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LOVE QUIZ 恋する乙女のファイナルアンサー 簡易紹介 一通の招待状が、貴女の人生を変える。 ゲームに勝利すれば「運命の恋人」が手に入り、敗北したらゲームオーバー… 愛を賭けたクイズゲーム【LOVE QUIZ】に参加することになった 貴女のパートナーは裁判官やアイドルなど、個性豊かな男性たち。 パートナーとゲームを戦ううちに芽生えるのは「愛」。 貴女は優勝報酬「運命の恋人」を手に入れられるのか? データ 公式サイト あり 企画 株式会社エミック 発売 アスガルド ジャンル 女性向け恋愛ADV 対応機種 PSVita 発売日 2015年12月10日 価格(税込) 通常版:6,264円、初回限定版:8,424円 廉価版 なし キャラクターデザイン 駒城ミチヲ シナリオライター 渋谷笑美、上神みなみ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 主人公(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 ミカゲ(声:石川界人)ハヅキ(声:蒼井翔太)トワダ(声:柿原徹也)シノ(声:小西克幸) 備考 CERO B(12才以上対象) 該当するキーワード 携帯アプリ移植、ミニゲーム必須、現代が舞台顔が出ないヒロイン、攻略人数少
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オボロ身上調査書 調査に要する時間は調査の段階に関係なく10分。 プレイ時間が基準のため、PS2の内部時計の操作による調査時間の短縮はできない。 調査結果 ネタバレ注意。 ア行 アズラッド アックス イサト イザベル ヴィルヘルム ヴォリガ ウルダ エグバート エルンスト エレシュ オボロ オロク カ行 カイル ガヴァヤ ガレオン ガンデ キサラ キャザリー キリィ クレイグ ゲオルグ ゲッシュ ゲンオウ コルネリオ サ行 サイアリーズ サイロウ サギリ ジーン シウス シグレ シャルミシタ シュラ シュン シュンミン ジョセフィーヌ シルヴァ シンロウ スバル ズンダ ゼガイ ゼラセ ソレンセン タ行 ダイン タカム タルゲイユ チサト チャック ツヴァイク テイラー トーマ ドンゴ ナ行 ナクラ ニケア ニック ニフサーラ ネリス ノルデン ノーマ ハ行 バシュタン ハスワール ハヅキ バベッジ ハレス ビッキー ビャクレン フェイレン フェイロン フヨウ フレイル フワラフワル ベゲン ベルクート ベルナデット ボズ マ行 マティアス マリノ マルーン ミアキス ミューラー ミルーン ムラード ムルーン メルーン モルーン モンセン ヤ行 ヤール ユーラム ヨラン ラ行 ラージャ ラニア ラハル ラン ランス リオン リヒャルト リューグ リンファ ルウ ルクレティア ルセリナ レーヴン レヴィ レツオウ レレイ ローレライ ロイ ログ ワ行 ワシール ワボン
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使用楽曲一覧CP通常(旧曲は全てアレンジ) VS CSEX通常 VS Ver別追加楽曲CP収録CD CSEX収録CD CSII収録CD CS収録CD CT収録CD テーマVSテーマ曲 コメント 使用楽曲一覧 CP 通常(旧曲は全てアレンジ) 楽曲名 使用場面 RebellionⅡ ラグナ Lust SINⅡ ジン Bullet DanceⅡ ノエル MOTOR HEADⅡ テイガー Catus CarnivalⅡ タオカカ Queen of roseⅡ レイチェル Thin RED LineⅡ アラクネ 烈風Ⅱ バング Oriental FlowerⅡ ライチ Marionette PurpleⅡ カルル SUSANOOHⅡ ハクメン Awakening The ChaosⅡ ν-13 Blood PainⅡ 同キャラ Gluttony FangⅡ ハザマ Condemnation WingsⅡ ツバキ Sword of DoomⅡ μ-12 ALEXANDRITEⅡ マコト Howling MoonⅡ ヴァルケンハイン Active AngelⅡ プラチナ Plastic NightⅡ レリウス 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Silent Scream テルミ Science Fiction ココノエ Awakening The ChaosⅡ Λ-11 Crystal Forest セリカ Black OnslaughtⅡ Unlimitedラグナ Endless DespairⅡ Unlimitedハザマ Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction Ⅱ ラグナ VS ジン Imperial Code Ⅱ ジン VS ノエル White Requiem Ⅱ ラグナ VS レイチェル Weak Executioner Ⅱ ライチ VS アラクネ Memory of Tears Ⅱ ノエル VS ツバキ Nightmare Fiction Ⅱ ラグナ VS ハザマ X-MATIC Ⅱ カルル VS レリウス Cross Line Ⅱ ジン VS ツバキ(歌無し) Childish killer Ⅱ ジン VS ツバキ(歌あり) Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ、Λ-11、セリカ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CSEX 通常 楽曲名 使用場面 Rebellion ラグナ Black Onslaught ボスラグナ Lust SIN ジン Bullet Dance ノエル MOTOR HEAD テイガー Catus Carnival タオカカ Queen of rose レイチェル Thin RED Line アラクネ 烈風 バング Oriental Flower ライチ Marionette Purple カルル SUSANOOH ハクメン Awakening The Chaos ν-13 Blood Pain 同キャラ Gluttony Fang ハザマ Endless Despair ボスハザマ Condemnation Wings ツバキ Sword of Doom μ-12 ALEXANDRITE マコト Howling Moon ヴァルケンハイン Active Angel プラチナ Plastic Night レリウス VS 楽曲名 使用場面 Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン Imperial Code ジン VS ノエル White Requiem レイチェル VS ラグナ Weak Executioner アラクネ VS ライチ Memory of Tears ツバキ VS ノエル Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ X-MATIC レリウスVSカルル Cross Line ジンVSツバキ(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ(歌あり) Ver別追加楽曲 CP 楽曲名 使用場面 CHRONO PHANTASMA オープニング曲 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Science Fiction ココノエ Black White ラグナ VS ハクメン Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Nights タイトル画面 Proof of the Warrior キャラクター選択画面 Battlefield アーケードモード NEXT表示画面 Obstinacy VS表示画面 Invasion 乱入画面 Proclamation 勝利画面バストアップ Remaining コンティニュー画面 Then ゲームオーバー RISING スタッフロール THE HIGHLANDER (家庭用) VS タケミカヅチ 収録CD 「Black OnslaughtⅡ」はCPオリジナルサウンドトラック、PS3版CP限定版特典CDのどちらにも収録されていない BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナルサウンドトラック CSEX 楽曲名 使用場面 Plastic Night レリウス テーマ曲 X-MATIC レリウスVSカルル テーマ曲 Cross Line ジンVSツバキ テーマ曲(歌無し) Spiral EX版エンディング曲(歌無し) Childish killer ジンVSツバキ テーマ曲(歌あり) blue-bloom EX版エンディング曲(歌あり) 収録CD PS3版BBCSEX、XBOX360版BBCSEXの初回特典CD。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - Xbox360 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 CSII 楽曲名 使用場面 深蒼 CONTINUUM SHIFT II オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONG ACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II CS 楽曲名 使用場面 Continuum Shift CONTINUUM SHIFT オープニング曲 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 Sword of Doom μ-12 テーマ曲 ALEXANDRITE マコト テーマ曲 Memory of Tears ツバキ VS ノエル テーマ曲 Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ テーマ曲 Howling Moon ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel プラチナ テーマ曲 お前の鉄槌に釘を打て 「萬駆風林火山」発動時テーマ曲(歌:影山ヒロノブ) Endless Despair ボスハザマ テーマ曲 Rubble Song CONTINUUM SHIFT エンディング曲 収録CD BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT CT 楽曲名 使用場面 Calamitytrigger オープニング曲 Rebellion ラグナ テーマ曲 Lust SIN ジン テーマ曲 Bullet Dance ノエル テーマ曲 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 Queen of rose レイチェル テーマ曲 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 Oriental Flower ライチ テーマ曲 Marionette Purple カルル テーマ曲 The road to hope スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン テーマ曲 Imperial Code ジン VS ノエル テーマ曲(図書館のテーマ) White Requiem レイチェル VS ラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネ VS ライチ テーマ曲 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー 収録CD #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 テーマ VSテーマ曲 楽曲名 使用場面 追加Ver SIX-HEROES 六英雄VS六英雄(ハクメン、ハザマ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ) CP Sector 7 第七機関所属者VS第七機関所属者(テイガー、マコト、アズラエル、ココノエ) CP in JUSTICE ハクメン VS イザヨイ CP Dissonance ヴァルケンハイン VS レリウス CP Black White ラグナ VS ハクメン CP X-matic レリウスVSカルル CSEX Cross Line ジンVSツバキ CSEX Memory of Tears ツバキ VS ノエル CS Nightmare Fiction ラグナ VS ハザマ CS Under Heaven Destruction ラグナ VS ジン CT Imperial Code ジン VS ノエル CT White Requiem レイチェル VS ラグナ CT Weak Executioner アラクネ VS ライチ CT コメント CSEXの初回特典CDには6曲あったので追加しました。 -- (名無し) 2011-12-18 18 50 57 ありがとー!! -- (管理人) 2011-12-18 19 53 35 アズラエルのテーマ名は「The Tyrant」だそうです。 見た目通りなタイトル多いな。 -- (名無しさん) 2013-02-23 16 11 12 こんなに曲を作り込んでるゲームって珍しいよね -- (名無しさん) 2013-05-26 20 15 33 石渡さんだもんなぁ -- (名無しさん) 2014-06-26 21 17 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ
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クリア後加入キャラクター ツバキ 前提クエスト なし(オープニング終了後すぐ受領可能) クエスト難易度 ★☆☆☆☆ クエスト開始場所 図書室(ツバキ) クエスト使用ダンジョン 本の中の世界 ツバキ加入クエスト。敵はこのクエスト専用のものが出る。推奨レベル1ということもあり最序盤で受けても何とかなるレベル。 中ボスで登場するオーギュストは負けバトルだが勝つことも可能。勝つメリットはあまりないので勝ちにこだわらないなら負けて進んでも問題ない。 あまり気にはならないレベルだが宿屋の回復ポイントが有料(10G)な点に注意。
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718 :Monolith兵:2015/05/20(水) 00 52 49 ネタSS「スパゲッティ・ウィズ・ミートボール」 その2 フランスがドイツに降伏すると、ドイツ軍は次の獲物としてイギリスとイタリアに狙いを定めた。イギリスとの間にはドーバー海峡が横たわっているために、海軍力が貧弱なドイツは航空戦力でイギリスの屈服しようとし、有名なバトル・オブ・ブリテンが始まる事になる。 一方で、イタリアとの間にはアルプス山脈が横たわっているものの、陸続きであった。その為、イタリアへの対応は主に陸軍が対応する事になった。逆に言うと、それはイタリアからもドイツへと侵攻する事が出来るという事でもあった。 フランスが降伏する以前、イタリアは対仏戦に掛かりっきりでほぼがら空きだったドイツ領に、正確には旧オーストリア領に向けて侵攻した。 だが、アルノルトシュタインにまで侵攻したイタリア軍はそこでドイツ陸軍1個師団によって進軍を阻まれた。アルノルトシュタインはガイル川の谷底にある街であり、防衛側には非常に有利な地形をしていた。その為、兵力に勝るイタリア軍といえども、それを突破するのは容易ではなかった。 結局、空軍の協力を得ながらアルノルトシュタインの陣地を突破できたのはこの1週間後であった。ドイツ軍もかなりの損害を受けていたものの、1週間という時間を稼いだ事で増援を呼ぶ事に成功していた。 そして、防衛線で負けたドイツ軍はガイル川に架かる全ての橋を爆破し、フィラハで増援の2個師団と共に抗戦の構えを見せた。そう、イタリア軍が橋を、特に鉄橋橋を復旧しようとするならば、フィラハのドイツ軍を何とか排除しなくてはならなくなったのだ。 フィラハもまた、アルノルトシュタイン同様ドラハ川が作った谷底にある街であったから、防衛側にとって非常に有利な地形であった。その上、イタリア軍は渡河してそれを排除しなくてはならなかった。当然、フィラハの敵を排除するには渡河しなくてはならず、しかし敵前で渡河するのは自殺行為であった。かと言って、渡河せずに橋の復旧を行うのは不可能であった。 また、フィラハに篭るドイツ軍と戦いつつ橋の復旧を行うのは、補給を山岳鉄道のみに頼るイタリア軍にとって余りにも重い負担だった。幾度として橋の復旧を試みて破壊された事で、それに拍車がかかる事になる。 それのみならず、ドイツ空軍がイタリア側の鉄道まで爆撃するようになると、細い兵站は更に細くなっていた。無論、イタリア空軍も指を咥えて見ていたわけではなく、激しい迎撃戦が行われた。また、多数の爆撃機を繰り出してフィラハを爆撃したりもしていた。 だが、それでも機体性能の差と経験の差からドイツ空軍の方に分が傾いていた。そのため、イタリア軍はフィラハの攻略に手間取り、3週間もの時間を費やす事になる。 そうこうしている内に、フランスはあっさりと降伏してしまい、フランスから多くの部隊がイタリア戦線へと向かっていく事になる。その為、一時期考えられていたスペインへの干渉は行われず、ジブラルタル攻略も行われる事は無かった。 そして、質・量のみならず兵站でも圧倒的なドイツ軍相手に、イタリア軍は抵抗したものの降伏する事になった。 719 :Monolith兵:2015/05/20(水) 00 53 28 そこからは坂を転がり落ちるように敗北を重ねる・・・、とは残念ながらならなかった。その理由は複数あった。 まず、大量のイタリア軍捕虜を得た事で、ドイツ軍の進撃が遅れたのが一つ。 次にイタリア軍の進撃を阻止するため、鉄道や橋を破壊した事で、アルプス越えに時間がかかったことが一つ。 そして、対フランス戦で少なく無い数の部隊が損耗しており、弾薬や物資の備蓄も余裕があるわけではなかった。フランスからオーストリアにまで強行軍だった事で、脱落した部隊も多く、再編成に時間がかかったという理由もあった。そのため、ドイツ軍のイタリア侵攻はフランス降伏から約2ヶ月後となる8月中ごろとなった。 なお、ドイツに侵攻した部隊が降伏後も、イタリア陸軍と空軍はアルプス山中で作戦行動を続けており、ドイツ軍はアルプス越えの最中に少なく無い数の兵力を失う事になる。 また、苦労してアルプスを越えてイタリア領へ侵攻したドイツ軍も、イタリア軍の築いた重厚な陣地の前にひれ伏す事になる。2ヶ月前にイタリア軍の晒した醜態を、今度はドイツ軍が晒す事になったのだ。 独伊国境でイタリア軍がドイツ軍を蹂躙していた頃、イタリアとスロベニアの国境の街ゴリツィアでもイタリア軍とドイツ軍の戦闘が行われていた。ドイツはスロベニアを恫喝し、フランス侵攻時のオランダのようにイタリアへの進撃路としていたのだ。 だが、この戦場でもイタリア軍の優位は変わらなかった。イゾンツォ川を渡河しなければならないドイツ軍は、兵力で勝っているにも関わらず敗北を喫する事になった。 実は、この戦いには日本が派遣した遣欧軍も参加していた。イタリア陸軍10個師団に加え、日本陸軍の2個師団が奮闘した結果、ドイツ陸軍約25万を撃退する事に成功していた。伊日連合軍の損害も少なくは無かったが、フランスを僅か1ヶ月で下したかのドイツ軍を撃退したとあって、日本軍のみならずイタリア軍の士気は鰻上りだった。 そう、イタリアとてれっきとした列強の一角なのだ。一方的にドイツに蹂躙される存在では無いのだと証明した事で、ドイツ軍上層部はその事をようやく思い出したのだ。 720 :Monolith兵:2015/05/20(水) 00 54 29 「フアォッッ!!」 未だ夜が明けぬ頃、ピエトロ・バドリオは寝ていたベッドの上で奇声を発しながら飛び起きた。3月とは言え部屋は夜という事もあり冷え込んでいたが、寝汗で寝巻きは濡れており、胸に手を当てなくても解るくらい動悸は激しかった。 見ていた夢は素晴らしかった。イタリアの最悪の時に、かつてイタリアが得た栄光の時の夢を見たのだ。だが、現実に引き戻された事で、寝起きは最悪だった。 「そうだ、私達は、イタリアは・・・。」 イタリアは確かにドイツ軍相手に善戦した。幾度と無くドイツ軍の侵攻を跳ね除け、多くの損害をドイツ軍に強いた。イタリアが受けた倍以上の損害をドイツ軍に与えたという話があるほどだ。 その為、イタリア軍の士気は上昇し、防衛戦と言う事もあり、戦況はイタリア軍に有利なまま推移した。 しかし、それもヴィシーフランスが参戦するまでの間であった。イギリスがノルウェーでフランス艦隊を攻撃した事で、ヴィシーフランスを枢軸側に追いやってしまったのだ。 ドイツはフランスに配慮してか、フランスへの攻撃は東側のみからしか行っていなかった。その為、イタリアはドイツの進行を食い止める事が出来ていた。 だが、ヴィシーフランスの参戦後は西側からも侵攻を受ける事になった。そして、イタリアにそれを防ぐだけの兵力は存在しなかった。日本からは大量の武器弾薬を輸入し、イギリスからも応援を受けていたが、世界有数の陸軍大国であるドイツとフランスを同時に相手にできるほどの国力をイタリアは持っていなかった。 アルプス山脈という要害を用いて、幾度と無く独仏軍を撃退したがそれも長くは続かなかった。やがて戦線は突破され、イタリア北部は独仏軍に蹂躙される事になる。 そこからは最早悪夢の如き展開であった。ゴリツィアの伊日軍は独仏の挟撃から逃れる事が出来たが、独伊国境付近の部隊は逃げ遅れてしまい、20万を超える将兵は降伏する事になる。 イタリアにとり圧倒的に不利な状況であったが、イタリア軍はそれでも頑強に抵抗した。ある師団はフランス軍5個師団の攻勢を1週間に渡り防いだ末に全滅した。ある大隊は10倍以上の戦力差にも関わらず、二度に渡りドイツ軍の機甲師団を撃退した。あるイタリア狙撃兵は、ドイツ軍旅団の司令部に忍び込み、司令官を射殺して生還した。 彼らは後方にある故郷を、そして母を、妻を、姉を、妹を、娘を守るために命を投げ捨てて戦い続けた。死を厭わないイタリア将兵の奮闘に、独仏軍将兵達はイタリア軍との戦闘で死傷し、少なく無い人数がノイローゼにかかり後送された。 皮肉な事に、この戦争でイタリア半島の住人達はようやくイタリア国民としての自覚が芽生えていた。その為、故郷奪還のため、故郷を守りきる為、バラバラだったイタリア人達の心は一つにまとまり始めていた。 そういった事もあり、ピサからフィレンツェを通りアンコーナにかけて行われた防衛戦では、1年近くにも渡り独仏軍に出血を強いた。一説では、イタリア戦線でのイタリア軍の死傷者は30万を超えたとされているが、独仏軍の損害はその倍以上の70万以上にも達したと言う。 また、日本軍もフィレンツェ防衛戦では奮闘し、多くの将兵が屍を晒す事になった。特に第18師団は、戦線が崩壊する中殿を務め、将兵の半数以上が戦死すると言う潰滅的打撃を受けた。それでも包囲せんとするドイツ軍の隙を突いて突破を果たし、アレッツォに何とか撤退できた第18師団はイタリア軍とアレッツォの市民に歓迎された。この事は、ローマで演劇となり、イタリアの対日感情をより高める事になる。 721 :Monolith兵:2015/05/20(水) 00 55 32 それほどの抵抗をしたイタリア軍と日本軍だったが、彼我の戦力差は覆しがたく、戦線は徐々に南下して行き1941年末にはローマの前面にまで前線が迫る状況となっていた。 イタリアのこの未曾有の危機に際し、日本は更に増援を送らざる得なかった。夢幻会としては、イタリアに深入りするのは避けたかったのだが政治外交的な状況はそれを許さなかった。 幸いな事に、イタリア海軍は未だ健在であったので、遣欧艦隊は主に大西洋での活動が主となり、イタリアには艦艇の輸出で対応する事が出来た。フランス海軍は弱体化しており、イタリア海軍を牽制する為にヒトラーからのカナリア諸島奪還の出撃要請も拒否するしかなかった。イタリアは陸では劣勢であったが、海では優勢であったのだ。 そんな中、バトル・オブ・ブリテンは激しさを増していた。そして、最悪の事態が起きる。チャーチルの死である。これにより、イギリス国民の厭戦感情を抑える事が出来なくなり、イギリスはドイツとの講和を求める事になる。 悪い事は重なり、ローマに残り指揮を取り続けていたムッソリーニはフランス空軍による空爆で死亡した。空爆の最中にも関わらず、気丈にも執務を続けていたムッソリーニは空爆で破壊された建物の下敷きとなったのだ。その後、前線を突破したドイツ軍がローマにまで侵攻してきたため、下敷きとなったムッソリーニの死体は掘り出す間も無かった。後にドイツ軍が破壊されたファシスト党本部を掘り返したそうだが、殆どの死体の損傷が酷く、どの死体がムッソリーニなのか判別する事は不可能だったと言う。 あえて明るい話題をするならば、王族は既に南部へ避難しており、政府閣僚も避難する事ができていたのが不幸中の幸いであった。 講和の席上では、両国による激しい外交戦が展開されたが、結局はイギリスの実質的敗北となった。つまり、イギリスは現在枢軸国が支配している地域を枢軸国のものであると承認したのだ。 それは、イタリア政府と国民にとって悪夢だった。イタリア北部は独仏軍によって占領されており、イギリスはそれを枢軸国のものであると承認して、枢軸国と講和してしまったのだ。事実上、イタリアはイギリスに見捨てられたのだ! 見捨てられたのはイタリアだけではなかった。日本もまた、アメリカを頼りにするイギリスの新政権に見捨てられていた。アメリカは新たなフロンティアとして、中国大陸での影響力拡大を進めており、その為には日本は目障りであった。イギリスもアメリカからの支援を引き出す為に、それに同調しており、その結果として裏切られ、見捨てられた者たち同士であるイタリアと日本は接近する事になった。いや、そうする以外に方法は無かったのだ。 722 :Monolith兵:2015/05/20(水) 00 56 49 「ドゥーチェが生きていれば・・・。」 イタリアにとり状況は最悪だった。イギリスには見捨てられ、新たな同盟国である日本はアメリカと事を構えようとしていた。そして、イタリアには日米の戦争に介入できるだけの国力も兵力も無かった。海軍の一部を派遣する事も出来るだろうが、大勢に影響を与える事は無いだろうと思われた。 そんな状況であったが、イタリアは日本以外に頼るべき国は無かった。イギリスはイタリアと日本を切り捨てる事で自国の安寧を手に入れていたので、イギリスと再び手を結ぶのは悪手だった。もしそんな事をしようとするならば、クーデターが起きるだろう。それほどまでに、イタリアでの反英感情は高かった。 アメリカと手を結ぶのも難しかった。日本には日本の思惑もあったのだろうが、イタリア人にとっては轡を並べて枢軸軍と戦った戦友だった。碌な支援をよこさなかったイギリスと違い、日本はイタリア人のために血を流した事で、国民の親日感情は強かった。その為、日本と事を構えようとするアメリカに対して反発感を持つものは少なくなかった。 なにより、イギリスがアメリカ側についていた事でイタリア人の不信感は強かった。アメリカもイギリスを贔屓しており、イタリアには碌な支援を寄越さなかった。純粋に国土奪還を求めるのならば、イギリス同様アメリカに擦り寄るのが正しいのだろうが、イギリスは自国の安寧の為にイタリアを裏切ったのだ。今度はイタリアをアメリカに売り渡すのではないかと疑うイタリア人は、政府の中でも多くいたのだ。 こうしてイタリアは日本と共に歩む道を選んだ。その道は厳しく険しい道であったが、イタリア人にとって最早頼るべき国は日本しかなかったのだ。 後に、「不屈のパスタ」や「日本最大の同盟国」といわれるイタリアの歩みは今始まったばかりなのだ。 なお、イタリアと同盟を結ばざる得なかった事で、夢幻会の会合では「日本\(^o^)/オワタ」とか「死亡フラグ乙・・・乙(´・ω・`)」といった声が数多く上がる事になるのだが、その事をイタリア人が知る事は永遠に無かったという。 おわり 723 :Monolith兵:2015/05/20(水) 00 58 26 という訳で、スパゲッティ・ウィズ・ミートボールの第2話をお送りします。 題名を見てピンと来た人もいると思いますが、スパゲッティはイタリア、ミートボールは日本の比喩です。要は、憂鬱世界で日本とイタリアが同盟したらどうなるか、という思いついたネタです。w 停戦までの間に全域を占領されたり降伏しないというのは、かなり滅茶苦茶な設定ですがそこは目をつぶってください。イタリアが結構酷い目にあっていますが、これからはマシになるはず・・・と思いたい。(´・ω・`) ちなみに、イタリア人の感情としては以下の通りになります。 ドイツ:滅ぼすべき敵。 フランス:劣勢だと言うから無理してフォローしたのに、ドイツ側について侵略してきた恩知らず。 イギリス:碌な支援を寄越さないわ、フランスをドイツ側に追いやるわ、イタリアを見捨てるわ、ドイツに並ぶ敵! アメリカ:イギリスさえ贔屓して無ければ、躊躇無く擦り寄ったのに・・・。 日本:戦友!日本とならば、英独相手にだって戦える。(勝てるとは言っていない)
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緋空の焔龍喚士・ツバキ No.2970 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 転界逢龍陣・紅陽 進化素材 コスト 36 HP 4013 ターン(最短) 12(7) タイプ ドラゴン/神/体力 攻撃力 1658 Lスキル 大和龍の聖護符 主属性 火 回復力 298 進化元 黄昏の緋龍喚士・ツバキ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 黄昏の緋龍喚士・ツバキ(退化) 覚醒 スキル封印耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / 光ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 回復ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 火ドロップ強化
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME タイトル Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME アークザラッド・モンスターゲーム ウィズ カジノゲーム 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10040~1 ジャンル ゲーム集 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-7-31 価格 4800円(税別) 収録 タイトル モンスターゲーム カジノゲーム アークザラッド 関連 ゲーム機 PS Arc The Lad Arc The Lad II Arc The Lad MONSTER GAME Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME Arc The Lad III PS2 Arc The Lad 精霊の黄昏 Arc The Lad GENERATION 携帯ゲーム機 WS Arc The Lad 機神復活 駿河屋で購入 プレイステーション
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ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイブがヒットしてる。 足のほうは喰らい判定で薄い=ダイブヒット後~着地するまでの時間が短い ことから別のダイブ派生する猶予がゼロになるから。 逆に腹の辺りとか喰らい判定が分厚いところにヒットさせれば ダイキャン猶予が伸びて安定する。 JA>JC>Aダイブなんかは JAをなるべく先端で当ててJCがぎりぎり繋がるようにヒットさせれば 腹の辺りにダイブが当たって安定しやすいよ。 とはいってもノエル、カルル、ラムダ、ツバキ、レイチェルに同じようにやると JCがスカる。逆にこいつらにJCがヒットするようにJAをめり込ませてヒットさせると Aダイブがスカるか、足元にしかヒットしないのでダイキャンがほぼ無理となるね。 ちなみに生インバ後のみカルルとレイチェル以外は5D拾いを最高空で拾えれば 一発烙印安定するよ! JA>JA>JC>ダイブ>5Dだとかなり簡単になる。何故だ JA一回分相手が押されてるから相手の中心にダイブが当たってるからだと思う でもあんまりヒット数稼いじゃうとJC JDが繋がらなくなったりするから出来ればJA JCで安定させた方がいいのかなぁ Q,Bダイブがでます A,2B押すのが早すぎる. キャラ別 ノエルとラムダに対してのダイキャンのコツだけど、2人とも足先にJCを当てる感じでやるとなぜかダイキャンがしやすくなるよ カルルは家庭用じゃ入らなかったけどもしかしたらノエル達と同じやり方で入るかもね レイチェルはダイブ自体当たるようになったのかね… あとハザマってダイキャンできるのはいいけどD当たる位置が妙に遠くてJAが全然届かん…。 でも端っこだと空A当たるからダイキャンDでうまうま ツバキ hjJA(×2~3) 8jc JC Aダイブ ダイキャンD JA JC JD 前に調べてみたけどHJとかからそのままJA×2 JCってやってもツバキにはダイブがスカる。 だからJA二回目位で密着したら垂直(8方向)にjcしてJCを当ててやるとAダイブが繋がる。 ちなみにツバキに限らずΛとかライチとかノエルにも割りとダイキャンできるのでお勧め。 でもこれやると微妙な距離になるから7割回収が限界なのよね…。 確かにノエル,ツバキ辺りは入りずらいけどツバキはjAを2回入れれば入るよ。 ノエルは入ることには入るが全然安定しないからjCの後jDでお手軽に締めてる ダイキャンDはキャラによって猶予フレームが違うと予想 恐らく日本で一番CPU戦で練習してるおれの体感 簡単 ライチ ハザマ 普通 タオカカ バング ジン ハクメン カルル 難しい ツバキ ラムダ ノエル よくわからん レイチェル テイガ 難しい群とよくわからん群はダウン時のくらい判定の厚さでなんとなく納得できるが 簡単群と普通群の違いは個人的な好みの問題だけかも ノエル、ラムダはダイキャン安定しにくいのは皆同じだと思うのですが、 こいつらはやられたときに手前側にやられ判定が出てるみたいです。 なので、 2C(FC)>5A>垂直jc>JA>JC>Aダイブ>ダイキャンD とすると自分の場合はやりやすくなりました。(5Aは近めで拾う) ライチも似たような感じなので距離離れてダイキャンやりにくいなーと思う方は 垂直ジャンプおすすめです( ∵)b (距離が遠いと垂直ジャンプじゃ駄目だったりしますが(´∵) 自分はバングにはハイジャンプでのダイキャンループド安定だったり。 時間だけならあまり負けてなさそうな私からも。 ぶっちゃけスカらないように出せればラムダ・ノエル以外には普通にできるはず。(ノーマルジャンプであれば尚) 練習のため立ちC始動でやってると仮定するけどノーマルジャンプのほうが確実にやりやすい。 つーかこっからはハイジャンプだと「このキャラ相手にはでないんじゃね?」って思うくらい出ない。(他ルートではそうでもなくなる) ただしアラクネ、バング、テイガーにはハイジャンプからでもできて、アラクネにはわからんが残りの2キャラはどの状況からでもハイジャンプから余裕なため、対空JAがJCにつながる距離でヒットした場合JC>ダイキャンD>ハイジャンプJA>JC>ダイキャンD>ハイジャンプJAJCJDで余裕で一発烙印いける。 自分はツバキはたまにスカるかなーとは思うけど、やりやすさでいうならラムダノエルとアラクネテイガーバング以外はそんなに変わらないと思う。 (3Cからだとテイガーはいつもの感覚でやるとBダイブが出るので少しだけ慣れがいるかも?)
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