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ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版であれば、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れれば起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続け 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=0,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変換して、「patch=1」の1を0に変換します。 起動時に一度だけ書き込まれる以外は上述の2コードと同じです。 先頭が A のままだと動作しないので注意。 Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/206.html
チート 正攻法でプレイするのはしんどい、という方にはチートを使ってプレイを楽にする方法があります。ただ、使いすぎてもゲームバランスを崩してしまうことがありますし、チートによってはゲームプレイそのものに悪影響を与えるものがあります。とりあえず、私が比較的使うチートをメモしておきます。 チートウィンドウの開き方は、Ctrl+Shift+cキーの同時押しで、半角入力でチートコードを入力してからEnterをクリックします。 なお、チートのご利用は自己責任にてお願いします。 チート 効果 備考 Motherlode 所持金が§50000プラス userStartup.cheatのファイルにはこのコードは書けません。 kaching 所持金が§1000プラス userStartup.cheatのファイルにはこのコードは書けません。 changeLotZoning (residential/community/dorm/hotel/apartmentbase) 区画の種類を変更。residential=住居(一戸建・バカンス地区の別荘もこれ) community=公共 dorm=寮(大学地区のみ) hotel=ホテル(バカンス地区のみ) apartmentbase=アパート(大学・バカンス地区以外) 要 キャンパスライフ(hotelはトラベラーズ、apartmentbaseはアパートライフ)この他にもありますが、特殊な区画のため割愛しています。区画にシムがいない時に使いましょう MaxMotives 欲求を環境以外全て最大にする。その時点で区画にいる全てのシムが対象。公共区画で思いっきり遊びたい時向け。 要 ホットナイト MotiveDacay (on/off) 欲求の変動をストップさせる。店舗経営をしているシムには好都合。 要 ホットナイト UnlockCareerRewards キャリア報酬オブジェクトを全て入手可能にする。 要 ホットナイト setHour (0-23) 時間を変更できる。公共区画で未成年のシムを帰らせたくない時(子供は18時、十代は21時になると帰宅します)や、わざと幽霊を見たい時(経験上、20時から23時になるまでが幽霊が出やすいです)にどうぞ。 要 ハッピーショップライフ modifyNeighborhoodTerrain (on/off) 近所の地形の高低差を変更できるようになる。左クリックで範囲を指定してから、pを押すとなだらかになり、\を押すと平坦になり、[を押すと高くなり、]を押すと低くなる。区画を作成しにくかった場所にどうぞ。 要 フリータイム boolProp allow45DegreeAngleOfRotation (true/false) オブジェクトを斜めに置けるようになる。falseで90度ごとの指定。 要 キャンパスライフ setHighestAllowedLevel 半角スペースの後に5以上の数値を入力。通常4階までしか建てられない建物がそれ以上でも建つようになる。高層建築物建築時にどうぞ 要 キャンパスライフ boolProp controlPets (on/off) ペットをコントロールできるようになる。トラベラーズでは世帯以外の同行メンバー、アパートライフではルームメイトもコントロールできるようになる。デフォルトではoff(コントロール不可)。 要 ペットライフ userStartup.cheatのファイルにあらかじめ書き込んでおくと良い boolprop PetActionCancel (true/false) ペットの行動をキャンセルできる(true時)。trueにする時はできるだけ、boolProp controlPets onと併用した方がいい。デフォルトではfalse(キャンセル不可)。 要 ペットライフ userStartup.cheatのファイルにあらかじめ書き込んでおくと良い boolprop ShowCatalogePFlags (true/false) 購入カタログにデータセット・追加パック名が記述される(true時)。なお、一部の建築オブジェクトは表示されない 要 ペットライフ
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チート アブスターゴチャレンジを10個クリアするごとに1つづつ使用可能になっていく。 3とは違い、どのチートも有効後にセーブはされなくなる。 しかし、略奪して交易艦隊に送った船はチートを無効にした後も残るため、組み合わせて使うと戦列艦の拿捕を楽に行うことができる。 □ボタンで一括OFFが可能。 チートの名前 内容説明文 クリアしたチャレンジ数 備考 天文航法 時間経過による昼夜の切り替わりをなくします 10 常に夜明け、常に日中、常に夕方、常に夜間が選択可能 かかれ、野郎ども! エドワードが海賊の決まり文句を言うようになります 20 海戦や戦闘の時によく言う 無慈悲 ハードコアモードを起動し、ライフが回復しなくなります 30 7つの海の厄災 手配レベルが最高のままになります。存分に戦ってください! 40 海賊ハンターが戦列艦に乗って追ってくるようになる 酔っ払い エドワードが常に酔っ払った状態になります 50 酒場で飲んだ時と同じ。画面が揺れる ポセイドンの意思 波の強さを変更できます 60 波なしと大波を選択可能 死人に口なし 無敵モードが起動しダメージを受けなくなります 70 船もダメージを受けなくなる 何てこったい! 敵の姿が全て・・・おっと、見てのお楽しみです 80 敵の姿がUBIのゲーム、『ラビッツ・パーティー』のラビッツのようなカカシになる変化しない番兵もたまにいる 完全武装 エドワードとジャックドー号の弾薬が無限になります 90 ピストルのリロードも必要ない 亡霊船員 ジャックドー号に骸骨の船員が登場します 100 エドワードと副官以外全員骸骨化
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チートって何?? A.最強のズルアイテムです 本来はテストプレイで使うために作りました。 一応予定としては 1.レベル増減機能 2.仲間の増減機能 3.好きなボス戦機能 4.BGM変更機能 をつけようかと考えています。 実際にテストプレイで使っているのは1~3の機能+お金、アイテム増減・隠し魔術習得機能ですが、+以降の二つの機能は省きます。 お金とアイテムならガンガン稼げるようになっているはずですし、隠し魔術は…探してもらいたいのでw チートを使って何かいいことがあるの? A.盛りだくさんです メリットその1 レベル増減機能を使って、低レベルでイツキに挑戦してみる 等の極限プレイができます。 メリットその2 仲間増減機能を使って、戦闘は主人公ひとりでクリアすることもできます メリットその3 前に戦ったボスたちと再び戦うことができます あの時コテンパンにされた恨みを晴らします(笑) さらに、チートを使わなければ戦えないボスも… メリットその4 頂点を極めることができます 主人公3人のレベルは999まで上がります(パラメータはすべてMAX999) ので 極限まで鍛え上げることもできます メリットその5 最大のメリットです。 ゲストキャラをメインパーティとして呼ぶことができます。 なので、極端にいえばクリス、ファド、フィオナ、イリスでイツキに挑むなんてことも…。 まだまだいろいろな用途があるかもしれませんが、私が思いついた悪事はこんなところです。 チートはどこで手に入るの? A.探してください ただし、1度クリアしなければ手に入りません。
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推奨しない よく見るチートは連射・名無し・無限ステルス・ローリング 名無しチートでも名前は見つかるので通報される 見つけ方 名無しが入る ↓ 一度その部屋を出る ↓ プレイヤー一覧 ↓ 名無しの名前 ↓ 通報 本当に上手な人はチートがあんまり効かない 名無しキックコード _C0 NO NAME KICK _L 0x801C2BA0 0x00050150 _L 0x00000043 0x00000000 元記事 ti-totsukattemohontonituyoihitoniwazenzenkatenaiyo.souyuutokiwamusirohutuunitatakarttahougakateru.(soreden\mobokuwa8dakarasugunihssareru).mottotuyokunareruyouniganbaruyo.toreningudehstakusanndekitemoonzyaanmaritukaenai.torenohaitekuyowasugi.full69.tokidokisyaberuyo. -- hjcg (2009-01-05 14 48 43) doukandesu.bokugasaarensyasitetanonifutuunikorosaretayo.darekahskodotyoudai.souieba@ban@teiuplsitteru.soituwakatenakunattarahurizusasetekurukasudayo.tadanogomidesuyo.haittekitarasokukickosusumesimasu.i kill @ban@! -- akods;mkc (2009-01-05 14 52 48) e,saarensyadekirunosonoko-doosietekudasai.tanomimasu.osietekuretara30managemasu.soretoraihu422sutamina999notenguagemasu.sukiruwahgs,smgs2,ars2,sg~srwas2,naihus3hokasdesu. -- tokknoibfh;r (2009-01-05 14 55 49) 最高 -- 弾「 (2009-02-07 09 43 04) 本当に強い人には効かないっていってもチートの中身でそれは変わるだろ -- 名無しさん (2009-05-24 10 36 12) ↑いや、相当上手い人はチート兵殺しまくってる。 無敵兵にはやっぱりかなわないけどね; -- 名無しさん+ (2009-05-30 17 17 51) チートでも体力無い奴とか笑えるのもある -- 名無し (2009-07-23 12 06 23) ネタチートなら大歓迎ww -- [TOUHOU]LUNASA (2009-08-03 21 58 11) チートで体力少ないやつはPW兵だと思うよ。優勝兵とかPWで出せます。知恵袋で見てみて。 -- さしすせソヴィエト (2009-08-26 20 12 42) 確かにチーターはないように -- 名無しさん (2009-10-01 17 21 43) チーターはすべて死ねばいいのに~ -- 名無し (2009-10-12 17 08 48) あ -- 名無しさん (2009-11-09 14 31 29) srgqえryqrvqwtryqvryqえvrqえあtう゛ぇ -- 名無しさん (2009-11-09 14 32 13) ちーとはゲームバランス崩壊の元。 -- MPOばか (2010-04-05 23 17 24) たまにスタミナ0のやつがいる -- 名無しさん (2010-08-02 08 50 16) 俺はチートをHSしてすぐに部屋を出て行ってやった。たぶん2分ぐらいしかはいってなかったと・・・ -- mぽ+ (2010-08-02 20 49 50) ↑だけどおもろいチートもあるよな -- kkkkkkkkkkkk (2010-08-02 20 50 39) 俺はガーコ連射に吹いた -- mぽ+ (2010-08-02 20 52 12) RPG連射されたときびびりましたね... -- (*1) (2010-08-05 01 52 25) ぱぱぱぱぱぱぱってやってくるんだろ。ライフルの連射もあった。 -- mぽ+ (2010-08-05 18 47 35) チートはよくない! -- ヘイホー (2010-08-06 18 01 40) チートいとわろし -- 名無しさん (2010-08-08 15 56 21) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-08-28 12 55 50) 名無しはキックできないんだろう? -- 名無しさん (2010-08-29 15 04 10) ???????クズがw勉強しとけば?? -- は? (2010-09-06 21 20 49) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうちゅううう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 32 48) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうppこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうゅうンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょあこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうりがちゅうゅう (2010-09-11 19 35 20) だから黙れって。もう分かったからそれ以上同じ事何度も書くな。邪魔だ散りやがれ。いろんな所で同じこと書きやがって。おまえはクズだ。賞味期限目前の糞野郎め。 -- 糞ったれ (2010-09-12 19 00 43) 幸運を -- ghdgdg (2010-09-13 08 22 38) 悪運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 38 55) 不運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 24) -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 47) -- stealth (2010-09-13 09 41 23) 賞味期限目前の糞野郎? 糞に賞味期限なんかあるのぉ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- GEGEGE (2010-09-13 18 58 43) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-09-28 13 57 07) チートはオンラインで使わないようにしてる。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 56 29) とりあえずみんな一回死んでこいwwwwwwww -- MPO+ (2011-12-14 02 01 37) うあああああぁぁぁぁぁ -- んにゃ!? (2012-01-06 15 36 28) 名前 コメント
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【作品名】 ザ・コクピット 【ジャンル】 OVA 【名前】 オートバイ兵withBMW R75 【属性】 斥候 【大きさ】 バイクに乗った成人男性並み 【攻撃力】 マシンガン装備 【防御力】 バイクに乗った成人男性並み 【素早さ】 バイクに乗った成人男性並み 【特殊能力】 片手でバイクを運転してマシンガンをぶっぱなせす程のプロの軍人 【長所】 運転技術がすごい 【短所】 でも負けた 【戦法】走りつつマシンガンを撃つ 【備考】主人公を偶然見つけ攻撃してきた vol.94 476 :格無しさん:2013/02/04(月) 19 12 38.49 ID 8f7nGQ2K オートバイ兵考察 ○車 ぶっ放して勝ち ×アレックス さすがにF1はきつい ○真人 突撃避けて弾尽きるまで撃って勝ち ×銀閣 突撃→バイクから落ちる→ソバ屋変化負け ○木鹿大王 大王を射殺勝ち ○デビルタスク 頑張って撃って勝ち ×ランニングバック 突撃負け ×サンゲリア でかすぎ負け ×夷川早雲 空から攻撃負け ランニングバック>オートバイ兵>デビルタスク
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リグル・ナイトバグ ,r=x. γ==....、 ゞ ( ...,,, ==… . ミ .、/ `ゞ'" -==ニ二 . . . . . . . . . . . . . ='´≧x、 / ´ . . . / . . . . . . . . .} . . . . . . . . .ヽ ,.' . . . . . /! ./ . . . . . _/∨ . . . . . . . ∧ / / . . . /r|/{ . . . ´/ ` . . . . . . .}. . } {/i . . ./´ ' ∨ ./ __ } . ハ . ./ . .{ r . {. . {i ,r==xヾ ,;''´ ̄ヾ, . i / . . . }. , - 、{ { {ハ .{! ,,,,,,, ''''''' } . '. . . .i .} ,r`ゝ `' (r 、 }i.リ . , .... v . ,ソ / . . ∧! >- ,{ { / | . . ゝ ‘, / -=彡' . /| ,=、 {,ノ( ⌒/ / / ./| . , ..` ー `二 . ‐く/ . ./iリ { },r-、. r7=‐= x | /∨斗=} ,x≦/ /> = < .} i| r 、 } | , 'r'´ヾ///∨///'´ { ヽ r='´) `{ ∧. ゝ=--‐ V' / / \//// ヾ... \` { ゞ' ‘, ', / } //∧/∧ 癶 ゝ` =‐- ) ゞ /¨ { .{// }//,} / }\ /ヾ二彡' ゝ. ,/ / ∨ }//,} ,.' ∨,ゞ../ } ` =,/ ,' o{ ヾ=' .{ ///`ゝ __ / // . ,イ {、 .///{ ` =' // { { 乂\,//∧ 5級スカベンジャー → 4級スカベンジャー 半ミュータント やる夫の嫁(候補) スキル 『格闘術』 『触覚』 『生物学知識』 武器 短剣 まともな拳銃 メリケンサック 防具 ガスマスク コッバットアーマー コンバットブーツ 食料 シジミ缶詰
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オートバトルの設定方法 戦闘中のキャラコマンド選択でAIのアイコンを選択。 4種類の方針から1つを選び、自動で動かすことができる。 キャラごとに一度AI設定をしていれば、「一括AI設定」でON/OFFの切り替えが可能。 ※オートバトルの設定は最序盤ではできないため、少しストーリーを進める必要がある。 オートバトルを使用する場面 演習場でのレベル上げで活用するのがおすすめ。 演習場バトルは味方が戦闘不能になっても問題ないので、他のことをしながらレベル上げができる。 ※「バトルメッセージを自動化」をONにしておかないと、セリフで中断してしまうため要注意。
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《蠢符「ナイトバグストーム」》 No.1659 Spell <第十七弾> NODE(1)/COST(0) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): 「ナイトバグストーム」の効果以外であなたの場の裏向きのカードがキャラクターになった場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。以後、そのカードはキャラクター「ナイトバグ(GRAZE0、2/2、種族:なし)」として扱う。 光に釣られ、大群を形成する蟲の嵐。 Illustration:青芝クレハ コメント 収録 第十七弾 関連 ナイトバグ(裏向きキャラクター)
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L:トートバッグ(ベース) = { t:形状 = トートバッグ t:要点 = 布製,手提げ, t:周辺環境 = 道行く人 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 布2m2 *評価リクエスト = 器用7 t:→次のアイドレス = お出かけ(イベント),バーゲン(イベント), } }