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「なにもないだな、これが。」 ここは、中古RPGツクールの中身を見る動画 「他人ツクールシリーズ」のまとめサイトです。 「クックソどちらをこうげきすればいいんだ・・・」 佐藤さんのご冥福をお祈りします。佐藤さん追悼会場 URLが「https //w.atwiki.jp/taninrpg」に変わりました。お気に入り等のURL変更をお願いします。 広告ブロックがONだと画像がうまく表示されない事があります。 24/09/16 アトラスさん3-28 24/09/01 アトラスさんザベル実況018 「今こそ、これまでの『つみ』をせいさんするべきだ。」 家庭用ツクール動画投稿へのエンターブレインの見解(12年10月時点) 公式側から直接的な動きがあるまで、たにツク実況・二次創作とも取り扱わせていただきます。 「おおいに、あそぶがよい!」 他人ツクールシリーズリメイク作品 リメイク作品リンク集 「これは つまらないもんですが たんじょうびプレゼントだよう」 ツクール素材(VXキャラチップ) 「ユーモアANDアートですよ!」 ギャラリー 「あ?おれ?ポカリのんでた!」 たにツクアンケート会場様 「なにか すっぱからい もの でもめしあがりますかよう」 表示確認:Microsoft Edge / Firefox / Google Chrome 管理人:hei 連絡先:掲示板 / メールフォーム 「オリエは ぎどぎどのざりざり を てにいれた。」 「そのしょうこにきみは 魔法がつかえる。」 「つかえないわよ!!」
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RPGツクール2003 データ テクニック ゲーム
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PS2版RPGツクール データ テクニック ゲーム
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ぱたぱたアニメツクール データ テクニック
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アドベンチャーツクール データ テクニック ゲーム
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2D格闘ツクールとは ASCII(現・エンターブレイン)が発売したツクールシリーズのひとつで ”2D格闘ツクール95”と2001年に発売された”2D格闘ツクール2nd”のことを指す
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このWIKIで言われる2D格闘ツクールとは ASCII(現・エンターブレイン)から販売されたWINDOWS用ゲーム作成ソフト 2D格闘ツクール95 2D格闘ツクール2ndのことを言います この2D格闘ツクールはタイトル通り、2D格闘ゲームを作ることが出来ます 他に 3D格闘ツクール (プレステ) 3D格闘ツクール2nd(プレステ2) 等がありますが、ここでは取り扱ってはおりませんのでご了承ください
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 13/12/28 イベント制作中。 ついに「滅びし者を見つめて編」の部分は完成。 ついでに場面が繋がっているEND冒頭部分も先に作ります。 年明けからはデータ設定に移る予定。 ジェダルーク内部その4 なんだか狙ったつもりはないのにラスダンからの拝借が多い。 13/12/21 イベント制作中。 相変わらずラスボス戦の事後処理。 頑張れば今年中に終わるかな、終わらないかな。 ENDのシナリオは間違いなく今年中には終わりそうもありません…。 ジェダルーク内部その3 ミスか意図的か分からない「問題文が間違っている仕掛け」。 原作を見ていれば簡単に解けるのは普通の仕掛けと同じですが、 未見の場合は通常より難しくなるだけにどうフォローするか悩みました。 13/12/14 イベント制作中。 ラスボス戦後からENDの間の事後処理を少しずつ。 ENDのシナリオ?…数行書けた! ジェダルーク最深部 原作ではやる気のない召喚モンスターが守っていましたが、 本作ではそうでもないようです。 13/12/07 イベント制作中。 ENDがまだまだかかりそうなので、少しペースを落として ラスボス前後をちょこちょこ進めています。 ジェダルーク内部その2 原作再現フロア。 「敵陣で堂々と休めるベッド」も健在。…どころか、 「ザコ敵が徘徊する中で堂々と休めるベッド」に強化(?)されています。 13/11/30 イベント制作中。 ついにというか、ようやくというか、 ラスボスのルームまで辿り着きました。 もう少し先とはいえ、ENDもそろそろ書き上げないと。 ジェダルーク内部 本作も原作通り「下層」→「上層」と攻略していきます。 とはいえ、原作では間が1フロアしかないので、 今回も他作品のダンジョンからアレンジして拝借しています。 13/11/23 イベント制作中。 一日一場面作れて、ラスボス前のシーンも半分近く完成。 ここ最近では一番はかどった感のある週でした。 すでに勢いは失速気味ですが…。 ラスダン「超時空城塞ジェダルーク」 原作だと氷のマップチップでしたが、 本作では機械ぽいマップになっています。 動画31回目のソフィーの回想では氷だったけど気にすんれよ。 13/11/16 イベント制作中。 数場面作れたので進みは悪くない方かも。 とはいえ多分クライマックスな場面なのでまだまだ先は長い。 簡単に言うと「ミンサガ」でラスボス前にある殿下・他のシーンみたいなのの 無駄に長い版なんですが、結果合計80人弱も出さなきゃいけないとか 何考えているんでしょうね過去の自分は。 13/11/09 「下痢先生(漂流少女)」 にゃはは~ うっせぇ! システム的にもシナリオ的にも妙に優遇されている気がする彼女。 非常に今更ですが、気分転換に制作。 イベント制作中。 やや鈍行。それでも少しずつ進んでいます。 場面が場面だけに作業内容を語りにくいのが辛いところ。 13/11/02 「ミヤビ(おべんとうやクエストII・@ハルさん)」(サブキャラ) 完結記念。モップ無双!メイドスパイのミヤビさん。 元グラのツクール2No.48風にしてみました。 キャラ描写的にロープとマフラーだけの性正ヒロインより 好みという方も少なくないのでは? イベント制作中。 修理期間の遅れを取り戻そうと一気に…は作らずマイペース。 長い長いラスボス手前の演出の前半です。 13/10/26 今週はPC修理に出して一切作業できませんでした。 (プレイ動画を前倒しで投稿したのもその影響です。) 無事に戻ってきましたので、これから制作再開となります。 13/10/19 イベント制作中。 輝月零さんのニコ生出演とかいろいろであまり進まず。 ラスボス手前だけにまだまだイベントいっぱいなのに大丈夫なのだろうか。 おのれ過去の自分!こんなに大変なものをノリノリで書きよってからに。 13/10/12 イベント制作中。 気分的にはあまりはかどらなかったのですが、 それでもジェダルーク上層はひとまず完成。 とはいえ、これからラスボス戦に入っていく事を考えると 本当に大変何かここから。さてどうなるか。 13/10/05 イベント制作中。 ジェダルーク下層は一応終了して上層の制作に移行。 違う原作のフロアを繋げる際に、記憶違いが判明すると(階段で入らない場所だった等) とたんに作業が進まなくなって困る。下階段とワープがある閉鎖空間はどの作品にあるのか…。 13/09/28 イベント制作中。 ラスダン「ジェダルーク(数週後には動画でバラすから隠さない。)」の マップを作って、イベントをぽちぽち設置。 原作通り下層→上層の順番に攻略していくのでまずは下層から。 ちなみに原作と違ってザコ敵が出る他、合間に他作品のフロアも登場します。 動画投稿再開しました(ページ上orトップページから)。 今回は前エピのような回想シーンがない分本数が少なく、全5回となります。 13/09/21 「19滅びし者を見つめて編」制作開始。 ついにラスダン・ラスボスです。長かった…。 (ここからが本当の地獄でしょうけども。) あ!!ラスダンだからって「ザベル」や「アユラは」のような 素晴らしいものは期待しないでくださいね。 いや、使用させていただいた各作品のマップは素晴らしいのですが、 それを繋げる人間の腕前が、ね。 正義の守護者。 ビルセイア城は仕掛けとボス戦で1セットとなっています。 さすがにセーブはあるので、負けてもやり直しにはなりませんが。 13/09/14 隠しボス設定中。先週よりはまずまずのはかどり具合。 シナリオはエンディングの手前。出現する敵も大体決まったし、 本編の制作再開も近い…かな。 できれば動画の収録も再開したい所。 (注)城の中です。 原作は階段を上がっていくだけでしたが、 本作ではいろいろな作品から持ってきた仕掛けを用意しました。 どれも原作を見れば回答が分かるので、たにツク知識が問われるかもしれません。 13/09/07 隠しボス設定中。はかどり具合はいまいち。 シナリオはラスボス戦まで書きあがったので、 そろそろ制作に戻ろうかと思います。 ビルセイア城は原作通り… …ではなく、若干違います。 クックソどうやって階段を出せばいいんだ・・・(投げやり 13/08/31 前回書いた通り、単発リメイク第2弾としてこちらの作品を作っていました。 孤児たちの里親として中古RPGツクールを実況プレイpart35~37 「TREASURE HUNTER」 にゅーとんさんのイベント解析の苦戦ぶりと 意外と悪くない物語で、印象に残っていた作品でした。 もう少し続けば、ボクっ娘とおっとり娘のダブルヒロインに 翻弄される主人公が見られたのに…残念! そんなわけで(?)ヒロインたち(ショウ カオリ)には、 ティファラクでのルシフェルの仲間になってもらいました。 今回も忠実な再現を試みていますが、プレイヤーの負担を考えて イベントは「任意実行システム」ではなく、自動実行で繋いでいます。 一応、作者さんはこうしたかったんだろうな…という想定で繋げていますが、 人によっては「違う」と感じられるかもしれません。 クロス系リメイクに出す場合、やはり水の財宝『アクアマリン』繋がりで 石探し系の作品と相性がいいのではないでしょうか? 水曜日に配布して、週後半からシナリオ書きつつ、 隠しボス(動画にも出ていた「フラワー」や「ネプトドラゴン」等)の 設定に移行。これが一段落したら本筋の制作に戻ろうと思います。 13/08/24 前回からほどなくして最後の1グループの設定が終わり、 「18城こわし編」ようやく完成。 このまま次エピに行きたい所ですが、 例によってシナリオが書きあがってないので 気分転換も兼ねて「GUN MAX」に続く単発リメイク第2弾を作り始めました。 これの制作中の合間にシナリオを書いていきたいと思います。 一か月ぐらい寝かしてから動画収録したいので場繋ぎにスクショ。 「城こわし編」の舞台「ビルセイア城」は、 シールの元勤め先(原作だとマミッテの城)なので このように元同僚とも対峙せばならないのです。 13/08/17 データ設定中。 これまで1週1グループだった中、今週は若干頑張って3グループも作れたぞー! 残り1グループもイベント戦みたいなものだから、そんなに苦労せず設定できる…ハズ。 素材と動画の代わりにスクショ。 「ビルセイア城」。 「ビギン王家の秘宝」を盗んだガルザードが関係者であるという事を すっかり忘れるぐらい時間をかけて、ようやく到着。 顔みたいな島は原作(カネモチコものがたり2・トリポッポさん)というか、 ツクール2のフィールドマップチップ通り。 フィールドの都合上、橋の位置が原作の逆になりました(原作は西側)。 13/08/10 データ設定中。 今週も1グループ終わらせて、残り4グループ。 1グループずつ確実に減っていると思えばいいんだ、 週1のスローペースと思わずに…。 素材のストックも尽きたし、動画の再開もまだまだ先。 となれば、あれでお茶を濁すしかない…! 13/08/03 ツクール2 No.66(汎用キャラ) みんな大好き、サトウ・ゴロウ型。 モンスター枠だけど愛嬌があるからか、コミカルな役も少なくないようです。 輝月零さんの制作素材で、輝月さんのブログでも配布されていますが、 ツクール2の再現グラということで、こちらでも配布することになりました。 ボス1グループが終了。残り5グループ。多い! とはいえ焦っても仕方ないので、できる範囲で頑張ります。 13/07/27 「ティファ(ティファ編)」(主人公) 「ラークとティファのとおくにいきたい」の「もいひとり」の主人公。出稼ぎ中のもののけ使い少女。 本作ではかじボーンとルシフェルが両親という、サラブレッドになっています。 元々が輝月零さんの素材だったため紹介を控えていましたが、前回のジェダルーク3兄妹に続き、 こちらで改変素材を配布する事になったため、今回初紹介となりました。 データ設定中。 前半のボス6グループが終わり、後半のボス6グループに移ります。 山場の1つ「ビルセイア城」決戦だけあってさすがに数が多い…。 13/07/20 「3つの悪夢(E・E編)」(サブキャラ) 左から「アキラ」「ジュン」「ハルナ」。 「そのうち輝月さんのブログに…」と紹介してから2年。 輝月さんとの協議の結果、こちらで配布することになりました。 データ設定中。 二週間経って待ちきれなくなったので、VXを入れ直して制作再開しました。 遅れた分をむりに取り戻そうとせず、1体1体設定していこうと思います。 13/07/13 「リョウコ、ヒロ(でんせつのモンブラン・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 「ラブラブモード」な殺戮者。原作のモードチェンジ後って完全に悪役ポジだよね? 06/22で言っていた「ガルザード内定者」とは、仮面グラキャラ繋がりのヒロでした。 ちなみに作中での「HIRO」表記は「-MARREGI-(夜勤明け)」の主人公名が元ネタですが、読み以外の意味は無いです。 リョウコは元グラ風(ツクールNo15魔法使い型)の汎用グラから服の色違い版を経て、今のファルミアが混ざった専用グラになりました。 アップデート修正待ち。 さらに一週間待ってみましたが、まだ来ないとは。 いつ来るのかわからないだけに、このまま待ち続けるのも、さて…。 13/07/06 「洗濯屋のイズミ(E・E編)」(サブキャラ) 情報通にして竜の所有者。作者さんが設定を考えていないため最後まで謎の女性。 マリーやヨシャックは汎用グラとして作った物を使っているので、同グラキャラを出す時に毎回悩みます。 週明け早々のバグアップデートのおかげでほとんど作業出来ず。 修正を待ってたらいつの間にか週末に。 具体的な症状を知らないので警戒しすぎかもしれませんけども…。 (イベント名が変更できない位しか気づかなかった) とりあえず早く修正していただきたいなあと思います。 13/06/29 「よしい、いしまる(FF8?)」(サブキャラ) 『きえっ!』と『100mのネズミ』。 本作には登場しませんが『えいゆう』を揃えたくなって制作。 2りともtanitaさんの絵が(多分)無いので、やまうち達に合わせてスーツにしてみました。 いしまるにネズミ要素を入れたかったけど、うまくいかず断念したのが心残り。 ようやくイベントが終わって今度はデータ設定へ。 遅くても1ヶ月を目標に頑張ります。 にしても、相変わらず固定敵が多い・・・。 13/06/22 左から、 「やまうち、カノン(FF8?)」(サブキャラ) 「ガルドス(こえがきこえる・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 「ガルザード(セブンス オーヴ)」(サブキャラ) 「カノン(FF8?)」(サブキャラ) 『えいゆう』と『きょうそ』。 やまうち=ガルドス説は、リメイクを作るとは夢にも思ってなかった ツクール屋さんの原作初見の頃に考えたネタです。 カノンが絡んでガル繋がりで…というのは作り始めてから思いつきました。 その結果、当初ガルザードに内定していたキャラに影響が出たわけですが…。 イベント制作中。 戦闘が終わって、次エピソードへの繋ぎに移りかけた所。 演出に苦労しそうなのがまだ残っているので、もう少しかかりそうです。 シナリオ書きもあってペース落としていましたが、 さすがにもうちょっとピッチを上げて行こうかと思っています。 13/06/15 「かじボーン(FF8?)」(サブキャラ) 「老とめこ(しあわせのかたち)」(サブキャラ) 更生した『あくにん』と更生してない『ババア』。 原作での戦闘グラつながりでティファの父親に(性格は正反対ですが)。 当初は姿を見せず、ティファに受け継がれた口調で匂わすつもりでしたが、 分かるわけないよなぁと思いなおし、ご登場いただきました。 キャラ立ちしたおばあさんの不足から、とめこに産婆さんをやって頂きましたが、 うまいこと息子夫婦を引き合いに出して説教をさせられたので良かった…かな。 イベント作成中。 最終戦の後半に差し掛かった辺り。 結局キャラの移動演出に苦労しているわけですが、 これから大変そうなのが2・3個残っているので まだ時間がかかりそうです。 13/06/08 「ふじた、フィーストファ(FF8?)」(サブキャラ) 『えいゆう』と『くろまく』。リメイク版では絡みがありました。 「FF8?」キャラは、やまうちとルシフェル以外は輝月零さんの素材を使うつもりでしたが、 やっぱり違和感があったので結局全員tanitaさん(風)になりました。 イベント制作中。 やはりエピソード最終戦、サクッとは終わらず。 次エピもなかなか書けないのでちょうどいい…わけないですね。 13/06/01 「ルシフェル、シルク、くれない(FF8?)」(サブキャラ) J( 'ー`)し ティファとルシフェルは元グラ(No.10)と使い魔という共通点から、 ラークの方は深い理由のない組み合わせですが、世界を旅する母=シルクは割と前から思い浮かんでました。 ルシフェルとくれないはtanitaさんの絵を、 シルクはキャラグラ(ミミズク型・46番)ではなく、モングラ(大鎌女戦士型・42番)を参考にしています。 イベント制作中。 今エピソードの最終戦までたどり着いた、かな? まだメモ帳の3分の1残っているので、さくっとは終わらないと思いますが。 データも含めて今月中にどれだけ進むかですね…。 13/05/25 イベント制作中(もちろんティファラクの)。 シナリオ書きとの兼ね合いもあって速度は遅めですが、 元々短いとはいえ既に50%終わっているので 着実に進んでいるといえるのではないでしょうか。 「GUN MAX」ver1.1に更新しました。 漢字変換漏れの修正とゲームの終了を分かりやすくしました。 DLはこちら。 たにツクリメイクの元祖「総出演編」の作者面妖さんが 作品制作とニコニコでの活動を終了し、プレイ動画を削除されました。 私の方にもアップローダにあるゲームデータ削除の要請があり、 削除させていただきました。 面妖さん、楽しい作品ありがとうございました。 13/05/18 イベント制作…してないけどしてた。 次エピのシナリオ書きでセーブ中のティファラクに変わって こちらを作っていました。 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみたPart141~142 「GUN MAX ~剣のれきしにエンドマーク~」 色々な意味で印象に残ったのでリメイクしてみました(結果、シナリオ書きも進んでないのは気にすんれよ)。 今回は忠実な再現を試みましたが、クロス系作者のサガか、やはりクロス方面の展開を考えてしまいます。 ゴブリン討伐繋がりで「ロマサガ4」の白い惑星ワイルドジョーと出会うとか…、 「城盗り」繋がりで「おわりなきたび」や「Yの死神」とも絡められそうです。 (別に@ハルさん作品限定でなくてもいいんですが) 本作のキモである「銃」システムも 「弾丸システム(ウサギマスクの隠れ家さん)」などを使うとか、 ワイルドアームズのように改造できるようにするとか...。 とにかくこういう短編作りも息抜きになるので 気が向いたらまた作ってみようと思います。 (動画1~2回で戦闘がほとんどない作品に限られますが…) というわけで来週から通常制作に戻ります。 13/05/11 「マサオ(マサオのダイエットぼうけんき)」と、 「ショウ・カオル(TREASURE HUNTER・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 71回から登場したティファ母の「ぼいけん」仲間達。 ツクール2のNo.53,24,25を原作設定でアレンジして、体型や髪の長さで時の流れを表現。 ちなみにトリポは輝月零さんの素材を使用しています。 イベント制作中。 今エピは「城こわし編」。ついにビルセイア城へ突入です。 原作(カネモチコものがたり2・トリポッポさん)の構造を基に、 合間に別作品のマップを入れ込んでます。 あまり長くはありませんが、急いでも次のシナリオが間に合いませんし、 あまりペースを早めないように作っていく予定です。 13/05/04 イベント制作中。 データ面の設定も終わったので本格的に今エピの制作に取り掛かります。 そして次エピのシナリオも同時並行で…まず間に合わないだろうなぁ。 ティファラクのプレイ動画再開しました(ページ上かトップページから見られます)。 なので、スクショはしばらくお休みなんだな、これが。 13/04/27 ようやくシナリオが書きあがったので、今度はイベント制作へ。 データ面も同時並行で…うん、慌ただしいですね。 また作ったシナリオとは直接関係ないマップ。 スクショのネタ切れぶりがひどいのでそろそろ…かな。 13/04/20 まだシナリオ書きあがらず。 最終戦は終わったんですが、次のエピへの落としどころが…。 流れはうっすら浮かんだんですが、なかなかセリフが出てこない…。 今月中には書きあがるよう頑張ります。 せめてマップを先に…と思ったらもうできてしまった。 マップも苦戦した前エピとはえらい違い。 13/04/13 ツクール2 No.53(汎用キャラ) 主人公役がほとんど無く、NPCでも物語に関わる役が少ない辺り、 脇役の鑑と言えるグラの1つかも知れません。 戦闘アニメとマップは完成したものの、シナリオはまだ未完成。 中断したのがエピソード最終戦手前なので、 半年開いた状態だとテンションが合わなくて大苦戦…。 イベントが止まっているのでスクショも悩み中。 今エピとは関係ない序盤の施設。 本作でやたら多い関所の1つですね。 作ろうと思って放置していたのを息抜きに作りました。 13/04/06 「堕天使復活編」ひとまず終了。 3か月ほどかかりましたが、イベント量を考えると妥当かなと思います。 このまま次のエピソードへ…と行きたい所ですが、シナリオが書きあがってないんだな、これが。 (BGM差し替えと今エピ制作の間止まってた。) とりあえず新スキルのアニメとマップを作りつつ、そっちの再開を目指していきます。 データ設定が終わった以上、しばらく寝かしてから動画を撮りたい。 ダンジョンを作るたびにショートカットをどこに置くかで悩みます。 今回は若干隠しに近いですが、まあ大丈夫かな…。 13/03/30 「天野カズヤ・水野マリア・森村マサキ(DANGEROUS CHILDREN・あーねさん)」(サブキャラ) 悪徳教育機関「STUDY MASTER」壊滅のため、 オヤジ狩りで稼ぎながら旅する少年達。…あれ? 初期装備が学生服とセーラ服なのを思い出し、 彼らも「学生服反逆同盟」の一員なのを示すため作り直し。 データ設定中。 今週もなかなか集中してやれなかったのに、上のグラまで作ってりゃ、 ゲーム制作が進まないのもむべなるかな。 出口だけど出口ではない。 今回のダンジョンはこのような内マップと、 02/09のスクショのような外マップを交互に移動します。 13/03/23 データ設定中。 フィールドの敵は終わって、ダンジョンの敵の設定へ。 今週はあまり集中してやれなかったので進みが悪いです。 珍しくメジャーな敵が出ます。 さすがに原作ほどの絶望感はないですよう。 13/03/16 データ設定中。 アイテムや敵のガワが完成して、これから数値を入れていきます。 毎回そうですが、事前に考えてあったはずなのに 実際に作ると変更ありまくりで時間がかかります。 データ設定中は新しい場面のスクショ撮れないので、 さかのぼって今エピ最初の方の場面。 …やっぱりイベントだけでも動画撮るべきかなぁ…。 13/03/09 イベント制作中。 長かったイベント作りもようやく終わり。 来週からデータ設定に移行します。 そんな最後の回想シーン(再現ではなくオリ場面ですが)。 動画どうしようかな。最近はボス戦カットしていたし、 イベントだけ撮って上げるという手もなくはない…のか? 13/03/02 イベント制作中。 山の中が終わって、解決後の長い長い後始末に突入。 回想という名の「FF8?編」再現。 数多くの名(迷)場面の中で、本作に関係している数場面だけ再現。 なので「よしい」や「いしまる」は出てきません。ファンの人ごめんなさい。 13/02/23 イベント制作中。 山の中のイベントが半分終了と言った所。 これだけ作ってもまだテキストの4割しか消化してないんだよなぁ。 シール君のちょっといいトコ見てみたい。 制作前に考えたシーンを実際に作るのは感慨深い。 もちろんこれまでもありましたが、今エピは特に。 13/02/16 イベント制作中。 山道のイベント設置完了。 本エピは「山の外」「山の中」「解決後」という流れなので 大体3分の1が終わったところですね。 というわけで今度は山の中のマップを作ります。 作業とはあまり関係ない場面のスクショ。 13/02/09 イベント制作中。 前半のマップがなんとか完成。 見ての通りの山道…というか、空中回廊というか。 ともかく次はこの上にイベントを置いていきます。 13/02/02 イベント制作中。 作った中から使うマップを選んで整形して場所移動で繋ぐ。 事実上まだマップ制作の延長かも知れません。 そんな中、息抜きに作ったまったくストーリーに関わらない場所。 動画が制作に追いついて中断してしまったので、 せめてスクショを毎週載せていこうかな、と思っています。 13/01/26 マップが一通りそろったのでイベント制作に移行。 今エピ「堕天使復活編」のキーキャラが登場する場面ができました。 向かって左のキャラですけど、セリフから出典が…わかる人はいるんだろうか? 13/01/19 今週はひたすらマップを制作。 もう少し作ってから使うマップを選びたいと思います。 ツクール2のマップは比較的楽だけど、ツクール1は中々大変。 特にダンジョンは実機で再現しないとうまくいかないです。 2以降と違う曲線的な壁と引き換えだから仕方がないのですが。 今更ながら、キャラチップ素材をzipにまとめました。 一々保存するのが面倒な方は是非どうぞ。 13/01/12 イベント制作中。 マップを作ってはボツにする作業を繰り返して町が1つ出来ました。 原作で無人のマップに別作品の住民を移住。 16*16サイズの町はそのまま使うには広すぎるんだな、これが。 13/01/05 本編制作再開。 必要となるマップをせっせと作っています。 超久しぶりにスクショ(クリックで拡大)。 メジャーなマップなので、わかる方も少なくない・・・かな? 12/12/29 細々した部分の作業も大体終わって、本編制作の準備が整いました。 これまでで最も文章量が多い「堕天使復活編」。書いたの半年前なのか・・・。 そのままなら今ごろ3分の1は作れていたでしょうか。しかたがない事ですが。 ほぼ新年からの制作再開、がんばります。 今週で完成分までのプレイ動画収録完了。 来月中には再び中断となります。 再開時期は、わからないだな、これが。 12/12/22 2か月にわたるBGM差し替え作業終了。 単に音楽を変えるだけならもう少し早かったと思いますが、 イベントや敵などにも手を入れていたらこの長さに。 残った細々とした部分を終えたら次エピの制作を始めます。 12/12/15 佳境の音楽差し替え作業中。 近いうちにようやく本編制作に入れそうです。 ちなみにチェックのため最初からテストプレイしているわけですが、 一気にやると何か疲れるゲームですね、これ。 ガッツリやらず、一日一時間ぐらいのペースでちょうどいいかもしれません。 12/12/08 相変わらず音楽差し替え作業中。 もうここまで来たら終わるまで次に進めませんね。 ちなみに現在134曲。既に差し替え前の124曲(SD+2+3・4・GBの一部)を超えてます。 町とかダンジョン毎に変えてるからなぁ。多ければ偉いわけでもありませんが・・・。 12/12/01 「マリオネットヒューマンDSD編」はひとまず終了。 先月の残りは音楽差し替えに専念してました。 現在08「ぼいけん島編」の中盤辺り、14「デウス・エクス・マキナ編」の途中から 始めたので、半分終了といった所ですね。 早く次エピを始めたいと思いつつも、ついついこちらを優先してしまうんだな、これが。 12/11/24 敵設定中。 相変わらず時間かかったけど、何とかラスト1戦。 これが終わったら今エピは完成ですね。 収録が追い付く前に終わりそうでよかった。 12/11/17 敵設定中。 先週言った通り(?)苦戦気味。 むしろ苦戦のさせ方に苦戦しているというか。 ついつい音楽差し替えを優先してしまうのもいけないんだろうなぁ。 12/11/10 「マリオネット ヒューマンDSD編」の敵設定中。 ザコは3分の2、ボスは半分終了といった所。 久しぶりの割には順調とはいえ、残りボスで手こずる 可能性もあるので油断はできませんね。 12/11/03 音楽差し替え中。 最新の「マリオネット ヒューマンDSD編」まで完了。 今度は頭まで戻って差し替え…たい所ですが、 収録を考えると先に敵設定をやるべきか…。 12/10/31 「ツクール3 No.08」(ハロウィン版) 水曜日に書くのは久しぶり、ハロウィンで何かやるのは超久しぶりですよ。 今回はこれをUPするだけの更新なので、進捗状況はいつもの土曜日に。 12/10/27 音楽差し替え作業中。 収録中だった「デウス・エクス・マキナ編」から開始して 悪くない感じだったので録画もしちゃいました。 というわけで61以降も中断せずに投稿できそうです。 エピソード途中から突然音楽が変わりますが。 12/10/20 音楽差し替え作業中。 一通り試聴してそろそろ実作業に入ろうかという所。 イベント制作再開まで書く事なくなりそうな予感。 12/10/13 「ペロ」(サブキャラ) (動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の影の主役、 「長靴をはいた猫」なのに四足歩行のペロさん。 長靴をはいた猫の多くが二足歩行する中、四足歩行を続けるすごい漢(雄)です。 口は攻撃的ですが、パーティ内では『癒し(回復魔法)』担当。さすがはニャンコ。 輝月零さんの生放送で語った通り、続けられる限り制作を続行します。 まず最初に家庭用ツクールmidiからフリー音楽素材への差し替えを行う予定。 かなり時間がかかりそうなのでゲーム本体の制作再開は大分後になりそうです。 12/10/06 「ツクール3 No.11」(汎用キャラ) ツクール3の女忍者。ニンニン。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の主人公、 「赤ずきん」なのに狼は物語に絡まないニーナ嬢ですね。 (ちなみに「右腕の無い主人公」は、公式ガイドブックに載っているアイデアだったり) もっと赤ずきんに近い23番(主婦型)ではない所に作者さんのこだわりを感じます。 イベント制作…というかここ数日全く手を付けていません。仕方ないですね。 ハルさん最終回の内容を見たらたにツクシリーズの続行は不可能ですし、 私も今後は家庭用ツクールの投稿はスルーするつもりですので。 たにツクリメイクも微妙な立ち位置になってしまいましたが、 2年半作ってようやく完成が見えてきたものをエターならせるのはねぇ…。 動画を含めて今後どうするかもう少し考えて決めたいと思います。 12/09/29 「ツクール3 No.56」(汎用キャラ) ツクール3のメイド型(お嬢様でも可)。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の 「不思議の国の少女」なのに何故か同じルイス作品出身の敵一味と接点がないアリス嬢ですね。 恰好と裏腹にクール系男口調キャラというのが魅力…かも。 イベント制作中。 今月中は無理ですが来週中にはデータに移れそうです。 先週ペース早いと言ってましたが、1か月かかってるし、全然早くないですね。 何で早いと思ったんだろう…。 12/09/22 「ツクール3 No.08」(汎用キャラ) ツクール3の魔法使い女…というか魔女っ娘。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の 「灰かぶり(シンデレラ)」なのに何故か本人が魔女 関西弁 ギャンブル狂なシェリル嬢ですね。 もう少しで大魔法を使えたのに…残念。 イベント制作中。 地下1階どころかもっと下まで着手。 元々短いエピソードですが予想以上のはかどり具合。 まあ前エピみたいに必ずどこかでペースダウンするとは思いますが。 12/09/15 「ツクール3 No.26」(汎用キャラ) 希少なツクール3の町娘。 パーティメンバーとしての登場なし、モブとして若干映るだけ。 じゃあなんで作ったのかという話ですが、 ツクール3作品の町を再現するとやっぱり作りたくなるんですよ。 イベント制作中。 モンスター退治のため廃城へ乗り込んだラーク一行。 しかし待ち受けていたのはモンスターだけではなかった…。 一応今週中に魔物の巣まで乗り込めました。 来週中に1Fと地下1階は完成させたいと思います。 12/09/08 イベント制作中。 リャオトン地方の離島に戻ってきたラーク一行。 本土への通行証をに入れるためモンスター退治を請け負うが…。 今週はマップを作って場所移動でつなぐ段階。 シナリオ書いた段階で決めてなかった要素もあって少しペースダウン。 とはいえ来週中には魔物の巣へ乗り込めるでしょう。 12/09/01 「リョウコ.サン(リョウコ.サン編・@ハルさん)」(サブキャラ) 山賊として名を馳せた男。 「自分が入った牢に予め抜け穴を作っ『と』おく」という某大怪盗3世のような脱獄をした人。 牢が違ってたらどうしたのか、それとも全ての牢に抜け穴を作っ『と』おいたのか…謎である。 例によって差別化の難しいライスグラキャラ。山賊設定と作中の「壁壊し」からガチムチ風にしてみました。 新エピソード「マリオネット ヒューマンDSD編」突入。 前エピ以上のシンプルさなので普通に進めばあまり時間がかからない、はず。 前回もイベントはすぐ終わったのにデータ設定で一か月かけちゃったからなぁ。 12/08/25 データ設定中。 こんなにかかるとは思わなかったですが、さすがにもうすぐ終わりです。 あえて言い訳すれば、最新シナリオでの設定変更に合わせて 過去のセリフ等を作り直していたというのもあります。 過去2週で言っていたほどサボっていたわけではないですよ。これ、ホント。 変更点については動画再開(これもじわじわと再起動中)後に なぜなに特別版辺りで紹介したいと思います。 12/08/18 データ設定中。 今週も停滞気味。お盆だったからね、PC自体をさわれなきゃどうしようないというお話。 あと2戦なのでよっぽどの事がなければ来週中に終わる…ハズ。 12/08/11 データ設定中。 イベントが早めに終わった分こちらが停滞ぎみ。なんという帳尻合わせ。 だってオリンピックと『世界ネコ歩き』やってるんだもの、しょうがないだな、これが。 リーフの新スキル問題はまだ未解決。 とりあえず様子を見て調整していくしかないかなあ。 12/08/04 データ設定中。 新アイテム等の下ごしらえを終えて、これから敵設定していきます。 それとは関係なく、リーフが新攻撃呪文を覚えるタイミングに悩み中。 彼のスキルは固定ダメージで、どんな硬い敵にも通るせいで 一歩間違うと尋常じゃなく強くなるんですよね。うーむ。 12/07/28 イベント制作中。 戦い終わって日が暮れて。一つのぼいけんの終わりは新たなるぼいけんの始まり。 里への報告を終えたラーク一行はリャオトンへ向けて出発するのでした。 今週はかなり停滞してしまったため、今月中のイベント終了は微妙に。 来週にデータ制作に移れるとは思いますが。 12/07/21 イベント制作中。 主との戦いに勝利したラーク一行に立ちはだかる「死の3連星」。 対峙する両者の後ろから女を求める道程を歩む者が現れる! エピソード最終戦だけに時間かかります。今月中にイベントは終わらせたいですね。 12/07/14 「リリスウェラ・ツェルシュナイド・アルトリエール(悪と光とまた悪と)」(サブキャラ) @ハルさんが考えた最も可愛いヒロイン。 確かに(いろいろな意味で)魅力的。 キャラチップ作りは動画内のイメージ画像を意識しすぎて大苦戦。 イメージ画像は色の参考程度にしてようやく完成しました。 イベント制作中。 人間の性(さが)を乗り越えて城の主を追うラーク一行。 高飛びを狙う彼らとの最後の戦いが始まる! …前エピがイベントだけで2か月かかったのに、今回は2週間で終盤かよ! シナリオは3か月かかったのになぁ。 12/07/07 動画の説明文にも書きましたが、動画が制作に追いついてきたので 今週の53回目で「ティファラク」の投稿を一時休止します。 一応8月上旬の再開を予定していますが、状況によっては遅れるかもしれません。 にしても丸1年間、53回もやっといて完結しないとは…。 既に「ザベル」2作分の時間を費やしてるんだよなー。うはぁ。 イベント制作中。 新エピソード「幻の道程3編」突入(エピ名変更しました)。 忍んでいるような忍んでないような人々から依頼を受け、 妖しくそびえる城へ潜入したラーク一行が見たものとは!? 比較的順調に進んでますが、このペースがいつまでも続くとはさすがに思えず。 まあ、何があってもチクチク作っていくつもりではありますが。 12/06/30 「ユーリ(メッセンジャー編・たぐちさん)」(サブキャラ) "世界の8英雄"の2りを両親に持ち、あしゅらを装備して単身で世界を回る『6歳』の武器商人。 『15歳で世界的ジャーナリスト』のコーラといい、若すぎるよ!「しっかり者」で説明つかないよ! これ以外にも、説明なしの設定や固有名詞が大量の「メッセンジャー編」。 もやもやした気分で用語集を書いたなあ、と思い出しながらドット打ちしましたとさ。 イベント制作中。 新エピソード「しあわせのかたち編」突入。 海を渡ったラーク一行が上陸した島。そこにはとある者たちが忍んでいた! 序盤に時間がかかりそうなイベントはありますが、 そこを超えれば前エピよりずっとシンプルなのであまり時間はかからない、ハズ。 12/06/23 「学生服反逆同盟編」での学生服版ラーク一行。 マイリストにも書きましたが、メイドコスのまま塔攻略できなかったので 今回はコスプレしたままの『ぼいけん』に挑戦しました(まあ、ずっと校内ですが)。 敵設定、一応完了。 動画収録の際に調整し直すとは思いますが、 とりあえず完成したことにして次のエピソード制作に移ります。 12/06/16 データ設定中。残り2戦。 はかどった感はないのに、この進み具合。 本エピソードの戦闘のシンプルさを改めて思ふ。 まあ、残り2戦がサクッと終わらなければ同じなんですが。 12/06/09 ツクール2 No.08 ver.2 にゅーとんさん絶賛プレイ中の「エメラルドドラゴン」のアンナですね。 イベント制作でずっとメリル姫(ファンタジーランド)見てたのと、 前のがちびキャラツクールほぼそのままだったのが気になって作り直してみた。 女戦士ならハイレグアーマーなんでしょうが、元グラからして違うので仕方ないね。 ちびキャラツクールほぼそのままで作り直すなら、ラークはどうなんだって話ですが、 うるせぇーーー!!!ほっといてくれっ、 あんなポーズいっぱい作ったキャラ作り直せるわきゃねぇぇぇ (主人公だけに愛着あるし) イベント制作中。 そそり立つ最後の絶壁に横穴をあけて通過。 自分のLVを考えると正直これが精一杯。 どうなったかはいずれ動画で分かりますが、うぅむむ…。 とにかくこれでイベントはほとんど終了、来週からデータ設定に移れると思います。 12/06/02 この「ツクールを作るページ」も3ページ目。 制作開始から2年が過ぎた本作の進捗状況は、 【動画】…12「学生服反逆同盟編」*投稿開始 【制作】…14「デウス・エクス・マキナ編」*イベント制作終盤 【脚本】…17「堕天使復活編」*前半の辺り? 長くても20ぐらいで終わらせたい所です。「もうちっとだけ続くんじゃ」。 イベント制作中。 最後の山場が本当にそそり立つ絶壁で困る。 自分のLVを考えて妄想しろ過去の自分! 12/05/26 今週の47回で終了した「ロボット天下一武道会編」に登場した博士達。左から、 「光水博士」(マコトの剣.II)、弟の光炎博士でないのは原作後設定だから。 「マツォン=マッオン=マッツオ博士」(NAOKIN QUEST 2)、原作で変化していった名前を合成。 「ハツキ博士」(SEVEN CRYSTALS+LEGEND LOVE・トリポッポさん) 前者の未登場キャラの名前と後者の女博士のウサミミを合成。 「ライト博士」(サーチ ザ ワールド・あーねさん) 大元は多分ティウンティウンの人。一応作ったけどロック共々未登場。 イベント制作中。 仕掛けよりボス戦イベントの方がスローペースなのは何でだぜ? とにかく、ここを越えれば後は…最後の山場があるんだな、これが。 ページTopへ
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ヒューフレイザー(ヒュー・フレイザー) 連合王国貴族のクロマーティ伯爵の系譜に登場する人物。 第9代ラヴァト卿。 関連: アンフレイザー (アン・フレイザー、娘)
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/329.html
完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 12/05/19 「ロボコップ(SUPER ZANGI戦・トリポッポさん)」(サブキャラ) 驚異的な物理防御と正確無比な射撃力を誇るザ・フーのロボット隊員。 何者かに洗脳(ハッキング?)されてラーク一行に立ちはだかる。 …というわけで、数か月前に登場したキャラの上げ忘れ。 それで支障がある完成度でもないですが気にすんれよ。 イベント制作中。 「仕掛け設置完了」。 と、前回の希望通りに書けてよかった。 現在はボス戦イベントに移行、去年の今頃に『降臨』した優柔不断なあのお方と戦います。 12/05/12 イベント制作中。 仕掛けイベント何とか数マップ完成。 意外と順調ですが、個々は単純なのでこんな物でしょう。 来週には「仕掛け設置完了」と書きたいですが、それどうなるか。 12/05/05 イベント制作中。 後半の「てんかい」の前半(?)の会話が終了。 ダンジョンの仕掛け設置を開始します。 果たして来週ここに書くことがあるほど進められるのか…。 12/04/28 イベント制作中。 簡単ではないけど量は少なめの前半を終えて後半の「てんかい」へ。 本エピソードはここからが本番。 いつ完成させられるか…とにかくがんばります。 12/04/21 イベント制作中。…と言ってもマップを場所移動でつないでいる段階。 本エピソードは前半のピラミッドと後半の某所に分かれていて、 後者で大変苦戦しそうな予感がしています。 とはいえ前者も簡単ではありませんし、 焦らずゆっくりやっていく事になりそうです。 12/04/14 「ホネへいし」(サブキャラ) 先週の40回まで登場したゾンビ兵。 ゾンビなのにガイコツベースで バトラーもスケルトンやバンパイアなのは気にすんれよ。 データ設定が終了し、新エピソード「デウス・エクス・マキナ編」の制作開始。 「南にある ピラミッドへ行け」と言われてピラミッドにやってきたラーク一行。 目指すは天の頂。そこで待ち受けるものとは…? 大苦戦必至なエピソード。 どれだけ時間がかかるか分かりませんが 少しずつ確実に作っていきたいと思います。 12/04/07 データ設定中。 今回は敵数もややこしい設定も少な目なので 若干進みが早いようなそうでもないような。 前エピが状態異常祭りだったので今回は力押し中心です(いつも通りとも言う)。 12/03/31 イベント制作中。 今週中に作り切れそうな量だったのにあまりはかどらなくて未完成。 来週の前半にはデータ設定に移って、 それもなるべく早く片づけて次のエピソードに向かいたいです。 12/03/24 イベント制作中。 「南にある ピラミッドへ行け編」なので南へ向かったラーク一行が ある依頼を受ける場面ですね。 割とサクサク作れていますが、次のエピが確実に面倒なので これくらいでいいのかもしれません。 12/03/17 イベント制作中。 思いつきの演出もうまく処理できて、先週に続きまずまずの進行度。 このペースを維持できるかどうかですね。 今週作ったイベント(クリックで拡大)。 私はネコ大好きです、念のため。 12/03/10 ツクール3 No.28(汎用キャラ) たにツクのツクール3作品数を考えれば、使用数も言わずもがな。 私が知る限り「IBARA(ツクール屋さん作)」のヒロイン、 撲殺天使チカゲちゃんぐらいですね。 ツクール屋さんは恥ずかしがっていましたが、 むしろ数年放置していた私の方が恥ずかしくなるくらい気に入ってしまいました。 確かに続き作ってみたくなりますよねぇ、あれは…。 イベント制作中。 前回書いた若干難しそうなイベントも一応何とかできたので 割とはかどっている方、だと思います、多分。 12/03/03 新エピソード「南にある ピラミッドへ行け編」の制作開始。 タイトルそのままのシンプルな内容なので ささっと作ってしまいたい所ですが、 前半部に若干難しそうなイベントがあるため そこでつまずいてしまう可能性もあるのが心配な所。 12/02/25 データ設定もほぼ完了。敵1体を残すのみ。 約3か月かかった今エピソード。 イベントはともかくデータに一か月かかるとは思わなかったです。 とにもかくにも来週から新エピソードに入ります。 12/02/18 今週の33回で登場した子供版ラーク。 通常版で一度諦めたマフラーマントを装着させてみました。 いつもとは違う難しさの子供グラ作り。腕の振りも変えたいんですが、中々…。 データ設定中。 状態異常中心の敵づくりがこれほど辛いとは。 やりすぎるとずっと敵のターンになって勝てませんし。 試行錯誤が続いて歩みが遅い…。 12/02/11 データ設定中。 思った通り、設定すべき敵が多くて大苦戦。 戦闘行動が力押しじゃなくからめ手中心の予定なのも苦戦の要因ですね。 来週中に半分ぐらい終われば…いいかなぁ。 12/02/04 何とか先月中にイベント制作を終わらせ、データ設定に移行。 しかし、これまでで最多の敵が登場するエピソードだけにこちらも苦戦の予感。 誰!こんなに敵を出そうと思った奴は!?…私か。 12/01/28 イベント制作中。 学園の最終戦イベント設置完了。 今週中にエピローグまで行かなかったのは反省点ですが。 とにかく今月中に残りのイベントは終わらせたい所。 半年ぶりのスクショ(クリックで拡大)。 月は出ているか? 厳密にはたにツク作品ではないですが、@ハルさんの黒歴史のキャラも登場します。 もう1つの黒歴史のキャラも何とか出したい所ですね。 12/01/21 今週の29回のメイドラーク一行ネタは、 @ハルさん新シリーズのPart001を見た時から考えていました。 …メイドティファ見たさから始まって、男性陣もコスプレするに至ったわけですが。 これらの素材の内、メイドティファだけは輝月零さんのサイトにて いつか、きっと、そのうち、配布されるのをお待ちください。 イベント制作中。 全2週を反省して今週は若干ピッチを上げてみた。 後は学園での最終戦とエピローグを残すのみ。 来週中あらかた終わらせたい所ですが…。 12/01/14 イベント制作中。 先週から若干調子が上がって…ないですね、うん。 展開としては学園での戦いも最終ラウンドに入ったところ。 せめて今月中にはイベント設置し終わりたいです。 12/01/07 イベント制作中。 年明けはまったりしすぎてあまり進まず。 学園内の戦い第2ラウンドの火ぶたが切られたあたりですね。 これから若干調子を上げていきたい所。 11/12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 作り始めてもう二十一ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 …去年とポーズを変えようと思ったら、レオとシールだけ1つしかなかった。 書初め代わりに一つずつ作ってみようかしらん。 11/12/24 イベント制作中。 同盟に協力することになったラークたちが 攻めてきた「敵」を迎撃する場面ですね。 ゲーム内で動くセーラー服ティファがかわいすぎて 使いづらいマップと漠然とした演出プランで作業が進まない進まない。 11/12/17 イベント制作中。 現在はラークたちが「学生服反逆同盟」と遭遇する場面ですね。 このイベント終わりにラークたちも学生服を着ることになります。 つまり、もうすぐ、セーラー服ティファが登場。 早く見たい。いや、グラは見てますが、ゲーム内で動くところが早く見たい。 11/12/10 「学生服反逆同盟編」の導入部を制作中。 ラークたちが偶然訪れた学園の騒動に巻き込まれるという とってもわかりやすいエピソード。 シナリオを書いたのは半年前なので、演出プランをすっかり忘れていて マップを睨みながらキャラの配置や動かし方を悩む毎日です。 11/12/03 作ったマップをうっかり消してしまっても私は元気です。 というわけで新エピソード「学生服反逆同盟編」の制作開始。 たにツクの学園物で思い浮かぶあの組織と戦います。 以前DANGEROUSな彼らと戦ったのも伏線だったつもり、忘れ去られてるだろうけど。 11/11/26 ようやく「ロボット天下一武道会編」が終わったぞー。 約3か月半という今までで一番長くかかったエピソードでした。 エピソード二つ分の手間がかかったとはいえ、時間かかりすぎですね。 次エピソードはもっと早く作りたい所ですが、 既にマップだけで一、二週間かかりそうな予感。 11/11/19 「カイカイ(LEGEND・LEO)」(サブキャラ)。 第3回でレオの故郷「ランスロット村」を、今週の20回で客船バンプを襲ったモンスター。 ランスロットでは謎の男に率いられていたが・・・。 原作だとただの剣士型でしたが、本作ではたにツクでカイと聞いて 思い浮かぶものを組み合わせた得体のしれない物体に。 今のところ主人公キャラではないドット絵バトラーはこれだけです。 敵設定まだ継続中。 今週は作業時間が短く内容も悪い、とダメダメでした。 武道会の戦闘設定が苦戦するのはわかっていたけど、それ以前の問題だしなあ。 11/11/12 「えすぽわ(とばくもくじろくカイジ・ゴートさん)」(サブキャラ)。 横領で「カルネージタウン」を追われたデヴァン一味の切り札。希望の船。 厚い装甲と高い火力を持つ強大な戦力でしたが、 「幻戦」を戦い抜いた歴戦の3兄妹+チサトの前には無力。儚く轟沈したのでした。 上記タイトルで主人公設定されていたため、本作の決まり 「主人公キャラのバトラーはドット絵」にのっとり、このグラで登場となりました。 敵設定継続中。 今週は作業時間こそ短いものの、内容自体は悪くない…と、思う。 週末でダンジョン敵を終わらせて、来週から武道会に移りたい所。 11/11/05 3か月もかかったイベント設置を経て 「ロボット天下一武道会編」のデータ設定に移行。 まずはダンジョンの敵から。とはいえ、いきなり苦戦気味。 11/10/29 今週の17回で正式加入。 異世界人「かたむら きりな」ことマリー。 剣と杖の二刀流で魔法剣を放つ、正真正銘の魔法剣士です。 彼女のスキルのダメージ設定はまだ試行錯誤の途中で、 現状、異常に強かったり逆に全然ダメージを与えられなかったり、という ムラっ気の多い性能になっております。 遂に「ロボット天下一武道会編」のイベント設置(ほとんど)終了。 次はデータ設定ですが、こちらもかなり苦戦しそうな予感。 動画収録時に調整すると考えれば、 あまり時間をかけなくていいのかもしれませんが。 11/10/22 武道大会の後処理継続中。 とある犯人を追うレオとシールの前に現れた、タバコ臭い女性と男2り。 手にしたメモリーから声が響き、強大な力が放たれる! …最後まで趣味に走ったなー。 何とか来週中にはデータ設定に以降したい所です。 11/10/15 「ロボット天下一武道会編」。 完全に趣味に走り、でも表現しきれてない本エピも 何とか決勝戦まで完了。 後は事後処理だけ、でもここからがもう一山です。 11/10/08 まだまだ続く「ロボット天下一武道会編」のイベント設置。 ようやく決勝戦手前まで来ました。 果たして立ちふさがる『絶対無敵ロボット』その初号機を倒し、 優勝をその手にする事が出来るであろうか!?…つづく。 11/10/01 「ロボット天下一武道会編」準々決勝まで終了。 まあ、出場者32名という設定なので5試合しかない上に 2回戦と準々決勝は試合飛ばしてますが。 残り2試合、無理せずに頑張っていきますか。 余談 新ツクール2種 「RPGツクールDS+」 まさかまさかのツクールDS新作。 公式HPに掲載されている最初からあって当然の『新要素』の数々! さしものエンブレもこのままでは終われないと思ったのでしょうか。 劣悪な環境に負けずコンテストを盛り上げた方々に応える いいツールでありますように。頼みますよ! 「RPGツクールVXAce」 正直、この作品が完成するまで発表されてほしくなかった(自分本位!)。 データをどの程度コンバート出来るか分かりませんが、 全ての素材スクリプトがそのまま使えるとも思えませんし、 この作品はこのまま旧VXで行きます。 にしても、ちびキャラツクール実装は嬉しいですけど 当wikiのようなRTPやちびキャラ改変中心の素材サイトが 軒並み用済みになるのは寂しいですね。 11/09/24 「サラム(ゴッドアームズ・スラストさん)」(サブキャラ)。 上記作品にある初期位置変更しないと入れない塔で キマイラを造っている科学者です。どマイナー。 動画では2回目と10回目に出ています。 当初は汎用博士グラでしたが、今後も何度か出るので専用グラを用意しました。 「ロボット天下一武道会」イベント制作中。 台風による停電もあってペースは低調。いや、原因は他にもありますけども。 11/09/17 「鉄球編」の主人公。アミリオンの使徒にして投石の達人。 9回目にて市民甲子園で大投手の銅像役やってます。 原作の攻撃方法が投石とアミリオンビームしかないのは、 結構ガチムチとはいえ、やっぱり現代人だから? ダンジョンのイベントは一先ず完成。 これから本エピソードの中核である ロボット天下一武道会イベントの制作に入ります。 11/09/10 リワードシティーで正式加入したリーフ。以後ツッコミ担当。 魔法使いらしく(?)パーティ1・2を争う打たれ弱さ。 スキルは全体攻撃魔法中心。能力依存でダメージ変化するティファと違い、 固定ダメージ+αなので、耐性持ち以外には安定したダメージを与えられるのが特徴です。 ダンジョン制作も後半…かな。 面倒そうな処理が残っているので、これをどう片付けるかがポイントですね。 11/09/03 今週の9回目で初披露。竜の面目躍如たる翼ヨシャック。 リワードシティーのギルド受付以降、常にこの姿です。 ちなみに能力は全く変わらないだな、これが。 毎日少しずつイベント制作。 ようやくダンジョンマップが出来たので、 今日は場所移動で繋げますかね。 08/27 「チャッピー(チャッピーのひせき)」(操作キャラ)。 今週の8回目で正式加入したので今日紹介。 能力は高火力・高機動・低防御。攻撃スキルは斬属性型。 (某抜刀術な技名だけど気にすんれよ)。 また、原作の「秘石がないと戦いもままならない」という設定を反映して、 秘石(装飾品)を装備していないとMP消費が倍になります。 当然、状態や属性耐性がある装飾品を装備させにくいので、 その点でも防御に不安が残るキャラとなっています。 淡々といつものペースでイベント制作中。 「ロボット天下一武道会編」は、内容を大まかに分けると、 武道会とその前のダンジョン攻略の二つがあり、 今はダンジョンに入る前の部分を作っています。 08/20 「竜王ヨシャック(天命・トリテさん)」(操作キャラ)。 今週の第7回で初戦闘したので今回紹介。 天聖の光が奪われたため、 原作ほどの能力はなく、スキルもHPと状態回復中心に。 ただ武器は射撃系なので、空中の敵には若干強いです。 今週はいろいろあってイベント制作はあまり進まず。 このエピはここからが大変なので、疲れない程度に気合い入れていきますか。 【ツクールとは直接関係ない話】 @wikiの上部メニュー仕様変更直後はどうしようかと思った。 まあその結果、@wikiはFirefox向きなのと IE8以降は互換表示ON推奨だと分かりましたが。 08/13 一段階目の変身「しゃれいシール」。 原作と違って変身しっぱなしではないため、 マップ上でこのグラの時はかなり少なかったり。 今週の第6回で分かる通り、 変身自体も要所要所で強化されて技と能力上昇率が増えます。 当然二段階目もあるわけですが、それはまだ先の話。 新エピソード「ロボット天下一武道会編」を制作中。 要は博士キャラを集めて話を作ったわけですね。 ここら辺から「~キャラ集合」的なエピソードが若干続く予定です。 08/06 「シール(城こわし)」(操作キャラ)。 動画には映ってないですが、3回目で加わった時は ゲスト扱いで装備変更できません。 今週の動画で正式加入というわけで、今回紹介となりました。 戦闘時に3ターン消費して変身し、能力とスキルが増加。 主にパンチ(打撃属性)攻撃で戦います。 基本能力が低いので変身必須ですが、 大抵のザコ戦は変身前に終わるので事実上ボス戦専用です。 結構使いづらいキャラですが、使わないとそれはそれで大変…なハズ。 苦労したデータベース作業もひと段落。 長いこと使ってる素材スクリプト複数で、 今さら不具合が見つかるとかマジ勘弁。 まあ多少強引にけりをつけて、 ようやく次のエピソードのベント作成開始です。 07/30 データベース作業月跨ぎ確定。 妙に歩みが遅い今日この頃。 作業時間自体は変わっていないはずですが、 動画を撮るようになって 前の場面を修正する割合が増えたせいかな。 久々にプレイして不便に感じた所などを直しているので 見直し自体は悪くないはずですが、 先を作らないと本末転倒なのでもっと頑張れという話ですね。 7/23 「レオ(LEGEND・LEO)」(操作キャラ)。 今週のプレイ動画で仲間入りしたので正式に紹介。 リャオトン入り後の最初の仲間ですね。 成人式の日に故郷を滅ぼし宝玉を盗んだ犯人を追って加わります。 戦闘スタイルは突攻撃特化型。それと数種類の状態回復スキルを覚えます。 データベース作業はあまりはかどらず。 この調子では今月中に終わりそうもないかなぁ。 07/16 水曜日に動画上げたらこっちの更新を忘れてしまいました。 文章より動画の方がいいとは思いますが、 毎週作れるか分からない以上、ちゃんと更新しないと。 手間がかかったイベントもほぼ終了。 来週中にデータベースに入り、今月中の次のエピソード入りを目指します。 07/11 4場面目も苦労しつつ見通しが立ち、 何とか簡略化せずにすみそうです。…いいか悪いかは別として。 「ザ・フー」本部のスクショその2(クリックで拡大)。 「。」は原作通りです。 プレイ動画を見てくださった方々、ありがとうございます。 作品の見直しにもなるので、やれるだけ続けていきたいと思います。 とりあえず、今週中に2回目を上げる予定。 07/07 昨夜はツクール作らずに、この動画を作ってしまいました。 【01?】たにツクリメイク『ラークとティファのとおくにいきたい』紹介 1年前にはとっくに出来ていた「ムンゾ」手前までのダイジェストです。 プレイ動画の作り方はうっすら理解したので、 次作る機会があれば戦闘なども見せられれば、と思います。 07/06 3場面目は比較的楽に終了。 エピソードの閉めである4場面目の作業に入ります。 シナリオ書いた時からうまく作れるか微妙だったポイント。 どうしてもだめだった場合、大幅に簡略化することになると思います。 07/02 ようやく3場面目に着手。 占拠された本部を奪還するため、 一行は「ザ・フー」リーダーのオフィスに突入する! そんな「ザ・フー」本部エピの一場面(クリックで拡大)。 誤字ではありません。 06/27 イベント制作2場面目終盤。 案の定演出に悩んであまり進まず。 セリフとか結構書き直しましたし。 それで前より良くなったかどうかは分かりませんけども。 06/23 イベント制作4場面中1つ目終了。 あと3場面。でもセリフは残り半分以下。 まあセリフ量よりもどう演出するかが問題なんですが。 06/19 引き続き「ザ・フー」本部のイベント制作中。 大まかに4つある場面のうち、1つ目の中ほどでしょうか。 やはり頭の中の演出プラン通りにはいかんですね。 「最近気づいたこと」 戦闘中にスイッチ操作しても、マップグラって変更されるんですね。 一年以上経つのに、最近試すまで気づきませんでした。 ま、こんなツクール制作能力の私です。 06/15 「ザ・フー」本部のイベント作成を開始。 エピソード自体は短いですが、 演出方を深く考えてない場面もいくつかあるのがどう転ぶか。 何となくスクショ(クリックで拡大)。 「ザ・フー」本部到着ちょっと前の一コマ。 魔物退治に訪れた所、そこには先客が。 一人と一匹を待ち受ける結末はいかに…? 06/11 「ザ・フー」本部への通り道は大体終了。 次までに本部のイベントに移りたい所。 本作の「ザ・フー」には、他作品のキャラも加わっています。 メインキャラのレオの他にも、フェレス、アニー、カズヒデ…、 あ!! 誰?って言わないで。 今回のエピソードに出るのは、更にマイナーキャラ(多分)なのですから。 06/07 新エピソード「ザ・フー危機一髪!編」のイベント制作を開始。 滑り出しはまずまず順調でしょうか。 「ザ・フー」は夜勤明けpart16~18「ザ・フー編」に登場した団体で、 本作ではリャオトン国の警察のような組織として 物語にちょこちょこ絡んできます。 06/03 このページも気が付けば一周年。されどゴールはまだ見えず。 制作期間一年であの完成度の「ザベル」と「アユラは」の凄さを より一層感じる今日この頃。 VXの移動は思ったより簡単に終了。 これからは素材やシナリオ作りと同じPCで作業です。 しかし、同じソフトなのにPCが違うと違和感ありますね。 PCを変えることで「ここからは制作!」という 気持ちの切り替えをしてた部分もあったんでしょうけど。 まあ、その内慣れるのではないでしょうか。 05/31 ツクール2 No.14 多分魔法使い(男)型。 憑依戦士「スタン(選ばれ魔法剣士)」に新人俳優「ああああ(キネマ編)」 最近だと死にたがり神「バストニット(@ハルさん・女神こうりん)」。 「ラミール(E・E編)」や「ルシーダ(GLORIA)」等、 女性キャラとして使われるケースもあるようです。 そして、このグラを作ったらやりたかったツーショット。 逃げる男・追う女「炎竜王 ラミール(E・E編)」。 恋愛モード全開の周囲と真逆の奥ゆかしい2り。 たにツクの中でも好きなカップルの一組です。 敵設定もほぼ終了。次のエピソード制作に突入! …と言いたい所ですが、 VXを別のPCに移動することになったので 認証しだいではしばらく制作できないかもしれません。 05/25 そうだスクショを撮ろう(クリックで拡大)。 リャオトン中央。左上の大きな町がリワードシティーです。 この辺りはツクール1のフィールド1左上の大陸を、 左にちらりと見える大陸はツクール2作品のものを再現しています。 ツクール2のフィールドは、マップ仕様の違いだけでなく、 動画で隅々まで歩くか、エディットのマップ制作画面を開いてもらわないと、 (地図や縮尺図だけでは草原や雪原などは判別不可) 再現が難しいと思うのですが。さて。 データベース設定残り ザコ:3体、ボス:3体。 物理防御が高いなら、割合ダメージで減らせばいいじゃない。 「KGC Software」様の割合ダメージスクリプト、 前から使っているけどもっと活用しよう。 どんなに強くなってもダメージを食らうという問題も出てきますが。 05/21 相変わらず苦手なデータベース作業に移行。 パーティのガチムチキャラに敵の攻撃力を合わせると 低防御のキャラが瞬殺されて、 逆にするとガチムチがノーダメージなのをどう解決するべきか。 まだまだ修行がたらんですねえ。 それにしても、データベース作業時に文章だけなのは本当に辛い。 何とか対策を立てなければ。 05/17 本エピソードのイベント制作も9割方終了。 後は次の舞台「リャオトン西部地方」への橋と、 こまごまとしたイベントを作れば終わりです。 順調に進めば、次までにデータベース作業へ移れると思います。 05/13 「追憶編」の回想シーンも大詰め。 ラークがエネミーハンターを譲り受けた場面まできました。 後大まかに3つほどの場面を作ったら、 「追憶編」のシナリオ制作も終了です。 05/09 前回に続き「鉄球編」よりルースですぅ~。 ファンタジー世界で「妖精さんが見える」のが特技って微妙ですぅ~。 でも胸だけの「鉄球女」や、地味な方の「格闘女」や、 空気な「角女」より目立ってるからいいですぅ~。 「世界一格好いい村長」も作りたいけど、あの威厳の再現は至難の業ですぅ~。 とりあえず、素材のアップはいったん終了ですぅ~。 今後は新しく作ったら公開するですぅ~。 …「追憶編」のイベント作りも終盤に。 「追憶編」の名の通り、ラークの過去が語られます。 愛剣エネミーハンター入手の経緯とか、 冒険者を志すきっかけとなった出会いとか、 重要っぽい内容なのでうまく描けるといいのですが。 05/05 「鉄球編」真のヒロインマッソーさん。「アッタマ、ガチンコよ!!」。 ENDにマッソールートを用意した上、茶化さずに終わらせた事は 評価できると思うんだ。うん。 最早たにツクキャラでもないですが、 素材制作も末期ということで大目に見ていただければ…。 無事5名をお留守番させて、ビギン地方のイベント更新にいそしむ。 …そんなイベント作りとは別に、「ラークとティファの連携攻撃が 強すぎるでは?」と、いまさら疑問に思い始める今日この頃。 私には「KGC Software」様の「連携スキル」のダメージ計算式は解読できないです。うーむ。 05/02 「パーさん(F・D英雄戦記II)」(サブキャラ) 裸体の用心棒。今だ!必殺!メラカイザー!! なんか、もう、ちびキャラツクールそのままだけど、 『うるせぇーーー!!!そんなことしったこっちゃねぇぇぇ』。 ビギン地方に戻ったラーク一行。 しかしビギンに入れるのは、通行証を持つラーク・ティファ・リーフのみ。 通行証で他のメンバーを離脱させなければいけない。 面倒くさいぞ、どうする、管理人!? 04/29 エロ…偉い人(サブキャラ)。 一応役は決めていますが、分かる人もいないと思うので あえて名前は言いません。まあ、チョイ役ですしね。 面倒なイベントもひと段落して次のイベントへ。 次の目的地へ行こうとしたラーク一行ですが、 緊急の問題を解決するため いったん「ビギン」まで戻ることになりました。 04/26 名も無きライス型。役を決めずにグラだけ作成。 ただ服を黄色くしても、見た目に難が出るのが ライス型作成の難しいところ。 「追憶編」の進捗状況。約40% 面倒そうなイベントをどう作るか目星がついたので、 そろそろ次の場所に行けそうです。 04/22 本編中村さん時代末期の「ダグラス」より、ドレス少年カリス君(サブキャラ)。 一年以上前に作ったものを修正。 …なぜ今かって? それはネタが尽きかけてるからさ。 続く続くよイベント作り。 「都会の闇」の先に光はあるのか? ここまでは割とサクサク作れてますが、次のイベントは面倒そうです。 04/19 「光悪の戦士まことver02」(サブキャラ) 登場時の設定変更に伴い若干修正。 頭まで色分けて、よりハーフボイルドっぽく。 「そもそもその方向に行く必要があるのか?」と問われれば、返す言葉もありませんが。 「試験塔」あっさり終了。原作でも4連戦するだけでしたしね。 塔でとある厄介ごとを押し付けられた一行は、 「メイドリバー」で『都会の闇』に遭遇するのでした。 04/16 たにツクでメイドと言えばハルですが、実はメイドコス男も意外と多いのです。 「てつや(500ヴェル編・ゴートさん)」「タカ(ふかせたい編・あーねさん)」 「ナオヤ(勇者物語・メイヴァさん)」「ケン(ブラックドラ・すーさん)」 メイドグラ主人公自体の少なさから余計に目立つ女装男。 他の女性グラではほとんど見かけないのに、 主人公設定自体少ないメイドグラで、この数の女装男。 昔からメイドにはそういう魅力があったのでしょうか? 「メイドInメイドリバー」なイベント作りも終わって本筋へ。 一行は今更ながらギルドの「試験塔」を上ります。 「試験塔」上りは無題リメイクでも再現されていますので、 私の方は内容を若干変えてみようかと思っています。 04/13 「セイル(カツオ君編・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 不安いっぱいの女言葉少年…ヒロインを励ますお医者さん。 今思うと、前のセーブにいた「レイル」は彼の身内だったのか? ヒロイン登録の有無といい、主人公設定未閲覧ゆえに謎が謎を呼びますなあ。 ようやくシナリオ部分に着手。 新たな町「メイドリバー」にやってきたラーク一行。 そこは名前通りメイドだらけの町であった。 そしてラーク一行も・・・。 04/10 ツクール3 No.60で作るとしたら彼しかない、キナ=ジド君(サブキャラ)。 3といえば二刀流。作中に銃器が出てたので、剣と銃の正しいGUN道をさせてみた。 原作が動画削除済みの上に、中古ツクール作品でもないですが、どうしましょう。 とはいえ、すでにラジオ=ビネルさん(ぬこ)は出てるしなぁ。 おもむろにフィールドマップを修正。 今までのが暫定マップだった事を忘れていたのです。 同時に内部マップへの出入りを直すのに精いっぱいだったので、 今回もやっぱりメイン部分は手つかず。 04/07 ツクール3 No60(汎用キャラ) 汎用キャラ最後の在庫。作ったのは約10か月前。 代表キャラは「キナ=ジド(WOR編・アナンさん)」。 …ですが、いつの間にか動画削除済みになってたんですねえ…。 イベント更新とついでの修正にかかりきりで、メイン部分はまだ手つかず。 今日あたりから始めたい所ですが、さて。 04/04 ツクール2 No2(汎用キャラ) 番号がさらに逆行したのは、前回の時点で作ってなかったから。 言わずと知れたローリー型。 ライスには及ばないものの使用率が高く主役も多いグラ。 サンプルのタクヤのようなライバル役もこなすのが、ライス型との違いでしょうか。 「ぼいけん島」からの帰還に合わせて、既存マップのイベントを更新中。 なかなかしんどい。更新予定の無いキャラまで変えてるからなんでしょうけども。 04/01 在庫一掃その8 ツクール2 No29(汎用キャラ) 番号が逆行したのはうpるか悩んだから。 仮面ローリー型。雰囲気通りの悪役中心グラです。 このリメイクの母体「ラーク編」にも登場しますが、 本作では別グラを用意しています。 最終戦の設定もサクッと終わり、これにて「ぼいけん島編」完成。 年度の変わり目とともに、次エピ「追憶編」に移ります。 03/29 在庫一掃セールその7 ツクール2 No55(汎用キャラ) 女性版オディ。片手で数えられる使用数の激レアキャラ。 珍しく作中に登場する「かえで(しあわせのかたち)」も ほとんど演出と変わらないしなぁ。 「聖魔の遺跡」の敵設定をサクッと終わらせて、 「ぼいけん島編」の最終決戦へ。 これまでより薬剤を消費させてみる予定。 03/26 うp忘れ…というか、在庫一掃その6 ツクール2 No52(汎用キャラ) 見たまんまの博士グラ。代表キャラ「いんちょう」以上! 「右金博士(マコトの剣II)」や「マッツオ博士(ナオキン2)」等のサポート役、 時には「パルディオ(ジャスティス)」のような悪役もこなす、NPC界の重鎮(?)。 「ビー タウン」の敵設定終了(多分)。 「聖魔の遺跡」に移ります。 03/23 うp忘れその5 ツクール2 No49(汎用キャラ) ポカリの「シンジ(マコトの剣II)」と 当時連続登場して騒がせた「タカ(F・DえいゆうせんきII)」。 この2りで少ない使用率を補いまくっているグラです。 データベース設定中。…終わり。 くっ、こんなことなら、DB設定までスクショをとっておくんだった…。 03/20 うp忘れその4 ツクール2 No44(汎用キャラ) サンプルヒロイン「ミナヨ」、焼き消毒「かんごふ」 不意打ち娘「さやか」淫乱姫「ヒカリ」…。 使用率は低いのに、なんと個性が強いことか。 「ぼいけん島」イベント設置完了。8にんクリアッ!も初披露。 今日からデータベース作業に移行します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ティファのフードは、町中だと脱いだ状態になります。 本作の彼女にとって、フードを被るのは気合入れみたいなものなのです。 このためだけに専用スクリプト素材を導入しかけました。うむ贔屓(結局見送りました)。 なお、ネタ切れのため(早!)、スクショのうpは再び不定期となります。 03/17 ツクール2 No43(汎用キャラ) うp忘れシリーズその3 みんな大好きごろうちゃんの中の人。 「ヨシノリ(マコトの剣II)」もこのグラですね。 本編の作品で使われる割合が若干高いようです。 「ぼいけん島」のイベントもあらかた作り終わり、後は島を去るのみ。 そのために!某『地きゅう人』に!会いに行きます! 今日のスクショ(クリックで拡大)。 去年の7月上旬に作っていたツクールGB風ダンジョン。 固定画面の端に行くと、例の如く切り替わります。 マップのつながりを把握無いと迷うこと必至。 構造は原作と同じなので、そちらを見れば突破は確実…か? 03/14 ツクール2 No33(汎用キャラ) これはうp忘れではなく最近の作。 言うまでもなくサイカ(パンナ)型。 様々なリメイカーさんが作られていて、今更とも思いましたが、 無いと寂しいし、作れそうなグラも尽きてきたので制作しました。 制作状況…を書こうにも、週末は一切手につかず。 用語集を更新するのが精一杯の精神状態でした。 大分立ち直ったので今日から制作再開します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作の一部スキル(技)は、対応する属性武器を装備しないと使えません。 スクショでは、 「エネミーハンター(斬属性)」だと「天剣(斬属性必須)」を使えますが、 「かくざい(打属性・攻撃力は上)」に持ち替えると使えません。 一見面倒くさそうですが、要は「素手だと技が出ない」程度です。 …それって死にシステm(ry (スクリプト素材は「ウサギマスクの隠れ家」様の 「【パーツ】装備が使用条件のスキル」を使用させていただきました)。 03/09 ツクール2 No06戦士型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 「すけさん」「けんすけ」「アルフ」etc.意外と売れっ子。 主人公より仲間ポジが多いかもしれません。 遺跡も終盤、残りの会話を入れたら次の場面に移ります。 ん、仕掛け? …能無しが作ったって、無い方がいいものしかできないんだぁ。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 以前書いた通り、お金はドロップアイテムで稼ぎます。 一部のアイテムは通常より高く買ってもらえます。 買い取り場所まで行くのが面倒ですが。 03/06 ツクール1 No.36ゴースト型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 ツクール1のごろう。主人公よりNPCで輝くが定め。 某ナオック星人との邂逅もさらりと終わり、 遺跡探索開始(といっても短いですが)。 たまには仕掛けを置こうと、無い知恵絞って制作停滞中。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ボス戦は経験値後払いシステム。 「キューブ・クエスト」からの伝統ですね。 なのでボスは若干強め…になる予定…多分。 03/03 「セルシウス ザドリス(セルシウス編・@ハルさん)」(サブキャラ) 『右』がバウンティハンターのセルシウスさん(ノーザンクロス装備)。 『左』がりゃうに変えられた魔族のザドリス姐さん(サザンクロス装備)。 もう1りのアスなんとかなどしったこっちゃねえぇぇぇ 「ぼいけん島」のぼいけんも後半に突入。 とある目的で遺跡を訪れた一行は、 亡星の王子と出会います。くくく…。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 一部のボス戦後、パーティは勝利ポーズをとります。 だんだん人数が増えていって、そして面倒になります。 メンバーは揃いましたが、シナリオの都合上 8にん「クリアッ!!」はまだだったりします。 02/28 ツクール1 No.2(汎用キャラ) アルーザにやまうち。 数々の作品に出演した超売れっ子グラ。 兜がネックでスルーしていましたが、 やっぱり無いと締まらないので意を決して制作。 イベント制作は室内から後始末に移行。 いろいろ会話した後に、次の場所へ向かいます。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 前回のスクショと見比べればわかる通り、 アイテムがある場所は矢印で表示されます(本棚で読める本は青色)。 「なにもないだな、これが。」な場所を調る必要はありません。 …楽しみを奪っているのかもしれませんが。 02/25 「いちごちゃん(コジのだいぼうけん)」(オブジェクト) 黒薔薇薫る中、SFCでは役立たない助言(リセット押しながら電源オフ)と、 「BEYOND THE TIME」の消失を予言した動画の華。 本作でも当然…、(クリックで拡大)。 原作通りセーブポイント兼アドバイス係。 町でもダンジョンでも異世界でも、 あらゆる所でパーティをサポートします。 セーブ事業を彼女に独占された結果、 陰で泣いているモノたちもいるとか、いないとか…。 「ぼいけん島」最初の山場、室内に移行。 今月中に次の場面に移れるかなあ。 02/22 「けんすけ(健介旅日記編)」(サブキャラ) 人助けの旅をする心優しきプロレスラー。ツンデレな村娘に下心あり? 画像検索でこのポーズが出てきたので参考にしましたが、どうなんでしょう。 まだ「ぼいけん島」序盤の山場を制作中。 分かれていたパーティが合流するエピソード、 気合は入っても演出力が伴うかは別問題ですが。 今日のスクショ(クリックで拡大・上の方は気にすんれよ)。 貧乏旅行なので、回復はすべて無料のボランティアで行います。 有料宿泊施設に泊まる場面も僅かにありますが、大抵誰かのおごりです。 02/19 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 「ドルオーラ」や「メテオザッパー」が使える不良。 2年前のけんご絵といい、私の不良のイメージがわかりますね。 完成した町にイベントを設置中。 現在のエピソード「ぼいけん島編」最初の山場なので、 若干気合が入っております。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作では、敵はお金を落としません。 代わりにドロップアイテムを売って稼ぎます。 素材を売って新商品登場!…みたいな要素はありません。 単にたにツクアイテムを少しでも多く出すための自己満設定です。 02/16 「麦わら帽子の少女(@ハルさん)」(サブキャラ) 我々に闇のツクールの恐ろしさを教えてくれた少女。 なぜあんな大変迷惑な行為に及んだのか、誰も知らない…。 勢い任せに作ったので、使い道は一切考えてません。 町の外と内部を作って場所移動で繋ぎ、モブを置くだけなのに大苦戦。 何も考えず、家が10軒あるマップを選んだのが失敗だったかな。 戦闘中もできます(クリックで拡大)。 下側の透けたウインドウで分かる通り、戦闘中に武器交換 入れ替えできます。 戦闘中の装備変更は、作る前からどうしても入れたくて、 あちこち探した末に「First Seed Material」様の投稿素材に落ち着きました。 ページTopへ