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時間 概要 時間を制御するスクリプト。 これを間接効果にして主人公の特殊異常に設定すると、一歩ごとに1秒経過するようになる。 また、『秒(消費)』に経過させたい時間を代入してこのスクリプトを呼び出すとそれが反映される。 特定の時間にしたい場合は『時』と『分』と『秒』に代入すればいい(ただし、『秒(消費)』に0を代入するか『秒』の値を1少なくしないと1秒のずれができてしまう)。 使用フラグ 使用変数 時、分、秒、時(時計)、秒(消費)、時間帯 使用文字変数 AM/PM スクリプト内容 000 データ制御:変数:『秒』=『秒』+『秒(消費)』 001 データ制御:変数:『秒(消費)』=(±0)+(+1) 002 繰り返し:変数『秒』≧(+60) 003 データ制御:変数:『秒』=『秒』-(+60) 004 データ制御:変数:『分』=『分』+(+1) 005 スクリプト分岐:分岐終端 006 繰り返し:変数『分』≧(+60) 007 データ制御:変数:変数『分』=変数『分』-(+60) 008 データ制御:変数:変数『時』=変数『時』+(+1) 009 スクリプト分岐:分岐終端 010 繰り返し:変数『時』≧(+24) 011 データ制御:変数:『時』=『時』-(+24) 012 スクリプト分岐:分岐終端 013 データ制御:文字変数:『AM/PM』=”AM” 014 データ制御:変数:『時(時計)』=『時』+(±0) 015 スクリプト分岐:変数『時』≧(+12) 016 データ制御:文字変数:『AM/PM』=”PM” 017 データ制御:変数:『時(時計)』=『時』-(+12) 018 スクリプト分岐:分岐終端 019 データ制御:変数:『時間帯』=(±0)+(±0) 020 スクリプト分岐:変数『時』>(+4) 021 データ制御:変数:『時間帯』=(+1)+(±0) 022 スクリプト分岐:分岐終端 023 スクリプト分岐:変数『時』>(+10) 024 データ制御:変数:『時間帯』=(+2)+(±0) 025 スクリプト分岐:分岐終端 026 スクリプト分岐:変数『時』>(+16) 027 データ制御:変数:『時間帯』=(+3)+(±0) 028 スクリプト分岐:分岐終端 029 スクリプト分岐:変数『時』>(+18) 030 データ制御:変数:『時間帯』=(±0)+(±0) 031 スクリプト分岐:分岐終端 032 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(±0) 033 画面効果:時間帯(夜) 0F 034 スクリプト分岐:分岐終端 035 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(+1) 036 画面効果:時間帯(朝) 0F 037 スクリプト分岐:分岐終端 038 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(+2) 039 画面効果:時間帯(昼) 0F 040 スクリプト分岐:分岐終端 041 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(+3) 042 画面効果:時間帯(夕方) 0F 043 スクリプト分岐:分岐終端 関連 『ツクール5スクリプト「時計」』 使用報告板 名前 コメント
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魔法一覧
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19 45 37 ID zdYPko9A おい。ここでRPG2003翻訳している奴がいるぞ。 https //sourceforge.jp/users/tier/pf/RPGMaker2003_JP_lang/wiki/FrontPage 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20 46 25 ID P.ot3gJE 英語版になってしまった…? 意味がわからん 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 RPGツクール 2003 海外 翻訳 英語
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魔法一覧 名前 効果 ヒール 怪我を癒す ファイア 燃やす アイシクル 凍らせる サンダー 感電する
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購入 概要 ポイントシステムを作るためのスクリプト。 買い物をすると買った分の10分の1だけポイントがたまる。 そして、別の買い物のときポイント分だけの現金として使える。 ただし、ポイントを使った買い物ではもらえない。 使う際は店スクリプトに別イベント呼び出しで挿入する。 使用フラグ ポイントカード 使用変数 購入、ポイント、ポイントカード 使用文字変数 スクリプト内容 000 文字情報:メッセージ:”ポイントカードはお持ちですか?” 001 ユーザー入力:2択(10.12)”はい”いいえ” 002 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+1 003 データ制御:変数:『購入』=『アイテム価格』×『指定アイテム数』 004 スクリプト分岐:条件:フラグ『ポイントカード』OFF 005 文字情報:メッセージ:”お持ちではないようです” 006 スクリプト分岐:条件終端 007 スクリプト分岐:条件:フラグ『ポイントカード』ON 010 データ制御:変数:『選択肢入力番号』=(+2)+(±0) 008 内部表示:変数表示『ポイントカード』 009 文字情報:メッセージ:”ポイント残っています。” 011 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』>0 012 文字情報:メッセージ:”お使いになられますか?” 013 ユーザー入力:2択(10.12)”はい”いいえ” 014 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+1 015 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』>(±0) 016 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』≦『購入』 017 データ制御:変数『パーティ所持金』=『パーティ所持金』+『ポイントカード』 018 データ制御:変数『ポイントカード』=(±0)+(±0) 019 スクリプト分岐:条件終端 020 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』≧『購入』 021 データ制御:変数『パーティ所持金』=『パーティ所持金』+『購入』 022 データ制御:変数『ポイントカード』=『ポイントカード』-『購入』 023 スクリプト分岐:条件終端 024 スクリプト分岐:条件終端 025 スクリプト分岐:条件終端 026 スクリプト分岐:条件終端 027 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+2 028 データ制御:変数:『ポイント』=『購入』÷(+10) 029 データ制御:変数:『ポイントカード』=『ポイントカード』+『ポイント』 030 スクリプト分岐:条件終端 031 スクリプト分岐:条件終端 032 スクリプト分岐:条件終端 033 スクリプト分岐:条件:フラグ『ポイントカード』OFF 034 文字情報:メッセージ:”お作りになられますか?” 035 ユーザー入力:3択(10.12)”はい”いいえ”説明” 036 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=(+1) 037 スクリプト分岐:条件:変数『パーティ所持金』≧+1000 038 パーティ情報:所持金-1000 039 パーティ情報:ふくろ『ポイントカード』+1 040 データ制御:フラグ:『ポイントカード』ON 041 スクリプト分岐:条件終端 042 スクリプト分岐:条件:変数『パーティ所持金』<1000 043 文字情報:メッセージ:”お金が足りません。” 044 スクリプト分岐:条件終端 045 スクリプト分岐:条件終端 046 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=(+3) 047 文字情報:メッセージ:”(ポイントカードについての説明を入れる)” 048 スクリプト分岐:条件終端 049 スクリプト分岐:条件終端 関連 『ツクール5スクリプト「売却」』 使用報告板 名前 コメント
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CGツクール3DⅡログイン版ミラージュVer.Ⅱ データ テクニック
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うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2 データ テクニック ゲーム
https://w.atwiki.jp/rpgupgame/pages/13.html
RPGツクール2000体験版強化材料です、内容はDLして解答すればドキュメントがありますので、それを参考にしてください。 現在の強化材料 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78856
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●魔法一覧 INT依存魔法 ○炎攻撃系統(INT) ○雷攻撃系統(INT) ○水攻撃系統(INT) ○土攻撃系統(INT) MEN依存魔法 ○土補助系統(MEN) ○水補助系統(MEN) ○雷補助系統(MEN) ○炎補助系統(MEN)
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魔法一覧 (ファイアー系統) 魔法名 効果 消費mp ファイア 周りの敵を燃やす 10mp ファイアーボール 火力10のファイアーボールを放つ 30mp ファイアーボム 敵が5m以内に近づくと爆発して50ダメージ与える 40mp ファイアーウォール 近づいてきた敵に20ダメージを常時当てる(15秒間) 40mp スターフレア 敵に向かって大量の球を発射し1000ダメージ与える 300mp フレイムジェイル 当てた敵を引き寄せ常時40ダメージ与える(10秒間) 300mp