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RPGツクールDante98 II 【あーるぴーじーつくーる だんてきゅうはち つー】 ジャンル RPG製作ソフト 対応機種 PC-9801 発売・開発元 アスキー 発売日 1996年7月 定価 5,500円 判定 なし ツクールシリーズリンク RPGツクールDante98 II 概要 仕様と制限 評価点 問題点 総評 余談 Dante98 IIを取り巻く環境について 概要 『RPGツクールDante98』に続く、PC-98版『RPGツクール』2作目。 仕様と制限 スクロール機能がついた。これにより、主人公キャラは常に画面の中心に置かれるようになった。 その代わり、画面を固定することが出来なくなっている。 NPCが進行方向を向くようになった。 容量制限の緩和 マップが1000枚まで作れるようになり、マップ1枚ごとに容量制限がある、という仕組みに変わった。普通に使っていて使い切ることはまず無い。 HDDインストールが前提のソフトになり、作ったゲームを配布する際には、作った容量分のFDを用意して分割コピーする必要がある。ゲームを遊ぶ際にもHDDコピー必須。 変数機能初登場。ツクール最大の革命的進化といっても過言ではない。乱数を出力してじゃんけんやサイコロを作ることも、HPやお金の増減とは違った数字データとして管理することも、1ポイント単位のフラグスイッチとしてより複雑にイベントを分岐させることも、思いのまま。 変数に格納できる数字は99までである。 変数は99番までの通し番号で管理され、独自の名前をつけることは出来ず、検索機能もない。メモを確実に取っていかないと、あっという間にスパゲティコード(*1)の出来上がりである。 スイッチも999個まで拡張された。 対話式の条件分岐は、はい/いいえの他に、自由に文章を設定できる選択肢を4つまで作れるようになった。 複数のイベントを同時に動かせるようになった。これにより、巨大なキャラクターをアニメーションさせることが可能。 デフォルト素材とは別に作成したグラフィックを取り込むための枠が用意され、デフォルト素材を消さなくてもよくなった。 マップチップは個別に通行可能・不可能の設定が出来るようになった。ほかに、下に潜る、特定方向にだけ通行可能の設定も出来るようになっている。 負け戦闘イベントが作れるようになった。 ゲーム性に関わる細かい設定項目の追加 属性の概念の追加。 魔法や状態異常の耐性を四段階で設定できるようになった。 プレイヤーキャラのステータスを、初期値と成長数の二つに分けて設定できるようになった。 エンカウント率の設定を大まかにできるようになった。 戦闘やステータス画面のメッセージを変更できるようになった。 タイマー機能は無い。しかし、イベントの「特定の方向に移動」機能の性質を利用した疑似タイマーシステムが、ユーザーの手で開発されるようになった。カウントを取ることは出来ないが。 ピクチャー表示機能追加。 デフォルト戦闘の処理スピード低下や、キーボードのzキーで決定、xキーでキャンセルが出来なくなったなど、明らかに劣化した部分もある。 評価点 前作の不満点をほぼ完璧に解消したうえにさらに便利な機能を盛り込んだ 変数機能により、ゲーム性に関わる部分まで(工夫次第で)深く作り込むことが可能になり、本格的な独自戦闘を制作できるようになった。本作リリース直後に派手な独自戦闘システムを持った作品がコンテストパークで受賞しており(後述)、「ここまで出来るのか!」と驚愕したツクラーは多かった。 大迷走を繰り返した家庭用と違って、PC版のRPGツクールが比較的にせよ安定してシリーズ展開しているのは、この作品がシリーズの方向性を明確にしたことによる部分が大きい。作者(後述)が元々ツクールのコミュニティの出身であり、ユーザーが求めるものをよく理解していたためであろう。 魔法やアイテムの設定をより細かく設定できる様になった。 例えば魔法の場合だと攻撃力や精神力が威力に影響するか設定出来るようになり、戦士系の攻撃特技を疑似的に作成出来るようになった。 アイテムも武器の命中率設定やパラメーター上昇の設定が出来る様になった。 問題点 個人的な配布しか出来ず、ネット配布は出来ない。 これはDante98 IIのデータ(*2)をアスキーが所有している為である。 個人間でのやり取りは可能であるが、この場合でも金銭のやり取り(販売行為)はNGである。 細かく設定できる様になった反面、とっつきづらくなった面もあり、若干制作のハードルは上がっている。 総評 リリース時期には恵まれなかったものの、PC版ツクールの方向性を決定づけた歴史的作品。…だが、いかんせん発売タイミングが悪く、悲しいくらいに知名度がない。 機能面では、やはり「変数機能」という大発明が出色。プログラミングの世界では常識的な概念ではあるものの、それを中学校の数学を知っていれば理解できる範囲に落とし込んだセンスは特筆に値する。 たとえば、97年にリリースされた『シューティングツクール95』は、変数機能を導入してはいたものの、ゲーム制作の初期の時点で「グローバル変数」「ローカル変数」というプログラミングのレベルでの抽象概念を理解することが要求され、購入したユーザーの大半が「そもそもなにをすればいいか分からない」という状態に陥ってしまった(*3)。 Dante98 IIにおいては、説明書では応用編に説明が配置され、機能的にも数学のxの概念が分かれば使いこなせるようになっている。 現在では、Dante98と同じように、作成したゲームを遊べる公認エミュレーターが存在している。今となってはDante98 IIはツクール2000の下位互換のような内容であり、おそらくDante98のような、ある意味での新鮮さは無いだろうが、面白いゲームはそれなりに揃っている。ツクールの歴史を体験する意味でも、是非とも触れてみてほしい。 『囚人へのペル・エム・フル』など、現在でも知名度のある作品も存在するのでぜひ。 余談 現在でも現品を入手してハード環境が整えば作成する事も可能ではあるが規約上、公式のコンテストパーク等に投稿するしか配布方法が無い(*4)為にプレイしてもらう事も困難になってしまっている。 作者の尾島陽児は、この後ツクール2000、XPを制作。間違いなくツクール界最大の功労者である。2chのツクラー達には、一時期「尾島神」などと呼ばれていたが、その呼び名に異論のある人は少ないだろう。 一般的に、RPGツクール製アクションゲームといえば2000から始まったと考える人も多い(*5)が、実は本作にも存在する(コンパク1998年9月もう一歩賞獲得作品『戦伝』)。そういった意味でも、ツクール2000の前身といえる。なお、それ自体は手に入らない(*6)が、続編3作(おかわり、参る、4ever)は今でもVectorで普通にDLできる(※これらはツクール2000製である)。 Dante98 IIを取り巻く環境について 『Dante98 II』という名前のついたソフト自体は93年ごろから発表されていたが、開発は遅れに遅れ、最終的に96年6月まで発売はずれこんでしまう。当初制作されていたものは一度完全に破棄されたようで、最終的に第一回Aコンのオリジナルプログラム部門受賞者である尾島陽児がソフコンに投稿したプログラムを製品化することになった。 なお、MSX版『Dante2』というソフトが既に存在していたが、こちらは『イース』風アクションRPG制作ツールであり、本作とは無関係である。更に余談だがMSX版『Dante3』の制作も発表されていたが、程なくしてアスキーがMSXから撤退してしまったので立ち消えとなってしまった(*7)。 「ソフコン」誌上にて、ほとんどリリース直後と言っていい時期にDante98 II製ゲームが受賞していた。使用可能なキャラクターチップ数の多さを生かしたド派手なアニメーションに、変数を駆使したサイドビュー独自戦闘と、Dante98 IIの性能を見せつける作品であった。 Dante98 II発売から一ヶ月後という、製作期間を考えると明らかにおかしい時期での受賞であり、編集部からの依頼によって作られたものと思われる。事実上のサンプルゲームの一つと考えてもいいだろう。 発売時期はすでにWindows 95ブームの後で、PC98が縮小を始めたころであり、さらに発売からわずか半年でRPGツクール95が登場、さらに「ソフコン」が休刊(*8)するなど、完成度とは裏腹にとりまく環境は逆風ばかりであった。 しかし、ツクール95はDante98 IIの続編というわけではなく、どちらかというとDante98の移植版であり、演出系の機能は強化されているものの変数機能がない。また、イベント一つにつきファイルを一つ生成する、ゲームを遊ぶ際のマウスオペレーションが蛇足、セーブ機能もWindowsのデフォルトのファイルシステムを利用するためわざわざ保管場所とファイル名を決めなければならないなどインターフェイスの練り込み不足が多く、遊びづらい面があった。そのため、システムに凝りたいツクラーは好んでDante98 IIを使用し、かなり後までDante98 II製ゲームは作られ続けることになる。 ところが、やがてNECがPC98市場から撤退し、Dante98 IIを使用する環境を維持することが困難になってくる。ツクラー達は「ツクール95では機能的に物足りないが、Dante98 IIでは遊ぶことが可能な人が年々減り続ける」というジレンマに悩まされることになった。このことは、結局RPGツクール2000の登場により、期待を大きく上回る形で解消されることになるのだが。 RPGツクール2000は、Dante98 IIの路線を継承しつつ全ての機能を大幅に拡張させた作品であり、Dante98 IIに出来て2000に出来ないことはほぼ存在しない。2000の登場によりDante98 IIはその役割を終えることとなった。
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イレイザー トップページへ戻る 第一話 偉い人、拾っちゃいました MB名:『ガーディアン』イザベル デッキ:マーリン、ミナ、works274 オルタ:なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ポーラ ブレイク ポーラのパラメータ0、HP80%減 2 東海林翼 ブレイク エナジー+1 3 ステラ ブレイク エナジー+1 4 アシュタルテー ブレイク エナジー+1 5 クラリス ブレイク クラリスのパラメータ+3 6 クリスタル ブレイク 7 聞仲 ブレイク エナジー+1 8 鈴鹿御前 ブレイク 敵全キャラクターのパワー+3 第二話 拾い人、また1人 MB名:『ブラッディガール』夜羽子・アシュレイ デッキ:マヤ、ティアマト、セドナ、アフロディーテ オルタ:なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 鈴鹿御前 ブレイク エナジー+1 2 アシュタルテー ブレイク エナジー+1 3 ディーヴィ ブレイク エナジー+1 4 シヴァ ブレイク エナジー+1、敵全キャラクターのパワー+3 5 厳島美鈴 ブレイク エナジー+1 6 伊勢あかり ブレイク エナジー+1 7 ソニア ブレイク ソニアのスピード-3(0) 8 ナナ ブレイク ナナのパワー-3(2) 第三話 巻き込まれる人 MB名:『救出[[チーム]]!!』土御門紗綾 デッキ:あざか、美鈴、日見呼、清音 オルタ:応龍 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ポーラ ブレイク エナジー+1 2 弓削遙 ブレイク エナジー+1 3 ポーラウリエル 順番にブレイク エナジー+1 4 マーリン ブレイク エナジー+1 5 服部忍 ブレイク 忍のパラメータ+3 6 クラリス ブレイク クラリスのパラメータ+3 7 クラリスworks274 ブレイク エナジー-1 8 黄ラユュー ブレイク ラユューのパラメータ+3 第四話 戦士、再び MB名:『再度ガーディアン』イザベル デッキ:ルツィエ、クララ、works274、イブ オルタ:ソドム、ミストルティン No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 沖田総司 ブレイク エナジー+1、敵エナジー+1 2 カマエル ブレイク エナジー+1、敵エナジー+1 3 鈴鹿御前 ブレイク エナジー+1 4 メタトロン ブレイク エナジー+1 5 シヴァ ブレイク シヴァのパワー+5 6 ミカエル ブレイク ミカエルのパワー+3 7 ミカエル黒ルシフェル ブレイク エナジー+1 8 東海林翼 ブレイク エナジー+1、敵全キャラクタのパワー+3 第五話 彼女の事情 MB名:『ゴーゴーガール』夜羽子・アシュレイ デッキ:ブランシュ、アフロディーテ、ティアマト、アヌビス オルタ:ブレードデモン、エナジー・ドレイン No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 イザベルアシュタルテー 順番にブレイク アシュタルテーのパラメータ+3 2 ステラ ブレイク エナジー+1 3 東海林翼 ブレイク エナジー+1 4 黒ルシフェル ブレイク エナジー+1 5 高原日見呼 ブレイク エナジー+1 6 イザベル ブレイク イザベルのパラメータ+3 7 ウリエルカマエル 順番にブレイク ウリエルのスピード+2(5) 8 ミカエル ブレイク エナジー+1 第六話 頼みの綱は、今どこに? MB名:『ホムンクルス部隊』works 274 デッキ:マーリン、ジリアン、イヴ、ヨハネス、マギナ オルタ:邪印、死の印 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ザフキエル ブレイク 各エナジー-3 2 イザベル ブレイク イザベルのパワー+3 3 伊雑あざか篠宮清音 順番にブレイク 各エナジー上昇 逆不可 4 イザベル万城目千里 順番にブレイク 各エナジー+1 5 夜羽子 ブレイク 6 厳島美晴 ブレイク 各エナジー+1 7 ルツィエ ブレイク 各エナジー上昇 8 アラエル ブレイク 各エナジー減少(-3以上) 第七話 頼りにならない人たち MB名:『科学の力』ナナ キャラ:モーリー、柴原瑞希、一色真純、皆口茗子、千頭さとり オルタ:体育祭、エントランス・レインボウ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 イザベル ブレイク イザベルのパワー+3 2 アシュレイ モーリー ブレイク 敵モーリーのパワー・スピード共に+3 3 斎木美奈 ブレイク 斎木美奈のパワー+3 4 ィアーリス 柴原瑞希 ブレイク 各エナジー+1 5 シヴァ モーリー ブレイク シヴァのパワー+3・敵モーリーのパワー・スピード共に+3 6 ジル ブレイク ジルのパワー+3 7 ブランシュ ブレイク 各エナジー+1 8 卑弥呼 ブレイク 各エナジー+1 第八話 一時帰還 MB名:『実験開始』偽アシュタルテー キャラ:マーリン、ルツィエ、聞仲、チルフィル、卑弥呼 オルタ:デス・ルーン、次元斬 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ウリエル ブレイク エナジー+2 2 夜羽子 ブレイク 相手パワー+2 3 鈴鹿御前 ブレイク 相手エナジー-2 4 イザベル ブレイク イザベルのスピード+2 5 沖田総司 ブレイク 沖田のパワー+3 6 弓削遥 ブレイク 各エナジー-3 7 レイナ ブレイク 各エナジー-2 8 東海林光メタトロン ブレイク 光のスキル封印 順不同 第九話 テストはいつも裏に続く MB名:『オールスターズ』偽レイナ キャラ:新名、柊子、ソニア、鈴鹿御前、エルジェベート(全勢力エナジー10固定) オルタ:なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 クラリス ブレイク 相手エナジー-2 2 ステラ ブレイク 相手エナジー+3 3 オルガ ブレイク オルガのパワー-3 4 黄ラユュー ブレイク エナジー+2 5 ミカエル ブレイク エナジー+3 6 鹿島栞 ブレイク エナジー+2 7 東海林翼 ブレイク 敵パワー-2 8 レティクル黒ラユュー ブレイク レティクルのパワーとスピード-1 順不同 第十話 たまには失敗も MB名:『本物はどっち?』偽ガブリエル(BOSS)パワー5・スピード1 スキル1:突撃(距離限定のようです) スキル2:機雷設置(位置はランダム、光弾をかき消す、当たるとダメージ、パワー-2) スキル3:死者召喚(3体、死霊の杖の死者と同じと思われる) No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ジャンヌ=ヨハネスⅧ ブレイク ヨハネスのパワー+3 2 チルフィル ブレイク エナジー+2 3 服部忍 ブレイク エナジー-2 4 カマエル ブレイク カマエルのパワー+3 15c?程度で5に低下 5 カマエルウリエル 順にブレイク カマエルのスピード+2 6 黒ルシフェル ブレイク エナジー+2 7 マーリン ブレイク エナジー+2 8 ディーヴィ ブレイク ディーヴィのパワーとスピード+2 第十一話 夢の中へ MB名:『夢見る乙女』遠藤 璃莉夢 キャラ:遠藤 璃莉夢、遠藤 璃莉夢、遠藤 璃莉夢、遠藤 璃莉夢、遠藤 璃莉夢 オルタ:なし アサルト:遠藤 璃莉夢、遠藤 璃莉夢 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ガブリエル ブレイク 味方エナジー減少 2 各務秋成 ブレイク 秋成のパワー、スピード0に 3 夜羽子 ブレイク 夜羽子のパワー+3 4 厳島美晴、弓削遙 厳島美晴のHP-50% ブレイク 順不同 5 カマエル、ルニァ 順にブレイク 逆順未検証 6 クラリス ブレイク 7 ブランシュ ブレイク 8 鈴鹿御前 ブレイク 鈴鹿御前のパワー0に 第十二話 黒い影 MB名:『お店の名前』自分のMBと同じ キャラ:自分の登録デッキと同じ(初期エナジー10固定) オルタ:同上 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ガブリエル、イザベル ブレイク 2 各務秋成各務柊子 ブレイク 逆順未検証 3 ラプンツェル ブレイク 4 遠藤璃莉夢 ブレイク 璃莉夢のパワーUP 5 東海林翼東海林光 ブレイク 翼のパワーDOWN、光のパワーUP 順不同 6 レイナ ブレイク エナジー減少 7 8 沖田総司伊勢あかり ブレイク エナジーUP 某雑誌は間違い 不明 ウリエル、ミカエル 第十三話 影踏み MB名:『お店の名前』自分のMBと同じ キャラ:自分の登録デッキと同じ(エナジーは通常) オルタ:同上 時々パワー1の死霊トークンが召喚される。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ガブリエル各務秋成 順にブレイク 逆順未検証 2 イザベル夜羽子 順にブレイク 逆順未検証 3 メタトロンガブリエル 順にブレイク エナジーUP 逆順未検証 4 各務秋成シヴァ 順にブレイク 逆順未検証 5 ロュス ブレイク ロュスのパワー低下 6 イザベルナナ 順にブレイク エナジー増加 逆順未検証 7 ナナイザベルworks274 順にブレイク ブレイク順未検証 8 アヌビス ブレイク エナジーUP 第十四話 バッドタイミング MB名:『悪意の憑依』ィアーリス(PR版イラスト)(BOSS) スキル1:「竜の息吹を食らえ!」フィールド上のいずれかのキャラ(自身、MB含む)の座標に、滞空する光弾を数個生成する。 スキル2:中央に瞬間移動し、全方向の周囲のキャラクターを吹き飛ばす。麻痺の追加効果あり。 スキル3:「竜の息吹を食らえ!」竜型の光弾を発射する。追尾、貫通、多段ヒット性能あり。こちらが1勝後に使ってくる。 スキル4:「焼き尽くしてくれる!」大型の円状結界を自身の周りに数個展開、順次爆発させていく。こちらが1勝後に頻繁に使う。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ガブリエル ブレイク ガブリエルのパワースピード+3?,ィアーリスのパワースピード上昇 2 各務秋成 ブレイク 味方エナジー+4 3 4 夜羽子、KAMILA 順にブレイク 5 6 7 8 不明 服部忍 ブレイク 不明 イザベル 不明 土御門 不明 アシュ 不明 ガブリエル→ミカエル 第十五話 人生で最悪な日 MB名:『狂えども狂えども』ィアーリス(PR版イラスト)(LAST BOSS) スキル1:竜型の光弾を発射する。追尾、貫通、多段ヒット性能あり。 スキル2:竜型の光弾を9つ同時に発射する。追尾、貫通、多段ヒット性能あり。こちらが1勝後に使ってくる。 スキル3:竜型の砲台を数個設置し、それぞれの向き一直線上に細いビームを放つ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ガブリエル ィアーリスに通常攻撃 ガブリエルのパワースピード+3(パワー6,スピード5) 2 各務秋成 ブレイク 3 イザベルポーラ 順にブレイク イザベルのパワー+4エナジー増、オルタが再度使用可能に 4 各務秋成、夜羽子 ブレイク 5 レイナ ブレイク 6 ソフィー・ラスタバン イァリースに通常攻撃 7 黒ラユューレティクルクラウディア ブレイク 別順未検証 8 各務柊子 ィアーリスに通常攻撃 各務柊子のパワースピード+3 ※発生条件の見かた(基本) ※発生条件の見かた(基本) 1体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 結城望 ブレイク クローズアップキャラクター(結城望)をブレイクしてください。一番簡単。 2体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名→斎木美奈 順にブレイク 逆順不可 上のクローズアップキャラクター(斎木新名)をブレイクし、そのキャラクターがフィールド上にいる間に、下のクローズアップキャラクター(斎木美奈)をブレイクします。 備考に「逆順不可」とある場合は、順番を間違えると発生しません。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名&斎木美奈 ブレイク 順不問 上のクローズアップキャラクター(斎木新名と斎木美奈)をブレイクし、その複数のキャラクターが同時にフィールド上に存在する状況を作ります。 デンジャラスキャラクター No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 東海林翼 柴原瑞希 ブレイク デンジャラスキャラクターは、相手のキャラクターブレイクがイベント条件になっていることを示します。具体的には、相手がデンジャラスキャラクター(柴原瑞希)をブレイクしたら、こちらのクローズアップキャラクター(東海林翼)をブレイクします。
https://w.atwiki.jp/kowai-neta/pages/254.html
山小屋 226 :名無しさん :2005/11/27(日) 23 43 39 レイザーラモンの山小屋のコントにいい知れぬ恐怖を覚えた。 230 :名無しさん :2005/11/28(月) 17 06 20 226 客の黄色い声の方が恐怖だったよ 231 :名無しさん :2005/11/28(月) 20 56 44 230 うざ過ぎて台詞が聞き取れなかった。 211 :名無しさん :2005/11/26(土) 16 26 57 この前LIVE10でレイザーラモンがやってたネタ。 途中のHGが田淵の胸ぐらを掴んで怒鳴るところが普通に怖かった。 いつものHGの「どーもーハードゲイでーす」ってキャラと違いすぎ。 背高いし体もいいんだからああいうことしてる姿を見ると怖いよ… 219 :名無しさん :2005/11/27(日) 11 31 20 211 たぶちじゃなくていずぶち 222 :名無しさん :2005/11/27(日) 12 24 04 219 勘違いして覚えてた。スマソ。 115 :本当にあった怖い名無し :2006/09/26(火) 17 53 17 ID REuxnMCh0 コントじゃないんだけど、深夜の番組でレイザーラモンが出ていて 二人でダーツを投げることになった。 HGが投げた後、RGの番になりRGが投げたんだけど 何を思ったのか、HGめがけて投げた。見事にHGのふとももに刺さった。 オチとして何かしないと駄目だと思ったようなんだけど 足から血も出てしまったし客も出演者もドン引き。 それを見て一人笑っていたRGが怖かった。
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極大天ギガンティアス・グレイザード SR 光/自然 (9) 19500 ガイア・コマンド/グレートメカオー/ジャイアント ■このクリーチャーはマナゾーンからも召喚できる ■このクリーチャーとのバトルに勝ったクリーチャーはマナゾーン、またはシールドゾーンに置かれる ■このクリーチャーは場を離れた時、マナゾーンに置かれる ■パワーアタッカー+3000 ■Q・ブレイカー (F)巨龍を踏み潰す程巨大な体、民は彼を極大天と呼んだ 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 「マナゾーン、またはシールドゾーンに置かれる」の「または」は、誰に決定権があるかが抜けてますよ。 まじまん
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極炎龍装 ヴォレイザー SR 火 (7) クリーチャー:ビートジョッキー/フレイム・コマンド/ドラゴンギルド 6000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■各ターン中、このクリーチャーが初めてバトルに勝った時、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■スリリング・トライードラゴン:このクリーチャーが出た時または自分のターンのはじめに、山札の上から3枚を表向きにする。そのターン、表向きにしたカードの中のドラゴンの数に応じて、以下の能力をこのクリーチャーに与える。その後、表向きにしたカードを全て、山札の下に好きな順番で戻す。 1枚以上:このクリーチャーは相手のアンタップされているクリーチャーを攻撃出来る。 2枚以上:このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 3枚以上:このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそれを手札に加えるかわりに墓地に置く。 作者:シザー・ガイ まだ作りたてなので能力説明が「これで固定!」みたいな感じになっていません。申し訳ないです。なんというかこれをいかに公式っぽい感じに出来るか試行錯誤してます。 ゲームオリジナルドラゴンサイクル 《嵐龍装車 ベルクハルガ》 《蒼電龍装 スウィフルス》 《聖神龍装 アルテミシャス》 《呪龍装者 ガバルトス》 フレーバーテキスト 次元を超えてやって来たこの龍骨。幾多もの名が存在しており、最終的に装着者のヴォレイ・チュリスによってその名が付けられることとなった。 関連 + ... 《ボルブレイズ・ドラゴン》 評価 スリリング・トライが攻撃する時になっていますが、これだと1枚以上と2枚以上の能力がほとんど腐っていると思います。あと、山札の上から3枚を表向きにする、ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2021-08-13 13 47 34) 初めてこの能力を採用したカードなんで粗が出てました。ご指摘ありがとうございます。 -- シザー・ガイ (2021-08-14 02 00 08) 名前 コメント
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爆裂レイザー・ビーム VR 火 (6) クリーチャー:フレイム・コマンド 9000 ■自分のターン中に、このクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルをした時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のフレイム・コマンド。 自分からプレイヤーを攻撃できないかわりに、自分のターン中に相手クリーチャーとバトルをすると1枚ブレイクできる。 パワーは高いのだがブレイク数は1枚だけ。 フレーバーテキスト 闇文明の土地に乗り込んだ火のバトラー達。そこで見たのは、フレイム・コマンドが闇のバトラーを攻撃している光景だった。 収録エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
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ブレイザー・バースト (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「流鏑馬乱れ矢!!」 「弓矢は、場合によって矢を複数束ねて撃つこともできる。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1350/2025/2700 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3375/5063/6750 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1384/2076/2768 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3460/5190/6919 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1431/2147/2862 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3578/5367/7155 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1472/2207/2943 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3679/5519/7358 レティクル収束速度:1.0秒 リロード3.2秒。OHまで5.5秒。 ________ /  ̄ ̄ ̄ヽ、 / ヽ、 \ __/ ゞ----- l /´ ヽ、 .l / ヾ、 ,l \ ━━━━━━━━━━━━´ .l、 !\ l ヽ、 | l \________________丿 Nl V,.ィ __ /// / i i.ソ '"´ `ソノ''/// / / / リ/ /// / , ' く, ... / ///i /./ Z..__ レ'ノイ /リ! | ,{__ {ヽ--``‐一' ,. '´ '" Nl/ iヽ `; ,. '´ / /; ; ; ヽ L__, べ. , ' /; ; ; /; \ `ヽ、 / /; 根強いファンによって一定の評価を得ているブレイザーライフル系列に、待望の3連射型モデルが追加されました。 ……けっしてブレイザーRFのように単発ではないですよ。ちゃんと3連射型ですよ。 やだなぁ、ふざけていませんよ。…だからだまして悪いがとかでもないから。 さて、この武器の性能ですが、一言で言うと"神武器"。いやぁ、このページを見た貴方は運が良い。 どれだけ"神"かどうかは、近い特性を持つトライアドと比較すると一目瞭然です。 【ブレイザーバーストのココが凄い!】 チャージ式武器初の3点射!新時代の到来を予感させた一品! マガジン火力24300!リロードを挟まず20000越えの火力が出せるのは同系統中こいつだけ!ブラストも自動砲台も壊せるマガジン火力! チャージに1.5秒掛かるものの、トライアドよりリロードが1.6秒早くなり、他の狙撃銃と同じぐらいのリロード水準に! トライアドに比べて一発の威力は300減ったものの、1マガで3射できる! フルチャージ×3なんてことも出来るので、3秒でトライアドの威力よりも7200も高いダメージを与えられる! 1射目で敵にトライアドと誤認させ、油断したところを2射目で仕留める。テクニカルなあなたに! レティクル収束速度-2秒(トライアド比)と、抜群の速さ! 3点射にしては弾のブレが少ない驚きの再収束速度! 発射音の抜群の素敵性能! ピゥチュチュゥァン!!ピゥチュチュゥァン!! …もはやスーパーロボットか何かです。 マガジン数は4!相手の「死」を予感させるパワーワード! 1発ごとの威力を抑えることで敵に当たったことすら気付かせず倒す姿はまさにアサシン! 重量が80増加し、破壊力抜群の炸薬狙撃銃・連式と同じ重量に! 威圧感あふれる重量はあなたにラスボスの風格を持たせる! その操作のしやすさから狙撃初心者の入門武器にぴったり! 要求勲章はクリティカル/銀20個。これが買えるころには狙撃初心者卒業だ! 更にver4.0で単発威力が100上昇!フルチャージ火力が初期型ブレイザーと同値になって初期型の上位互換に変貌!! 快挙!Ver.XZero+ではフルチャージ2700*3=1トリガー8100!あの炸薬狙撃銃・絶火より威力が1700も高い! 上方修正の常連!今から使いこなせば次バージョンの主役はあなた! 高速充填チップを使うことによりトライアドやRFに匹敵する弾幕を形成可能!!TF使いでもよく馴染む!! と、トライアドの攻撃力を落とした分使い勝手を伸ばしたスペックになっています!上位互換と言っても過言ではありませんね。 トライアドよりも3点射が収束するため、まとまったHITが狙いやすいです。その安定した削りが最大の"神"ポイント。 あ、そうそう。単体に1マガ撃ち込む場合は2射目は1チャージにしておくと連続HITがさせやすいですよ。 それと、竹槍の軌道は"いつもの狙撃銃"なので、マガジンの減ったエックスからはちゃんと主武器に持ち替えて戦う癖を付けましょう。 武器変更が高い腕と相性がいいでしょうね。 現実 ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /| // ┌、 ,-l ヾ l l / lヽ、 _,..-─ ソ ノ ,-ヽ|. | / ト ヽー-..、__-─ '' " / //ヽ \ / へ._| ヽ ー-.、_ / | \ l / / /l ヽ / ト ヾ_r/. / | ヽ / | ヽ { }. / | ヽ / | ヽ ヾ;;;;/ / | ヽ / | ヽ / | / | ヽ ひゃーはー!ブレイザー・バーストかよ、面白いねフィオナさん!ヤッベ~超~ウケる! いいか、よく聞け! ブレイザー・バーストのページを作ったのは…この俺様なんだよ!! スペック上で同じ3連射型の狙撃銃と比べると、1マガ3発の分マガジン数は少なめで威力も少なめ。 ブレイザー系列特有のチャージ、そしてカテゴリの中で2番目の重量。 レア6素材を3つ要求されクリティカル銀が20個も必要とするので、購入するのも一苦労。 …だったのが、Ver.Xのマガジン数改定によりおおむね平均的なマガジン数になった上、フルチャージの威力8100とNDEFが無かったら重傷を負わせるレベルに。 今はユニオンレベルで代用が利くしブーストチケットでレア6の回収も難しくはなくなっている。 施設破壊に関しては砲台をフルチャージ1射+半チャージ1射で破壊可能。 レーダーはフルチャージ4射+ノンチャージ1射。 対物破壊適正1をつければフルチャ+ノンチャで砲台が、フルチャ4射でレダが沈む。 実はこれ、砲台破壊は狙撃銃の中で最も早く、レーダー破壊もシグニズ2に次ぐ2位なのである。 また、3点射ながら収束、再収束速度が高く収束を待つのであれば補正の良くない頭でもまっすぐ飛ぶという3点射の中ではオンリーワンの謎性能を持つ。 これにより、同じく射撃補正を無視できるXCとの相性がかなり良好である。 もうこれ産廃じゃないな? しかし、Ver.X以降の4マガジンは大分少々心許なく、扱う上では頻尿を極める。 偵察遊撃アセンで定期的な死に補充をすると無理なく補給できるだろう。 凄まじい再収束速度のためCSも狙えるし、少しカーソルを振ってミリ残り処理のばらけ撃ち、BS狙いの削り、マガジン総火力を生かした設置物の処理… そう、なんでもできるのでとにかく多用されがちなのである。 使う上では常に弾数には悩まされる。 動体目標は振り撃ちでも全弾当てられるかどうか、という感じなのでCSワンチャン狙いの際は狙撃中や設置中など動いてない敵に限定しよう。 遊撃兵装は狙撃銃が副武器に移り主武器が射撃武器オンリーのため、射撃補正を下げて装甲に割り振るアセンでも有用性はあるのだがその手の殴り合い重視のアセンの場合、狙撃銃は対ブラストという点で絶火に流れがちである。 だがあちらは単発型、更に収束が遅い関係上対設置物、対施設に滅法弱い。 そのためこれらを考慮する際にお呼びがかかるか。 …弾数が心許ないんじゃないのかって? これでも総火力は全狙撃銃中7位で、ニュードとしてはシグニズ、シグニズⅡに次いで3位なのである。 これで足りないと言うのならいっそ予備弾数を高めにした方がいい。 Cで1マガジン、A-で2マガジン増えるので一考の価値はある、はず。 Xで大破条件が改定された結果、ミリ残りにCSが決まるとそのまま\大破/があり得るようになった。 フェイタルアタックを合わせるとより発生しやすくなる。…もっとも、そんなに狙えるものでもないけれど。 トライアドやRFを使い込んでいた人向けのニッチな武器なので購入の際は注意を。 4段階目なのだからもう一押しあってもよかったような気もするが、これはこれで小回りの利く良い銃ではある。 5段階目のロアーは似た特性の高威力型なのでこれでパンチが足りないならロアーも買うというのもありだろう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザー・アグニ← ブレイザーライフル・バースト→ブレイザー・ロアー
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クレイジーRPGツクール5・1 くれいじーあーるぴーじーつくーるふぁいぶわん (Jnk, 02)一発ネタ系コーナー。エンターブレイン(ファミ通の項を参照)のゲーム「RPGツクール5」のサンプルゲームを作る為、伊集院が作ったあらすじに固有名詞やイベントを肉付けする。完成したデータは後にイベントで配布した。
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今日 - 合計 - RPGツクールGBの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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_ ィ /  ̄ノ____彡 ≧=- ,.ィ>r≦{ /7 / イ - ./__ __ .//> \ / . /  ̄ .ミ __r.==┴Vミ.、r、, .! .ノィ / _ _ \ ____ヾ77≧<V/∧{ .| イ /_ .r≦/フ .ミ、 \ {.ソ=‐ヾ_V/// V/∧ ! /ソ/ //////У 、_ --- _ \ { 込 /{ {_ Yヾリ//∨/ \_/彡' ノ/X彡/彡<. , 、 ヾ \ .| `Yハヾヾヾ}  ̄込////〈//Y⌒V、≠イ¨´ rミノ \ Y . .八 ゝ-¨´ ゞ∧ {ゞ_ へノ/リ//> 、ァ-、/ '´ ) ノ/\ヽ _ ..-- 、〉 N/<// イ}<////_メ{ミ 、 / '' ヾ \` </>//\/ノ- .、¨ゞイヾ___ソ _ ≦//≧シイ//>r彡イ</._ ゞ=´ //><////ハ/// ノハ//≧<>.、 ¨ //////// シ-" zイ<//////弐ヾ. 、 _r ///// > ´ ///// <//シ≧. v., r<////  ̄ // r>辷シ /| v . /辷/リ // )////} / .; Vヽ ///// // {/////イ ./ V .\__///// / " { _ _ _ _ ノ. V ーイノ. / ´ Y////L _ .--=、f≧ 、 }. /´ 込/////) ////////////廴_ノ  ̄ ̄. {//////////> ´ `¨¨¨¨¨¨¨¨´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【名前】ナイトブレイザー【霊格】50【属性】混沌/中庸【令呪】獣獣獣(3)【MP回復量】200【魔術回路・質】■■■■★:A+(100)【魔術回路・量】■■■■□:B(40)【魔術回路・編成】正常【属性/起源】 単一属性・火 /原点(未覚醒)【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■□□:C(30)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】■■■□□:-(0)【戦闘データ:ナイトブレイザー】【HP】110/110【MP】130/180【MC】(10)【A攻】6 【B攻】6 【C攻】6【防御】3 【魔攻】10 【魔防】10【コマンド:ナイトブレイザー(平均型B)】1.BBAACC2.AACCBB3.CCBBAA4.BBCCAA5.AABBCC6.CCAABB7.ABBCCA8.BCCAAB9.CAABBC0.ABCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○獣の王: C++ 肉体を変異させる事で、状況に応じて素体に由来する様々な肉体特性を獲得できる。 該当スキルは、魔力放出、変化、心眼(偽)、等。 ただし、このスキルが発動している場合は1ターンごとにダメージを負う。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:使用回数×5HP』 ・下記の効果から任意の1つを選択する。 その戦闘ターンの間、あなたは選択した効果を得る。(最大3つ/重複可能) ・あなたの【敏捷】【幸運】【霊格】に+「15」の修正を加える。(戦闘ステータスは変化しない) ・あなたが【MC】を獲得する時、追加で+「1」点する。 ・あなたは1戦闘ターンに「30」点まで受けるダメージを軽減できる。 ・「サブ」参戦時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣の「劣位」を「引き分け」に変更できる。○鳳翼天衝: A+ 摂理に反する不死・不滅の概念を断罪する炎の大斬撃。 西洋魔術の分類上は契約魔術の一種。制御に難があり、 自らの生命そのものを捧げるか、令呪等によるブーストが無ければ、 神焔を維持しきれず、決戦術式が瓦解してしまう文字通りの切り札。 [DATA] 『種別:魔術(特殊) / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:20MP+1MC』 ・『決戦術式「鳳翼天装」』の効果中のみ、使用を宣言できる。 ・「ランク:EX」の「対魔力」以外ではこの効果は無効化されない。 ・敵陣のメイン参戦者1体に「自陣の優位数×25(最大150)」点のダメージを与える。 この時、ダメージを受けた対象はその戦闘中、回復する効果を全て無効化される。 ・あなたの【最大HP】を-「10」点するか、令呪を1画消費しなければ、 その戦闘中、『決戦術式「鳳翼天装」』を再使用できなくなる。○決戦術式「鳳翼天装」: - グラディエイト・イグナイト。 神核を活動位階に引き上げるナイトブレイザーの切り札。 ナイトブレイザーに宿る旧い神霊ミスラの炎を限定的に召喚、武装化する。 全能力が桁違いに上昇する反面、一種の暴走状態に陥っており、 魔術礼装の封印がなければ使用不可能な諸刃の剣。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:50MP』 ・「1d10」をして「1」が出た場合、あなたの【最大HP】に-「20」の修正を加える。 ・あなたはバッドステータスを受けなくなり、このスキル以外の「代償」が「なし」になる。 ・自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・あなたのスキルの数値的な効果を「+2」、または「×2」する。 ・あなたは【HP】が-「150」になるまで戦闘不能にならない。 ・戦闘終了後、あなたの【HP】が「0」以下だった場合、【HP】は「1」になる。 ・この効果は戦闘ターン終了時に効果が終了する。○組織の支援: - あなたは所属する組織から有形無形の支援を受けている。 工作員による情報隠蔽、敵の所在地等の情報収集は言うに及ばず 望めばそれなりの礼装なども用立ててくれるだろう。 無論、貴方にはその支援に相応しい成果が期待されるわけだが…。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:-』 ・貴方は「気配遮断」等を持たない全陣営の所在地を常に把握できる。 ・聖杯戦争開始時、【1D3 2】個の【追加MP】「20」の「魔晶石」を所持している。 ・「情報収集」の達成値に±「30」%の修正を加える。 ・「行動ターン」に使用を宣言することで、行動ターン終了時に「魔晶石」を1d3個、入手できる。。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】〇「黒焔の騎士礼装」 ナイトブレイザーの全身を覆う黒い拘束具。 彼の裡に宿る神核の欠片を抑制・制御する為の礼装であり、 全身に封魔処理を施された結果、Aランクの対魔力に匹敵する抗魔力を獲得した。 [DATA] ・あなたの【魔防】に+「10」の修正を加える。 ・「ランク:A」以下の「種別:魔術」の効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】※魔晶石×2 「戦闘ターン開始時」に使用する事で即座に【追加MP】「20」点を得る宝石。 【追加MP】はその戦闘終了時に消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る