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ブロンズばばあ|老婆型 ザコ? ぬれおちば|老人型 ザコ? ピンクのぼかし|ジン型 ザコ? パート2 【うらやすてっきんかぞく ペロちゃんのぎゃくしゅう】 ツクール2火のこボーイ|火の精霊型 ボス ドザエモン|?型 ザコ? ホースマン|?型 ザコ? ザ・バット|?型 ザコ? 死のサムライ|?型 ザコ? マーマン|?型 ザコ? アマサン|?型 ザコ? ハッピー|?型 ザコ? チャリオット|?型 ザコ? シザーマン|?型 ザコ? てっけんマン|?型 ザコ? バードマン|?型 ザコ? だてんし|?型 ボス ふうすけ|?型 ボス へいし|?型 ボス まもりのへいし|?型 ボス まもりりゅう|?型 ボス ペロちゃん|?型 ボス 別枠3~4 【LEGEND・LEO】 ツクール2こりこり|スライム型 ザコ パヒョ|グリフォン型 ザコ カイカイ|剣士型 ボス ウルセー|リザードマン型 ボス ふくだかずこ|老婆型 ボス ツルッ|老人型 ザコ キピューン|ミノタウロス型 ザコ ブルードラゴン|ドラゴン型 ザコ アミラーゼ|小竜型 ザコ アムアム|コボルド型 ザコ バア|老婆型 ザコ マニマニコ|天使型 ザコ nbsp; nbsp;ホ|悪魔型 ザコ 1人|長爪戦士型 ザコ 死者|武者型 ザコ 死炎|ガーゴイル型 ザコ レイモンド|ガイコツ型 ザコ ジャミル|大悪魔型 ザコ 別枠5~10 【テリブルマスター さいはて村のちいさなできごと】 ツクール2きのこ|キノコ型 ザコ カバ|カバ型 ザコ オオサソリ|サソリ型 ザコ オオカミ|狼型 ザコ ゼリー|不定形 ザコ どくぐも|蜘蛛型 ザコ とうぞく|戦士型 ザコ どうくつきのこ|キノコ型 ザコ どうくつバット|コウモリ型 ザコ どうくつガマ|蛙型 ザコ ヌムナール|スライム型 ボス どうくつネコ|化け猫型 ザコ ひとにブタ|オーク型 ザコ バルバドス|ミノタウロス型 ボス とうぞく(フィールド)|戦士型 ザコ テング|天狗型 ザコ ばけネコ|化け猫型 ザコ ゾンビ|ゾンビ型 ザコ がいこつけんし|ガイコツ型 ザコ ミイラ|ミイラ型 ザコ デミフラン|大悪魔型 ボス かんさいスケル|ガイコツ型 ボス たからもり|ゴースト型 ボス ヌムナール(再)|スライム型 ボス デミフラン(再)|大悪魔型 ボス バルバドス(再)|ミノタウロス型 ボス ライラ|天使型 ボス ライラ|サキュバス型 ボス ライラ|女性型 ボス 別枠12 【ラストエレメンタル】 ツクール2バット|コウモリ型 ザコ スイーパー|不定形 ザコ ビー|蜂型 ザコ フライヤー|トンボ型 ザコ ハービィー|ハーピー型 ボス 別枠13~15 【城こわし】 ツクール2ババット|コウモリ型 ザコ とうぞく|戦士型 ザコ きのようかい|木型 ザコ うし|ミノタウロス型 ボス コンドラー|グリフォン型 ザコ ミイラン|ミイラ型 ザコ がいこつ戦士|ガイコツ型 ザコ こうてつのよろい|鎧型 ザコ ストーンゴーレム|地の精霊型 ボス かぜのせいれい|風の精霊型 ザコ あおおに|鬼型 ボス かぜのせいれい(イベント)|風の精霊型 ボス あおおに(フィールド)|鬼型 ザコ キマイラ|キマイラ型 ザコ ポチ|狼型 ボス しもべ|ガーゴイル型 ボス ギーガ|大悪魔型 ボス ババア|老婆型 ザコ 別枠15 【むーねーの たんけんき】 ツクール1ゴブリン|斧戦士型 ボス ミキサべーテ|スライム型 ボス 別枠16 【GOKINJYO STORY …へいわをもとめて】 ツクール2悪人死炎竜|ヒドラ型 ボス ガーゴイル|グラフィック無し ボス みやまえのせいと|半魚人型 ザコ みやまえのせいと(ダンジョン)|半魚人型 ザコ 別枠17 【へいわなせかいとは、なんなのか・】 ツクール1スライム|スライム型|ザコ|サンプル G・ラット|ネズミ型|ザコ|サンプル ばいにん|女魔術士型 ボス やまと|マント男型 ボス 別枠1・1.5 【FINAL LEGEND】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ウッディのぶか|忍者型 ボス 1ターン目にショウの攻撃と、コウトのファイヤボールで倒された。 ウッディのぶか|戦士型 ボス MPが切れた隙を狙って斬りかかるも、ポーションで万全を期したショウ達に倒された。 ウッディのぶか|剣士型 ボス 2ターン目にショウの攻撃と、コウトのファイヤボールで倒された。 ウッディ|成人男性型 ボス ショウとコウトにあっさり殴り倒されて逃げ出した。 別枠2 【ひこざ編】 ツクール2 全て未登場。 へどろっち|スライム型 ザコ? ヘドロに見える黒いボディー。 ブロンズばばあ|老婆型 ザコ? 9999の強靭なボディー。 ぬれおちば|老人型 ザコ? 名前通りの寂しい能力とボディー。 ピンクのぼかし|ジン型 ザコ? ボカシが入るくらいアッーなボディー。 パート2 【うらやすてっきんかぞく ペロちゃんのぎゃくしゅう】 ツクール2 火のこボーイ|火の精霊型 ボス 火の危険さを体現した存在。 暖炉の火に手を出したコテツを焼き尽くした。 25ターン連続で攻撃ミスorMP吸収を続けてくれれば勝機はある。 「いいよー、あぁー…。 …うん、火は危ない。」 未登場 ドザエモン|?型 ザコ? 姿が気になる。 ホースマン|?型 ザコ? ケンタウロス型か。 ザ・バット|?型 ザコ? コウモリ型か。 死のサムライ|?型 ザコ? 武者型か。 マーマン|?型 ザコ? 半魚人型か。 アマサン|?型 ザコ? 尼さん?海女さん? ハッピー|?型 ザコ? ハッピーハッピーブルー。 チャリオット|?型 ザコ? デュラハン型か。 シザーマン|?型 ザコ? クロックタワー。 てっけんマン|?型 ザコ? 三島平八。 バードマン|?型 ザコ? パーマンセット。 だてんし|?型 ボス ???だてんし?? ふうすけ|?型 ボス 元忍空組一番隊隊長? へいし|?型 ボス 一般兵。 まもりのへいし|?型 ボス 護衛兵。 まもりりゅう|?型 ボス 守護竜。 ペロちゃん|?型 ボス 「不二矢 ペロ」か。 HP9999。多分ALL9999ではなかろうか。 別枠3~4 【LEGEND・LEO】 ツクール2 エディットデータ未確認。 こりこり|スライム型 ザコ コリコリとした食感のスライム。 初登場時の「レオの会心『1D』」→「突撃『59D』」がかなり衝撃的。(この時のダメージがウルセー戦敗北の原因になった) 苦手意識から逃げ続けていたが、その1終盤でトラウマを克服した。 「のぉ。 おわっ、うおおちゅ、つおお、うっ。 んふふ。 …はぁ~、殺されるかと思ったよ。」 パヒョ|グリフォン型 ザコ 同時に出たこりこりとは比べ物にならない弱さ。 行ったのは防御のみ。 カイカイ|剣士型 ボス レオの町を襲った魔王の手下。 一撃で倒せる弱さ。 ウルセー|リザードマン型 ボス 魔王の手下の小隊長。 初戦はこりこり相手に傷ついたレオを葬った。 再戦は体調万全のレオに倒された。 ふくだかずこ|老婆型 ボス リメイク作品には登場させるべきでない人。 レオ1りの初戦、アニーを加えた再戦共に圧倒的な実力を見せた。 ツルッ|老人型 ザコ 突撃してくる。 パーティーで一番弱いクレアに一撃で倒される能力。 「ツルッ」 キピューン|ミノタウロス型 ザコ 唯一の遭遇で逃げたため、詳細不明。 ブルードラゴン|ドラゴン型 ザコ 元祖「RPGツクール(佐藤ver)の天敵」。 圧倒的な威力の攻撃と突撃を2回行動で繰り出し、レオとアニーを瞬殺した。 こんなのがザコ敵として無限に沸いて出ます。 アミラーゼ|小竜型 ザコ 竜の形をとった消化酵素。 特筆する事は無い弱さ。 アムアム|コボルド型 ザコ 身を守ったり、貧弱な攻撃をしてきたりした。 「許してやろう。 (逃げられない) …許さない。」 バア|老婆型 ザコ ふくだかずこモドキ。 二回行動で自分に効かないリストアを使う。 マニマニコ|天使型 ザコ 不思議な名前。 戦わず逃げたため詳細不明。 ホ|悪魔型 ザコ 謎の空白。 HPが高め。じっとして攻撃を受け続けた後、自爆して一気に被害を与えてきた。 1人|長爪戦士型 ザコ 何人出ても1り。 防御を続けているうちに倒された。 死者|武者型 ザコ 硬い死者。 2回行動で防御するだけの完全なデコイ。 死炎と出現した際、佐藤さんは何故かこちらを優先して、被害を広げた。 死炎|ガーゴイル型 ザコ アニーでも痛い、高い攻撃力の持ち主。 相手をデコイ(死者)で引きつけて、その隙に殴る戦術家。 佐藤さんも引っかかって、一度は全滅させられた。 レイモンド|ガイコツ型 ザコ おーはー。 じっとしているだけで、レオ達に狩られた。 ジャミル|大悪魔型 ザコ LV90台でようやく対等に戦えるらしい強敵。 圧倒的な戦闘力で佐藤さんの2時間の努力を水泡に帰した。 「何だよそれ~。どんだけお前、LV上げて来たと思ってんだよぉ。うふふ、おい、2時間だぞ2時間。バカじゃねえのかお前は~。」 別枠5~10 【テリブルマスター さいはて村のちいさなできごと】 ツクール2 きのこ|キノコ型 ザコ 普通の毒キノコ。 さくさく倒された。 カバ|カバ型 ザコ しゃっきりで傷を癒すカバ。 初遭遇時は仲間が受けた1ダメージを回復して万全を期した。 オオサソリ|サソリ型 ザコ 二回行動で攻撃とまひガスを使ってくる。 初遭遇時は無力なラルフ達をマヒさせて万全を期した。 オオカミ|狼型 ザコ 攻撃オンリーなウルフ。 初遭遇時は抵抗できないラルフ達をイジメ倒した。 ゼリー|不定形 ザコ ゼリー状の物体。 村の子供の「たけぼうき」攻撃で倒されるほど弱い。 どくぐも|蜘蛛型 ザコ 名前通り毒を持ったクモ。 町を少し離れると強敵が出て、近場だと毒持ちが2種類も出る。中々嫌らしい敵配置。 とうぞく|戦士型 ザコ 二回連続で切りかかってくる盗人。 初遭遇時、分不相応のダンジョンへ入り込んだ子供達に、キツイお仕置きをした。 LV10のラルフの打撃でも1D。が、呪文なら一撃で倒せる。 「1体4でケンカ売ってくると、と、うおぉぉぉぉちぃだぁっ…やばい。」 どうくつきのこ|キノコ型 ザコ じめじめした場所に生えたキノコ。どくぎりを使ってくる。 LV上げのお陰で打撃が通じる。が、呪文なら一撃で倒せる。 どうくつバット|コウモリ型 ザコ こうもりではなくバット。 LV上げのお陰で打撃が通じる。が、呪文なら一撃で倒せる。 どうくつガマ|蛙型 ザコ としえではなくガマ。 LV上げのお陰で打撃が通じる。が、呪文なら一撃で倒せる。 先攻を取ったターンを回復や防御で過ごす、非好戦的な性格。 ヌムナール|スライム型 ボス 行動:攻撃、防御 ライラの部下で一番の小物。 女の子に言葉責めをされた後、呪文の実験台になって果てた。 「私も君に答えて、この大魔法ひかりを使ってやろう。俺はひかりだが、お前スライム一人でいいのか?みたいな。」 どうくつネコ|化け猫型 ザコ 洞窟に棲息するぬこ。 動き出す前に、つよいひかりで退治され続けた。 通常攻撃は行っていないが、多分ろくに通用しなかっただろう。 ひとにブタ|オーク型 ザコ 「人間の子供を捕まえては、煮て食べる亜人種族」もしくは、「人に似ているブタ」 二回行動で攻撃をしてくる。 やはり通常攻撃は行っていないが、大ダメージは期待できないであろう。 バルバドス|ミノタウロス型 ボス 行動:1回に2回ミス、攻撃、さっぱり ライラの部下で二番目の小物。 通常攻撃が通じる、見た目より貧弱な肉体。 でも容姿には自信があるので、「ださいわね」と言われても気にしない。 行動をミスし続け、ラルフ達に1ダメージも与えられないまま倒された。 とうぞく(フィールド)|戦士型 ザコ フィールドの盗賊。二回連続で攻撃してくる。 野山を駆けている分、洞窟の者より強く、つよいひかりに一回だけ耐える。 テング|天狗型 ザコ 二回行動で攻撃とピューを使用してくる、火力の高い敵。 風使いなので、同じ風系のヒュゴゴーなどは効かない。 ばけネコ|化け猫型 ザコ ノラぬこ。2回連続で攻撃をしてくる。 フィールドのザコで一番HPが高い。 ゾンビ|ゾンビ型 ザコ 腐食しているので攻撃が通る。 がいこつけんし|ガイコツ型 ザコ 「たからのどうくつ」はアンデッドの巣窟。 一度も戦わず逃げ続けた。 ミイラ|ミイラ型 ザコ ものすごく普通。 一度も戦わず逃げ続けた。 デミフラン|大悪魔型 ボス 行動:2回行動、攻撃、くだらないしゃれ、はやくちことば、こもりうた ライラの部下で唯一の大物。 防御力は男子の攻撃を弾き、攻撃力は女子を一撃で倒す。 バステで無力化してから殴り倒す戦法を行う。 ラルフ達の呪文を封じてエミリーを戦闘不能にしたが、「なぞのまほうじん」に敗れた。 「魔法陣、良く分かんないんだけど強いんですよ。お前も魔法封z(エミリー、ワンパンKO)あ゛あ゛あ゛ぁぁぁ…。」 かんさいスケル|ガイコツ型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃 がいこつけんしの親分(?)。 突撃はラルフがギリギリ耐えられる威力。 初戦は「いまいちね」の言葉責めを物ともせずにラルフ達を葬り、2戦目は被害を気にしない特攻作戦に白旗を上げて去っていった。 たからもり|ゴースト型 ボス 行動:攻撃、どくぎり、はやくちことば、こもりうた 当時は「(佐藤)ゴロウVSごろう」。今だと「スケルトン佐藤VSごろう」。 バステ中心で力も低い。本当に「力を見極めている」と言った感じの相手。 しばらく魔法陣をぶつけられた後、ラルフ達に合格を出して消えた。 ヌムナール(再)|スライム型 ボス ライラの前座。3匹同時に登場した手下。 …が、何もせずじっとしている間に倒された。 デミフラン(再)|大悪魔型 ボス ライラの前座。3匹同時に登場した手下。 他の二匹が役に立たない中で孤軍奮闘したが、あえなく倒された。 バルバドス(再)|ミノタウロス型 ボス ライラの前座。3匹同時に登場した手下。 味方をさっぱりさせ続けながら倒された。 ライラ|天使型 ボス 行動:こんやはすきやき、ごはんはぬきよ 天使の様な愛らしさのライラ様。 食事について叫んでいる内に倒された。 ライラ|サキュバス型 ボス 行動:2回行動、防御、まひガス、はやくちことば、くだらないしゃれ、がんばれ、まけるな、ピュー 時にはセクシーなライラ様。 一回ピューを唱えただけで、叫んでいる内に倒された。 ライラ|女性型 ボス 行動:2回行動、リフレッシュ、くだらないしゃれ、がんばれ、こんやはすきやき、いまいちね 本当は慎ましい女性のライラ様。 敵を攻撃などという、はしたない行為は行わずに倒された。 せめてデミフランと一緒に戦っていれば…と、思わなくもない。 「また、またイジメが始まるわけですよ、ヘイヘイヘイが始まるわけですよ。あ、間違えた。」 別枠12 【ラストエレメンタル】 ツクール2 エディットデータ未確認。 バット|コウモリ型 ザコ ファイアーなら一撃の弱さ。 スイーパー|不定形 ザコ 弾力性の強い掃除人。 防御力が高く、呪文しか通じない。 ファイアーなら一撃だが、復活するので運が悪いとキリが無く、その内にアイスで削られてしまう。 初遭遇でフェレス達を自らのペースにハメて掃除した。 それきり登場せず、動画ではリベンジする場面は無かった。 「いやー、これ、いやあー。これはねぇ、始めのダンジョンの敵の仕業じゃないよねぇ。」 ビー|蜂型 ザコ Bさん友情出演。 当初は強めだったらしいが、LV上げ後は問題なかった。 フライヤー|トンボ型 ザコ 佐藤さんは見慣れた相手だったのか、特に反応しないでスルーした。 ハービィー|ハーピー型 ボス 行動:攻撃、MP吸収、コールド 使いこなせないながらも、氷の杖の力で炎耐性と氷系呪文を得た。 佐藤さんの執拗な説得に根負けして倒された。 「(MP吸収がバトリングに)あ、バトリングはもう、ね。全然奪っていいよ。一番いい、今までで一番いい行動だったよ。もっかい、もっかいやろうよ、な?」 別枠13~15 【城こわし】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ババット|コウモリ型 ザコ 「ファイムル編」のババットバットの進化前? 元兵士のシールなら問題にならない弱さ。 とうぞく|戦士型 ザコ LV5のシールなら一撃で倒せる弱さ。 きのようかい|木型 ザコ しゃれいシールに一撃で粉砕された。 うし|ミノタウロス型 ボス 行動:2回行動、突撃、自爆、逃走 最初は勝てないが、パワーアップすると楽勝。実に少年漫画的な設定。 初戦は逃走、2戦目は突撃でシールをKO、3戦目はシール(しゃれい)のメガトンパンチ後に逃走、4戦目は2かいぎり後に自爆した(勝敗:1勝1敗2引き分け)。 「えええぇぇぇーーー!??」 コンドラー|グリフォン型 ザコ 2回行動で、2回に1回ミスする攻撃をしてくる。 やーくそうの回復量の低さもあり、若干危険な相手。 ミイラン|ミイラ型 ザコ とても普通の名前。2回に一回ミスする攻撃を行う。 がいこつ戦士|ガイコツ型 ザコ 普通の名前。2回に1回ミスする攻撃を行う。 こうてつのよろい|鎧型 ザコ 鋼鉄だけど防御力は高くない。 防御しているだけだった。 ストーンゴーレム|地の精霊型 ボス 行動:2回行動、攻撃、防御、突撃、MP吸収 「うし」と思わせてけいけんち命。 見た目はごついがネズミの噛みつきより低ダメージ。 防御は高いのでMPを温存していないと少し時間が掛かる。 かぜのせいれい|風の精霊型 ザコ 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃 しゃれい化後に合わせた戦闘能力。 あおおに|鬼型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、突撃 シールの寝込みを襲う鬼。 寝ぼけ眼のシールを苦戦させるが、2かいぎりで倒された。 かぜのせいれい(イベント)|風の精霊型 ボス 多分フィールドと同じもの。 あおおにが倒れた次ターンで、2かいぎりに敗れる。 あおおに(フィールド)|鬼型 ザコ 恐らくイベントと同じもの。 2かいぎりが2回必要な、高めのHPが面倒。 キマイラ|キマイラ型 ザコ 2回行動で2回に1回ミスする攻撃を行う。 2かいぎりが3回必要な脅威のHP。 ポチ|狼型 ボス かわいそうないぬ。 シールの2かいぎりで飼い主の知らぬ間に天に召された。 「(飼い主に遭遇) ゲェッー!シ、シラナイヨ。うん、し、知らない。うん…うん、多分遠い所に行ったんじゃないかな?」 しもべ|ガーゴイル型 ボス 行動:2回行動、MP吸収 2かいぎりで倒せるのだが、1ターンで魔力を吸い尽くされてしまうため、アロエを複数用意しておかないと、即座に倒せない。 たにツク全作品の中でも上位に入る、MP吸収をうまく使った敵。 ギーガ|大悪魔型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、防御、MP吸収 通常でも3分の1弱、痛恨で6割方持っていく攻撃力。運が悪いと即終了。 初戦・再戦と、準備不足のシールをひねり潰した。 アロエを3つ用意した再再戦で、シールがMPを使いきって放った2かいぎりで倒された。 「頼む、届け俺の想い! あぁぁ…。」 ババア|老婆型 ザコ アロエ大好きおばあちゃん。 シールにアロエを奪い取られた。 別枠15 【むーねーの たんけんき】 ツクール1 エディットデータ未確認。 ゴブリン|斧戦士型 ボス 「かなしみの城」の外れスイッチ敵。 しゅうたのパンチ一発で、あっさり倒された。 ミキサべーテ|スライム型 ボス 「かなしみの城」の外れスイッチ敵。 のどかの平手一発で、あっさり倒された。 別枠16 【GOKINJYO STORY …へいわをもとめて】 ツクール2 エディットデータ未確認。 悪人死炎竜|ヒドラ型 ボス 行動:二回行動、攻撃、MP吸収、そ~れ!、えんかどうボム、クロロホルムボム 子供に化けて獲物を狙う『あくにん』。 クロロホルムや塩化銅で弱らせた所を捕食する。 静寂の中、ジウリィーとリューくんを平らげた。 ガーゴイル|グラフィック無し ボス 『アイファンI』内で、ゆう者の前に現れたモンスター。 ゆう者の「必殺!死の世界旅行!!」でオーバーキルされた。 みやまえのせいと|半魚人型 ザコ 「悪魔城TOWA」周辺をうろつく生徒。 戦わず逃げたので詳細不明。 みやまえのせいと(ダンジョン)|半魚人型 ザコ 「ミヤマエ城」内に出現する生徒。 二回行動。ジウリィー達をギリギリ一撃で倒す攻撃力。 別枠17 【へいわなせかいとは、なんなのか・】 ツクール1 エディットデータ未確認。 スライム|スライム型|ザコ|サンプル 一度は見逃したみくりやを、G・ラットと一緒に葬った。 「もう、争いも無い、敵も居ないという、ね。 …いるじゃん!」 G・ラット|ネズミ型|ザコ|サンプル 一度は見逃したみくりやを、スライムと一緒に葬った。 ばいにん|女魔術士型 ボス 「べんきのなかから、ばいにんが!!!!!」 『草』が欲しいみくりやに「さっさく」渡してとんずらした。 やまと|マント男型 ボス カスガーズのリーダー。 あいに唾をかけられた後、フライパンで殴り倒された。 『でんせつのりゅう』より強い男も、妹には弱かった模様。 「うぐっ… 上へいけ……」 もどる
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打開条件 エンディングを見る 達成者 丸吾 達成日 2009/11/04 プレイ時間 11/3~11/4 累計で使用したコイン数 2600円 安全地帯から安全地帯にチクチク進むゲームでした
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今日 - 合計 - RPGツクール SUPER DANTEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] コンシューマ向けRPGツクールシリーズ元祖 オリジナルRPGをつくろうというコンセプトで販売された。 サンプルゲームの完成度も相まって知名度は飛躍的に向上したものと思われる。 ストーリー [部分編集] サンプルゲーム「Fate」 典型的な聖剣伝説のアレで元となっているのは言うまでも無く西洋の書物。 大樹に眠る剣を取った若者が各地の魔物を退治して魔王を倒すというものであり、 対となる存在があったり、生き別れた兄がいたりというお約束の展開で幕を閉じる。 主要人物はメインパーティと黒幕入れてたった6人でもあれほどの作品を作れるという良い見本である。 攻略情報 [部分編集] キャラクターは1頭身でフィールドマップは広大な5パターンから選択、 内部マップはあらかじめ用意された大きめのチップセットから選択して張り付けるタイプ 戦闘はDQ系のウインドウ戦闘かつ簡易エフェクトの魔法のみとなっている。 屋根付きMAPは仕様の都合でそもそも作れない。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2015年07月19日 (日) 09時09分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エステ 更新・2006/4月24日・辞典1ページ追加。 RPGツクールについてのことを検索できます。 検索 検索 この辞典について このサイトはwikiで作られています。 そしてこの辞典はみなさんからの投稿でできています。 どうぞはじめて来た人も 新規作成 でツクールについて本当に小さななことでもいいので自分の知って いる知識をこの辞典の1ページにしてくれれば、うれしいです。 その他 カウンター トータル - 今日 - 昨日 - 管理者 ぽ
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終焉の悪魔龍 レルムレイザー LE 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 9000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、闇のドラゴン以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、互いのプレイヤーは破壊されたカードの枚数分山札からカードを墓地へ送る。 ■自分の闇のドラゴンが破壊された時、相手のバトルゾーンまたはマナゾーンのカードを2枚選び墓地に送る。 作者:ギガドドン フレーバーテキスト 黒の世界の龍目覚める時、全ての命は骸となり、大地は不毛の焦土と化す。 収録 DMZG-EX 「夏だ!祭りだ!燃ゆるドラゴン・フェスタ!2017」 評価 名前 コメント
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【非ツクール】だんえた3 タグ た~と だんえた ダンジョン 中編 非ツクール 基本情報 ランタイム:非ツクール 作品DL: 体験版 Ver0.04 220 MB パッチDL: 作者サイト: CopperMattock 専用ページ: 制作物 攻略ページ 「 だんえた3攻略 Wiki 」 レビュー プレイ動画など 名前 コメント 製品版完成。体験版もひきつづきDL可能。 ttp //c-mattock.adam.ne.jp/index.html -- 名無しさん (2015-06-23 04 34 09) だんえたシリーズ第三弾。 体験版Ver0.02の段階だが、すでに楽しく遊べる。 2から結構変わっているが、とまどうほどではない。 合成システムがますます面白くなっていて、止められない止まらない。 -- 名無しさん (2014-08-03 21 20 39)
https://w.atwiki.jp/freetkool/pages/79.html
【非ツクール】だんえた2 タグ た~と だんえた ダンジョン 中編 紹介動画 非ツクール 基本情報 ランタイム:非ツクール 作品DL: 体験版Ver.1.0 53.7MB パッチDL: 作者サイト: だんえた おふぃしゃるぺーじ 専用ページ: だんえた おふぃしゃるぺーじ 【だんえた2】 攻略ページ 「 だんえた2Wiki 」、「 だんえた豆知識 」 レビュー プレイ動画など http //www.nicovideo.jp/watch/sm1392106 名前 コメント 「【非】Selenite」にあがっていた攻略ページを見て興味を持って体験版をDL。 凶悪なまでの中毒性に実生活浸食されかけた。 体験版だとノーマルモードまでだが、それでも充分に難しい。 一番の特徴は、飲み込んだものを体内で合成する「くち」モンスターか。 うまく強力な合成武器を入手できた時のテンションは並ならない。 毎回マップが変わるし、プレイ開始時に選ぶ職業によってプレイスタイルもまったく違う。 四面楚歌状態に陥ったところでバックアップを取って、 いかに切り抜けるか解決パターンを模索するのも楽しい。 設計がうまいのか、切り抜けようのない窮地に放り込まれたと思っても、 知恵と工夫でぬけられる。どころか、大躍進できることが少なくないのだ。 製品版だと、職業やダンジョンが増えたり取得品リストが表示されるようになったりするようだ。 思わず買いかけたが、そこまで手を出してしまうと 意志の弱い自分は本当に廃人になりかねないので、自重した。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 13 46)
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ツクールシリーズ 地球侵略獣 【つくーるしりーず ちきゅうしんりゃくじゅう】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 Nintendo Switch 発売元 Gotcha Gotcha Games 開発元 ShiN_Game 発売日 2023年4月6日 定価 1,500円 プレイ人数 1人 レーティング IARC 16+(激しい暴力) 備考 アダルトゲームのリメイク作品 判定 なし ポイント 長年の成人向けゲーム制作で培われた安定感が感じられる作品比較的安価な割にボリューム感もありコスパは悪くない ツクールシリーズ (Gotcha Gotcha Games) 概要 ストーリー ゲーム内容 操作方法 メインメニュー ミッション アイテム 捕虜 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Gotcha Gotcha Gamesにて販売されている『アクションゲームツクールMV』を使用して制作された作品群の1つ。 作者はStudioS名義で成人向け、特にリョナ要素(*1)やパロディ要素の強いものを中心にゲームを多数作成しており、本作も成人向けとして販売されていたゲーム(*2)のリメイク作となっている。 ゲーム内容はシンプルで、ベルトスクロールアクションに近い操作感で各ステージのミッションをこなしていくというもの。 ストーリー 2X45年。兵器として作られたネオヒューマノイドによる反乱が発生。 人間対ネオヒューマノイドの戦争が始まり、瞬く間に人間は窮地に追いつめられていった・・・ そんな中、人類にわずかな希望が生まれた。 女性隊長レイラ率いる潜入戦闘部隊「SSS」の誕生である。 SSSは敵の拠点に潜入、内部から一気に敵を殲滅していった。 しかし、ネオヒューマノイドはさらなる戦闘兵器増産のため人間狩りを始める。 レイラよ、ネオヒューマノイドの作戦を阻止し、地球を防衛せよ! (以上、ニンテンドーeショップより引用、適宜改行、脱字修正) ゲーム内容 地球防衛軍をパロディしたタイトルの通り、「地球防衛軍を2Dアクションシューティングに落とし込んだもの」とみて概ね間違いない。 地球防衛軍シリーズをプレイした経験があるなら、それを踏まえておくと理解が早い。 操作方法 十字ボタンか左スティックで8方向に移動。 RボタンかBボタンを押し続けるとウェポンによる射撃を行う。 攻撃方向は左右のみで、追尾弾などの例外を除き上下への攻撃はできない。 射撃しながら移動した場合、攻撃方向を維持するので、引き撃ちが可能。 ウェポンの種類によって異なる弾数が設定されており、すべて撃ち切ると数秒間のリロードが始まる。 Yボタンでボムを発射。 ボムと言っても周辺広範囲を爆破するようなものではなく、グレネードやミサイルなどのサブウェポンのような装備。 ボムはウェポン同様に弾数が設定されているが、ウェポンとは異なり撃ち切るとリロードされない。 ボムの補充は、後述のアイテムで行う。 ウェポンに比べて、連射できない代わりに一撃の威力が高いものが多い。それほど広範囲ではないが爆風も発生するため、複数の敵を巻き込むこともできる。しかし至近距離では自爆する可能性があり、敵に捕らわれた捕虜に撃つと捕虜ごと爆破してしまうので注意が必要。 方向入力をせずにAボタンを押すとウェポンをリロードする。 リロード中にAボタンを押してもリロードを最初からやり直すことはないので、連打しても問題ない。 方向キーを押しながらAボタンで緊急回避を行う。 モーション後に隙があるが、短距離を素早く移動できる。 通常移動の8方向とは異なり、緊急回避は上下左右の4方向のみ。 Lボタンでマップを開く。 敵や捕虜の位置も確認できるため、こまめにチェックすると攻略が捗る。 +ボタンでポーズメニュー。 操作方法を確認したり、ミッションをリタイアできる。 メインメニュー ミッション前のメニューでは、ステージ、難易度、ウェポン、ボムを選択できる。 + ウェポン(メイン武器について詳述) マシンガン スタンダードな性能で、弾がやや拡散しながら飛んでいく。 バリエーションによっては、マシンガンとは思えないほど連射性能が低く単発火力重視のものもある。 総じて上下への攻撃が難しいのがネックで接近戦に弱い。射程を活かしての長距離戦が有効。 ショットガン 短射程・高威力の武器。 後に問題点にて述べる通り本作の接近戦には難があるため、扱いが難しい。 レーザー 弾が敵を貫通し、連射速度にも優れる。 弾のばらつきがなく常に決まった方向に飛ぶが、上位種はレーザーがかなり太くなるので意外と攻撃範囲も悪くない。 種類によってはV字型に発射するものもあり、その使いにくそうなイメージとは裏腹に上下方向に攻撃出来る手段の1つとなるため、有用性が高い(敵の攻撃も基本的には横方向にしか飛ばないので、横軸をずらした位置取りをすることで敵の死角から一方的に攻撃できる)。 ホーミング 字のごとく、弾が敵を追尾する銃。若干威力は低いもののそこそこの連射性能がある。 上下への攻撃の有用性は上述の通りだが、加えて接近戦(問題点にて後述)にも強いため、非常に扱い易い。 + ボム(サブ武器について詳述) グレネード 放物線を描いて飛び、地面や壁への着弾で起爆する範囲攻撃。敵に直接着弾させることができないため、自爆の心配がなく狙った場所を確実に攻撃できる反面、接近戦での対応力に欠ける。 ロケット 直進するロケット弾を発射する。グレネードよりも遠距離を攻撃できるが、敵に直接当てないと爆発しないため、よく狙わないと弾を無駄にしてしまう。 接近戦では自爆のリスクも伴う。 ミサイル 敵を誘導するミサイルを正面に放つ。 種類によっては真上や真下の敵をも仕留められる利便性を持つが、その誘導性が仇となり、乱戦で撃つと自爆してしまうこともある。 正面の敵に当てたいのにUターンして背後に飛んでいくなどの事故も起こりやすいが、扱いを覚えれば状況を選ばず使える便利な武器になる。 ちなみに、地球防衛軍のプレーヤーならお馴染み、高精度・大火力・超低速のアイドルミサイルも存在する。やはりというか、例によって自爆しやすい。 難易度は、デフォルトではイージー、ノーマル、ハードから選択できる。 最終ステージまでクリアすると、高難度のアルティメット、デスが追加される。 難易度の変化は基本的に敵の耐久力と攻撃力に反映され、敵の動きや数はほぼ変化がない。しかし、後述する通り本作は敵が無限湧きする場面が多く、敵を殲滅できる火力がないと徐々に押し込まれるバランスとなっている。 ミッション ステージのクリア条件は5種類あり、ステージごとに異なる。 WIPE OUT:ステージ上の敵を全滅させる RESCUE:敵に捕まっている捕虜を一定数救出する TIME ATTACK:時間内に一定数の敵を倒す SURVIVAL:一定時間生存する ESCAPE:敵から得られるキーを一定数回収して特定のポイントまで移動する ほとんどのステージにおいて、一定時間ごとにモンスターを召喚する転送装置が配置されており、これを破壊しない限り敵が増え続けてしまう(一応、召喚できる数に上限はある模様)。それを抜きにしても大抵のステージでは小型~中型モンスターが天井から降ってくるため、基本的には手早くミッションを遂行することが求められる。 WIPE OUT以外のクリア条件を満たした際に生き残っている敵は、クリア条件を満たすと同時に全滅する。 アイテム マップに配置された様々な見た目のオブジェクトを破壊したり、捕虜を救出するとアイテムが出現する。敵を倒した時にも低確率でアイテムが出現する。 アイテムを手に入れたミッションをクリアできずやられてしまっても、取得したウェポンや体力の最大値は引き継がれる。 ステージ上のオブジェクトは、オブジェクトがあった場所を画面外に出すと容易に復活する。 そのため、ボムの数が許す限りアイテムを稼ぐことができる。 上手くやれば、無限稼ぎに近いことを行うことも可能(早期に行うとゲームバランスを損なう可能性があるため閲覧注意→【(*3)】)。 + アイテムの種類 ARMS ウェポンかボムを入手する(ボムの残弾回復ではなく、新兵器獲得アイテム)。手に入れた装備は次回から使用可能。何を手に入れたかは、ミッション後ではなく入手した瞬間に表示される。 未入手兵器だけでなく、獲得済みの兵器も出現する。しかし、手に入れた兵器が既に入手済みのものだった場合、ブーストモードが発動。ボムの残弾が最大まで回復し、一定時間ボムが撃ち放題になる。 状況を選ばず最も有用なアイテムだが、ドロップ率は最も低い。 SHIELD 体力の最大値が増加。こちらは即時反映される。 BOMB ボムの弾数が1回復。 十字マーク 体力を回復する。 捕虜 ステージによっては味方の捕虜が謎の軟体生物に 喘がされている 捕らえられている。ウェポンで撃つことで救出でき、アイテムをドロップする。ボムで撃ってしまうと捕虜を巻き込んで殺してしまうので注意。 中には、捕虜を抱き抱えて盾として使ってくる敵もいる。こちらも同様に、ボムを使って倒すと捕虜を巻き込んでしまうので、救出するにはウェポン射撃で倒す必要がある。 しかし、こちらはボムで誤射してしまっても、それで敵が死ななければ捕虜も死なずにすむ。 捕虜はあんまり盾として役に立たないようだ 評価点 原作のアダルトゲームから推奨年齢が引き下げられているが、多数のリョナゲー制作で培われた肉感的な女の子やリョナ描写は健在。年齢制限に対してかなりギリギリを攻めているらしく、過激な暴力表現は多少和らいでいるものの掴み攻撃を受けると画面がズームしたり、謎の軟体生物に捕らわれた捕虜が喘いでいたりとかなりセクシャル。 アクションゲームを得意とするクリエイターなだけあって、シンプルなアクションながら立ち位置や武器の性能、残弾数などを考えて戦う必要があり熱中できる。 賛否両論点 ステージ数は30、それに5段階の難易度があり、DEATH難度オールクリアを目指すとしても最低60ステージは遊べるが、実際は1ステージ数分で終わるのでオールクリアまでの総プレー時間は意外と短い。また、兵器のコンプリートを目指す場合であっても、稼ぎの方法が安定してしまうと難なく揃ってしまう。 1,500円なのでこれくらいだろうと感じる人もいれば、価格を考慮しても物足りないと感じる人もいるだろう。ただ、ゲーム性を考えると、これ以上ステージを増やしても水増し感が強まりかねないので妥当なところだろう。全91種類の武器や全30のミッションなど、数字を見るとボリュームに期待してしまいやすいが、あくまでロープライスゲームだという前提で遊んだ方が良いかもしれない。 問題点 装備のバランスについて 装備は同じカテゴリ内でも「単発の火力に優れる」「射程が長い」といったバリエーションが一応存在してはいるが、基本的に「上位の装備が手に入ったら乗り換える」というものであり、地球防衛軍のような「ミッション内容に適した装備を選択する」という類のものではない。全91種の武器が存在するが、ゲームクリアの過程においてもそのほとんどは一度も使われず、最終的には片手で数えるくらいの武器(というか、気に入ったウェポンとボムが1つずつ)しか使われなくなる。 カテゴリ別に見ていくと、ウェポンは上下への攻撃・至近距離への攻撃が共に可能なホーミングが圧倒的に強い。次いで斜めの敵を攻撃可能な拡散レーザー。 マシンガンはとにかく攻撃範囲の狭さと敵単体にしか攻撃できないことがネックで、どうしても殲滅力に欠ける。 ショットガンはその見た目の割に火力不足で、どちらかというと複数の敵に広く浅くダメージを与えることに向いた武器となっている。同じことが可能で連射がきく拡散レーザーの実質的な下位互換である。 ただし、ワープ装置に対してだけはなぜか異様にダメージが大きい。 下記の通り、射程が短いという欠点は接近戦に潜む問題点ともつながっている。 敵の挙動と密着戦について 敵は基本的に多少のランダム移動を交えながら接近してくるが、接近行動に対して限度を知らないため レイラと体が重なるまで接近してくる(特に壁を背に応戦している場合に顕著)。 こうなるとお互いの攻撃が当たらなくなってしまう(レイラの攻撃は彼女の体ではなく正面に構えた銃口から出る。多くの敵も同様に、攻撃は正面へ繰り出す)。 敵は自分から離れることがほとんどないので、こちらから離れてやらないといけない。 こういった状況においてもホーミング弾であれば攻撃が可能なため、ホーミング弾の強さを後押ししている。逆に、射程が短いという欠点を持ちながらゼロ距離では他の武器と同様に攻撃が当たらないショットガンは一層不遇な扱いになっている。 中型の敵であればワープ装置から現れることが多く動きも遅いので、敵に囲まれないように位置取りを考えて戦えば接近される前に仕留められる場面は多いが、小型の敵はワープ装置とは無関係に現れるため、やはり至近距離でまとわりつかれて倒しにくい。特にドローン型の敵は動きが素早く体も小さいため、とにかく攻撃が当てにくい。 そしてやはりというか、ホーミングであればこういった小型の敵にまとわりつかれても撃破しやすいので、どんどんホーミングゲーになっていく。 メインメニューについて ステージ選択、難易度、ウェポン選択、ボム選択の4つのリストが縦に並んでいるが、ステージや難易度を変更する時は「カーソルを合わせてAを押し、上下で選択してAで決定」という操作になっている。ウェポンやボムのようにリストを開いて選択するものであればともかく、ステージや難易度のような「数値を選ぶだけのもの」は縦並びのメニュー画面であれば「上下入力で項目にカーソルを合わせ、左右入力で数値を変更」としているゲームが多く、本作の操作はあまり直観的ではない。 「上下入力でリストにカーソルを合わせてAで決定、上下入力で数値を変更してAで決定」という操作自体を許容するとしても、リストを選択してAで決定したあと、値の変更操作を示す▲・▼マークや「上下入力でステージを選択できます」などの説明が表示されないため初見では設定変更の方法を手さぐりで理解しなければならない。 ウェポン・ボムの選択画面について 新規入手のウェポン・ボムに対するNEW表示が無い。 戦闘中にARMSアイテムを拾った時点で入手した武器の名前が表示されるが、戦闘終了後までその武器名を覚えておかないと何が増えたのかが分かりづらい。 ウェポン・ボムの選択画面にキャンセル操作が存在しないため、リストを開いたが装備は変更しなくてもよいと思った場合はすでに装備している武器を探して再装備しなければならない。 総評 装備のバランス、密着戦に関わるアクションの問題、UIの問題はあるものの、1,500円という価格を踏まえると十分遊べるゲーム。 地球防衛軍をパロディしたゲーム名と多数の武器・ステージ数で期待しすぎると肩透かしを食らうがボリュームも価格を踏まえると相応といったところ。 ゲームそれ自体は良くも悪くも「無難に遊べるロープライスゲーム」という評価に落ち着くだろう。 どちらかというと本作の魅力は、過激な描写こそ抑えられているものの「アダルトゲーム作者StudioSのゲームがSwitchで遊べる」というところにあるのかもしれない。 余談 2024年8月8日には本作の原作である成人向け版の方がSteamで配信された。当然ながら、パブリッシャーは別の配給会社に変更されている。