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【TOP】【←prev】【Nintendo DS】【next→】 韋駄天翔DS 燃えろ ! フレイムカイザー タイトル 韋駄天翔DS 燃えろ ! フレイムカイザー イダテンジャンプ 機種 ニンテンドーDS 型番 NTR-P-AIDJ ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 2006-9-7 価格 5040円(税込) 駿河屋で購入 ニンテンドーDS
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来客者数合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 こんにちは管理人のMr.Sです。 ここでは基本的にRPGツクール2000について書いています。 参考にでもしてください! 続けて検索・・・↓ 検索サイト: ヤフー グーグル 日経 YouTube Vector 翻訳 ウィキ ニコニコ動画
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《ダメージ・イレイザー》 通常罠 相手のカードの効果によるダメージを無効にし、 その数値分のライフポイントを回復する。
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▼前知識前準備 解凍ソフト ツクールとは ウディタとは 東方シリーズとは ▼バグについてRPGツクール2000のバグ RPGツクールVXのバグ 誤字やバグが見つかった場合は ▼トラブルシューティング一部のツクール製ゲームがプレイできない場合は 「ファイル~が見つかりません」などとエラーがでた場合は 「RGSS PLAYERは動作を停止しました」などのエラーが出る場合は キーを押していないのにキャラやカーソルが勝手に動く/押した方向へ動かない ツクールVXのF12ソフトリセットについて ▼その他セーブデータを引き継ぎするには 一部のツクール製ゲームの動作が重い場合は フルスクリーン以外の方法で画面を大きくするには? このアイテムの用途は?…あのモンスターはどこに?…etc ▼デフォルトの戦闘仕様についてRPGツクールVXのデフォ仕様 RPGツクールVX ACEのデフォ仕様 [部分編集] ▼前知識 前準備 ツクールで作られた作品をプレイするためにはそれぞれの作品にあったランタイムパッケージが必要です。 ランタイムパッケージとは特定のツクールで制作されたゲームを遊ぶために必要なデータ集のこと。 ※11/05/26付でVXが1.03へバージョンアップし、それに伴いランタイムも更新されています。 1.03で作られたゲームは以前のランタイムでは動きませんので、最新版のランタイムを入手してください。 なお、旧ランタイムを使っていた人は、必ず一度アンインストールしてから新ランタイムをインストールしてください。 RPGツクールランタイム集(ダウンロードはこちら) 解凍ソフト ツクール作品の多くは.zip、.rar等の拡張子に圧縮されており、OSによっては解凍ソフトが必要となります。 windows7等の近年のOSでは解凍がサポートされている拡張子もありますが、 中にはソフトが必須な物もあるため様々な解凍ソフトで試行錯誤してみて下さい。 窓の社 Lhaplus(ラプラス) http //www.forest.impress.co.jp/library/software/lhaplus/ Lhaz(らず) http //chitora.com/lhaz.html ツクールとは 株式会社エンターブレインが販売している自分でRPGを制作することができるソフトです。 RPGなどのゲームを作る場合は通常難しいプログラミングを覚える必要がありますが、 ソフトで用意された設定を編集していくだけで自分なりのRPGを作ることができます。 ツクールの公式ホームページは下記バナーをクリック。 動作OS対応表はこちら(ツクールWeb) ツクールweb ウディタとは Smoking Wolf氏開発のRPG制作ソフト「WOLF RPGエディター」の通称です。 こちらはフリーソフトのため、作ろうと思えば投資無しでゲームの制作が可能となっています。 詳しくはウディタの公式HPを参照。 WOLF RPGエディター公式サイト 東方シリーズとは 正式名称は「東方project」です。 同人サークル上海アリス幻樂団のZUN氏が製作した弾幕シューティング作品の総称です。 詳しい説明はこちらで詳しく纏められています。 東方Project ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ▼バグについて RPGツクール2000のバグ セーブ時に「メモリエラー」というダイアログがでてフリーズし、 その際セーブしようとしていたファイルが破壊されるというバグが存在します。 明確な再現方法は不明で、完璧に防ぐ方法も無いようです。 傾向としては、長時間の連続プレイの際に起こることが多いようです。 また、BGMが再生されなくなるというバグのあとだと破壊される可能性が高まっているようです。 対策方法はこまめに場所をかえつつセーブして、時々ゲームを再起動しましょう。 RPGツクールVXのバグ VXではF12キーを押すとすぐタイトルへ戻れるソフトリセットという機能がありますが、 この機能を使用すると正常に動作しなくなることがあります。 (ダンジョンへ入れなくなる、アイテム補正が反映されなくなる、イベントが発生しなくなるetc) タイトルへ戻りたい場合は面倒でも一旦ゲームを終了して再起動するようにした方がいいでしょう。 誤字やバグが見つかった場合は 製作者の掲示板かブログのコメント欄で誤字、もしくはバグの見つかった作品のバージョンを記し、 バグであった場合はどのようなタイミングで起こるのか詳しく書くと製作の手助けになります。 ただし報告する前に最新版が公開されているか確認し、さらに最新版で自分で見つけたバグが 既に修正されているかどうかを確認してバグ報告が重複しないように気をつけておきましょう。 強制終了などしてエラーウィンドウが出た場合はエラーウィンドウをクリックしてアクティブにし、 キーボードの「Ctrl+C」を押すことでクリップボードにエラーの文面をコピーする事ができます。 その後は新規作成でテキストドキュメントを作り、開いて貼り付けるとエラー文を保存できます。 報告の際はそのテキストドキュメントを添付するなり文面をコピーして書き込むと良いでしょう。 また強制終了するタイミングがはっきり判っている場合は、 強制終了するタイミングも一緒に書き込むとバグが見つけやすくなるでしょう。 なお、ゲームによってはF12キーによるソフトリセットを使用すると異常動作を起こすことがあります。 このバグについては修正が難しいということで仕様とされることも多いので注意。 心配ならばソフトリセットは使用せずメニューからタイトルに戻るか一旦終了してから再起動するようにしましょう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ▼トラブルシューティング 一部のツクール製ゲームがプレイできない場合は ツクールのバージョンに適したランタイムがインストールされていない場合がほとんどです。 ランタイムについては上部に書いてある前準備か、作品のReadmeテキストを参照して下さい。 また、何かしらの影響でランタイムのファイルが破損してしまっているためにエラーが出る場合があります。 その場合は一度ランタイムをアンインストールし、改めてランタイムのダウンロード(以下DL)&インストールをし直しましょう。 「ファイル~が見つかりません」などとエラーがでた場合は 大抵の場合はバグではなく、DLしたファイルが壊れていたり正常に解凍できなかったりというケースが多いです。 まずはブラウザのキャッシュを消してDLし直してみましょう。 回線が重いようなら一度諦めて空いている時間に再挑戦したり、 DLツールを変更したりしてみるのも手です。 解凍ソフトによっては書庫の正当性を調べる機能が付いているものもあるので、 それで正常にDL出来ているかチェックしてみるのもいいでしょう。 圧縮形式にも色々あり同じ拡張子でも仕様の違いで解凍ソフトが対応していないということもあるので、 ファイルは壊れていないのに正常に解凍できない場合は別の解凍ソフトを試してみましょう。 対応したランタイムパッケージがインストールされていない可能性も考えられます。 それでも駄目な場合、作者がアップロードしたファイル名の設定を間違えていたり、 ゲーム中に使われていない素材を減らそうと余分な物を削除した際に 必要な物まで削除してしまったという場合もあります。 その場合は作者にその趣旨を報告する事で大抵の場合修正してもらえるでしょう。 ▲ページ上部へジャンプ 「RGSS PLAYERは動作を停止しました」などのエラーが出る場合は WindowsXP SP2以降に実装されたデータ実行防止(DEP)機能によってVXの起動が阻止されてしまう場合があります。 そういった場合は「RGSS PLAYERは動作を停止しました」などといったエラーメッセージが表示されます。 大抵のPCでは初期設定で起動できるかと思われますが、一部のPCでこういった現象が確認されています。 詳しい設定方法などについてはこちらのページを参照してください。 ツクールWEB ハードウェアDEPについて http //tkool.jp/support/faq/general/dep.html キーを押していないのにキャラやカーソルが勝手に動く/押した方向へ動かない ゲームのバグではなく、ゲームパッドなどのキー設定が狂っている可能性が高いです。 Windowsは起動時に接続してあるゲームパッドの方向キーのニュートラル状態を自動的に検出するのですが この時床に接するなどして起動前からキーが押されていると設定が狂ってしまいます。 またプレイ中にも過負荷などでいきなりこの設定が狂ってしまうことがあるようです。 どちらにせよ、パッドのキーやボタンが何かに触れないようにしてからPCを再起動すれば修正されます。 ツクールVXのF12ソフトリセットについて 一部のVX製ゲームでは、F12ソフトリセットを使用すると異常動作を起こすことが確認されています。 (例:ダンジョン内に入れなくなる、強化値が反映されなくなる、難易度補正が働かなくなるなど) これは特定の方式により追加されたスクリプトの組み合わせ、及び特定の条件が原因で発生するものであり、 プレイヤー側で対応するにはF12キーによるリセットを使用しないようにするしかありません。 作者へ修正を依頼するのが唯一の手段でありますが、 このバグを発生させるような作者はスクリプトの知識も拙い事が多いです。 作者に「修正は無理」と言われたら、大人しく諦めて自衛しましょう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ▼その他 セーブデータを引き継ぎするには 未完成の体験版などで更新があった場合セーブデータを移行する必要がある時があります。 そのような時はセーブデータをコピーすればいいわけですが、 セーブデータは大抵実行ファイルと同じフォルダの階層内にあります。 セーブデータの拡張子はどれかというとツクールのバージョンによって異なります。 2000~2003では「.lsd」、XPでは「.rxdata」、VXでは「.rvdata」VX ACEでは「.rvdata2」の物がセーブデータにあたります。 これらのセーブをどこかにコピーして更新された体験版の実行ファイルと同じフォルダに入れればOKです。 ただし以前のバージョンのセーブファイルを引き継ぐ事ができない場合もありますので、 引き継げるかどうかはそれぞれの作品の作者のコメントを参考にしてください。 また、新しいバージョンで作ったデータを古いバージョンへ移すバージョンダウン行為はやめましょう。 機能追加や修正でフラグが変更されていた場合、正常に動作しなくなる可能性があります。 再度バージョンアップした時に互換性維持のためのフラグ変換処理が逆に誤動作を引き起こしかねません。 以後一切サポートを期待しない、最悪最初からやり直すことになっても構わないと肝に銘じておいてください。 新バージョンで別のバグが発生することもありますので、遊べなくなる事態に陥らないよう バージョンアップする前の本体やセーブデータもしばらく残すように心がけておくといいでしょう。 一部のツクール製ゲームの動作が重い場合は 一番目に考えられるのがPCのスペック不足です。 一昔前のPCを使っている場合は余程高価な物を使っていない限り大抵スペック不足の可能性が高いです。 具体的に何が影響しているかというとCPU・メモリー・HDD・グラフィックボード辺りです。 CPUの性能が低いと他の部分を補強してもあまり効果が得られない可能性が高いです。 CPUの性能がローエンドモデル(シングルコアはきつい)だった場合は、 ミドルモデル(複数コア&スレッドならより可)以上に買い換えた方がいいかもしれません。 次にメモリーですがツクールに限らず他のゲームをしたり、動画を見たりする時など それなりに必要になってくると思いますので余裕を持たせて4GB程積んでおくと安心です。 ちなみにWindows XP(32bit版)では4GB以上載せてもOS上で認識させることが出来ませんが、 フリーソフトでRAMディスクとして仮想メモリ化させれば高速なデータの読み書きが可能になります。 HDD(データ記憶装置で振動に弱く壊れやすい)はSSD(USBメモリの超強化版イメージで振動に強い)にすると 飛躍的に全体の処理速度が向上します。 ゲームの動作が重いな、と感じたらPCの常駐ソフトをできるだけ終了し、音楽や動画を再生しながらゲームをプレイしないことを心掛けてみましょう。 最後にグラフィックボードについてですが、 今売っているPCならたいていグラフィック機能がCPUに内蔵されているので、 あえて購入する必要はありません。 内蔵されていない場合は新たにグラフィックボードを増設した方が PCの負担が減るためゲームを快適にできる場合があります。 グラフィックボードを増設したい場合は最低でも512MB以上のメモリの物を積んでおいた方が良いでしょう。 ここでいうメモリはグラフィック描画専用のもので、グラフィックボードに内蔵されています。 二番目に考えられるのがゲーム上の仕様の問題で、 イベントの詰め込みすぎだったりマップが広い為などです。 同マップ内にあまりにもイベント処理を組み込みすぎたり、多数のコモンイベントの並列処理を組み込んだ場合、必然的に重たくなっていきます。 特にXP以降では、同マップ内に多数のイベント数がある場合、動作が重くなる原因の一つになります。 またVX ACEでは、全てのパーティメンバーの特徴を読み込む為、パーティメンバーが多すぎる場合も動作が重くなります。 そういった場合は作者にその趣旨を伝えれば対応して貰える場合もあるかもしれません。 ただしほとんどの場合はPCのスペック不足と考えた方が無難です。 ちなみに上の内容はそれほどPCに詳しくない者が書いているため勘違いも十分ありえますので、 それを踏まえた上でPCに詳しい人がいればその人に聞いたほうが良いかと思われます。 ゲームがウィンドウモードで起動している場合、全画面表示に切り替えることで軽くなることもあります。 95・2000・2003ではF4キー、VX・XPではAlt+Enterで表示を切り替える事が出来ます。 また、VX・XPではゲーム起動中にF1を押して設定を変更することで若干軽くなることもあります。 フルスクリーン以外の方法で画面を大きくするには? 外部ツールを使うと良いでしょう。 枠の大きさはOSやdpi、OSのテーマをいじっているかでも異なってきますので、各自の環境に合わせて変更してください。 外部ツール1 (WinManiaに含まれるWinMagic)※Vectorに飛びます 外部ツール2 (Sizer) このアイテムの用途は?…あのモンスターはどこに?…etc などなど分からない事があれば、一度ページ上部のwiki内検索で検索してみましょう。 左メニューの攻略情報に載っている作品なら大抵見つかるかもしれません。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ▼デフォルトの戦闘仕様について デフォルト(=手を加えていない状態)の仕様であり、製作者が手を加えることでどのような仕様にでも変更可能。 RPGツクールVXのデフォ仕様 ダメージ基本ダメージ+(攻撃力×4×打撃関係度÷100 - 相手の防御力×2×打撃関係度÷100)+(精神力×2×精神関係度÷100 - 相手の精神力×精神関係度÷100)通常攻撃は、攻撃力×4 - 相手の防御力×2 デフォ仕様では関係度は最大200%まで。「防御無視」も付加可能。 クリティカル:ダメージ3倍 属性倍率:2倍、1.5倍、等倍、半減、無効、吸収の6段階。複数の属性があれば、6段階の倍率の中でダメージが最も大きくなる1つのみ優先される 防具やステートによる複数の属性への効果は、上記1属性に関係なく全ての対応する属性効果が発揮される 命中率と成功率:通常攻撃は武器の命中率。スキルなら設定された成功率。 回避:命中とは独立した別の判定。通常攻撃と物理攻撃スキルにのみ無効。睡眠や麻痺のような状態異常だと回避できない。 敏捷性・行動順・先制・不意打ち行動速度=敏捷性+乱数。速い順に行動。乱数は最大(5+敏捷性÷4)。だいたい敏捷性の1.25倍程度までバラつく。 スキルやアイテムには行動速度に増減の補正を設定できる。防御は+2000の速度補正なので先に行動。 逃走成功率:150-(100 × 戦闘開始時の敵グループの敏捷性平均値÷戦闘開始時のパーティーの敏捷性平均値)同値なら50%、敵が1.5倍速ければ0%、パーティーが2倍速ければ100%。先制発生時も100%。 戦闘開始時で最大100の目標値が固定され、逃走成功率が上回れば成功。失敗のたびに逃走成功率+10。 逃走成功率50%でも、運悪く高い乱数を引いてれば3回4回と失敗するまで逃げられない。敵が1.5倍以上高ければ成功率はマイナスになり10回以上の失敗が必要。 パーティーの敏捷平均値が敵グループの敏捷平均値以上なら先制率5%・不意打ち率3%。未満なら先制率3%・不意打ち率5%。 ステートステート有効度:等倍確率、-20%、-40%、-60%、-80%、無効の6段階 毒:最大HPの1/10のスリップダメージ。戦闘終了後も持続。 暗闇:通常攻撃と「物理攻撃」スキルの命中率や成功率が÷4される。3ターン経過後、毎ターン20%の確率で解除。 沈黙:スキルを使用できない。3ターン経過後、毎ターン20%の確率で解除。 混乱:1ターン経過後、毎ターン40%の確率で解除。 睡眠:行動と回避できない。毎ターン20%の確率で解除。ダメージですぐに解除。 麻痺:行動と回避できない。3ターン経過後、毎ターン15%の確率で解除。 スタン:行動できない。100%解除される。 能力変化:+50%と-50%。逆効果が既に掛かってると相殺。 ▲ページ上部へジャンプ RPGツクールVX ACEのデフォ仕様 スキル個別にダメージ計算式を設定。簡単設定機能を使うとVXのような計算式になる。デフォの通常攻撃は、攻撃力×4 - 相手の防御力×2 (獲得TP5) スキルタイプ特技タイプと魔法タイプがある。沈黙で魔法タイプのみ封印される。 命中タイプ物理攻撃タイプ:命中計算はスキルの成功率に命中率を乗算。反撃・物理ダメージ率・身代わりなどが有効。 魔法攻撃タイプ:命中計算は成功率のみ。魔法回避・魔法ダメージ率・身代わりなどが有効。 必中タイプ:命中計算は成功率のみ。反撃・魔法回避・ダメージ率・身代わりなどが無効。 属性:1%単位で職業や敵に倍率を個別設定。複数の属性があれば、ダメージが最も大きくなる1つのみ優先される。 ただしデフォ戦では、武器やステートで複数属性つけて武器属性依存にしなければ複数属性にはならない。 回避:命中とは独立した別の判定。 敏捷性・行動順・先制・不意打ちだいたいVXと同じ 先制攻撃率アップは確率4倍 運:ステート付加率×(1 + 敵と自身の差÷1000)。運が500高ければ確率1.5倍、500低ければ確率半減。 ステート毒:HP再生率-10(毎ターン最大HPの10%ダメージ)。戦闘終了後も継続。 暗闇:命中率-60。3~5ターン継続。 沈黙:魔法タイプのスキルを封印。3~5ターン継続。 混乱:敵か味方をランダムで攻撃。2~4ターン継続。ダメージを受けると確率50%で解除。 睡眠:行動できない。回避率-100。3~5ターン継続。ダメージを受けると確率100%で解除。 麻痺:行動できない。回避率-100。4~6ターン継続。 スタン:行動できない。そのターンか2ターン目の最後に解除。 能力強化・能力弱体:+25%と-25%。重ねがけで25%ずつ加算(デフォでは重ねがけは2段階の50%が最大)継続ターンはスキル側で設定。重ねがけで継続ターン更新。 いくら重ねがけしてても、1回の逆効果で相殺して解除。 反撃:反撃率%で、敵の攻撃を無効化してさらに反撃ダメージを与える ▲ページ上部へジャンプ
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【非ツクール】宝石物語 タグ RTP不要 は~ほ ファンタジー 非ツクール 基本情報 ランタイム:非ツクール 作品DL: Ver.1.03 524kb パッチDL: 作者サイト: doc1ooの日記 専用ページ: 攻略ページ レビュー プレイ動画など 名前 コメント なお、jewel103.lzh というファイルは「 ドク’s作品展示館 いちまるまる 」からもDLできるのだけれど、 そちらはファイルが不完全らしく、「loadlib.dllがない」と言われてしまうのだった。 -- 名無しさん (2010-01-16 18 29 19) 非ツクール。 実はまだやってない。評判がいいので検索してみたところ、 VectorやふりーむからDLできるバージョンはWindowsXPで動かなかった。 新しいバージョンを見つけるのにもちょっと苦労したので、発見した記念に書き込み。 「エラー12」が出たり「無効なexeです」と言われたりしてプレイできなかった人の助けになれば。 -- 名無しさん (2010-01-16 18 22 24)
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《ブレイザージ・トロイデ》 チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/岩石族/攻1000/守1000 (1):1ターンに1度、墓地の「/バスター」モンスター1体を手札に戻して発動する。 デッキからカードを1枚ドローする。 (2):このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚に成功した場合、発動できる。 デッキから「[[ブレイザージ]]」魔法・罠カード1枚を手札に加えることができる。 ブレイザージ
https://w.atwiki.jp/rpgds2011/pages/16.html
RPGツクールDS+ よくある質問 ここではアンケートにて寄せられた皆様の質問とその回答や、私自身が考えた質問とその回答などを載せていきます。 見たい質問はこの下の目次からお選びください。 目次 RPGツクールDS+ よくある質問 目次RPGツクールDS+の容量はどれくらいですか? 消費はどっちの方が少ないですか? RPGツクールアドバンス・DS・DS+の中でどれが1番容量が多いですか RPGツクールDSと変わったところは? 単位はどのように表示されるんですか? コメント RPGツクールDS+の容量はどれくらいですか? 容量はだいたい14万くらいです 前作のRPGツクールDSの容量は12万なのであきらかにDS+の方が容量は多いです 消費はどっちの方が少ないですか? RPGツクールDS+ではフィールドの大きさを大中小の3つから選べます 1番大きなフィールドである128×128サイズでも1万消費するかしないかです 前作DSではイベント1ページ300消費していたものが DS+ではイベント2ページ作っても180程度で済むようになりました RPGツクールアドバンス・DS・DS+の中でどれが1番容量が多いですか RPGツクールDSはアドバンスの2倍の容量があります しかし、各素材を使うとDSの方がアドバンスよりも2倍消費してしまうので 結果はDSではアドバンスの半分ぐらいの容量のゲームしか作れません DS+はDSよりも容量が少し高いうえ、素材もDSの半分ほどの容量で作れます 総合結果だとDS+ アドバンス DSの順 RPGツクールDS+の容量だとRPGツクールアドバンスの約1.5倍の容量のゲームを作れます いろいろと節約をしていけばアドバンスの約2倍から2.5倍の容量のゲームを作れると思います RPGツクールDSと変わったところは? まず、セーブデータが2つから4つに増えました スイッチの数も200から500になってより壮大なゲームを作れるようになりました さらに、アドバンスやDSとは違って現代風・戦国風・SF風のゲームが作れるようになりました しかし前作のようなファンタジー系はほぼ無くなりました。 単位はどのように表示されるんですか? DSだと120000だったのでDS+だと140000ですかね コメント このページに対してのコメントはこちらにお願いします 質問:たとえば…イベントを起こさないと手に入れられないキャラクターも作れますか? -- しけ (2012-02-11 23 44 58) 質問:敵のデザインは、自分でも作成可能ですか? -- しけ (2012-02-11 23 46 39) このDS+で擬似アクションアドベンチャーってつくれんですかね? -- tanasinko (2012-04-12 18 46 17) 謎解き作れますか。 -- ギーギーフー (2012-04-19 19 57 59) 容量ってどのくらいですか。初代ファミコンのソフトを1として。 -- らいと (2012-04-19 20 02 42) DSはバグ多かったけど DS+でも致命的なバグとかないですよね? -- ラリルレロ (2012-04-29 16 51 40) いくつかある。 -- 清水鉄平 (2012-05-17 10 14 25) 特にアイテム二倍消費バグはかなり致命的だがRPGに依存したバグだからRPG以外を作りなサイ(*_*) -- 名無しさん (2012-06-12 23 27 13) GAMEOVER条件て設定出来ますか? -- natutaku (2012-07-28 00 43 18) ギーギーフーさん -- よしし (2012-09-06 18 34 00) 作れますよ!僕は作ってないですが、コンテストに謎解き系がありました! -- よしし (2012-09-06 18 34 48) 青鬼みたいのはつくれますか? -- 名無しさん (2012-09-27 20 07 43) 青鬼について・・・作れると思います。ツクール城の公式配信(だったはず)に「パンダウェイ」というゲームがあるのですが、パンダに2回触れられるとアウト、みたいな感じだったので。 -- ジェスター (2012-10-05 10 51 59) 書き忘れ。「イベントの移動方法」に「主人公達に近づく」という動かし方があるので、それが使えると思います -- ジェスター (2012-10-05 10 53 17) バグ多い。 -- 名無しさんのターン! (2012-10-24 19 23 07) RPGツクールDS+は今までのよりいろんなことができるね -- 彩花 (2012-10-30 22 23 14) 早く欲しいな早く日曜日になって欲しい・・・ -- 彩花 (2012-10-30 22 24 49) やろうと思えばなんだってつくれますよたぶん 僕なんか逃走中なんかつくってるから............そのかわり複雑なイベントにしなきゃならないけど。 -- シュウム (2013-01-02 18 26 16) オープニング画面に、DS本体で撮った写真をいれることができると聞いたのですが、本当ですか? -- りばー (2013-02-03 18 03 20) 本当です。最大6枚まで撮影でき、ゲーム中でも使う事ができます。ただしエンディングは不可、ゲーム中で表示中は「メッセージ」「テロップ」「ウェイト」「表示を消す」以外の内容は受け付けません。 -- 名無しさん (2013-02-03 19 42 06) メタルギアソリッド作れたwww -- rd-008 (2013-04-27 17 24 11) ↑今作は特殊部隊っぽいイラストや関連のアイコンが多いのでなんか作れそうな気がしましたが、面白そうですね。 -- ノーコメもありや (2013-05-15 10 18 11) 青鬼みたいなの+で試してみたけど、動きか -- 名無しさん (2013-06-08 20 27 37) これってソフト持ってない友達のDSでダウンロードプレイできる? -- 名無しさん (2013-09-20 00 48 18) ↑1無理です。 -- 。 (2013-12-27 15 59 05) そざいすくなすぎ。 うんこだわ -- うんこ (2014-02-11 06 35 09) バスケっぽいミニゲーム -- おにぎり (2014-05-08 20 20 49) 作れるゲームは いくつまでですか -- おう (2015-11-07 17 04 43) このゲームは楽しいですか -- おう (2015-11-07 17 05 41) 4つまで作れますよ。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 53 38) 名前 コメント
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ホーリヤ 名前 ホーリヤ 原案/中の人 猫巣 年齢/性別 45/♂ 身長/体重 171(本人曰く)/- 瞳/髪の色 薄茶/赤 階級 第2部隊隊長 武器 薙刀 好きなもの 動物 嫌いなもの - 青葉氏コメント 仕事はサボるし、逃げるし、…だけど隊長。 本当にイザ!という時にしか動かない人。実力はあるのに動かない。 薙刀を使う。よく噛む。DK。ブッシュの事をなぜか「しげみちゃん」と呼ぶ。 本当動かない人。 (引用:公式ツクール大作戦2) 摘要/妄想 よくダイシンに泣かされてる コメント 名前 .
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龍王機ヴァイザード 火/光 レア コスト5 5000+ アーマード・ドラゴン/グレートメカオー ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき,相手のマナゾーンからカードを1枚選び,持ち主の墓地に置く。 ■野生解放自然のクリーチャー:バトル中このクリーチャーのパワーは+2000され,そのバトルに勝った時,相手は自分のマナゾーンからカードを1枚選び,墓地に置く。 白亜に染まった鋼鉄の鎧は,決して変わることのない一族の証 作者:神戸 龍王機版ボルザード,1マナ軽くなった代わりに能力が限定的に。 収録:機界編 第2弾 万物王の降臨(ジ・エンド・オールドビースト) 評価 名前 コメント
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|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 たにツクモンスター大百科 第6巻 147~178 (名前)|(グラフィックの種類)|(分類)*1|(サンプルか否か)(戦闘行動)*2 *1ザコは通常エンカウントした敵、ボスはイベントで登場した固定敵全般 *2主にイベント敵のみ -... 147~149 【ドゥ.アト】 ツクール2サタン|大悪魔型 ボス ノンストップ|不定形 ザコ サムライトルーパ|武者型 ザコ ウキャイ|天狗型 ザコ テティス|人魚型 ザコ パピニオン|天使型 ザコ ドクターナカマツ|ハーピー型 ザコ オニオン|鬼型 ボス アシュラ|アシュラ型 ボス ダライ・ラマ|仁王型 ボス フュー|占い師型 ザコ ブリジストン|鎧型 ザコ ジャクソン|スライム型 ザコ 150 【さかぐちのはなし】 ツクール2っ!?|ドラゴンゾンビ型 ボス ???|不定形 ボス おつきみやま|ケルベロス型 ボス 151 【(プロレスラーケンスケの@)『TABINIKKI!?』♪】 ツクール2まほうつかい|魔法使い型 ザコ|サンプル バットー|コウモリ型 ザコ|サンプル ブタゴリラン|オーク型 ザコ|サンプル うらないし|占い師型 ザコ|サンプル ライオンマン|マンティコア型 ザコ|サンプル ナイフつかい|アシュラ型 ザコ|サンプル マツモト|風の精霊型 ボス|サンプル エンジェル|天使型 ザコ|サンプル ゴーレム|地の精霊型 ザコ|サンプル 153~158 【!!ファンタジーランドII!!】 ツクール2ヤマイヌ|狼型 ザコ ジョーズ|サメ型 ザコ レッド|不定形 ザコ レッドン|スライム型 ザコ ガミモン|木型 ザコ ソルジャー|長爪戦士型 ザコ コンバット|コウモリ型 ザコ バードマン|グリフォン型 ザコ ニンジュ|人魚型 ザコ 光の神|火の精霊型 ボス シーデーモン|蛸型 ザコ オーク|オーク型 ボス 悪魔の竜|サーペント型 ボス シンイチのコピー|少年型 ボス 159 【@けーいちろの@@ダイエット@】 ツクールGBきたがわ|左手1型 ザコ 160 【たぶち編】 ツクールGBはは|お母さん型 ボス のらいぬ|オオカミ型 ボス のらいぬ(ザコ)|オオカミ型 ザコ ヘビ|ツチノコ型 ザコ 160~165・168 【チャッピーのひせき】 ツクールGBざつねん|スライム(海)型 ボス じゃねん|スライム(海)型 ボス おんねん|スライム(海)型 ボス NINJA|忍者型 ボス う○○|ウンチくん型 ザコ ジェール|ボックススライム型 ザコ ホットロープ|ミミズ型 ザコ キラービー|ハチ型 ザコ キラーアント|アリ型 ザコ ニードルメン|メタルスライム型 ザコ ナメクジ|ナメクジ型 ザコ まっ○り|サキュバス型 ボス デスキラー|バーサーカー型 ボス アジャコン|お父さん型 ボス ゴーレム|ゴーレム型 ボス ミノタウロス|ミノタウロス型 ボス まっとり|僧侶型 ボス てっきだん|兵士型 ボス だいじんまる|スライム型 ボス まっとり|バンパイア型 ボス ゴディアス|サタン型 ボス レディオス|デーモン型 ボス あくまっくん|影型 ボス イビルハンド|右手1型 ボス デビルロード|顔1型 ボス デスグリップ|左手1型 ボス 166~167 【ファンタジア ドラグーン】 ツクール1コラット|ネズミ型 ザコ グミゼリー|スライム型 ザコ キュビヌヌ|蜂型 ザコ スケルトンナイト|骸骨型 ボス ケンタリア|ミノタウロス型 ボス 神黒剣士|鎧騎士型 ボス ステルスタイガー|ケルベロス型 ザコ? パンプマン|ジャックランタン型 ザコ? キャットポット|壷悪魔型 ザコ? バーサーカー|斧戦士型 ザコ? マイコニド|きのこ型 ザコ? シェザース|枯れ木型 ザコ? ゾンビ|ゾンビ型 ザコ? オーガ|鬼型 ザコ? バットム|コウモリ型 ザコ? カバオウ|カバ型 ザコ? パペットマン|ロボ型 ザコ? ヒートボール|火の玉型 ザコ? バーバリアン|飛行虫型 ザコ? キングラー|カニ型 ザコ? ポイズンフロッグ|蛙型 ザコ? ポセイドン|半魚人型 ザコ? キバトドス|トド型 ザコ? カイガラハンター|貝型 ザコ? オクトパス|蛸型 ザコ? カイガラオウ|貝型 ザコ? スティングレン|エイ型 ザコ? シークイーン|人魚型 ザコ? ゴルベーザ|ローブ魔術師型 ザコ? ジャッジ|大鎌女戦士型 ザコ? アポカリプス|女魔術師型 ザコ? キマイラ|キマイラ型 ザコ? キルバーン|死神型 ザコ? コカトリス|鳥型 ザコ? コング|トロル型 ザコ? ケルベロス|サーベルタイガー型 ザコ? アーマーゲドン|剣士型 ザコ? マミー|ミイラ男型 ザコ? タカラバコ|茶宝箱型 ザコ? ゴールドボックス|赤宝箱型 ザコ? ゴーレム|ゴーレム型 ザコ? プラント|花型 ザコ? アマゾネス|人魚型 ザコ? イビルシャーマン|大鎌女戦士型 ザコ? ドッペルスティ|女魔術師型 ザコ? (無名)|キマイラ型 ザコ? (無名)|貝型 ザコ? (無名)|ローブ魔術師型 ザコ? (無名)|スライム型 ザコ? (無名)|斧戦士型 ザコ? (無名)|きのこ型 ザコ? (無名)|骸骨型 ザコ? (無名)|ネズミ型 ザコ? (無名)|コウモリ型 ザコ? (無名)|火の玉型 ザコ? (無名)|猫型 ザコ? (無名)|トカゲ型 ザコ? (無名)|半魚人型 ザコ? (無名)|壷悪魔型 ザコ? (無名)|蛸型 ザコ? (無名)|ワーム型 ザコ? (無名)|死神型 ザコ? (無名)|鳥型 ザコ? (無名)|ロボ型 ザコ? (無名)|ケルベロス型 ザコ? (無名)|ジャックランタン型 ザコ? ヘルギガス|オーガ型 ボス ユニコーン|一角獣型 ボス ランドオベリクス|巨大ワーム型 ボス シードラゴン|首長竜型 ボス 死神|死神型 ボス デスエバン|マント男型 ボス ハーデス|大悪魔型 ボス デスギガス|オーガ型 ボス リヴァイアサン|青蛇竜型 ボス マディン|鎧騎士型 ボス カオス|ローブ魔術師型 ボス アイスドラゴン|青蛇竜型 ボス ジハード|緑竜型 ボス ジハード|赤竜型 ボス 169 【エンド.オブ.デイズ】 ツクール2ぎょうた|ゾンビ型 ボス マイケルしのみや|鬼型 ボス 3ねん|戦士型 ボス チンピラ|成人男性型 ボス ト ぎょうしん|トロル型 ボス ゲルマン人|少年型 ザコ? ゲリラ|リザードマン型 ザコ? ヒトラー|大悪魔型 ザコ? ゲルマン人(ダンジョン)|少年型 ザコ? 3ねん(ダンジョン)|戦士型 ザコ? TAKESHI|戦士型 ボス ぜんり|オーク型 ボス なかね たけし|カバ型 ボス ゴウダ ジャイコ|トロル型 ボス 170 【聖はいでんせつ】 ツクール1よこやましょうじ|ゾンビ型 ザコ? 魔じんブウ|鬼型 ザコ? 魔どう士バビディ|ジャックランタン型 ザコ? ミメット|大鎌女戦士型 ボス ユージアル|女魔術師型 ボス シプリン|人魚型 ボス シプロル|人魚型 ボス ゲルマニドム|ローブ魔術師型 ボス ミストレスナイン|一角獣型 ボス 172 【カリュウ編】 ツクール1ゾンビ|ミイラ男型 ザコ (無名)|グラフィック未設定 ザコ ロボ NO.1|ロボ型 ザコ ブロスマン|大鎌女戦士型 ザコ 黒王のひ|火の玉型 ザコ ボム|貝型 ザコ 173 【BEYOND THE TIME】 ツクール2カオスソルジャー|ミノタウロス型 ボス 魔王カオス|大悪魔型 ボス 175 【REARISE】 ツクール2とうぞく|忍者型 ザコ とうぞく(イベント)|忍者型 ボス ゴア|戦士型 ボス 176~177 【ダグラス】 ツクール2ケルベロス|ケルベロス型 ボス サイクロン|ケンタウロス型 ザコ スライムベス|不定形 ザコ スライム|不定形 ザコ ノーティラス|剣士型 ボス キメラ|長爪戦士型 ザコ ふゆうれい|ジン型 ザコ てんぐ|天狗型 ザコ はくしゃ|武者型 ザコ ガーゴイル|グリフォン型 ザコ 178 【WIND LEGEND】 ツクール2スライム|?型 ザコ? イフリート|?型 ボス ウンディーネ|?型 ボス ノーム|?型 ボス シルフ|?型 ボス マクスウェル|?型 ボス ルナ|?型 ボス アグニージャ|?型 ボス 147~149 【ドゥ.アト】 ツクール2 エディットデータ未確認。 サタン|大悪魔型 ボス オシリス達の船を乗っ取った魔王。ラーとタイマン勝負。 初戦は大量の呪文に手探り状態だった隙を付いてラーを葬った。 147~148間の動画裏で何度戦っても勝てなかったらしく、最終的にラーに古の禁術を覚えさせて倒した。 ノンストップ|不定形 ザコ 竜1で狩られまくった。 オロナミンCを落とす。だから止まらないのか。 サムライトルーパ|武者型 ザコ 竜2で倒された。 ウキャイ|天狗型 ザコ 一回キモチエーワを使った。 テティス|人魚型 ザコ 一回氷1を使ってきた。 元ネタはギリシャ神話の登場人物。 パピニオン|天使型 ザコ 一回だけナマデゴーを使った。 ドクターナカマツ|ハーピー型 ザコ いきなり実在人物名。 瞬殺された。 オニオン|鬼型 ボス 惑星アップルの鬼怪獣? 神々に全くかなわず、イシスを殴るのが精一杯だった。 アシュラ|アシュラ型 ボス 大阪弁の阿修羅。 じっとしている間に倒された。 ダライ・ラマ|仁王型 ボス 大阪弁の観音菩薩。 エジプトの神々に波状攻撃を受け、セトを殴っただけで降参した。 本作品はフィクションです。実在する人物、団体等とは一切関係ありません。 フュー|占い師型 ザコ アトゥムで瞬殺された。 元ネタはエジプト神話のフゥか。 ブリジストン|鎧型 ザコ アトゥムで瞬殺された。 ジャクソン|スライム型 ザコ LV99の2りより素早い。 モデルが亡くなったのは、登場回(149)投稿の約3週間後。 150 【さかぐちのはなし】 ツクール2 っ!?|ドラゴンゾンビ型 ボス こちらの気持ちを見透かしたような名前。 向こうも驚いていたらしく、すぐに身を隠した。 HP9、攻撃力1なので、たろうの実力でも対処可能。 ???|不定形 ボス HP・攻・防・早9999、経験値9000、G1。 殴れば一撃で倒せる相手をじわじわ焼き殺す陰湿な性格。 未登場 おつきみやま|ケルベロス型 ボス G9000、他全て1。 151 【(プロレスラーケンスケの@)『TABINIKKI!?』♪】 ツクール2 エディットデータ未確認。 全てサンプル。 まほうつかい|魔法使い型 ザコ|サンプル プロレスラーが殴ってもビクともしない肉体の持ち主。 逆にけんすけをねこパンチ2発でKOした。 バットー|コウモリ型 ザコ|サンプル 屈強な男性も餌食にする巨大コウモリ。 命からがら逃げ出して以降遭遇せず。 ブタゴリラン|オーク型 ザコ|サンプル ツヨツヨくんで万全を期して、瀕死のけんすけを打ちのめした。 うらないし|占い師型 ザコ|サンプル 洞窟に入ってミシディア歩きが出来なくなったけんすけを葬った。 ライオンマン|マンティコア型 ザコ|サンプル レベルアップ床(レプリカ)の消滅を確認中のけんすけを、うまなみキックで蹴り殺した。 ナイフつかい|アシュラ型 ザコ|サンプル 初登場時、うらないしと共にLV10のけんすけを倒した。 その後、けんすけ(スーパー)に一撃で粉砕される。 マツモト|風の精霊型 ボス|サンプル 「だんきち」の後、やさぐれてしまったマツモト。 けんすけ(スーパー)に手も足も出ず、フォール負けを食らった。 エンジェル|天使型 ザコ|サンプル 無駄な殺生を好まない「けんすけ(スーパー)」に見逃してもらった。 ゴーレム|地の精霊型 ザコ|サンプル けんすけ(スーパー)に不意打ちで突進をかまし、その返しで倒された。 153~158 【!!ファンタジーランドII!!】 ツクール2 エディットデータ未確認。 一部データは「I」と「III」を参考にして補完。 ヤマイヌ|狼型 ザコ 弱い。 MAICHIさん曰く「本来フィールドにはこれしか出ない設定だった」との事。 ジョーズ|サメ型 ザコ 海に乗り出したシンイチ達を餌食にした。 MAICHIさん曰く「周辺が危険な地域という事を表現するために配置した」との事。 その結果物語設定にかかわる村が見逃されてしまったのは不本意かも知れない。 レッド|不定形 ザコ 弱い。後から追加したので普通にGを落とす。 レッドン|スライム型 ザコ 弱い。 ガミモン|木型 ザコ タツヒロには無力だが、LVの低いシンイチでは危険な攻撃力。 タツヒロの風の竜と殴りで倒された。 ソルジャー|長爪戦士型 ザコ 弱い。 「勝てるか?…余裕でした。」 コンバット|コウモリ型 ザコ ナイスネーミング。弱い。 バードマン|グリフォン型 ザコ タツヒロとタカアキで結構食らう攻撃力。 3匹中2匹が逃走した。 ニンジュ|人魚型 ザコ 攻撃力がやや高め。 MAICHIさんによると名前の由来は「人魚」+「ジュゴン」らしい。 光の神|火の精霊型 ボス 1000Dの呪文と4000オーバーの打撃を放つ、勝てない敵。 シーデーモン|蛸型 ザコ 戦わなかったので詳細不明。 未登場 オーク|オーク型 ボス 「トラップ塔」に配置された見えない敵。 地雷でHPが減った状態だと危険らしい。 動画では強くなった後だったので一撃だった。 悪魔の竜|サーペント型 ボス 「トラップ塔」最後の罠。 いわゆるミミックだが、調べる前にトラップ王が『トラップ』と言い切る。 強そうに見えるが実際には弱い。トラップ王によれば「見た目に囚われるな。真実を見抜け」という教えが込められている模様。 シンイチのコピー|少年型 ボス 「コピー撃破END」のラスボス。 氷の竜なら1撃で倒せるが、MAICHIさん曰く「普通に戦うと2回行動してきて苦戦する」との事。 159 【@けーいちろの@@ダイエット@】 ツクールGB きたがわ|左手1型 ザコ 鍛えに鍛えてHP9999の左手。 ケイイチロを指先一つでダウンさせた。 160 【たぶち編】 ツクールGB はは|お母さん型 ボス 息子との殴り合いに勝つJ( ー`)し ある日、自分の知らぬ間に息子が成長していたことを知る。 「がんばれ、がんばれたかお。痛恨出るな。がんばれ!…(略)…がんばれ!ドメスティック!!」 のらいぬ|オオカミ型 ボス たぶち家の愛犬とよく似ている犬。 ラケットの一閃で楽に駆除できる。 のらいぬ(ザコ)|オオカミ型 ザコ 「つうがくろ」に現れる。 多分、上と同じもの。 未登場 ヘビ|ツチノコ型 ザコ すこし素早い。 160~165・168 【チャッピーのひせき】 ツクールGB エディットデータ未確認。 ざつねん|スライム(海)型 ボス 本来はまず負けない弱さ。 じゃねん|スライム(海)型 ボス 弱い。…が、リッドの装備し忘れが祟って一度敗北した。 おんねん|スライム(海)型 ボス 動画では運勝負になったが、本来は取るに足らない相手だったと思われる。 NINJA|忍者型 ボス 行動:攻撃、ナオール 犬相手でも全力を尽くす忍。 チャッピーのパゥワァに押し切られた。 う○○|ウンチくん型 ザコ 伏字だからまだ決まったわけでは…違うなら伏せないか。 チャッピーの一撃で飛び散った。 ジェール|ボックススライム型 ザコ HPは低いが守備が高い。 ホットロープ|ミミズ型 ザコ 能力は低いが攻撃魔法モエールを使うので油断禁物。 キラービー|ハチ型 ザコ チャッピーに一噛みで倒された。 キラーアント|アリ型 ザコ 立て札の警告は何だったんだ、と言いたくなる弱さ。 一般人には危険な存在なのかも知れないが。 ニードルメン|メタルスライム型 ザコ 一撃で倒せる弱さ。 ナメクジ|ナメクジ型 ザコ チャッピーなら楽勝の能力。 まっ○り|サキュバス型 ボス 行動:2回行動、攻撃、ナオール 「Mじょう」城主の残影。 初戦は傷ついたままのチャッピー達を倒した。 準備を整えた再戦であっさり敗れ、たにツク史に残る名言を残して消えた。 「よせよ、まっ○りを殴るな、まっ○りを殴るな、よし!なかなか話の分かる奴だ。」 デスキラー|バーサーカー型 ボス ここから全て能力未設定。 アジャコン|お父さん型 ボス 「しれんのとう」一戦目。髭面のエリカちゃん。 ゴーレム|ゴーレム型 ボス 「しれんのとう」二戦目。 ミノタウロス|ミノタウロス型 ボス 「しれんのとう」三戦目。 まっとり|僧侶型 ボス 「Mじょう」城主本人。残影の方が強かった。 てっきだん|兵士型 ボス だいじんまるの護衛。無力。 だいじんまる|スライム型 ボス 「Yじょう」の大臣。そそっかしい性格。 まっとり|バンパイア型 ボス まっとり再戦。楽勝。 ゴディアス|サタン型 ボス 魔界の住人。見掛け倒し。 レディオス|デーモン型 ボス 魔界の住人。ごついだけ。 あくまっくん|影型 ボス あくまっくん第一段階。 ザベル1さんの助力によって我々の前に姿を現した。 イビルハンド|右手1型 ボス あくまっくんの右手。 1ターンキル。 デビルロード|顔1型 ボス あくまっくんの本体。 瞬殺。 デスグリップ|左手1型 ボス きたがわさん。あくまっくんの左手。 最後まで生き残ったが、手も足も出なかった。 166~167 【ファンタジア ドラグーン】 ツクール1 コラット|ネズミ型 ザコ ポケモン? セフィロスの一撃で瞬殺された。 グミゼリー|スライム型 ザコ ナカシンとウェッジの2りがかりで倒した。 キュビヌヌ|蜂型 ザコ セフィロスをマヒさせるという大金星をあげた。 スケルトンナイト|骸骨型 ボス 行動:突撃 元祖スケルトン佐藤(ハットリさんのたにツク一週年記念動画の5日前)。 セフィロスがマヒしている隙を付いてナカシンを瀕死、ウェッジを戦闘不能に追い込むが、マヒが解けたセフィロスに放った突撃の返しで倒された。 「ウへへへへへへ! お前は佐藤か!」 ケンタリア|ミノタウロス型 ボス 行動:攻撃、突撃 セフィロスの攻撃に3回耐えてナカシンとウェッジを戦闘不能にした。 神黒剣士|鎧騎士型 ボス 行動:攻撃 「神黒剣!魔戦王撃」の始祖(?)。 セフィロス以外は確実に倒せる攻撃力の持ち主。 ウェッジを戦闘不能にした後、ナカシンへ矛先を向ける前に倒された。 未登場 ステルスタイガー|ケルベロス型 ザコ? スケルトンナイトより若干下の能力。 パンプマン|ジャックランタン型 ザコ? 守備が高め。 キャットポット|壷悪魔型 ザコ? バーサーカー|斧戦士型 ザコ? マイコニド|きのこ型 ザコ? シェザース|枯れ木型 ザコ? スケルトンナイトより全体的に強め。 ゾンビ|ゾンビ型 ザコ? オーガ|鬼型 ザコ? バットム|コウモリ型 ザコ? カバオウ|カバ型 ザコ? 珍しくバカ扱いされていない河馬。 王らしく能力が跳ね上がった。 パペットマン|ロボ型 ザコ? ここから能力未設定。 ヒートボール|火の玉型 ザコ? バーバリアン|飛行虫型 ザコ? せめて人型にしてあげて。 キングラー|カニ型 ザコ? ポケモン。 ポイズンフロッグ|蛙型 ザコ? 中村は一言「としえフロッグ」。 ポセイドン|半魚人型 ザコ? 線の細い海王。 キバトドス|トド型 ザコ? 元ネタは「ロックマンX4」のフロスト・キバトドスか。 カイガラハンター|貝型 ザコ? 要は「ヤドカリ」。 能力が復活。メタルスライム的設定。 オクトパス|蛸型 ザコ? また未設定に。 カイガラオウ|貝型 ザコ? ヤドカリの王。 また能力復活。メタルキング的設定。 スティングレン|エイ型 ザコ? またまた未設定に。 シークイーン|人魚型 ザコ? ゴルベーザ|ローブ魔術師型 ザコ? こんな兄さんじゃ、いやですとも。 ジャッジ|大鎌女戦士型 ザコ? さすがに「FF12」のという事はないだろう。 アポカリプス|女魔術師型 ザコ? キマイラ|キマイラ型 ザコ? キルバーン|死神型 ザコ? キル『ボ』ーンではなく、本人が登場。 コカトリス|鳥型 ザコ? コング|トロル型 ザコ? 中村は一言「ガダマンクス」。 ダンジョン敵に入って能力復活。 ケルベロス|サーベルタイガー型 ザコ? 一首ケルベロス。 アーマーゲドン|剣士型 ザコ? 「アーマー」+「アルマゲドン」。 すぐに未設定に戻った。 マミー|ミイラ男型 ザコ? タカラバコ|茶宝箱型 ザコ? カタカナ。 ゴールドボックス|赤宝箱型 ザコ? ゴーレム|ゴーレム型 ザコ? プラント|花型 ザコ? アマゾネス|人魚型 ザコ? イビルシャーマン|大鎌女戦士型 ザコ? ドッペルスティ|女魔術師型 ザコ? ドッペルゲンガー? (無名)|キマイラ型 ザコ? ここから名前も無くなった。 (無名)|貝型 ザコ? (無名)|ローブ魔術師型 ザコ? (無名)|スライム型 ザコ? (無名)|斧戦士型 ザコ? (無名)|きのこ型 ザコ? (無名)|骸骨型 ザコ? (無名)|ネズミ型 ザコ? (無名)|コウモリ型 ザコ? (無名)|火の玉型 ザコ? (無名)|猫型 ザコ? (無名)|トカゲ型 ザコ? (無名)|半魚人型 ザコ? (無名)|壷悪魔型 ザコ? (無名)|蛸型 ザコ? (無名)|ワーム型 ザコ? (無名)|死神型 ザコ? (無名)|鳥型 ザコ? (無名)|ロボ型 ザコ? (無名)|ケルベロス型 ザコ? (無名)|ジャックランタン型 ザコ? ヘルギガス|オーガ型 ボス ここからイベント敵。でも未設定。 ユニコーン|一角獣型 ボス ランドオベリクス|巨大ワーム型 ボス 「モンスターファーム2」に同名モンスターが登場するようだ。 シードラゴン|首長竜型 ボス 死神|死神型 ボス デスエバン|マント男型 ボス 「ブレスオブファイアII」の同名敵が元ネタか。 ハーデス|大悪魔型 ボス デスギガス|オーガ型 ボス ギガスその2。 リヴァイアサン|青蛇竜型 ボス マディン|鎧騎士型 ボス 「FF6」に出てくる幻獣が元ネタか。 カオス|ローブ魔術師型 ボス アイスドラゴン|青蛇竜型 ボス ジハード|緑竜型 ボス 第一形態。 セフィロスでも苦戦しそうな能力。 ジハード|赤竜型 ボス 第二形態。 さらに強くなった。 169 【エンド.オブ.デイズ】 ツクール2 ぎょうた|ゾンビ型 ボス ボタンを締めて欲しい人(?)。 弱い。倒しても話しかける度に共食いをする。 マイケルしのみや|鬼型 ボス 美術係さんに前へきて欲しい人(?)。 ナオフミの一撃で姿を消した。 彼とぎょうたは作者の学校の先生がモデルだったのかも知れない。 3ねん|戦士型 ボス 三人でトイレの個室にぎゅうぎゅう詰め。 ナオフミに一撃で倒される弱さ。一応ケアルを使える。 チンピラ|成人男性型 ボス 3ねん2りと、トイレの個室で何をしていたのか。 子分がやられる様をじっと見続けた後、ナオフミに一撃でのされた。 フィールドとイベントに同じ能力ものが設定されていた。 ト ぎょうしん|トロル型 ボス 多分卜(ぼく)さん。トイレの個室で奮闘中。 ナオフミに殴られて一旦姿を消す。 未登場 ゲルマン人|少年型 ザコ? ドイツ軍人。弱い。 ゲリラ|リザードマン型 ザコ? 学校を占拠する予定だった? ヒトラー|大悪魔型 ザコ? G9000の大金持ち。 ゲルマン人(ダンジョン)|少年型 ザコ? ダンジョンの敵のゲルマン人。 フィールドより少し強い。 3ねん(ダンジョン)|戦士型 ザコ? こちらはフィールドと同じ能力。 TAKESHI|戦士型 ボス 剛田武くんの事だろうか。 ぜんり|オーク型 ボス 詳細不明。 なかね たけし|カバ型 ボス こちらは中根さん。 ゴウダ ジャイコ|トロル型 ボス クリスチーネ先生の事だろうか。 170 【聖はいでんせつ】 ツクール1 よこやましょうじ|ゾンビ型 ザコ? としえ系。能力未設定。 魔じんブウ|鬼型 ザコ? ALL9999。 魔どう士バビディ|ジャックランタン型 ザコ? ALL9999。この実力ならブウいらなくね? ミメット|大鎌女戦士型 ボス 高速で飛ばしていたためスルーされた。 元ネタではチャームバスターは彼女の技だったようだ。 ユージアル|女魔術師型 ボス 敵として登場する予定だったらしい。 シプリン|人魚型 ボス 「WICIYZU5」が1り。 シプロル|人魚型 ボス 「美少女戦士セーラームーン」に登場するプチロルが元か。 ゲルマニドム|ローブ魔術師型 ボス 「美少女戦士セーラームーン」に登場するゲルマトイドが元か。 ミストレスナイン|一角獣型 ボス 原作ではラスボスではない。 172 【カリュウ編】 ツクール1 エディットデータ未確認。 ゾンビ|ミイラ男型 ザコ また何かが違うゾンビ。 ステイクの一撃で倒された。 (無名)|グラフィック未設定 ザコ カリュウの攻撃(10ダメージ)で倒された。 ロボ NO.1|ロボ型 ザコ オスカーの一撃で倒された。 ブロスマン|大鎌女戦士型 ザコ ステイクの一撃で倒された。 黒王のひ|火の玉型 ザコ ステイクの黒撃 ザクアで倒された。 ボム|貝型 ザコ ステイクの一撃で倒された。 173 【BEYOND THE TIME】 ツクール2 データが電子の海に戻ったため詳細不明。 カオスソルジャー|ミノタウロス型 ボス 魔王の護衛…など、到底務まらない弱さ。 ランス達に3回殴られて倒された。 魔王カオス|大悪魔型 ボス 殴る事しか出来ない魔王。 3ターン目に自動の刑で殴り倒された。 175 【REARISE】 ツクール2 エディットデータ未確認。 とうぞく|忍者型 ザコ 一回行動で攻撃と突撃をしてくる。 初期LVのライズでは危険度の高い相手。 とうぞく(イベント)|忍者型 ボス 多分上と同じ能力。 4人で襲いかかって来たが、ウェイの守りを崩せずなぎ倒された。 ゴア|戦士型 ボス 2回行動、2回に1回ミス、攻撃、防御、身隠し 元『えいゆう』の盗賊。 ボスなのに何故か身を隠して戦闘を終わらせてしまう。 初戦は歯が立たない強敵として描かれ、2戦目もゴアの体内から飛び出た存在に比重が置かれているため、ツクール2に無い戦闘中断命令の代わりに設定していた可能性も否定できない。 「えぇ~。 お前が身を隠すのかよぉ~。」 176~177 【ダグラス】 ツクール2 ケルベロス|ケルベロス型 ボス 首が3つあるのでお前「たち」。 大人が逃げ惑う中、ミレーユのメラとカリスの打撃で倒された。 サイクロン|ケンタウロス型 ザコ 改造人間が駆るバイク? 低LVでは攻撃が通らない。要メラ。 スライムベス|不定形 ザコ 初登場時、直前の「ENDLESS SAGA」状態に気をとられて話題にならず。 戦闘力は低い。 スライム|不定形 ザコ 2発で倒せる弱さ。 ノーティラス|剣士型 ボス 行動:攻撃、ホイミ 第3期最後のイベント敵。 攻撃か回復という無駄のない行動。LV6でも1ターン30Dが限界なのにホイミでHP30回復する鬼畜さ。 LV2の初戦は瞬殺、LV4の再戦でも返り討ちにされ、LV6の再再戦で長期戦の末にようやく倒した。 キメラ|長爪戦士型 ザコ LV6のミレーユなら一撃で倒せる能力。 ふゆうれい|ジン型 ザコ カッチャイナーカッチャイナーカレーガナクテモカッチャイナー 1Dしか通らない高防御だが、2発殴れば消滅する。 自爆もしてくるが、1Dなので問題なし。 てんぐ|天狗型 ザコ ルカナンを使ってくる。HPがやや高め。 はくしゃ|武者型 ザコ 拍車?薄謝?…まさか「武者」が読めなかった? 名前以外は特徴なし。 ガーゴイル|グリフォン型 ザコ 第3期で最後にエンカウントした敵。 若干攻撃力が高い。 178 【WIND LEGEND】 ツクール2 全て未登場。 サンプル改変とオリジナルだけ紹介。 スライム|?型 ザコ? 元ドロドロ。 イフリート|?型 ボス 元モモグリ。 ウンディーネ|?型 ボス 元ギブミーおとこ。 ノーム|?型 ボス 元タマヨババア。 シルフ|?型 ボス 元マツモト。 マクスウェル|?型 ボス 元校長先生。 ルナ|?型 ボス これと下だけはオリジナル。 アグニージャ|?型 ボス 「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」のラスボスで第3期FIN。 「 をををを(略)をををを Topへいどどどどどどどどど?????????ぅ」 もどる