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入隊希望者の方はギルドマスター「」がINしている時はゲーム内でささやきを下さい INしていなければ↓でコメントを残してください 気づき次第、入隊手続きをします 名前 コメント
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Brilliant 阳之下光的Image Song之一。 歌曲信息 作词:白峰美津子 作曲:依田和夫 编曲:岩崎元是 Guitar:Jun Kajiwara All Other Instruments:Motoyoshi Iwasaki Chorus:Junko Hirotani, Yasuhiro Kido, Motoyoshi Iwasaki 演唱:野田順子 歌词 走って行こう きらめく日差しあびて 並んで行こう そっとこの手をにぎりしめてね あなたの肩を かりて脱ぐサンダル 砂の熱さに少し 戸惑いながら駆け出す 楽しみだった 海に行く約束 手帳にしるしつけて 何度ものぞきこんだよ 新しい水着で SMILE SMILE FOR YOU いっぱい写真 撮ってね ほら 空で 雲も遊んでるよ 夢みたい 一緒に行こう きらめくあの沖まで 二人で行こう 波のささやき追いかけながら こっちを向いて 笑っていてくれたら 何にもいらない きっとこれが 恋かもね 始まりだね 蝶々みたいに 沖に止まるヨット 照れた顔してあなた 波を見つめて笑った 砂浜にねこうび SWEET SWEET MY DREAM いろんなこと話した ねぇ もっともっと増やしたいな こんな時間 走って行こう きらめく日差しあびて 並んで行こう 夏の香りを抱き締めながら 今この瞬間を あなたと分け合っている すごく楽しい きっとそれが 何よりも 大切かも 一緒に行こう きらめく風の中を 二人で行こう 波のささやき追いかけながら まっすぐな気持ち いつも見せてくれたら 何にもいらない せつないほど まぶしいな あの沖まで 競争だよ つかまえてね 收录CD 心跳回忆2 Vocal Tracks2 (2000/05/10) 野田順子 SPARKLE (2002/07/03) 相关页面 音乐
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ま マイサンシャイン マタアイマショウ(PV)/Seamo 真っ赤な誓い 真夏の世の夢 魔法少女マジカルたん! マスタッシュ/木村カエラ 魔法のコトバ/スピッツ み 見えざる腕 みつばちのささやき/中川翔子 右肩の蝶/のりP feat.鏡音リン 右肩の蝶/レンver む 無責任ヒーロー め 冥王 も もう君以外愛せない/kinki kids もうオタなんてやめる(替歌) もう一度キスしたかった/B z モザイクカケラ (ギアスED) 桃ノ花ビラ/大塚愛 妄想日記/シド
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レース場 中山 距離 2000m コース 芝 向き 右・内 名前 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキル シンボリルドルフ 335 335 316 290 358 先行けん制,束縛,小休憩 スペシャルウィーク 338 356 329 283 306 末脚,外差し準備 セイウンスカイ 349 369 349 224 234 伏兵◎,トリック(前),先行ためらい ナリタブライアン 345 358 345 283 302 位置取り押し上げ,食い下がり ビワハヤヒデ 322 330 300 293 345 抜け出し準備,テンポアップ ミホノブルボン 355 312 336 327 336 直線加速,先駆け,押し切り準備 メジロライアン 325 330 315 304 315 垂れウマ回避,位置取り押し上げ,テンポアップ アーケードチャンプ 221 195 222 113 205 食い下がり オクシデントフォー 202 176 152 207 171 外枠得意○,コーナー加速○ クレセントエース 190 144 258 287 208 集中力 コサックステップ 221 211 150 162 250 前途洋々,一匹狼 コルネットリズム 194 167 251 204 154 集中力,差し切り体勢 テトラビブロス 230 215 254 172 155 臨機応変,十万バリキ トゥトゥヌイ 311 156 193 143 131 内枠得意○,テンポアップ パンパグランデ 247 235 178 210 197 小休憩 ピンクシュシュ 252 197 229 144 188 道悪○,末脚 フライングターキー 232 231 212 196 190 鋭い眼光 フリルドバナナ 160 172 209 199 272 おひとり様○,束縛 プレダトリス 226 224 217 145 153 垂れウマ回避,一匹狼 ホットダンス 186 218 200 159 193 臨機応変,ささやき ムシャムシャ 233 187 225 172 210 抜け出し準備 リードヒストリア 260 171 220 224 152 トリック(後) リーフリーフ 147 133 259 174 230 ポジションセンス,食い下がり
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#norelated #norelated 用語集 (リスト) CENTER 記号 | 英数字 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行|抜粋| 用語集/さ行 サイコロ勝負; → ランダム勝負 ささやき; 人狼同士だけが見聞きする事が出来、他の村人たちには見えない発言のこと。背景が赤いので、「赤ログ」とも呼ばれる。C国では狂人もささやきを見聞きし発言できる。 誤って白ログに書いてしまった場合は即座に「直前の発言を取り消す」ボタンを押そう。ゲームが終了すると全員に公開される。一日あたり40回の制限がある。→詳細 ささやき 残骸の国; 旧1村から旧13村までの村がある国。 http //ninjinix.x0.com/wolf_old/ 視点漏れ; 狼や能力者の特殊な立場の人が、「その立場だから知っている事(例:○○は狼)」を前提に考察・発言してしまうこと。そのため、普通ただの村人に視点漏れはあり得ないが、特定の組み合わせを見落としていたりすると視点漏れかと疑われる。 呪殺; ハムスター人間が占われて死亡すること。「溶ける」ともいう。人狼に喰われた場合と見分けがつかない。 初心者CO; ゲームプレイに慣れていないと発言すること。ゲームを白けさせる要因となるので、このような発言はできるだけしないほうが望ましい。 「初心者」と「初参加」は違う。過去ログをよく読んだり考え抜く姿勢があれば、たとえ初参加だとしても「初心者」では無い。 → 初参加CO 少人数村; 参加者が募集最大人数に満たない状態でスタートした村。通常、共有者がおらず、人狼が2名の村を指す。 地雷; 潜伏している能力者が占われ、人狼判定された時にCOする事で偽占い師を確定させること。単に地雷と言えば共有者トラップの事を指すが、狩人地雷、占い師地雷等も存在する。 白; 主に占いや霊能の判定結果において、人間判定のこと。 多くの場合、狂人も含めた人間全てを指して白と表現する事が多いが、状況や人によっては狂人を除いた村人側の人間のみを指す場合もあるので、発言内容などからどちらか判断する必要がある。 ⇔ 黒 白い; 発言内容や占い・処刑希望などから、その人物が村人側の人間だろうと考える事。 ⇔ 黒い 白確定; → 確定白 白ログ; ゲーム開始から参加者と閲覧者の全員が見ることのできる通常発言の事。1日あたり20回の制限があり、1回あたり200文字、4回まで改行できる。なお、全角文字も半角文字も1文字と数える。 人外; 人狼やハムスター人間といった、人間以外の者のこと。狂人を含めるかどうかは状況や文脈によって異なる。 真偽表; → 星取表 スケープゴート; 贖罪(しよくざい)のヤギ。人狼BBSでは狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。SG。 ステルス;; 積極的な議論を避け、なるべく他人の目に付かないように振る舞うこと、またはそのような人。潜伏ともいう。下手に目立つと疑われ、吊られる・占われる可能性が高くなることを恐れた行為。逆にステルスだ!と怪しまれるのもこのゲームの面白いところ。 能力者や人狼、狂人が 何もCOせずに村人のフリをしている事。 → 潜伏狂人 スライドCO; COした能力者が、そのCOを撤回して別の能力者COを行うこと。「スイッチCO」とも言う。 霊能者が占い師を騙り、後日取り下げて改めて霊能者COする、など。→詳細 スライドCO 全吊り; COした能力者など、特定の範囲の人物を全員処刑する作戦。ローラーとも言う。能力者全吊りだと、占い師と霊能者COした人物を全部吊る。「占い師霊能者5人COが出た→全部吊れば確実に狼2匹狂人1吊れる」という発想。発想自体は悪くないが、発言内容を考慮せず機械的にローラーしてしまったりすると、議論の余地がなくなってしまい、結果的に最後のステルス狼を見つけるのが難しくなってしまう場合もある。 安全策として執られる事が多いが、吊り回数を著しく消費するためグレー吊りの際に博打になってしまう事も考慮すべき。 → 両吊り, ⇔ 決め打ち セオリー; ゲームを遊ぶ上での定石。ゲームを面白くするため、勝利するために頻繁に用いられる作戦・方法。 → 詳しくはセオリーを参照 潜伏; → ステルス 潜伏狂人; 狂人が何も能力者を騙らず、狂人だと悟られない行動を取ること。 この場合、例え狂人が死んでいても、「まだ狂人がいるかもしれない」と村人たちへ混乱を生じさせる事が出来る。狩人と同じように、狂人も「いるかもしれない」と思わせることで脅威になりえる。(8村がいい事例) → 詳しくは狂人ステルスを参照 相互占い; 2人以上名乗り出た占い師が、お互い同士を占うこと。 占い師の片方がハムスター人間と予想される時に有効。 交互占いとは異なるので注意。 相互占い/作戦参照。 索引 用語集/記号 【】 | ■ | ● | @ | ★ |※ |▲|◆| 用語集/英数字 nDhh mm |m-n | A国 | B国 | BJ | C国 | CN | CP | CO | D国 | E国 | FA | FO | F国 | GJ | GS | JB | JE | LW | PL | PP | RP | RPer | SG | TypeKey | Z国 用語集/あ行 煽り | 青ログ | 赤ログ | 赤ログ潜伏 | アンカー | うめき | 裏 | 占い回避CO | エピ | 延長戦 | 鬼ヅモ | おまかせ | おまかせ襲撃 | お見合い | 表 用語集/か行 回避CO | 回覧板 | 確定 | 確定白 | 片占い | 騙り | 騙る | 神 | 神の意思 | 神の手 | 寡黙 | 狩人GJ |仮決定 |完全勝利 | 議事録 | 奇数進行 | 偽装GJ | 議題 | ギドラ | 決め打ち | 共有者トラップ | 共有者地雷 | 共有者爆弾 | 霧 | 偶数進行 | グレー | グレースケール | グレスケ | 黒 | 黒い | 黒ログ | 喰(食)われる | 交互占い | コードネーム | 古国 | 個人戦 | 個性 | 誤爆 用語集/さ行 サイコロ勝負 | ささやき | 残骸の国 | 視点漏れ | 呪殺 | 初心者CO | 少人数村 | 地雷 | 白 | 白い | 白確定 | 白ログ | 人外 | 人狼CO | 真偽表 | スケープゴート | ステルス | スライドCO | 全吊り | セオリー | 潜伏 | 潜伏狂人 | 相互占い 用語集/た行 第一声 | 対抗CO(対抗する) | 対抗しません(共有者除く) | 対抗する共有者ではありません | 多占寡吊 | 立ち振る舞い | 多弁 | 中庸 | 中庸占い | 詰み | 釣り | 吊り回避CO | 吊る(吊り) | 定時CO | 鉄板 | 伝書鳩 | 転生 | 天然狂人 | 統一占い | 同時発表 | 投票CO | 投了 | 溶ける | 突然死 用語集/な行 内容寡黙 | 中の人 | なずな | 人間 | ノイズ | 能力者 | 喉 用語集/は行 灰 | 灰色 | 灰考察 | 灰ログ | 墓下騙り | 墓下CO | 墓抜け | 墓の下 | 墓場ログ | 白狼 | 箱 | 初参加CO | パッション | 初人狼 | 初プレイCO | 鳩 | ハム | ハム噛み | 流行病 | パンダ | 盤面整理 | 非占い師宣言 | 独り言 | ブラフ | ペルソナ | 補完 | 星取表 | 保存食 | 本国 用語集/ま行 前の国 | 斑 | まとめ役 | まとめ役立候補制 | マナー | ミスリード | 村人オーラ | 村人騙り | メタ推理(メタ情報, メタ発言) 用語集/や行 役職 | 役職CO | 遺言CO | 夜明け 用語集/ら行 ライン | ライン切り | ランダム勝負 | リアル狂人 | 両吊り | ルール | 霊能者まとめ役 | 連投 | ローラー 用語集/わ行 わおーん 用語集/抜粋
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。
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初心者・ライトプレイヤー大歓迎! にぎやかエンジョイチームです。 メンバー全員が「遊びやすい」「過ごしやすい」と思える場所でいられるよう、 なるべく同じようなプレイスタイルや価値観を持ったプレイヤーが集まるコミュニティを維持するよう心がけ、秩序を重視しています。 チームのスローガンを一言でいうならば、 「みんなで仲良く一緒に楽しもう!」 です。 私たちが大事にしていること 当サイトを見たとき、「ルールがいっぱいあるチームだなー」と感じられた方がいるかもしれません。 でも少し読んでみてください。 これらのルールがあるのは決してみなさんを不当に縛るためではなく、 むしろ快適に楽しく過ごしていただくためにあることがお分かりいただけるかと思います。 このチームの歴史は長く、その中で得たよい経験や失敗があります。 それらを通じて、メンバーと一緒に少しずつ形作ってきたルールです。 意味のない理不尽なものは一つもありません。 とはいえ「なぜそんなルールが必要なのか?」というのが一見分かりにくいものもあるかと思います。 このサイトでは、なるべくそういったところも掘り下げてご納得いただけるようにしているつもりです。 「みんなで仲良く一緒に楽しもう!」のスローガンに共感頂ける方であれば、 これらのルールはごく自然にご納得いただけるものではないかと考えております。 逆にもしこれらを「厳しい」「納得できない」と感じる方は、 このチームとはそりが合わないでしょう。 残念ですが、別のチームをお探しください。 「自由」を謳うチームは多くあり、確かにその響きはよいです。 実際、少人数のチームであれば特別なルールが無くとも、ある程度のコントロールが可能でしょう。 けれども大人数のチームにおいては「自由」を一歩間違えば「放任」「無法地帯」につながりかねません。 様々な考えの人間が1つの大きな集団として集まり過ごすとき、 一定の秩序を保つため 自分たちで決めたルールを自分たちで守るということは とても大事なことだと私は考えています。 チームの特徴 200名を超える大所帯のチームのため、遊びたいことを遊びたい時に遊びやすいチームです。 主な活動時間は21時~24時です チャットによる雑談が活発です ドラクエに関係のない話題を取り扱っても構いません パーティの募集が活発です チームからのコインの提供も行なっております 集会所は便利な施設が揃うマイタウンです チームメンバー同士の交流を目的とした自由参加型チームイベントを多く開催しています ドレア、ハウジングなど おしゃれ活動が好きな方が多めです 入りやすく抜けやすい気楽な空間であることを心がけています ルールを逸脱する者、チームメンバーを不快にさせる者には厳しく対処しています チームのことで悩んだら気軽にリーダーまで相談でき、対処できる環境であるよう心がけています 難易度の高いハイエンドバトルコンテンツ(常闇の聖戦や聖守護者の闘戦記など)は、 少なからず募集はありますが、チームとして積極的な攻略はしておりません。 (詳しくはエンドコンテンツに対する考え方をご覧ください。) また、コロシアムの活動をしている方はほぼおりません。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1861.html
スピードアラート メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9 パトカー型メダロット(PLC) 登場作品:7 8 9 機体説明 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 Y字型の頭部パーツという、センセーショナルなデザインが特徴のパトカー型メダロット。 セレクト隊が使用する。 「PLC01」なので、12年ぶりのブレイブポリス後継機である。 名前は「速度取締」を思わせるのに、両腕には電撃警棒と狙撃銃を構えているという、ある意味では覆面パトカー。 右腕の「クロイワ」は刑事ドラマ『大都会』の黒岩軍団、左腕の「ダイモン」は『西部警察』の大門軍団。 また頭部の「レディゼット」は実際のパトカーとして導入・仕様されている日産の『フェアレディZ』だろう。 …もしかして脚部は映画『トランスフォーマー』に登場するパトカー型TFバリケードの 変形車種にあたる『サリーンS281エクストリーム』からだろうか? 序盤から登場していることを考えると、セレクト隊使用メダロットとしてある程度の年季があるようだ。 その特異な頭部の形状から、戦車型の脚部などと合わせるとデザインの相性がよい。 とあるダンジョンで出てくる、スピードアラートの頭部、バスターティラノの両腕、バグスティンクの脚部を組み合わせた機体などは惚れ惚れするかっこよさである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 PLC(パトカー)型一覧 ブレイブポリス 速度のことならきっちり取り締まりますよ スピードアラート 警棒と狙撃銃でみっちり取り締まりますよ 警察官 ローサイレン 手錠で守りも犯人もガッチリ、ポリスマン セレクト隊のメダロット アタックティラノ 恐竜の先輩 バスターティラノ 後輩のチームワークに期待したい。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:スピードアラート (パーツ性別:男) アルバム 白黒カラーが印象的なパトカー型メダロット。頭の赤色灯を回転させサイレンを鳴らして緊急出動。電気警棒と狙撃銃で対象をすみやかに鎮圧する。 頭部:レディゼット (PLC01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 235 - - 47 36 2 たすける ドライブブースト 右腕:クロノワ (PLC01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 170 29 29◎ 11 21 がむしゃら サンダー 左腕:ダイモン (PLC01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 170 33 31 29 33 ねらいうち ライフル 脚部:エクストリーム (PLC01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 245 35 27 21 28 28 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:スピードアラート (パーツ性別:男) アルバム:No.153 型番:PLC01 白黒カラーが印象的なパトカー型メダロット。頭の赤色灯を回転させサイレンを鳴らして緊急出動。電気警棒と狙撃銃で対象をすみやかに鎮圧する。 頭部:レディゼット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 215 - - 53 34 2 不可 たすける / なし モビルブースト 右腕:クロイワ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 31 23 8 23 防御可能 かくとう / がむしゃら サンダー 左腕:ダイモン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 33 29 27 31 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 脚部:エクストリーム 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 225 40 19 24 車両 回避可能 エマージェンシー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:エマージェンシー 味方チームのパーツが破壊される毎に脚部パーツの機動性能+2。 ※最大+10 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:スピードアラート (パーツ性別:男) アルバム:No.217 型番:PLC01 白黒カラーが印象的なパトカー型メダロット。頭の赤色灯を回転させサイレンを鳴らして緊急出動。電気警棒と狙撃銃で対象をすみやかに鎮圧する。 頭部:レディゼット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 - - 46 45 4 不可 たすける / - モビルブースト - 右腕:クロイワ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 25 28 8 17 防御可能 かくとう / がむしゃら サンダー - 左腕:ダイモン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 31 26 24 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 脚部:エクストリーム 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 195 46 31 35 車両 回避可能 エマージェンシー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9
https://w.atwiki.jp/teratera123/pages/28.html
Everlastingでは、随時戦闘員を募集していると思います! 我が素敵ギルドEverlastingに興味を持たれた方は、ゲーム内にて ギルドマスター及び副ギルドマスターに気軽にささやきを!(ギルドメンバー紹介参照)
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 女子チーム 人数:16人 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編にて女子チームに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン きの 山 GK 150 キック ガード ループ [2][林]ペガサスショット(C) [3][林]ムゲン・ザ・ハンド[2][風]正義の鉄拳(P2)[1][山]ゴッドハンド キック2コントロール2 B A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S++ コイ 火 GK 150 キック ガード 前転 [2][風]はなふぶき 改[1][風]はなふぶき ボディ2ガード2 B A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S++ まとろ 火 DF 160 キック ガード ループ [1][風]アイスグランド キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S みちこ 林 DF 150 キック ガード ループ [2][林]ローズスプラッシュ V2(C)[1][林]ローズスプラッシュ(C) [1][林]グッドスメル ボディ2コントロール2 A A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A ふゆか 林 DF 160 キック ガード ループ [2][風]スノーエンジェル[1][林]グッドスメル ガード2キャッチ2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S かつよ 火 DF 170 キック ガード ループ [1][風]すいせいシュート(L) [1][林]グッドスメル キャッチ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S こうこ 林 DF 160 キック ガード 前宙 [1][風]たまのりピエロ [1][火]フェイクボンバー ボディ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ひろみ 風 MF 180 キック ガード 前宙 [1][風]スピニングシュート(C) ガード2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S+ まい 風 MF 180 キック ガード ループ [2][風]合気道 キャッチ2コントロール2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S たかなし 風 MF 160 キック ガード ループ [1][風]バックトルネード(B) [1][火]メテオシャワー ボディ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ S キャン 火 MF 150 キック ガード 前宙 [1][火]フーセンガム ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード A B コントロール キャッチ B A イナズマゲージ S+ おとなし 風 MF 180 キック ガード ループ [合][林]デスゾーン2 [1][林]イリュージョンボール ボディ2スピード2 B A ボディ スピード A S コントロール キャッチ S B イナズマゲージ S あらや 風 MF 150 キック ガード 前宙 [2][風]フローズンスティール ボディ2コントロール2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S まこ 林 FW 150 キック ガード 前宙 [1][風]すいせいシュート(L) [1][風]たまのりピエロ スピード4 A B ボディ スピード B A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S+ なつみ 火 FW 170 キック ガード ループ [合][山]ジ・アース[2][林]ローズスプラッシュ V2(C)[1][林]ローズスプラッシュ(C) [2][林]マタドールフェイント キック4 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S れいか 林 FW 150 キック ガード ループ [合][山]バタフライドリーム [1][山]プリマドンナ キック2キャッチ2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S+