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フレイムウィザード フレイムウィザードの魅力はそのレベルうpの速さ シグナスの中で一番早く、1日で120いった人もいるとかいないとか。 ※ただしはいひとに限る 育成は冒険家と同じできるだけINTに振ること。 でもシグナスはLv120でMAX、三次までAPが6上がるので通常振りでもさほど変わりはない。 通常振りならLUK=レベル+3らしい……最近変わりつつあるみたいだけど。 まあ防具とか武器に合わせて振ればいいんじゃねえの! Lv1~30 lv13くらいまではシグナスのクエでもする。 そこからビクトリアアイランドに旅立ちましょう。 lv20まではブタや墜落危険区域のタコさんでも狩って、 そこからは神社から行ける楓城の下忍が一番効率がいい。 多少ミスが出るが、苦無く狩れると思われる。 狩りに飽きたら21↑のカニクエもどうぞ。 スキル振り ベネフィット10 ↓ マジッククロー20 ↓ フレイム20、マジックアーマー1 or マジックアーマー10、フレイム11 ↓ マジックガード10 シグナスの魔にはリラックスが無いのが地味に辛い。 MP自然回復? なんですかそれ スキル振りについては、先にベネフィット上げてMP強化するのは当たり前。 クエやるとすぐにスキルMAXになる必要レベルの13まで到達する。それまではデンデンスローで。 Lv30~70 モンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモ モ ン ス タ ー カ ー ニ バ ル スキル振り テレポ1 ↓ ファイアフェラ20 ↓ マジックブースター11 ↓ エレメントリセット20 or テレポ20 ↓ テレポ20 or エレメントリセット20 ↓ マジックブースター20 ↓ ファイアアロー20(スロー20 or メディテーション20) ↓ メディテーション(スロー20 or ファイアアロー20) ↓ スロー1(メディ1 or ファイファファロー1) マジックブースターを20まであげる必要はなく、11止めでもいい。 マジックブースターを振った後は、スローかメディを振るか火矢振るかはお好みで。 俺は上記のスロー捨てをおすすめする。スローは使う機会があまりないから。 メディ? 焼きそばで代用できるじゃんwwwwwwwとかいうブルジョワさんはメディ捨ててろks 後は時間があったら書く
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,イ`ヽrヘ!ヽl ヾYヽi ヽlヽi!ヽ ,ィ〃// i! ヽ、`ト、 i!i ト、 レ'li、 !i!Y´ i! 、ヽ 、、i ヽ i!∨i!/ i i レi ムi `ー--゙ ヾニヾ i ! i! / / ノ/ i/i7 /トi! _, -'``ヽ ヽ i! i/ / 〃/〃i/./ !i ! ` ,イ`` 、___ヽ ヾi〃/y'//_,-' / /ノ ト! く/_, , -'´ `` i!〃/イニニ=-‐、.// `!ヾ7/ ,-,ィー、 彡ャ-、 ` ヾ イ. i!´,イ 〃 / /// `ー'´ ヾ ト、 i iy´i /〃 /// i!i゙Y ト、rヘ ,イ/i! i/ 〒=ュi!_ _,.-キ‐ラ i/ i7!〃i L! /ii!トi!トi-'_`ャi! ,rィ´ー-イi'´!i !y!//i〉、! i! !ii i!i ̄ -‐ ! i´  ̄/ i! !i レ'//i !〉i ! i!\ l i / /!/i,イ i〃イ i`!i ` __〉 ヽ / ! !" i//! i l ! く 冫 / i i!/i ! r-〈 ヽ , -----`=´ュ ,イi7、 i!lト、i i i i! ヽ ! ヽ ` 、_........._ッ // i_,イi! i i! i!i_iィ'´! ト、 \ ゙、 `  ̄ '´ / i_ノ,ィト、i!li j! i i ! i \ ヽ._゙、 ,イ‐'´-' !ノ゙7ーァ、___ i! ヾ! `ー-、`゙`t‐‐‐'/'´ i i / ``ー-. ─────────────────────────────────────── 名前 加藤鳴海 役職 《デモンズ》の格闘家 性格 優しい HP 2500 種族 機械系の魔人 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・拳 やる夫評価 よくわからんが良い奴だと思う 《能力》 【自動】 舞台を破壊する道化 敵が非道であればあるほど攻撃力が上がる 【自動】 しろがねの身体 重傷をおっても一週間で治る 《装備》 《スキル補足》 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『たとえいつも一緒にいなくても俺達はチームだ 仲間の一大事にはすぐに駆けつける』 同盟の協力者、アーカード孤児院で働く魔人。 勇者PT《デモンズ》のメンバーでもある、出身地や何の魔人かは不明。 旅芸人だった彼は興業をしていた街で高位の魔族に街ごと襲われ片腕を犠牲にして撃退するも、もげた腕の傷口から魔族の血が混入し魔人となった。 魔人は国に追われる対象になると知った彼は一座から姿を消し、その後子供を守るために戦っていたなのはに出会い仲間になる。 統一皇帝ギルガメッシュらの謀略で暴走したなのはを追って魔大陸に赴き、PTメンバーで手分けをして彼女を探していたようだ。 機械領に逗留していたようで族長のKOS-MOSを笑わせている事が示唆されているが、2人の関係性はまだ不明。 「明王院」の子供達を楽しませようとした院長の安慈に出張サーカスを依頼され、彼と同行し「明王院」を訪問する。 破壊され孤児の無事も判らない孤児院の惨状を前に怒りに震えていた所で、同じように怒りに燃えていた同盟の孤児救出部隊と遭遇。 彼らの怒りを殺気と判断しなのはと対峙するが、互いにPTメンバー同士と気付き事なきを得た。 簡易的に互いの経緯を話し合い、安慈と共に孤児救出部隊に協力して賊を追う、 追跡戦では特に活躍をしていないが草原で迎え撃つ構えを見せた邪教の部隊と戦闘になり、彼は安慈と共にフレイザードと対峙する事になった。 フレイザードの結界で戦闘力が1/5になったが良く健闘し、結界の基点を破壊しようとしたなのはと幽香を身を挺して守る活躍を見せる。 フレイザードの自爆で無力化されたが、戦いの後は同盟の孤児救出部隊と共に同盟へと赴いている。 その後行われたやる夫との交渉で特にやりたい事が無かった彼はやる夫の提案でアーカードの孤児院で働く事になり、同盟の一員となった。 交渉の際にPTメンバーのさやかを探そうとするも既に見つかってると言われ「ならどうしよう?」とやる夫に問いかける主体性の無さを見せた、 安慈と同条件で雇用したが腰掛け的に働く事に同意した印象なので、彼のやりたい事が見つかりそうなら再度雇用交渉をしても良いだろう。 以降は日常業務としてアーカード孤児院で働いているようだ。 戦場での活躍はページの編集時点では無し。 有事で召集指示が無ければ自動的に孤児院の守りを担当するだろう、《デモンズ》の一員としてや単独で運用したい場合は安価で指定しよう。 高いHPと戦闘力、難死属性と敵によって強化するスキルを所持しており、小規模戦でも軍の一員としても主力を任せられる実力を持っているキャラである。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、安価で行動が指定されなかったのでアーカード孤児院を守っていたのだろう。 やる夫評価は「不明」 やる夫とのコミュが取られていないので評価は不明。 今後も単独でコミュが取られる可能性は低いと思うが、《デモンズ》のメンバーや誰かと絡めてやる夫とコミュを取ってみよう。 仲間コミュで《デモンズ》の4人でまとめてコミュが取られ、互いの健勝ぶりや危機には仲間として救援に行く事や恋愛事情などを語り合い結束を確かにした。 「愛されたい」と嘆くさやかを哀れんだり、以前より力強く笑らうなのはと健勝を称えあう姿が描写されている。 KOS-MOSとの関係が示唆されたので彼女が同盟に交渉に来た際には同席させてみよう。 他には「アティの孤児救出作戦」の面々やベアトや幽香などの子供好きキャラと絡めてみても良いだろう。 スキル繋がりで療養期間の短いキャラ(ヴィラル・銀時・鳴海など)同士で絡めてみても良さそうだ。 ※まとめ175話くらいまで記載、以降183話まで出番無し、更新時再編集求ム }}}}} 編集
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RPGツクール2000 とても使いやすいツールです。 細かく作ることにより3Dダンジョンや変った戦闘体系も作ることができます。
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無UR ステュクスブレイザー ステュクスブレイザー MAX Lv 70 性別女性 必要統率 66 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 9740 13280 11290 34310 LvMAX時能力(純正品) 38940 44240 37610 120790 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 青塵の怪灯味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 23930マーニ 入手経路 魔霊の炎獄召喚 召喚セリフ 図鑑テキストここに侵入した連中は全部焼き殺していいって言われてるのよね。ちょうど鬼火の皆もお腹空かせてたところだから、渡りに舟って感じかな。てなわけで、アンタ達は三途の川クルーズに案内してあげるわね。 レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 レア ギルティハンター 50 25 味方HP +2% 初期 ☆ 2013/11/01~2014/01/14 Sレア スケアフードクリムゾン 60 37 味方HP +5% 初期 ☆ 無 Sレア ウィルバーンバンシィ 60 38 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ヘイトスカージェラシィ 70 66 味方HP +10% 初期 ☆ 無 Uレア ステュクスブレイザー 70 66 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド エルモリアイビルバーナー 80 114 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ここに侵入した連中は全部焼き殺していいって言われてるのよね。ちょうど鬼火の皆もお腹空かせてたところだから、渡りに舟って感じかな。てなわけで、アンタ達は三途の川クルーズに案内してあげるわね。 ←図鑑テキストです。 (2013-11-21 20 43 11) ↑ありがとうございます、反映いたしました。 -11/21 いっちゃあなんだが、みつ恋の真緒ちゃんに見えて仕方ない。 (2013-11-30 18 58 31) コメント
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登録日:2009/09/24(木) 22 05 38 更新日:2023/04/22 Sat 23 23 16 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGMは神 FC アクションゲーム ゲーム スーパーコンピューター タイトー ナツメ パワーブレイザー ファミコン ファミリーコンピュータ ブーメラン ブーメラン一本で立ち向かう漢の物語 ロックマンもどき 海外リメイク←主人公はシュワちゃん 21世紀…遂にコンピューター文明は、究極といえるレベルにまで発達した。 来るべき22世紀に向け、軍事・天候・エネルギー・都市システム・生命と、各分野の研究施設が。 中枢には、世界中のコンピューターを統括して管理する国際コンピューターセンターが、ワシントン郊外に設置された。 発達しすぎたコンピューターは、いつしか意志を持ち……遂に世界中のコンピューターの脳『Brain Master』は、人類に向けて反旗を翻し、人類は存亡の危機にたたされた。 世界を救うには『Brain Master』の操作を、マニュアルにしなければならない。 この危険な任務を遂行するべく選ばれた兵士、【スティーブ・トレイバー】 彼は果たして人類を、世界を救えるのだろうか……… パワーブレイザーは、1990年4月20日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームソフトである。 開発はナツメ。 ゲームの特徴としては、襲いくるスーパーコンピューター軍団にブーメラン一本で立ち向かう主人公の姿である。 正に【漢】である。 まあ冗談はよしこちゃんにしておいて、ブーメランの軌道を生かした攻撃は、アクションゲームの意外な道を開拓した(と筆者は思う) しかし、ジャンプ力の低さ・パワーアップアイテム出現率の低さ・ボスの理不尽な攻撃など難易度の高さが目立ち、主人公スティーブ・トレイバーの、その外見から、『69マンもどき』と言われることもしばしば… だが、足場判定が思いのほか広かったり、アイテムをいっぱい落とす敵が出る面もあり、理不尽な攻撃にもパターンがあったりと、従来のアクションゲームにあったザクザク進めていく感じとは違い、ステージセレクトからアイテムの入手、敵攻撃のパターン読みなど、ある程度の戦略性を求められるゲームであった。 が『もどき』感を拭う事はできず、日本ではマイナーな作品となってしまった。 とは言うものの、クソゲーの法則の一つである、【BGMは神】が見事に当てはまっている。 全体的にラテン系のBGMが目立ち、三角波タムの8ビット感が少年時代を蘇らせる。 日本版があまりに高難易度すぎたからか、海外版をリリースする際に大幅な調整というか、 素の状態のブーメランが強くなったり、ジャンプ力上がったり、パワーアップアイテムもかなり強くなったりどころかマップさえ一新。 もはや別ゲーというレベルのリメイクをされた。なお主人公もグラがシュワちゃんになってしまった。 この海外版は大ヒット。2も開発され、日本では「キャプテンセイバー」のタイトルで販売された。 追記・修正は、ブーメラン一本で敵に立ち向かって来てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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《衛星砲(えいせいほう) イレイザー》 星4/光属性/機械族 ATK/0・DEF/0 このカードが召喚に成功した時、このカードにチャージカウンターを3つ置く。 このカードに乗っているチャージカウンターの数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊しゲームから除外する。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 ●2つ このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 ●1つ 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 このカードは攻撃対象にされない。 (編集中)
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クリスタル・レイザー UC 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッドピープル 6000 ■手札進化-水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、《クリスタル》と名のつく進化クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー リキッドピープル進化…クリスタルをリクルートする。 水のクリーチャーさえ手札にあれば、レイザーからレイザーを呼び出すこともできます。 「レーザー」は武器になるのだろうか? 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 正確無比、光速の襲撃者。 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 ツヴァイランサーが捗りますね! -- ウタ (2014-01-06 13 10 26) 転生したのにバロムやアルカディアス程のフィニッシュ力が手に入らなかったランサーも、これで活躍できるかもですね。 -- 仙人掌 (2014-01-06 22 27 56) 名前 コメント
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無SR アンデッドブレイザー アンデッドブレイザー MAX Lv 65 性別不明 必要統率 28 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1700(5335) 1710(4927) 2400(6841) 5810(17103) LvMAX時能力(純正品) 6800(10435) 5700(8917) 8000(12441) 20500(31793) 純正継承値 +3635 +3217 +4441 スキル マーズ・ブラスト味方DF +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3800マーニ 入手経路 MAX覚醒パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト虚無の使者たる龍に挑むのは愚かしい行為である。討伐を試みようにも、彼らは元々「無」より生まれし者。故に、首を斬り飛ばそうが心の臓を貫こうが、それはすべて徒労に終わる。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル サイレントヒュドラ 45 15 味方DF +2% 初期 ☆ MAX --- レア トライヘッドテラー 55 20 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア アンデッドブレイザー 65 28 味方DF +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア クライシスダハーカ 75 40 味方DF +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ディストラクションエンペラー 85 100 味方DF +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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へる@カイザー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【来れない日時や曜日、時間帯等】 毎週水曜日、3~4時くらい。 【称号/階級】 【好きなカード】 インフェルニティ・デーモン、スターダスト・ドラゴン/バスター 【使用デッキ】 インフェルニティ、ドラグニティ、デーモン、ドラゴン、恐竜、天使 【自己紹介】 どうも。へる@カイザーと申します。 最近は、タグを勉強中です。 リアルではインフェルニティを使っております。 結構弱いですがよろしくお願いします。
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RPGツクール SUPER DANTE 機種:SFC 作曲者:磯田重晴、有坂光弘 開発元:サクセス、空想科学 発売元:アスキー 発売年:1995 概要 記念すべきRPGツクールシリーズ初のコンシューマー作。 PC98の『RPGツクール Dante98』の移植作でもあり、機能やシステムは『Dante98』をベースにしている。 BGMに関しては多種多様な曲が揃っておりクオリティが高い。やたらループの長い曲もある。 ただし通常戦闘とボス戦のBGMが使い分けられなかったり、街・ダンジョン・城のBGMがそれぞれ1曲しか選択出来ないなど不便な点も多い。 1部の曲は次回作である『RPGツクール2』でアレンジされるなどして使われている。 『RPGツクールVX Ace』の数量限定版に、この作品のデフォルト曲を収録したデータCDが同梱されている。 (次作:RPGツクール2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BGM 01 タイトル画面の曲ループなし BGM 02 ゲームタイトル画面の曲ループなし BGM 03 『RPGツクール2』でも使用ループなし BGM 04 エンディング画面の曲ループなし BGM 05 ループなし BGM 06 ループなし BGM 07 『RPGツクール2』でアレンジ版あり1ループが3分以上もある BGM 08 BGM 09 BGM 10 BGM 11 BGM 12 BGM 13 BGM 14 BGM 15 BGM 16 BGM 17 エディット画面(マップ製作時)の曲 BGM 18 BGM 19 BGM 20 BGM 21 BGM 22 『RPGツクール2』でアレンジ版あり フィールド385位 BGM 23 BGM 24 BGM 25 BGM 26 BGM 27 BGM 28 BGM 29 エディット画面の曲 BGM 30 BGM 31 メインメニュー画面の曲