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アルスレイザー・アナンタ 形式 不明 全長 11.8 重量 武装 ・ANGEL&WIZARD ・日本刀型・実剣「天草」 特殊装置 ・フラッシュ・アクセル・無限霊魂・メモリアルシステム アルスレイザー・Venusが進化した姿。 アナンタは、ヒンディ語で「無限」という意味。 翼が折りたたみ式になったため、無印やVenusと比べ、ややサイズが小さくなっているが、より高速戦闘が可能となっている。(※基礎フレームは、アルスレイザーを引き継いでいるため、セイヴァーシリーズの番外固体ではある) また、機体サイズほどある「天草」による強力な接近戦も組み合わせた新マニューバーも可能。 カラーリングは、アルスレイザーに近い青を基調としているが、胸部の中心には紫色の球体があるのが特徴的になっている。 さらに、「メモリアルシステム」を起動させることでこの機体はもう一つの姿を見せる。機体サイズが倍近くに巨大変形し、全く違う姿を見せるいわゆるスーパーロボットのような形態となる。 それにともない、アリサの身体が18歳前後の体型に成長する。(多少、口調も大人びるがさほど変わりはない) この状態では、無限霊魂を稼働するため、アリサの精神力が持つ限り保っていられる。精神力が尽きると、自動的に元の姿(リアルロボット系)に戻る。 武装 ANGEL&WIZARD アルスレイザーからの馴染み主流武器。 大型拳銃型実弾武器。白と黒のカラーリングを持つ、ANGEL。 蒼と銀のカラーリングを持つのがWIZARDの名を持つ。 アリサの連射力に対応できるほどの性能を持っている。 アリサは右にANGEL、左にWIZARDを持つのが主流となっている。 日本刀型・実剣「天草」 文字通り、日本刀を模した実剣。だが、機体のエネルギーを薄く帯びることで切れ味を増すことはできる。 特殊装置 無限霊魂 この機体の隠れた動力源。本来、これは世界に一つしかないのだが、先の戦いで受け継いだ証の一つ。 通常は、封印されているが、フラッシュ・アクセルや特別なマニューバーを使うさいなどには何%か解放してエネルギー供給率を計り、パワーを上げる。 その名の通り、エネルギー供給率には上限がない。 メモリアルシステム アリサの瞳が紫色になる時、初めて稼働可能になれるシステム。 機体を特機型に変化させ、過去のありとあらゆる戦闘データが引き出される。※別項、メモリアルモードを参照。 強力なパワーを得られたり、通常ではできない技を出せたりもできるが、パイロットの精神力によって稼働時間が決まる。 マニューバー コード-Ⅰ PHANTOM DASH SHOT-ファントム・ダッシュ・ショット- 機体のの機動性を最大限に発揮し、かく乱し、多方向から弾丸を撃ち込む、マニューバー。「LAST・SHOT」の掛け声で二つの銃を零距離射撃する。多数戦においてその真価を発揮する。 コード-Ⅱ シャインwithダーク 右手にDエネルギー、左手にアンチDエネルギーを凝縮。 それを組み合わせて強力な反発エネルギーを生み出し、弾丸のようにして放つ。 コード-Ⅲ フラッシュ・アクセル 背部ブースターに搭載されている特殊装置を起動させ、それにより得た超加速力、超機動力により移動や、奇襲、強襲を仕掛ける。 発動時は背翼の一部が展開し、そこから紫色の粒子が放出する現象が起こる。 制限時間は60秒。 コード-Ⅳ インフェルノ・ネイル 擬似無限霊魂を一部解放して放つ大技。右のマニュピレーターにDエネルギーを限界容量の三倍を越えたエネルギーを凝縮させる。(その際、エネルギーによって炎が揺らめくように悪魔の爪が象られる)そのエネルギーをもって、対象を切り裂く。
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全身を纏うように発現するスタンド。 ダイバースーツのような姿をしているが、脚部にローラーブレードを装備している。 ローラーの通った後に『轍』を作り出し、そして『巻き取る』能力。 『轍』は深さ1cm程の黒い、車輪の跡であり、『轍』に接触しているなら壁や天井であっても立っていられる。 その際の重力の方向は『轍』に向かってのものとなる。 そしてこの『轍』にローラーをはめている場合、任意で『轍』を巻き取ることが可能。 『轍』の巻取りを行うと、『轍』は火花を散らしながらスタンドの車輪に『回収』され、そして『轍』の存在した部分はその反対側まで『削り取られる』。 この際、『轍』の上に物体が存在しているなら、それも『轍』の接触面と反対側まで『轍』の幅ほど削り取られる。 ただし、 『轍』の上に本体の重さを超えるものが存在する場合や『回収』を超える力の突っかかりがある場合、本体が逆にそちらへと引き寄せられる。 『レイザーブレード』 Razorblade 破壊力:C スピード:B 射程距離:E(B) 持続力:B 精密動作性:D 成長性:A
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ツクールMVの非公式プラグインの知見をまとめています。 現状は公式プラグインの情報を優先しています。 Win7 64bit ネイティブ環境でのみ確認しています。ブラウザでは動かしていません。 なお、動作確認時には以下のプラグインが常にONになっています。 CustomizeConfigDefault トリアコンタン様 テストプレイのたびに音が鳴るのがうざったくて仕方が無いので導入。 バグ修正MV Large Sprite Fix - ★タイルの下にキャラチップが表示される挙動の修正。CP_Large_Sprite_Fixの不具合を一部解決したプラグイン。
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勇騎旋竜アーマード・レイザー UC 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド/ボルケーノ・ドラゴン 5000+ K・ソウル ■G・ゼロ―バトルゾーンにサイキック・クリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■パワーアタッカー+2000 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-01 「FIRST」次元の力を感じる! 俺様、参上!! ---勇騎旋竜アーマード・レイザー 収録 MG-01 「FIRST」 評価 名前 コメント
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《メイル・ブレイザージ》 通常罠 (1):自分フィールド上のSモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターをリリースし、そのモンスターのカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を「バスター・モード」による特殊召喚扱いとして、 手札・デッキから特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「バスター・モード」1枚をセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動できる。 ブレイザージ
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1078.html
クールサンバイザー sportsfes_*_tennis_*_0911.swf 代々木公園 スポーツ広場 パソコン 期間限定 女子限定 ファッション その他 80アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10392641183.html
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[部分編集] タイトル 解説 Eternal League of Nefia (Elona)【攻略サイト】 制作言語HSPのローグライク系RPG。 ノースティリスの地に流れ着いた冒険者として生きる。自由度が高く、ランダムなダンジョンでの戦闘や装備収集を始め、自宅や博物館の建築、多種多様に渡る生産などあらゆる事ができる。 アールエス【攻略サイト】 「進む」と「戻る」をクリックしてダンジョンの探索を進めていくノンフィールド型のRPG。1500種類のアイテムの完全コンプリートを主としたやり込める要素も豊富 The Ruins of Lost Kingdom【攻略サイト】 色々な苦難を経て灯復活。操作性の良いARPGだが、素材集め等やり込み要素も多い。未完成のまま開発終了。オンライン版に統合された。 グージーグージーダンジョン 同AM作品のスターダンス(SRLG)を面白いと感じた人はハマれる。 CardWirth【攻略サイト】 TRPG風のRPGでキャラクターやアイテムやコマンド等全てがカードで表されているのが特徴。ユーザーが自由にシナリオを追加出来るので極普通の王道RPG的なシナリオから物凄く色物のシナリオ迄様々な物がある。 Rebellion・Istuooll リアルタイムシミュレーションRPG。ストーリー・ゲーム性・独特なグラフィック、いずれも評価が高く支持する声は多い。難易度は高め、加えてサブイベントもふんだんに盛り込まれており、中々のボリューム。クリア後は隠しダンジョンあり。 Spiritual Blade Rebellion・Istuoollから数年後のストーリー。前作をプレイしていなくても楽しめるような設計となっている。多分。難易度は例によって高いが、2週目以降は人がゴミのようだ。 Babel2 昔懐かしい擬似3DRPG。 名もなき島 VBで作った戦闘重視のRPG。やりこみ要素が膨大なクリックゲー。このスレではあまりにも有名。 名もなき島2 VC++で作った戦闘重視のRPG。やりこみ要素が膨大なクリックゲー。雑魚戦はクリック押し続けだけで終了。前作から進歩したかどうかは微妙 地方勇者物語 C++で作成された短編RPG。ダンジョンもぐりクリックゲー。ミニマスジェネとでも言うべきか。 Epitaph 制作言語:C++3Dで構成された50以上の階層ダンジョンを自由に攻略!50種以上のモンスターを仲間に出来る!プレイを制限するデモシーンは殆ど無いので、ダンジョン攻略のみに集中出来ます。 戦えメイドさん【攻略サイト】 NScripter製やり込みADVRPG+恋愛要素有り。 ACQUIRE エロゲ製作者が作った為微エロ要素有りだが、難易度は決して低くない。3DダンジョンRPG ExAbyss 自己視点のダンジョン探索アクションRPG。やり込み要素はかなり高くレアアイテム、隠しダンジョンも用意されている。またアクションだからLvが低くても凶悪なボスを倒すことは可能。 Linley's Dungeon Crawl ローグライク。正式な名称は「Linley's Dungeon Crawl」だが、スレ内では専ら「Dungeon Crawl」で表記される。本家は英語版だが、日本語版も有。迷宮の最下層から秘宝を持ち帰ることが目的。 Javardry The KING Wizardryライク作成ツール「Javardry」製の作品の1つ。完成度が高く、主に難易度面で遊びやすくアレンジされており、探索のテンポが良い。300体の高品質なモンスターグラフィックはなんとすべて作者の手描き(!) Javardry CoC モンスターや職業の個性が強く戦略性高めのWizardryライク。ハクスラにしては細かい情景描写。本家さながらのひねたサブイベントも豊富。 eramegaten megatenのera作品。ダークサマナーになって奴隷を調教したりメガテンやペルソナシリーズのダンジョンに挑んだりする。常に更新が続いており大量のコンテンツを抱えるエロ要素でもRPG要素でも超大作なゲーム The Battle for Wesnoth 海外SRPGだが日本語化もできる。デフォルトのシナリオだけでも全部やるには数十時間かかるボリュームであり、さらにユーザが作成したシナリオもプレイできるのでほぼ無限に遊べる Tales of Maj'Eyal 海外製ローグライク。日本語化可能。普通のローグライクではなくスキル構成や武具集めでキャラビルドを楽しんでいくタイプのローグライク。数回死亡しても大丈夫な設計だし、アドオンでバランス調整もできるのでローグ初心者にも優しい。無限に潜れるダンジョンもある Helherron 古風な海外製CRPG。昔ながらのクソ高難易度に加えて世界が広大なので普通にクリアするだけでも100時間以上かかると思われる。テキストは全部英語なので辞書を片手にプレイするか、日本語wikiでクエストの内容を調べながらプレイするのがおすすめ。(なぜか削除されているのでwebarchiveで見る必要がある)https //web.archive.org/web/20221205155207/http //miruisan.cswiki.jp/index.php?%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88 Dwarf Fortress 海外製のドワーフ生産ゲーム。ドワーフに指示を与えてサバイバルしたり拠点を作ったり生産したり交易したり地下を探検するのが目的。やれることは膨大だが英語作品なのでwikiをみながらプレイすると良い Cataclysm DDA 海外製のゾンビサバイバル。気が狂ってるくらい細かい作業が可能なゲームであり、ハマる人はハマること間違いなし。ただしまともにプレイするだけでもそれなりの知識量が必要なのでカジュアルゲーマーにはむいていない。例えば武器一つ作るにしても椅子やカーテンを破壊して材料を集め、制作用のツールを作ってから武器を製作し、弓であればまともに命中させるために訓練をしてスキルを上げる必要があったりするが、ヒントは殆ど無いのでwikiを見たり手探りで学ぶ必要がある ▲ページ上部へジャンプ
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RPGツクールを始めよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (are1.jpg) こんにちは! ぼくの名前はアレックスおじさんだよ! RPGツクール2000体験版とRTPはインストールできたかな? さっそくツクール2000でゲームを作ってみよう! でも最初はわからないことがいっぱいだね。 おじさんと一緒にツクツクしていこう! ツクール2000を起動すると、左上にこういうアイコンがあるよね! 新しくゲームを作るときはこれをクリックするんだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) おっ!? これはゲームのタイトルを決めるあれだね! かっこいいタイトルを入れてみよう! プロジェクトの基準パスはそのままでいいよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) おっ!? なんじゃこの海は!? とりあえず左の方の草みたいなのをクリックして、そのあとで右画面の広大な海をクリックしよう! 地面ができたね! うれしい! マップはこうやって作っていくんだ! 簡単だね! ところで画面の上のほうに、こういうアイコンがあるよね。 これはそれぞれ、地面、木とかの置物、人間とかを作るときにクリックするんだ! 重ね合わせていく感じだね! マップに木とかを置くと楽しい感じになるよ! やってみてね! じゃあ一番右の黄色い四角のアイコンをクリックして、マップに人間を配置していこう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.jpg) まずはマップの地面を右クリックして、 「パーティーの初期位置設定」を選ぼう! 初期位置が海だと溺れちゃうから動けなくなっちゃうよね! これはいかん! ちゃんと地面にいなきゃね! 「イベントの作成」をクリックするかまたは地面をダブルクリックすると、 イベントの作成画面になるよ! イベントっていうのは人間のことだと思っていいよ! 別に楽しい催しのことじゃないよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.jpg) なんか難しそうな画面が出てきたね! でも大丈夫だよ! とりあえず左の真ん中下あたりの「グラフィック」の「設定」ボタンを押そう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.jpg) 色々な人がいるね! とりあえず好きな人を選んで、「OK」を押そう! じゃあついにイベントの中身(会話とか)を作っていくよ! 右の白い部分(イベント実行内容)の◆をダブルクリックしよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.jpg) いっぱいあるね! とりあえず「顔グラフィックの設定」を選ぼう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (012.jpg) それで「設定」を選ぶとたくさんの顔がでてくるね! さっき選んだ立ち絵に合ったやつを選ぼう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.jpg) 次に、「文章の表示」を選んで、好きな会話を書いていこう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (013.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (014.jpg) おめでとう! これで完成だよ!! 今日から君も立派なゲームクリエイターだね!! 下の「OK」ボタンを押そう! さっそくテストプレーをしてみよう! マップ作成画面で右上にあるこのアイコンをクリックすると、テストプレーが始まるよ! 上手く動いたかな? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (016.jpg) こんな感じになるはずだよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (are1.jpg) 基本はこれでばっちり! あとはいろいろいじってみて、何回もテストプレーをして、 やり方を覚えよう!! 君の感動の超大作を待ってるよ!! RPGツクール2000体験版 http //www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html RPGツクール ローダー http //www.nelsoa.net/rpg/loader2.html
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「これより第五回放送を行う」 チャイムの音と共にその声は響いた。 「前回の放送から死んだものの発表だ」 各地に広がるざわめきを無視して名前を読み上げる。 「フレイザード……あれ?」 手元にある原稿を見て驚く。 名前が一人しか書かれていない。 「どういうことだ、一人しか死んでないぞ! やる気あるのか貴様ら!」 その事に酷く憤慨する。 「まあいい、次は禁止エリアの発表だ。 次の禁止エリアはダーツで決めよう」 そういうやいなや、ダーツを日本地図に向かってなげる。 サクッ 「次の禁止エリアは海だ。 では諸君らの健闘を祈ろう。さらばだ」 その後各地で爆音が響いた。 【四日目 東京都国会議事堂前 18時】 【アドルフ・ヒトラー@歴史】 [状態] 良好 [装備] ベレッタ92F [道具] 支給品 [思考]1 この戦いを見守る 2:何となく侵略も考えている 【サメ@現実 死亡確認】 【イルカ@現実 死亡確認】 【シャチ@現実 死亡確認】 【クジラ@現実 死亡確認】 【アジ@現実 死亡確認】 【サケ@現実 死亡確認】 【タラ@現実 死亡確認】 【マグロ@現実 死亡確認】 【ワカメ@現実 死亡確認】 【コンブ@現実 死亡確認】 【赤潮@現実 死亡確認】 【カメ@現実 死亡確認】 【コウノトリ@現実 死亡確認】 【バクテリア@現実 死亡確認】 【海底火山@現実 死亡確認】 【波@現実 死亡確認】
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バトル・VSロードブレイザー 収録作品:ワイルドアームズ セカンドイグニッション[PS] 作曲者:なるけみちこ 概要 その姿… 『剣の英雄』…? バカな、アガートラームの剣士だとッ!?( ) 本作の真のラストボス「焔の災厄 ロードブレイザー」との対決で流れる曲。 この最終決戦は主人公アシュレーの内的宇宙を舞台とした一騎討ちであり、事実上のイベントバトルといえるラストバトルとなっている。 曲は本作のテーマソングである「WILDARMS 2nd IGNITION ~どんなときでも、ひとりじゃない~」のインストアレンジである。 ストーリー上の元凶である「侵食異世界 カイバーベルト・コア」を打倒して全てが終わったかと思ったのも束の間、アシュレーの内に封印されていた、かつて世界を滅ぼしかけた「焔の災厄 ロードブレイザー」が聖剣アガートラームの封印を破り復活。 再び世界を滅ぼそうとするロードブレイザーに対し、アシュレーは仲間達の想いの光と共にアガートラームを抜き放ち、剣の英雄として対峙する。 本作のテーマは「英雄」なのだが、アシュレーが戦いの果てに辿り着いた答えは「『英雄』なんていらないッ!!!」。 そして人々の想いを繋げて戦うこのラストバトルは、一騎討ちでありながらファルガイアの人々と共にロードブレイザーへ立ち向かうものである。 人々の想いをのせて放つ「アークインパルス」の直前の台詞はどれもが胸に刺さるものであり、その中でもメリルが語った「誰かが『英雄』になれるなら 誰もが『英雄』になれる」は、「英雄」に対するこの作品からの答えそのものとすら言える。 極めつけが、このラストバトルの曲である「バトル・VSロードブレイザー」が「WILDARMS 2nd IGNITION ~どんなときでも、ひとりじゃない~」のアレンジであること。 原曲の曲名と歌詞は正しく本作の「英雄」への答えであり、このラストバトルを歌い上げたものとしか言いようがないものである。 物語の根幹に関わる内容をテーマソングに入れて、この最終局面で伏線回収してくるシナリオの妙にはもう脱帽するしかない。 物語を通じて問われてきた「英雄」への回答、自分ひとりではなく世界中の人々と一緒に戦う展開、そしてそれら全てが込められていたテーマソングの熱いアレンジが全て交わり、ゲーム史に残る感動的なラストバトルとしてプレイヤーからの評価が非常に高い。 また『Music the Best-rocking heart-』にこの曲のロックアレンジ版が収録されており、原曲より派手に、疾走感が増したアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 35位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 5位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 34位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 20位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 37位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 73位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 124位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 126位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 77位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 258位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 324位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 99位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 174位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 3位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 15位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 13位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 16位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 36位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 87位 サウンドトラック 「ワイルドアームズ セカンドイグニッション」オリジナル・サウンドトラック ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart-