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冷体「スーパーアイスキック」 No.4106 冷体「スーパーアイスキック」 スペルカード 攻撃4 迎撃1 命中2 集中 条件:チルノ2 呪力2 高速移動(1) [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時までこのスペルは「攻撃+1」を得る。自分のリーダーの体力が9点以下の場合、更に「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、相手のリーダーの元の回避値が2以下の場合、相手のリーダーが持つ決死判定は効果を発揮しない。 イラスト:$ 考察 自己強化する宣言型効果、決死回避させなくする永続効果を持つスペル。 さながら貫通のない必殺「ハートブレイク」であるが、下の効果により回避2相手にも決死を許さず殴り続けられる。 最序盤では防壁ですら用意出来ない場合が殆どのため、必殺「ハートブレイク」よりも質が悪い。 一方で、回避3相手には余程の事がない限り使わないのは相変わらずである。 上効果はただの自己強化だが、このスペルを強化して殴り続けた場合、 呪力余りが生じる場合もあるので呪力のはけ口としては有効。 体力9以下なら命中も上がるが、元々命中が低いこのスペルに命中+1した所で焼石に水である。 素直に他のイベントで補うべきだろう。 決死出来なくなるとはいえ高速移動1で回避されてしまうため命中補正は必ず用意したい。 妖精大戦争デッキでは、低命中を妖精大戦争・チームプレイで補えるフィニッシャーの1枚。 回避2相手なら更にチームワークで強化する事で破格の打点効率となる。
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ちびこまち しにがみみならいの ようじょ。 マイペースであり よくしごとを サボっている タイプ みず 特性 マイペース すいすい 分布 32番道路 25番道路 23番道路 双子島 きのみのもり いせきのたに いてだきのどうくつ入口付近 5のしま あきち おもいでのとう みずのめいろ ゴージャスリゾート ハナダシティ クチバシティ タマムシシティ グレン島 1のしま きわのみさき 5のしま 種族値 HP 60 すばやさ 35 こうげき 70 とくこう 40 ぼうぎょ 50 とくぼう 35 進化系統 ちびこまちLv33でこまちみずのいしでEこまち レベルアップで覚える技 Lv01 ひっかく Lv01 みずでっぽう Lv06 みずでっぽう Lv12 あやしいひかり Lv18 ナイトヘッド Lv24 きりさく Lv30 シャドーボール Lv36 なまける Lv42 だくりゅう Lv48 よめいいくばく Lv54 かんめい 覚える技マシン 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 27 おんがえし 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 37 すなあらし 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 44 ねむる 45 れいげき 46 どろぼう 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 50 オーバーヒート 覚える秘伝マシン 01 いあいぎり 06 いわくだき 07 たきのぼり 倒すと獲得できる努力値 こうげき +1 育成例
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PL:test_r 名前:“夢天使”ネネ 性別:♀ 年齢:外見12 Lv:18 属性:光 DF:18/19 基本能力値 知識:5 闘争:4 魅力:8 自我:4 才能:6 創造:3 戦闘能力値 DP:32 AP:39 IV:11 PP:9(最大) 浸食:0/12 装甲:0 増加ダメージ:0 AA(闘争:4) 名前 AA Lv 威力 追加効果 ① --- - - - - ② --- - - - - ③ --- - - - - ④ <ゴッドトンカチ> クリティカルⅢ 4 34(物) - ⑤ --- - - - - ⑥ <真っ赤なホーリーチェーンソー> クイックⅠトリプルⅠ 25 7(光)×29(光)×3 -- AD(魅力:8) 名前 AD Lv 装甲 追加効果 ① --- ヘビーガードⅠ 1 15 - ② --- バリアⅠ 2 15 このRの装甲+1する(重複する) ③ --- - - - - ④ --- ライフⅠ 2 13 DPを3だけ回復する ⑤ --- プロテクションⅠ 1 13×2 - ⑥ --- プロテクションⅠ 1 13×2 - AS(知識:5) 名前 AD Lv タイミング 条件 消費 効果 <かみさまへるぷ~:懺悔の足枷> バインドⅠ 2 S - 5 対象1体のIVを-5 <かみさまへるぷ~:神罰の一撃> ブラストⅠ 1 M - 5 対象1体に光19のダメージ 結界(創造:3) 名前 結界 Lv 効果 <清廉潔白純真ナル天使ノ心> 悪の種 3 増える浸食値に+10する 設定 「あくむはダメ、ぜったい~ なのですね~」 夢を統括する夢神のしたっぱの夢大天使のしたっぱの夢天使のさらにしたっぱ 現在夢軍団あげてNF掃討作戦中 ということでネネも前線に出て殴れということに 外見 外見12才程度。ちんまい ウェーブ金髪・エンゼルハイロウ・純白だぶだぶ天使服・スモール白い羽 わりと間延びした口調 ラブリエルって言った奴前に(ry あとアンジェリアって言ったy(ry アバター なんかよくわからん天使力 目には見えない、音にも聞こえない、でも食らう。ふしぎ! というか天使だからアバターじゃな(ry 成長 日時 出来事 DF 詳細 09/05/17 セッション“牛乳蜘蛛” +10 09/06/06 GM“ザ・ベンキマン” +9 --- 成長 -18 バインドⅠ、ブラストⅠ、ヘビガⅠ、バリアⅠ
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●PC PC作成法 AA AD AS 結界 ●エネミー エネミー作成法 生物 食物 道具 オプション 幹部攻撃 コンボ サンプルエネミー
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正式名称 MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。足が止まる 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 ビームを片側から6発ずつ、計12連射マルチロック対応 35~141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~119 スタン属性のビームを横方向に薙ぎ払う 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~182 射撃防御判定あり。格闘入力で攻撃判定出現 変形射撃 ハンドビームガン (12) 35~67 ビームを2連射 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 判定が大きい。射出後変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 キック N前NN前 133177 派生 斬り上げ N後NN後 131174 前格闘 キック 前 85 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 バーストアタック 威力 備考 チームワークで! 264243 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 【前格闘】キック 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ バーストアタックチームワークで! コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 二丁のハンドビームガンから1発ずつ、計2発撃つ。弾数消費は1発。サブにキャンセル可能。 1射目は35ダメージ、2射目は37ダメージ、3射目は40ダメージでダウン属性。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒] 二丁のハンドビームガンからビームを6連射ずつ、計12連射する シングルCS [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(0.5×12)][補正率 40%(-5%×12)] マルチCS [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×6)×2][補正率 40%(-10%×6)×2] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] 左腕からスタン属性のビームの帯を発生させ、左から右へ薙ぎ払う。虹ステ可能。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。射程は赤ロックのおよそ半分。 キャンセル時は50~91ダメージに低下する。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 「チームワークでぇ!」 ポゥの駆るシルバースモーが出現し、ビーム(IFバリア)を長時間照射する。3ヒット以上でスタン。 照射ビームだが、射程が赤ロック程度と短い。呼出動作は慣性の影響を強く受けるためよく滑る。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で出現位置・発生・銃口補正が変化する。 レバーNor横 レバーNor左で自機の左前方、レバー右で自機の右前方に出現する。 出現から照射までが早いが、銃口補正が弱い。 主な用途は発生の早さを活かしたシールド固めなど。 レバー前後 レバー前で自機の正面左寄り、レバー後で自機の後方右寄りの位置に出現する。 出現から照射までが遅いが、銃口補正が強い。 溜めがある分、時間差攻撃が可能なため起き攻め向きの性能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] ビームを右→左の順で2連射する。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン→砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしつつスカートを分離して相手に射出する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 1~2段目から前派生で前格と同じモーションのキック。砂埃ダウンじゃない点に注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┗後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┗後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 今作では砂埃ダウンに変更され、特格派生(変形)が追加された。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 逆袈裟斬り→回転斬り→左腕でぶん殴る3段格闘 前派生でタックル→アッパー。派生2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×5 3.2(0.2×5) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 イメージとしてはNEXTエクシアのBD格だが、こちらは多段ヒットで2段目で打ち上げない。 1~2段目から特格派生(変形)あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 2秒] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~9hit IFバンカー 107(73%) 13(-3%)×14 .(0.05×9) 砂埃ダウン 10~14hit 153(58%) .(.×5) 縦回転ダウン バーストアタック チームワークで! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫特N 169 カット耐性良好 サブ始動 サブ メイン≫メイン 189 サブ メイン→メイン 178~191 サブ 変形→メイン→特射 192 サブ 変形→特射 175 サブ 変形→特射≫メイン 193 サブ N前 199 素早く終わる サブ 前→前特→前 212 サブ 横NN 216 サブ 横N前 前 224 ダメージ底上げ サブ BD格N 201 サブ≫BD格→前特→前→前特→特射 304 補正切り。ブースト残量が少ないときに サブ≫BD格 横NN メイン 359 補正切り。非強制ダウン サブ≫BD格 横N前 NNN 379 補正切り サブ≫BD格 横N前 横N前 前 385 補正切り N格闘始動 前格闘始動 前→横NN 215 ノーブースト。繋ぎは前ステでも可 前→横N前 前 228 ダメージ底上げ 前→前特→前→前特→前 204 オバヒコン。相手を長距離運べる 横格闘始動 横 横NN メイン 219 横 横N前 前 208 横N NNN 220 基本コンボ 横N 横N前 前 229 ダメージ底上げ 横NN BD格N 227 横NN BD格 前 242 ダメージ底上げ 横NN 特N 235 ユニヴァース!! 横NN メイン 218 横N前 NNN 231 横N前 横N前 前 237 横N前 前 前 228 横N前 前→前特→変特射 222 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 230 BD格 横N前 前 219 BD格→前特→NN後 204 打ち上げダウン。オバヒコン BD格→前特→前→前特→特射 186 オバヒコン 特殊格闘始動 特N(5~9hit) 横N NNN 231~239 特N(5~9hit) 横NN メイン 233~244 特N(5~9hit) 横N前 NNN 239~246 特N(5~9hit) 横N前 横N前 前 243~251 特N(5~9hit)≫BD格 NNN 226~237 特N(5~9hit)≫BD格 横N前 前 235~240 ダメージ底上げ 特N(5~9hit)≫BD格N 177~205 覚醒中限定 A覚/B覚 横NN NNN 272254 横NN 覚醒技 316294 繋ぎは右ステで安定 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1
https://w.atwiki.jp/vn2015/pages/82.html
made in MABI(Minecraft・Air・Break・Industry) タイニーゴーレム 緑の教団の海暴頭の数の暴力に対抗するために開発された、最小、最安のゴーレム。 性能も全MABI兵器類の中で最低ランク。 パイロットを乗せての移動も可能だが、歩いた方が早い。 搭載されたTNTカノンの威力は最小の弾頭1発。 回路は第1世代の物を使用したもはやゴーレムとは名ばかりの固定砲台。 しかし如何なる場所にも配置出来、拠点構築時の固定砲台として素早く大量に配備できる。 また、物量を生かした集中砲火は侮れない。 この機体の効果的な運用法としては、操縦技術の高さより、陣形やチームワークが大切であるため、 搭乗者は、男性より女性パイロットで編成されることが多い。 Miriam Sansa Palma(ミリアム・サンサ・パルマ)率いる小隊、通称:「腐陣の会」は、タイニーゴーレムと女性パイロットのみで編成されており、 彼女の指揮のもと、如何なる状況でも必ず戦果をあげている。 分類 人型機動兵器ビッグゴーレム 形式 ky-big-golem-T 全高 12.0m 全長 5m 全幅 7m 本体重量 10.5t 装甲材質 クオーツブロック 出力 80kw 兵装 TNTカノン内蔵アーム×2 生産コスト 10万リラ 〈操作説明〉 戦闘時↓ 待機時↓
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らんく しゅるい:B きほん じょうほう らんく B ふぉーめーしょん(ホーム側) 4-0-0 くわしく チームワークが あまりない かいてんして つっこんでくる うっかり つっこまれないように ちゅういが ひつよう めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 ぬげま 137 114 160 134 4 ごろんごろんしゅーと ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ まぶい 151 111 163 120 2 ごろんごろんしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ むがべ 143 97 181 124 2 ごろんごろんしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ もぶつ 128 134 139 144 3 ごろんごろんしゅーと ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ そぐろ 116 124 148 157 2 ごろんごろんしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ あで 119 132 140 154 2 ごろんごろんしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ おてんぐ 137 114 160 134 2 うっとりしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ スターガチャ トッドガチャ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'4-0-0' 'B' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ4' '頭文字き'
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住所 群馬県伊勢崎市大正寺町115-1 2プレイ 100円 設置タイトル 怒首領蜂大往生 式神の城II 蒼穹紅蓮隊 営業時間 24時間※STG台は24時で閉店する側に設置 地図 駐車場 あり 備考 横エミュ台あり 2012年12月で閉店 最終更新日 2012年4月18日
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モード/襲撃 ゲーム内容 四人の分隊でボスの討伐、アイテム収集、ハイブの破壊をやっていくモード。難易度がイージー/ノーマル/ハードとあり、ハードになるにつれ要求モジュールレベルが高くなる。どの難易度も制限時間は30分で、制限時間内にラスボスを倒さないと失敗扱いになる。リスポーンは何回でも可能である。 襲撃に挑むときは要求モジュールを全て満たしている必要がある。 要するにハードに挑む際にはそれぞれの属性モジュールのLv3を装備した武器が無いと挑むことができない。 ただし一度マッチング画面に入ったらどんな装備に変えてもOK 勝利のコツ 火力の高い武器を選ぼう ハイブ破壊、ボス討伐で究極点などの瞬間火力が高い武器が輝く。また道にも敵が沸くので、高火力範囲があれば一掃できる。また時間火力が高い武器はボス戦や一撃できない敵との戦いで役に立つ為瞬間火力の高い武器と時間火力の高い武器の両方を持ち込もう。 知り合いと分隊を組もう 野良とやる以上、あまりチームワークは良くならないので知人と分隊を組んだほうが効率が高くなる。 なるべく早く前線に戻ろう ボスの体力は攻撃されないと徐々に回復していくため、直ぐに戻らないと全回復されてしまう。最短ルートの確認も行っておくと〇
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2009年01月15日(木)の記事 キッザニア甲子園 チケット付ホテル宿泊プラン キッザニア甲子園☆チケット付宿泊プラン☆ ~ 阪急阪神第一ホテルグループ出展する世界初の「ホテル」パビリオン ~ 「ホテル」パビリオン ホテルパビリオン(2階建て)は、阪急阪神第一ホテルグループのフラッグシップホテルであるホテル阪急インターナショナルをイメージしています。 2階のフロントでは、フロントスタッフやベルスタッフなどとして、挨拶の仕方や言葉遣い、笑顔を練習し、フロントカウンターでの接客業務やお部屋までのご案内などの業務の研修をします。 1階の宴会場では、バンケットスタッフとしてテーブルマナーを学び、披露宴やパーティーのテーブルセッティングや演出の準備をします。 このふたつのアクティビティを通じて、こども達がお客様に喜んでもらう楽しさや準備とチームワークの大切さに気づいてもらえるような設定を行います。 1月15日(木)AM10:00からWEB予約開始 詳しくは、こちら ご予約は、こちら (2009年1月15日午前10時から) 宿泊先ホテルには、 ホテル阪神 大阪新阪急ホテル ホテル阪急インターナショナル 千里阪急ホテル ホテル阪急エキスポパーク 宝塚ホテル 六甲山ホテル 京都新阪急ホテル ※プラン料金は曜日によって異なります。