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シミュレーションRPGツクール95 キャラセット 顔グラ ラノゲツクールMV メーティス キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー コメント欄 名前 コメント
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迷場面集 MAD・PV・番外編 総出演編 生放送 (09/06/28) RPGツクールファイターズ 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ+α他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 迷場面集 VOL.01 VOL.02 VOL.03 VOL.04 VOL.05 はめられしもの ふかしぎなもの にくめなきもの おそるべきもの はめられしものII VOL.06 VOL.07 VOL.08 VOL.09 VOL.10 あいされしもの ふかしぎなものII にくめなきものII おそるべきものII はめられしものIII VOL.11 VOL.12 VOL.13 ふかしぎなものIII ふかしぎなものIV にくめなきものIII 迷場面集マイリスト MAD・PV・番外編 中村修造の TANIN トムヤンクンに RPG TKOOL 迷プレイ 迷実況 ビッグブリッヂ TKOOL 包まれてを OF OTHERS ZERO PV風にしてみた メイヴァさん作品part1集 総出演編 生放送 (09/06/28) 前編 後編 削除済み メイヴァさん作品part1集 RPGツクールファイターズ part0.1 メイヴァさん作品part1集 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ+α 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ VOL.01~6.5 「ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち」 VOL.1 VOL.2 VOL.3 VOL.4 VOL.5 VOL.6 06 VOL.6.5 VOL.7 解析編 ゆうしゃものがたり 他1本 メイヴァさん実況マイリスト みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ LIVE.01 LIVE.02 LIVE.03 LIVE.04 ゆうしゃ ゆうしゃ FSS YUUKI編 ものがたり ものがたり 他2本 仕切りなおし メイヴァさん実況マイリスト もどる
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(ペイント) EDGE 256色(ツクール素材標準規格)のドット絵が描けるフリーソフト。 レイヤー、色の整頓など、多機能かつ扱いやすいのが特徴。 また、本体の容量が小さいのでフラッシュメモリに入れても邪魔にならない。 http //takabosoft.com/edge (画像観覧・加工) IrfanView32 高機能なマルチメディアビュアー。 減色、グレースケール化、ぼかし等の加工ができる。 曲から画像まで、プラグインさえあれば何でも見れるのが特徴。 ただ、ちょっと扱うのが・・・ http //www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/ (画像観覧・加工) Vieas とてもシンプルなイメージビューア。 軽くて扱いやすく、減色などの加工もできる。なかなか優秀。 プラグインを入れれば読み込める画像の種類も増える。 http //www.vieas.com/software/vieas.html (画像変換) RPGイメージコンバータ200X PNG、BMP、XYZ形式に変換してくれるコンバータ。 素材として作ったPNGファイルを仕上げとしてXYZに変換したり、 壁紙や絵柄はネタバレだから隠したい、という時に重宝するかも。 ※XYZはツクールの独自形式です。簡単には観覧・編集できません。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se363813.html (確認) 歩行グラチェッカー 歩行グラアニメを簡単にチェックするツール。 歩行グラのファイルを、ドラッグアンドドロップするだけで、 上下左右のアニメと、4枚アニメがチェックできます。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se311549.html (画像変換) Pic To Char Divider 普通のピクチャファイルを、RPGツクール2000用の キャラセットグラフィックに変換します。 ピクチャを無理矢理キャラクタで表示させたい場合に便利です。 http //kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/ptoc_data.html (画像加工) Yukari ツクールはフルカラーの画像ファイル.jpg等が使えません。 よって8ビット256色以下にする為、減色作業が必要になります。 フルカラー画像を普通のペイントソフトの機能で減色すると、 悲惨な画像になります。なので専用ソフトを使いましょう。 追記:: 減色だけでは無く、増色もできます。便利! http //omoikane.kuronowish.com/ ← 配布終了っぽい
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 3D格闘ツクール タイトル 3D格闘ツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01434 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-7-30 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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大原大次郎 【名前】大原大次郎(読み:おおはらだいじろう) 【出典】こちら葛飾区亀有公園前派出所 【種族】人間 【性別】男性 【声優】 北村弘一(1985年版) 菱谷紘二(1-15話) 佐山陽規(16話- ) 【年齢】コロコロ変わる(50代半ばくらい) 【外見】 頑固で気難しそうな顔。 五分刈頭にチョビヒゲ。 身長162cm、体重65kg。 【性格】 生真面目で完璧主義者。 【口調】 一人称は「わし」「私」 二人称は「お前」「君」 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「両津の大バカ者はどこだ!」 「元々人間意味あるために生まれたんじゃ無いんだから意味無くても当たり前だ。その意味を自分自身が探し出していく事が大切じゃないかね。」 【特異能力】 両津が何かやらかした時には「お仕置きフルコース」をやる。 (当然このロワでは制限対象) 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する 大原大次郎の本ロワでの動向 初登場話 001 役立つ支給品 最新話 001 役立つ支給品 登場話数 1話 スタンス 対主催 初期支給品 遊戯王カード@遊戯王(青眼の白竜、人造人間サイコショッカー、幻獣王ガゼル、ミノタウロス、カタパルトタートル) 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 両津勘吉 仲間 両津 元世界の部下。 ※本ロワでは再会していない 秋本・カトリーヌ・麗子 仲間 麗子 元世界の部下。 ※本ロワでは再会していない 中川圭一 仲間 中川 元世界の部下。 ※本ロワでは再会していない フレイザード 敵対 殺害される 001:役立つ支給品 スタート地点 北海道 開幕~ うっかり青眼の白竜を召還、フレイザードに殺害される 最終行動 【北海道・北部の雪原 /1日目】
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カード情報 No カードは存在しない。 封入商品 個人のオリキャラの為商品にはなっていない。 名前 ラピレイザー Power 05 種族 鎧羅族 必殺技 アイアンクラッシャー データ アレックスとポラリスの親友で、普段はポラリスのところにいることが多い。2人を守る時は精霊とは思えない力を解放するが、真の力は謎に包まれている。 ライバル 白面のセツナ セリフ 「この力は友を守るためだけにある!」 つぶやき ラピレイザーはアルマにぬいぐるみと間違われたことがあるらしいゾ! No カードは存在しない。 封入商品 個人のオリキャラの為商品にはなっていない。 名前 ラピリーフ Power 通常/05・戦闘時/10・本気/18 種族 ? 必殺技 戦闘時 バリアブルブラスター 本気 プラズマショット データ 精霊だけで編成された部隊「プラネットファイター」の総司令官。実はアレックスとポラリスの親友。この世で最強といわれている伝説の英雄「レジェンドマスター」の子孫だという噂がある。彼に秘められた真の力が解放されることはほとんどないが、現実になればマステリオンすら歯が立たないという。総司令官ではあるが、戦闘は好まない。 パートナー 飛天王アレックス・鎧羅王ポラリス セリフ 「総員、皇魔族へ総攻撃開始!」 つぶやき 公式追加情報 公式キャラではないのでそんな物は存在しない。 ファンの間でのラピレイザー 同人企画や個人のサイトなどのメディアで多くの人がオリジナルキャラクターを創造する神羅万象の世界にあって、最も名の知れたオリジナルキャラクター。外見はカービィに申し訳程度の付属品が付加されたようなデザイン。とあるファンサイトの書き込みに「ラピリーフ」と言うオリジナルキャラクターの設定が書き込まれ、既存アニメの設定を安易にパクリまくった「俺のキャラ最強」設定がネット住人の注目を集める。その後、他のファンサイトにてラピリーフの設定はどんどん追加され、名前もラピレイザーに変って行く。そして、とある絵師とのコラボレーションにより、その名声を不動の物とする。「最強の廚設定オリキャラ」としてネット上で話題に挙がる事も多い。 カード的な価値について 基本的には丸だけで構成オリキャラの創造主「ラピリーフ(そう、HN=オリジナルキャラの名前だったのだ!)」のオリジナルキャラ。実はカービィと種ガンのパクリ融合。この世で最強といわれている伝説の絵師の画稿だという噂がある。このキャラクターが市販のカードとして配布させる事は絶対にあり得ないが、現実になれば蒼龍王サイガすら(レート的に)歯が立たないという。有名キャラではあるが、誰もカード化は望まない。
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RPGツクール3 機種:PS 作曲者:平田健一 開発元:空想科学、サクセス 発売元:アスキー 発売年:1997 概要 RPGツクールシリーズ、コンシューマー第3作。 前作よりも容量が格段に増しており、作りやすさもあいまって本作の評価はとても高い。 それゆえ、ゲームクリエイター高橋邦子による作品など多彩な名(迷)作を生み出した。 BGMはフィールドの音楽が哀愁ただよっており人気がある。 BATTLE3は通称「邦子のテーマ」と呼ばれており、ニコニコ動画などで絶大な人気を誇っている。 なお、本作にはグラフィック製作モードである「アニメティカ」を搭載。作成したグラフィックデータをメモリーカードに保存して使用可能。 また『音楽ツクール かなでーる2』の曲データをコンバートして使用可能できる。 (前作:RPGツクール2 次作:RPGツクール4) 収録曲 曲名 補足 順位 BATTLE1 ラスダン通常戦闘(サンプルゲーム) BATTLE2 通常戦闘(サンプルゲーム) BATTLE3 通称「邦子のテーマ」 CASTLE1 魔王ガラモス戦(サンプルゲーム) CASTLE2 DUNGEON1 DUNGEON2 DUNGEON3 ダンジョン312位第2回マイナーゲーム223位 END1 第2回マイナーゲーム114位 END2 FIELD1 FIELD1S FIELD2 フィールド283位初代PS172位第2回マイナーゲーム291位 FIELD2S FOREST HOME OPEN1 OPEN1S メインメニュー画面 OPEN2 OPEN2S SKY TOWER TOWN1 TOWN2 TOWN3 BAROQUE DANCE GAG1 GAG2 KANKYO1 KANKYO2 MO エディット時のデフォルトBGM 初代PS202位第2回マイナーゲーム129位 POP 「アニメティカ」タイトル画面の曲 REGGAE 「アニメティカ」エディット画面の曲 SAMBA
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ネーミング 人物名 アーヴィン(PS2版RPGツクールサンプルデータより) アイル(PS2版RPGツクールサンプルデータより) アイン(PS2版RPGツクールサンプルデータより) アヴァン(RPGツクール5プリセットデータより) アデラ(RPGツクール5プリセットデータより) アドルス(RPGツクール5プリセットデータより) アヤ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) アリエル(RPGツクール5プリセットデータより) アルバート(PS2版RPGツクールサンプルデータより) イグニス(RPGツクール5プリセットデータより) ウィド(語源:ウィンド) ヴェルナ(RPGツクール5プリセットデータより) ウォルター(語源:ウォーター) エド(RPGツクール5プリセットデータより) エドワルド(PS2版RPGツクールサンプルデータより) エマ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) エミリア(RPGツクール5プリセットデータより) オーク(PS2版RPGツクールサンプルデータより) カテリナ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) カミイズミ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) カレル(RPGツクール5プリセットデータより) キース(PS2版RPGツクールサンプルデータより) キュー(PS2版RPGツクールサンプルデータより) クライズ(RPGツクール5プリセットデータより) クレアンデル(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ゲドルグ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) コーネリウス(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ココ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) サーヴェス(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ザイン(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ザック(PS2版RPGツクールサンプルデータより) サラ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) シーサンメイ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) シールズ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ジェイル(RPGツクール5プリセットデータより) ジェニー(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ジェリク(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ジック(語源:マジック) ジニア(語源:エンジニア) ジャスカル(PS2版RPGツクールサンプルデータより) シャダーク(語源:シャドー+ダーク) ジャック(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ジュウゾウ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) スピーゲル(RPGツクール5プリセットデータより) ゼクス(PS2版RPGツクールサンプルデータより) セシリア(PS2版RPGツクールサンプルデータより) セルシオ(RPGツクール5プリセットデータより) ソマリア(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ニルダ(RPGツクール5プリセットデータより) ニルド(RPGツクール5プリセットデータより) ハイランド(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ハインツ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) パリウス(PS2版RPGツクールサンプルデータより) フェイ(RPGツクール5プリセットデータより) ヒュー(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ヒヨ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ビリー(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ビリャ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ファルナ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) フェルナンド(PS2版RPGツクールサンプルデータより) フレイ(語源:フレイム) ブラック(RPGツクール5プリセットデータより) ブリード(語源:ブリザード) ホークアイ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) マーガレット(PS2版RPGツクールサンプルデータより) マリアベル(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ミシェル(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ミナ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ミュー(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ミランダ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ムスタル(PS2版RPGツクールサンプルデータより) モニカ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ラービット(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ラウンド(語源:グラウンド) ラクリア(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ラッシュ(語源:フラッシュ) ラレイナ(RPGツクール5プリセットデータより) リーチャ(RPGツクール5プリセットデータより) リエル(PS2版RPGツクールサンプルデータより) リタ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ルーシィディディ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ルチーノ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) レイラ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) レイラード(RPGツクール5プリセットデータより) レクト(語源:エレクトリック) レスター(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ロイ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ロビン(RPGツクール5プリセットデータより) 種族名 技名 地名 ガラードタウン 滅びた街:レムノス(RPGツクール5プリセットデータより) 自由都市:ニサ(RPGツクール5プリセットデータより) 霧の国の王宮(RPGツクール5プリセットデータより) 眠れる街:シュバルドシスド(RPGツクール5プリセットデータより) 獣人の山:エトナ山(RPGツクール5プリセットデータより) キャラバン:ローレライ(RPGツクール5プリセットデータより) エリダヌス聖王国教会(RPGツクール5プリセットデータより) 荒野:エスタール(RPGツクール5プリセットデータより) 市場都市:ファニール(RPGツクール5プリセットデータより) エルフの集落:迷いの森(RPGツクール5プリセットデータより) 魔導都市:ファロス(RPGツクール5プリセットデータより) ラルデア宮殿(RPGツクール5プリセットデータより) 歓楽街:ファーイースト(RPGツクール5プリセットデータより) インフェルノ城(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ヴェルナビスタ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) オークスタウン(PS2版RPGツクールサンプルデータより) サイアスシティ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) サイカ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) サンパスの砦(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ジャポン(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ショウ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ジーノ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ダスク城(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ディーノ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ドラゴンケイブ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ノーク(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ハートランド城(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ハデス城(PS2版RPGツクールサンプルデータより) フリントの砦(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ホミサイド(PS2版RPGツクールサンプルデータより) マックレーカー砦(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ミュウ(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ランタイム城(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ローウェン(PS2版RPGツクールサンプルデータより) ロコモコの砦(PS2版RPGツクールサンプルデータより) 職業名 祈り子(RPGツクール5プリセットデータより) 作品名 その他名称 使用報告板 名前 コメント
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2D格闘ツクール95 【つーでぃーかくとうつくーるきゅうじゅうご】 ジャンル 2D格闘ゲームコンストラクションソフト 対応機種 Windows 95 発売元 アスキーエンターブレイン(廉価版) 開発元 OUTBACK 発売日 1998年1月 定価 10,290円(税込) 廉価版 VALUE!:2001年4月2日/3,800円 判定 なし ポイント まるで簡単じゃないツクール一からプログラミングするよりはマシ煮え切らない仕様や不具合は多い結局作り手次第恐怖のメモリーエラー ツクールシリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ツクール95シリーズ』の1つ。要望の多かったジャンルの一つ。 『95シリーズ』としては大体中期頃に発売された作品で、その中では知名度は高い方である。 ちゃんとしたグラフィックさえ用意できれば、当時の市販並かやや下程度のゲームが作れるというレベルの完成度は持っており、これを使用した有名作品は多い。 コンテストパークでの普及率は高いとは言えなかったものの、同シリーズの中では比較的受賞作がちらほら見られた。 ただ、やはり格闘ゲームを作るということは当然、口で言うよりも難しいわけであり、このツール自体にも制作初心者を意識していない部分が目立つ。 そのため本作は購入したという声が聞かれる一方で、反面完成作は他のツクールと比べると比較的少数となっている。 対応機種はWin95のみだが、一応公式発表では98までは動作し、それ以降は不安定という評価になっている。 ちなみに、本作と次作の『2nd』を利用するツクラーは俗に「格ツクラー」と呼ばれている。 評価点 作り手次第で本格的な内容がいくらでも作れる グラフィック、SE、BGMなど、良質なものさえ揃えられれば、「本当にアマチュアか?」と首を傾げるほどの良作を作ることが可能なポテンシャルがある。 あくまで出来ることは2D格闘ゲームとして基本的なことしか出来ないのであるが、逆に言えば基本的なことは全て実現可能。 キャラクターの追加制限などは特にないので、自分の手に収まるレベルならいくらでも作ることは十分出来る。 製作補助ツールとしての自由度の高さ 一工夫すればツールの仕様以上の作品を作ることは不可能ではなく、知識さえあれば市販レベルの面白いゲームは製作出来る。 この点は後のRPGツクールシリーズにも言えることであり、本作はある意味それを先取りしていたと言えなくもない。 賛否両論点 対戦中のズームイン・アウト機能がある 要は、お互いが画面の外へ下がろうとするとそのステージの限界分程度まで画面が広がるという『龍虎の拳』に近いシステムを採用している。 お互い離れるとキャラが小さくって見づらいという欠点はあるが、お互いがある程度自由に動ける点は評価されている。 ただしこの仕様のおかげで優秀な飛び道具持ちを用意するとそのキャラがやたら強くなりがちで、吹き飛ばし属性の攻撃を加えるとさらに酷いことになる。 この機能は続編の『2nd』で廃止されたが、評価点もあることから惜しむ声もある。 問題点 仕方ないとはいえ、敷居が高い キャラ1体に必要な膨大な数のアニメパターンをキャラ数分だけ用意するのは並大抵なことではなく、ここで躓いてしまう人が大勢いた。 加えてオリジナル要素を強くしたいなら、レイアウトも体力ゲージからカウントまでのグラフィックを用意する必要がある。 サンプルを流用すれば手間は省けるが、RPGツクールのようにパターンが多いわけではない。こんな所まで1から用意するとなれば凄まじい労力となる。 使える素材が限られる 基本は収録されているサンプルゲームから流用することが推奨されるが、流石に格闘ゲームではそこまで素材を多く出来ておらず、特にグラフィックに関しては流用が難しい。 ツクールでありながら内容が難解 「プログラミングを必要としない」というのが本作の特徴であるが、本ツールは後の『RPGツクールXP』のスクリプトと同様取っ付きにくさが顕著。 経験や知識があればすぐに理解出来ることは多く、順応は早いのだが、当然初心者からすれば難解であるためチンプンカンプンになってしまいがちで、挫折の原因となった。 そもそもプログラミングの出来る人向けではないため、この点は本末転倒であると言える。 取り扱い説明書は30ページほどとこの手のツールの物にしては異様に薄く、重要な要素が説明しきれていない。 同時期のRPGツクール95では100ページを超える厚さと丁寧な解説があったため、わかりやすさは雲泥の差である。 説明書やヘルプでは「技レベル(*1)」や「共通リアクション(*2)」等の仕様に対する説明が少なく、サンプルを読みほどくか、手探りで覚えるしかない。 リアクションなどに設定漏れがあった場合、何の前触れもなく試合が終了するといった仕様なのかバグなのかよくわからない症状が発生する為、初心者は戸惑いやすい。 格ゲーとしてみた際のトリッキーな仕様 本作のキャラは常に相手の方向を向く、という仕様になっている。 このため、突進技をからぶった場合、技を終えてから相手の方を向くのではなく技の途中であろうが即座に方向転換する為、一般的な格闘ゲームの感覚でプレイすると戸惑いを覚える事も。 アップデート後にも目立ったバグの多さ 代表的なものとしてセーブ中に「メモリーエラー」と表示された挙句、キャラクターのグラフィックが砂嵐のように化けるという恐ろしいエラーがかなりの頻度で発生する。 当然そのキャラのグラフィックは直らないのでセーブ時にはメモリーエラーが発生しないことを祈るしかない。 アップデートパッチ必須 発売当初はストーリーモードが存在せず、暴れまくるCPUと対戦するだけという有様で、さらにはデーターが不安定でエラーが多発するというおおよそツールとして機能していない程の完成度だった。 アップデートパッチを適用する事で、エラーの軽減、ストーリーモードの実装、勝利デモシーンの追加、CPUアルゴリズムの詳細設定が可能となり、ようやく格闘ゲームとしての体裁が整うようになるため、アップデートは必須。 アップデートパッチを当てる事でようやく現在の評価に落ち着く形になる。 仕様による難儀な要素が多い ストーリーモードにおけるコンティニュー機能がない。 グラフィックを半透明に出来ない。 1キャラに使用できるパレット数が16色と少ない。 基本自由度が高いのに、何故か一部レイアウトが固定の部分がある。 総評 格闘ゲームを作ることは他のゲーム以上にとんでもない手間がかかるということをツクラーに教えてくれたツール。 意気揚々と購入したは良いが、いざフタを開けると何をして良いかまるでわからず、挫折してお金をドブに捨てたユーザーは多かったであろう。 その中におけるわずかながらの根気のあるプレイヤーがゲームを完成させ、評価されていったと言えよう。 『2nd』が出たことで本作の利用価値はかなり薄れたが、廉価版が当時発売されていたため、安さでこちらを選ぶプレイヤーもいた。 流石に現在は絶盤であることや続編の存在により、本作を利用したゲームが出ることはほぼない。 余談 有名な作品に、コンテストパークで入賞した「マジカルモンスターズシリーズ」や、キン肉マンを題材とした非公式格闘ゲーム「キン肉マン-マッスルファイト-」、レトロなネタが豊富な「ファミコン瀕死隊」などがある。
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RPGツクールVX 株式会社エンターブレインが著作権を持つ パーソナル・コンピュータ用ソフトウェア。 『ツクールシリーズ』の一員に挙げられ、 基本的に同社ソフト『RPGツクールXP』の バージョンアップタイプと言ってよい出来になっている。 フロントビュー戦闘を基本としており、 スクリプトを自由に投入する事が出来るが、 RPGツクール2003などにあった基本機能が 一部無いため、一部に不評である。 なお、ゲーム作者はどうせ購入時にインストールするため、 改めて必要は無いが、ゲームのプレイヤーはあらかじめ RPGツクールVX RTPをインストールしておかないと、 このソフトで作られたゲームはプレイ出来ない。 また、必須ソフトとしてDirectX9.0c以上を要する。