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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします) コンボパーツ 基礎コンボ(IG消費0) インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 インストールゲージ3消費 OD 衣 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 421+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ cod・・・キャンセルオーバードライブ ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fch・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) CG,IG・・・チャージゲージ(インストールゲージ) コンボパーツ 基本エリアル JCC AorBorC翼 JC JCC AorBorC翼 JBJC JCC AorBorC翼 JBJC JBJCC AorBorC翼 補正がきつければ上、ゆるければ下。翼はA→B→Cの順で角度が下方向に強く発生が早い。 hjcすると2段ジャンプ後のJCがあたらないことがあるため高度によってレシピは変える。 閃三段、槍三段 閃三段は閃 剣 風のレシピのこと。B閃 B剣 B風最大溜めが基本になる。 槍三段は槍 光 翼になる。こちらはC槍 A光 A翼。 状況によってはインストールゲージを消費してD版の技を出すこと。 閃ABBや槍CAAとボタンだけで表記する場合も。 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 キャラや高さに応じて5C2CC 低ダ~とやる時は、5Cを出来るだけ低く拾い2CCにディレイをかける。 基礎コンボ(IG消費0) 【場所問わず】 5A 5BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1638dmg 5BB 2BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1879dmg いつもの汎用三段〆。 様々な始動から繋げることができるが、距離や補正によってはB閃がつながらないためA閃で代用。 また、さらに補正がきつくなるとA閃 B剣がつながらなくなる。 B剣は同技補正が発生していない限り各種レシピもB風最大で良いと思われる。 5B 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2CC エリアル 2700dmg 新・槍スカコン。5BBや5A 5CC始動でも可能だが各種補正の関係でシビア。 端はダッシュが不要。 5BB5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2C B剣 2CC 低ダJCC 5C 2CC JCJCC A翼 2806dmg 槍スカ応用版。槍スカの後に低ダを入れる。シビア。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル 槍スカ妥協版。5A始動でも可。3段よりは減る。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5A 2C CBB 槍スカ状況重視版。ほぼCS2槍スカコン。 6A 5CC 6BB>B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2551dmg 中段からの新ルート。未派生のB剣の吹き飛び減少・受け身不能時間延長でコンボパーツへ。 6A 5CC 6BB B剣 5C 2CC低ダJCC 5C 2CC JB JC JCC A翼 6Aからも低ダコンが可能 6A5C C槍A翼 5C2C B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2594dmg 中段から槍スカコン。自信があるならB剣から2CC低ダコンでも可。 投げ B閃 B剣 B風 2123dmg 4投げは安定するが6投げはキャラ、壁位置、タイミングなどによる。 投げ B剣 5C 2CC エリアル 2600dmg 6投げはディレイをかけ、4投げは最速でOK。 空投げ 6CC B閃 B剣 B風 2881dmg 5Cch 6CC JCC 5C 2CC JC JCC A翼 3586dmg 5Cch 6CC B剣 5C 2CC 低ダJCC 5C2CC JCJCC A翼 3806dmg 確反。5Bch 6CCでも可。 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2C 三段 2168dmg 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2CC C閃 5A5C2C 三段 2394dmg 6Bchだと浮くので5Aで拾い低ダコン。妥協して5A2CCからエリアルでも可. (50%)3CC>rc>2CC 低ダJCC 5C 2CC JCC C翼 3400dmg 3CCは前作と吹き飛び方が違う為、注意が必要。 【中央】 【画面端】 投げ B剣 B風最大 5C 2CC エリアル 2800dmg ノーゲージ端投げ。 (25%)6投げ ct 6CC エリアル 3500dmg ctは高ダメージで比較的長時間のダウン付与。 インストールゲージ1消費 【場所問わず】 5BB 5CC D閃 5CC C槍 A翼スカ 5C 2C エリアル 5C 2Cのつなぎがシビア。 5BB 5CC D槍 A翼 ダッシュ2C B剣 2CC 低ダjCC 5C 2C エリアル 2800dmg B剣で入れ替わり。 (25%)5BB 5CC B閃B剣D風(溜) CT 6CC JCC A翼 2806dmg B閃B剣から最大タメD風CTを当てることでダメージアップ。 6A 5CC 6BB D剣 5C 2CC 低ダJCC 5C 2C JCC A翼 2989dmg 中段からの低ダコン。 6A5CC B剣D風(溜) CT 6CJDJC 5C2CC JCJCC A翼 3379dmg D風で壁バウンドさせCTを当てる。6CJDJC 5CはJCまで最速。5CはJDの着地硬直があるのでディレイをかけるイメージで。 6A 5CC 6B C槍A翼スカ 5C 2C D剣 5C 2C エリアルorABB 6BchB D閃 5C2CC 低ダJCC 5C2C B閃B剣B風 3164dmg 6BchBで浮くのでD閃で壁バウンドさせる。 投げ D剣 5C 2CC エリアル 3200dmg ノーゲージのB剣をD剣に変えるだけでダメージ大幅アップ。6投げ4投げともに最速でOK。 投げ D風 ダッシュ6C JD JC 5C 2CC エリアル 3700dmg 中央なら最大タメ、端なら裏周り前に当てると張りつけダウン。 JD JC部分をCTにすると更に200程度ダメージ上昇。 D閃(空ヒット)>5C>2CC エリアル D閃の性能変更に伴い、空中Hit時は中央・端と問わずに壁バウンドするようになった。 (50%)C槍 D翼 3CCrc 後ろ歩き6CC エリアル リバサから。 (50%)C焔 D閃 5C 2CC エリアル 3400dmg 焰後高く打ち上がるため拾えるようになった。割り込みからどうぞ。 【中央】 【画面端】 5BB 5CC D風 6CC B剣 5C 2C JC JCC A翼 2951dmg (25%)5B 5CC D風 6C CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4010dmg (25%)5B 5CC C槍 D翼 CT 6CC B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4043dmg (25%)5CC C槍 D翼 6BB CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4066dmg 6BB C槍D翼 6C JD JC 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 3601dmg (25%)6BB C槍 D翼 6C CT 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 4166dmg (25%)6投げ CT 6BB C槍D翼 6CC B閃B剣B風 3964dmg (25%)5Bch 6C C槍D翼 6BB CT 5C2C B閃B剣B風 4119dmg (25%)5Bch 6C D風 6BB CT 5C2CC C閃 5A5C2C B閃B剣B風 4334dmg インストールゲージ2消費 【場所問わず】 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC エリアルorCBB 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC B剣 5C 2CC エリアル 5BB 5CC D灯 D閃 5BB 5CC BBB 始動は2BBでも可。 6BchB D閃 C槍D翼 6C JD JC 5C 2C B閃B剣B風 3606dmg 6BchB D閃 C槍D翼 6C CT 5C 2C B閃B剣B風 4059dmg 【中央】 【画面端】 6A 5CC D風 6CC C槍A光スカD翼 2B 5C 2C エリアル 5B始動でも可。 インストールゲージ3消費 【場所問わず】 【中央】 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 CT 6C D灯 特殊D閃 5C 2CC エリアル 4000dmg OD 衣 【場所問わず】 (OD)投げ OD 6C C槍 D光 D翼 閃 風 (IG2?+75%)投げ 衣 D灯 特殊D閃 D槍光翼 6C CT 5C 2CC エリアル 【中央】 【画面端】 (IG1+OD)5CC D風 OD 6C CT 6BB D灯 D閃 裏周り5C 2C ABB 5000 (IG2+OD+100%)5C D風 OD 6C 衣 D槍 D光 ディレイD翼 D灯 D閃 D剣 最大溜めD風 6C(3Hit) D焔 アストラルコンボ 【場所問わず】 ~D風最大 AH 三段派生D風最大で場所を問わず。 ~D灯D閃 AH ~D光D翼 AH 空投げ AH 【中央】 【画面端】 ~D翼 AH コメントフォーム そろそろ風スカコンとかについて情報欲しいですね… -- (名無しさん) 2013-09-08 01 08 08 槍スカ難しいな… -- (名無しさん) 2013-11-03 14 17 02 端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27 3Cfc 追加C 5C 2C dl追加C C閃 B剣 B風スカ 5Cとかで拾えます。dl追加Cのタイミングが難しいかも。難易度の割にダメージ微妙なのでやる必要ないですけど -- (名無しさん) 2014-07-07 15 25 32 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 25 ↑マコトには入らない? -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 チャージを使わない連携通常技 C風 各技がガードされてる時の選択肢A攻撃から 5Bから 2Bから 5B追加、2B追加、5C、5C追加から 3Cから 3C追加から 6Cから JCから B光RCから C光着地から チャージを使った連携コメントフォーム ここで掲載する内容は一例。 連携としての固め、崩し等はあくまで読み合いの一環であるため、 5B、3C、6C等のガード時にもjcが効く技であれば jcから空中バリアで無敵技を誘ってガードしたり、 5A攻撃、5B、2B等の隙の少ない技であれば、 その技で止めて無敵技を誘う、 相手が動かないようならダッシュから攻め直しや投げ、 様々なところにRCをかけての各種行動等、 自分・相手・状況の判断が重要だと言うことを理解すべし。 チャージを使わない連携 通常技 C風 事前の通常技がどれでも無敵技等で割り込まれる隙間はあるが、 ガードされても反撃はほぼなし、GP削り、と締めとして優秀。 以下の項目はそれぞれの技から次の項目へ繋がりを持つものも あるため(5Bから3C、なら次は3Cからの項目を見てみる、等) 自分なりの連携を探してください。 各技がガードされてる時の選択肢 A攻撃から 5A、2A、5B等を固めに 6Aと2Bor6Bで中下段択 硬直終了後に移動orダッシュ投げの他、キャンセル投げでスローリジェクト狙いもあり。 5Bから 5Bをガードさせた時の選択肢はここに書いてある以上に豊富。 自分なりの5B後連携を作り上げよう。 5A(密着時)、再度5B、ディレイB追加、3C、6C、C風、jcJC、低空B光、等々暴れ潰しやジャンプ防止になる。B光はRCがほしい 6Aと2Bor6Bor3Cの中下段択 硬直の少なさを利用して(移動orダッシュ)投げ 低空C光着地から投げリスクはあるが奇襲撹乱にならなくもない。 2Bから ディレイ2B追加、C風 6Aと2B派生で中下段2択 5B追加、2B追加、5C、5C追加から 次につながる通常技、C風、チャーキャンこれ以外は反撃必死 3Cから 3C追加、C風、前jcJCかぶせ3C追加はヒット確認から出してコンボに行けるとなお良い 3C追加から C風、ディレイキャンセルからB光、C光(着地する)出来ればB光にはRCを用意したい 6Cから jcJCかぶせ、jccC風、低空B光、低空C光B光は上記と同様、C光はほぼ5分になれる JCから 着地から通常技で攻め ディレイJC追加Cと着地2Bで中下段2択JC追加Cを着地直前に出せば見切られにくくなる。 B光RCから 落下中JCと着地2Bで2択 空中ダッシュJBJCで攻め継続兼ヒットしていればコンボ C光着地から 投げ 5A、2A等発生の早い技どちらも割り込める隙間は有るので注意。 チャージを使った連携 通常技 D閃orD剣ヒット時はコンボ、ガード時は有利を取れる。 ガード有利がそれほど大きくないことだけは注意しておく。 通常技 D閃RCでの裏表択。RCを使うタイミングで表に残ることができる。 相手が見た目で判断しないなら表をC閃RC、裏をD閃出し切りでも可 出し切りは必ず裏に回るため、端の方が幻惑効果は高い 通常技 微タメD風と最大溜めD風でのガー不択少しタメ開放でジャンプや暴れ狩りを見せるとより効果的。 様々なところから出せるため、的を絞られないように。 通常技ヒット時に適度なところから出しての補正切りも強力。 D閃 微タメD風と最大溜めD風でのガー不択チャージを2つ使うが効果的な択。 D閃ヒット時はよろけ復帰に重なる可能性もあり、かなり有効 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14
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端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27
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ここはCS2からの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 判定強化? 5B 判定強化? 下方向に攻撃判定縮小? 初段補正変更90%→85% 発生と硬直が鈍化。 5BB 発生鈍化。 5C 発生高速化。判定が長く。 初段補正変更100%→90% 攻撃レベル4→3。 5CC 2A 初段補正変更100%→80% 攻撃レベル1→0。 2B 2BB 2C 2CC 6A フェイタルカウンター対応。 6B 6BB 6C フェイタルカウンター削除。 6CC ヒット時の相手の浮きが減少。 3C フェイタルカウンター対応。 初段補正変更90%→80% 3CC ボーナス補正120%。 JA JB JBB JC JCC 6投げ 単発ダメージアップ、必殺技でキャンセルが可能に 4投げ 単発ダメージアップ、必殺技でキャンセルが可能に 空投げ CA 5D 一瞬押し時のゲージ上昇量低下。10回くらいで1CG。 チャーキャン時はCS2と同じ程度。4回で1.1くらい。 2D 一瞬押し時のゲージ上昇量低下。10回くらいで1CG。 1.1くらいまで超遅い。その後即早くなって3CGで強制終了。 チャーキャン時はCS2と同じ程度。4回で1.1くらい。 JD 若干高速化? 二段ジャンプ頂点から着地までで2.8くらい溜まった。 閃 A閃 初段補正変更100%→75% B閃 初段補正変更100%→75% C閃 初段補正変更100%→75% 硬直増、ガード時の硬直差悪化。 プライマ削り削除 D閃 衣時の同技補正の向上。 初段補正変更90%→75% 判定が短くなってると思われる。それか斜め↓判定が短く? 硬直増、ガード時の硬直差悪化。 剣 A剣 初段補正変更100%→70% 派生版の硬直減 B剣 初段補正変更100%→75% C剣 初段補正変更100%→80% 発生が少し早くなり、頭体無敵時間が増加。D剣と同じくらい? D剣 初段補正変更100%→80% 衣時の同技補正の向上。 根本上部の攻撃判定消失 風 A風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 B風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 受身不能時間減少。 飛び道具相殺削除。 C風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 受身不能時間減少。 D風 初段補正変更90%→80% 硬直増加。 衣時の同技補正の向上。 ch時壁バウンド。 最大溜め時乗算補正変化89%→94% 槍 A槍 初段補正変更60%→70% C槍 初段補正変更80%→70% ヒット時の浮きが高く D槍 初段補正変更80%→70% 衣時の同技補正の向上。 光 C光 初段補正変更90%→100% 硬直減少? D光 衣時の同技補正の向上。 硬直時間短縮、空中で再行動(2段目ジャンプ、空中ダッシュ)可能。 相手のバウンドが低く。 翼 なんか硬直少なくなった?って感じ。 B翼 食らい判定縮小? D翼 衣時の同技補正の向上。 D翼(特殊) 乗算の向上99% 衣時ボーナス補正110% 焔 C焔 2段目最低保障ダメージ低下、30%(780)→20%(520)。 D焔 衣中に使用してもゲージがある限り衣状態が続く。 AH その他
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工事中
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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自分が下手なだけかもしれませんがインストールゲージ1消費、ヒートゲージ消費なしの画面端から端まで運べるコンボが繋がりません -- (名無しさん) 2011-12-31 16 18 14
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工事中
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開幕 立ち回り通常 対D擦り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 通常 ノエルの5AはCTに比べれば弱体だが相変わらず擦ってくるので直ガポイント。 5C,2C,3Cと各種DにはB剣,B風がかなりプレッシャーになるようなので見せておくと吉 対D擦り D連携自体にも様々な無敵があるのだが、基本はB風でGPカウンター。 牽制 対空 空対空は基本的にノエル側に分がある。 かといって2Cを読まれるとJDやJ4Dを貰う。 適度に2CやA槍、昇りJAJBなどであまり空中戦には付き合わないことが大事か? 知識・メモ 確定反撃 3C 2B(ch) 直ガ 3C アサルトスルー 直ガ5B スプリングレイド 5C (最速だとカウンターだか空中),6C フェンリル ダッシュ5C(ch),最短2Dを入れても可能 3C……ガードしてすぐ5Bを振ると空振りするので注意。 硬直後半5Fは低姿勢ではないのでダッシュで距離を詰めて5B、D風で反撃するのが理想。 安定を取りたいのならA閃~ スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る