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クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 相互フォロー募集掲示板 コメントして募集する 【ID】NDZTE72C 【名前】可奈 【レベル】94 【リーダー精霊】火 グレイス、新テルミド 水 セレサ、ミク ルカ 雷 ステミク 【主な手持ち精霊】天使ミク、悪魔ミク 【フォローして欲しい人】 基本的には同じくらいのレベル帯の方出来れば、フラクタルミクをほぼ固定にしている方 【メッセージ】まだ初めて1週間しかたっていない新参者ですが、よろしければ相互フォローしましょう一応、リーダーにしている精霊はフル覚醒です ステミクをリーダーにしていることが多いと思います -- 可奈 (2015-11-29 08 33 11) 【ID】85N6F85Z 【レベル】249 【リーダーにしている精霊】 行くクエストによって変わるのであまり決めてませんがかわいいのでリーダーを正月ルチルにしとくことが多いです。 【手持ちの精霊で紹介したい精霊】 クリアカリやクリシャロンなど限定系が好きです。 【その他メッセージ】 フォロー整理して空きが17人できましたのでレベル200↑の軽くアクティブな方を募集しています。 -- 名無しさん (2015-11-29 09 27 08) 【ID】HQXLX8KY 【レベル】170 【リーダーにしている精霊】 火 旧テルミド 水 コノハ 新ニティア 通常フレイ 雷 ヘルミーナ メーベル セドリック 【手持ちの精霊で紹介したい精霊】 火 ヴィヴィ 旧ニレイヌ カーナ クルス 水 KAITO MEIKO フリーレ 雷 サイラス 通常エトワール ラパパ 【その他メッセージ】 最近復帰したのでレベル低いです 一応十段です 10名弱フォローバックできます 枠が空けば随時フォロー返します -- 名無しさん (2015-11-29 13 53 24) 【ID】W9FJCSXB 【名前】十鬼蛇王馬② 【レベル】 115 【リーダー精霊】 水:クリネアSS、セレサL 火:ヴィヴィL 、ユニコL 雷:マリーエヴァレットL、リティカL、ファムSS -- 名無しさん (2015-11-29 13 53 51) 【ID】6DRYVVQQ 【名前】P から始まります 【レベル】191 【リーダーにしている精霊】 火 ほぼリヴェルド (リダスキ持ちのため) 水 セオウ アリエッタ 新リルム 雷 エトエル 万2ミコト リミーラ 【手持ちの精霊で紹介したい精霊】 【その他メッセージ】レベル、リダカ、コメントの固定勢は放置民だと判断し切りました。ハッピャクマン2キャラ持ちの方は優先しますがIN率多い方お願いします。 マナを生け贄に、ミコトを召喚してミコト砲連発したい! -- 名無しさん (2015-11-29 13 54 10) P9WBJVMU 167〜168レベル フレンド枠が9人分空いているので募集します。リーダーがLの方なら誰でもOKです。 こちらのリーダーは基本的にバラバラです。(L精霊) 枠がいっぱいにならない限り30日中にフォローします。 -- 名無しさん (2015-11-30 07 44 46) 【ID】VDJDAA2V 【レベル】64 【リーダーにしている精霊】 火は嫁ミク、水はチェイン保護ミク、雷はミコト2、その他 【その他メッセージ】 リーダーは全てフルにしてます。 枠はたくさん空いてて、相互フォロー出来ます。 よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2015-11-30 07 45 02) 【ID】P9XVAJRS 【名前】もりもり 【レベル】100 【リーダーにしている精霊】 火ゴトー(副 闇)、ディートリヒ(新) 水リルム(アルティメットver) 雷ミコト(新) 【その他メッセージ】 レベル3桁達成できたので空いている枠の相互さま募集しますー!4名さまほど… 基本的にはマイペースにいけたらと!ログインはします! どうぞよろしくお願いします〜 -- 名無しさん (2015-11-30 07 45 19) 【ID】LCFSAS87 【名前】keith 【レベル】90 【リーダーにしている精霊】 火 リバァータ、ゴトー、樽ミク 水 セイ 雷 ミコト 繋ぐのミク、 【手持ちの精霊で紹介したい精霊】 上記で固定してます。 【その他メッセージ】 覚醒終わってる人で、イン率高い人 ミコト2とか希望 -- 名無しさん (2015-11-30 07 45 34) 【ID】HQYH8J5U 【名前】くぼん 【レベル】175 【リーダーにしている精霊】 火 エミリア(バレver) ツクヨ 水ニコラ アーシア セイ スオウ 新アウラ 雷ミコト(八百万Ⅱver)エトワール メリエル シャーリー ヴォルフ 【その他メッセージ】 基本的に誰でもOKなので 気軽フォローよろしくです(*^▽^*) -- 名無しさん (2015-11-30 07 45 51) 【ID】5T5WRNYD 【名前】ももんが 【レベル】115 【リーダーにしている精霊】 火ミカエラ・水ルシエラ・雷樽ミク 【その他メッセージ】 メッセージでリーダーの精霊を変えるリクエストなども大歓迎です(^^♪ -- 名無しさん (2015-11-30 07 46 10) 【ID】EJK6E7MW 【名前】テンソク 【レベル】196 【その他メッセージ】 掲示板より、ありがとうございます!m(__)m -- 名無しさん (2015-11-30 07 46 31) Lv178. 58JE6RJB いまはリーダー炎 -- クラリス (2016-02-26 08 23 13) 名前 ブラザーハイド ID RVS5RK5W level 124 リーダーは火水雷全てクリガチャL+フルフル固定にしておきます。基本毎日ログインしています。相互どなたでもお待ちしています_(._.)_ -- 名無しさん (2016-05-23 02 33 31) 名前 コメント
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S さとみ ゲン爺 A+ ゲッカ リューセイ A サンゴ ヒョウマ ライガ B ムゲン Mr.モーク タイガ C キンビ ギンビ デイブ ボン メグロ D ミイ モッチ ハヅキ E ローラ ジュリア アナ
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作者:○ 全身図 攻撃力:○ / 防御力:○ / 速さ:○ / ラック:○ / 賢さ:○ / 魔力:○ プロフィール [部分編集] 名前 ○(○・○歳) 種族 ○ 職業 ○ 武器 ○ 属性 ○ 戦闘能力 タイプ ○ スキル ○ 範囲 ○ 長所 ○ 短所 ○ 口調 一人称 ○ 二人称 ○ 三人称 ○ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集]
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2017年1月6日 新第1話:出撃!フィフス・フォース BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯/杏橋天音:伊瀬茉莉也 桃川紗々:野中藍/李野田真乃:Lynn/棗いつみ:内山夕実/不知火ハヅキ:冨岡美沙子/雪代マリ:田野アサミ/居吹イミナ:小林ゆう 東雲リョウコ:山本希望/高嶺アコ:もものはるな/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵/記者:佐々健太 記者:吉田麻美、岩澤俊樹、菅原慎介 2017年1月13日 第2話:特訓!そして初めての勝利 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯 ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 2017年1月20日 第3話:結成!アルタイル・トルテ BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯 東雲リョウコ:山本希望/高嶺アコ:もものはるな/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 2017年1月27日 第4話:登場!ウワサの美少女探偵 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯 高嶺アコ:もものはるな/緋ノ宮二穂:木戸衣吹/灰島依咲里、灰島華賀利:釘宮理恵/蒼井雪枝:牧野由依/山吹楓:藤野泰子 モシュネ:釘宮理恵 2017年2月3日 第5話:白熱!チーム対抗戦 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯/杏橋天音:伊瀬茉莉也 桃川紗々:野中藍/栗本遥:村川梨衣/李野田真乃:Lynn/棗いつみ:内山夕実/不知火ハヅキ:冨岡美沙子/緋ノ宮二穂:木戸衣吹 灰島依咲里、灰島華賀利:釘宮理恵/蒼井雪枝:牧野由依/山吹楓:藤野泰子/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 物理の先生:三石琴乃/チームメイト:飯野千紘/審判:佐原誠/観衆:原田薫、鬼頭明里 2017年2月10日 第6話:急襲!SF大作戦 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯 不知火ハヅキ:冨岡美沙子/雪代マリ:田野アサミ/居吹イミナ:小林ゆう/東雲リョウコ:山本希望/高嶺アコ:もものはるな ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 2017年2月17日 第7話:激突!二つの強敵 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯/杏橋天音:伊瀬茉莉也 桃川紗々:野中藍/栗本遥:村川梨衣/李野田真乃:Lynn/棗いつみ:内山夕実/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 田中幸子(オディール):斎藤千和/降神あから:三瓶由布子/降神小織:照井春佳/降神陽奈:朝井彩加/物理の先生:三石琴乃 2017年2月24日 第8話:対決!降神三姉妹 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯/杏橋天音:伊瀬茉莉也 不知火ハヅキ:冨岡美沙子/雪代マリ:田野アサミ/居吹イミナ:小林ゆう/東雲リョウコ:山本希望/高嶺アコ:もものはるな 緋ノ宮二穂:木戸衣吹/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵/田中幸子(オディール):斎藤千和 降神あから:三瓶由布子/降神小織:照井春佳/降神陽奈:朝井彩加/モルガナ:三石琴乃 2017年3月3日 第9話:青春!紅の決闘 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯/杏橋天音:伊瀬茉莉也 桃川紗々:野中藍/栗本遥:村川梨衣/李野田真乃:Lynn/棗いつみ:内山夕実/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 降神あから:三瓶由布子/降神小織:照井春佳/降神陽奈:朝井彩加/モルガナ:三石琴乃 2017年3月10日 第10話:参上!孤独の騎士 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯 不知火ハヅキ:冨岡美沙子/雪代マリ:田野アサミ/居吹イミナ:小林ゆう/東雲リョウコ:山本希望/高嶺アコ:もものはるな ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/田中幸子(オディール):斎藤千和/降神陽奈:朝井彩加/モルガナ:三石琴乃 2017年3月17日 第11話:戦慄!大雪山に未確認生物を見た BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯/緋ノ宮二穂:木戸衣吹 灰島依咲里、灰島華賀利:釘宮理恵/蒼井雪枝:牧野由依/山吹楓:藤野泰子/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 降神あから:三瓶由布子/降神小織:照井春佳/降神陽奈:朝井彩加/モルガナ:三石琴乃/仲居さん:小松奈生子 2017年3月24日 第12話:急転!消えた三姉妹 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯/緋ノ宮二穂:木戸衣吹 ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵/田中幸子(オディール):斎藤千和/降神あから:三瓶由布子 降神小織:照井春佳/降神陽奈:朝井彩加/モルガナ:三石琴乃/黒服女:吉田麻実/黒服男:岩澤俊樹 2017年3月31日 第13話:フィフス・フォースよ永遠に終 BS11デジタル:24時30分 美山椿芽:石原夏織/澄原サトカ:日高里菜/夜木沼伊緒:沢城みゆき/沙島悠水:花澤香菜/菜森まな:小倉唯 不知火ハヅキ:冨岡美沙子/雪代マリ:田野アサミ/居吹イミナ:小林ゆう/東雲リョウコ:山本希望/高嶺アコ:もものはるな 杏橋天音:伊瀬茉莉也/桃川紗々:野中藍/栗本遥:村川梨衣/李野田真乃:Lynn/棗いつみ:内山夕実/緋ノ宮二穂:木戸衣吹 灰島依咲里、灰島華賀利:釘宮理恵/蒼井雪枝:牧野由依/山吹楓:藤野泰子/ティエラ(小田切ゆか子):浅川悠/モシュネ:釘宮理恵 田中幸子(オディール):斎藤千和/降神あから:三瓶由布子/降神小織:照井春佳/降神陽奈:朝井彩加/モルガナ:三石琴乃 諫見博士:青山穣
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シュレン タクワン イサミ ドウジ モモスケ セツハ ロクロウ ヒミカ ロレンソ キクカ ミロク サンジ シャダイ ガモン ムウ キリ メリー・ルー ハヅキ スイキョウ
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ダンス・ウィズ・ア・ストレンジャー ◆EAUCq9p8Q. ☆白坂小梅 星輝子の声が聞こえた。 いつものようなのんびりとした声ではなく、ライブの時と同じ、雲すら突き抜けるような笑い声が。 少女・白坂小梅が裏山を目指した理由はそれだけだった。 雪崎絵理と別れたあと、小梅は携帯端末用の携帯充電器をコンビニで購入し、充電をしながら方々を歩き回っていた。 友人の輿水幸子についてもそうだし、諸星きらりについてもそう。 出会わなければならない人物と、手がかりもないなか、手探りで出会わなければならなかった。 最初は商店街に範囲を絞っていたが、それも商店街を調べ終わるまでのこと。 商店街をくまなく探しても、カワイイ幸子のカの字も見つからなかった。 商店街を少し離れても、大きなきらりの影も形も見つけることはできなかった。 焦りとは裏腹に、事態はなにも好転してはくれない。 広い街の中だ。近場を歩き回り、人に尋ねて回るだけでは何も進展しなかった。 そんな行き詰まりの中で、まだ未練に引きずられるように商店街の付近を歩いていると、ちょうど森の方から輝子の声が聞こえた気がした。 振り向いてみても、輝子が居るはずもない。 ただ、つい先ほどまでは深々とした緑色だった山は、無残なまでに木々をへし折られ、一部が禿山のような様相へと変貌していた。 (*1) すぐそばにいるけれど見えないバーサーカーがぽつりとつぶやいた。 戦いという言葉を聞いて、胸がきゅうと締め付けられる。 今朝の、チェーンソー男との戦いのようなことがあそこでも起こっている、ということだろうか。 丁度チェーンソーは木を切る道具だし、ひょっとしたらチェーンソー男があそこに現れたのかもしれない。 ぼんやりと見つめた禿山に、先ほど耳に届いた聞こえるはずのない笑い声が重なる。 そのことに小梅は、言葉にできない妙な胸騒ぎを覚えた。 「あの、バーサーカーさん」 (*2) 「駄目?」 バーサーカーはしばし黙し、そのあとで一言「危険だぞ」と加えた。 誰かが戦っている、ということはやはり危険と隣りあわせだろう。 もしあのチェーンソー男のような、とても怖いサーヴァントが居たら小梅も困る。 それでも、聞こえた声と嫌な胸騒ぎが、小梅の背を裏山へと押すのだ。 輝子の声が聞こえた気がした。ひょっとしたら輝子が居るかもしれない。 きらりは……きらりはきっと、一番あそこにいる可能性が高い。もし、あそこであったのが『聖杯戦争』だとするなら。きっと。 幸子は商店街の事件について知っていた。商店街の時と同様、幸子が『何かの理由から』戦闘の有った場所に居ないとは限らない。 もしかしたら幸子は、幸子も…… 脳裏をかすめた悪い予感を振り払い、バーサーカーにもう一度声をかける。 「少しだけそばに寄って見るだけ、だから」 (*3) バーサーカーはもう何も言わなかった。 小梅はその沈黙を同意ととらえ、ゆっくりと裏山へと進路を切り替えるのであった。 ◇ 裏山の様子は、悲惨なものだった。 燻ったような臭いが鼻につく。山火事だろうかと思ったが、どうも違うようだ。 遠目では分からなかったが、禿山に見えた地域には根元のあたりで無理やりへし折られた木が並んでいた。 その近くの木陰から、まるで巨人の足跡みたいだと現場を眺める。 幸い、策敵にかかるほど近くにサーヴァントは居ないだろうというのが山に入る直前に瞬間的に実体化したバーサーカーの見立てだった。 つまり、ここは戦闘の跡。すでに戦っていた誰かと誰かはどこかに行ってしまった後。 笑い声はもう聞こえない。 そもそも誰もいなかった、というわけではないだろうが。 笑い声も、切羽詰まった小梅の心が産んだ空耳なのではないだろうか。そう思い始めていた。 それでも胸騒ぎは止まらないので、ちょこちょこと森の陰に隠れながら周囲の様子を伺う。 しばらく見回り、特に何もないことを確認して戦闘跡地と思わしき地帯に背を向けようとした、ちょうどその時だった。 真っ黒い服装の人物が木々を飛び越えて、ちょうど禿の縁に飛び込んできた。 「あっ」 意識せず声が出てしまい、慌てて口を押さえる。 かなり小さな声だったが黒衣の人物は聞き逃してくれなかったようで、足を止めて振り返った。 「……そこに、誰か居るんですか」 高い声。どうやら真黒な服(黒いコートとフードだ)の向こうにいるのは少女らしかった。 少女はやおら振り返り、またゆっくりとフードを脱ぐ。 風を受けて広がった金髪がきらきらと輝いて見えたのは、森を赤く染める西日のせいだけではないだろう。 その少女の顔は、小梅が見てきたアイドルたちの中でも群を抜くくらい、綺麗だった。 「あ、あの……」 しばらく惚けたように彼女の顔を見ていた小梅が気を取り直し何事かを言おうとした瞬間に、小梅の目の前を大きな手がさえぎった。 包帯に巻かれた手と、アルコールと肉のすえたような臭いが混ざった、独特な存在。 「バーサーカーさん……?」 「……誰だ」 言うまでもなく小梅のサーヴァント、バーサーカーだった。バーサーカーは、ただ一言、鋭い言葉を投げかける。 異形の存在に睨まれた少女は、怯えもせずに、ただ少しだけ間を置いて。 「『バーサーカー』ということは、やはり貴女たちも」 羽織っていたコートを脱ぎ捨てた。 世界が赤に染まる中で、少女がその容姿の全てを晒す。 その少女をあらわす言葉で小梅が知っている中で一番近いものは、たぶん『魔法少女』だろう。 綺麗で、可愛くて、だけれどちょっと露出の多い衣装。衣装に見劣りしていない整った眉目。 体のいたるところに咲き誇った薔薇が、この世ならざるもの的な不思議な雰囲気を際立たせている。 俗世とは一線を画している。現実離れした存在感を醸し出している。まさにお話の中でしか見られないような、いろいろな理想が詰め込まれた見た目の少女だ。 ただ、普通の魔法少女と違っていたところは……彼女の体に重なって見える『アーチャー』というクラス名だろうか。 「アーチャー」 ぽつりとこぼれた小梅の声に引かれるように、じゃらりと音を立てて鎖を携えバズソーが姿を現す。 バーサーカーは帽子のつばをぐいと下げ、緑色の瞳で睨みを効かせながら。 「ドーモ、アーチャー=サン。ジェノサイドです」 アーチャーと呼ばれた魔法少女然とした少女は、その自己紹介を受けて恭しくお辞儀を返した。 「ご丁寧にどうも、ジェノサイドさん。私はアーチャー、クラムベリーと申します」 その返答を、小梅は少しだけ持っている聖杯戦争の知識に照らし合わせてみた。 真名を明かせば、小梅には分からないがジェノサイドには彼女の詳しいことがわかるらしい。 それを何もなしに明かしたということは、このアーチャーはもしかしたら、話が通じる相手かもしれない。 惜しげもなく真名を晒したアーチャー―――クラムベリー、というらしい少女は周囲の様子を改めている。 「貴女がたが、これを?」 小梅は首を横に振る。 その様子を見てアーチャーは少し目を細めて小梅とバーサーカーを眺めた後、肩をすくめた。 「そうですか」 言い終わるかどうかのタイミングで、アーチャーの体が揺れる。 気づいた時には、アーチャーとバーサーカーの最初の接触は終わっていた。 小梅が瞬きした直後、景色は大きく変貌を遂げていた。 かなり離れた場所にいたはずのアーチャーは、駆け出すような体勢で地面に大きく踏み込んでいる。 しかし、それ以上近寄れないだけの理由が、彼女の左手には握られていた。 音もなく抜き放たれたバーサーカーの右のバズソーが、アーチャーの左掌に深々と突き刺さっているのだ。 ただし、バズソーがアーチャーの突進を止めたように、バズソーの侵略もまたアーチャーに食い止められていた。 握りしめ、止めている。目にも止まらぬ速さ、比類なき力で回転していたであろうバズソーを、魔法少女然としたアーチャーの細腕とたおやかな指が。 「何のつもりだ、てめェ」 左のバズソーが宙を舞う。と同時にアーチャーがバズソーを小梅とバーサーカー目がけて投げ返す。 小梅が恐怖で息を吐くよりも早く、バーサーカーが右のバズソーと自身とを繋ぐ鎖でバズソーを跳ね上げた。 「何のつもりだって聞いてんだ」 「それはこちらが聞きたいものです」 アーチャーはそんなことを嘯きながら、バック宙で二投目のチェーンソーを鮮やかに避けた。 バーサーカーは怒声を上げながら駆け出しもう一度右のバズソーを投擲。さらに避けられた後で返ってきた左のバズソーもすかさず投擲。 「てめェは、その目は、つまりてめェもそうか。クソッタレめ! てめェもあいつや、あいつらと同じ!」 木を背にしたアーチャーが大きく跳び上がる。アーチャーが数瞬前まで居た空間を一対のバズソーが切り裂く。 バズソーは、まるでのたうつ蛇のように、木の幹に鎖を絡め、バームクーヘンほどの厚さで幹を輪切りにしながら上空へとアーチャーを追う。 「あ、ま、待って!」 小梅がようやく声を上げた頃には、すでに火蓋は切って落とされ、もはや止めることはかなわない状況になっていた。 切り崩される木を蹴って、アーチャーが宙を舞う。 アーチャーを追うように木を切り刻んでいたバズソーが、大外回りでジェノサイドの手元まで戻り、再び悲鳴にも似た駆動音をまき散らしながらアーチャー目がけて走り出す。 だが、バズソーの動きではアーチャーの影すら捉えることが出来ない。 瞬きひとつほどの間に、アーチャーはバズソーを避けて難なく着地し、そのまままたしても目にも留まらぬ速さでバーサーカーの胸元まで潜り込んでいた。 バーサーカーの緑の瞳がぎょろりと動く。 しかし彼がアーチャーに対して行動を起こすよりも早く、アーチャーの手のひらがバーサーカーの頭を掴んだ。 掴んだ、というよりは握りつぶそうとしていると言った方が的確かもしれない。現にアーチャーの白魚のような指の一本一本がジェノサイドの頭に深々と突き刺さっている。 ぶつりぶつりとバーサーカーの腐乱した肉体が突き破られアーチャーの指がにごった血液で汚れていく。 鼻の捻じ曲がりそうな酷い臭いが周囲に立ち込め始める。 アーチャーの表情は変わっていない。それどころか、口元が緩んでいるようにすら見える。 アーチャーの指が更に深く食い込む。すでに頭蓋すら割っているのか、アーチャーの指は第一関節まで埋まっている。 バーサーカーの口からは、溜息のように弱く。 「……俺は……」 「はい?」 「……俺は、ジェノサイドだ」 漏れた言葉がもたらした悪寒が、そっと周囲の気温を下げる。 言葉と同時に指の間から緑色の双眸が睨み付ける。アーチャーは、何を思ったのかにんまりと笑い返した。 「俺は!!」 喉を裂くほどのバーサーカーの怒号。アーチャーはすかさず頭をつかんでいた腕を振り払い、真上に飛び上がった。 そのままバーサーカーの肩を踏み台に大きく跳躍する。そのまま器用に、さながら牛若丸の八艘飛びのように木々の枝や幹を足場に飛び渡る。 曲芸師のように木々の間を飛び回るアーチャーの目下には、自身の胸と胴体に二枚のバズソーを食い込ませているバーサーカーの姿があった。 もしもアーチャーがアイアンクローに固執していれば、今頃アーチャーは綺麗に三等分にされていたことだろう。 「てめェがどういうワケで俺たちに目をつけたのかは知らねェが……いや、理由なんてねえンだろうな、てめェには。 だからてめェはここに来た!! だろうが、クラムベリー=サン!! イカレた薔薇頭め!!」 バーサーカーが体に突き刺さっていたバズソーを抜き払う。ドブのような色の液体が撒き散らされ、むんとあたりに腐乱した臭いが一層強く広がる。 「それはそれは……ますます、見過ごせない」 言葉を受けたアーチャーは木の上から音もなく飛び降り、まるでただの可愛らしい少女のようにスカートについた汚れを叩き落とした。 そしてアーチャーは、西部劇の抜き撃ちのように拳を振り上げた。 ただし拳銃は持っておらず、指で銃の形を作っているだけだ。バーサーカーではなく、彼のマスターである小梅の方に向けて。 直後、衝撃を伴う爆音が指向性を持って空間を走る。バズソーが切り倒したよりも多くの木々を巻き込みながら空間が歪んでいく。 爆音が駆け抜け。衝撃の余波が次の轟音を生み。無音が訪れ。そしてようやく森の中にささやかな音が戻ってくる。 ささやかな音たちの中に立ち尽くすのは、ささやかな音たちを踏みにじったばかりの少女。 「おや、外しましたか」 変わらず飄々とした口ぶりのアーチャーは、あれだけの大技を撃ったにも関わらず顔色一つ変えずにけろりとしている。 対するバーサーカーはすんでのところで小梅の肩を引き、その小さな体を抱きかかえて音の鉄槌とは間逆の方向に飛んでいた。 黒く長いカソックコートは草や木っ端で汚れているが、傷を負ってはいない。 「てめェ!」 「そんなに怖い顔しないでください。『こんなことが出来るんだよ』程度に受け取ってくれて構いませんよ。 間違ってもマスターを攻撃するようなことはありませんから」 バーサーカーが吼え、駆け出す。 だが、雌雄は音の一撃で完全に決まってしまった。 地力自体はバーサーカーが勝っているが、手数の多さはアーチャーの方が圧倒的に上。 バーサーカーがバズソーで斬っても、バズソーを投げても、ネクロカラテで応戦しても、アーチャーはそれらすべてを回避してカウンターを仕掛けてくる。 いくら痛覚のないズンビーとはいえ、肉体を損傷すればするだけ不利になることに代わりはない。 更に先ほどの衝撃音波の一撃のせいで、バーサーカーは小梅に注意を払い続けなければならない。 事実、アーチャーは時折踊るように指を鳴らし、その怪奇な力を持って小梅の傍の木を揺らした。 小梅が傷つけられることはなかったが、それでも一瞬小梅の方に目を切れば、その瞬間に腐肉に薔薇の棘より鮮烈な少女の鉄拳が突き刺さった。 バーサーカーが攻撃を繰り出すたびに、小梅に意思を向けるたびに傷は増えていく。 彼の御国言葉で表すならジリー・プアーと言うべきか。 不死のズンビーの魔力をじりじりと削ってくるその戦法は、魔力消費の多大なバーサーカーにとってまさに致命的戦法と言えた。 体を傷つけられながらバーサーカーが考えるのは、この場を切り抜ける方法。 だが、その思考も端からダメージに浸食されていく。 気が付けば、足を掬われ、アーチャーに馬乗りの体勢で御されていた。 見下ろすアーチャー、見上げるバーサーカー。夕日に照らされて血塗れたように赤く染まった五本の指は、固く握られている。 右の拳が顔目がけて振り下ろされる。「AAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRGH!!!」バーサーカーの悲痛な叫びが木霊する。 左の拳が顔目がけて振り下ろされる。「AAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRGH!!!」バーサーカーの悲痛な叫びが木霊する。 右の拳が顔目がけて振り下ろされる。「AAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRGH!!!」バーサーカーの悲痛な叫びが木霊する。 たまらぬとばかりに、バーサーカーは身動きを拘束されたまま死に物狂いで腕を振るい、ネクロカラテとも言えない一撃をアーチャーの顔に叩き込む。 「ゼツメツ!」 流石のアーチャーもこの状況では避けることはままならない、ようやくバーサーカーの一撃がアーチャーに届いた。 大げさに転がり、木にぶち当たる。当たった木の方が折れるほどの衝撃だが、なおもアーチャーは止まらない。 それどころか、アーチャーの目は一層強く輝いている。まるでようやくエンジンがあったまったとでも言うように。 バーサーカーが吠え、バズソーを構えたまま殴りかかる。 アーチャーはそれを迎え撃とうとし、不意になにかを察知したように明後日の方向を見上げた。 「止まって!」 誰かの声。 瞬間、アーチャーとバーサーカーの体を桃色の閃光が包み込み、閃光はすぐにエネルギーの連なった鎖に変わる。 体中をがんじがらめにされた二人は、まるで繰り糸の絡まったマリオネットのように無様な格好で地面に這いつくばるのだった。 ◇ 「何があったんですか、アーチャーさん」 二人を瞬間で鎮圧した乱入者の少女はまず、ヨガのような奇妙なポーズで地面に転がっているアーチャーに話しかけた。 「どうしても、調べなければならないことがありまして」 アーチャーは、未だバーサーカーの方に目を向けている。 とはいえバーサーカーも雁字搦めにされている以上、何も起きようがないと理解したのか、アーチャーは静々と言葉を続けた。 「実は先ほど、正体不明のサーヴァントに襲撃されました。 なんとか戦線を離脱しましたが、放っておけば更に被害者が出ると思い……」 「それが、そこにいるサーヴァントさんなの?」 「いえ……ですが、よく似ている」 アーチャーがつらつらと語るサーヴァント像。 曰くバーサーカーのクラスであり、長駆を覆い隠す真っ黒な出で立ちであり、顔が確認できず、武器は回転鋸のような音をしていた。 アーチャーを背後から強襲してきたサーヴァントであるため戦闘に乗り気であり、戦場に好き好んで赴くタイプだろう、とのこと。 攻撃を仕掛け、致命傷を負わせてしまったかとも思ったが倒れることなくどこかへ消えたということ。 その情報を聞いた小梅は、すぐにそのサーヴァントの正体に思い至った。 「それって……『チェーンソー男』、です……たぶん」 バーサーカーは否定するだろうが、成程、言われれば似ている気がした。 アーチャーの言葉が本当なら、彼女は小梅たち同様にチェーンソー男に襲撃されたということになる。 言いたいことは山ほどあったが、先程までの鮮烈な戦闘のイメージがまだ頭で反響していて上手く言葉を生み出せない。 だから小梅は、場違いかもしれないが、小さな声で「人違い、です」と付け加えておいた。 「あの、すみません。何でここに来たのかと何があったか……それと、よければその『チェーンソー男』について、教えてもらえますか?」 小梅のつぶやきまで聞き届けたあと、乱入者の少女が小梅に問いかける。 小梅が話したのは、見たままのことだ。 知り合いを探していて、途方に暮れていたこと。 知り合いの声が聞こえた気がして山を見上げ、戦闘痕を頼りにここに来たこと。 アーチャーが突如現れたこと。 バーサーカーが警戒したこと。 そこから戦闘に発展したこと。 チェーンソー男については、今朝の戦闘のことと、絵理が戦っているということだけを伝えておいた(隠すつもりはない。小梅も上手く説明できないのだ)。 「そう、ですか」 少女は小梅の言葉を反芻するように顎に手を当てると、今度は縛られたままのアーチャーが口を挟んだ。 「人違いだったんですね」 その表情はとても深刻だ。 この世の終わりでも見てきたんじゃないか、というくらいに、沈みきっている。 沈痛な面持ちのまま、アーチャーは続けた。 「……申し訳ありません。今回の件は私にすべての責任があります。 私としても、少し焦っていまして。小学校屋上での戦闘、小学校玄関口での戦闘。裏山での戦闘。更に私を襲撃したバーサーカー、と状況ができすぎている。 誰かしらが結託し、この周囲で参加者を襲撃しているかもしれないと思い、少し警戒が過ぎました」 アーチャーの言葉に、乱入者の少女の顔色が少し曇る。 小梅の心もまた、彼女の顔と同じくらいには曇った。 もしアーチャーの言葉が本当だとしたら、この近隣に居る聖杯戦争の参加者は先ほど小梅が経験したような戦闘に巻き込まれている可能性がある。 聖杯戦争の参加者とは小梅にとってのきらりがそうだし、あるいは…… また、アーチャーの言葉を信じるならば、今回の件についてアーチャーに非はない。非があるとすればチェーンソー男だ。 だけど、と小梅は横目でバーサーカーの方を見る。少なくとも小梅には、バーサーカーが先に攻撃を仕掛けたように見えた。 バーサーカーがわけもなく襲いかかるような人物でないことは小梅が一番良く知っている。 そこだけは、バーサーカーに聞いておきたい。 そう思い小梅が口を開いた瞬間。 「なのはさん、少しお願いできますか」 間が悪いことにアーチャーの言葉が重なってしまい、小梅の言葉は意味を持たずに消えていった。 「彼女たちを安全な場所までお願いします。ここの周囲にはまだ、誰かが潜んでいるかもしれませんから」 「……うん。そうですね。アーチャーさんは?」 「誤解とはいえ、襲ってしまった私が自由に動けるような状態だと、彼女たちも安心できないでしょう。 私はこのまま、この場に残ります」 「……えっと、そんな状態で大丈夫ですか?」 「何かあれば念話で知らせるので、その時にこの拘束を解いてください。それだけで十分です。 まあ、二人が山を降り終わったら解いていただけると嬉しいですが」 自戒とでも言うのだろうか。アーチャーは縛られたままでその場に残る、と言い出した。 なのはは少し考えたあとで小梅にも「それでいいか」と同意を求め、小梅もまた少し考えたあとでそれを承諾した。 気になることはややあるが、それでもここに立ち止まっていて心の曇りが晴れるわけではない。 ◇ 乱入者の少女(高町なのは、というらしい)に先導されながら、下山する。 その間にも、小梅はなのはと少々ながらお互いのことを話し合った。 小梅からは小梅について、絵理について、きらりについて。 なのはからはなのはについて、フェイトについて、そして屋上の光について。 なのはの口から『魔法少女』という単語が出てきたのには驚いたが、先ほどの光の捕縛術などを見るに、魔法少女はどうやら実在するらしい。 なのはによればフェイトもまた、なのはと同じ種類の魔法少女らしい。 「あの、小梅さん。できればでいいんですけど、もしフェイトちゃんが居たら私のことを伝えてもらえませんか」 なのははフェイトと聖杯戦争の始まる前からの知り合いだという。 なのはならば、フェイトを説得できるかもしれない、ということだ。 「無理だったら構いません。その……フェイトちゃんも、安全とは言い切れないし。 それに、フェイトちゃんを探して、いろんな人たちが集まってるかもしれないから」 フェイトについての通達は小梅も確認していた。 そして、なのは曰く、フェイトは少なくとも一回は戦闘を行っている、とのことだ。 迂闊に近づけばフェイトの状態にもよるが今朝や先ほどのようにバーサーカーが戦うことになる可能性はある、らしい。 戦闘について触れられ、今朝と先ほどの記憶がよみがえる。 先ほどの戦闘でも、小梅は攻撃の余波を何度も受けた。逃げようかとも思ったが、足がすくんで動けなかった。 もし、なのはの言うようにフェイトが屋上一帯を攻撃するような魔法を持っていたとするなら、小梅は次こそは無事では済まないかもしれない。 それに、と小梅は自身の体調について考える。 なんだかふわふわしていた。 といっても決して心地いい浮遊感ではなく、寝不足の時のような喪失感にも似た浮遊感だ。気を抜けば倒れてしまいかねない。 バーサーカーは今までに『魔力の消費』ということを何度か口にしていたが、これがそうなのだろうと小梅は判断した。 もしもバーサーカーがこれ以上戦うことがあれば、小梅はこれ以上の影響を受けるかもしれない。 できればそれは避けたかった。今の状態でもあまり気分がすぐれないのに、これが更にひどくなると幸子たちを探すどころではなくなってしまう。 情報交換を終え、連絡先を交換する。フェイトを見つけた時、きらりを見つけた時、連絡を交換するために。 麓まで降り切ると、なのははそのまま宙に浮いて飛んでいってしまった。 聞いてはいたが、実際に見てみるとそれはとても不思議な光景だった。 魔法少女は実在した、と聞けば、幸子や輝子は驚くだろうか。 気がつけば、そんなことを考えてしまっている。 紫がかった遠い空に飛んで行くなのはを見送りながら、小梅はそこでようやく、先ほどの問いを口にした。 「ねえ、バーサーカーさん」 (*4) バーサーカーは答えない。ただ、そこにいて、小梅の話を聞いていてくれているというのは伝わってくる。 「なんで、先に攻撃したの?」 (*5) バーサーカーの返答は予想外のものだった。 小梅にはアーチャーが何かをしたようには見えなかったが、バーサーカーには別のものが見えていたらしい。 「アーチャーさんのほうが、先?」 小梅の言葉にバーサーカーはしばし黙し、そして点々と言葉をつなぐ。 ((俺には分かる。俺が、覚えている、俺がだ。おかしな話だが、サーヴァントになったからかもしれねェ。 あいつは、クラムベリー……薔薇の魔法少女……森の音楽家クラムベリーってのは……アー……)) バーサーカーはそこで言葉に詰まった。 詰まったというよりは、言おうとしていたことが抜け落ちてしまった、と言った方が正しいかもしれない。 『森の音楽家』という聞き慣れない単語を口にしてから、バーサーカーはぽっかりと数秒間をあけた後。 ((……思い出せねェが。だが、あいつは、ニンジャと同じ目をしてやがった。 戦いたいだけの奴だ。殺したいだけの奴だ。あいつは)) (*6) アーチャーが殺気を滾らせて襲いかかろうとしたから迎撃した。 それが、バーサーカーの言い分だった。 アーチャーは人違いだと神妙な顔つきでいい。 バーサーカーはあくまでアーチャーを危険人物だという。 小梅に事実のほどは分からない。 だから小梅は、バーサーカーの言葉を優先して信じておくことにした。 二人の証言に決定的な違いはない。 判断材料が有ったとするならば、数日一緒に過ごしたバーサーカーの人柄と。 あの戦闘の途中でアーチャーが見せた、背筋まで凍るような笑みくらいだ。 アーチャーの前でこのことも聞いておくべきだっただろうか。 小梅はやはり間が悪いのかもしれない。少なくとも今日は、特に間が抜けている。 山から少し離れると、文明の光が周囲を照らし始める。 気がつけば日も落ちて、街灯が着き出す時間になっていた。 街灯を見上げ、ふとポケットをまさぐる。 取り出した携帯端末は、既に充電が完了していた。 電源をつけて、着信や新着メールを確認する。 幸子からの連絡はない。電話にかけても、今度は圏外を伝える案内が来た。 少々気になって輝子に電話してみても結果は同じだった。 便りがないのは無事な知らせ、とは言うが。 不安は際限なく膨らんでいき、小梅の小さな胸を張り裂けそうなほどにパンパンにしてしまっている。 携帯端末が使えても、結局袋小路のままだ。 少しでも情報があれば、と覗いた掲示板で、一つの気になる書き込みを見つけた。 きらりとともに小学校に向かう、という書き込み。 ひょっとして、と、絵理と別れる時からずっと頭の片隅に置いていた一つの可能性に目を向ける。 裏山の戦闘跡地に行くときも、アーチャーの言葉を聞いた時にも頭をかすめた可能性。 ひょっとして、幸子が……幸子もまた、きらりと同じように『聖杯戦争』の参加者だとしたら? もしもこの前提が合っているとすれば、商店街のことに気を回したのも、きらりを探していたのも、小梅や輝子に無事を尋ねるメールを送ったのも、辻褄が合う。合ってしまう。 そして、辻褄が合ってしまって。 もう一度、書き込みを見つめる。 幸子は、掲示板を見ている。そしてきらりを探している。 きらりが居ると言われれば、きっと寄って行ってしまう。 小学校の方を見つめる。 幸い、裏山のような争いが起こっているような様子や、目立った建物の破壊なんかは遠目では見えない。 まだ大丈夫、かもしれない。 もしかしたら本当に、優しい人がきらりを保護して、幸子とも合流しているのかもしれない。 それでも…… もう一度、幸子に電話をかける。やっぱり繋がらない。 小梅の歩調が少し早まる。 目指す先は、書き込みにあった小学校、その付近。 書き込みからはだいぶ時間が経っている。もし小梅の考えた通りに幸子がここに向かったとしても別の場所に行っている可能性も高い。 だとしても、動かない理由はなかった。 連絡の取れない彼女と自分をつなぐたったひとつの手がかりに、すがるほかなかった。 最悪の可能性を否定するために、小梅は一人、街を歩く。 【D-2/裏山の麓/1日目 夕方】 【白坂小梅@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]魔力消費(中)、恐怖(微)、不安 [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]スマートフォン、おさいふ、ワンカップ酒、携帯充電器、なのはの連絡先 [所持金]裕福な家庭のお小遣い程度 [思考・状況] 基本行動方針:幸子たちと思い出を作りたい。 1.幸子を探す。 2.きらりさんが殺人犯? 真意を知るために学校周辺へ。 3.チェーンソー男を、ジェノサイドに食べさせる……? [備考] ※霊体化しているサーヴァントが見えるかどうかは不明です。 ※アーチャー(クラムベリー)、高町なのはを確認しました。 【ジェノサイド@ニンジャスレイヤー】 [状態]霊体化、ダメージ(中)、カラテ消費(中)、腐敗進行(中) [装備]鎖付きバズソー [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:コウメを…… 0.俺はジェノサイド…… 1.サチコを探すのを手伝う。 2.あのアーチャー(クラムベリー)は危険だ。 3.【ニューロン腐敗】 [備考] ☆高町なのは テレビの映像で小学校の屋上に展開された光の槍を見た瞬間、なのはは理解した。フェイトがあの場にいて誰かと戦っている。 即座にバリアジャケットを展開し、宙へ飛び上がる。 なのはが屋上に着く頃にはもう全てが終わったあとらしかった。 誰も居なかった。フェイトも、フェイトと敵対していた誰かも。 出遅れてしまった自身の失態に歯噛みする。 この一日のうちでフェイトに出会えるタイミングとして一番可能性が高かったのはきっとその光の槍だったのだ。 フェイトについて聞き込みを続けていたことで、その重要な合図を見逃してしまった。 しかし、止まってはいられない。心に喝を入れなおし、周囲に目を配る。 ひょっとしたら、フェイトはまだこの周辺に残っているかもしれない。 そこで見つけたのが、裏山の戦闘痕だった。 かなり大規模な戦闘痕。屋上の戦闘も考えるとフェイトが居る可能性はあると思えた。 だが、結局は空振り。 アーチャーと再会し、また一人別の参加者と知り合えたものの、肝心のフェイトは居ない。 (フェイトちゃん……) アーチャーの言葉を思い出す。 学校での戦闘、裏山での戦闘。更にアーチャーを襲撃したバーサーカー。 いくつかが同一人物による戦闘としても、危険人物が集まりすぎている。 誰かしらが結託し、この周囲で参加者を襲撃しているかもしれない、という理屈も頷ける。 ならば、その結託した人物の狙いは誰か。少なくとも、可能性が高いのはフェイトだろう。 そう仮定すれば、フェイトが魔法を使った理由も納得がいく。 だが…… (もし、フェイトちゃんが、誰かを襲ったとしたら……?) 聖杯戦争以前のフェイトのことを思い出す。 なのはが彼女に襲われたことだって一度や二度ではない。 彼女は願いを叶えるためなら誰かを襲うことだって厭わないだろう。 フェイト側から誰かを襲った可能性も否めない。 フェイトが捕獲令を逆手に取って参加者を集めた、とまでは言わないが…… 追い詰められたフェイトは戦う子だ。戦ってしまう子だ。 それを、なのははよく分かっている。 追いつきたい。 戦わせたくない。 悲しい目をした彼女に、これ以上悲しんでほしくない。 独りよがりかもしれないけれど。 それでも、なのははフェイトと会い、もう一度言葉を交わしたいと思っていた。 上空から彼女の姿を探す。彼女の魔法の痕跡を探す。 広い街の中だ。空の上からでも彼女の目立つ金髪は影すら見えない。 フェイトはもう臨戦態勢を脱したのか、魔力の反応の尻尾すら捉えることは出来ない。 (どこにいるの、フェイトちゃん) フェイトのことを除けば、なのはの状況はかなり恵まれている。 キャスターの手によってレイジングハートは格段にパワーアップした。 また、キャスターは聖杯戦争を解明し脱出を行いたいと言ってくれた。 この聖杯戦争を止めようと動くアーチャーも見つけた。 小梅や彼女の知り合いである絵理という少女のように聖杯を望まない参加者についても知ることが出来た。 きっと、フェイトの力にもなれる、そう信じていた。 風が頬を撫でる。なのはの焦りと裏腹に、街の空気は既に冷えきっている。 フェイトを探す熱のなかに、すんと冷えた感覚が蘇ってくる。 思い出したのは、裏山に駆けつけた時に上空で見た光景。 アーチャーのあの瞳は、決して『襲撃者に対しての感情』だけではなかった。 なのはが今まで見たこともないような感情が、あの奥に隠れている。そんな気がした。 【D-2/小学校上空/1日目 夕方】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのは】 [状態]決意、焦り [令呪]残り三画 [装備]“天”のレイジングハート、バリアジャケット [道具]通学セット、小梅の連絡先 [所持金]不明 [思考・状況] 基本行動方針:元の世界に戻る。 1.フェイトを探し、話をする。 2.フェイトを見つけたらアーチャー(森の音楽家クラムベリー)に連絡する……? 3.もし、フェイトが聖杯を望んでいたら……? 4.キャスターの聖杯戦争解明の手助け。 5.『死神様』事件の解決。小学校へ向かう。 [備考] ※アーチャー(森の音楽家クラムベリー)、白坂小梅&バーサーカー(ジェノサイド)を確認しました。 ※天のレイジングハートの人工知能は大半が抹消されており、自発的になのはに働きかけることはほぼ不可能な状態です。 ただし、簡素な返答やモードの読み上げのような『最低限必要な会話機能』、不意打ちに対する魔力障壁を用いた自衛機能などは残されています。 ※天のレイジングハートに対するなのはの現在の違和感は(無 #65374;微)です。これが中 #65374;大になれば『冥王計画』以外のエンチャントに気づきます。 強い違和感を持たずに天のレイジングハートを使った場合、周囲一帯を壊滅させる危険があります。 ※木原マサキの思考をこれっぽっちも理解してません。アーチャーに対しては少々不安を覚えている程度です。 ※通達を確認しました。フェイトが巻き込まれていることも知りました。フェイト発見を急務と捉えています。 ☆アーチャー 殺気を放って相手の行動を釣りだすまでは上手くいった。バーサーカーらしく、素直に戦いに乗ってくれた。 なのはの横槍が入るのは予想外だった(アーチャーが驚くほどの速さで空を駆けてくる、というのは流石に予想出来ない)。 それでも言い繕えるように言葉には気をつけておいたので急場はしのげたらしい。 小梅たちが何かをいらないことを言っても、なのはは素直で良い子だ。言葉を鵜呑みにしてアーチャーを襲撃するようなことはないだろう(もしそうなれば望むところではあるが)。 なのはがアーチャーに真実を聞いてきたならば、その時改めて『音』を聞いて彼女を言いくるめればいい。 アーチャー・森の音楽家クラムベリーはヨガのポーズそっくりな状態のまま思考を巡らせていた。 思考の内容は先ほどの戦闘ではなくその後、高町なのはと彼女の魔法について。 詠唱なしで発動された拘束魔術。 アーチャーの高位の対魔力を貫通して効果を及ぼすということは、単なる魔術ではないのだろう。 高町なのはの魔力の反応がやや特殊だったことを考えれば、何かのトリックがあることを推測するのは容易だ。 幸い、そういった手合いとの戦闘も行ったことがある。 『シスターナナ』。自身の望んだ相手の力を増幅させることの出来る魔法少女。 (となると……彼女の後ろにも誰かが居るのでしょうね) 『誰か』について考える。おそらくその『誰か』は彼女のサーヴァントなのだろう。 他者に対してあそこまでの練度の強化を掛けられるとするならば、魔術師であるキャスターか。 キャスターだとすれば、陣地の状態などにもよるが万全の状態が気付ける頃合いを見計らう必要があるだろう。 次の戦闘に思いを馳せながら、身体に力を込める。 なのはが放った拘束魔術は今もまだ解けそうにない。クラムベリーの言葉に律儀に従っているのか、それとも気がそれているのか。 拘束から逃れるために実体化を解いてもいいのだが、解いてもまだ拘束が解けなかった時を考えると実体化したままの方がメリットが多い。 実体化さえしていれば、射程内のどの距離にも宝具を用いた攻撃をすることが可能だ。霊体化していては迎撃が出来ない。 単純な警戒だけではない。 攻撃手段を潰してはいけない理由が、アーチャーをじっと見つめていた。 「さて、そろそろいいんじゃないですか。あの三人はもうだいぶ離れましたよ」 ぎしぎしと鎖に力を込めながら、誰もいない方向に声をかける。 声に引きずられるように、木立の向こうが揺れた。 そして、神妙な顔をした壮年の男性が、ゆっくりと姿を現した。 「ああ、いえ。そっちの……私の後方右側の、木の上に居る貴女の方に言っているんです」 ぴたり。 アーチャーの方に歩み寄ろうとしていた壮年の男性の足が止まる。 それと同時に、バーサーカーとの戦いの時からずっと続いていた咀嚼音も止まった。 しばらくの沈黙のあと。 「やっぱり、音だ」 ちょうど、アーチャーが指摘した方向から、そんな声が返ってきた。 声は続ける。 「風圧とか単なる衝撃波とかじゃ感じない。こう、耳の奥がキーンとなる感覚。 似たような帝具を知ってる。確か、『大地鳴動ヘヴィプレッシャー』って言ったかな」 太めの木の枝の揺れる音。 枯れ葉や草を踏みしめて着地する音。 姿は一切見えていなかったが、アーチャーの超聴覚はその音を漏らさずキャッチしていた。 アーチャーが高町なのはとはまた別のその少女に気づいたのは、バーサーカーとの戦闘中だった。 不意に足音が一組増えた。魔法少女の聴力すら超えた『森の音楽家』の超聴力は白坂小梅の方へと向かう新たな足音をしっかりと聞き分けていた。 魔法少女の視力を持っても目視が出来ないことから相手を『気配遮断のスキルを持つサーヴァント』と判断して対処した。 『マスターを攻撃しない』と断言した衝撃音波の一発目も実際にはバーサーカーを狙わず、このサーヴァント(おそらくアサシン)を狙って放ったものだ。 その後はアサシンの接近に気づいていない白坂小梅たちの代わりにアーチャーが彼女を牽制しながらバーサーカーと闘い。 なのはの介入以後もじっと息を潜めていたアサシンを、アーチャーはずっと捉え続けていたのだ。 アサシンと思わしき少女は、アーチャーにバレたことも計算の内というように、話を続ける。 「居場所が分かったのも音の応用? 蝙蝠みたいに音波で人の居場所を探るのか、それともあるいはどんな小さな音でも聞き届けるのか」 「その推理を聞かせてくれようと思ってここに? だとしたら……」 「よく言うね。あのまま私が逃げれば、私の方を殺してたくせに」 身も蓋もない一言だが、その少女の言葉は正鵠を射ていた。 言葉通り、アーチャーはアサシンが逃げようと行動を起こした場合攻撃を仕掛けるつもりで居た。 殺すまではいかなくとも、手負いにできればそれで十分。、 なのはを言いくるめて音を頼りにアサシンを追い、始末する。 その辺の枝を折るくらいとまでは言わないが、それでもかなり容易なことだっただろう。 「じゃあ、逃げられないと分かって……それで、どうするんです?」 我ながら意地の悪い質問だ、とアーチャーも思っている。 なんと答えようが、結果は変わらない。 『闇討ち』を選ぶ程度の戦闘力であるならばアーチャーはなのはの魔法で五体が拘束されていようと勝てる自信があった。 もしも高火力の宝具があるとしても、文字通りの音速を超えなければアーチャーへの決定打たりえない。 少なくとも、そういったクラスの宝具は持ち合わせていない(持ち合わせていれば、アーチャーとバーサーカーの戦闘の時点でバーサーカーのマスターは殺されていただろう)と判断できた。 つまり、どんな状況であれ負けようがない。身を縛られていたとしても、優位に立っているのはアーチャーという状況だった。 「いいね」 アサシンは雁字搦めのアーチャーに歩み寄り、目の前でお菓子を食べながら、にんまりと笑った。 それは、生殺与奪の権利をアーチャーに握られていると冷静に自己分析した人物にはそぐわない、とても愛くるしい笑みだった。 食べかけのお菓子を口に放り込んで、アサシンは続ける。 「願いとか、夢とか、そんなのどうだっていい。ただ単に戦って相手を倒すのが大好きって顔。 私は好きだよ、そういう顔も、そういう人も。 だからこそ、私がアンタに言うのは『命乞い』なんかじゃない。何より鋭い『敵対』だ」 ぱん、ぱん。二度手を打ってお菓子の欠片を叩き落とす。 と同時に立ち上がり、アサシンは、ゆっくりと帯刀していた刀を抜いた。同時に木立の向こうで立ち尽くしていた壮年の男性が霞のように消え去った。 「私じゃ逆立ちしたってアンタに勝てないってのはさっきのでよく分かった。そうと決まれば方法を変えるだけ。 今後は表立って動くような真似はしない。アンタに影すら見せないよ。 汚く、狡猾に動き回って、他人を操って、アンタにぶつけることにした」 アサシンが魔力の鎖の間に刀を滑り込ませ、負荷をかける。 鎖はそろそろ限界だったらしく、アーチャーの身動ぎに合わせてぱきぱきと音を立てて崩れ落ちてしまった。 アーチャーが立ち上がってもなお、アサシンは余裕を保ったまま。 「私はこれからこの山を降りて、出会う主従皆に取り入ってアンタのことを伝える。さっきのバーサーカーとの戦いも含めてね。 それとは別に、私自身の宝具にも磨きをかけて、アンタを殺せるように機会を伺う。そうすることにした」 「『した』ですか」 「そう。もう決めた。止めるなら止めればいい、殺すなら殺せばいい。アンタにかかれば私なんて、そこの木の枝を折るのと同じくらい簡単に殺せちゃうだろうし。 でも、私を殺せばアンタはまた続けることになる。あの子……なのはだっけ。との目眩ましの友好的な関係みたいな、きっと足枷にしかならない、戦うための下準備をね」 一息か、二息かで言い切った。ほぼ間をおかずに言い切った。 それはきっと、宣戦布告に分類されるのだろう。 それでもアーチャーは、その宣戦布告を受けて、身の鎖が取れたばかりだが今度は心を縛り上げられたような気分になった。 「ふふ」 清々しいほどの啖呵を聞き届け、思わず笑いが溢れる。 「命乞いはそれなりに聞いてきたと思いますが、そんな提案を持ち出されたのはさすがに初めてです」 死にたくないとか。 見逃してくれとか。 あの子だけは助けてとか。 地獄で待ってるとか。 お前を呪ってやるとか。 恨み節を綴る人物は大勢居た。特に気にせず殺してきた。 でも、生死の際に追い込まれ、『もっと強いメンバーを集めて襲撃するから首を洗って待ってろよ』といいながらのうのうと逃げようとする相手は流石のアーチャーも初めてだった。 「でも、こういうのも素敵でしょ」 そう言い切るアサシンの顔には、弱者特有の卑屈な表情は浮かんでいない。 彼女はあくまで対等なサーヴァントとして、アーチャーを倒しうる存在として、アーチャーに戦いを挑んでいる。 さらに戦闘に対するアーチャーの心根を半ば直感で見抜いて、その心根を揺さぶるように誘惑しているのだ。 更なる嵐の前触れか、それとも一時の満足感か。 そしてアサシンの読み通り、ここで一時の満足感程度で満足できるのならば、森の音楽家クラムベリーは英霊の座に残るような大悪党として祭り上げられては居ない。 「もしまた同じ状況になっても、同じ言い訳は通用しませんよ」 「あはは、じゃあ気をつけないと」 いたずらっ子を叱るみたいにアーチャーが言えば、アサシンはいたずらっぽく笑う。 (アーチャー側にもうそんな気はほとんどないが)今もなおアーチャーに命を握られているというのに、豪胆なものだ。 「あ、そうだ。場所。どこか指定はある?」 あまつさえ、誘った以上の気配りとでも言うのか、戦いたい場所なんてものも聞いてくる。 非常識だ。何かがおかしい。狂っているといえば狂っている。さすがのアーチャーもこんな相手だとは想像できなかった。 「そうですね……海辺の廃工場地帯でどうでしょう。分かりやすいですし、適度に人目に付き難くて気兼ねなく戦えそうですし」 「じゃ、そこでサーヴァントに襲われたことがあるって吹いて回ろうかな」 また少しだけ言葉を交わし。 ころ 「期待して待っててよ。次に刃を向ける時には、きっと暗殺してあげるから」 交渉の最後に添えられるのは面と向かっての暗殺宣言。先ほどよりも鋭く尖った抜身の宣戦布告。 言い終わったアサシンは無防備な背を晒し、手を振りながら宣言通り山の麓目指して歩き出す。 その堂々たる去り方には、アーチャーも思わず笑ってしまうしかない。 追撃をする気なんて霧散していた。それほどまでに愉快な提案だったのだ。 歩いて行くアサシンの背中を追いながら、おや、と思い立ち、声をかける。 「学校のほうへ?」 「まあね。私のマスターが待ってるかもしれないし」 隠すこともせずマスターの居場所を晒す。相手はもう完全にアーチャーを『そういうもの』だと認識しているらしい。 まあアーチャーもマスターを探し出して殺すなんて無粋な真似はしたくないから、その認識は大正解なのだが。 「じゃあ、少しご一緒しましょうか」 合わせるように同じ方向に一歩を踏み出すと、アサシンは振り返り、少し苦々しげに笑った。 「はは。変なの、なにそれ。一応私たちもう敵同士なんだけど」 「いいじゃないですか。一時間や二時間じゃ戦う用意もままならないでしょう」 アサシンも流石に笑っていた。どうもこの提案は向こうも予想しなかったらしい。 アーチャーとしては別段特別なことを言っているつもりはない。 トットポップがするりとアーチャーの胸中に入り込んできた時と同じように、アサシンもまたアーチャーの心を惹いてならない。 戦闘に関する心構えが違う。きっとアーチャーとは別種の修羅場をくぐり抜けてきたんだろう。 そんな彼女の置かれていた環境やそこで培われた感覚、戦闘倫理などについて、有り体に言えば興味があった。 「ちょっとそこまで。その間、お話でもどうですか」 「……話してる間って気配遮断はどうなんだろ。姿を覚えられると困るんだよね」 「ああ、それは……お互い、困りますねえ」 二言、三言、言葉を交わしながらアーチャーはフード付きのコートを羽織る。 「じゃあ、遮蔽物の多い森を抜けるまで。会話の内容も有益なものに限る、としましょうか」 「……情報交換? 敵同士で?」 「貴女の役にも立つと思いますけど」 「それもそっか」 黒尽くめと並んで歩くセーラー服。遠目に見れば、とても仲が良いように見えるかもしれない。 二人揃って少しばかりの休符を打ちながら、二人で山を降りていく。 ☆アサシン アサシン自身、力に溺れた戦闘狂は何人も見てきた。そういった類が耳を貸しそうな話題にも少しは心得があった。 また、アーチャーがただの戦闘狂ではなく相手を選び頭を巡らせる理知的なタイプであることも『なのは』と呼ばれていた少女とのやりとりから見抜いていた。 エスデス将軍やセリュー・ユビキタスのような精神性の手合ならば一撃目できっちり殺されていただろうと考えれば、今の状況は……変な相手に気に入られたものだ、という悩みを含めても万事良好と言って差し支えなかった。 (……なんとなく甘いよね。どこもかしこも) アーチャーの隣を歩きながら、他愛もない会話の裏で考える。 音を操り戦場で舞うアーチャーを殺す、その手段を。 アサシンの自己分析の通り、正面きっての戦闘での殺害はまず不可能だろう。 アサシンはもちろんとして、バーサーカーと呼ばれたサーヴァントを音の攻撃を使わずに一方的になぶり殺しにできるだけの能力を搭載している。 並大抵のサーヴァントでは歯が立たない。 必要なのは、並大抵ではないサーヴァントか、あるいは…… (傷一つ) ちらりと目を切った先にあるのはアーチャーの左手。バズソーを受け止めて傷ついた掌。 普通は避ける。 なぜならばそのバズソーに何らかの呪術や毒物が仕掛けられていたなら、悶絶しながら……あるいは悶絶する間もなく死ぬからだ。 乱戦の最中に叩きこまれた顔の傷はまだしも、出会い頭のあの一撃は受ける必要のない一撃だった。 その傷はアーチャーの油断や慢心の証拠に他ならない。 アーチャーは戦闘を楽しんでいる。傷を受けることも、傷を与えることも、楽しいことの延長にある。 もしも『掠り傷一つで相手を殺せる能力者』相手にこの油断や慢心の隙を突かれたならば、即座に殺されてしまうだろう。 戦闘狂としても甘く、戦闘に挑む気概もまた甘い。それがアサシンのアーチャーの評価だ。 (となると、その『掠り傷一つ』が最善かもしれないね) 最初に思い浮かんだのは姉の姿だった。 『一撃必殺村雨』。たった一撃のみで相手を殺しきる文字通り必殺の呪いが込められた刀。 彼女の致傷を軽視する傾向につけこみ、かすり傷でも殺せる能力を叩き付ける。 手数の多さ、能力の強さ、そして高いポテンシャル。そのすべてを無視した文字通りの『必殺』こそが彼女を殺す切り札足りえるだろう。 (でもそんなに都合よく居るかな) もしも可能性があるとするならば、暗殺者のクラスなのだろうが。 暗殺者のクラスが何人いるかも分からないし、都合よく必殺宝具を持っているとも限らない。しかも手駒に出来るとも限らない。 道筋としては最善だが、実現できる可能性は三騎士や更に強いバーサーカのような規格外や複数のサーヴァントを炊きつけて襲わせるという身も蓋もないものよりも若干低いかもしれない。 (あーあ……居るといいのになあ) もしもアカメが居たならば、アサシンの願いは容易く叶う。 それでも、世の中がそう上手く回ってくれそうにないことはアサシンだって知っていた。 アサシンはこの気のいい外敵と少々の情報交換を交えながら、とびきりの暗殺方法を考え続けた。 【D-1/裏山/1日目 夕方】 【アーチャー(森の音楽家クラムベリー)@魔法少女育成計画】 [状態] 魔力消費(微)、顔に痛み、掌に切り傷(治癒中) [装備] 黒いフード付きコート [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針: 強者との闘争を求める 1.アサシン(クロメ)とともに学校地区(D-2)へ。 2.学校地区周辺で戦える人物を探す。 [備考] ※木之本桜&セイバー(沖田総司)、蜂屋あい&キャスター(アリス)、高町なのは、アサシン(クロメ)、白坂小梅&バーサーカー(ジェノサイド)を確認しました。 ※フェイト・テスタロッサを見つけてもなのはに連絡するつもりはありません。 ※小学校屋上の光の槍(フェイト)を確認しました。 ※アサシン(クロメ)と情報交換しました。どの程度聞いたのかは後続の書き手の方にお任せします。 ※アサシン(クロメ)から暗殺を宣言されました。ちょっとワクワクしています。 【アサシン(クロメ)@アカメが斬る!】 [状態]実体化(気配遮断)中 [装備]『死者行軍八房』 [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を取る。 1.戦闘の発生に注意しながら索敵。 2.機会を見てマスターのもとに帰る。その時のマスターの様子次第で知世を躯人形に。 3.アサシンらしく暗殺といった搦手で攻める。その為にも、骸人形が欲しい。 4.とりあえずおとなしく索敵。使えそうな主従を探す。 5.アーチャー(クラムベリー)は殺したいけど、なにか方法は…… [備考] ※双葉杏をマスター(仮)として記憶しました。 アーチャー(クラムベリー)、江ノ島盾子&ランサー(姫河小雪)、高町なのは、大道寺知世、白坂小梅&バーサーカー(ジェノサイド)を確認しました。 ※八房の骸人形のストックは一(我望光明)です。 ※B-3(廃工場地帯)でアーチャー(森の音楽家クラムベリー)の襲撃を受けたという情報を流すと宣言しました。 どの程度流すかはその時のアサシンのテンションです。もしかしたらその場しのぎのはったりかもしれません。 ※アーチャー(クラムベリー)と情報交換しました。どの程度聞いたのかは後続の書き手の方にお任せします。 ※アーチャー(クラムベリー)と敵対しました。彼女が『油断や慢心から一撃を受ける可能性』と『一撃必殺の宝具ならば感嘆に殺せる可能性』を推測しました。 BACK NEXT 035 宣戦布告 投下順 037 思い出が窮屈になりだしたこの頃の僕らは 034 もう一度、星にひかれ 時系列順 039 ああ、あの愛の喜びに満ちた BACK 登場キャラ NEXT 019 情報交換 白坂小梅&バーサーカー(ジェノサイド) 042 遊園地で私と握手 022 ALL HAZARD PARANOIA アーチャー(森の音楽家クラムベリー) アサシン(クロメ) 016 ホワイト&ローズ 高町なのは 040 外へ
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初回起動時の動画は公式サイトでもう一度見ることができる。 右下の黒猫を突っつくことができる。鳴き声は2種類。 一度にダウンロードする問題数は約30問単位で、戦闘が長引くと戦闘中にダウンロード中の表示が出る。 フォローしている人が助けに来ても最後にフォローしますか?と聞いてくる場合がある。 マップ画面でアプリをスリープ状態にしてしばらくしてから開くと魔力が回復していない(内部的には回復している)。クエストを一回押すと治る。 戦闘状態でアプリのアップデートが行われると戦闘がなかったことになる。(スタミナは消費したまま) Android版とiPhone版ではボタンの配置(「はい」や「いいえ」)の順番が逆。リア友の端末でプレイする際は注意。 クエストのザコ戦で目的以外の色を消費しておくと、ボス戦で目的の色が表示されやすい。 アンインストールしてから機種変で復帰。進化合成を押すとウィズがまた褒めてくれる。 時間限定イベントは「挑戦しますか?」の前で待機していれば、時間がすぎても参加できる。スタミナが足りない場合にオススメ。 デッキを変更してクエストに行こうとすると精霊のアイコンが表示されない場合がある。 厳密に3色問題と1色問題とはわかれていはない。(1色の時に3色の時にでた問題がでることもあるし3色の時に1色の問題がでることもわずかにある。) - 簡単な問題 ほどよい問題 難問 1色選択時 ◎ ◯ △ 2色選択時 × ◎ × 3色選択時 × × ◎ 名前 コメント
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通常カード天雷の閃騎士ガイアス 破雷の使い手レラ 聖巫女アルテミス 破邪の巫女アルテミス 紫電龍の両翼イリ&ジン 覚醒の魔道士シンシア 冥界の口づけメイヴィス 狂魔の咆哮アヌビス 悠久の調停者ニーニャ 一刀列斬ツバキ 魔封少女カノン 断罪の姫ニア 雷撃の拳レノックス 豊穣の音楽家ポロン 天才紋章師エトワール 天翔の幻獣アルビオン 爆裂脚リンリン&ポンタン 甘蜜の調香師フェルチ 幻魔嬢マリー 冷酷なる祈祷師メーベル 静かなる拳神チャパル 砂海の王ジン エルフの星サイラス 期間限定カード亜空少女アン 煌めく花嫁アンジェリカ 砂漠の国のパトラ 生徒会会計係ニコラ 生徒会書記シャーリー 時詠み師アリス 美魔女ヴァイオレッタ ニコニコテレビちゃん2ch 幸聖なる時の女神セリーヌ 三日月の女神クラリス 新鋭アイドルミユキ 総合警備カエデ 魔力を宿す羽コードネーム:AI かぼちゃと踊る魔女タバサ スイーツの精プフ フランケン麗女エミー 闇夜に舞う吸血娘サキュナ 黄色いたくさんのお菓子 魔道杯賞品爆風魔女ウィンディ・ブルーム 雷影ユイ メインダンサーボブ 進化用カード天に祈りし神樹 金貨のポットポット・ザ・ゴールデン 通常カード 天雷の閃騎士ガイアス 天雷の閃騎士ガイアス(テンライのセンキシ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 715 672 ? 60 1,626 1,529 ? 最大必要exp 35,620 No. 0274 シリーズ ガイアス Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 27,450 進化費用 390,000 進化元 雷鳴の閃騎士ガイアス(A) 進化先 光芒の彗星ガイアス・エクレール(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 破雷の使い手レラ 破雷の使い手レラ(ハライのツカいテ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 694 618 ? 60 1,614 1,473 ? 最大必要exp 35,620 No. 0290 シリーズ レラ Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 26,400 進化費用 375,000 進化元 荒ぶる雷鳴のレラ(A) 進化先 天を操る者レラ・カムイ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 聖巫女アルテミス 聖巫女アルテミス(セイミコ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 683 706 ? 60 1,590 1,644 ? 最大必要exp 35,620 No. 0293 シリーズ アルテミス Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 紅雷の紋章 ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 33,750 進化費用 480,000 進化元 巫女アルテミス(A) 進化先 破邪の巫女アルテミス(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 破邪の巫女アルテミス 破邪の巫女アルテミス(ハジャのミコ~) p e 属性 雷 コスト 38 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 707 748 ? 60 1,645 1,740 ? 最大必要exp 35,620 No. 0294 シリーズ アルテミス Aスキル スターライトキュア 雷属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 紅雷の紋章 ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 51,750 進化費用 760,000 進化元 聖巫女アルテミス(A+) 進化先 聖弓の乙女アルティミシア(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 紫電龍の両翼イリ&ジン 紫電龍の両翼イリ&ジン(シデンリュウのリョウヨク~) p e 属性 雷 コスト 27 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 552 738 ? 60 1,534 1,508 ? 最大必要exp 35,620 No. 0310 シリーズ イリ&ジン Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 28,500 進化費用 405,000 進化元 颯天の双子イリ&ジン(A) 進化先 雷神の対星イリ&ジン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 覚醒の魔道士シンシア 覚醒の魔道士シンシア(カクセイのマドウシ~) p e 属性 雷 コスト 23 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 571 651 ? 60 1,393 1,514 ? 最大必要exp 35,620 No. 0334 シリーズ シンシア Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 15,900 進化費用 405,000 進化元 聖痕の魔道士シンシア(A) 進化先 聖雷の使い手シンシア・スターライト(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 冥界の口づけメイヴィス 冥界の口づけメイヴィス(メイカイのクチづけ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 867 844 ? 60 1,701 1,655 ? 最大必要exp 35,620 No. 0358 シリーズ メイヴィス Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 雷鳴の魔術 敵全体へ雷属性の中ダメージ(50%/7turn) 売却価格 27,450 進化費用 390,000 進化元 死地への誘いメイヴィス(A) 進化先 死神メイヴィス・ドラクロワ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 狂魔の咆哮アヌビス 狂魔の咆哮アヌビス(キョウマのホウコウ~) p e 属性 雷 コスト 27 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 805 954 ? 60 1,750 1,908 ? 最大必要exp 35,620 No. 0363 シリーズ 闇狼 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル ヴォルトストリーム 敵全体へ雷属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 28,500 進化費用 - 進化元 神霊を喰らいし闇狼(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 悠久の調停者ニーニャ 悠久の調停者ニーニャ(ユウキュウのチョウテイシャ~) p e 属性 雷 コスト 27 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 662 658 ? 60 1,577 1,606 ? 最大必要exp 35,620 No. 0366 シリーズ ニーニャ Aスキル ライトスコール 水・雷属性の味方を少し回復(3%) Sスキル 碧海の癒し 味方全体のHPを大回復する(75%/13turn) 売却価格 19,000 進化費用 405,000 進化元 森林の守り人ニーニャ(A) 進化先 天冥を見届けし者ニーニャ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 一刀列斬ツバキ 一刀列斬ツバキ(イットウレツザン~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 688 737 ? 60 1,435 1,892 ? 最大必要exp 35,620 No. 0382 シリーズ ツバキ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 25,350 進化費用 360,000 進化元 一閃ツバキ(A) 進化先 闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 魔封少女カノン 魔封少女カノン(マフウショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 35 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 442 1,268 ? 60 884 2,536 ? 最大必要exp 35,620 No. 0432 シリーズ カノン Aスキル 冥府の血脈 自分のHPを300回復 Sスキル 冥府への憎しみ 敵全体を雷斬で消し去る(?%/11turn) 売却価格 24,700 進化費用 920,000 進化元 抵抗のカノン(A) 進化先 魔王邪眼ギンガ・カノン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) ド3(S) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 断罪の姫ニア 断罪の姫ニア(ダンザイのヒメ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 349 1,176 ? 60 729 2,219 ? 最大必要exp 35,620 No. 0440 シリーズ ニア Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル いい声で啼きなさい 敵全体へ雷属性の中ダメージ(?%/9turn) 売却価格 22,500 進化費用 480,000 進化元 奔放な姫ニア(A) 進化先 鉄槌の巻髪姫ニア・ファルール(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 雷撃の拳レノックス 雷撃の拳レノックス(ライゲキノケン~) p e 属性 雷 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 571 673 ? 60 1,142 1,347 ? 最大必要exp 35,620 No. 0448 シリーズ レノックス Aスキル 魔神流 仇 ・無頼 敵単体へ全身全霊の一撃(?%) Sスキル 魔神流 弐 ・冥龍撃 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/11turn) 売却価格 ? 進化費用 600,000 進化元 連撃の拳レノックス(A) 進化先 真なる聖拳レノックス・ジルヴァ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 豊穣の音楽家ポロン 豊穣の音楽家ポロン(ホウジョウのオンガクカ~) p e 属性 雷 コスト 30 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 862 825 ? 60 1,597 1,588 ? 最大必要exp 35,620 No. 0452 シリーズ ポロン Aスキル キュアスコール 水・雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 21,100 進化費用 450,000 進化元 新緑の作曲家ポロン(A) 進化先 雪解けの音楽家ポロン・ポロロン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 天才紋章師エトワール 天才紋章師エトワール(テンサイモンショウシ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 536 565 ? 60 1,340 1,572 ? 最大必要exp 35,620 No. 0480 シリーズ エトワール Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 18,300 進化費用 390,000 進化元 英才紋章師エトワール(A) 進化先 神童紋章師エトワール・ブリュネ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 天翔の幻獣アルビオン 天翔の幻獣アルビオン(テンショウのゲンジュウ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 726 914 ? 60 1,614 1,905 ? 最大必要exp 35,620 No. 0515 シリーズ アルビオン Aスキル スターライトキュア 雷属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 聖なる咆哮 火属性ダメージを50%軽減する(7turn) 売却価格 29,550 進化費用 420,000 進化元 疾走の幻獣アルビオン(A) 進化先 神威の幻獣アルビオン・イクシス(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) フ3(A) フ3(A) キ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 爆裂脚リンリン&ポンタン 爆裂脚リンリン&ポンタン(バクレツキャク~) p e 属性 雷 コスト 30 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 508 660 ? 60 1,453 1,888 ? 最大必要exp 35,620 No. 0585 シリーズ リンリン&ポンタン Aスキル 熊猫流・双星脚 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル 奥義・熊猫昇天脚 敵単体へ雷属性の極大ダメージ(125%/7turn) 売却価格 21,100 進化費用 450,000 進化元 炸裂脚リンリン&ポンタン(A) 進化先 神脚師匠&リンリン&ポンタン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) タ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 甘蜜の調香師フェルチ 甘蜜の調香師フェルチ(カンミツのチョウコウシ~) p e 属性 雷 コスト 29 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 697 826 ? 60 1,395 1,652 ? 最大必要exp 35,620 No. 0644 シリーズ フェルチ Aスキル スターライトキュア 雷属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 安らぎの香り 雷属性の味方を大回復する(?%/?turn) 売却価格 20,400 進化費用 460,000 進化元 花の調香師フェルチ(A) 進化先 麗華の調香師フェルチ・リリー(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 幻魔嬢マリー 幻魔嬢マリー(マボロシマジョウ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 815 859 ? 60 1,631 1,718 ? 最大必要exp 35,620 No. 0656 シリーズ マリー Aスキル あなたがすき 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 魅惑の眼差し 雷属性の味方を蘇生する(10turn) 売却価格 22,500 進化費用 480,000 進化元 妖魔嬢マリー(A) 進化先 妖艶悪魔嬢マリー・エヴァレット(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 冷酷なる祈祷師メーベル 冷酷なる祈祷師メーベル(レイコクなるキトウシ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 806 657 ? 60 1,613 1,731 ? 最大必要exp 35,620 No. 0692 シリーズ メーベル Aスキル クルーエル・スペル 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 界雷神降臨 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 18,300 進化費用 390,000 進化元 寡黙な祈祷師メーベル(A) 進化先 壮麗なる祈祷師メーベル・テイラー(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 静かなる拳神チャパル 静かなる拳神チャパル(シズかなるケンシン~) p e 属性 雷 コスト 29 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 612 719 ? 60 1,332 1,564 ? 最大必要exp 35,620 No. 0776 シリーズ チャパル Aスキル 酔拳・弐ノ手 イチかバチかの強力な一撃 Sスキル 拳神合掌 敵単体へ雷属性の極大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 20,400 進化費用 435,000 進化元 拳神チャパル(A) 進化先 怒れる拳神フー・チャパル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 砂海の王ジン 砂海の王ジン(サカイのオウ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 764 782 ? 60 1,528 1,565 ? 最大必要exp 35,620 No. 0846 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(10turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 砂漠の王ジン(A) 進化先 渇いた地の王者ジン・サイード(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ エルフの星サイラス エルフの星サイラス(エルフのホシ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 791 824 ? 60 1,582 1,648 ? 最大必要exp 35,620 No. 0886 シリーズ サイラス Aスキル ディバイン・ダガー 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(150%) Sスキル 聖者の餞 ジャンルパネルを雷属性化(?turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 エルフの精鋭サイラス(A) 進化先 瞬く光の英雄サイラス・レイン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 期間限定カード 亜空少女アン 亜空少女アン(アソラショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 21 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 511 511 79 60 811 811 3,099 最大必要exp 35,620 No. 0415 シリーズ アン Aスキル ねおどろいどらいぶ☆ 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル しゃっふる☆ ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 11,111 進化費用 1,111,111 進化元 浮遊少女アン(A) 進化先 電脳少女アン・D・ロイド(最終進化S) 進化素材 火A3(A) 火A3(A) 水A3(A) 水A3(A) 雷A3(A) 雷A3(A) 雷A3(A) 雷A3(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 煌めく花嫁アンジェリカ 煌めく花嫁アンジェリカ(キラめくハナヨメ~) p e 属性 雷 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 670 742 ? 60 1,340 1,484 ? 最大必要exp 35,620 No. 0456 シリーズ アンジェリカ(雷) Aスキル ホーリーヴェール 水・雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 乙女の微笑み ジャンルパネルを水&雷属性化(?turn) 売却価格 24,000 進化費用 510,000 進化元 約束の花嫁アンジェリカ(A) 進化先 至福の花嫁アンジェリカ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 砂漠の国のパトラ 砂漠の国のパトラ(サバクのクニの~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 495 482 389 60 1,102 1,177 15,298 最大必要exp 35,620 No. 0476 シリーズ パトラ Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 19,700 進化費用 500,000 進化元 黄金のパトラ(A) 進化先 夢幻の女王ネフェルト・パトラ(最終進化S) 進化素材 褐色のパトラ(A) 褐色のパトラ(A) 褐色のパトラ(A) - 入手方法 進化 備考 ▲ 生徒会会計係ニコラ 生徒会会計係ニコラ(セイトカイカイケイガカリ~) p e 属性 雷 コスト 27 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 964 763 ? 60 1,753 1,526 ? 最大必要exp 35,620 No. 0601 シリーズ ニコラ Aスキル ハッピータイム! 水・雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル ゆっくりいこうよ! 攻撃ターンを2遅らせる(11turn) 売却価格 19,000 進化費用 405,000 進化元 生徒会執行部ニコラ(A) 進化先 雷弓会計係ニコラ・モーガン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 生徒会書記シャーリー 生徒会書記シャーリー(セイトカイショキ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 526 1,042 ? 60 1,052 1,861 ? 最大必要exp 35,620 No. 0609 シリーズ シャーリー Aスキル ポンプアクション・ガンズ 敵単体を5回連続攻撃(?%) Sスキル プラズマ・ガトリング 敵全体へ雷属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 18,300 進化費用 390,000 進化元 生徒会執行部シャーリー(A) 進化先 発明家書記シャーリー・コルト(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド2(A+) 入手方法 進化 備考 ▲ 時詠み師アリス 時詠み師アリス(トキヨみシ~) p e 属性 雷 コスト 33 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 897 913 ? 60 1,794 1,826 ? 最大必要exp 35,620 No. 0730 シリーズ アリス Aスキル スイート・トリート 火・雷属性の味方のHPを大回復(?%) Sスキル ダイヤのキング 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 23,200 進化費用 495,000 進化元 時を詠む姫アリス(A) 進化先 現世の時詠みアリス・スチュアート(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 美魔女ヴァイオレッタ 美魔女ヴァイオレッタ(ビマジョ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 876 763 ? 60 1,753 2,010 ? 最大必要exp 35,620 No. 0764 シリーズ ヴァイオレッタ Aスキル ドゥーム・ワールド 敵全体を死の世界へ誘う(?%) Sスキル キリング・キス 敵単体のHPを15%減少させる(9turn) 売却価格 22,500 進化費用 5,100,000 進化元 流浪魔女ヴァイオレッタ(A) 進化先 銃士魔女マダム・ヴァイオレッタ(最終進化S) 進化素材 魔女ヴァイオレッタ(A) - - - 入手方法 進化 備考 ▲ ニコニコテレビちゃん2ch ニコニコテレビちゃん2ch p e 属性 雷 コスト 24 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 550 400 ? 60 1,100 800 ? 最大必要exp 35,620 No. 0790 シリーズ ニコニコテレビちゃん Aスキル ニコニコの連休 自分のHPを100回復 Sスキル チャンネルシャッフル ジャンルパネルをシャッフル(5turn) 売却価格 16,900 進化費用 252,525 進化元 ニコニコテレビちゃん1ch(A) 進化先 ニコニコテレビちゃん3ch(最終進化S) 進化素材 サンダーでんぱくん(B) サンダーでんぱくん(B) 雷のニコモバちゃん(B) 雷のニコモバちゃん(B) 入手方法 進化 備考 ▲ 幸聖なる時の女神セリーヌ 幸聖なる時の女神セリーヌ(コウセイなるトキのメガミ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 1,724 1,698 ? 最大必要exp 35,620 No. 0798 シリーズ セリーヌ Aスキル 刻下の決断 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル セイント・フレット ジャンルパネルを雷属性化(?turn) 売却価格 12,000 進化費用 480,000 進化元 快き時の女神セリーヌ(A) 進化先 現今の神セリーヌ・エヴァンス(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 三日月の女神クラリス 三日月の女神クラリス(ミカヅキのメガミ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 777 858 ? 60 1,555 1,716 ? 最大必要exp 35,620 No. 0802 シリーズ クラリス Aスキル 月光華 雷属性の味方のHPを大幅に回復(11%) Sスキル ルナーエレメント 敵全体へ雷属性の中ダメージ(?%/7turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 新月の女神クラリス(A) 進化先 満ちた月の女神クラリス・ルナ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 新鋭アイドルミユキ 新鋭アイドルミユキ(シンエイ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 648 972 ? 60 1,297 1,768 ? 最大必要exp 35,620 No. 0810 シリーズ ミユキ Aスキル とげとげろっく☆ 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル あいらぶぽっぷ♡ 味方全体のHPを中回復する(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 420,000 進化元 地下アイドルミユキ(A) 進化先 学園の超絶天使MIU☆MIU(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ2(B) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 総合警備カエデ 総合警備カエデ(ソウゴウケイビ~) p e 属性 雷 コスト 30 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 848 819 ? 60 1,543 1,638 ? 最大必要exp 35,620 No. 0838 シリーズ カエデ Aスキル クロスブレイブ 敵単体を4回連続攻撃(?%) Sスキル 隙のない守り 火属性ダメージを50%軽減する(?turn) 売却価格 21,100 進化費用 450,000 進化元 警備係カエデ(A) 進化先 学園の守護者カエデ・ジングウジ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 魔力を宿す羽コードネーム:AI 魔力を宿す羽コードネーム:AI(マリョクをヤドすハネ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 605 859 ? 60 1,210 1,718 ? 最大必要exp 35,620 No. 0890 シリーズ アイ Aスキル パージ・エクステンション 敵単体を4回連続攻撃(?%) Sスキル アナタヲ、マモリタイ 味方全体のHPを大回復する(?%/?turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 無心の少女コードネーム:AI(A) 進化先 魔道機械少女アイ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ かぼちゃと踊る魔女タバサ かぼちゃと踊る魔女タバサ(かぼちゃとオドるマジョ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 688 749 ? 60 1,377 1,499 ? 最大必要exp 35,620 No. 0894 シリーズ タバサ Aスキル ジャックランタン・ステップ 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル ロリポップ・ダンス 敵全体へ雷属性の小ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 420,000 進化元 かぼちゃ魔女タバサ(A) 進化先 ハロウィン魔女タバサ・カトリーヌ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ スイーツの精プフ スイーツの精プフ(スイーツのセイ~) p e 属性 雷 コスト 23 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 648 679 ? 60 1,297 1,359 ? 最大必要exp 35,620 No. 0903 シリーズ プフ Aスキル ケーキをプレゼント! 敵全体へ中威力攻撃(?%) Sスキル シュガー・マジック ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 16,200 進化費用 345,000 進化元 お菓子の精プフ(A) 進化先 ハロウィンの妖精プフ・カトリーヌ(最終進化S) 進化素材 黄色いたくさんのお菓子(A+) 青いたくさんのお菓子(A+) 赤いたくさんのお菓子(A+) 黄色いたくさんのお菓子(A+) 青いたくさんのお菓子(A+) 赤いたくさんのお菓子(A+) - - 入手方法 進化 備考 ▲ フランケン麗女エミー フランケン麗女エミー(フランケンレイジョ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 797 670 ? 60 1,595 1,440 ? 最大必要exp 35,620 No. 0907 シリーズ エミー Aスキル 充電完了! 敵のHPをかなり吸収する(15%) Sスキル スティールパンク 雷属性ダメージを50%軽減する(?turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 フランケン嬢エミー(A) 進化先 人造乙女エミー・シュタイン(最終進化S) 進化素材 フランケン乙女エミー(A) - - - 入手方法 進化 備考 ▲ 闇夜に舞う吸血娘サキュナ 闇夜に舞う吸血娘サキュナ(ヤミヨにマうキュウケツムスメ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 491 944 ? 60 982 1,889 ? 最大必要exp 35,620 No. 0932 シリーズ サキュナ Aスキル ラブリィ・ヴァンプ 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル ミスティック・レイジ 敵単体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 わがままな吸血娘サキュナ(A) 進化先 吸血鬼の可憐嬢サキュナ・レイア(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 黄色いたくさんのお菓子 黄色いたくさんのお菓子(キイロいたくさんのおカシ) p e 属性 雷 コスト 17 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 52 50 ? 60 105 100 ? 最大必要exp 35,620 No. 10014 シリーズ お菓子 Aスキル - Sスキル - 売却価格 150,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 HalloweenNight 上級・祓魔級 宝箱 備考 ▲ 魔道杯賞品 爆風魔女ウィンディ・ブルーム 爆風魔女ウィンディ・ブルーム(バクフウマジョ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 618 542 ? 60 1,167 1,232 ? 最大必要exp 35,620 No. 0524 シリーズ ウィンディ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 迅雷の魔術 敵全体へ雷属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 18,300 進化費用 - 進化元 突風魔女ウィンディ(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 雷影ユイ 雷影ユイ(ライカゲ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 689 1,030 ? 60 1,379 1,841 ? 最大必要exp 35,620 No. 0660 シリーズ ユイ Aスキル 新影流忍術・練 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 ? 進化費用 420,000 進化元 陽炎ユイ(A) 進化先 闇に踊る暗殺者ユイ・クサナギ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ メインダンサーボブ メインダンサーボブ p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 417 683 ? 60 1,098 1,367 ? 最大必要exp 35,620 No. 0874 シリーズ ボブ Aスキル ソウルフル・ビート!! HP45%以下で攻撃力大アップ(?%) Sスキル クール・パフォーマンス ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 19,700 進化費用 320,000 進化元 フロアダンサーボブ(A) 進化先 ダンスマスターMr.ボブ(最終進化S) 進化素材 アフロダンサーボブ(A) - - - 入手方法 進化 備考 ▲ 進化用カード 天に祈りし神樹 天に祈りし神樹(テンにイノりしシンジュ) p e 属性 雷 コスト 37 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 770 430 275 60 822 587 ? 最大必要exp 35,620 No. 0153 シリーズ ドライアド Aスキル - Sスキル - 売却価格 17,600 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 曜日クエスト 備考 ▲ 金貨のポット ポット・ザ・ゴールデン ポット・ザ・ゴールデン p e 属性 雷 コスト 29 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 320 403 ? 60 478 464 ? 最大必要exp 35,620 No. 0108 シリーズ ポット Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 300,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peopleonstamps/pages/1334.html
Witte Corneliszoon de With (1599/3/28 – 1658/11/8) オランダの海軍軍人 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1943年、オランダ発行)
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/115.html
質問です。マッチングはどんな基準で組まれるのですか?曹長に上がったら相手がやたらと強いのですが‥ -- (戦う犬) 2007-01-02 14 08 49 このゲームすきなんですけどねー気分悪くなるよね・・引きこもりもだけどいろんな意味でw・・実際はじめて乗ったときもう気分悪くて変な咳しながら・・w皆さんはこのゲーム好きだけど酔うって方どの位いますかね・・orz -- (りょー) 2007-01-02 14 23 19 基本階級で同時出撃するときは上にあわせるのではないでしょうか。そういえばアッガイって……巨大な頭部は固定されており、モノアイレールは横方向の全周ターレットに加え、上方向にも設置された。Wikipediaより……あれ?ww-- (エル) 2007-01-02 14 24 14 最初の500円はガチで酔ってやりたくなくなった;次からはまったく酔わなくなったよ -- (エル) 2007-01-02 14 24 46 >マッチング友達が中佐がいましてなぜか一緒にヤった時開いてが大将・少将・大尉・中尉大将と少将はジオン全国パイロットランキング5位と36位でしたー面白い人生であった。orz -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 14 38 47 間違いました、相手ね -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 14 39 50 私も曹長ですが、やはり上官ばかりマッチングします。ガンダムばかり出撃してくるから、なかなか勝てないんだよねぇ。Cランク取るのがやっとだよ。将官クラスとはまだマッチングしてほしくないなぁ。自分のレベルと合ってないからさっ。 -- (闘う名古屋) 2007-01-02 14 49 22 >闘う名古屋さんけっこう楽しいですよ?将官に闘うの。これこそ戦争と言うものだ。 -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 14 53 53 けど怖いよね、将官と戦うのは。俺はまだ二等兵だからよけいに怖い。後方で支援する事しかできないと思うよ。>酔い俺は車酔いしやすいタイプだけど、全然酔わない、むしろ良いくらいだよ。まあ、人それぞれって事でしょう。 -- (先任伍長) 2007-01-02 15 02 09 やっぱ格があがればそれ相応の方々にあうよ。二等兵4人でいけば二等兵、一等兵、上等兵くらいまでやないかなー。最近なんちゃって二等兵いるからご新規さんにはつらいかもね。苦笑ガンダム4機はさすがにヤクザなったわ。。完全にゲームバランスがおかしいし。。。ガンダムつかってかつんは当たり前でしょう。。あとマッチングの話なんですが、、昨日伍長の女の子と少佐の僕とあとは上等兵の店内の人と少尉の方(他店)でやったんですが。なぜか敵は全員二等兵。。さすがにかわいそうになりましたね。。ネタでひとつ!店内の人と時間ずらしてはいったんですが。。1分くらい。来ました!!店内マッチング!!ずらして入った意味なし!!こんな事ってあるんですねー。ちゃんとインカムもつながりました。結構レアだと思うんですが。。どうですか? -- (SHABA!?) 2007-01-02 15 35 48 ゲーセンにてギャン ジムストの入手方3に『格闘機体撃破で勝利』という記述発見しました!!( ̄□ ̄;)!!ガイシュツだったらごめんなさいですm(__)m -- (七紙) 2007-01-02 15 49 54 ゲーセンの人もWikiを見てます。 -- (エル) 2007-01-02 15 50 29 >>SHABA!?さんなんと言うか、一分ずれて入って店内マッチングっていうのはレアですな。バンナムにとっては想定の範囲内って事だったのでしょう。しかし、ガンダム4機は怖いね。ザクじゃ相手になんないと思う。それに、ガンダムが一度に4機というのも、考えてみれば笑えますね。^^-- (先任伍長) 2007-01-02 15 52 31 ええと・・・、取りあえずすいませんでした。気持ちが先走ってしまいました -- (七紙) 2007-01-02 16 01 56 マッチングについて店内の同時なら最高階級の人に引きずられますそれ以外だと、伍長と軍曹でライン引きがあり(相手がいないとかでないと)そこで上のクラス下のクラスと分けられるといってる人がいました本当かどうか不明ですが・・・ -- (万年伍長) 2007-01-02 16 14 47 テストパイロット用MSは所有できないって、それでも使う人っているの??全コンプしてるなら使う人もいるだろうけど。 -- (公国軍) 2007-01-02 16 24 53 先任伍長さん>レアですよねー!!ガンダム4機は見た目おかしいですがかなりいかついですよ!!ガンダム3機、タンクBとか笑うしかない!しかもコッチはグフ2、キャノン、ドムトロ。。。1分前に完敗しました(笑)七紙さん>強い中距離出してる方ならすぐにでますよ。。万年伍長さん>でも僕二等兵と当たりましたよ。。基本は階級平均してだと思うんだけどイレギュラーもあるんじゃないですかね。。実際二等兵クラスじゃ勝負にならんかったですよ。大人気ない僕は得点稼がせて頂きました。。こころあたりある二等兵諸君。。ごめんなさい。。公国軍さん>ジオンにほしい!!!強い機体を!!ギャンにはまじ失望させて頂きました。。コスト200でいいんじゃないかと。。-- (SHABA!?) 2007-01-02 16 32 59 今日も13時ごろに出撃したのだが、陸ガンのビームライフルがどうしてもほしくて一回目の戦闘でポイント満タンになり、なんとか取ったと思って二回目の戦闘であまり使ってないジムコマンドにのって戦闘したのだが見方のガンタンクが拠点落として自分は、調子にのってジオンの拠点の前まで突っ込んで見たらドムトロに囲まれ最後の10秒で落とされそれがコストゲージに響き敗因となりスッゲー悪く感じてターミナルに行った。ビームライフルだと完全に思い込みまって見ると・・・・「セッティングかよっ!!!!」かなりショックうけてかえった新年早々最悪な一日だった・・・ こんな経験ある?読みにくい文長文で失礼。 -- (名無しさん) 2007-01-02 16 44 48 そろそろ新機体のロールアウトでms08のmsを出して欲しいです。グフカス・Ez8・グフフライト(?)それにコストプラスで「ドダイ」など・・勝手に想像するだけでも楽しいです。(笑)話変わり、僕はガンダムやギャンでたたくよりジム・ザクで一位とったり連撃する人のほうがカッコイイと思うのですがどうでしょうかねェ? -- (mr.zako) 2007-01-02 16 54 36 前に中将×2、少佐、中尉とあたりましたが堂々と戦えて楽しかったです。私はザクタイプでしか3連撃できず他の機体だと急に動きがわるくなるのでので格闘機体は迷惑をかけると思い控えてます。なのでアッガイしか持ってません。早くザク改出してほしいです。ゲルググじゃ駄目です。 -- (上級中尉) 2007-01-02 16 58 21 名無しさんアッガイでさっそくやってきました;;調子乗って前いたら落ちた。。。 zakoさんジムザクは地味にえげつないです。。。ザクなんか特に。陸ガンBR使ってたときにはコスト倍の事実に泣きそうになった;っていうか最近は尉官のザクをよく見かけます。。。-- (エル) 2007-01-02 17 00 27 名無しさん>あるある。。その逆も!ズゴックで武装支給後セッティングだと思って放置プレイ。。久々にカード通したらとっくにB装とれてました。。とかね。でもあんまりBはつかえんかな。。。前線がしっかりして初めて役に立つ!みたいな。。。mr.zako>おいらもそう思いますよ。。むしろシャアザクをつかいたい!!あれもあんまり役に立たないとか。。少佐にもなってまだザクは5段階ですが。。昨日はザクで400稼いだときはうれしかったなー。。地味に。このジムストめー!!!みたいなかんじです。笑-- (SHABA!?) 2007-01-02 17 03 08 キャンパーねぇ・・・普通に勝ってるよ?一戦目は運良くトントンとか多いけど、二戦目は対策立てた編成にすればなんとかなりそうだけどなそれより怖いのは、昨日ドム*4で洞窟抜けて一気に拠点落としにきたのとかやっぱり不意をつく行動ですね。二戦目とか今度は全員ドムトロだったし・・・一気に攻め込まれて拠点周りで激戦だった。普通に強かったし、連携しっかりできてた(他店舗の編成だったはず)そのときスナイプ使ってましたが、うまく支援できなくてすんません -- (さえない一等兵改め伍長) 2007-01-02 17 10 48 さえない~さん表示は所属大隊なんでもしかしたら同店舗かも?ドム強いですよね。BR当てにくいし。 -- (エル) 2007-01-02 17 12 45 あっあと見方のLAが、ハンドグレネイドを投げたら岩にあたって跳ね返って自分にあたる始末食らわないが、精神的つらい・・・・-- (名無しさん) 2007-01-02 17 13 19 FPSだとTKの悪寒 -- (名無しさん) 2007-01-02 17 16 03 ドムはすべりあるからまだダッシュ中にチョイ横にターゲットずらして狙うのがいいよ~ -- (万年伍長) 2007-01-02 17 22 36 今日やっと中尉になったのですが…敵が強い!!頼むから連邦の方!!スナイパー(自分)相手にガンダム2機で攻めてくるのは勘弁!!泣 -- (リーク) 2007-01-02 17 27 57 つバルカンスナイp(ry -- (名無しさん) 2007-01-02 17 37 49 ブルー2号機でEXAM発動で、敵味方関係なく攻撃になったら(;゚Д゚)ガクガクブルブルザクグフゲルググ -- (名無しさん) 2007-01-02 18 14 10 名無しさん!それはそれで愉快じゃないですか!! -- (SHABA!?) 2007-01-02 18 31 52 EXAMいやいやいや;;愉快じゃないって;;「おいお前何オレ攻撃してんだよ!」っていう人が増えそうな悪寒 -- (名無しさん) 2007-01-02 18 38 24 爆笑!!!仮にそうだとしたら悲惨ですね。クレーム続出ですよ!ソロモンよ!私は帰ってきた!とか言われても丁重に帰って頂くしか。。。笑 -- (SHABA!?) 2007-01-02 18 45 31 最近、キャンプする方が増えて、泣いてます。今日もガンダム*1 ガンキャ SML*2 スナイパー*1でキャンプされました。全く前に出てこないし、特攻して、惨敗。 2戦目 仲間がタンクで出たのはいいが、ガンダムにたこ殴りにされ、護衛の皆さんはミサイルとビームの雨をもらいました。こんなときどうすればいいんでしょう? -- (名も泣き軍曹) 2007-01-02 19 42 00 なんかあるサイトで、ジオンの戦闘中の動画を見たのだが、ジオンのボイスチャットかなり意思表示するんですね他に動画があるサイト知りませんか? -- (名無しさん) 2007-01-02 19 42 33 拠点の半径何m以内に敵機体がいる時は回復しない、とかにして欲しいね。実際戦闘中に修理とかありえんでしょ。個人的に新機体は08→ポケット→0083の順に追加して欲しい。そのうちZもでるのかなぁ… -- (弱い連邦兵) 2007-01-02 19 50 09 キャンパー対策は・・・私の場合先行で格闘のうまい(落ちてもいい低コストのMS)人がいってその後に中距離、狙撃のかく乱・・・その間に拠点の狙うタンクタンクの護衛ついた時点で間違いっておもいます正直、色々とあると思うので自分がやってどう攻められるか?を体験した方がいいと思いますよ? -- (万年伍長) 2007-01-02 20 00 28 ご意見ありがとうございます。確かにタンクを護衛するよりも、皆で突撃したほうが良かったような気がします。あと個人的な意見ですがキャンプするとゲームの面白さが半減するような気がします。 -- (名も泣き軍曹) 2007-01-02 20 12 15 つ上記のドムx4(ぇ -- (エル) 2007-01-02 20 13 13 ソロでやってるのでドム*4にとかにそろえるのは難しいです・・・ -- (名も泣き軍曹) 2007-01-02 20 18 07 >弱い連邦兵zが出てしまったら「変形」機能が出るようになりますね。空中サブ攻撃で変形とか・・・・・。そうすると戦略が深まりますです!ところでグレキャの水場でドム(中距離)のバズにどうしても当たってしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?誰かお願いします。自分なりに岩に隠れるものの×なんです(涙-- (mr.zako) 2007-01-02 20 18 39 〉mr.zakoさんσ(・ω・`)はとりあえず弾がほぼ近くまで来たところで横にブーストで避けてますがな…これでキャノンとかマシンガンとかも避けてたりするこれしてダメならもう何も…orz -- (永遠の二等兵) 2007-01-02 20 28 17 お久です~。ファーストガイドにて色々高度なテクニック(特に2対1QDとか)を知りますます精進せねばと思っている、ボロクソことオルクス(実パイロットネーム出して大丈夫なん?)です。ちなみにジャンピング・スナイプは1度やっちまった感でガンキャノンに命中させたことありますがガンキャノン使用してた方すみませんですm(__)mところで・・・・・・。GP02A(この際もう連邦でもジオンでもどっちでもいいですTT)がテスト行なわれるのに対し、ドムキャノンはテスト無いんですかね?もしや比較的低コスト(になるのか?)使用難度低の機体はテストの必要ないとかですかね?色々疑問がありますが無駄文書いてるとバッシングの対象になりかねない(つか既になってたり!?)のでここまでにしますm(__)m・・・・・・あとここでは実のパイロットネームだしといた方が話しやすいですかね・・・・・・?-- (ボロクソ) 2007-01-02 20 29 43 意地を張らずに岩に隠れるのが一番良いと思ます。(私はジオンなのですが)バズAを連射した場合、1発目がよけられても2発目にあたることが多いです。連邦には水陸両用がないのでブーストを使い切ったが最後・・・おいしくいただきます。 -- (名も泣き軍曹) 2007-01-02 20 31 23 >永遠の二等兵速攻のレスありがとうございます今度から参考にします!僕の通っているゲーセンで以上に多く青鬼(ことグフ)を使っている人がいますが、その人はこの前ダブルsを取っていたので感動しました。自分は連邦ですがその人めざし頑張っています。皆さんは↑のように憧れる(すごい)人ってゆうのはいるものですか?-- (mr.zako) 2007-01-02 20 37 07 >mr.zakoさん関係ない話ではあるんですが昨日某ドラマの最後に美味しいと篭っていったスナイパーを見て自分も頼られるスナイパーになれるよう頑張ろうなどと思ったりしたです。憧れる方ですかぁ。見た事はないですが1戦闘で撃墜される事なく敵機を5機以上撃墜するスナイパーはいたら憧れますな。 -- (ボロクソ) 2007-01-02 20 55 42 >憧れの人…「心眼を持つ男」の称号をもつスナイパーに憧れていますb(^^) -- (リーク) 2007-01-02 20 57 06 >ボロクソさん俺、自機無撃墜敵6機撃破ポイント700以上とったことあります!!汗 -- (リーク) 2007-01-02 21 01 06 >リークさんおお!それは凄いですね!自分は拠点破壊がメインですが488が確か最高です。精進せねば・・・・・・(--;対MS戦も技術向上しなければ!やはり偏差射撃が有効ですか?俺は着地撃ちメインでやってるんですが「よし、当てる!」と思って撃ったら外れてばっかでして・・・・・・(TT) -- (ボロクソ) 2007-01-02 21 08 26 まず対MS狙撃はジャンプ後やブースト後の硬直や自分に対して真っ直ぐorバックしてるときを確実に当てるようにしたほうがいいですね。偏差狙撃は自分でもミスることが多いですwでも相手が自分に対して横に歩いているときはMS1機分ほどずらして撃てば結構当たりますb(^^)あと味方に湖方面に誘導してもらうよう頼むなど、自分が援護射撃為やすいようにするのもポイントですww -- (リーク) 2007-01-02 21 19 01 一回の戦闘でですか? -- (名無しさん) 2007-01-02 21 20 30 「ゴ○ゴ13」の称号が欲しくて欲しくて(笑出ないかなぁ・・・・・・っていうか大抵やると中以遠がいて格闘機を使う羽目に……-- (エル) 2007-01-02 21 21 21 連合に『NT試験型ジム・ジャグラー』出したらどうなるんだろう?でも欲しい! -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 21 22 34 デューク・東郷ですかぁwwたしかに誰でも一度は憧れますよねwwそういえば、サイサリスって連邦で決定なのかなぁ?とりあえず、テストパイロットになるぞぉぉぉ!!!現在、東京の某大隊内でポイント10位なので乗れるかもーーー!!-- (ジオンの地雷) 2007-01-02 21 24 56 NT試験型ジム・ジャグラー -- (名無しさん) 2007-01-02 21 25 26 >名無しさん1回の戦闘で取りましたww -- (リーク) 2007-01-02 21 26 39 ???? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 21 30 03 ごめんなさい、自分の↑の発言は少し上のほうの名無しさんの発言に対する返事です汗 -- (リーク) 2007-01-02 21 36 15 うほwナイス援護www -- (ジオンの地雷) 2007-01-02 21 39 19 イジメラレテイル??? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 21 41 08 以外にファイルサイズが大きくなってるのね。選んでコピーしてもオーバーしてるし。 -- (名無しさん) 2007-01-02 21 43 23 ↑ハッカーか? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 21 47 40 支給にスコープ取り入れて欲しいですファンネルなんて(反則だ~!)あればやってみたいものです(笑)-- (mr.zako) 2007-01-02 21 48 46 コスト上がってもいいからスナイパーをレーダーから消してください。すぐ敵に発見されるか狙撃どころじゃない。それかもうレーダーそのものを消して。ミノフスキー粒子散布! -- (狙撃ダイスキー) 2007-01-02 21 51 58 >リークさんほほう。なるほど。アドバイスありがとうです!現在帰省中につき絆やる時間がないっす。帰ったらゲーセンにカルカンだな(´ー`) -- (ボロクソ) 2007-01-02 21 56 53 >スナイパー支給希望できればスナイパー用予備マガジンとか。リロード短くなるか威力大のビーム3発まで可能なら装甲で突っ込めそう。あとはロングバレル。最大距離がさらに無駄に増大してウハウハできそう・・・・・・(マテ-- (ボロクソ) 2007-01-02 21 59 08 ジムスナイパーカスタム?出ればそうなるじゃ無いですか? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 22 03 02 >ボロクソさんロングバレルは賛成です。最大射程2kmぐらいあれば拠点に帰ろうとするヤツを撃てますね!サブに閃光弾なんかあると嬉しくないですか?格闘しに来たヤツに1発お見舞いしてその隙に格闘するなり、味方の近くまで行くなり、別の狙撃ポイント行くなどの行動がとれると思いませんか?-- (狙撃ダイスキー) 2007-01-02 22 08 30 ゲームの設定画面にミノフスキーというのがあるよ。通信対戦では使わないみたいだけど、店内対戦で使用するみたいだよ -- (名無しさん) 2007-01-02 22 13 59 >狙撃ダイスキーさん閃光弾。確かによさそう。あとは格闘武器をヒートホーク外していっそのことビームスナイパーライフルにビームサーベル装着したガンランス(某狩猟ゲームか;)などにするのも良さそうかと。まあその分支給ポイントはバカにならない上コスト+40とかありそうですが・・・・・・(^^;-- (ボロクソ) 2007-01-02 22 15 53 そういえば連邦には陸ジムスナイパーとかジムスナイパーⅡがいたな(--;出たらまた厄介なんだろうなぁ。まあこちらにもゲルググJとか出たら対等ですが。あとはビームマシンガンとか・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2007-01-02 22 17 24 ジムスナイパーカスタムは出ないと思うよ。あれ・・zの機体だし・・w一年戦争作品で見たことがないんですよねでるのならジム・スナイパーⅡですね。もっともこの機体スナイパーとは名ばかりでマシンガンとかビームガンとかライフル以外ももってるんだけど・・w個人的予想では陸ジムロングライフル装備仕様とかでスナイパー機とか180mmカノン装備の陸ガンが中距離仕様ででるとか・・そんな感じになるんじゃないかなと・・(重い武器なので装甲削ってジェネレーター出力アップ。とかでドップキャノンとかも。閃光は・・「ポケ○ン光線」(古い)のせいでむりじゃないかな?ただでさえ酔う人いるんですからガンランスかー・・使ってたな~wそれだとあれだ。Zガンダムじゃ・・w-- (りょー) 2007-01-02 22 18 25 むしろ分隊支援機なんかあればいいかも。>わからない人へわかりやすく言うと、本物の戦場で軽機関銃を乱射して味方を援護してる兵士が居ますよね。あんな感じです。>ライフルにビームサーベルそれじゃあ、GP01じゃないか。 -- (狙撃ダイスキー) 2007-01-02 22 24 14 >りょーさんいや、スナイパーカスタムは今ありますよ(^^;閃光弾は目の前向いて食らった場合一定時間ブラックアウトとか?ちなみに食らったら実際即死と考えてOKかと(^^;よってやはりなしが最良の選択になるのか・・・・・(--;陸ジムスナイパーに至ってはあの範囲破壊ビームみたいなの出そうだから嫌かも・・・・・・(--;-- (ボロクソ) 2007-01-02 22 29 34 >狙撃ダイスキーさんまああくまでそうだったらライフル振りまわすだけだから実際なら有効手段なんじゃないかなぁという俺の妄想であるということにしておいて下さい(^^;-- (ボロクソ) 2007-01-02 22 31 19 orz・・ああ・・ジムスナイパー(O8小隊)だとおもてた・・-- (りょー) 2007-01-02 22 31 52 >りょーさんまあ陸ジムとスナイパーカスタムは実際08が初出のはずですからわかります。ただ問題として絆に出るのなら陸ジムスナイパーの場合移動はまず無理そうですが・・・・・・(^^;-- (ボロクソ) 2007-01-02 22 35 02 なんでジムスナイパーⅡじゃなくてジムスナイパーカスタムが出たんだろう?普通にジムスナイパーだけの人気投票があったら、ジムスナⅡがダントツトップなのにね!(個人的脳内評議の結果)>陸ジムスナイパー確かに。最終的には頑張って走ってたけど。 -- (狙撃ダイスキー) 2007-01-02 22 38 59 まあ多分再初期のジムスナイパー考えたらカスタムだからというのが多分理由かと(^^;むしろ陸ジムスナイパーが再初期だったはずだが・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2007-01-02 22 41 31 ジムスナイパーは両方出ること出来ますよ?(宇宙、陸) -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 22 44 45 >ハヅキ(黒騎士)さんいや、陸ジムは無理だったと思います。陸ですから・・・・・・。あれ、でも実際どうなんだろ・・・・・・(--; -- (ボロクソ) 2007-01-02 22 46 31 >ハヅキ(黒騎士)さんサラミスとかマゼランなどの甲板の上で砲台化すればどんな機体でも大丈夫!たぶん・・・・・・ -- (狙撃ダイスキー) 2007-01-02 22 49 05 いや、多分武器の順番ですかね?スナイプライフル→ビームスナイプライフル→ロングレンジスナイプライフルで順番? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 22 53 49 はじめまして。Roy軍曹です。地球連邦軍です。できれば2連撃の仕方を教えてください。 -- (Roy) 2007-01-02 23 13 49 ネタ古(`〇`;)>スナイパー話スナイパーの話を壊した見たいなんで、すいません!!!m(_ _)m -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 23 17 07 そうなんですか・・・。グフ恐怖症なんですよ。どうしたらいいですか? -- (Roy) 2007-01-02 23 22 52 >ROY格闘の最初のタイミングは当たった時タイミングでつまり、光った時押せばいい。最初はムズイから、練習ね>グフ恐怖グフ怖いからタイマンしない方がいいよ?射撃戦に持ち込め。 -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-02 23 37 17 グフが怖いのは単純に腕で負けてるだけかと・・・なので接近格闘練習すればいつかは怖くなくなりますよ -- (ROKI) 2007-01-02 23 46 25 >ROKIさんありがとうございます。接近格闘でなにが一番使った方がいいですか? -- (Roy) 2007-01-02 23 56 44 >Royさん 人それぞれですよ。自分はLAだね -- (コウノ) 2007-01-03 00 11 06 (ハズキ(黒騎士)さん、Royさん初めまして正月は強い人多いです、左官とよく組みますが、相手左官以上、自分上等兵、つらすぎる、頑張ってもランクB、実力が違うなぁ、と思った最近 -- (まだまだ初心者) 2007-01-03 00 21 05 >まだまだ初心者さん俺は『ハヅキ』だ!!(`ε´) -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-03 00 30 40 >コウノさんLAはまだ持って無いです。陸ジム、ジムスト、寒冷だけです、何れが一番ですか? -- (Roy) 2007-01-03 00 33 56 陸ジム? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-03 00 37 46 同じく陸ジム~( ̄∀ ̄) -- (名無しさん) 2007-01-03 00 46 08 ハヅキさんすいません m(- -)m -- (まだまだ初心者) 2007-01-03 00 48 46 分かりました、明日やって見ます。おやすなさいです -- (Roy) 2007-01-03 00 52 41 >ROYさん頑張れ?>まだまだ初心者さん大丈夫ですよ?怒ってませんから(^_^) -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-03 00 54 52 >ハズキさんそうですか…、よかったです。グフとギャンが出したい今日このごろ -- (まだまだ初心者) 2007-01-03 00 57 11 >まだまだ初心者さん『ハヅキ』だ。俺とりあえずグフ欲しい。 -- (ハヅキ(黒騎士)) 2007-01-03 01 04 59 >ハヅキさんまたまた、すいません!、グフは後、どれぐらいで出る予定ですか? -- (まだまだ初心者) 2007-01-03 01 09 16 今さっきストライカーやってきて『やっぱ格闘(・∀・)イイ!』と思った今日この頃。さて本題…好きなMSはなんですかいな?σ(・ω・`)はグフとストライカーというカクトースキー……二重スパイだからこう言うんですがね -- (永遠の二等兵) 2007-01-03 01 11 12 ↑ちなみに絆の中で -- (永遠の二等兵) 2007-01-03 01 15 09 僕も格闘好きですよ。陸ジムしか使ってないけど・・・・ -- (ジム好き) 2007-01-03 01 22 29 質問なんですが少尉以上は1店舗で15人までと書いてあるのをみたんですが少尉だけで15人なんですか?それとも少尉以上全員合わせて15人なんですか? -- (出世したい!) 2007-01-03 02 05 40 軍曹4人で出撃。2戦目でガンタンクが「拠点破壊します」護衛についていったらSMLのガンキャノンも付いてきて、橋の下を見ると先に出てたLAとグフが交戦中。デザートザクとトローペンが接近中。「SMLガンキャノンが付いてきてるし、僕はしたの援護に行って来ます。」で、近づきつつあった2機の相手をする。グフのパイロットは1戦目デザートザクに乗ってて、直接対決したけど立ち回りが相当アレだったので大丈夫だろうと・・・。「1番機が撃破されました」おいおいおいおい! ほとんど一瞬じゃねーかよ!終了後ターミナルを見ると、グフはデザートザクの時とは別人のような動きで、「こっちが本職です!」と言わんばかり。でもって階級が・・・中佐・・・いや、マジですまんかったm(_ _)m>LA乗ってた人-- (ユート) 2007-01-03 02 33 41 好きなMSジムコマンド。総出撃数の半分はこの機体使ってます。出るまでに48回かかるのにだ(笑)たまに陸ガン使うと挙動が重くて辛いっす。-- (ユート) 2007-01-03 03 07 45 おーい。ブーボスボス坂戸の店員さーん。今日はお正月の2日だから営業時間延長してたのー?さっき(1/3日AM1:30)に0時閉店のブーボスボス坂戸から連邦兵と対戦できたのはなぜ?そりゃバンナム相手よりは嬉しいけどもしも操縦士が店員達でタダでやってたんなら少しは手加減してくれよ~もうGP02Aのテストパイロットは確定なんでしょ? -- (名無しさん) 2007-01-03 03 54 43 今日、軍曹になりました1回Dランク取った後にC5回 B2回 A1回で昇格しました。ポイントは30500ポイントぐらいです。 -- (名無しさん) 2007-01-03 22 09 45 表示される大隊名は「出撃した大隊」ではなく「所属している大隊」。あとは少し考えればわかるかと。 -- (名無しさん) 2007-01-04 01 43 32