を組もうとする等)のせいですが、そのせいで全体的なキャラのイメージが悪化してますね。ガティ艦長やブラン少佐等はもっと評価されてもいいんですが、後ジェリド、マウアー、レコアなんかはニュータイプを1か2つけてほしいですね -- 名無しさん (2024-07-15 10 57 14) 名前 コメント
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チャップ・アデル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 049 中尉 ‐ × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 6 10 4 5 5 C 8 7 11 5 6 6 B 9 8 12 6 7 7 A 10 9 13 7 8 8 S 11 10 14 8 9 9 参入条件: 地球連邦軍第二部 ティターンズ結成イベント以降、任務中でないときに連邦版からグラフィック変更 ティターンズ 最初からいる ティターンズ・シロッコ 最初からいる 味方会話キャラ:なし 敵戦闘時会話キャラ:なし 友好キャラ: 専用機:なし 寸評:バニング隊長亡き後(連邦編では死なないが)も隊長に腕立てをさせられること恐れている元アルビオン隊の良識派のちょび髭 射撃がそれなりなので、原作どおりジムキャノン2にでも乗せておこう。
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《エルフの女王 タイタニア》 効果モンスター 星8/地属性/魔法使い族/攻2800/守2600 このカードは「[[エルフ]]」と名のついたモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上に存在するカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。 咲夜さんオリジナルカード第六期に登場した地属性・魔法使い族の最上級モンスター。 「エルフ」と名の付いたモンスターによって自身のアドバンス召喚のリリースを軽減する召喚ルール効果と、 「エルフ」と名の付いたモンスターをリリースすることで対象をとるカードの発動を無効にし、破壊する誘発即時効果を持つ。 女王の名は伊達では無く、高い能力を持ったエルフの一体にして切り札である。 高いステータスと二つの魅力的な効果を持つが、その使用にはいずれも『「エルフ」と名の付くモンスター』を必要とする。 一応《ディメンション・マジック》に対応し、このカード自身をリリースすることも出来るので【魔法使い族】での単体起用も不可能ではない。 だが、魔法使い族の最上級モンスターにはこのカードと同じ攻撃力を持ち、有用な効果を備えた《氷の女王》が既に存在する。 《トゥーンのもくじ》の最終サーチ先として《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》を投入している……程度のデッキでは腐ること山の如しである。 要するにデッキ内のほぼ全てのモンスターをエルフで固めた【エルフ】を組めという事だ。 生贄には《ホーリーエルフ》や《翻弄するエルフの剣士》などが適役か。 打点に不安のあるエルフ達の中でこのステータス・効果は頭一つと言わず抜きん出ており、非常に頼もしい。 さながらエルフ版《椿姫ティタニアル》かを思わせるが、過信は禁物である。 エルフ達は蘇生や展開能力に特別に優れているわけでも無く、個々の繋がりも非常に薄い。 後半の効果を使おうにも、隣にエルフを並べることが出来ない場面も多々あるだろう。 魔法・罠によるフォローは欠かせず、常に丁寧な扱いが求められる。 いっそ《ヂェミナイ・エルフ》《エンシェント・エルフ》《ホーリー・エルフ》といった、 通常モンスターであり蘇生・サルベージの容易なエルフ達とこのカードのみでデッキを構築するのも一興か。 総じて他のエルフ達と同じく、汎用性といったものはあまり期待出来ない。 しかし、それらをも含めて【エルフ】を構築する意義を確かに与えてくれたカードであると言える。 その他・元ネタ シェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」に登場する妖精の女王。 タイタニアは読みの違いによってティターニア、ティタニアルとも。 このためか《椿姫ティタニアル》とはほぼ同じステータスと効果を持つ。
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夜魔、天使、堕天使(ベリス ウコバク以外)を除く 火炎 シウテクトリ ジン アガシオン オベロン ジャックランタン ベリス ウコバク キヨヒメ オセロット サラシナヒメ 氷結 ハオカー スミゾメ ルサールカ ジャックフロスト オトヒメ ミズチ フンババ グレムリン 疾風 ガネーシャ テング ダークエルフ ピクシー ワイバーン コカトライズ ルフ アエロー ケライノー オキュペテー タクヒ バー アレクト ティシポネー メガイラ モーショボー ラクシャーサ 地震 ティターニア ポリスーン ノズチ ウベルリ カワンチャ ドヴェルガー コボルト レプラホーン ノッカー 核熱 ランダ ダーキニー イワテ ヨモツシコメ 衝撃 フレスベルグ モーショボー 重力 アルケニー 電撃 ガンダルヴァ ムシュフシュ サロメ ウベルリ カワンチャ ドヴェルガー コボルト レプラホーン ノッカー 夜魔、天使、堕天使を含む 破魔 天使 龍王 魔獣 妖鬼 ボス 呪殺 夜魔 堕天使 妖獣 幽鬼 悪霊 業魔 ボス
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強装備、人気装備 現在流行ってる(または強い)装備を此処に書く・・・つもり。 こればっかりは皆の力が必要である。 身近で流行ってる装備を見つけたら、下のコメントに書いてほしい 株の上がり具合を確認するページと思われそう・・・ この装備は流行ってんじゃないかとか需要無いんじゃないかとか・・・ 頭防具 あんこくヘルム コブラフェイス 体防具 あんこくアーマー てんのよろい 武器 レッドソードX コブラガンX りきせいティターニアX げんせいサイキックX てんのつるぎX パートナー ノーマルマイケル ベッカム コブラベッカム サターンベッカムF 今日: - 回のアクセスを確認 昨日: - 回のアクセスを確認 合計: - 回のアクセスを確認 半値 内容 すべてのコメントを見る
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番号 略名 正式名 168 ジェリド・メサ ジェリド・メサ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 15 13 14 16 14 A 8 13 12 13 15 13 B 7 11 11 12 14 12 C 6 9 10 11 13 11 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ジェリド・メサ(連邦)から変化中尉B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 アライメントLaw(20%→)で離脱 ティターンズ 最初から 中尉C ティターンズ・シロッコ 最初から 中尉C 味方会話キャラ カクリコン マウアー ライラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) ヤザン 敵戦闘時会話キャラ カミーユ エマ 友好キャラ カクリコン マウアー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 原作アニメ中盤まで主人公カミーユのライバルだった男。劇中ではNTの可能性を示唆する描写があったものの、本ゲームではOTのエース〜準エースパイロットである。最初からランクC or Bと高めのスタートであり、中堅パイロットの最終ステータス並なので序盤から活躍が見込める。成長するとランクSで格闘14に達し、これは機体の限界性能さえ追従すれば攻撃回数が2倍になる数値。また、原作アニメで被弾しつつも終盤まで生還し続けたためか、耐久がかなり高めに設定されており、盾無し・低運動のパイロット用MSが多いティターンズでは何かと重宝するステータス構成である。一方、射撃がランクSでも中堅上位レベルの13までしか届かず、トータルではNTのシロッコ、ロザミア、フォウ、OTトップクラスのヤザンと比べて見劣りしている感は否めない。とはいえ、ティターンズ全体で見るとジェリドは一歩抜きん出た優秀なステータスをしており、ティターンズという職場がジェリドの存在価値を高めていると言える。主な登場勢力であるティターンズでは、序盤のガンダムMK-Ⅱ強奪イベントで不在となる。同期のエマやカクリコンが選択次第で裏切ったり戦死するのに対し、ジェリドはどうプレイしていても生還する。その後は原作アニメとは展開が異なり、以降のイベントに駆り出される事がなければ、シロッコと一緒にアクシズへ裏切る心配もなく、決戦で戦死する事もない。ティターンズOTトップのヤザンがシロッコと一蓮托生なのに対し、OTエースで離脱リスクを考慮せずに使っていけるのはジェリドだけの長所である。最終的な乗機は格闘を活かせるジ・Oか、鉄板のガンダムMk-Ⅴが良い。完成したら早々に回してあげよう。それまでの乗機としては優良機のバイアランがイメージ的にもスペック的にも良いが、原作の最終搭乗機およびティターンズ(シロッコ)編の初期ユニットであるバウンド・ドックはNTパイロット頼みの癖の強いスペックであり、ジェリドと相性が良くない点には注意されたし。 うんちく等 TV版・劇場版ともに中盤くらいまではカミーユ・ビダンのライバルポジションだったキャラなのだが、アムロに対するシャアほどの脅威にはなれず、途中登場のパプテマス・シロッコにその役どころを奪われてしまった哀しい男。ゲームブック『機動戦士Ζガンダム ジェリド出撃命令』では、0063年にアメリカ南部の軍人家庭に生まれ、0086年8月の士官学校入学時の適性テストで好成績を修めた事でティターンズに選抜され、半年に及ぶ訓練を経てガンダムMK-Ⅱのパイロット候補に抜擢されたとの事。このゲームブックはTV版の前日譚にあたる物語だが独自設定も多いため、正史として捉えてよいかは個々人の解釈による。搭乗機体数が一番多いパイロットとしても有名であり、その理由の一つとして彼の生還率の高さが挙げられるだろう。満身創痍でありながらも必ずと言っていいほど戦線から生還する彼は、新型MSのデータ収集パイロットとして最適だったため、優先的に試作機が配備されたらしい。劇中で彼が搭乗した機体はガンダムMK-Ⅱ、ハイザック、ガルバルディβ、マラサイ、ガブスレイ、バイアラン、バウンド・ドックの計7機種であり、全ガンダムシリーズにおいて1作品中でこれだけ機体を乗り換えたパイロットは、同じく7機種を乗りこなしたVガンダムのクロノクルしかいない(奇しくもこの二人は、当初は主人公のライバル的存在だったのに他のキャラクターにその立場を奪われるという損な役回りという点が共通している)。ただし、複数の作品に出演しかつ別名義での搭乗時も含めれば、単純な搭乗機体数トップはシャアの8機種(外伝の漫画作品を含めるとさらに増える有様)となる。また、初期こそ未熟さが目立ったものの様々な戦場で経験を積んだことで成長したのか、生還率以外の面でもパイロットとしては十分優秀で、事実カミーユとの戦い以外ではアポリーを撃墜したことをはじめ高い戦果を挙げており、ガルバルディやガブスレイ搭乗時にはガンダムMK-Ⅱのカミーユを追い詰めた事さえあった。原作においては、知らずにカミーユの母親を殺めてしまった際に強い不快感を覚える、ニュータイプの存在を感じ取るなど、ニュータイプの資質を匂わせるような描写があり、最後の出撃もサイコミュ搭載MSであるバウンド・ドックだったのだが、結局その資質が大きく開花することは無かった。最期はカミーユのZガンダムとの戦いに敗れ、操縦不能になったバウンド・ドックが轟沈したラーディッシュに突っ込み誘爆、TV版では「カミーユ、貴様はこの俺の……」という断末魔を遺して散ってしまった。士官学校での成績は同期のエマ・シーンの方が上だったはずだが、本シリーズでは初期の段階でもエマより強い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 結局育ちきったジェリドとBドックとはあまり相性が合わない。mk-5かZ辺りに乗せるのがいいだろう -- 名無しさん (2013-08-23 00 25 35) あまり目立たないが戦闘系の合計が連邦系OT2位 -- 名無しさん (2016-11-19 11 35 39) 純粋な能力で言えばシロッコやヤザンには敵わないが、士官周りでごたごたするティタにおいては絶対に離反・死亡しないという一点だけでエースになれる逸材 -- 名無しさん (2017-09-25 00 41 19) 第一話登場時、mk-2を墜落させているあたりアムロ・シャアとは異なるライバルキャラ。どちらかといったら最初からMS操縦技術でカミーユに劣り続けており最期まで差は着いたまま。そんな所がゲーム内でも反映されているな。 -- 名無しさん (2018-01-21 21 58 01) 反応さげて耐久あげるともっとらしくなるかも -- 名無しさん (2018-03-15 18 06 44) 総合的な打たれ強さはヤザンとほぼ同等。このゲームでは前列を任せられるかどうかが大きなポイントなので、多少攻撃力に劣ってもやはりOTとしては使い勝手は最高レベルじゃないかと思う -- 名無しさん (2018-03-18 12 46 04) ↑↑いやいや、無駄に高い魅力を下げての耐久が理想ですよ。(でも劇中では結構モテ男役だ) -- 名無しさん (2018-07-10 12 41 32) 魅力が異様に高いのはイイ女に好かれる事の反映だろうが、部隊の指揮には関係ないのではw -- 名無しさん (2018-12-20 12 31 06) 好きな奴と一緒に出撃すればやる気出るだろうよ -- 名無しさん (2018-12-20 14 51 07) メロゥドの指揮を取った事もあるのだし、指揮値はもう一声欲しかった。 -- 名無しさん (2019-05-26 11 13 06) シドレ死なせてるしなぁ。指揮11位にして指揮・反応は成長2にして初期値減らすとかかね -- 名無しさん (2019-05-26 11 33 30) Cランクでスタートだから、成長2でも初期値5でSランク時11だしそこまでおかしくないか -- 名無しさん (2019-05-26 13 33 44) 魅力が上がるのは良い男に成長していった彼らしい。もっとも本人はカミーユしか見ていなかっただろうけど。 -- まうあー (2019-07-21 01 34 56) エマとの士官学校の成績差は指揮能力の違いによって表されているのだろう。エマはスパロボなんかでもコウやキースに士官としての心構えを指導したりしている。 -- 名無しさん (2019-08-12 10 23 32) OT最強候補にはめったに上がらず一般的にはヤザンより劣ると思われている彼だがバイアラン搭乗時の無双っぷりはなかなかのもの。敵MSを無造作に撃破していく姿は歴戦のNTと比べても遜色なかった。多分バウンドドックを -- 名無しさん (2020-03-05 17 18 24) 与えたシロッコが彼の運用法を見誤っていたのだろう -- 名無しさん (2020-03-05 17 19 41) 正直、撃墜されてもすぐ復帰できる耐久はともかく、射撃格闘反応は最初は低めで2上がりでSで上記Sステに追いつく感じでいいと思う -- 名無しさん (2020-07-25 20 18 16) バランスは非常に良いけど若干射撃が弱めだから格闘が強い機体(できれば限界200)を与えたい。ジOかイベントで開発できるZかリガズィかνガンあたりを与えたい。 -- 名無しさん (2021-01-15 02 39 13) 複数のMSを乗り継いだのに専用機扱いが一つもないというのが泣き所。シャアと違いなんでもかんでもパーソナルカラーに変更するほど目立ちたがり屋ではなかったのが裏目に出たのか?せめてバイアランでは格闘14を引き出して欲しかった。 -- 名無しさん (2021-01-16 15 05 34) NT値1ぐらいはつけてあげてもよかった。全くの無感覚で最終決戦直前まで生き残ってるとは思えないし・・・ -- 名無しさん (2021-05-29 06 57 10) 墜としてもすぐに新たなサンプル機に乗り換えて復帰してくる様は原作通りなのだがエゥーゴだと早めにアーガマイベントを切り上げでもしない限り序盤と滅亡間近しかニンムチュウで出てこない。 -- 名無しさん (2021-05-29 12 51 53) 指揮を執った事が有るからと言って、指揮能力が高いとは限らない。 -- 南雲中将 (2021-05-30 05 37 42) 最終決戦直前まで生き残ったからと言って、NTとは限らない。身代わりに死んだ同僚が何人いた事か… -- ジャブローでは助かるはずの人間を引っぱり降ろして助かった。 (2021-05-30 05 43 00) 寧ろ、カクリコンやエマが落としてなかったMK2を操縦ミスで落っことしてるから、初期は低めで戦闘系は2ずつ上がる(ただし耐久は元から高め)でもいい -- 名無しさん (2021-05-30 08 27 21) Z序盤なら結構カミーユ追い詰めてるんだけどな。ガルバルディで一騎討ちの時とかガブスレイ初陣の時とか。 -- 名無しさん (2021-11-03 19 43 00) ↑ガブスレイの時は典型的な後期主人公機の引き立て役だから、活躍と言われると疑問符が付くような… -- 名無しさん (2021-11-03 21 02 57) ↑そういうメタ的な視点で見てキャラの活躍を否定するのは良くないと思うけどな。そんなこと言ったら主人公やライバル全員の活躍だってキャラ補正の賜物じゃん -- 名無しさん (2021-11-04 00 59 17) 耐久へのステ振りが高いので気づきづらいけど実はバニング大尉より戦闘ステの総計が高かったりする -- 名無しさん (2022-04-15 22 23 34) OTが格闘14以上が活かし難い点を考えるとヤザンとの差も射撃-3だが耐久と反応の合計値で+2であり、それほど遜色がない。OTトップエースに匹敵する能力はある。 -- 名無しさん (2022-04-15 23 26 06) ↑10NTが1でもあればサイコミュ補正でバウンドドックの格闘がうまく引き出せたよなぁ -- 名無しさん (2022-04-16 07 13 21) 原作でのかませ犬ぶりは周知の通りだが、このゲームでもジャミトフ閣下に「のたれ死んだところで(略」と言われる扱いの悪さ -- 名無しさん (2022-04-16 17 30 22) バイアランに乗ってる時は鬼神の如き強さだった アポリーを撃墜したりガザCを蹴散らしてたり、ハマーンの乗るグワダンを危うく撃墜しそうになったり 専用機システムとは他に特定の機体に乗ったら能力値が上昇するシステムとかがあったらな -- 名無しさん (2022-07-24 19 57 07) ↑で皆が言ってるようにバイアラン登場の活躍を鑑みるにバイアランを専用にしてくれればね。開発スタッフはバグはそのままだし、気が利かないよね。バグ修正しないなんてなんの為の脅威Vだったのか。 -- SSS (2023-04-11 18 53 04) なにげにパイロットとしてはガイアやマツナガクラスであり、十分強いが、バイアラン搭乗時の活躍を思うともう少し色つけてもいいかなって感じ -- 名無しさん (2023-04-11 19 36 59) 諸説諸々だけどNTらしい描写であったり、繊細さも持ち合わせている。 -- 名無しさん (2023-06-26 18 27 57) 最期の機体がミスマッチなバウンド・ドックというのがなんともかませ犬。この組み合わせ、本作ではシロッコ編でなら活躍が期待できるんだけども、それでも力押しは厳しいね。 -- 名無しさん (2023-06-27 00 48 47) NT1でも良かったんじゃないかなという気が。バウンドドッグに乗せる価値が少し見いだせる? -- SSS (2023-06-27 08 44 50) サイコミュなしで武装の単発の火力が1割下がる代わりに攻撃回数は+2された専用バウンドドック(限界150%+補正50%)でも用意してくれればなぁ -- 名無しさん (2023-06-28 23 57 21) 仮に自分の部下や後輩、同僚、上官や先輩としても結構いい奴に見える。カミーユとも同じ陣営なら良き先輩で面倒も見てくれそう(クワトロは背負う物が重すぎた)ジャミトフ閣下が近くに寄せたのは常識人恋しかったのか? あるいはジェリドの野心を見抜いて自身の後継者として育てたかったのでは?と想像してみる。政治家的な素養ないだろ!と言われるかも知れないけど、色々教育すれば人間見違えるほど成長するもんだし。 -- 名無しさん (2023-06-30 15 21 05) うーん。ジェリドは作中の最後を鑑みるに、オールドタイプとしての人の成長の限界を演出をしていたのかな? オールドタイプが成長してもニュータイプを越えられない的な? 引いては地球の重力に魂を縛られた人々(オールドタイプ)とカミーユ(ニュータイプ)との対比だったわけかな? そうすると御大もジェリドをニュータイプと見ておらず、またこのゲームでもそういうわけで覚醒しないのか? -- 名無しさん (2023-08-15 18 51 30) ゲームではNT・OTがはっきり区別されるけど原作では曖昧だからなぁ -- 名無しさん (2023-08-16 21 28 01) バイアランが隠し専用機として設定して欲しかった。アニメでのバイアラン搭乗時の活躍を見ると無いのが不自然なくらい -- 名無しさん (2024-01-08 22 48 59) この能力値でNT1がつくだけでもかなり強くなってしまう。一時的にNTに追随できるシーンがあるキャラクターは意外とおおいけどその手の演出はスパロボやGジェネに譲る感じ。 -- 名無しさん (2024-02-04 14 46 04) 素のパイロット能力での比較ではグレミーとほぼ同格なので、仮にNT1あるとそれだけでジョニー・ライデン並の能力になってB覚醒のプルクローンやサラあたりと同等くらいになるんだよな -- 名無しさん (2024-02-04 18 12 07) プルクローンとサラよりはジェリドの方が強いと思うけど、あくまでこれも自分の主観だしな。かなり判断が難しいキャラだよね。 -- 名無しさん (2024-02-05 15 49 30) 限界200に届かず盾もなく運動50で頭打ちになるティターンズのサイコミュなし指揮官機とがっつり噛み合うエースパイロット。多少無理しても墜ちないし墜ちたとしても即復帰するのが有難い(プロトゼロ他ティターンズの強化人間は脆すぎる)。 -- 名無しさん (2024-02-05 21 58 03) 指揮高魅力低の傾向にあるティターンズキャラの中で、珍しく魅力先行なのが特徴。指揮がもう少し(+2程度)高ければティターンズにあっては方面軍司令官になれるレベルなのがちょっと残念。 -- 名無しさん (2024-03-09 22 17 48) ジェリドはガンダム世界における勝俣みたいなもん、居ると重宝するがファンは0人 -- 名無しさん (2024-03-14 20 28 58) 何気にティターンズキャラの中でシロッコ、ジャミトフに次いで第3位。 -- 名無しさん (2024-06-30 16 58 47) 何気にティターンズキャラの中だと魅力はシロッコ、ジャミトフに次いで第3位の高さを誇る。 -- 名無しさん (2024-06-30 17 02 18) ばかもんワシは古来よりジェリド推しじゃ -- 名無しさん (2024-08-09 17 24 35) 彼は素の状態ではチンピラ連邦軍とか揶揄される連邦士官そのままなんだけど、人間一面だけじゃないと言うか。同僚や女性関係、友軍なんかにも時折いい所を見せる。結構人間臭さで共感したファンはいる -- 名無しさん (2024-08-14 13 07 27) 名前 コメント
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◆新たな力を授かった妖精王。王宮の支配者として凛々しさに磨きがかかっている。相変わらずティターニアとの中良好な様子。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 14 500 - 400 - 370 370 - 27 0 0 115 0 0 0 + 全体画像を表示する 全体画像 スキル 「黄泉の嵐を統べる者」 発動条件 治癒士クラスのキャラクターに設定 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 継続 発動回数 Lv.親愛 風属性範囲攻撃 720% 4体 状態異常 高確率で麻痺 3Turn 無制限 ■補足事項 2019/11/14 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/6304 コメント 名前
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テイルズ オブ エターニアを編集 ゲーム名 テイルズ オブ エターニア GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 テイルズ オブ エターニア the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る テイルズ オブ エターニアの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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逆転!かなちゃん裁判! 概要 フリー会話 法廷バトル 追加景品 コメント 概要 水着イベント内でのかなづち大明神会議提案によるサブクエスト「逆転!かなちゃん裁判!」 プーカの森にある「マリオン家庭裁判所」にて裁判を行う。クエストにはかなづち大明神をパーティーに入れておくことが開始条件。 法廷でかなづち大明神を弁護して裁判に勝てばクリア。一度開始するとクリアするまで外に出られないので注意。 仮に有罪判決で敗訴しても、ペナルティ無しで何度でも最初からやり直せる。 フリー会話 裁判直前の八回の会話で心証ポイントや情報を入手して裁判を有利にする。 人物名 立場 質問 効果 有用度 備考 こたつドラゴン ややレプトス寄り(裁判員) レプトスの印象について 心証+1 セクハラ被害 情報:「気の弱い人は狙わない?」入手 海底都市について 心証+1 ブリギット 中立(裁判員) かなづち大明神について 心証+1 水着について 情報:「海底には水着の文化がなかった」入手 ◎ 海について 心証+1 ドリントル 中立(裁判員) セクハラ反撃について 情報:「反撃すれば効く?」入手 ◎ レプトスの印象 会話後→かなづち大明神と会話で情報:「水着の文化がない」入手 ◎ お祭りについて 心証+1 エステル いつもは被害者(裁判員) かなちゃん好き?嫌い? 心証+1&情報:「別に嫌いじゃあない」入手 ◎ セクハラについて 心証+1 現場について 情報:「水着指導時の様子」入手 ◎ ジュリア かなりレプトス寄り(裁判員) レプトスについて 心証+1 ◎ かなづち大明神について 情報:「反撃しない相手にはセクハラを自重」入手 水着について 心証+1 ◎ ティーティ 完全にレプトス寄り(検事) かなづち大明神の指導について とくになし かなづち大明神の情熱について 心証+1&情報:「かなちゃんの情熱情報を吹き込む」入手 ◎ 水着について 心証+1 法廷バトル ヘルラージュ デーリッチの知力3コンビとティーティー検事の正面対決。 かなづち大明神にティーティーが追及を行い、それにこちら側が突っ込みを入れていく形になる。 むやみやたらに難癖を付けても、裁判員らのこちらへの印象が悪化するだけなので注意したい。 正解ルート(★マークはフリー会話で情報を入手して無いと反論しきれずプラスにならない) 「弁護人が二人なのは…」→「強気に訴える」 「被告人の訴えについて…」→「ここはスルー」(反論するとマイナス、3.に飛ぶ) 「どうして詳細に覚えて…」→「質問する」 「プライベートな…」→「この辺にしておく」 「セクハラへの反撃…」→★「反論する」(「反撃すれば効く?」が必要) 「ティーティーからの反論」→★「反論する」(「別に嫌いじゃあない」が必要) 「双方の訴えの食い違い…」→「指導であったと説明」 「ティーティーからの反論」→★「反論する」(「かなちゃんの情熱情報を吹き込む」が必要) 「ティーティーからの反論」→★「反論する」(「水着指導時の様子」が必要) 「何故14回も…」→★「反論する」(「海底には水着の文化がなかった」or「水着の文化がない」が必要) フリー会話での内容及び法廷での選択により、裁判員とマリオンの心証が決定する。 マリオンは有罪ポイント2点、それ以外は1人1点を持ち、有罪ポイントが3点以下で晴れて無罪放免となる。 追加景品 成績 景品 備考 パーフェクト ★ティターニア×1、★神霊の暴走術×1、☆宝の地図H×1 有罪1点/無罪6点 ☆ゲンブクルミ×1、青ジュエル(返済用)×1、☆宝の地図H×1 有罪2点/無罪5点 ☆ゴーストカカオ×1、赤ジュエル(返済用)×4、☆宝の地図H×1 コメント ティターニアって入手が難しいからアイテムコンプ目指すならここで取るのが一番簡単だよね -- 名無しさん (2018-10-03 12 10 12) 名前 コメント