約 3,028,210 件
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1829.html
アレックス あれっくす (実・De!・OhD, 94)手品師。プロをも凌駕する催眠術の使い手で、伊集院や電気Grooveのメンバーなどがドラえもんや細川ふみえ、松任谷由実などにさせられて遊んでいた。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46419.html
登録日:2020/10/31 Sat 20 22 21 更新日:2024/06/08 Sat 12 14 27NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 898 SWSH きんちょうかん くさ こおり じんばいったい エゴサーチ エスパー ゴースト ゴースト/エスパー複合 ゴースト4倍 バドレックス フォルムチェンジ ポケットモンスターソード・シールド ポケモン ポケモン解説項目 ポス馬 ポンコツ 伝説のポケモン 冠の雪原 剣盾 氷/エスパー複合 王 禁止級 第八世代 草/エスパー複合 虫4倍 豊穣神 顔芸 癒しと 恵みの 力を もつ 慈愛に 満ちた ポケモン。 はるか むかし ガラルに 君臨していた。 「ヨは バドレックス 豊穣の王と 呼ばれし者」 バドレックスとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ▷ 目次 ■データ ■概要と来歴 ■活躍 ■フォルムチェンジ◆はくばじょうのすがた ◆こくばじょうのすがた ■余談 ■データ 全国図鑑 No.898 分類 キングポケモン 英語名 Calyrex 高さ 1.1m 重さ 7.7kg タマゴグループ 未発見 性別比率 性別不明 タイプ エスパー/くさ 特性:きんちょうかん(全ての相手は持たせたきのみを使用できなくなる) 種族値 HP 100 攻撃 80 防御 80 特攻 80 特防 80 素早さ 80 合計 500 獲得努力値:HP+3 すがた:後述 進化:なし ■概要と来歴 『ソード・シールド』のエキスパンションパス第2弾『冠の雪原』から登場する禁止級伝説で、『ポケモン』シリーズでは初の第4禁止級伝説。 鹿のような頭の上には大きな蕾がまるで冠のように座しており、威厳を感じさせる見た目。 反面、胴体と手足は非常にほっそりとしている。 太古の昔ガラルを治めていたとも言われている『豊穣の王』で、 図鑑説明でも「心を癒やし草木を芽吹かせる力がある」などと書かれている。 また過去・現在・未来を見通す力もあるとされ、隕石の襲来から森の生き物を救ったとか。 …しかし、それはかつての話。今となっては人間はバドレックスへの信仰を失い、その活躍はおとぎ話としてしか伝わっていない。 バドレックスの力の源は人間の信仰だったらしく、力を失った結果、 人間には翻訳機(ピオニー)を通してしか会話できない(*1) 草木を芽吹かせるという割にはにんじんは1本しか実らないし花も花弁しか咲かせられない 愛馬もバドレックスを見限り出奔 カンムリせつげんには各所に碑が置かれており、その中で「人と王の絆が切れない限りこの地は永遠に豊穣であり続ける」という内容が書かれているものがある。……のだが、カンムリせつげんは現在ほぼ不毛の大地になっている ポケモンのステータスを計算するための種族値はHのみ100でABCDSは80と、同タイプのセレビィの完全下位互換 合計種族値500は下手な一般ポケモンに負けるステータスであり、おまけに愛馬の方が本体より明らかに強い タイプ不一致の攻撃技もノーマル技と「かふんだんご」「ドレインキッス」くらいで技範囲も劣悪(ただし補助技はそれなりに優秀) 特性も禁止級の割にはしょっぱい(*2) そのミュウツーは素が合計種族値680なのに対してバドレックスは合計種族値500でありそれをカバー可能な特性とは言えない。 と悲惨なことになってしまっている。 このことは当人(当ポケ?)にとっても不本意らしく、主人公にかつての力を取り戻すために力を貸してほしいと頼んでくる。 その手始めとして自分のことを知っているかフリーズ村の住民に訊いてまわってくれと頼まれるが、 これがプレイヤーからは「エゴサポケモン」と言われてしまう。もっともフリーズ村はほぼ老人しかいないため、エゴサといってもSNSを監視するのではなく、古き良きRPGよろしく村人に聞き込みをすることになるのだが。 加えて 長い年月が経ったため愛馬の姿を深く覚えていない(*3) その高い知能の割に愛馬の好物もただしく理解しておらず、あくまで「なんらかの作物が好きだった」とまでしか記憶していない キズナのタヅナを人間が捧げなくなった理由を理解していない 愛馬の好物を調査するように依頼したあと、主人公に訊ねた際間違った選択肢に対しても真面目に返してしまう(*4) 以前自分で自分の信仰について調べようとしたようだがその際に逃げ出されてしまったとのこと と、王でありながらなかなかのポンコツっぷりも見せる。あと顔芸も。 もっともこの手の神格存在としては、一人称が「ヨ(余・予)」で少々尊大な口調ではあるが、 人間に対しては基本穏やかに接しており、人間の技術の進歩に感嘆するなど、やたらと見下したり冷酷だったりというわけではなく友好的。 ちなみに主人公も含め人間のことはひとまとめに「人の子」と呼ぶ。 ピオニーにも頭でかいと散々言われても怒ることもなく、むしろキズナのタヅナ製作やポケトーク役にと活躍してくれる彼には感謝している模様。 最後は寒空の下に放置するのが可哀想だからと言ってちゃんと村に帰している。 輝きながら浮いている状態でだが ■活躍 主人公がフリーズ村にたどり着き、伝説の王の木像にピオニーが枕代わりにと拾った木彫りの冠を被せた際、 後ろからその木像のモデルがご本人登場とばりに登場するのが初邂逅。 主人公と一度戦闘を行ったあと、主人公の強さを讃えようとするのだが、うまく言葉が伝わらない。 主人公が途方に暮れているところにピオニーが現れると、彼の体と意識を乗っ取ってついに意思疎通の手段を得る。 なおこのあとも含め、バドレックスに乗っ取られている最中のピオニーは輝きながら浮いている。 この際初のエゴサ案件として、「自分のことを知っているかフリーズ村の住人に聞き込みしてくれ」と依頼される。 しかし、フリーズ村の住人からはおとぎ話やいいとこ観光の目玉程度にしか捉えられていないことが発覚。 そこで今度は第2のエゴサ要求として、愛馬についての情報を聞き込みしてほしいといってくる。 そして愛馬の好物がにんじんと突き止めると、自分の力を使ってもある程度畑を選ぶ必要があるとして、 雪原の畑と墓所の畑の2種類を提示してくる。この際に選んだ畑によって捕獲できる愛馬が変わる。 雪原の畑を選び「つめたいにんじん」を手に入れる→ブリザポス 墓所の畑を選び「くろいにんじん」を手に入れる→レイスポス しかし愛馬はバドレックスほどには知能が高くないらしく、畑を通り過ぎてフリーズ村に襲いかかる。 主人公によって愛馬は調伏させられるもそのまま老婆に襲いかからんとする。 なんとかバドレックスのサポートで事なきを得るが、暴れ馬をどう抑えるか思案していたところ、 キズナのタヅナの製作には愛馬のたてがみと自分の力で咲かせたかがやくはなが必要と知る。 なんとか花弁だけ咲かせるとそれでタヅナを作らせ、カンムリ神殿で馬をおびき寄せるとタヅナで制御し、全盛期の力を取り戻すようになる(ちなみにタヅナは村長の歌を参考にピオニーが製作した)。 このあとは主人公を再び試すように「自分を捕まえることができたら旅に同行しよう」と提案する。 戦闘時、バドレックスは愛馬に騎乗したフォルムチェンジ状態になる。このときバドレックスをゲットしたボールがそのまま愛馬のボールになる(分裂する)ので、バドレックスのオシャボを粘るか、愛馬のオシャボを粘るかで悩まされることになる。 そして捕獲に成功すれば、バドレックス関係のストーリーは終了する。 なお、殿堂入り前でもバドレックスのストーリーは一応愛馬の制御に成功するところまでは進められるものの、最後の捕獲戦に関しては殿堂入りしていなければ行う事ができない。(殿堂入り前で合体後バトレックスに話しかけた場合、「バドレックスの本来のパワーに気圧されてボールが握れない」というメッセージが表示され、戦闘にすらならない) ■フォルムチェンジ この時点でバドレックスは騎乗した状態になる。遊戯王で言うところの乗っただけ融合に近いが、 内部的にはキュレムやネクロズマに続く合体ポケモンとして扱われる。 一応、バドレックス自身にも背中にマントのような部位が発現し、『豊穣の王』らしき姿になる。分類も「キングポケモン」から「エンペラーポケモン」になる。 愛馬が2種類いる以上、姿も2種類存在するが同じデータで同時に2種類の姿を持つことはできず、片方を解除したあともう片方に乗り換える必要がある(乗った状態では通信交換もできない)。 これはキズナのタヅナがキュレムの合体に必要な「いでんしのくさび」同様に「合体中は分離の効果しかなくなり、分離させるとまた合体の効果に戻る」という仕様であるため。 ブリザポスに乗った場合は「はくばじょうのすがた」、レイスポスに乗った場合は「こくばじょうのすがた」となる。 それぞれで異なる専用技を覚え、その他レベル・わざマシン・わざレコード・技教えで覚える技も姿に応じて異なる。(通常の姿で覚えない技のみを覚えた状態で分離させると「ねんりき」のみを覚えた状態になる) ◆はくばじょうのすがた 道を 阻むものには 容赦 しないが 戦いの あとは 敵の 傷でも かまわず 癒したという。 分類 エンペラーポケモン 英語名 Ice Rider Calyrex 高さ 2.4m 重さ 809.1kg タマゴグループ 未発見 性別比率 性別不明 タイプ エスパー/こおり 特性:じんばいったい(『きんちょうかん』と『しろのいななき』を併せ持つ) 種族値 HP 100 攻撃 165 防御 150 特攻 85 特防 130 素早さ 50 合計 680 獲得努力値:攻撃+3 進化:なし バドレックスがキズナのタヅナでブリザポスに騎乗した姿。 バドレックスのサイコエネルギーにより蹄から放出される冷気は-300℃にも及び、その冷気であらゆる悪路を凍らせ砕きながら7日7晩駆け続けられるほどの体力を持っている(絶対零度より下なのはこの際目をつむろう。ちなみに「ぜったいれいど」は覚えない)。 またブリザポスの冷気でバドレックス自身のサイコパワーが覚醒しており、その力は半径50キロを超える広範囲で発揮するという。 かつて広大な森とそこに住む生き物を一晩で別の場所に移したと言われている。また道を阻むものには容赦はしないが戦いを終えた後は敵であっても傷を癒したという。 ブリザポスのこおりタイプを得た物理重戦車アタッカー。 エスパー/こおりの組み合わせの一般ポケモンにははルージュラやバリコオルがいる。 種族値はHP以外全てがブリザポスに+20された数値で、足が遅い代わりに高耐久+高火力の重戦車型になっている、なんならバドレックス本体が自分で走ったほうが速い。 弱点が4つの単氷タイプであるブリザポスにエスパータイプが追加され弱点が6個に増加しておりタイプ的な噛み合いはイマイチ。 合体後には専用技として「ブリザードランス」を覚えることができる。 この技はこおりタイプ・威力130(SVでは120)・命中100・相手全員を攻撃可能攻撃とすさまじい高性能となっている。 ブラックキュレムは泣いていい ただしPPは5。氷の槍を投擲しているのか非接触技である。伝説戦はこおり弱点のポケモンも多いため活躍させやすい。 あまりにも威力が高すぎる為か、SVでは威力を120に下げられた。 専用技以外の攻撃技には「10まんばりき」「インファイト」を習得し、こおりタイプが通らないはがねタイプやほのおタイプへの打点となる。 補助技として「こうそくいどう」や「つるぎのまい」に自身の鈍足と相性のいい「トリックルーム」を習得可能。 防御面は防御・特防ともに高水準であり、弱点の多さそのものも4倍弱点は存在せず防御性能も高いため、一撃死することはそうそうないため、『じゃくてんほけん』との相性も良好。 剣盾環境においては「ダイジェット」が使えないため、素早さを補う場合は「こうそくいどう」を使う必要がある。 最速で一回積めば最速フェローチェまで抜けるためそこそこ採用されている。「スピードスワップ」も自分で使えるので遅い素早さを押し付ける戦法も可能。 素早さ50は禁止級伝説ではコスモッグ・コスモウムに次いで低い数値であり、本体が自力で「トリックルーム」を習得できるため、この姿でも発動可能。 その硬さで一発を耐え、「トリックルーム」を始動、遅い素早さを利用した切り返し性能が非常に高い。 SV環境にも続投、テラスタルが登場したため自身の耐性を改善することができるようになり弱点を踏み倒せるようになった。 目立った新規習得技はないが数少ない「トリックルーム」と相性のいい禁止伝説としてダブルバトルで活躍している。 ◆こくばじょうのすがた 過去 未来 すべての できごとを 見通す 力で 隕石から 森の 生き物を 救ったらしい。 分類 エンペラーポケモン 英語名 Shadow Rider Calyrex 高さ 2.4m 重さ 53.6kg タマゴグループ 未発見 性別比率 性別不明 タイプ エスパー/ゴースト 特性:じんばいったい(「きんちょうかん」と「くろのいななき」を併せ持つ) 種族値 HP 100 攻撃 85 防御 80 特攻 165 特防 100 素早さ 150 合計 680 獲得努力値:特攻+3 進化:なし バドレックスがキズナのタヅナでレイスポスに騎乗した姿。 ブリザポスと同じくレイスポスもサイコパワーの影響により一日で万里を駆けるほどの俊足とより強力な霊力を手に入れた。 バドレックスもまたその霊力により覚醒し、その力で過去と未来の出来事全てを見通せるようになった。ネイティオでも出来るは禁句。またかつてその力で隕石を察知して森の生き物を救ったことがあるらしい。 レイスポスのゴーストタイプを得た特殊高速アタッカー。種族値はやはりレイスポスのHP以外の種族に+20したもの。 エスパー/ゴーストの組み合わせはいましめフーパ、ルナアーラ、暁の翼ネクロズマがいる。 素早さと特殊攻撃力はどちらも全ポケモンの中でも5本の指に入るほど。その速さと火力で上から敵を制圧していくのが基本戦術。 特に更に特性によって相手を倒す度に特攻が上昇していくため一度能力が上がると止められなくなり、全抜き性能が高い。 こちらは合体後に専用技として「アストラルビット」を習得する。 ゴーストタイプのわざで、威力120・命中100の通常攻撃でこちらも相手全体。やはりPPは5。通りの良いゴーストというのも美味しい。 一方、ゴースト技以外の攻撃技は「サイコショック」「ドレインキッス」「リーフストーム」程度でサブウェポンとしては微妙なものが多い。 補助技としては「めいそう」「わるだくみ」「トリック」「アンコール(SVから)」などを習得可能。 弱点は2つとはくばじょうのすがたよりは少ないものの、代わりにそのたった2つのゴーストとあくがいずれも4倍。 耐久面は並程度なので先制技の「かげうち」と「ふいうち」が致命傷となりかねない。 つまりこれらを覚えられるドラパルト、ミミッキュ、ギルガルドなどの物理ゴーストは辛い。 サザンドラなどのも有効打が「かふんだんご」くらいしかないため苦手。 「イカサマ」にも弱いため、やや気休めだが攻撃個体値0の厳選を行うトレーナーも多い。 不一致の「イカサマ」であれば十分に耐えられるが、あくタイプによる一致「イカサマ」はA0でも耐えられない。 弱点を突かれるとほぼ一撃死という耐性からダブルバトルで「このゆびとまれ」などで相方にサポートしてもらう必要はあるだろう。 サイコフィールドを展開しておけば、高い特攻・素早さからの「アストラルビット」や「ワイドフォース」での制圧力も輝く。言うまでもないが「ワイドガード」に注意。 SV環境にも続投したが、こちらもテラスタルが登場したため自身の耐性を改善することができるようになり弱点を踏み倒せるようになった。 ゴーストタイプの技と噛み合わせが良いフェアリー技の「ドレインキッス」を強化して撃てるフェアリーテラスが多数派。 総じて高火力での上からの制圧が得意な黒馬バドレックスはややシングル向き、「トリックルーム」などのサポートが効果的な白馬バドレックスはややダブル向けとなっている。 なお一方で通常の姿は完全に観賞用である。 ■余談 バドレックスにはキョダイマックス形態はないが、代わりにダイマックスしたときは通常の赤い光とは異なる蒼い光に包まれる。 これについて作中での説明は一切ないため詳細は不明だが、通常のダイマックスはガラル粒子の力で行われており、その粒子の色が赤であることもあって、バドレックスの場合はガラル粒子に頼っていない可能性がある。 なお、図鑑説明や各地に残された碑文から、バドレックスはかつてムゲンダイナの載った隕石から森を守り、ムゲンダイマックスしたムゲンダイナと戦った事が示唆されている。 その際に自らの力でダイマックスをする能力を身につけたのかもしれない。 日本語における『こくばじょう/はくばじょう』の漢字表記は不明だが、英語だと『Ice Rider Calyrex/Shadow Rider Calyrex』、中国語だと『骑白马的样子/骑黑马的样子』というところから推察すると『黒馬乗/白馬乗』だろうか? 特性『じんばいったい』はバドレックスと愛馬の特性を併せ持つという性質のため、はくばじょうのすがたとこくばじょうのすがたとでは同じ名前でも別の特性である。 実際に内部でも別の特性として扱われている模様。 なお最初に『じんばいったい』の特性バーが出現し「ふたつの特性を併せ持つ」と表示されたあと、『きんちょうかん』の特性バーが出現し、 相手を倒すと『しろのいななき/くろのいななき』の特性バーが出ると行った凝った仕様になっているが、あくまでシステム上は2つの特性の性質を持った単一の特性として扱われており、特性バーが出てくるのは単なる演出らしい。 (システム上は『きんちょうかん』と『しろのいななき/くろのいななき』を同時に持っているわけではないということ) 名前は英語で蕾を意味する「バド(bud)」(*5)と、ラテン語で王を意味する「レックス(rex)」を合わせたものと思われる。 分類は通常時がキングポケモン、愛馬に跨った状態はエンペラーポケモンとなっているが英語版では乗馬形態の分類はエンペラーポケモンではなく『High King Pokemon』となっている。 これはガラル地方の元ネタであるブリテン島の歴史のうち、アングロサクソン七王国時代の上級王・上王を指す言葉であり、この時代の歴史伝承が後にアーサー王伝説へと変化していったという考察もされている。 但しこれは歴史に合わせた英語版のみの扱いで、他の言語ではやはり皇帝に関わるワードなので(*6)、他の国ではあまり馴染みが無い階級と言うのが最大の理由と思われる。 人の子よ 追記・修正を お願いするである △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バドレックスはダイマックス青いんだ… -- 名無しさん (2020-10-31 20 58 09) こくばじょうはドラパルトより速いぞ -- 名無しさん (2020-10-31 21 05 27) ↑修正しました -- 名無しさん (2020-10-31 21 09 21) カタカナだとアレだけど人馬一体じゃなくて神馬一体って事かな? -- 名無しさん (2020-10-31 21 38 44) 何というか‥アーサー王のラムレイとドゥンスタリオンかな?それとギリシャ神話のベレロフォンの逸話かな? -- 名無しさん (2020-10-31 21 40 14) 目が点になるの好き -- 名無しさん (2020-10-31 21 46 07) 先の公式大会のレジェンドバトルで使いたかった -- 名無しさん (2020-10-31 21 52 14) ↑4 中国語だと人馬一體/人马一体 -- 名無しさん (2020-10-31 21 53 29) モチーフはケルヌンノスっぽい気がする -- 名無しさん (2020-10-31 22 00 09) 別に悪口じゃないけど馬鹿だよね、色んな意味で -- 名無しさん (2020-10-31 22 04 27) ゲーム本編でちゃんと人間と意志疎通できるポケモンってバドレックス以外にいたっけ? -- 名無しさん (2020-10-31 22 12 47) ↑カプ・コケコがいたはず -- 名無しさん (2020-10-31 23 43 34) 碑文の内容見るにムゲンダイマックスに圧倒されカンムリに落ち延びたみたいな -- 名無しさん (2020-10-31 23 49 05) ↑3 意思疎通とは少し違うけど、初代でガラガラの霊が主人公に立ち去るよう一方的な警告をした例はある -- 名無しさん (2020-10-31 23 50 04) ゾロアークも片言で喋ったことはある -- 名無しさん (2020-10-31 23 55 54) 合体すると分類名がキングポケモンからエンペラーポケモンに変わるけど、他に変わるポケモンいたかな? -- 名無しさん (2020-11-01 03 09 21) ↑フーパ -- 名無しさん (2020-11-01 04 02 34) 鹿じゃなくてウサギじゃないのかなシッポとか鼻とか見るに -- 名無しさん (2020-11-01 07 50 11) 捕獲した時初めて翻訳機無しで言葉を解せる -- 名無しさん (2020-11-01 10 20 30) ↑↑そういや脚が妙に長いのがホッキョクウサギっぽいとか言われてたな -- 名無しさん (2020-11-01 12 12 45) 仲間にするときにバドレックスと馬たちの個体値違うからブリザポスの厳選がなかなかめんどくさい -- 名無しさん (2020-11-01 13 07 57) 「実際に内部でも区別されている模様。」「あくまでシステム上は単一の特性として扱われている模様。」どゆこと? -- 名無しさん (2020-11-01 13 12 05) ↑しろのいななきじんばいったいとくろのいななきじんばいったいは区別されている・きんちょうかんとしろのいななき/くろのいななきは別々に表示されるけどあくまでバドレックスの特性が2つあるのではなくじんばいったいとして1カウントされてる -- 名無しさん (2020-11-01 13 24 07) ↑2 「人馬一体は黒馬・白馬で同じ名前の特性だけど内部データでは違う特性として区別されている」「演出では緊張感と白のいななきor黒のいななきをそれぞれ所持している様に描写されてるけど、システム上は人馬一体しか持ってない」って事かと -- 名無しさん (2020-11-01 13 28 40) 足ほっそwwなんやこのクソデザインwwwwって思ったけど実はめっちゃ面白いヤツだったからすき -- 名無しさん (2020-11-01 13 46 10) ブリザポス/レイスポスと同時に厳選するからマスボ率高いイメージ -- 名無しさん (2020-11-01 14 47 54) 輝きながら浮いている人を介してとはいえ明確にしゃべるポケモンが原作で出るとはなあ…開発でもかなり議論があったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-11-01 20 33 18) 草にもようやく禁止級の伝説来ると思ってたのになぁ… -- 名無しさん (2020-11-02 00 56 04) 「その土地の信仰に基づいて力が増減し、伝承で微かに語られるのみ。力を取り戻せば権能を遺憾無く発揮する」ってまさしく伝説のポケモンって感じ。今までの伝説とはかなり切り込み方が違うイメージ。もしかしたら他の地方にも忘れられかけている伝説のポケモンがいるのかな -- 名無しさん (2020-11-02 09 59 11) 見た目と設定的に過去はミュウやセレビィやビクティニみたいな(単体で)ALL100族だったけど、弱体化してHP以外の能力が下がって今の種族値になってるんだろうなと思ってる。 -- 名無しさん (2020-11-02 17 06 03) いちいちかわいい王様。「なんと!?」の顔大好き -- 名無しさん (2020-11-02 17 45 03) ↑ほんとにそれ、偉そうでウザイやつか?と思ったらめちゃくちゃ可愛くてビックリした -- 名無しさん (2020-11-02 20 21 56) エンペラーなら王であるザシザマを統べる存在であるはずなのに何も明かされなかったのが残念 -- 名無しさん (2020-11-03 23 39 34) BGMが何となくダイパで聴いた事があるメロディで震えた。良い意味で。 -- 名無しさん (2020-11-06 18 41 31) ロトム図鑑の存在忘れてない? -- 名無し (2020-11-07 02 01 26) 声は小山力也さんが合いそうな気がする -- 名無しさん (2020-11-07 21 34 59) GSで確実に暴れる…底上げしたドサイドンみたいな種族値から繰り出される威力130の全体攻撃とか… -- 名無しさん (2020-11-27 18 26 26) バドレックスと愛馬2匹の関係は、植物にとって脅威となる冬(ブリザポス)と死(レイスポス)を豊穣の王(バドレックス)が制することによって雪原の作物に実りをもたらしているという暗喩なんじゃないかという説をどこかで見たな。実際、本編で見られる日記のような断片的なテキストでもそれっぽく書かれているし -- 名無しさん (2020-11-30 23 02 48) ヨのじんばいったい! -- 名無しさん (2020-12-05 16 50 18) どこかで見た考察でレジドラゴをムゲンダイナの別の姿と考えて他の兄弟諸共封印したって説レジ系達からしたら可哀想だけど、現実の事実でもありそうな感じがロマンあって結構好き -- 名無しさん (2020-12-29 06 51 18) ↑3 加えて通常バドレックスは氷ゴースト両方とも弱点なのよね -- 名無しさん (2020-12-29 08 01 14) ここまで「雑に強い」という言葉が当てはまる専用技もそうない -- 名無しさん (2022-05-13 18 41 12) 逆算するとキズナのタヅナって1.4㎏あるんだな -- 名無しさん (2022-07-08 13 46 26) まさかの公式でバドレックスの木彫り像発売決定。もちろん冠は取れる。 -- 名無しさん (2022-09-01 01 22 22) 黒バドレックステラスタルと相性良すぎだろ -- 名無しさん (2023-06-07 21 16 17) 黒バドがテラスタル使ったら全てを蹂躙してしまう -- 名無しさん (2023-10-15 19 52 56) 白はトリル弱保崩せばどうにかなるけど黒はレートで暴れ過ぎる...d受けバンギで安定しないのはハバタクカミ以上に厄介なんよキャラが可愛いから嫌いになりたくないのだが複雑な感じだ... -- 名無しさん (2024-05-27 20 50 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7345.html
イーレックス 本店:東京都中央区日本橋本石町三丁目3番14号 【商号履歴】 イーレックス株式会社(2000年7月~) 日短エナジー株式会社(1999年12月8日~2000年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年12月22日~ <東証マザーズ>2014年12月22日~2015年12月21日(1部指定) 【沿革】 平成11年12月 日短エクスコ株式会社が事業多角化の一環として、電力事業を行う子会社「日短エナジー株式会社」を東京都中央区日本橋本石町にて設立 平成12年7月 「イーレックス株式会社」へ社名変更 平成13年1月 経済産業省へ「特定規模電気事業者」の届出 平成13年4月 九州地区電力小売開始 平成13年11月 関東地区電力小売開始 平成14年7月 五井コーストエナジー株式会社(以下「GCE」という。)設立に参画(株式会社日立製作所、チッソ石油化学株式会社(現 JNC石油化学株式会社)、当社による出資) 平成15年3月 有限責任中間法人 日本卸電力取引所(現 一般社団法人 日本卸電力取引所)の社員として設立に参画 平成16年6月 GCE五井発電所 商業運転開始 平成17年4月 一般社団法人 日本卸電力取引所の取引会員として登録 平成22年2月 東北地区電力小売開始 平成24年4月 固定価格買取制度を活用した発電事業を行うため、当社連結子会社としてイーレックスニューエナジー株式会社設立 平成25年6月 イーレックスニューエナジー株式会社 土佐発電所 商業運転開始 平成26年4月 中部地区電力小売開始 平成26年7月 固定価格買取制度を活用した発電事業を行うため、当社連結子会社としてイーレックスニューエナジー佐伯株式会社設立 平成26年12月 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場 平成27年3月 営業代理店1,000社達成
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/179.html
正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 7~58 サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 101 特殊射撃 チョバムアーマーパージ 120 50 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り→殴り→蹴り NNN 178 パンチコンボ 派生 N前 前格闘 パンチ→タックル 前N 139 横格闘 パンチ→ビームサーベル 横N 136 派生 ニーキック 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 どの格闘より発生と出しが早い BD格闘 ジョルトブロー BD中前 85 特殊格闘 ビーム・サーベル【突き】 特 85 格闘CS 裏拳 格CS 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し ??? チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 90mmガトリング砲 90 13~106 1HIT13、3HIT38 射撃CS 90mmガトリング砲【一斉射撃】 - 15~151 マルチCS可 サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 101 特殊射撃 チョバムアーマー装着 120 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 116 前格闘 斬り落とし 前 58 横格闘 斬り→タックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 74 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し ??? 【更新履歴】新着3件 14/03/21 新規作成 解説 攻略 チョバムアーマーの着脱を行いながら、敵を攻撃する特殊な性能を持つ機体である。 チョバムアーマー装着時はスーパーアーマー性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれないが、中身は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。 素の状態の耐久力もけして高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 装着状態 チョバムアーマーは装着時はダメージによるのけぞりがない、いわゆるスーパーアーマーである。 剥がれるまでは本体にダメージがなく、一方的に攻撃できるため、近接に持ち込めば、そこそこのプレッシャーを与えられる。 しかし、機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンとサブのジムスナイパーIIに頼らなければならない。 移動の遅さや射撃の貧弱さから、敵味方関わらず放置されやすいので、普段はパージしておこう。 チョバムアーマーを剥がされてしまっても時間経過で回復すれば、再装着できる。 ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。 パージ状態 パージ状態では、移動撃ちガトリングやビームサーベル、足は止まるがガード付きのBRなど兵装が豊富になる。 機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く火力も低い、耐久力もけして高くはない……と、この状態では、相方にかかる負担がかなり大きい。 そのため、要所要所でチョバムアーマーを使い、敵にプレッシャーをかける必要がある。 チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 4秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 95%] システム上前作よりやや誘導劣化しているが、4Hitよろけで依然バルカンとしては高性能。 振り向き撃ちがないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 ][補正率 93%] 左右にジム・スナイパーIIを2機呼び出し左→右交互に1発ずつ、合計6発BRを撃つ。6hit強制ダウン。 切られない限り撃つたびに銃口補正がかかる。単発??ダメ。誘導はそこそこ。 【特殊射撃】チョバムアーマーパージ [撃ち切りリロード][リロード 25秒/120][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 80%] 今作もパージした破片に判定がある。虹ステ可能。格闘中、HITの有無に関係なくキャンセル可能。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに少々時間がかかりブースト消費あり。キャンセルが早いと脱げないことも。 格闘 伸び 格CS>>特格>BD格>N=後≧横≧前 (横格で格闘マーカー程度) 速度 格CS>BD格=特格>N=後≧横≧前 【通常格闘】右パンチ→左パンチ→蹴り飛ばし 癖のない3段格闘。カット耐性は皆無だが唯一の3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 70(80%) 70(-20%) 1.7 ┣前派生 ハンマー 144(??%) 93(??%) ?? ?? バウンドダウン ┗2段目 左パンチ 126(65%) 70(-15%) 2.0 ┗3段目 蹴り飛ばし 178(45%) 80(-20%) 3.0 【前格闘】ジョルト→タックル 手早く終わる2段格闘。出し切ると壁際でなければ何も繋がらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジョルト 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 よろけ ┗2段目 タックル 139(65%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン 【横格闘】パンチ→ビームサーベル 伸び、回り込みともそこそこだがチョバム時の主力格闘。 基本は前派生になりここから様々な格闘に繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ニーキック 134(65%) 80(-15%) 2.5 0.8 半回転ダウン ┗2段目 切り落とし 136(68%) 28(-4%)×3 2.0 0.1×3 ダウン 【後格闘】かち上げ 少し高く打ち上げる。受身不可の為仕切り直しなどに。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 かち上げ 42(90%) 42(-10%) 1.0? 1.0? ダウン? ┗2hit目 80(80%) 42(-10%) 1.0? 1.0? 特殊ダウン 【BD格闘】ジョルトブロー 相手に向かって勢い良く左ストレート。主力。 突進速度が速く、基本的にチョバムの格闘はこの格闘を狙っていく。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジョルト 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【特殊格闘】ビームサーベル突き 多段ヒットする突き刺し。全ての格闘がここへキャンセル可能。 生で出すものではなく、手早くとりたいときやブーストがない時に有効。 パージ時BD格闘とは違い発生にも優れているようで、たまに誘導が追い付かずサーベルの先端ではなく真横がヒットすることも。 格闘ボタンを押し直さないとCSゲージが溜まらないので注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 サーベル突き 85(80%) 18(-4%)×5 3.0 0.6×5 ダウン 【格闘CS】裏拳 チャージ時間は1秒。 非常に速い突進速度で踏み込む裏拳。突進速度だけでなく伸びも凄まじい。 ブルーディスティニーのBD格ぐらいのスピードでプラクティスステージの3.5タイル程度を突っ込む。(ブルーディスティニーのBD格は3.1~2タイル程度) レバー入れで回り込む。レバー入れ格CSは、伸び・速度含めてマスターの横格初段と大体同じ軌道を描く。 当たるとピヨピヨスタン。 横→格CSでBD消費を抑えながら回り込みつつ接近できる。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 裏拳 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 スタン チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃武器 【メイン射撃】ハンドガトリング [撃ち切りリロード][リロード 5秒/90発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 95%] ガトリングを腕部より射出するマシンガン系の武装。3Hitよろけ。 こちらもやや誘導は下がっているがステキャンを多用する今作で再誘導のかかるマシンガン持ちなのは一つのアドバンテージ。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。ガトリングをヒットさせたら色気を出さずに特格キャンセルでダウンをとって行こう。 【CS】ハンドガトリング×2 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 95%] 滑りながら両腕からガトリング連射。マルチロックにも対応。前作に比べ誘導が強化されたので積極的に使っていける。 CSでありながらサブ、特格でキャンセルできる。 【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 ][補正率 93%] チョバム装着時と共有。アメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 【特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード][リロード 25秒/120] こちらも虹ステ可能、格闘HITの有無に関係なくキャンセル可能。装着は一瞬でブースト無消費。 【特殊格闘】ビームライフル [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 70%] 盾を構え盾から取り出したビームライフルで射撃。アレックスの主力武装。 単発リロード、単発吹き飛ばし。慣性で滑る。 盾を構えている間、前方にシールド判定を持ち、攻撃を受けると通常のガードに移行する。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなので積極的に狙って行きたい。 格闘 発生 BD格闘 前 横 N、後 伸び BD N、後、前 横 【通常格闘】右薙ぎ→斬り抜け ダウン値は出し切りで2.5以上。範囲広め。 2段目の切り抜け後にメインでキャンセルが可能。もちろんメインからBRなどにキャンセルも可能なのでブーストが無いときにでも。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 116(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 弱スタン 【前格闘】袈裟斬り ビームサーベルを上から振り下ろす、多段Hit。 BD格闘の次に発生・判定が強く、差し込み向き。ただ壁際等の限定状況を除きコンボが続かないためリターンが薄い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 58(??%) 58(??%) ?? 1.4(0.35x4) ダウン 【横格闘】斬りつけ→タックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】斬り上げ 高く打ち上げるので若干コンボにつなぎにくい。初段性能としては並なのでコンボパーツ用か。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 74(80%) 26×3(-7×3%) 2.1 0.7×3 ダウン 【BD格闘】突き チョバム時の特格と同じく突きをくりだすが、チョバムの突きと違い多段ヒットしない。 ヒット後は、高度があれば再度BD格が入る。 突進速度、伸び、誘導に優れており高性能。 地味ながら実は高性能の発生を持っており、マス横や自由横に勝ち、デスヘル横などと相打ちする。 とはいえあくまでコスト不相応レベルと言うだけで高コスト機にガンガン使うなど過信は禁物。 モーションは原作の最後でザク改のコックピットを貫いた時のもの。 ザク改のBD格もアレックスの首を落とした大振り斬りであり、対になっている。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 2.0? 2.0? ダウン バーストアタック アレックスコンボ 「いい加減にしなさい!」 パンチ、アッパーで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージアタック。 使用時にチョバムアーマーの耐久が残っていれば、強制的にチョバムへと換装する。 相方のカットにより、途中でチョバムが剥がされても硬直は無く、覚醒技はそのまま続行される。 使用時にチョバムアーマーの耐久が残っていない場合、初段の突進にスーパーアーマーが付加される。 ただし最終段のパージアタックが出来なくなり、威力が落ちる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ ???(80%) ??(-20%) ?? 0 0 ┗2段目 アッパー ???(75%) ??(-5%) ?? 0 0 ┗3段目 掴み ???(70%) ??(-5%) ?? 0 0 掴み ┗4段目 パージ/押し出し ???/???(--%) ???/???(--%) ???/??? 5.56↑ 5.56 ダウン コンボ ( はステップでキャンセル、≫はBDでキャンセル、→はそのままキャンセル) チョバム時 威力 備考 メイン始動 メイン4発 NNN≫BD格 183 9hitまでなら入るが、火力は出ない メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 180 7hitまでなら入る。その場合161 メイン10発≫BD格≫BD格 127 メイン10発≫特格 98 メインが多く入った場合はこれで即ダウンの方がいい メイン4発≫サブ(5hit) 95 ヒット確認からでは間に合わない N格始動 NN NNN 228 最速キャンセル推奨NNN NNでも同様 NNN→格闘CS 214 非強制ダウン、放置片追いに NNN→格闘CS≫BD格 236 NNN≫BD格≫BD格 239 N格始動デスコン NNN≫BD格→特格 222 ブーストが足りないときに。特格Cは最速で NNN→特格 208 ブースト未使用 NNN 横前 230 前格始動 前N→特格(1hit) NNN 244 デスコン。タイミングがシビア 横格始動 横前 NNN 236 基本。横格始動暫定デスコン 横前 N前 213 早めに終わる 横前 前N→特格 225 特格キャンセルは最速で 横前 横前 216 早めに終わる 横前≫BD格≫BD格 229 カット耐性高め 横N(途中)→特格 ??? ブースト未使用 横N NNN 245 壁際限定 横N(最終段直前)→特格(1hit) NNN ??? 横Nの補正がよい BD格始動 BD格→特格 152 ブーストが無いときに BD格≫BD格→特格(3hit) 185 強制ダウン。ブーストがないときに BD格≫BD格→特格(2hit)≫BD格 220 1hitで212 BD格→特格(1hit)≫BD格→特格(1hit)≫BD格 221 ネタコン BD格≫BD格≫BD格 204 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす BD格≫NNN≫BD格 241 BD格≫は要ディレイ 要高度 格CS始動 CS NNN≫BD格 236 CS 横前→CS≫BD格 242 特格始動 地上ではつながらない。少しでも高度があればOK 特格(5hit)≫BD格≫BD格 204 出し切りコンボ 特格(5hit) 横前 189 出し切りコンボ 特格(4hit) NNN 213 特格を出し切らなければつながる。1hitの場合189 特格(4hit) 横前≫BD格 222 特格を出し切らなければつながる。1hitの場合199 特格(3hit) NNN≫BD格 235 1hitなら224 特格(2hit)≫BD格≫BD格≫BD格 222 1hitなら213 特格(1hit) 横前≫BD格≫BD格 234 2hitすると最後のBD格が入らない 特格(1hit) NNN→格CS≫BD格 240 2hitすると最後のBD格が入らない 覚醒時限定 NNN NN ??? 攻め継続 NNN NNN ??? NNN 前N≫BD格 ??? NNN 覚醒技 ??? 横N≫BD格 覚醒技 ??? 高度必要。暫定デスコン 横N≫BD格≫BD格≫BD格 ??? 高度必要だが高火力 横前 横前≫BD格 ??? 横前 前N≫BD格 ??? 前N≫BD格は高度必要。 横前 前N→特格(1hit)≫BD ??? タイミングがシビア 横前 覚醒技 ??? BD格 横前→CS≫BD格 ??? 少しコツがいるが高火力 BD格≫BD格≫NN ??? 攻め継続 BD格≫BD格≫NN≫BD格 ??? BD格≫BD格≫NNN ??? N格中はカット耐性なし BD格≫BD格 前N ??? ↑よりはカット耐性微増 BD格≫NNN≫BD格 ??? BD格≫BD格≫BD格≫BD格 ??? カット耐性大、ブースト消費大 BD格≫BD格 覚醒技 ??? BD格*1だと??? BD格*3だと??? パージ時 威力 備考 メイン始動 メイン3発→BR 77 色気出さずにダウンを取っていこう メイン3発≫BR 106 メイン≫メイン 134 15hit強制ダウン。早めにキャンセルしないと抜けられる メイン3発→サブ 111 早めにキャンセルしないと抜けられる。キャンセル補正なし メイン3発≫NN≫BD格 175 NN≫BD格は7Hitまでなら出し切れる メイン3発≫横N≫BD格 175 横N≫BD格は8Hitまでなら出し切れる メイン3発≫BD格 106 メイン3発→特射≫NNN≫BD格 210 メイン5発までならBDまで、8発までならN格が出し切れる メイン3発→特射≫BD格≫BD格≫BD格 206 メイン4発までなら出し切れる サブ5発≫BR 140 N格始動 NN→メイン 169 ブースト非使用 NN→メイン(数発)→BR 164 ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る NN→メイン(0発)→サブ 168 同上。サブはキャンセル補正なし NN NN 187 キャンセルしなくても繋がる。横Nでオバヒする場合、相手の受け身で反確なのでこちら推奨 NN 横N≫BD格(orBR) 211 基本。締めを特格にしても同ダメージ NN≫BD≫BD格 204 よく動く NN 後 BR ??? 高く打ち上げる。バクステBRで安定? NN→特射 NNN 218 換裝コン。高度があればオバヒでも可 横格始動 横N 横N≫BD格(orBR) 211 N始動と変わらない。締めを特格にしても同ダメージ 横N≫BD格≫BD格 204 よく動く 後格始動 後格 サブ(4hit) 123 打ち上げ長時間放置。横虹推奨。サブ3hit以下では非強制ダウン 後格(1hit) サブ(4hit)≫BR 146 ↑より更に高高度打ち上げ。後格のタイミングがシビア。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 高高度限定。繋ぎはディレイ必要。 覚醒時限定 NN NN BR キャンセルを挟まなくてもつながる NN 覚醒技 チョバムがない時は??? BD格≫BD格 覚醒技 BD格1回で???。チョバムがない時は1回???、2回??? 戦術 機体の特性上、放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格や覚醒でしのぎつつ、相方の近くに寄って仕切り直す。 この状態でのチョバムの着脱は格好の的になるため、絶対にしないように。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは射撃機と足の速い万能機。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 近づいてこない機体は、いっそ相方に任せてしまうのもいい。 パージ状態 サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。 だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。 敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。 敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。 チョバムアーマー装着時 移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。 攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて刈ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。 逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。 チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。 僚機考察 機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 コスト3000 どちらか一方に注目が集まる組み合わせ。 放置され気味になってきたらパージ状態で弾幕を張って、狙われ始めたらチョバムを着る……と、役割自体は分かりやすい。 しかし組み合わせの都合上チョバムを攻めに使い辛い上に射撃だけでどうにかなる性能ではない。 またコスオバ狙いで追われやすく、低耐久もあり本腰を入れて狙われたら苦しい。 コスト2500 格闘機の相方となった場合は弾幕でラインを上げ、ある程度の射撃機ならば相方の射撃戦に付き合う。 自衛力の高い機体と組んでしまうとアレックスの低耐久が災いし先落ちする可能性が大きい。チョバムを守りに回してどうにか防ぎたいところ。 コスト2000 組み合わせで有利不利がはっきり出てしまうコスト帯。 格闘機と組んだ場合乱戦にしてしまえば有利な状況を作りやすいが、射撃機の場合は前衛を担うことになるため、立ち回りが難しい。 一部機体を除いて火力や機動力の問題からオススメできない。 コスト1500 変わった性能を持つ機体が多くジリ貧な展開になる。 アレックスが2落ちしてチョバム覚醒でどうにかするしかないだろう。 ドライブ考察 1500コストとドライブシステムの相性の良さもあるので、抱え落ちだけは避けたい。 Fドライブ 公式オススメ 格闘全般が強化するFドライブはこの機体の長所をさらに伸ばすことができる。 覚醒と合わせると1500コストとは思えない能力が引き出せる。 しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。 ねじ込みやすくするためになるべくならチョバム有りの時に発動したい。 無理な出し惜しみはしないように。 Sドライブ こちらは射撃全般が強化されるがそこまで相性は良くない。 Fドライブと違い安定して発動することができ、格闘を叩き込む流れは作りやすくなるが爆発力は期待できない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1074.html
モンハンフェスタ02 クエスト概要 参加人数は1~2人まで。 ティガレックスの討伐クエスト。 片手剣 武器 クイーンレイピア 頭 レイアSヘルム 胴 ブランゴUメイル 腕 ブランゴUアーム 腰 ブランゴUフォールド 脚 ブランゴUグリーヴ 発動スキル:罠師、状態異常強化、砥石使用高速化 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾2個、小タル爆弾2個 太刀 武器 エクディシス 頭 静寂のピアス 胴 クシャナSディール 腕 クシャナSハトゥー 腰 クシャナSアンダ 脚 クシャナSペイル 発動スキル:高級耳栓、地形ダメージ半減、集中 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 ハンマー 武器 スイ【狼】 頭 ヒプノSヘルム 胴 ヒプノSメイル 腕 レックスSアーム 腰 ヒプノSフォールド 脚 レックスSグリーヴ 発動スキル:早食い、ランナー 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用閃光玉1個 ランス 武器 ヒドゥンスティンガー 頭 ガルルガヘルム 胴 ガルルガSメイル 腕 ガルルガSアーム 腰 ガルルガフォールド 脚 ガルルガSグリーヴ 発動スキル:体術+2 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 弓 武器 龍弓【日輪】 頭 コンガUヘルム 胴 コンガUレジスト 腕 コンガUガード 腰 コンガUコート 脚 コンガUレギンス 発動スキル:回避性能+2、ボマー、散弾・拡散矢威力UP 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、強撃ビン50個、毒ビン20個、麻痺ビン20個、支給専用大タル爆弾2個、支給専用閃光玉1個
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/368.html
8月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 8/31 " なし 8/30 " なし 8/29 " なし 8/28 " なし 8/27 " なし 8/26 " なし 8/25 " なし 8/24 " なし 8/23 アオアシラが大変です×2 アオアシラ2頭 " なし 8/22 暗夜のナルガクルガ ナルガクルガ - -- --"-- 参加者なし 8/21 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 スラッシュアックス 03 46"24 なし 8/20 集え!孤島の大連続戦 ロアルドロスアオアシラ2頭ナルガクルガ亜種 弓 07 22"03 なし 8/19 獄炎に座す覇たる者 アカムトルム 大剣 09 22"03 なし 8/18 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ ライトボウガン 06 17"70 なし 8/17 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ 狩猟笛 09 10"26 なし 8/16 恐暴竜の根城 イビルジョー ヘビィボウガン 03 40"13 なし 8/15 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種 スラッシュアックス 04 46"23 なし 8/14 動くこと、山の如し! ドボルベルク スラッシュアックス 05 40"60 なし 8/13 紫水の毒 ロアルドロス亜種 双剣 04 10"40 なし 8/12 巨大熊、山中を破壊す アオアシラ ヘビィボウガン 02 49"16 なし 8/11 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 ヘビィボウガン 05 42"53 なし 8/10 縄張りに進入するべからず ジンオウガ - -- --"-- 参加者なし 8/9 - - - -- --"-- お題なし 8/8 - - - -- --"-- お題なし 8/7 - - - -- --"-- お題なし 8/6 - - - -- --"-- お題なし 8/5 - - - -- --"-- お題なし 8/4 - - - -- --"-- お題なし 8/3 - - - -- --"-- お題なし 8/2 - - - -- --"-- お題なし 8/1 - - - -- --"-- お題なし 7月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 7/31 - - - -- --"-- お題なし 7/30 - - - -- --"-- お題なし 7/29 - - - -- --"-- お題なし 7/28 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ - -- --"-- 参加者なし 7/27 紫水の毒 ロアルドロス亜種 - -- --"-- 参加者なし 7/26 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種 - -- --"-- 参加者なし 7/25 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 - -- --"-- 参加者なし 7/24 クローズ・鈴蘭最強への証明 リオレウスティガレックスナルガクルガ - -- --"-- 参加者なし 7/23 恐暴の宴 イビルジョー2頭 大剣 09 13"00 なし 7/22 貪食の恐王 イビルジョー - -- --"-- 参加者なし 7/21 渓流の隠密部隊 ナルガクルガ3頭 - -- --"-- 参加者なし 7/20 暗夜のナルガクルガ ナルガクルガ ハンマー 06 51"23 なし 7/19 雨に煙る、双子の山 ドボルベルク2頭 ハンマー 13 03"03 なし 7/18 最強への挑戦 ナルガクルガティガレックスリオレイア希少種リオレウス希少種ジンオウガ ヘビィボウガン 09 59"53 なし 7/17 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 ヘビィボウガン 04 42"63 なし 7/16 MGS・ハンターイーター大作戦 ハプルボッカ -- --"-- 参加者なし 7/15 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス 弓 06 34"26 なし 7/14 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ -- --"-- 参加者なし 7/13 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン -- --"-- 参加者なし 7/12 縄張りに進入するべからず ジンオウガ ライトボウガン 07 17"46 なし 7/11 集え!孤島の大連続戦 ロアルドロスアオアシラ2頭ナルガクルガ亜種 -- --"-- 参加者なし 7/10 水没林へ向かう我が主のために ロアルドロスロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 03 42"63 なし 7/9 凍土に轟く咆哮 ティガレックス ヘビィボウガン 09 50"66 なし 7/8 狩猟戦線からの招待 ディアブロス2頭 太刀 08 58"90 なし 7/7 火砕の轍 ウラガンキンウラガンキン亜種 大剣 12 12"56 なし 7/6 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ - -- --"-- 参加者なし 7/5 凍土が震える刻 ギギネブラボルボロス亜種ギギネブラ亜種ベリオロスアグナコトル亜種 大剣 28 05"06 なし 7/4 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 大剣 04 29"86 なし 7/3 月下の渓流に双雷は轟く ジンオウガ2頭 太刀 08 02"20 なし 7/2 終焉を喰らう者 イビルジョーナルガクルガティガレックス 大剣 12 06"73 なし 7/1 増援要求 ナルガクルガドボルベルク - -- --"-- 参加者なし
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1256.html
元々は環境の変化に伴って周知度が低下したギルド優先依頼のテコ入れとして始まったイベント。 その後不定期で配信されるようになった。 SR版とGSR版が存在する。 内容 強制HCクエストで、その日のギルド優先依頼のモンスターが選出される(そのためクエスト内容切り替えは昼の12時)。 SR・GSR共に、クエスト報酬金・SRP(GSRP)が多いこと、基本報酬5%でHC素材(SRの場合は対象となるランクのもののみ)が出ること、 特定の部位破壊でアナザーターゲットが発生しSR食材が出るのが特徴となっている。 そのため紙集め・綬集めを別にしても、中々おいしいクエストとなっている。 ただしSR食材は普通に出るものなので無理にアナザーを狙う必要はない。 クエスト条件は狩猟なので捕獲してもいいが、メリットはないだろう。 SR版 天魂のクエストは普通のHC剛種なので、剛種チケットも必要。 HC素材をピンポイントで狙えるという意味では天嵐への導きよりも実用的だったり。 G級の方よりも突発的に配信される傾向にあるので、公式サイトをまめにチェックしておきたい。 序魂 入手ゼニーは50000、HRPは3500(7000SRP)。 ちなみに部位破壊のないキリンは討伐でアナザーが発生する。 特筆すべき点として、クック亜種は潮島のクエストになっている。 中魂 入手ゼニーは10万、HRPは5000(10000SRP)。 ティガレックスは珍しく「砂漠夜」に、エスピナス亜種は峡谷になっている。 極魂 入手ゼニーは15万、HRPは7000(14000SRP)。 クック先生は潮島で登場するのが特徴的。 天魂 入手ゼニーは25万、HRPは8000(16000SRP)。 キリンは決戦場、ベルは塔、ガロンは沼地で登場する。 クアルは樹海頂部なので荒天モードでの戦闘になることに注意。 デュラは塔だがまさかのBCスタート(2015/3時点)。 G級版 こちらは突発配信はあまり多くなく、丸々一週間配信されることが多い。 実質的に四方の理の完全上位互換となっている。 例によって(年末イベとして意図的に重ねた2014年末以外は)極征とは重ねないようだ。解せぬ 序綬 入手できるGRPとGzは一律で、それぞれ1500GRP・3000Gzとなっている。 (実際はクエスト補正で3000GRP・3000GSRPとなる) クエスト名 ターゲット アナザー部位破壊 備考 ギルド優先依頼【盾蟹】序 ダイミョウザザミ 両爪破壊 砂漠クエ ギルド優先依頼【砂竜】序 ドスガレオス ヒレ破壊 ギルド優先依頼【桃毛獣】序 ババコンガ 頭破壊 沼地クエ ギルド優先依頼【怪鳥】序 イャンクック 耳破壊 沼地 ファンゴ・メラルー・ガブラスが居る ギルド優先依頼【毒怪鳥】序 ゲリョス トサカ破壊 沼地クエ 中綬 入手できるGRPとGzは一律で、それぞれ2500GRP・5000Gzとなっている。 (実際はクエスト補正で5000GRP・5000GSRPとなる) クエスト名 ターゲット アナザー部位破壊 備考 ギルド優先依頼【鎌蟹】中 ショウグンギザミ 爪破壊 ギルド優先依頼【魚竜】中 ガノトトス ヒレ破壊 密林クエ ギルド優先依頼【岩竜】中 バサルモス 胸部破壊 ギルド優先依頼【白影】中 フルフル 頭と胴の破壊 沼地クエ 極綬 入手できるGRPとGzは一律で、それぞれ3500GRP・7000Gzとなっている。 (実際はクエスト補正で7000GRP・7000GSRPとなる) クエスト名 ターゲット アナザー部位破壊 備考 ギルド優先依頼【闘獣】極 ゴウガルフ ロロ・ゴウガルフ(赤い方)の頭部破壊 ギルド優先依頼【氷狐竜】極 デュラガウア 頭部破壊 峡谷クエ ギルド優先依頼【金獅子】極 ラージャン 頭部破壊 火山クエ ギルド優先依頼【蛮竜】極 グレンゼブル 頭部破壊 ギルド優先依頼【黒鎧竜】極 グラビモス亜種 胸部破壊 沼地クエ ギルド優先依頼【舞雷竜】極 ベルキュロス 頭部破壊 峡谷クエ ギルド優先依頼【金火竜】極 リオレイア希少種 頭部破壊 ギルド優先依頼【溶岩竜】極 ヴォルガノス 頭部破壊 ギルド優先依頼【轟竜】極 ティガレックス 頭部破壊 ギルド優先依頼【喰血竜】極 バルラガル 頭部破壊 密林 ドスランポス有 ギルド優先依頼【棘竜】極 エスピナス 角破壊
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/296.html
第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… ラストアンケート MH4でもやっぱり…… 第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 王牙銃槍【火雷】 27 サンダーバード 39 ゴールドクラウン改 63 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… ソルダートアサルト 6 ゴールドクラウン改 8 ウルクスレイ 34 オベリスク 47 轟銃槍【虎砲】 41 古代式殲滅銃槍 51 竹銃槍【タツオドシ】 16 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 中折れ式 108 非中折れ式 28 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 8 ガンチャリオット 108 オベリスク 71 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… アグナ=アクア 63 凶銃槍【瑞雨】 23 ソルダートアサルト 22 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 煌銃槍イシュタル 89 福福アイリューシカ 23 ブレイクランアウト 27 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 凶銃槍【瑞雨】 33 仙砲槍ユクモ 9 古代式殲滅銃槍 76 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 崩銃槍パシカムルバス 68 シルバークラウン改 16 ウルクスレイ 66 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… ドリームティピー派生の強化 25 レッドルーク改からの火属性派生 26 火属性拡散枠の登場 101 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… ボルボロスの銃槍 9 ボルボロス亜種の銃槍 5 ウラガンキンの銃槍 8 ウラガンキン亜種の銃槍 19 ドボルベルクの銃槍 47 イビルジョーの銃槍 45 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… アグナ=マグマ 14 凶銃槍【瑞雨】 10 サンダーバード 8 シルバークラウン改 7 ガンチャリオット 56 オルトリンデ 1 ブレイクランアウト 4 猛風銃槍【裏残月】 32 仙砲槍ユクモ 3 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… ドリームティピー 13 アグナ=マグマ 58 王牙銃槍【火雷】 20 サンダーバード 8 ゴールドクラウン改 7 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 95 回避主体 20 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 王牙銃槍【火雷】 63 サンダーバード 29 ゴールドクラウン改 19 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 斬撃系 25 砲撃系 45 ガード系 43 回避系 21 その他 5 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 73 回避主体 33 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 下位から 38 上位から 25 三界後から 22 MHP3rd以前から 73 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 54 ガンチャリオット 429 オベリスク 290 ラストアンケート MH4でもやっぱり…… ガンランスを使う 164 ほかの武器に移るかも 9 まだまだMHP3現役 186
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1353.html
「次はコレだ! 出でよ、ジュウレンジャーの大いなる力!」 【名前】 豪獣レックス 【読み方】 ごうじゅうれっくす 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第18話「恐竜ロボットドリルで大アバレ」 【分類】 巨大ロボ 【出力】 700万馬力 【変形】 豪獣神 【搭乗者】 ゴーカイシルバー 【詳細】 恐竜戦隊ジュウレンジャーの大いなる力を使い、豪獣ドリルが変形した恐竜戦闘型ロボ形態。 鋭い牙による噛み付きと太い尻尾を叩き付ける「豪獣レックスドリル」での接近戦を得意とし、 口からは「豪獣レーザー」を発射。 更にアバレンジャーの大いなる力によって豪獣神へと変形できる。 ドラゴンレンジャーキーをゴーカイセルラーにセットすると、直接この形態で呼び出すことも可能。 【余談】 モデルは『ジュウレンジャー』に登場した守護獣ティラノザウルス。 赤がメインカラーだったティラノサウルスと色合い的に反転しているが、直立二足歩行という当時のティラノサウルス像が反映された体型となっている。
https://w.atwiki.jp/sma64/pages/141.html
使用キャラ カービィ(メイン)ルイージ(サブ) 特徴 テンプレ 動画 なし 外部リンク なし この項目「アレックス」は、スマブラーに関する書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |カテゴリ:|||||gycq