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https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/29.html
「RPG MAKER」という海外サイトでツクール本体や素材集が販売されている。 海外で購入した素材(海外版の公式素材)を日本版のツクールで使うこと自体は(日本版のツクール側では)問題ない模様。 ただしSteam版と同様、海外のものは日本ではサポート外となるので注意。 また、海外側では日本と異なる規約となっている可能性もある(「RPG MAKER」の素材は日本版で使用可能な規約になっている)。 「DEGICAツクールストア」は「RPG MAKER」の日本版。素材集を買うなら基本こちらから買う方がいいかも。 RPG MAKER(海外のDEGICA) http //www.rpgmakerweb.com/ DEGICAツクールストア(日本のDEGICA) http //tkool.degica.com/ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 18 56 05 ID 6dLEb5yk 角川ゲームス ユーザーサポートです。 この度は弊社サービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。 お問い合わせの件ですが、弊社以外で配布・販売している素材について 日本語版ツクールシリーズ側では特に制限を設けてはおりませんが 配布元などでの利用規約等が設けられている場合がございます。 海外版公式サイト「RPG maker web」での取扱い製品については、対応なども含め 当窓口ではご回答出来かねますので、お手数ですが、規約等があるかも含めて 「RPG maker web」にてご確認くださいますよう、お願い申し上げます。 ■「RPG maker web」問い合わせ窓口 http //www.rpgmakerweb.com/support/tech 今後ともツクールシリーズをご愛顧くださいますよう、よろしくお願い申し上げます。 問題なくね? 245 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2013/09/19(木) 19 35 52 ID jITUiSYc それで、だ 日本のツクール公式的には問題ないってことがわかった 向こうの素材の規約はどうなってる?誰か買った人いたら規約調べてくれないか 247 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2013/09/19(木) 20 20 52 ID e/gH3QKw エンターブレインの正規ユーザーとして登録しろ RPGツクールシリーズ他エンターブレインの製品でのみ使用できる 本リソースパックを使用したことを記載しろ って感じ 248 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2013/09/19(木) 20 23 17 ID jITUiSYc thx それなら記載さえすれば大丈夫そうね 買ってみるかな paypalとか初めてやるわ、コンビニで買えるんかな 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 DEGICA PayPal RPG MAKER Steam 公式 利用規約 海外 素材
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シミュレーションRPGツクール 機種:PS,SS 作曲者:畑亜貴、並木晃一 発売元:アスキー 発売年:1998 概要 シミュレーションRPGを製作できるツールソフトで、同時期にパソコン版の『シミュレーションRPGツクール95』が発売された。 容量の少なさやエディットの不自由さなどで、残念ながらパソコン版ほどの評価には至らなかった。 サウンドはSPARKSというチームが担当し、畑亜貴氏が中心に楽曲を製作。 ファンタジーらしいメロディアスな楽曲が揃っており、グラフィック等を合わせて素材関係の評価は高い。 17番の曲は過去に発売されたメガドライブの『ライトクルセイダー』の曲と同じだが、 これは畑亜貴氏が『ライトクルセイダー』のBGMを作曲したためで、そこからの移植といったところだろう。 またプレイステーション版とセガサターン版では音質が異なる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BGM01 畑亜貴 タイトル画面の曲ループなし BGM02 出撃前の曲 BGM03 畑亜貴 ループなし BGM04 エンディングの曲ループなし BGM05 畑亜貴 BGM06 畑亜貴 デフォルトのエディットBGM BGM07 BGM08 畑亜貴 ループなし BGM09 BGM10 畑亜貴 BGM11 畑亜貴 BGM12 BGM13 畑亜貴 BGM14 畑亜貴 BGM15 BGM16 BGM17 畑亜貴 元は『ライトクルセイダー』の曲 BGM18 畑亜貴 BGM19 BGM20 畑亜貴 BGM21 BGM22 ステージクリアの曲ループなし BGM23 畑亜貴 BGM24 畑亜貴 BGM25 BGM26 畑亜貴 BGM27 BGM28 畑亜貴 BGM29 BGM30 畑亜貴 BGM31 BGM32 BGM33 畑亜貴
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このヘルメットは、ある軍曹にもらったのさ。彼は民間人だった俺をプライマーから守りながら「家に帰してやる」と励ましてくれたんだ。彼は峻厳な人でどんな困難を前にしても、一度口にした事は曲げない…ってあれ!? ならなぜ俺はEDFに? まさか軍曹にとっての"家"って…!? 入手方法:店舗特典 GEO or DLC 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍5 ネームドブラザー:無し 追加アクション:ダッシュ オーナー武器:ブレイザーシリーズ パラメータ 特典 DLC スピード 6 ジャンプ 2 アビリティ 10 スペシャル 8 初期HP 2420 7260 ※DLC経由で入手した場合も、アーマーの値を2420まで下げられる。 ●アビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 瞬発力があり連続で行える使い易い回避行動だぞ。前後へは行えず、ジャンプが出てしまうのは伝統の様式美さ。 ゲーム中の解説通りいたって普通でクセのない回避技。地味。 本作ではレンジャーの弱点である機動力は他ブラザーのアビリティでまかなえるため、移動手段として使うことは少ない。少ないというだけで、他ブラザーが戦闘不能に陥ったりクールタイムになったり、少し離れたアイテムを取りに行くなどなんだかんだ移動手段としても使う。 ●スペシャル:フレイムガイザーXI 11本の火柱を横並びに設置する必殺技だ。燃え盛る炎は、奴らを地獄に誘う冥界の門だぜ! ビーコンのようなものを11発扇状に発射し、着弾点より入射角とは逆方向へ火柱を噴き上げるSP。性質上地面や壁に対し垂直に撃ちこみたいが、足元に撃つと埋没してしまい火柱が地表で止まる事が多い。 割と広範囲にばらまく為ビル街の十字路等へ考え無しに撃つと四方からの火柱に囲まれ視界が塞がれる。自爆ダメージこそないが気を付けよう。 ビルや崖、ピラミッドへ火炎が水平になるように発射すると飛行戦力(特にツキサスピアン)にも対応できる。 ●ブラザー解説 回復SPと引き換えに殲滅力を手にしたレンジャー(EDF5)。基本的なパラメータはαに準ずるが、HPがやや高い。 ただし、DLCブラザーということもあり出現率が低い。育成には苦労するだろう。 所持武器の特性上、中距離からの制圧狙撃でSPを稼ぎ、たまったら近づいた敵を蒸発させる戦法がよいだろう。 立てこもり戦法とも相性が良い。 「軍曹」について地球防衛軍5に登場した主要人物「軍曹」のこと。5でのボイス担当は奈良徹氏。近年では「ダイの大冒険」のフレイザード役などで活躍中。 紹介文にもあるように、例え絶望的な状況であろうと屈しない闘志のタフガイとも言える人物。 一方で冷静さと洞察力も併せ持っており、実際に敵の行動パターンや弱点を推測しEDFの勝利へ貢献している。 彼には三人の部下がいる。三人とも見た目は他のモブ隊員と同じだが、ボイスが固有であり聞き分けることができる。 「家に帰してやる」という発言は5の主人公がまだ民間人だったときに伝えていた台詞。流石に安全な場所が無いと判明したときは「残念だが…」と諦めていた。 「俺には家族がいない、仲間が俺のすべてだ」という軍曹のセリフから、EDFが彼の「家」だと推察される。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフルⅡ種 2 特殊 3 ロケットランチャー 4 ミサイル 5 コンバットウェポン 6 火砲 7 スナイパー 8 ショットガン 9 アサルトライフル 10 格闘 ●セリフ集
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[部分編集] タイトル 解説 THE マゾゲー 名前通りのマゾゲー。転職を繰り返してひたすらスキルを覚えたりレベルを上げたり。ストーリー性はないのでレベル上げに集中したい人向け? S お宝探し恋愛シミュレーションRPG。仲間選択・自分の成長過程・GPまでの期限付・1日の行動制限付きで結構考えないとすぐ詰みそうな感じ。マルチエンドなのもあって周回前提なのはある意味やりこみ系っぽい。 ネルネコ! 敵を倒して主人公を育てるただの作業ゲー。自動戦闘搭載してからはマジ作業ゲー(雑魚戦は見てるだけ)。 zero-questions スキルメインで戦い抜くタイムリミット制の戦略型RPG。戦闘数も60回+αと決まってるから限られたリソースでいかにやりくりする。ゲームオーバー時かクリア時のデータを使って強くてニューゲームあり。 セスタニアの迷宮 「ウィザードリィ」や「世界樹の迷宮」に類似した、主人公に個性が無い2DダンジョンのRPG。クリアまでの必要時間は10時間以上。 Love Letters【攻略サイト】 モンスターを仲間にしつつダンジョンを攻略していく。同作者のBreadmonstersと同系統のゲーム。モンスターの仲間になりにくさは相変わらず。 黄昏の世界【攻略サイト】 オーソドックスなダンジョン探索型2DRPG。周回プレイ可引継ぎ要素有り。アイテムの多さと周回前提のゲームバランスがウリ。 らんだむダンジョン【攻略サイト】 ひたすらお宝を集める2DRPG。個性をもったキャラクターや数多くのアイテム等がある。ネタ要素が濃いめ。ベクター「人気投票2010 準グランプリ」作品。 ミスティエッグ【攻略サイト】 アイテム自動生成システム搭載のダンジョン探索型2DRPG。一番の売りである装備品のランダムエンチャントに加えて豊富かつ自由なクラスチェンジや、やりこみのある無限階層のダンジョンなど全体的に高レベルで纏まってる作品。紅白RPG合戦最優秀賞受賞 Quest Hunter メインストーリーはあってないようなもので、依頼をこなしていくのがメイン。モンスターを仲間にしたり、限定イベントがあったり、ドロップ率が低かったりとやれることはたくさんある。バグが多いので、こまめに更新をチェックする必要がある Vicissitudes of celestial heralds【攻略サイト】 アイテムの分割と街のつくりが凄い大長編2DRPG。やり込みに関してはまず追い切れないだろう商人少女を仲間にすることやボスを倒すことなど。ストーリーも結構面白い。仲間の女の特徴について、気にしてはいけない Artificial Providence 1【攻略サイト】 長大ダンジョンの自由探索とストーリー上必須の長いダンジョンを探索する2DRPG。ボス戦及びダンジョン内宝箱の豊富さが売り。6種類のエンディングがある Artificial Providence 2【攻略サイト】 上の続編。ストーリーは連続性あるが単独でも理解は可能と思う。データがつき、1より達成度を理解しやすくなった。2016年7月の大型アップデートでプレイ時間100時間超の超長編に 9th existence【攻略サイト】 一周40時間超。サブイベント豊富で2つのエンド。大規模な仲間の分岐もあり。難易度はやや高め。また、マップの広さや複雑さ等、細かいところでプレイの快適性に影響を与えている要素が多い 9th existenceⅡ【攻略サイト】 一周30~40時間超の続編。前作の真エンドの後の世界が舞台で、主人公アイも続投。ビジュアル面が大幅に強化され、プレイの快適性もかなり改善されたが、戦闘外でのスキル使用がやや面倒 Arts Three~失われし記憶と彷徨える魂の行方 難易度豊富の大長編。2人のシナリオを交互プレイ。システム要素も。 UnExist【攻略サイト】 書籍で謎を知るシステムもあるダンジョン探索。フラグ立てを誤ると途中で仲間が死んでしまうほか、疲労値システムで1日の戦闘回数に限界がある ▲ページ上部へジャンプ
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作者:hatsu 使用ツール:RPGツクールVX シリーズ総数:(現在)第二十一回 シリーズリスト遊戯王二次創作RPG SSD http //www.nicovideo.jp/mylist/9963002]] ストーリー ネタキャラとして活躍の場が無いダイナソー竜崎とインセクター羽蛾はある日、 謎の光に導かれ、異世界へとやってくる。自らの存在を示す為、ダイナソー 竜崎は世界を滅びに導く覇王や十賢者と闘うべく世界を旅していく事になる。 果たして竜崎は世界を救うヒーローになる事ができるのだろうか? 概要 原作遊戯王では活躍の場が全然無かったダイナソー竜崎を主人公にしたRPG。 ポケモンっぽいシステムやカードゲームを活かした要素などが出てくる。 登場キャラはGXや5Dsからも参戦するようである。 基本的には遊戯王が好きな人なら誰でも楽しめるようになっている。 ただし見せプレイというよりはガチ攻略に近い動画になっているので見栄えは悪い点が多い。 あとボス戦や雑魚戦もかなり苦戦している時が多い。 ※途中何度かゲームタイトルが変わっている模様なので要注意。 体験版の配布がコミュで始まったが人数がコミュがプレミアム不足の余波でカツカツの状態である パーティーメンバー紹介 ★ダイナソー竜崎 主人公。関西弁を使う元西日本代表のデュエリスト。セコい手は使わず、 割と欲望に忠実な性格である。頭脳派ではなく直情派なので裏表の無い 性格でもある。しかしインセクター羽蛾の影になってしまっている感があり、 人気は羽蛾よりは少ない。スキルは敵からキャプチャー(後述)する方法と プロキシカードから召喚カードを貰う方法があるが、レベルアップではス キルは憶えない。 ★ウィン ヒロインポジション。元は風霊使い-ウィンというモンスターである。 奇妙な丁寧語を使い、竜崎を慕い、彼と共に旅をする。性格は温和で優しいが、 頭は魔法学校では悪い方らしい。戦闘では魔法をメインとした戦術を取る。 風属性の魔法や回復魔法で竜崎をバックアップする。 ★牛尾さん 本名は牛尾哲、元々は遊戯王の第一話でATMの初餌食にされた人だが 遊戯王5Dsでセキュリティーという警察的な立ち位置で登場。ニコニコ動画 などでは敬意を込めて牛尾さんとよく言われる。 ゲームでは割りと良識人っぽい人になっている。 ステータスが他のキャラに比べて割りと高いのだが、スキル関連がパッと しない。だが全体回復の応急処置の使い勝手は良いだろう。 他のメンバーなどの紹介 ★レグルス ウィンの父親(実の父親ではない)で色々と竜崎たちに助言を与えてくれる。 ★インセクター羽蛾 ポケモンでいうライバルのポジションとして登場。ヒータと一緒に覇王を倒す 旅をしている。ちなみにヒータの尻にしかれている模様。召喚するモンスター は昆虫族モンスターである。 ★ヒータ 元は火霊使いヒータというモンスター。勝ち気でプライドが高いツンデレ。 ウィンが魔法使いのローブというアイテムを入手した事で勝手にライバル視 してくる。召喚するのは炎属性モンスター。 ★シーフ団 異世界で暗躍するロケット団のようなポジションだが、世界の破滅を目論ん でたり、十賢者と呼ばれるアニメキャラ集団が居たりと色々濃い面子である。 闇バクラやキースが十賢者にカウントされるのが確認されている。 ※名前とか口調とかで判断できた原作・アニメキャラ:ゴースト骨塚、闇バクラ、 キース、銀流星(遊戯王GXの巨大戦艦使い)、天上院明日香、斎王琢磨 システム 基本的にはオーソドックスなRPGタイプである。話はActと呼ばれる話数で 構成されており、おおまかな話の流れが予測できるだろう。 モンスターを倒してもお金は入らず、素材を売ったりクエストをこなしたり 一般アクターと戦闘する事で入手していく。 アイテム合成やサブクエストなどのやり込み要素などもあり、アイテムの 説明文などではネタに走っている物も多い。 エンカウントはフィールドマップでは草むらに入った時にエンカウントする 場合と、ダンジョン内に入った時のシンボルエンカウントの2パターンがある。 また一般アクターのテリトリー内に入った時にバトルをふっかけてくる事も あり、その場合は逃げられないが勝つとボーナスが貰える。 セーブは緑色のクリスタルのある場所でしか行う事はできないが、設置数は 多いのでセーブ自体は困らないだろう。 戦闘 戦闘はVXのデフォルトをベースにしているオーソドックスな形式である。 戦闘難易度は弱点を突かないと苦戦するケースも多々あるが、基本的にはゴリ 押しでなんとかなる(ボス戦は長期戦が多いので回復アイテムなどが必須)。 ダンジョン 目玉の1つとなっているのがダンジョンのギミック要素である。 パズルやクイズを解いたり、謎を解いたり仕掛けを解かないと先に進めない ものが多くあり、プレイヤーを悩ませる事になる。 ダンジョンでは何処でもというワケではないがスターモンスターと呼ばれる レアモンスターが存在するらしい。スターモンスターは色違いのモンスター で、同名のスターではないモンスターに比べ色々パワーアップしている。 竜崎のスキル 主人公であるダイナソー竜崎はレベルアップではスキルを憶えない。しかし、 いくつかの方法でスキルを憶えるのでそれを紹介していく。 ★エンチャントスキル 装備品にスキルが付加されており、装備する事で使用できるようになるスキル。 スキル名の語尾に★がついているのが特徴。ただしオリジナルのスキルよりは 色々使い勝手が悪く設定されている。 (エンチャントスキルは装備さえできれば誰でも使用できる) EX:ヒール★ ★キャプチャースキル 特定のシンボルエンカウントまたはボスを倒す事で取得できるスキル。 基本的には恐竜族モンスターから奪取する事になる。メインで使うス キルになるだろう。 EX:ワイルドスラッシュ、ダウンフォース ★召喚スキル モンスターを召喚する事でそのモンスターのスキルを使用する事ができるという スキル。モンスターを召喚しなければいけないので1ターンのロスがある。 モンスターを召喚した場合、そのモンスターのスキルが使用になる代わりに キャプチャースキルが使用不可能になってしまうので、使い所は考えなければ ならないだろう。 EX:ハイドロゲドン(スキルはアクアブレス、大水落とし)
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ツクール公式コミュニティ「ツクールフォーラム」で企画された共同制作ゲーム。同サイトでの共同制作ゲームとしての企画は初。作品初出は2017年11月。 主人公「コトル」(名前は変更可能)が「ツクール学園フェスティバル」内の各部屋を巡り、様々なゲームをこなしていく。 各部屋にはそれぞれ特定の条件があり、それを満たすとクリアメダルがもらえる。条件は様々で必ずしも部屋のクリアが条件ではない。 クリアメダルを集めた後にフォラムに話しかける(正確にはフォラムとの会話の特定の選択肢を選ぶ)ことでストーリーが進行する。 現状獲得できるメダルを全て集めた(No.4が欠番があるためコンプリートではない)状態で、フォラムとの会話で特定の選択肢を選ぶとエンディングとなる。 もらえるクリアメダルのナンバーは部屋NO.に対応している。現時点ではNo.4とNo.13に該当する部屋は無い。 No.13に関しては部屋は無いが、廊下にいる人物に話しかけることでメダルを入手できる。 恐らくゲームクリアの条件にもなっているため、全部屋を回ったのにクリアできていないという人はこれを見落としている可能性あり。 No.4は部屋、メダルともに未実装。現状ではエンディング前後に関わらず入手不可だが、入手しなくてもクリア可能となっている。 企画参加者は一人1部屋を担当し、各々の世界観を作り上げている。ジャンルも様々であるが「学園祭」という範疇にはギリギリ収まっている。 以下に一覧で各部屋の簡単な概要を示す。難易度は「最も簡単なモード」、時間は「クリアメダルを最短で取るまで」基準で5段階表記。 No. 部屋名 部屋位置 ジャンル 作者 難易度 時間 備考 1 黄昏の学園迷宮 2F東 パズル トリアコンタン 4 2 運営スタッフ唯一の部屋参加、1部屋なので短いが難易度高め 2 四季の森でバトル! 1F南 選択式バトル Abstain company 4 3 基本的にノーヒント、難易度は個人差あり 3 ふりげぶ!ラーメンレストラン 1F北西隅 バトル シトラス 2 2 やりこみ要素あり、任意でザコ戦も可 5 魔王軍へ、ようこそ! 1F南西 バトル ワタベ 2 2 ボスとの1戦のみ、任意でアドバイスをもらえる 6 ミニゲーム喫茶 2F西 ミニゲーム ―けん 2 3 やり込み要素あり、クリアだけなら周回プレイは(恐らく)不要 7 SUGOROKUアドベンチャー 1F北西 すごろく Kpoal 4 5 すごろく故の運の要素が絡む、プレイ時間長め 8 異世界脱出ゲーム 2F北 アドベンチャー しょぼんだま 4 5 キーワード入力の謎解きあり、苦手な人は注意 9 ~おいでませVR部~ 2F南 アドベンチャー あるけみ 3 4 途中でメダル獲得可、若干のホラー要素あり、苦手な人は要注意 10 10分地下迷宮 2F北西 ダンジョンRPG うなぎおおとろ 3 3 途中でクリアアイテム獲得可、仲間で難易度調整可 11 『宇宙バトル』実戦教室 2F中央東 バトル メルサイア 4 4 とにかく即死が多い、(プレイヤーの)即死耐性が無い人は注意 12 堀田のラブ物語~タカノマサを添えて 1F東 ドラマ YOSHIO 1 4 開始後終了まで出られない、ただし途中セーブあり 14 フシリアの迷宮 1F中央西 迷路 マーク2 2 2 迷路は短め、最後にボス戦あり 15 釣堀あるよ 1F中央東 リズムアクション ゆわか 1 1 メダル獲得なら最短、他の部屋のクリア数が関わるギミックあり 16 おばけやしき『戦場病棟』 2F南西 バトル 洋食帝ナポリタン 3 3 専用スキル多数あり、クリア後再プレイ不可 17 Place(Prototype) 2F南西隅 チェスバトル くろつしろう 5 2 高難易度、マウス操作またはタップ必須、クリア後再プレイ不可 18 捕まえろ!サクサク鬼ごっこ 1F西 鬼ごっこ チョコワ部 3 3 キーボードプレイ推奨、オートダッシュ超推奨 19 リアル学級裁判~盗まれたプレゼントと男の純情 1F北 推理アドベンチャー プハリコ 1 4 選択肢は間違えても可 20 演劇『エタニティ』 2F南東 舞台RPG しっぽ 2 4 RPGの様々な要素の複合部屋、最後にボス戦あり 21 ぐるめいろ 1F南東 迷路&クイズ リューイ 2 3 オートダッシュ超推奨、クイズは不正解時に正解を教えてくれる 22 とある世界の研究記録 2F中央西 読み物 沫那環 1 2 (ある程度)読む順番に制限あり、クリア後は自由に閲覧可能 23 干支ペディア~forum edit~ 1F北東 クイズ 夢幻台 1 1 最高難易度は原作知識が無いとクリア不可
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種族:ジパング人(プレイライト) 性別:女 年齢:19 作成者:炙り鮭 イメージアイコン:【Actor_243】 出典:【ゆうひな】RPGツクール素材配布ブログ 「信仰とは力」「そして信仰とはプロテクションです」 「アハン。オーケイ?」 ・概要 人の話を聞かないシスター。神を信仰する十字教の教徒。 桔梗国の先代国主、フランダース・ザビエルの149番目の義娘。 病気である義父の代わりに働く……と本人が公言しており周囲も止め(られ)ない。 しかし実力と信仰心と体力、そして人々を想う心は本物。 他国で飢饉が起きた際に、米俵と味噌樽と塩壺を渡すため3ヵ月の間往復し続けたこともある。 かつては、桔梗国国境付近、隣国である縁樹国の監視と守護役を務めていた。 ”現人仏”百代供養が義父の次に桔梗国の国主となったことが納得出来ず、 しばきあげるつもりで一人寺院に突っ込むがマブダチになって帰ってきた。 互いに異教徒同士だが、彼のよき理解者であり、彼にもまた信頼されている。 彼女が扱うプロテクションの厚みは平均150m。 正体は緑樹国の前身である「緑の国」国主の遺児。”大名”能力を所持している亡国の姫。 桔梗国前国主(フランダース)が義娘とカモフラージュして引きとっていた。 武将召喚能力を有さない緑樹国の国主アンフェールに狙われている。桔梗国滅亡の一因。 桔梗国滅亡後、柾良国に身を寄せており瀬戸内寂蝶・迷迭香と共に生活をしている。 瀬戸内寂蝶 「神は信仰なんざ無くたって、人の言うこと聞くもんだぜ」 「だよな、犯裸?」 ・概要 フランチェスカが武将召喚で初めて呼びだした将。信仰を失った稲荷神の零落神。 零落神であり、信仰がまったくない。つまり、彼が振舞う権能には信仰が必要ない。 水が美しい都からやってきたらしい。ちなみに手合わせしたフランチェスカにはタイマンで負けた。 クラスゴリラって何だよ!!!! ・関係キャラクター 名前 関係性 ”現人仏”百代供養 「彼の力になりたいです」「必ず供養は生きています。だから、私は待っていますよ」 黄衣の王将 「貴方は最後まで人のためにありました。本当に、お疲れ様でした。そしてありがとう……異界の神、ハスター様」 迷迭香 「……彼女に謝らねばなりません。私が助かったのは、彼女のおかげでもあります」 瀬戸内寂蝶 「私が召喚した第一の将です。狐の神様……えっ 違うんです?」
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トップページ ここはRPGツクールの素材を中心に置いておくサイトです。 素材の使用は自己責任で。後はお好きに。 素材の要望・依頼は現在受け付けておりません。 楽しいツクールライフを! グッドラック! 素材zip: ココ(最終更新:2012/10/27) 開設:2011/4/17 Author:UCYU アクセス数: - 人 今日: - 人 昨日: - 人
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No017覇王カイザード CP300/AP1700/DP1700/混沌の魔人この魔人が召喚された時、場が「混沌の領域」に変化 解説・考察 関連項目 智天使サキエル
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ダークイレイザー(だーくいれいざー) 概要 ダークイレイザーとは、暗黒のエネルギーを銃口から放つ銃技のこと。 初出はエターニアのフォッグ。 登場作品 + 目次 エターニア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 フォッグ レベル2銃口から暗黒のエネルギーを解放する銃技 分類 Lv2銃技 属性 闇 HIT数 8 消費TP 40 威力 詠唱時間 習得条件 サブイベント「特技修得チャット・フォッグ」 発動中○ボタン連打で前進する 銃技の一種。フォッグを連れてレグルスの丘クリア後ルイシカに出現するミアキス(ホットボルシチのワンダーシェフ付近)に話しかけると習得できる。 銃口から闇のエネルギーを放出し、敵を吹き飛ばす。プレイヤー操作時に○ボタン連打で少しずつ前進する。 射程が非常に短く接近しないと当たらないため、レイジレーザーやサンダーブレードなどと同様オートやセミオートだと接近してから詠唱を始める。 範囲が狭い上ヒット時に敵を少しずつ吹き飛ばすため、そのまま発動しても高ダメージは見込めない。戦闘フィールド端で発動するか、プレイヤー操作で○ボタン連打で前進するとダメージを稼げる。 ▲ レイズ 習得者 フォッグ 重力場を放ち敵にダメージを与えながら吸い寄せる術 分類 鏡装 属性 闇 HIT数 3 消費CC 7 性質 射 基礎威力 545→600 詠唱時間 2.00s→1.80s 習得条件 鏡装「豪快なボス フォッグ」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「ダークリヴァヴィウス」に変化 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 対象が気絶中に詠唱開始時、詠唱時間半分 強化6 効果範囲が20%拡大する フォッグの第一鏡装。 本作では銃口から少し離れた位置に重力場を発生させるため、原作よりもリーチがあり、使いやすくなった。 なお説明には敵を吸い寄せるとあるが、どちらかというとフォッグが重力場に吸い寄せられていく。 台詞 吸い込めぇ!ダークイレイザー! ▲ 関連リンク 派生技 ダークリヴァヴィウス ▲ 関連技 ダークレイザー ▲ ネタ ▲