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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【ノントロン】各地で目撃された所属不明の自立型ドライバ【ノントロン】。その開発経緯は不明であり、行動理由も不明である。唯一判明した開発コードでさえも、存在しないことを示す「ノーン」が与えられていた。人畜無害な機体でありながら、稀にとる攻撃態勢は決まって、約束された未来を壊そうとする者達へ向けられた。 【ノントロン:ツヴァイ】少しだけ判明したその存在理由、それはこの統合世界<ユナイティリア>の監視役。交わってしまった世界の、より近くで、より正確に、その全てを監視し、記録し続ける為に生まれた自立型ドライバが進化した姿が【ノントロン:ツヴァイ】。この世界が無に帰すその時まで監視を続け、そしてその妨げを排除する。 【ノントロン:ドライ】未来の声が聞こえなくなってしまった無才は、それでも開発を続けていた。阻まれた正当進化に気付かないフリをしながら、少しでも世界の情報を集める為に【ノントロン:ドライ】を作り続けた。自分は利用されている、そんなことは百も承知だった。いずれは暴走してしまう自立型ドライバに、僅かな希望を託した。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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「私は、もう 誰も殺さなくていい… 」 格闘スタイル:操剣能力・第三世代 出身地・国籍:日本/現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 誕生日:不明 身長:155cm 体重:44kg スリーサイズ:B75 W54 H79 血液型:O型 好きなもの:水 趣味:愛乃はぁとから教わったケーキ作り 苦手なもの:特になし 特技:えこを三秒で寝かしつけられる事 家族構成:不明 得意な科目:戦闘行為 苦手な科目:非戦闘行為 所属(学年、部活):私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 キャッチコピー:「操剣の白き戦処女(ウァルキュリヤ)」 関連キャラクター:ペトラ - えこ - シャルラッハロート 『アルカナハート』シリーズのキャラクター。ルガールの秘書やヴァリアント・アーマーでは無い。 『3』で初登場し、前作までの主人公の愛乃はぁとに代わり、同作の主人公を務める。 担当声優は『ローゼンメイデン』の真紅や『ストリートファイターIV』のキャミィ、『ソウルキャリバーV』のアイヴィーなどを演じる 沢城みゆき 女史。 『ヴァルキリーアナトミア』でも戦乙女(ヴァルキリー)を演じている。 聖女や聖霊を人工的に産み出す研究を行っていた「ドレクスラー機関」の現日本支部で誕生した「戦処女(ウァルキュリヤ)」の一人。 本来、聖女は生まれながらにしてその能力を持っているが、彼女はドレクスラー機関によって人工的にその能力を与えられている。 日本各地で起こり始めた異変と同時に、行方不明になった戦友シャルラッハロートの存在を察し、原因究明のために初めて自分の意志で立ち上がる。 + ドレクスラー機関について ドレクスラー機関とは、某大戦時に欧州のとある独裁者が聖霊の軍事利用を目的に発足させた秘密裏の研究機関。 魔族からの技術供与も受けていたため、当時の聖霊科学をはるかに上回る技術を有していた。 その研究成果としては、後述の「人工聖女」「機甲聖霊」、そして同作のラスボスである「神霊兵器」ラグナロクと多岐にわたる。 大戦の終わりと共に表向きは解体された事になったが、研究員は各地に散り、未だに研究は続けられているという。 日本においては、全寮制の「私立ローゼンベルク学園」を隠れ蓑に、その地下で研究が続けられていたが、 聖霊庁からの討伐命令を受けたペトラ達によって制圧され、現在その場所は西欧聖霊庁の支部として再編されている。 別のゲームの組織でいうと、ネスツかゲゼルシャフトが近いだろうか。 というかどう見てもアーネンエルベそのまんまです、本当にありがとうございました (実在したアーネンエルベも普通の考古学研究の他聖杯の探索や古代文明発掘の研究などオカルト研究も行っていた)。 そんなドレクスラー機関の一番の成果が「人工聖女」である。 これは聖霊力を持たない普通の少女に対して、人為的に聖霊力を与えて聖女とするもの。 当初は毛髪の白色化や虹彩が赤く変色したり、記憶障害を引き起こすなどの様々な障害が生じ、 「人為聖女」と呼ばれた第一世代は聖霊との契約が出来ず、聖霊力と肉体とが不釣り合いだったため、既に全員が死亡しており、 聖霊力と肉体との調和を図った「戦乙女(ウァルキュリー)」と呼ばれる第二世代も、ある二人を除いた全員が死亡している。 これに対しヴァイスやシャルラッハロートのような第三世代「戦処女」は、高い聖霊力を安定して移植出来るようになり、虹彩の変色も克服。 本来からの聖女に引けを取らない力を持つようになったのである。 ドレクスラー機関が滅ぼされた後は、組織を壊滅させたペトラによって仲間と共に助けられ、 以降は普通の女の子に戻れるよう、組織の外の世界に馴染むべく社会復帰を目指している。 戦闘員として育ったためやや感情に乏しく、救出してくれたペトラの事を未だに「ラーゲルクヴィスト司令官」と呼んでしまうなど、 どうしても堅苦しくなってしまいがちなので、社会復帰にはかなり苦労している。 それゆえか、自分の言葉で言えないときは他の人間の言葉を「一字一句違えず復唱する」場面が度々ある*1。 また一般社会に潜伏するような任務には投入されなかったのか社会常識には疎く(「苦手な科目 非戦闘行為」も恐らくこのあたりの事)、 「カードオブグローリー」のシナリオでは公共交通機関の使い方が分からないため徒歩でスタンプラリーを制覇しようとする一幕も見られた。 しかし、本人は至って素直な性格。戦友を思う気持ちも誰よりも強く、機関の壊滅の際には、仲間を気遣ってかほぼ全く抵抗する事無く投降に応じている。 ペトラの親友であるエルザやクラリーチェとも顔見知りであり、共に戦闘訓練もする。 特にエルザとは互いの好物を賭ける事もある(エルザのあんぱんに対してヴァイスは水。どう考えても不釣り合いな気が…一台や二台ではなく全部なのか)。 口癖は「よし!」戦闘中受身を取った時や、勝った時などよく口にしている。 本編では御苑女学園との接触を避けていたが、EDにおいては「知人の退院祝いにはケーキを送るもの」と聞かされ、 はぁとの実家の店でケーキ作りを教わっている(この出来事からはぁとの事を「愛乃はぁと教官」と呼ぶようになってしまった)。 この時に、はぁとの影響かシャルラッハロートの事を単なる戦友から「家族」と考えるようになりだした。 普段は淡い金髪のセミショートカットだが、戦闘時には膝下まで届くほどに伸び、 学生服(ローゼンベルク学園のもの)の下に黒いタイツボディスーツが展開される。 戦処女となる前の記憶は失われているが、シャルラッハロートだけは彼女の事を「ソフィー」と呼んでいる。 しかしこの「ソフィー」が本名であるかどうかは、今の所明言されていない。 なお、機関から与えられたコードネームである「ヴァイス(Weiß)」はドイツ語で「白」を指す。 「ウェイブ」とか英語読みしないように。 そもそも「ß」は「エス・ツェット(s2)」という文字(合字)なので発音的には「ss」である。 「B(英:ビー。独:ベー)」でも「β(希:ベータ)」でもない。 原作での性能 通常技・必殺技共に扱いやすい技があり、様々な状況に対応出来るため、比較的扱いやすい初心者向けのキャラクター。 まず筆頭に上がるのは、発生の早いジャンプAと、空対空において異様な強さを誇るジャンプCがある。 特にジャンプCは、ある程度のレベルの対戦ならば加速ホーミングからこの技を振るだけで相手は何も出来ず、 不用意に暴れた場合は勝手に攻撃に引っかかってくれる。 二段技ゆえに相殺した場合の出し切りも強く、更に2段目ヒット時の復帰不能時間が40Fと長いので、 「加速ホーミングジャンプC⇒着地⇒ハイジャンプ⇒ジャンプC⇒ホーミングキャンセルからエリアル」なども余裕で繋がってしまう。 それゆえに、ジャンプCさえ当ててしまえばホーミングキャンセルを使った連続技がどんな状況からでも狙え、 安定した火力が得られるのもヴァイスの強みになっている。 この技を使って接近していくのが、初心者ヴァイス使いのはじめの一歩となる。 相手に接近したら通常技を使った連係で相手のガードを揺さぶっていく。 リーチが長く更に空ガ不でJC可能な立ちCをジャンプキャンセルし、 そこからジャンプAの中段と即下ホーミング下段とのお手軽に二択を仕掛ける事が出来る。 一応、立ちCは後ろガードキャンセルで反確など、どの連係にも穴があったり操作が難しかったりはするものの、それを狩る択も存在し、 割り込みに失敗してしまうとそこから大ダメージのコンボを食らい、最悪表裏二択まで掛けられるので容易に割り込めたものではない。 必殺技は強力な対空技、コンボに使いやすい突進技、自己強化技、暴発技扱いされる設置技と手広く揃っている。 強力な切り返し手段として機能する「穿剣フリーゲン」は、攻撃判定発生直後まで無敵時間が持続する対空技。 よくある無敵昇竜技なのだが、最大の問題はそのリーチと持続、そして発生のブレにある。 本来、アルカナハートでは必殺技の硬直をホーミングキャンセルで簡単に回避出来るため無敵技のリスクは低いのだが、 それに対しては防御側も後ろホーミングでスカす事で対抗出来る。 しかし、この「穿剣フリーゲン」はその不用意な回避ホーミングすら刈り取ってしまう。 上手い事攻撃判定が発生する直前にタイミングを合わせれば回避可能なのだが、A版B版C版で発生が全部違うために絶対に安定はしない。 つまり「回避手段であるはずの回避ホーミングで回避出来ない」というアルカナの基本を真っ向から叩き壊すほどの強力な技になっている。 ちなみにこれは他キャラの昇竜、または無敵技にも共通するが、ガードされたらそのままホーミングキャンセルして固めへ移行可能。 間合いが離れている場合は「装剣ザイン」を装着させたい。 装着後は一部の通常技と攻撃判定が強化されるため、牽制で相手の行動を抑制しやすくなる。 特にリーチの面に関しては目を見張るものがあり、これを付けるだけで詰みといわれるキャラも出るほどである。 超必殺技では、発生が早く斜め上方向に突進する「『アルカナハート3』最強の対空技」と名高い「穿孔剣ツェントルム」が目立つ。 「暗転0F、暗転後発生1F」「攻撃判定発生後まで全身無敵」「相殺不能」「空中ガード不能」「初段ロック技」「当たればホーミングで追撃可能」 …とまあ、全ての要素が揃っており、殆どの起き攻めはおろか、安易にホーミングで突っ込んで来たのを見てから出す使い方ですら面白いように決まる。 それとは逆方向に突進する「巨襲剣メテオーア」は暗転発生0Fなので、遠距離のアルカナ技などの不用意な行動への抑制に役立つ。 乱舞技の「突攻剣ツァールライヒ」も、突進中は上半身無敵かつ飛び道具反射出来るなど十分な性能である。 画面端に向かって使うと壁受け身から反撃確定なので対戦などではあまり使用されないが クリティカルハートの「軍剣展開ヒンメルファールト」は、前方へ攻撃した後上空へ打ち上げて追撃する技。 ヒットは比較的させやすいが、装剣状態でないと使えないため、あまり使用される事はない。 短所として、「エリアルで火力を伸ばしにくい事」と「ガチガチの近接キャラなのにめくり技・中段技・JC対応の下段技のいずれも持たない」事が挙げられる。 このため、ぶっ壊れた判定のジャンプCや装剣状態の攻撃を振り回し相手がひっかかるのを待ち、 ガードされたら固めから各種投げで堅実に体力をちびちびと奪っていく戦い方がメインになる。 戦術としては単純でそれぞれの技も上記の通りかなり高性能なため敷居こそ低いが、 ある程度安定して勝ち抜くには難易度の高い応用コンボによる火力とセットプレイの増強が必要不可欠なため初心者に優しく、初級者以上に厳しい。 ランクとしては上記の通り高い性能を誇り、稼働初期は最上位キャラの一角として数えられていたが、 研究が進むにつれ、「伸びしろが少ない」というスタンダードキャラの宿命を背負い、他キャラがヴァイス以上に台頭するという形で最上位の位置は譲っている。 尤も、その最上位グループにスタンダードキャラが2人いるが… アルカナに関しても特にこれといったものはなく、どのようなアルカナでも強さを引き出す事が可能。 強いて言うなら公式のファンブックに於いて時のアルカナがオススメとなっている。 『3』の調整版である『アルカナハート3LOVEMAX!!!!!』では、使いどころの少なかった突進技「突剣グライテン」が超強化されており、 「腕をクロスさせて突進(移動のみ)→足元を斬る下段(ここで攻撃判定発生)」だったのが、 「腕をクロスさせて突進(全身に攻撃判定)→足元を斬る下段」の多段技となった。 更に突進部分の補正がとても軽く、地上チェーン グライテン EFC 地上チェーン グライテンでお手軽にダメージを取りつつ 画面端まで運んでコンボを〆る事が出来るようになり、ついでにガードさせれば技の途中でもキャンセルが掛かるためガーキャン狩りも余裕、 そもそも突進部分の発生速すぎ(弱攻撃並の発生)判定強すぎ(下手なジャンプ攻撃が負ける)とどうしてこうなったレベルの調整だった。 更に更に、『LOVEMAX』では23種全てのアルカナに「アルカナイクリプス」と呼ばれる新技が追加されたのだが、 自分と相手の幻影を呼び出して攻撃する鏡のアルカナのイクリプスをヴァイスが撃つと乱舞超必であるツァールライヒのコピーが出るため、 相手がどの位置に居ようと連ガで拘束、その間に装剣してホーミングから突っ込んで固め開始…ととてもえげつない性能を誇っていた。 全体的に見れば通常技など調整で弱化した点もあるのだが、 上記の2つの強化点があまりに大きすぎたため、キャラランクではゼニアやエルザと並び最上位に位置していた。 なお、その後のバランス調整で鏡のアルカナのイクリプスとヴァイスの空中技に調整が入ったため、現在は最上位から少し下とされている。 原作の基礎コンボ動画 + 旧バージョンについて ちなみに、現在の3.01Verの修正前、3.00Verでは「ヤクザループ」と呼ばれる凶悪なループコンが存在していた。 ご覧の通り色々とやらかしてしまっている修正の原因はあるのだが、キャラやアルカナの性能部分自体は殆ど修正されない中で、 このキャラにのみ(正確にはこのループに必須な技にのみ)技に修正がかかってしまったため、 「打撃無敵バグと同列レベルの凶悪ループだった」という事は今でも語り草になっている。 まぁ4B2B繰り返すだけ&猶予Fゆっるゆるで誰でもお手軽高火力という超ゆとり仕様(そのため別名「ゆとりループ」)とくればそりゃ、ねぇ… 契約ガイスト 純然たる聖女の場合でいう契約アルカナに相当するのは、人工聖霊である「剱神(けんしん)のガイスト ゴットフリート」。 ドレクスラー機関で開発された人工の機甲聖霊を「ガイスト」(ドイツ語で「霊」の意味)と呼び、 北欧神話の軍神テュールをモチーフにして生み出された、三日月状の頭部と全身鎧、 背中の白と黒の4枚羽根と巨大な剣状の右手が特徴の剱神の機甲聖霊。 本来の聖霊よりも戦闘に特化した性能で、早くに実用レベルに到達していたものの、扱える人工聖女が長らくいなかったため頓挫していたが、 同機関の新技術である「エーテルリンク」の開発により実用化に成功した。 なお、テュールとは正義と誓約を司る戦神で、その名は英語の「Tuesday(火曜日)」の語源とも言われている。 凶暴な怪狼フェンリル(シャルラッハロートの契約ガイスト「バルドゥール」のモデル)を捕縛する際に、右手首から先を食い千切られており、 この事から神々の中で最も勇敢な存在とされている。 攻撃はもっぱら召喚されたゴットフリートに直接攻撃させる技が大半を占める。 どの技も発生が遅いが、通常の技でも空中ガード不能技があるなど、発生速度以外の面では優れた技が多い。 タメ時間を短くする属性効果の「剱速ルッツェ」とエクステンドフォースの「剱強フェーダー」の効果は、 キャラクターがエクステンドフォースを使えば使うほど強化される。 極端な話、適当にエクステンドフォースを発動していればそれで問題ないという、色んな意味で初心者向けのアルカナ。 このエクステンドフォースの効果はラウンドを持ち越すので、ラウンド数が多ければ多いほど有利に働く。 超必殺技では、両者の背後に雷を設置する「釼域ダリューゲ」(通称「デスマッチ」)という面白い技がある。 発生保障もある事から、足払い〆後などに発動する事でその後の状況を優位に攻め立てる事が出来る。 主に体の大きいキャラに有効で、当初はキャサリン対策に愛用されていた。 特にきらが使用した場合には、「対空技の投げが何故か地上にいるキャサリンにも当たる」という謎の仕様も相まって、 一時期は「10 0もあるのではないか」と騒がれていた。 現在では対策が出来上がっており、キャサリン自体の攻め能力も研究されたきたため、前ほど辛い技ではなくなっている。 MUGENにおけるヴァイス 『3』初出ながら、はぁとに次いで多くのバリエーションを持つ。 + aki氏製作 KOFアレンジ版 aki氏製作 KOFアレンジ版 KOFアレンジなのでアルカナの類は使えないが、ヴァイス自身の技についてはほとんどが搭載されている。 大きな違いとして「軍剣展開ヒンメルファールト」が装剣状態でなくても使えるようになっているが、装剣状態である方が威力が高い。 12Pが特殊カラーとなっており、常時装剣状態になりライフが自動回復するようになる他、攻撃が当たるとライフを回復するようになる。 なお、動作が原作と比べて少し遅めに設定されているので、操作の際は注意する事。 一時期公開停止になっていたが、2015年5月31日に同氏のシャルラッハロートと共に再公開された。 再公開時に技の追加などの更新がされており、それ以前の旧版も公開されている。 プレイヤー操作(旧版) 最新版はこちら Silvan氏によるAIも公開されていたが、最新版には対応しておらず、現在は公開停止。 また、犬若なずなのAI作者である紅炎氏もAIを公開しており、こちらも旧版のみの対応。 Silvan氏AI 補足すると、Silvan氏のAIは積極的に攻めていくスタイルで、 紅炎氏のAIは設剣付近で迎撃するスタイルを得意とする。 なお、紅炎氏のAIは「遠距離から挑発されるとその場から動かず様子を見る」という珍現象が発生する。 更新で待ち状態を封印する事も出来るようになった。 新版には長らくAIが存在しなかったが、2022年8月6日、遂に戯けた暇人氏による外部AIが公開された。 前転や昇竜で相手の攻撃をいなしつつ、 コマンド投げの「群剣グライフェン」や立ち弱パンチから必殺技をふんだんに用いたコンボで対戦相手を画面端へ追い込み、 「剱域ダリューゲ」の設置でガードを崩してダメージを取っていく戦法が強烈。 ハマれば格上も一方的にハメ殺す爆発力を持つが、前転や昇竜などで自ら画面端へ身を投げ、自分の技で自分が殺される場面も……。 想定ランクは強上位~凶下位程度とのこと。 + Flowrαlliα氏製作 False Valkyrie FlowrαLliα氏製作 False Valkyrie しゃがみ動作が無く、一部技が搭載されていない代わりに、 オリジナルゼロ、シャルラッハロート、エルザ・ラ・コンティをストライカーに使っている。 また、3ゲージで「白羅滅精」を使用する。 AIはデフォルトで搭載されている。 更なる更新により「劔神ゴットフリート」も実装された。 + FlowrαLliα氏製作 GGアレンジ版 FlowrαLliα氏製作 GGアレンジ版 『GUILTY GEAR』風にアレンジされており、アルカナも実装されている。 + ミマァ氏製作 アルカナハート3仕様 ミマァ氏製作 アルカナハート3仕様 原作再現仕様のヴァイス。 MUGENの仕様により変更せざるを得なかった部分や素材不足で再現できていない部分もあるが、 ほぼ『3』の仕様が再現されていると言っていいだろう。 公開自体は2012年4月と早かったが、アルカナの実装に時間がかかり2013年12月6日の更新による簡易AI搭載、 及び聖のアルカナと命のアルカナ追加でようやく一応の完成を見た。 この間、他の製作者によるアレンジ版ヴァイスの良き素体となっている。 アルカナは釼神・磁・音・罪・顎獣・聖・氷・命が搭載されており、 この内顎獣は通常版とボス性能、命は原作性能と弱体化版(状態異常無し)の2種類が用意されている。 デフォルトで搭載されているAIも全てのアルカナに対応されている。 2016年1月18日の更新で一応動くレベルだったAIが強化された上レベル3と4が追加、氏の製作したリーゼと同様の強力なAIになった。 どのくらい強力になったかというと、AIレベル3の釼神で旧版命カナ(原作性能)にたまにパーフェクト勝ちするぐらい。 + りゅん氏製作 KOFXIII仕様 りゅん氏製作 KOFXIII仕様 氏のアルカナキャラお馴染みの『KOFXIII』仕様+生足。 一時期公開を停止していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 パワーゲージやハイパードライブゲージを始めとした『XIII』のシステムを殆ど搭載している。 技は『XIII』における炎を取り戻した庵のものをベースに、ヴァイスの技を混ぜたものになっている。 デフォルトでAIレベルやガードレベルを調整できる強力なAIを搭載。 AIレベルを上げた場合、HDコンボからのNEOMAXで容赦なく体力を吹き飛ばしてくるようになる。 + みかえる氏製作 ヴァイスMA みかえる氏製作 ヴァイスMA 氏の製作キャラでは2人目となるアルカナキャラ。 全体的に派手だが、技の性能が尖っておりゲージ技も安め。 12Pでは攻撃力と防御力が1.5倍・補正削除・無敵大幅増加などが付与された強化モードになる。 デフォルトでAIが搭載されている他、Y.K氏によるAIも公開された。 + DHQ氏製作 ストIV風アレンジ DHQ氏製作 ストIV風アレンジ ミマァ氏のものをベースに改変、2012年10月に公開されたヴァイス。 同氏のエルザやゼニアと同様、3ボタンでのストⅣ風アレンジ。 「軍剣展開ヒンメルファールト」や「巨襲剣メテオーア」がオミット、攻撃判定・食らい判定の微調整などが行われている。 AIは未搭載だが、NS氏が外部AIを氏のサイトにて公開している(6段階にAIレベル設定が可能)。 + 松梅魂氏製作 エヌアイン完全世界仕様 松梅魂氏製作 エヌアイン完全世界仕様 bey氏およびミマァ氏のものをベースに改変、2013年4月に公開されたヴァイス。 システム面が『エヌアイン完全世界』仕様になっており、完全煉鎖、攻性防禦、完全世界などの各種システムまでしっかり再現されている。 さらに、特攻ゲージや防禦ゲージ、相対攻撃等のアナウンス等システム面の演出が既存のエヌアインキャラを上回る勢いで充実しており、 大ポトレや勝利画面カットインでの顔付きまでばっちり『エヌアイン』風になっていたりと、かなり凝っている。 ヴァイス本体の主立った技は一通り実装されており、完全神殺ではゴットフリートを召喚する。 またオリジナル技として、メテオーアの通常必殺技版といった趣の「襲剣アプシュタイゲン」が追加されている。 AIは搭載されておらず「今後も搭載の予定なし」との事だが、鳶影氏とFlowrαlliα氏によるAIが公開されている。 前者は11段階に、後者は5段階にAIレベルを調節可能。 + Erick氏製作 Shiva Erick氏製作 Shiva 海外のErick氏による凄まじくブッ飛んだアレンジの入ったキャラで、原作の面影は殆ど無い。 異なるコマンドスクリプトをDEFファイルで選択する事で強さ(AI)を調整するという方式はKong氏を彷彿とさせるが、 こちらはvery easy / easy / medium / hard / very hard の5種類から選べる (ただし便宜上英語で表記したが、実際にはスペイン語で書かれているので注意)。 muy_alta(very hard)にすると、凶どころかもはや完全に狂キャラの域に入ってしまうので、大会やトナメに出すなら選択は慎重に。 りどみもスペイン語なので詳細はよく分からないが名称不明の超必が威力・ド派手なエフェクト共に抜群のインパクト。 「フルボッコ~電撃~上空からビーム~『イチローのレーザービームで人類滅亡』のラストを思わせる大爆発~ホワイトアウト~相手は即死」 に至る流れは必見。 + DHQ氏製作 アレンジ仕様 DHQ氏製作 アレンジ仕様 2015年1月31日公開。 ストIV風アレンジも公開した氏によるもので、恒例の扱いやすくシンプルな独自仕様。 独自ゲージを消費してヒット・ガード時に隙を消しつつ前進するシステム「イレギュラーアプローチ」が特徴。 一部技ではゴットフリートを召喚して攻撃する。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + Flowrαlliα氏製作 デモンブライド仕様 Flowrαlliα氏製作 デモンブライド仕様 他のヴァイスも製作した氏による『デモンブライド』仕様で、MUGEN1.0専用。 ブライドダッシュやワンボタンでの射撃攻撃といった仕様を搭載している。 イントロでディエス・イレ・デウスが姿を見せる辺り、赤い刃繋がりか (尤も戦闘には参加せず、一部攻撃で援護してくれるのはゴッドフリートである)。 定番の「装剣ザイン」等の他、敵をすり抜ける移動から派生攻撃で表裏二択を迫る「迅剣シュネール」などのオリジナル技を搭載している。 AIがデフォルトで搭載されている。 他にもbey氏製作のアレンジ版が公開されているが、更新がストップしており完成には至っていない。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ☆ミニ☆大作戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 組ませたかっただけタッグ大会 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 動物と一緒にタッグトーナメント 東海道五十三次タッグバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 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Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み あつまれ!電車ごっこチームバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント MUGENで人生ゲーム プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 東西アシスタントーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー A to M(主役) 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん(アホの子気味、ヒロイン2号) 続!京とユカイな仲間たち (第61話、第65話~) 姉、ちゃんと闘(や)ろうよ! プレイヤー操作 ヴァイスを使ってみた (操作キャラ、aki氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(133キャラ目操作キャラ、DHQ氏製) 都古ちゃん100%(パート5よりの操作キャラ、パート6(aki氏製)) *1 ストーリーモードでヴァイスと面識のあるキャラ(シャルラッハロートとえこを除く)を選択しヴァイスの登場するルートへ行くと、 「精霊石の原石の所有権を譲渡してほしい」という言葉を一般的な言い回しで言えず、「なんと言えばいい?」と言葉を詰まらせる台詞がある。 それに対してキャラごとに異なる言い換えを行うのだが、それを本当に一字一句そのまま言う (たとえばペトラならお嬢様口調のままだし、ドロシーならショーの口上のような台詞をそのまま真似る)。 さらに家庭用のアフターストーリーでは、えこの言葉をそのまま言うシーンが有る。 「おんせんいくのー!(棒)……できた」と口走るヴァイスは必見。何もできていない その直後にカズ兄ちゃんの言葉もそのまま口にし、その結果ペトラに対して妙に砕けた口調で話すヴァイスも拝める。 さらには「カードオブグローリー」のエルザシナリオにて、数ページに亘る明芳の伝言をやはり一字一句違わず再現するシーンまである。 ここまで来るともはや特技の域である。
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名前:ヴァイス 年齢:不詳 性別:男 外見:古びた帽子とコート、服、いずれも黒。右目は義眼。色が抜けた真っ白な髪で、ひょろりとしている。 身長:188cm 体重:54kg 能力:マニピュレイト 視界内の人物を4人まで同時に操る。また、一般人に対して使用した場合、素質や特性があれば、その人物に特殊能力を目覚めさせる事も出来る。どんな能力かは目覚めるまでわからない。無論、なければ何も起こらない。 プロフ:3年程前からいかせのごれに出没している怪人物。どこの組織にも集団にも所属していない。その姿と空気から、ある種の都市伝説扱いされている。 自身の能力を使って一般人を能力者に変え、その反応や周囲との関わりを見るのが趣味。直接操ることも出来るのだが、大抵は覚醒させた者にやらせておくため、使うのはもっぱら戦闘。 その目的は大仰なものではなく、ただ「楽しいから」という、典型的な愉快犯。目覚めた者に情報を吹き込んだり遠回しに圧力をかけたりして、組織にぶつける、あるいは単に暴れさせるなど、目覚めさせた能力者の振る舞いを見て楽しむ。 しかし、その一方でそれがつまらなかった場合、躊躇なくその人物を抹殺する非情さも持っている。基本的に他人の事は「自分を楽しませるための駒」としか考えていない。 前述の通り「面白いこと、楽しいこと」が行動の基幹となるため、気まぐれにアースセイバーやホウオウグループ、あるいは個人に手を貸す事もある。無論、つまらなくなればあっさり手を引くため、最高に厄介な究極のトラブルメーカーと言える。 誰に対しても慇懃無礼な態度を取り、挑発が得意技。 一人称は「ワタシ」。戦闘力は不明だが、身のこなしは異様に軽く逃げ足も速い。 好きなもの:面白い事、楽しい事 嫌いなもの:平凡なこと、つまらないこと 座右の銘:「停滞と平穏はもっとも唾棄すべき悪である」 一種の催眠で、目を見た相手の精神を操作し、操ることが出来る。一種の催眠術だが、目線が合わずとも、視界の中にヴァイスの眼が入っていれば(窓などの反射でも)効果範囲となる。 ただし、その分精度は落ち、簡単な暗示となる。正確に操ることが出来るのは同時に4人までだが、単に理性や判断力をなくす程度ならば大人数でも可能。ヴァイスはもっぱら「理性をなくして暴走させる」「精神自体を操作して意のままに動かす」「思考をずらして誘導する」の三種類に分けて使用している。 美琴に対してやったように、「思い込ませる」程度ならば簡単に出来るが、冬也を操ったように「意のままに動かす」には、発動した後口頭で内容を吹き込む必要がある。これが同時に行えるのが、先述の4人まで。 距離が近いほど、目線が正確に合うほど、また暗示や操作の内容が複雑であるほど、そのかかり方は強力となる。実は内容を念じるだけでも出来るのだが、この方法だと複雑な暗示がなかなかかけられないため、もっぱら大人数を暴走させて遁走する際に多用している。 人間のみならず、動物や虫、生体兵器、自律型の機械にすら通用する。ただし、同じ催眠系の能力で上書きされると一発で解除されてしまう。 また、この能力は生身の右目でしか発動できないため、左側が死角となっている。 制作者:スゴロク 過去話:白い闇の行く先は 収録場所 時系列151~180 その他いかせのごれ関係者 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:ヴァイス
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総評/Phantom~Requiem for the Phantom~ ソウルビートの場合、ドライのCXシナジーはキャルのソウルパンプが邪魔になるから使わなくない?あて赤緑t青も載せといたほいがいいと思う -- (名無しさん) 2011-01-22 17 52 52 祈るドライは手札アドを取れる回収じゃないの? -- (名無しさん) 2011-02-17 20 43 58 ↑頭大丈夫か?場のキャラを犠牲にしている時点で、そこで1ロス、イベント自体で1ロス、2枚回収で差し引き0じゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-17 21 45 58 そういやそうだった。うっかり間違えた。 -- (名無しさん) 2011-02-17 22 27 15 ↑3 むしろサイドが使えたりするからcxシナジーは使う。 -- (名無しさん) 2011-03-19 21 35 13 今このタイトルって、まだまだイケるよね?足りない要素はかなりあるが -- (名無しさん) 2011-08-16 18 08 49 ワンチャンスを作りやすいから荒らしとしては強いが、最近はインフレ気味だから結構辛いかな。良くも悪くも中堅どまりの荒らし屋って感じがする -- (名無しさん) 2011-08-17 00 32 51 ↑2 ショップ大会3回戦レベルの話で良ければ、この前12連勝4週間優勝した。亡霊操作に早出しとドライぶっぱは普通に安定 -- (名無しさん) 2011-08-17 03 41 18 ブースター1つのタイトルの中ではかなり上位だと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 13 29 41 赤青緑t黄誰か乗せようぜ レベル1まで暗黒街の過去苦クロウディアつかって展開してレベル2から、誰でもないファントムアインでレベル3からツヴァイとドライでトドメだよ。 -- (名無しさん) 2011-08-21 22 46 59 ↑緑赤青t黄の構築はあるが、編集が面倒で挙げれる時間ない -- (名無しさん) 2011-08-22 20 24 56 緑赤青t黄の黄って何入れるの? -- (名無しさん) 2012-03-01 20 09 27 ↑多分黄色はツヴァイの教官アインが入るだけだと思う -- (名無しさん) 2012-03-02 02 07 47 赤黄で湯上りキャロ使い回ししてるが回すのなかなかおもしろいぞ? パワーないけど… -- (名無しさん) 2012-03-28 21 01 26 今ファントム使うなら[玲二を狙うドライ -- (名無しさん) 2012-03-28 21 08 46 メイド服のアインは強い -- (名無しさん) 2012-07-04 10 06 28 ゲームで追加パックこねーかなぁ、こねーよなぁ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-07-30 00 04 19 各ヒロインの個別ルートに焦点を当てたカードが欲しいなぁ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-07-30 00 05 23 2012年の参戦タイトル、ヴァイス側が1枠空いてるが・・・まぁ無いだろうなぁ。 移植版に合わせてカムバックくらいは真面目に期待していいと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-07-30 07 32 08 ↑その枠ビジュアルアーツ しかしパックがないところからもし次にキャンペーンきたら間違いなくファントムはくるね -- (名無しさん) 2012-07-30 08 14 11 この作品のファンだからもう少し楽に戦えたらなぁとか思うんだけど、やっぱり他の人気タイトルに比べたらマイナーなのはわかってしまうんだよね(´д`) -- (名無しさん) 2012-07-30 11 38 55 ブシロしんには何とかがんばって欲しい(*´▽`*) -- (名無しさん) 2012-07-30 12 04 01 間違えた、ブシロさんには、だ(^-^; -- (名無しさん) 2012-07-30 12 27 41 ↑4 いやVAこそ完全ネタだろ。・・・ネタだよね?未参戦のKanonとAirまとめてVA名義とかならともかく、あのノリで正規参戦は無しだろ。 -- (名無しさん) 2012-07-30 14 44 53 とりあえずphantomの特徴をもっと尖らせた強化を見たい。クロックに送られた時関連のカードとか(o゚▽゚)o後回収とかがもう少し安定してほしい(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-07-31 12 12 55 とりあえず、2/1 3000カウンターと1/1 7000ファントムを出せばなんとかなる -- (名無しさん) 2012-08-01 15 10 28 11もいいけどできれば10のほうが欲しいな ストックかつかつにならないし -- (名無しさん) 2012-08-01 15 20 43 レベル1帯はチェンジ使わないとツラいのが厳しいよなぁ(´・ω・`)使ってもストックかつかつだし(゚Д゚) -- (名無しさん) 2012-08-04 12 31 36 なんしレベル1帯はトリガーアイコンいらないと思うんだ(´д`)あれないだけでパワー1000あがるとか鬼(・_・;) -- (名無しさん) 2012-08-04 12 33 25 しかし個別ルートのエンドのCXとかきたら泣いてしまいそうなんだがなぁ -- (名無しさん) 2012-08-04 12 38 15 1/1 7000ファントムが出たらクロウが猛威をふるうだろうなぁ(*´▽`*) -- (名無しさん) 2012-08-08 14 49 19 ルートEDのCXだと「蒼穹」「砂塵」「最凶の亡霊」みたいな感じだろうか、マジで出ないかな・・・ -- (名無しさん) 2012-08-08 20 45 57 黄「蒼穹の道を」赤「砂塵の道を」青「桜舞い散る道を」緑「最強の亡霊」とか、ダメだ書いてて鳥肌たってきた -- (名無しさん) 2012-08-09 00 31 40 RR級のレベル3も欲しいわぁ(* ▽ *) -- (名無しさん) 2012-08-09 00 32 29 ↑2ミスった「最凶の亡霊」だ。たかぶりすぎてしまった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-08-09 00 41 58 最凶の〜の玲二はイケメンすぎてヤバい、新CGも安定のかっこよさだったし -- (名無しさん) 2012-08-09 09 25 15 キャルかわいいよキャル -- (名無しさん) 2012-08-10 15 17 41 誰か狙撃をメインにバーン軸を作る猛者はいないのかな・・・ -- (名無しさん) 2012-08-12 08 30 56 いちおう湯上がりと併用すれば確実に刺せる。実は時計デッキに狙撃さしてたりする(笑) -- (名無しさん) 2012-08-12 13 02 18 一回だけ、湯上がり→狙撃→湯上がり→狙撃で四ダメージ入れたことあるよ。終盤というのもあってかなり効いたはず… -- (名無しさん) 2012-08-14 01 04 59 サイトで公開されてたTVCM見てすんげ興奮したww -- (名無しさん) 2012-08-23 19 16 55 なんし追加パック希望 -- (名無しさん) 2012-09-06 00 21 28 発売日が近づいてきてはいるが、 -- (名無しさん) 2012-09-30 01 15 38 ↑ミスった)いるが、情報はでない。やはり夢だったのか… -- (名無しさん) 2012-09-30 01 16 46 白サイドのラスト何がくるんかね? -- (名無しさん) 2012-09-30 22 52 04 結局リトバスかよww -- (名無しさん) 2012-10-02 07 04 34 エクストラだけでも欲しい -- (名無しさん) 2012-10-04 09 52 49 集中だけでもいいからゲーム特典PRで欲しい -- (名無しさん) 2012-11-13 13 47 36 キャンペーンあったら確定だと思うんだがキャンペーンがあるかどうか怪しい(汗) -- (名無しさん) 2012-11-13 18 35 58 とりあえず知り合いのジュネスとかAWぐらいなら勝てるが…環境の上の方はきついからなあ。手札交換型集中きたら大分楽になるな。 -- (名無しさん) 2012-11-13 20 21 43 弱いけどこれ回してる時が一番楽しいw -- (名無しさん) 2012-11-22 08 51 07 リローデッドを望むのはおこがましいのだろうか・・・。 -- (名無しさん) 2012-11-22 21 43 32 リローデッドよりカムバックを望むのはもっとおこがましい…?(^-^; -- (名無しさん) 2012-11-22 23 40 04 マジで集中だけでも欲しいなぁ -- (名無しさん) 2012-11-23 09 11 19 そういやphantomって集中だけじゃなくて、経験も記憶も絆も無いんだな(泣) -- (名無しさん) 2012-11-24 12 28 33 ↑発売当時記憶も経験もないからしょうがない -- (名無しさん) 2012-11-24 14 32 00 まぁそれはそうなんだけどね(笑)やっぱり良くも悪くも尖ったタイトルだなぁと今さら思い直した訳で… -- (名無しさん) 2012-11-24 21 41 29 ハンド交換型の集中が…ほすい…(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-12-05 23 03 06 サイコパス発売のタイミングでカムバックとか来ないかねぇ。 -- (名無しさん) 2013-01-03 14 41 10 箱○ででた原作のリメイク版でブースター出ないんですかねぇ -- (名無しさん) 2013-01-08 21 50 09 たまには旧タイトルのことも思い出してあげてブシロードさん -- (名無しさん) 2013-01-11 02 40 55 わりと、ガチで、追加出して欲しい! -- (名無しさん) 2013-02-12 11 16 44 213000カウンター、117000ファントムネーム、というPRでもありそうなカードでるだけで全然違うんです(汗)武士道PRください(真摯) -- (名無しさん) 2013-02-17 00 24 24 連発できなくてもいいから集中も欲しいところ -- (名無しさん) 2013-02-17 03 41 11 追加ェ… -- (名無しさん) 2013-03-02 09 16 58 せっかくゲームでたのに追加出ないんですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-04-04 17 12 06 追加欲しいねえ… -- (名無しさん) 2013-04-29 00 08 50 カムバックきたーーーー!! -- (名無しさん) 2013-05-22 20 19 28 ↑どこソース? -- (名無しさん) 2013-05-22 21 21 09 今日の生放送だよ。あとらきすたも -- (名無しさん) 2013-05-22 21 23 14 うおおおおおおおおおお!!!! -- (名無しさん) 2013-05-22 22 35 38 この日を待ちわびたぜーーーーーーーー!!!!!!!! -- (名無しさん) 2013-05-22 22 36 03 実に、実に4年待ったのだ! -- (名無しさん) 2013-05-22 22 56 57 俺は 祈るドライ を使用し、財布の野口さんをクロックに送って銀券2枚をサーチ! -- (名無しさん) 2013-05-24 15 50 48 今年のカムバックは無いと思ってファントムのデッキ全て売ってしまったぜ・・・ -- (名無しさん) 2013-05-25 22 40 58 虚淵プッシュでファントムはとっといたが、らきすたガイア全部売ったのが俺でした。追加と強化、このゲームの全てが変わる、我々の時代、インフェルノの時代に!!! -- (名無しさん) 2013-05-26 04 37 59 どんな追加くるか楽しみー!! -- (名無しさん) 2013-06-03 14 18 28 とりあえず、キャラ2枚レスト集中で、ヒットしたらデッキから武器サーチとか、ショット内蔵レベル3とか所望。 -- (名無しさん) 2013-06-03 22 38 09 集中もそうだけど、1/1/6500/暗黒街/武器/緑とかで条件付き7500ファントムネームとかも来たら胸熱 -- (名無しさん) 2013-06-04 05 32 29 1/2/8500/暗黒街/ファントムネームとかは? -- (名無しさん) 2013-06-06 12 29 26 事故考えたら1コスのほうがよくない? クロウディア踏み倒し強いけど -- (名無しさん) 2013-06-06 17 55 57 普通に手札交換が欲しいなあー -- (名無しさん) 2013-06-06 20 47 47 遠くを見据えるいのり互換(暗黒街、ファントムネーム)下さい(笑) -- (名無しさん) 2013-06-09 00 55 09 間を取って1/2/8000/暗黒街/武器/ファントムネーム/無指定2体レストで自身ストブ得るとかならバランス良さそうだけどどうだろう -- (名無しさん) 2013-06-09 03 32 27 それは肝心なときにサイス使えないからキツくないか?まぁほとんど使わんがな(笑) -- (名無しさん) 2013-06-09 14 01 12 決着を扉にして下さい(笑)それで万事解決だと思うんだ。 -- (名無しさん) 2013-06-12 00 41 54 ↑それきたらかなり嬉しいな -- (名無しさん) 2013-06-12 10 12 26 ファントムネームのCXチェンジ歩く道とかきたらどうしよう(笑) -- (名無しさん) 2013-06-15 19 41 10 CLANNADでチェンジ元が追加される例も出来てるし、1/2にCXフェイズェンジ出来る1/0リズィとかでも面白そうな -- (名無しさん) 2013-06-16 02 01 28 仮にファントムネームでまよいショットの完全互換が出るとして、その対応CXのネームが「決着」だったら… -- (名無しさん) 2013-06-16 02 17 50 ログでも言ってるけどルートEDのCX(特に最凶の亡霊)実装期待 -- (名無しさん) 2013-06-29 17 41 32 来い!サイスのレベル3(笑) -- (名無しさん) 2013-06-30 08 57 56 CIP回復と登場ターンショット付与のレベル3キャルがきたら「約束」で使いまわせるんだけどなー(笑) -- (名無しさん) 2013-06-30 11 48 16 発表まだかー!?ww -- (名無しさん) 2013-08-14 09 46 48 いいかげん、何かしら情報出して欲しい -- (名無しさん) 2013-08-14 20 46 17 ホリPがしろくろフェス直前のニコ生でフェス明けにちょっとずつ公開できそうって言ってたよ。ファントムだけなほかはまだみたい -- (名無しさん) 2013-08-14 21 51 50 まじか!楽しみ―!!あと情報ありがとう!! -- (名無しさん) 2013-08-17 12 22 32 今日の生放送でなんか情報でてほしいとこだけどどうかな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-22 18 12 10 ファントム限定3500カウンター出るって! -- (名無しさん) 2013-08-22 20 31 41 ニコ生のタイムシフト見てきたけどもう刷ってあんのなwはよーだせばいいのに・・・ -- (名無しさん) 2013-08-24 12 28 18 公式ページに告知キター! -- (名無しさん) 2013-08-25 08 02 07 追加7枚もあるとかまじ胸熱 -- (名無しさん) 2013-08-25 10 38 07 カムバック3回の内容をかんがえると、助太刀にレベル3、集中まではほぼ当確だろうな。キャラ的には玲二、江蓮、キャル、クロウ、アインツヴァイドライで一応7枚出せるが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-25 20 14 36 できればこれまでのカードを活かせる追加が望まれる! -- (名無しさん) 2013-08-27 03 20 30 クロックに置かれた時~系は1枚くらい有りそうだよね。○○色のキャラが何枚~系も一応ファントム特有か。赤所属としてのレベル3アインは居ないからレベル3はアインかな?大穴でクロウか美緒か・・・ -- (名無しさん) 2013-08-27 04 07 20 ↑自分からクロックに飛ぶカードもありそうだね。黄色弱いから強化してほしいわ。レベル3はキャル希望。つーか、7枚もあるとカムバックだけでチェンジ完結したりするのかねぇ -- (名無しさん) 2013-08-27 06 22 07 個人的にはカード名「決着」でガルガンで来た新効果のCXが欲しい。 -- (名無しさん) 2013-08-27 07 21 40 ↑DD`ェ…… -- (名無しさん) 2013-08-27 08 18 35 赤のドライでファントムネームの1/0 6000来たね~ -- (名無しさん) 2013-08-27 18 59 37 今日のPR、時計あるから控え室に落ちてれば祈るドライで持ってきて即展開できるな -- (名無しさん) 2013-08-27 21 04 58 緑じゃないし暗黒街無いから1帯構築練れよって言われてる気がする -- (名無しさん) 2013-08-27 23 40 52 移動欲しい。祈るドライのコストに最適。 -- (名無しさん) 2013-08-27 23 42 22 もう追加キャル(ドライ)だけで良いよ?(笑) (時計的な意味で) -- (名無しさん) 2013-08-27 23 45 43 作品的に逃げるより殺される前に殺す奴らだからイメージ的に移動出なそうw -- (名無しさん) 2013-08-27 23 52 05 ↑確かにその通りw -- (名無しさん) 2013-08-29 10 41 56 サイス互換のストブバージョン欲しい。 -- (名無しさん) 2013-08-29 10 43 31 レベル3はレイジがいいなぁ…CX連動の最凶の亡霊が見たい! -- (名無しさん) 2013-08-29 11 12 33 ドライきた!ツヴァドラが加速する!ww -- (名無しさん) 2013-08-29 11 13 21 1枚でもいいから、素晴らしい絵のカードがあってくれー! -- (名無しさん) 2013-08-30 22 48 03 黄のレベル3がファントム持ち江蓮か…。赤黄使いには歓喜だな! -- (名無しさん) 2013-09-01 02 06 28 ↑2 何故円盤ジャケとか良い版権絵あるのに使わないのか・・・ -- (名無しさん) 2013-09-01 02 12 52 使われてる版権絵で良いなって思えるのは水着2人とセーラー服版のドライくらいか・・・作品的には合ってないけど -- (名無しさん) 2013-09-01 02 47 47 なんで5枚かと思ったら相手のなのな。でもパンプ値がでかくていいな -- (名無しさん) 2013-09-01 18 28 16 いい集中きたね。3500になるからアタッカーにもなるから3くらい積んでも腐らなそうだし -- (名無しさん) 2013-09-05 19 30 08 だな。特徴的にパンプが乗らないのは残念だけど、手札確保に山削りというファントムの弱点がカバーできるのは大きい。 -- (名無しさん) 2013-09-05 22 48 59 ↑しかも時計持ち -- (名無しさん) 2013-09-05 22 56 19 集中→レストしたキャラ祈るドライ→集中→レストしたキャラ祈るドライとか考えた -- (名無しさん) 2013-09-05 23 36 01 いやむしろ集中→レストキャラ祈るドライ→メイド服アイン系でも十分か -- (名無しさん) 2013-09-06 03 09 57 個人的には集中の効果でレベル3アイン落としつつサーチの流れが強いと思った。今まで集中なかったから不安定感否めなかったけど、いままでより安定するんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-09-07 21 05 00 今まではレベル1入った辺りからアイン落とし始めるか抱え始めるかを相談しなきゃいけなくて手札管理きつかったよね -- (名無しさん) 2013-09-08 03 36 54 新ファントムを継ぎし者ツヴァイつぇぇw これからは手札で1/2が事故らなくなるどころか0帯早出しにマーカー圧縮まで付いてくるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-09-11 19 27 09 Lv0からこの早出しができるとかかなり強いね。Lv1になる頃には最低2枚はマーカー乗せれるし、ファントム始まったなw -- (名無しさん) 2013-09-11 20 45 49 早出しも可能、クロウディアでコスト踏み倒し、食えない女でパンプも可能…つえぇ… -- (名無しさん) 2013-09-12 01 51 30 怖いのは相討ちとバウンスだな。 -- (名無しさん) 2013-09-12 10 46 19 逆をいえば相打ち、バウンスないデッキならずっと生き残って圧縮がやばくなる可能性も。マーカーcx喰わないし -- (名無しさん) 2013-09-13 01 43 48 ラストを飾るらしい美緒が天真爛漫マト互換ならクロック置きつつサーチ出きるな、っていうとこまで妄想したw -- (名無しさん) 2013-09-13 04 29 15 ↑美緒なの?てっきりアインかと思ってたんだが -- (名無しさん) 2013-09-13 06 07 27 美緒緒見間違いじゃん!つか名前シナジーとか -- (名無しさん) 2013-09-13 23 29 04 美緒ェ… -- (名無しさん) 2013-09-14 00 08 56 プロモのページの2-2-1-2の並びって色毎だと思ってたのになんでドライだけぼっちみたいになってんだ!やめろ!ドライを幸せにしろ! -- (名無しさん) 2013-09-14 00 23 38 アイン強いなぁ~ クロウディア使おうと思ってたけどアイン使うか 0帯はツヴァイをチェンジで出して場アドを取って、1帯になったらLv1相討ちある相手には今日のアインを出して相手倒しつつダメージ与えて、相討ちない相手には0帯から引き続きツヴァイで相手倒してマーカー増やして圧縮。2帯は1帯と同じで相討ちあれば江漣orドライ早出し、相討ちないなら早出し+ツヴァイで場を制圧して、3帯は2帯と同じく場アド取りながら決着シナジーと新名前シナジーで詰めって感じでいこうかな~ -- (名無しさん) 2013-09-14 00 36 55 ↑2メインキャラなのにPRで来なかったキャラだっているんですよ… ↑中々強そうだな、あとはサブアタッカーとして1/0ドライ入れとけばチェンジ失敗した時に良さそう。祈るドライで引っ張ってこれるから安定しそうだし -- (名無しさん) 2013-09-14 01 26 29 ↑まだ予定だけど、1/0ドライと祈るドライは俺も入れる予定。まだ考え中だけど、PR江漣は枠ないし、黄の色発生がキツそうだからいらない気がしてきた・・・ まあ、メイドのアインとかも入れたいし、ゆっくり考えてみるわ -- (名無しさん) 2013-09-14 03 00 09 少なくとも現環境で戦えそうなタイトルになれそうで嬉しいw -- (名無しさん) 2013-09-14 23 14 39 ↑同意、今から使うの楽しみ過ぎるw -- (名無しさん) 2013-09-15 00 55 07 去年の交換開始って確かイクサ、そらかけ、CLANNAD同時だったよね?てことはらきすた終わるまで今回もお預けなんだろうか・・・テンションだけ上がって生殺しすぎる -- (名無しさん) 2013-09-15 03 11 35 ↑早く使いたいね! -- (名無しさん) 2013-09-15 09 12 04 今気付いたけど、新アインの1点バーンって屋根下とかトラハルとかと違って強制なんだね。打点調整ずれる可能性もあるけどまぁアタック順に気をつければ良いだけか -- (名無しさん) 2013-09-15 10 51 57 ↑相手を↓しないといけない代わりにコストがかからないからね。チェンジで早出しできるから、なるべく相手倒してダメージを与えたいところ -- (名無しさん) 2013-09-15 13 10 58 ↑4 前のときの発表から交換開始までってどれくらいだったの?今回は2タイトルだからそんなには時間かからないよね? -- (名無しさん) 2013-09-15 17 57 36 ↑俺は↑5じゃないけど受付開始までそれなりにかかった気がする。前回は最初イクサとそらかけだけだったのが後からCLANNADも追加になったんじゃなかったっけ?うろ覚えですまん 今回も追加でもう1タイトルぐらい発表されそうって本スレでも言われてたし、まだ時間かかるかも… -- (名無しさん) 2013-09-15 18 43 19 ここに書くことでも無いのは判ってるんだが、他に書くとこ無いので・・・phantom総評含めて数ページ最近の更新で「シンナー」って恐らく「シナジー」の誤変換してるの同一人物だと思うがやめてくれ -- (名無しさん) 2013-09-21 00 20 32 もう交換できるな -- (名無しさん) 2013-09-25 20 47 08 秋葉原TCGステーション今回在庫用意してるかな?前回昼前に無くなったよね? -- (名無しさん) 2013-09-25 20 58 44 カムバックもらったことないからよくわからないんだけど、郵送交換安定じゃないの? -- (名無しさん) 2013-09-25 21 18 58 郵送今遅延してて1ヶ月くらいかかるんじゃなかったっけ? 急がないなら確実だけど -- (名無しさん) 2013-09-25 22 05 13 明後日か 前回行ってないからわからんけど急がないなら郵送のがいいんじゃない?行ってなかったら馬鹿らしいし -- (名無しさん) 2013-09-25 22 35 36 まあ多分最近人気の奴は個数制限かけてるから大丈夫と思う。どうせ行く用事あるからなんでもええし -- (名無しさん) 2013-09-25 22 45 02 4色は無謀か?レベル1を緑、レベル2をアイン江漣早出し、レベル3をドライのシナジーって感じにしようとおもうんだが -- (名無しさん) 2013-09-26 18 31 44 ↑俺レベ1緑、レベ2青アイン早だし+助手キャル、レベ3ドライってやってたがなんとかなった。とりあえず赤置いて祈るドライで色事故回避 -- (名無しさん) 2013-09-27 20 12 20 TCGステーションにショップと転売押し寄せて無くなった。謎なのは、何故武士は無くなってから個数制限かけるのか -- (名無しさん) 2013-09-27 23 03 23 ↑3 行けると思う。ぴったりで上がっても集中で寝かしたのを祈れば色は確保できるし、出したあとに誰でもないとか出せば回復できるしね。 -- (名無しさん) 2013-09-28 20 58 58 郵送でもう届いた人いるん? -- (名無しさん) 2013-10-01 22 21 44 まだ届かんin関西 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 53 35 同じくin甲信越 -- (名無しさん) 2013-10-02 22 23 01 食えない女クロウディアが4桁とか意味判らん・・・移動黒子よりたけーぞ -- (名無しさん) 2013-10-02 23 19 05 ↑こっちはC、Uコーナーにまとめられてんぞ -- (名無しさん) 2013-10-02 23 46 45 ↑500以下なら今から買い占めても少なくとも元は戻ってきそうだよ。絶版のせいかファントム全体的に値上がりやばい -- (名無しさん) 2013-10-03 00 10 36 届かないin関東 何か間違えて送ったのかと不安になる -- (名無しさん) 2013-10-04 12 00 12 ↑ ほんとに不安になるなw届かないin関西 -- (名無しさん) 2013-10-04 18 19 46 あれ発送開始が30日ってだけで、発送順は武士に届いた順じゃなかった? -- (名無しさん) 2013-10-04 19 18 16 我慢出来なくてショップで四枚セット買っちゃった…(´ω`) -- (名無しさん) 2013-10-05 10 55 15 レベル2って新クロウディア、新アイン、チェンジ元ドライのどれ入れる? -- (名無しさん) 2013-10-06 11 56 52 ↑ 3色デッキの話をしているならば、クロウディアにする予定ではある -- (名無しさん) 2013-10-06 15 17 46 ↑やっぱりそうか。レベル1から早出しして効果でストック2枚とか稼げれば強いもんなー -- (名無しさん) 2013-10-06 20 32 09 また話戻るけど、届いた人そろそろいる?俺はまだ届かないんだがin関西 -- (名無しさん) 2013-10-09 02 02 46 郵送受付が開始されてすぐに送ったけど……まだ届かないin 関東 -- (名無しさん) 2013-10-09 14 14 00 郵送受付開始に送ったのにいまだに届かないのはどういうことなの?ww -- (名無しさん) 2013-10-09 17 31 25 注意事項抜粋→※景品発送に関しましては通常、 弊社到着より発送まで約10日から2週間ほど頂いております。 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 33 05 よそだけどモンコレとかは今4週間とか記載あるし早くて月末くらいになるんじゃないですかね?(白目 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 34 44 TCGステーションに再入荷したなら行くんだけどな -- (名無しさん) 2013-10-12 16 08 42 まだ届かんわin甲信越。そろそろ心配になってきた・・・ -- (名無しさん) 2013-10-14 17 29 16 届いたって人いないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-10-14 23 12 12 ブースター再販来るって。 -- (名無しさん) 2013-10-19 16 45 57 皆がたくさん予約したらって話だぞたしか -- (名無しさん) 2013-10-19 17 42 56 再販くるとPRくるからって無理して高いシングル集めた人たちが報われないなぁ。どうせならエクストラでXBOXのほうで最凶のファントム出してくれないかな? -- (名無しさん) 2013-10-19 20 08 43 高いとき集めた人はご愁傷様だけどBPは元々再販あるもんだし仕方ない てか本当に再販するほど予約集まるのか怪しい・・・あとDCⅡのEPはなんでって感じEPは再販しないんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-10-19 22 52 46 名古屋大会までに届くんだろうか・・・不安になってきた。TCG興し浜松では交換やってたみたいだし行きゃ良かった(泣) -- (名無しさん) 2013-10-21 21 25 34 なんか更新されてたな。つまり金沢は間に合わないと・・・? -- (名無しさん) 2013-10-23 18 24 40 やっと届いたわー -- (名無しさん) 2013-10-25 22 04 39 こっちもやっと届いたin関西 -- (名無しさん) 2013-10-26 15 05 16 こっち届かないけど、まさか記入漏れでもあったか!? -- (名無しさん) 2013-10-26 16 37 58 ↑郵便局いくつ経由してるかの違いだと思う -- (名無しさん) 2013-10-26 17 38 13 愛媛だが届いてる -- (名無しさん) 2013-10-26 19 01 17 だめだ、関東なのにまだ届いてねぇ… -- (名無しさん) 2013-10-28 11 23 47 ↑いつ出したよ?ブシに来た順で処理してるなら遅くても仕方ない気がするから聞いてみるわ -- (名無しさん) 2013-10-28 16 27 56 ↑交換日の次の日には出したな -- (名無しさん) 2013-10-28 20 09 59 ↑それはもう間違ってたとしか・・・ -- (名無しさん) 2013-10-28 23 38 17 ↑マジかよ…後はプロモ入れるだけで完成するのに… -- (名無しさん) 2013-10-29 05 14 22 届かん...受け付け開始から4日ほど遅れて出したとはいえ... -- (名無しさん) 2013-10-29 10 41 34 やっと届いた関東 -- (名無しさん) 2013-10-30 22 35 18 届いたー! -- (名無しさん) 2013-10-31 21 44 01 みんな届き始めたな!ワッショイワッショイ!(ここにしかphantom仲間がいない) -- (名無しさん) 2013-10-31 22 31 17 だれかPhantom使って結果のこさねーかなー -- (名無しさん) 2013-11-01 05 49 45 ↑10のものです 届きましたわ -- (名無しさん) 2013-11-02 04 11 56 WGP仙台通過きたね -- (名無しさん) 2013-11-03 16 39 32 通過なの?ベスト8までじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-03 17 24 03 まさか全国3位まで行くとはw -- (名無しさん) 2014-01-13 17 00 58 今ファントム組み始めたけど、二番目の男がどこにも売ってねえ -- (名無しさん) 2014-01-15 22 48 44 今から組むのは辛いだろうなw -- (名無しさん) 2014-01-16 21 34 29 ファントムまじで強くなって嬉しいわw艦これの程度のパワーラインなら回収とか回復をメタられても場を制圧できるから戦えるわ -- (名無しさん) 2014-05-11 20 50 26 元ファントム三枚と食えない女二枚を場に並べてやったら、緑赤青ギルクラとログホラ使いの人に『前面全員15000とかマジやめろ』って言われたww カウンター入れると18500までいくとか今がパワーインフレの時代だってよくわかる…。 -- (名無しさん) 2014-06-19 11 26 46 ファントムってユーザーが少ないだけで、ポテンシャルは環境トップクラスあるよな -- (名無しさん) 2014-08-16 17 45 23 最近は相討ちが多すぎてちょっとツライけどね・・・ -- (名無しさん) 2014-08-16 18 27 13 逆に言えば相打ちがないところは大体食えるよねw -- (名無しさん) 2015-05-05 12 16 35
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射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 4 65 威力・弾数が抑えめなBR サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 70 真っ直ぐ投擲。発生が早い 特殊射撃 GNファング 1 25~133 ファングを6基射出。突撃型 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNNN 201 派生 叩き斬り N前NN前 124164 バウンド 派生 斬り上げ N後NN後 132171 打ち上げダウン 前格闘 横薙ぎ→押しつけ 斬り抜け 前N 172 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 166 派生 叩き斬り N前NN前 129169 バウンド 派生 斬り上げ N後NN後 137176 打ち上げダウン 後格闘 格闘カウンター 後 92 ファングを8基射出。突撃型 BD格闘 突き→回し蹴り→斬り抜け BD中前 161 射撃バリアあり 特殊格闘 逆袈裟斬り→斬り抜け N特 129 跳び上がりつつ踏み込む 横特 124 回り込みつつ踏み込む バーストアタック 威力 備考 GNバスターソード連続攻撃 273 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数が抑えめのBR。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 【特殊射撃】GNファング [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 強投擲][膝突きよろけ][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 70%(-5%×6)] 追跡限界より相手が遠いとビーム射撃になる。22~117ダメージ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 叩き斬り 124(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) バウンド ┣後派生 斬り上げ 132(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 1.85(0.15) よろけ ┣前派生 叩き斬り 164(50%) 80(-15%) 2.85(1.0) バウンド ┣後派生 斬り上げ 171(50%) 90(-15%) 2.85(1.0) 半回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 158(53%) 70(-12%) 2.0(0.15) ダウン ┗4段目 叩き斬り 201(43%) 80(-12%) 3.0(1.0) 叩きつけ 【前格闘】横薙ぎ→押しつけ 斬り抜け 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 押しつけ 77(77%) 15(-3%) 1.8(0.1) 掴み 2段目 前進 123(65%) 10(-2%)×6 1.8(0.0) 掴み ┗3段目 斬り抜け 172(53%) 75(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 叩き斬り 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) バウンド ┣後派生 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 叩き斬り 169(50%) 80(-15%) 3.0(1.0) バウンド ┣後派生 斬り上げ 176(50%) 90(-15%) 3.0(1.0) 半回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】格闘カウンター GNバスターソードを構える格闘カウンター。 カウンターに成功するとファングを8基飛ばして串刺しにする。 ファングが戻ってくるまで特射が使用不可になる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 ファング突撃 92(68%) 13(-4%)×8 2.4(0.3×8) 膝突きよろけ 【BD格闘】突き→回し蹴り→斬り抜け ソードを盾にしつつ突進して突き→左足で回し蹴り→バスターソードで斬り抜ける3段格闘。 突進中は前方に射撃バリアがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回し蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け 161(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘】逆袈裟斬り→斬り抜け 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り抜け 124(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 B覚/L覚 備考 BR始動 BR≫BR 111 124 BR≫BR≫BR 137 154 BR≫BR→(≫)サブ 131(139) BR→(≫)サブ≫BR 133(147) BR→(≫)サブ≫N特 157(171) 182(198) BR≫NNNN 184 BR≫横N後 176 BR→N特 サブ 176 206 サブ始動 サブ≫BR≫BR 155 サブ≫BR→N特 179 208 サブ≫特射×6≫BR 206 252 サブ≫前N BR 221 261 BRなしで199 サブ≫横N N特 211 263 サブ≫横N後 BR 222 263 サブ≫BD格NN (N)NNN 234 すかしコン。繋ぎは左ステ サブ≫N特 BR 200 235 N格闘始動 NNN NNNN 233 286 前格闘始動 前N NNNN 247 303 前N 前N 243 299 横格闘始動 横 横N後 サブ 218 266 横N NNNN 222 303 横N 横NN 213 303 前派生〆で214、後派生〆で217 横NN N特 228 280 繋ぎは前ステ 横N後 前N 242 296 横N後 N特 233 286 後格闘始動 BD格闘始動 BD格NN NNN 228 ↓の失敗版 BD格NN (N)NNN 244 すかしコン。繋ぎは左ステ BD格NN (NN)NN 232 285 ↑の繋ぎが早すぎるとこっちになる BD格NN 前N 232 286 特殊格闘始動 N特 NNNN 234 287 N特 前N 227 278 覚醒中限定 B覚/L覚 サブ≫N特 前N 268
https://w.atwiki.jp/gods/pages/108020.html
レオポルトルートヴィヒ(レオポルト・ルートヴィヒ) 神聖ローマ帝国のプファルツ=フェルデンツ公の一。 関連: ゲオルクグスタフ (ゲオルク・グスタフ、父) マリーエリーザベトフォンプファルツツヴァイブリュッケン (マリー・エリーザベト・フォン・プファルツ=ツヴァイブリュッケンム、母) アガタクリスティーネフォンハーナウリヒテンベルク (アガタ・クリスティーネ・フォン・ハーナウ=リヒテンベルク、妻) アンナゾフィー(2) (アンナ・ゾフィー、娘) グスタフフィリップ (グスタフ・フィリップ、子) エリーザベトヨハンナ (エリーザベト・ヨハンナ、娘) クリスティーネ(6) (子) クリスティーネルイーゼ (クリスティーネ・ルイーゼ、子) クリスティアンルートヴィヒ (クリスティアン・ルートヴィヒ、子) ドロテアフォンプファルツフェルデンツ (ドロテア・フォン・プファルツ=フェルデンツ、娘) レオポルトルートヴィヒ(2) (レオポルト・ルートヴィヒ、子) カールゲオルク (カール・ゲオルク、子) アグネスエレオノーレ (アグネス・エレオノーレ、子) アウグストレオポルト (アウグスト・レオポルト、子)
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4473.html
Robotics;Notes(ゲーム) 拡張プレイス|Zwei【ツヴァイ】 Zwei「拡張プレイス」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:5pb. 販売元:アニプレックス 発売日 2012.06.27 価格 1200円(税抜き) 内容 拡張プレイス 歌:Zwei MONSTER 歌:Zwei 拡張プレイス(off Vocal) MONSTER(off Vocal) 備考
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セッション・11年 セッション (session) 参加者が集まってから解散するまでの一回のゲームプレイのことをさします。 この項目は、各セッションのログについて情報を記載しています。 ちなみにこのページは2011年分記載。 検索 このページを編集 目次あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット あ行 悪夢:Nightmare(あくむ:ないとめあ)[通常ステージ] |開催日:2011/01/30 GM:ツヴァイ →ログ 参加PC:日野寺 沙織/新村 悟郎/那雲 詩苑 夢を操り、支配する敵と戦うお話です。(代理・真鈴) 影打の魔女(えいだのまじょ)[通常ステージ] |開催日:2011/04/16 GM:たで →ログ 参加PC:真田 士道/巽 西夏/有坂 菜南美/榊 透/夜月 朔乃 キャンペーン『Ouroboros Horizon』の第2話です。(代理・真鈴) 檻の中の城(おりのなかのしろ)[通常ステージ] |開催日:2011/03/19 GM:たで →ログ 参加PC:巽 西夏/榊 透/真田 士道/有坂 菜南美/夜月 朔乃 キャンペーン『Ouroboros Horizon』の第1話です。 なお、この第1話に先立ってプレリュード『原初の欠片』(→ログ)が行なわれています。(代理・真鈴) エスケープフロムディスペア(えすけーぷふろむでぃすぺあ)[通常ステージ] |開催日:2011/02/06 GM:亘理 →ログ 参加PC:神威 陽大/宇佐見 観月/辛島 行人/瀬川 来夢 ▲上へ か行 ガン・スモーキー・ベイベ(がん・すもーきー・べいべ)[通常ステージ] |開催日:2011/04/29 GM:るるいえ →ログ 参加PC:榊 神足/蓮見 まゆき/宇佐見 観月/諸岡 友子/伊藤 巧 クリスマス終了のお知らせ(くりすますしゅうりょうのおしらせ)[通常ステージ] |開催日:2011/12/17 GM:ツヴァイ →ログ 参加PC:藤間 終/瀬川 来夢/桂木 メイ 金色神槍(くりゅさおる)[通常ステージ] |開催日:2011/09/30 GM:ツヴァイ →ログ 参加PC:東雲 麻衣/笹倉 由貴子/斑鳩 虎太郎 シナリオクラフトテンプレート『アイテムチェイス』を使用したセッションです。(代理・真鈴) クローズドサークル ~雪割草の館~(くろーずどさーくる ~ゆきわりそうのやかた~)[通常ステージ] |開催日:2011/01/10 GM:たで →ログ 参加PC:スパーダ・カヴァリエーレ/クローディア・スペンサー/榊 透/笹倉 由貴子 シナリオクラフトテンプレート「クローズドサークル」(出典:「サスペンスフルライフ」by 枝豆電波塔 様)を使用したセッションです。 『とある出自の子供達(チルドレン)』とも少し繋がっていたりもします。(たで) ▲上へ さ行 事件と日常とセイギノミカタ(じけんとにちじょうとせいぎのみかた)[通常ステージ] |開催日:2011/12/23 GM:亘理 →ログ 参加PC:桐原 一翔/鴇乃宮 信次/芝坂 昭弘 キャンペーンシナリオ『僕らの日常』の第1話です。 素晴らしき新世界~Alice in Wonderland(すばらしきしんせかい~ありすいんわんだーらんど)[通常ステージ] |開催日:2011/05/23 GM:亘理 →ログ 参加PC:武部 蘇芳/日野寺 沙織/明智 太郎 素晴らしき新世界~何時までも続くメロディ(すばらしきしんせかい~いつまでもつづくめろでぃ)[通常ステージ] |開催日:2011/05/22 GM:亘理 →ログ 参加PC:鴇乃宮 耕大/笹倉 由貴子/神威 陽大 ▲上へ た行 ▲上へ な行 ▲上へ は行 花は桜木、人は武士(はなはさくらぎ、ひとはぶし)[通常ステージ] |開催日:2011/05/14 GM:蘭太郎 →ログ 参加PC:青葉 梨香/深山 莉緒/アリス・マーリエル/新藤 隆弘 ▲上へ ま行 魔剣転生(まけんてんせい)[通常ステージ] |開催日:2011/05/29 GM:ツヴァイ →ログ 参加PC:月島 桜夜/クローディア・スペンサー/綴 真彩 ▲上へ や行 夢現 ~Wonderland~(ゆめうつつ ~わんだーらんど~)[通常ステージ] |開催日:2011/02/18 GM:さかなぎ →ログ 参加PC:天原 美希/宮代 香苗/那須 亜鈴/甲斐谷 彩貴 追風 留美の小説の中を巡る話です。(さかなぎ) ▲上へ ら行 ▲上へ わ行 ▲上へ アルファベット Burn Your Dread(ばーんゆあどれっど)[通常ステージ] |開催日:2011/07/22 GM:那由 →ログ 参加PC:月村 みさき/八坂 茉莉/前園 小夜子/倉見 竜胆/多々良 亜河砂/小鳥遊 佳穂 公式シナリオ集『ムーンレスナイト』をベースにしたキャンペーンの第4話(最終話)です。 My home,Sweet home(まいほーむ、すいーとほーむ)[通常ステージ] |開催日:2011/06/19 GM:那由 →ログ 参加PC:鴇乃宮 信次/笹倉 由貴子/小鳥遊 奏/天川 竜一/日野寺 沙織 『素晴らしき新世界~何時までも続くメロディ』でジャーム化してしまった鴇乃宮 耕大を追悼するために行なわれたセッションです。(代理・真鈴) No Buts!!(のーばっつ!!)[オーヴァードアカデミア] |開催日:2011/06/05 GM:那由 →ログ 参加PC:相沢 直樹/白嶺 怜奈/夜来 志門/黒枝 亮 サプリメント『ディスカラードレルム』収録の公式シナリオ『Wellcome to Academia』をベースにしたセッションです。(代理・真鈴) Whisper from Past(うぃすぱーふろむぱすと)[通常ステージ] |開催日:2011/06/13 GM:那由 →ログ 参加PC:月村 みさき/八坂 茉莉/多々良 亜河砂/前園 小夜子/倉見 竜胆/小鳥遊 佳穂 公式シナリオ集『ムーンレスナイト』をベースにしたキャンペーンの第3話です。 なお、この第3話終了後には後日談的イベント(→ログ)が行なわれています。(代理・真鈴) ▲上へ
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ヴァイパ(ジョシュア)= 廃人 迷惑行為厨
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9299.html
[[ダブルクロス]] The 3rd Edition PL名:鈴目 「はー。……みんな、みーんな、あたしたちに聞かれてるなんて思ってないんだろなー。 ……ね、ほんと、無防備だよねえ。まあ、ある意味では、助かるんだけどさ」 ―― "Zwillinge"竜胆さら、奇妙なひとりごと。ヘッドフォンのコードをもてあそびながら。 【基本情報】 名前:竜胆さら(りんどう・さら)/サラ・トーヴァ(Sarah Tova) コードネーム:“Zwillinge(ツヴィリング)”/“Eins([[アイン]])” 年齢:17歳 性別:女 星座:双子座 身長:152cm 体重:43kg 血液型:B型 ワークス:UGNチルドレンC カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ノイマン/ハヌマーン エフェクトアーカイブ:適用 リンケージマインド:適用 【能力値】 肉体:1 回避 Lv.1 感覚:1 精神:5 RC Lv.4 意志 Lv.3 社会:2 情報:UGN Lv.1 【ライフパス】 出自:姉妹 おねーちゃん、いるらしいよ。会ったこと、ないんだけど。 経験:仲間の死 ……。 邂逅:主人 ああ、あたしたちは、この人の理想のために戦うんだ、って。 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 生まれたときから、あたしは、こうだった。 衝動:妄想(侵蝕値:14) なに、言ってるの? みんな、みんな、ここにいるよ? 基本侵蝕値:31 HP:27 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス:奇妙な隣人 “ツヴァイ”は、あたし。あたしたちは、ひとつ。 《オリジン:》をひとつ取得。《ヒューマンズネイバー》を除く、レネゲイドビーイング専用エフェクトを取得できるようになる。 泉野真理 P:友情○ N:脅威 さら先生自慢の教え子です。もう、あんな無茶しないでね、真理。 霧谷雄吾 P:尊敬○ N:不安 すごいひとだよねー。でも大変そう。……胃に穴あいたりしないのかな? ※ロイス欄整理中です 【メモリー】 ひなた先輩 感情:感謝 チルドレンの先輩。あたしたちのこと、よく構ってくれたんだ。 鳴宮あやめ 感情:有為 親友。あなたの可能性に、あたしは、賭けたい。――いってらっしゃい、あやめ。 バックトラック時に使用することで、ひとつにつき侵蝕率を10%下げる。 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : : : : : : : : : : 02 : : : : : : : : : : =ノイマン= No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 Ne.01 : 生き字引 : 1/5 : メジャー : 意志 : - : 自身 : 至近 : 1 : - : 意志 で情報収集判定を行える ダイス+Lv個 Ne.02 : ファンアウト : 1/3 : セットアップ : 交渉 : 自動成功 : 範囲(選択) : 視界 : 4 : - : 対象は戦闘移動を行う、拒否可能 シナリオLv回 自身対象不可 Ne.03 : 戦術 : 3/5 : セットアップ : 交渉 : 自動成功 : シーン(選択) : 視界 : 6 : - : ラウンド中、メジャーアクション判定ダイス+Lv個 自身対象不可 Ne.04 : スキルフォーカス:RC : 1/3 : メジャー : 効果参照 : - : - : - : 2 : - : RC で取得 エフェクト取得時に選択した技能を使用技能とする。組み合わせた判定の達成値+[Lv×2] Ne.05 : 確定予測 : 2/3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 4 : - : この判定に対するリアクションのC値+2、シナリオLv回 Ne.06 : : : : : : : : : : =ハヌマーン= No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 Ha.01 : サイレンの魔女 : 5/5 : メジャー : RC : 対決 : シーン(選択) : 視界 : 5 : - : 攻撃力[Lv×3]の射撃攻撃 装甲無視 《コンセントレイト:》と組み合わせ不可 Ha.02 : : : : : : : : : : Ha.03 : : : : : : : : : : =レネゲイドビーイング= No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 RB.01 : オリジン:レジェンド : 5/5 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 2 : RB : シーン中、【精神】を使用した判定達成値+[Lv×2] RB.02 : : : : : : : : : : RB.03 : : : : : : : : : : =イージーエフェクト= No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 Ne.01 : 写真記憶 : 1/1 : メジャー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : ちらりとでも目にしたものは忘れない。GMの指示で〈知覚〉判定 Ne.02 : 完全演技 : 1/1 : メジャー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : 顔つきや声までも誤認させるほどの、迫真の演技ができる。GMの指示で〈知覚〉判定 Ne.03 : プロファイリング : 1/1 : メジャー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : ちょっとの情報から真実を導き出す。GMの指示で〈知識:〉判定 Ne.04 : ドクタードリトル : 1/1 : 常時 : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : あらゆる言語を使いこなす。GM指示で 交渉 判定 Ne.05 : 暗号解読 : 1/1 : メジャー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : いかなる暗号も未知の言語も解読。隠された情報や暗号も見逃さない。GM指示で適切な 知識: 判定 Ha.01 : 軽功 : 1/1 : 常時 : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : すさまじく身軽。ビルの壁も水面も、平地となんら変わらず駆け抜ける。見よう見まねパルクール。 Ha.02 : 蝙蝠の耳 : 1/1 : メジャー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : - : - : 自身の聴覚領域を拡大。あらゆる音を聞き分ける。GM指示で 知覚 判定。 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 素手 : 白兵 : 白兵 : 0 : -5 : 0 : 至近 : - : ただの素手。 : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 思い出の一品 : その他 : 意志 : 2 : 判定達成値+1 ツヴァイとの会話のスイッチになるヘッドフォン。 情報収集チーム : コネ : 情報: : 2 : 判定直前に宣言で、達成値+2 膨大な戦術データから形成される、擬似人格との対話。 かけがえのない逸品 : 使い捨て : - : EXP5 : 登場侵蝕ダイスを振り直す カレンベルクの焼き菓子、思い出の味。 携帯電話 : その他 : - : 0 : さらの手にはやや余るサイズのスマートフォン。 カジュアル : その他 : - : 0 : 私服。ややだぼついた服が好みのようだ。 : : : : 【コンボ】 「ノイジーサウンダー」(メインプロセス攻撃・基本) 《オリジン:レジェンド》使用後、《サイレンの魔女》+《スキルフォーカス:RC》 条件 タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 攻撃力 判定 効果など ~99% メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 7(+2) 15 5dx10+20 装甲無視 100%~ メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 7(+2) 18 5dx10+24 装甲無視 「ラプラスの亡霊(Laplace's Ghost)」(メインプロセス攻撃・本気で当てに行く) 《オリジン:レジェンド》使用後、《サイレンの魔女》+《スキルフォーカス:RC》+《確定予測》 条件 タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 攻撃力 判定 効果など ~99% メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 11+2 15 5dx10+20 装甲無視。この攻撃に対するリアクションのC値+2、シナリオ2回 100%~ 18 5dx10+24 装甲無視、この攻撃に対するリアクションのC値+2、シナリオ3回 「インターセプター」(情報収集コンボ) 《オリジン:レジェンド》使用後、《生き字引》 条件 タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 攻撃力 判定 効果など ~99% メジャー 意志 - 自身 至近 1(+2) - 6dx10+14 判定直前に「情報収集チーム」宣言でさらに達成値+2(シナリオ3回) 100%~ 7dx10+16 いずれも侵蝕率によってダイス数に補正がかかることに注意。 【設定等】 協力型レネゲイドビーイング"Zwei(ツヴァイ)"と共生する、UGNチルドレンの少女。 キャラメル色の目と髪は、ドイツ系の血筋によるものらしい。Sarah Tova(サラ・トーヴァ)という名前も持っている。 どことなくのんびりと間延びした口調。 基本的に情に篤く、人との絆や思い出を非常に重んじる。 一方で、容姿や言葉遣いに似つかわしくない冷徹な部分も持ちあわせる。 ヘッドフォンをつけて音楽を聴いている――と見せかけて、ツヴァイと対話していることが多く、 その言動は、なにも知らない人から見るといわゆる「電波」のようでもある。 それも手伝って学校での友人は少ないが、 本人は「数は少なくても、ちゃんとわかってくれるひとがいるならそれでいい」と、気にしていない。 ・"Zwei"ツヴァイ さらと共生するレネゲイドビーイング。オリジンはレジェンド。 人格としては、さらとほぼ同い年の男の子。 基本的には、「さらがヘッドフォンをつけ、端子を握っている間」のみ、 意識の表層に出てきてさらと話していい、という約束なのだが、 ツヴァイは頻繁に約束を破っては、さらに怒られている。 さらの戦闘・訓練経験などから導かれた膨大な戦術データや、 それらのサンプル元となった人々との思い出、そして、 絶対的な記憶力を持つ彼女に彼らが託した数多の思念から生まれた。 さらのほうからは、何度か「もーちょい人間っぽい名前」を与えようとしているのだが、 ツヴァイ自身は「俺とおまえが別々の意識を持つ存在だと識別できればそれで十分だろーが」と、 かたくなに受け入れようとしない。 親友である鳴宮あやめとの別れと、ジャームによってすべてを失った加賀谷さざねとの出会いを機に、 「ジャームとはなにか」について考え込むことが増えている。 ツヴァイのほうはといえば、あやめを「面白い観察対象」と評して、その動向を追い続けているようだ。 ヘッドフォンはほぼ飾り――だったのだが、最近になって音楽に目覚めた。 いろいろ聞いてみているが、英語の歌が好きらしい、と自分では思っている。 《写真記憶》で裏付けられた絶対的記憶力ゆえに、記憶の『量』が膨大すぎるので、 記憶の管理をほとんどツヴァイに任せている。 そのため、さきほど話したばかりのことであっても、 重要度が低いと思っていたことだと、思い出すのに時間がかかってしまったり(いわゆる『ど忘れ』のように見える)、 逆に、必要そうだと判断した記憶は、どんなに昔の些細な話であろうと事前に『記憶の保管庫』から引き出しておくので、 当事者をも驚かせるほどにすらすらと語れたり。 その極端さがなおさらにひとを遠ざけているのだが、 「この記憶を失ったらあたしはあたしでなくなる」として、ほぼ諦めているようす。 台詞走り書き: 「あたしは、あたしたちは、忘れないよ。ぜったい、ぜったいに。 すべてをこの手で抱きしめて、精一杯に、生きて、死ぬんだ」 過去の取得ロイスめも: 「姉」 P:好奇心○ N:隔意 会ってみたいよ。だけど、きっと、わかりあえないだろうなー、って。 でもね、もういいんだ。いまのあたしには、きっとさ。 加賀谷さざね P:友情 ○ N:憤怒 あなたが剣でしかあれないなら、あたしがあなたの鞘になるよ。 だいじょうぶ。もうあなたはひとりで立てる。あたしが鞘になる必要は、もう、ないはずだ。 【参加シナリオ】 2015.12.19~2015.12.25 「When my Devil Rises」GM:汐さん 2016.07.30~(参加中) 「Beat your Heart」 GM:にゅいさん 【成長履歴】 2015.12.25 セッションでいただいたメモリーを設定 2016.03.03 27点の経験点を使用して成長、内訳は以下の通り 《サイレンの魔女》Lv.4→Lv.5 《オリジン:レジェンド》Lv.4→Lv.5 《スキルフォーカス:RC》新規取得 イージーエフェクト《完全演技》新規取得 2016.07.31 前借り経験点にて以下の成長 イージーエフェクト《軽功》新規取得 2点 2016.08.13 前借り経験点にて以下の成長 イージーエフェクト《蝙蝠の耳》《プロファイリング》新規取得 計4点 累計前借り経験点6点 2016.08.22 前借り経験点での成長が確定。 2016.08.23 34点の経験点を使用して以下の成長 《スキルフォーカス:RC》Lv.1→Lv.3 10点 《確定予測》Lv.2にて新規取得 20点 イージーエフェクト《ドクタードリトル》《暗号解読》新規取得 4点 ▼獲得経験点 シナリオ名 獲得経験点 When my Devil Rises 26点 Beat your heart第1話 49点 合計 75点 【コンセンサス】 ●とてもやりたいこと この子たちと一緒に、めいっぱいに悩んで葛藤して、ってがんばりたいですね。 支援、情報収集、攻撃、といろんな役割をどんどんこなしていけたら。 (攻撃っていっても、メインを張るよりは、火力支援程度に考えていただけるとちょうどよいかなと) ……侵蝕には気をつけつつ。 ●NGなこと えろぐろほらーすぷらったー、ご遠慮ください。 BL、GL要素はそこまで得意でないのでご配慮願います。 これらの要素を含む場合には、事前の告知をお願いいたします。