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gFBザトー氏のコンボ集 【注意事項】 【(非烙印)】・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 【下段始動(非烙印)】・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 【中段始動(非烙印)】・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【超必使用コンボ(非烙印)】★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B /・(端近く)5A 6B 2C /・(端近く)5A 6B Aダイブ 5D 歩き6B JD 6D 編集者メモ 6Bfcダッシュキャンセル2C? 6D 6B 2C(ノエル、テイガーツバキ) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【(非烙印)】 ・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) 低空ダッシュで距離を稼いでC鳥につなぐ。 二発目の鳥と車輪にディレイをかけたほうが遠くに届く 基礎コンボその1 【~6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】. 起き攻めがしやすい。 ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) 25使用コンボ 【~5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】 イザヨイ、バレットは5Dの後の3Cにディレイかけないと繋がらない 2A始動、6A始動もこれ ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) 50使用コンボ 【~6B fマルg or ~JC fマルg】 ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) 50使用コンボ、車輪で端にたどりつけばいける。 JC時点で相手が低いと受け身取られるので、低めC鳥と車輪4ヒットにするのがコツ。 2C抜くのはキャラ限な上に難しいのでいいや(タオカカ不可 A系を3回入れるとBダイブがつながらない レイチェルにはAダイブ ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) これが端遠くても一番届きます。 ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) 5Dが近すぎると中央に飛んでいくので、少し離れた位置で。 A系始動でA系が3回入る場合は5Cを抜かないと6D後受け身可 5A一回始動は6A5Cが入る A系6回刻んでもダウンとれる。 端コンボその1【~6B JD 5D 迷彩 2C 6D】 2A刻み始動などコンボ時間が短くても繋がる万能な端コンボ レイチェル・テイガーには入りにくい→レイチェルには端コンボ2、テイガーには端コンボ3 ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 2A3回刻んだら6Aを抜いても5Dで受身とられる。 端コンボその2【~6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B】 ノエル、テイガー以外に入るダメージ&状況ともに優秀。優先的に狙っていこう 【下段始動(非烙印)】 ・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) 基礎コンボその2。 【~2C 6D】 6Bが届かないときはこっち。 (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) 6B届かないとき (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) 6B届かないとき ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 端6B届かない場合。 端コンボその3 【~2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D】 6Bが届かなくて2Cを使ったとき。 全キャラ対応。テイガーは基本これでいこう A系と5B1を合わせて4回まで刻める。 【中段始動(非烙印)】 ・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ヒット確認が楽。さらに空中ヒットでも大丈夫。 ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】 ★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596,6A始動で2675 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596 レイチェルはJAにディレイをかける 【超必使用コンボ(非烙印)】 ★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ 相手が端始動も同じ。 ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】 ★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】 ★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B 名前 コメント
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FE4について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 細工箱をトレインに開けてもらうことがドア条件だが、自力でこれに気付くのは難しいかと。 道具屋前の男がヒントをくれるが、ピンポイントで彼に訊こうとはあまり思わないだろう。 「全体方針1-2-1」にのっとるなら、トレインについて教えてくれる人は 物品に通じ、自由市に通じているカーマインがちょうど良いのでは。 船長室で箱を調べた時に「カーマインさんなら何か知ってるかな」とでも言わせれば完璧。 また、重大なフラグ折れポイントが二点:「お守りを捨てる」。「もう関わらない」を選ぶ。 対策として、 前者は、「やっぱりお礼にもらったものを捨てるなんて出来ない」とすぐに拾わせる。 後者は、強制ノーマルエンドを発動させる。 とか、どうか。 3. マップ 忍者の里脱出通路の合い言葉はあまりにもちゃちな気が。 4. シナリオ展開 大小の矛盾や説明不足にとりまかれているために、余計な疑問が生じ、話が印象に残りにくい。 〔文章をいじって調整した矛盾を削除 (5月3日)〕箱を開けて機密文書を手にしたルシアに、サンダユウ一派とコノハが接触してくるが、 彼らはどうしてルシアがそれを持っていることを知ったのか。 ダーベイル部屋での会話などを考えるに、ゲールジャックが、 「ダーベイルの剣団をつぶしたルシアに箱が渡ったらしい」 と当たりをつけ、サンダユウに指示を出して張らせていた、 サンダユウ一派の動きに注意していたコノハもまたそれを知った、 あたりの流れかと想像するが、説明がないのでちょっとすっきりしない。 機密文書の正体は白霞の書だと思うが、これも細かな矛盾に取り巻かれていて把握しにくい。 サンダユウが、 「コノハは見つかったのか?/『白霞』の書がこちらの手にあって初めて赤霞は完全になるのだ」 と言うが、コノハがルシアから機密文書を奪ったのはほんの少し前で、 その事実を知ったツバキらも、敗北後、その場で自決しているのだから、 コノハが書を持っていることを彼が知っているのは、おかしい。 白霞の書はもともとコノハ姉弟が守っていたものだから、ということかもしれないが、 ツバキがルシアを襲ったことを考えれば、サンダユウは、書(in 細工箱)が ダーベイルを経由してルシアの元に渡っていたことを知っているはずなので、 あの場でコノハを云々するのは、やっぱりすっきりしない。 ということで、サンダユウの当該セリフを以下のように修正することを提案。 〔修正した(5月3日)〕追記:そういえば、ゲールジャック自ら白霞の書を探させるというのも、おかしな話。彼とサンダユウとの会話にもその話は出てこないし。サンダユウ、シカバネ、マーカスの関係の時間的前後が分かりにくいので、 赤霞工場でのシカバネの恨み節が、すっと頭に入らない。こういう流れか? サンダユウがシカバネにハンゾウを殺させる。その後、口封じにシカバネも殺す。 →が、シカバネは生きていて、マーカスの元に逃げた。 →サンダユウはそれを知らぬまま、赤霞を開発。自分で使うのみならず、 マーカスに提供して幹部に取り立ててもらうことを思いつく。 →凶羅衆になっていたシカバネはそれを知り、かつて殺されかけた恨みを思い出す。 →今さら復讐決意。 そもそも、赤霞と白霞の開発の事情も、ちょっとすっきりしない。両霞の開発責任者は前頭領のハンゾウで、もともと忍の活動のために計画した、 新頭領のサンダユウが赤霞を私利私欲(国家建設&マーカスとの取引)に使おうとしたので、 コノハらが白霞の書を持って逃げた、といったところだろうが、情報不充分で、だいぶ想像力を働かせないと辻褄あわせにくい。コノハはどこで白霞を完成させたのか。赤霞の開発は大変らしいのに、 白霞は逃亡中の少数派が完成させられるようなものなのか、とか、開発中だった赤霞の完成をコノハ達が阻止しようとしたが実は完成していた、という展開が、 言葉で説明されるだけでゲーム展開として活きておらず、無駄に注意を削がれた印象、とか余計な疑問や不満も感じてしまう。 シカバネは、なぜルシアを工場に導いたのか。 「この(サンダユウへの復讐の)チャンスをずっと待っていた」と言うが、何がどうチャンスなのか。 赤霞が完成したこと? サンダユウと誰か(=ルシア)を戦わせることができたこと? 二人をぶつけ、サンダユウにスキが出来たところで殺すとか赤霞をくすねるとか、そんな感じ? 微妙によく分からん。 「自由と責任」というテーマはいいが、ちゃんと書けてない。ルシアがサンダユウに「どう責任をとるのか」と言っているが、何について言っているのか。コノハがサンダユウに「これが責任ですよ」と言っているが、何について言っているのか。敢えてこの言葉で説教たれなければならない事情が充分に描けていないので、字面はいいが説得力がない。5. その他 ツバキ戦のトレジャーが、没アイテムの特効薬のまま。 ツバキ戦後、FE3をやっていないとMP回復妖精が現れないようだが、これでいいんですか? ゲーム全体から見て。 FE4は、物語全体の中でも位置づけがよく分からない。 諸々の点を見るに、FE1 に直接つながるイベントで (なぜFE「4」なんだろう)、 そう見れば多少は全体に関連づけられ、脳内補完もしやすくなるが、次に繋がらない。 ルシアの運命2のフラグになっているが、何故これがあれのフラグなのか、 そもそも何故カフナ村の事件が「ルシアの運命」なのかもよく分からず(マーカス繋がり?)、 結局、FE4 は宙ぶらりんな印象になってしまっている。 -- (こほ) 2009-04-22 00 13 33 4.シナリオ展開 書き忘れ。 このシナリオでモミジが死ぬ必要はない。ぽこぽこ殺すと死が安っぽくなる。 細かいことだが、賛否両論ある残酷描写&死亡展開については いずれちゃんと話し合うべきだと思うので、メモしておく。 -- (こほ) 2009-04-25 06 00 26 2.戦闘 「悪の魅力(具体的な戦闘案)」で、シカバネ戦について、 コノハが傍観者になるのは状況的におかしいので、一定ターン毎に攻撃として参加させたらどうかという案があった。 -- (こほ) 2009-04-26 22 51 50
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(画像クリックで原寸大もっち) 「えいっ! えいっ! ……なかなか難しいですね、金魚すくいは……。 あ、マルヴァスさん。早いんですね。待ち合わせの時間はまだ……え? もうとっくに過ぎていましたか? も、申し訳ありません。あ、あの……その、もうしばらくお待ちいただけますか? もう少しで、金魚がすくえますので……網? 網が破れている? あ……気づきませんでした……。 今日はマルヴァスさんのお誕生日ですから、私のすくった金魚を差し上げたいんです。 ですから、もう少しだけ待っていてくださいね、マルヴァスさん。 では、網を取り替えてもう一度!」 <深緋の忍び姫・ツバキ> イラストレイター:ノナカまろみ
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■ 都市 この世界では多くの都市国家によって成り立っています。 都市国家は周辺の村々を統治、保護しています。 ■ 西方地域 大陸の西方は以下のような地形があります。 西方の基本地形は平原で、無記名の場所は平原です。 都市に関してはは「西方都市」を参照してください。 チューリップ 道 ボタン 道 デージー 道 道 道 サクラ 道 道 アネモネ 道 道 山岳 道 パンジー スズラン ■ 南方地域 『アイリス』 『ユリ』 『チコリー』 『アザミ』 『スイレン』 『ジキタリス』 『シロツメクサ』 『エーデルワイス』 『ラフレシア』 ■ 東方地域 『キク』 『バラ』 『サフラン』 ■ 北方地域 『ラン』 『クリスマスローズ』 『ツバキ』 『スイセン』 『スノードロップ』 『ウメ』 『アカシア』
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6B(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 6B(RC)始動コンボ 6B(ch) 5Bと繋がるので(RC)時と同じ内容のコンボが可能 しかし、6B(ch)(RC) 空ダJBを最速でやると空振りするキャラがいる [ラグナ,ジン,ノエル,カルル,ツバキ,ミュー,ヴァルケン] これらキャラに6B(ch)(RC)時に空ダしてしまった場合はディレイJCで対応できるといい 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2890】【9】 2)6B(RC) 5B 2B 5D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3012】【12】 1)基本コンボ 2)5Aで拾い直しを狙う場合は最初に空ダJB JCを入れると繋がらない可能性がある、もしくは非常に難しい 1)6B(RC) 5B( 2B) 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD ディレイC釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【】【】 対応キャラ [ラムダ,ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなる ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【】となる 2Bを入れると補正の関係でダッシュ5Aが難しくなると思われる 自分画面端~端バウンド 1)6B(RC) 5B 2B 5D 垂直jcJB jc空ダJA 空双( 5C) 6D 双 2B 6C J4C JC 【3362(3485)】【25(28)】 2)6B(RC) 5B 5D 垂直jcJB jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3615】【25】 3)6B(RC) 5B 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双( 5C) 6D 双 2B 6C J4C JC 【3135(3238)】【25(29)】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 6B(RC) JB 5B 5Dでも一応可能 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、空双後の5Cは安定しない 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cは失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる 開幕の自分位置~端バウンド 1)6B(RC) 空ダJB JC (ダッシュ)5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3588(3610)】【26(29)】 ダッシュ5Bにすればもう少し遠くても可能 開幕の相手位置~端バウンド 1)6B(RC) 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3689】【26】 2)6B(RC) JB 5B 2B 5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3525】【21】 1)距離が近い場合は余分な物を入れなければ少しだけコンボが伸びるけど、ヒット確信になってしまう 2)連続中段 コンボとして機能するJBを入れ込んだ場合のコンボ 開幕の相手位置よりも端寄り~端バウンド 1)6B(RC) JB 5B 2B 5D J4C 空双 双 2B 6C J4C JC 【3414】【18】 2)6B(RC) JB 5B 2B 5D jcディレイ空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3644】【21】 3)6B(RC) 空ダJB JC ダッシュ5B 2C 双 5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4032】【24】 2)空双が早すぎると空振りするので注意 3)空ダJB JCで運んでみたものの端に近すぎた場合のコンボ 画面端付近~端バウンド 1)6B(RC) 5B 2C 双 5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4299】【27】 1)6B(RC) JB 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4018】【22】 1)後ろjcだと距離調整が難しいので前jc~裏周りにする 2)連続中段&コンボとして機能するJBを入れ込んだ場合のコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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