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旧VIPメイプル楓wiki 新 : あの、すいません、お願いが。 旧 : なにかな 新 : wiki移行させてもらえないでしょうか・・・? 旧 : wiki移行? 新 : はい。 旧 : あー 旧 : 判った、そういうことか・・・ 新 : いいでしょうか? 旧 : うーん。 旧 : 4代目、ってやつなのかな? 新 : はい 旧 : しょうがないにゃあ・・ 旧 : いいよ。 新wikiはコチラアアアア http //www52.atwiki.jp/kaedevip/pages/1.html  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 。。 \\@ へ\⌒/.へ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ へ( ^o^ .)へ< もういいよね? へ( ^q^ .)へ \______ へ ヨ□E. へ \ V / (^o^) /\/\.(^q^J) (し^p^)/\/\. < 山 .山 .> \ \( ) / / \/\/ ( .Λ )/\/ <__/ \__>=====> /今更反対の意を唱えてもしらない \ カウンターだよ! 合計 - 今日 - 昨日 -
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プルシャ インド神話に登場する巨大な神。 世界を作る元となった。 ブラフマーによって最初に創られた存在といわれ、女神アンビカー、または女神ヴィラージュを創り出したとされる。 異説ではブラフマーの別名ともされる。 関連: ブラフマー (父) サラスヴァティー (母) 別名: カーヴィヤプルシャ (カーヴィヤ・プルシャ)
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186 名前:1/2[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 15 49.56 ID ??? ソードワールドやってた時の報告をさせてくれ。 俺はGM。 ダンジョンものをやったわけだ。 ここのエネミーを出した時に、エネミー識別ではわからない項目があると明言したわけだ。 ステータスが微妙に違う、死んだらレブナント化などなど。 途中でぶっちゃけたわけだ。 魔法があらかじめ掛かってるよ、ディテクトマジックで内容と解除方法がわかるよ、と宣言しておいたわけだ。 で、中ボス戦。 いくらダメージを与えても死なないエネミーを出した。 種を明かせば、本来は時間制限付きで不死身になる魔法を、時間は無制限にするかわりに、リムーブカースを使えばピンゾロしない限り自動で解除というような仕様に改造してかけた訳だ。 ところが、ソーサラーはディテクトマジックを使おうとしない。 途中、後輩が、ディテクトマジックを使うように頼むが、聞く耳持たず。 結局リソースを使い切ってしまったパーティーは、中ボスに敗れた。 187 名前:2/2[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 17 33.57 ID ??? 終わった後、俺は思いっきり非難された。 チート過ぎる魔法を使ってんじゃねえ、と。 解除方法のことを説明すれば、簡単に解除できるからってなにやっても言い訳じゃないだろう、それにお前の脳内エスパーしなきゃわからんような解法にするな、とも。 普段俺のシナリオがぬるい、勝つことが分かり切ってツマラン、という普段の言動に嫌気がさしてたのと、オープンコンベで出会ったサークルに声をかけられてたのもあり、俺は後輩を連れてこのサークルを抜けた。 188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 19 29.15 ID ??? 何だろう。 普通に困だとは思うんだが、こんな小物どうしろと?という気持ちにもなる。 俺はどうしたらいいんだ? 189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 21 22.69 ID ??? 186 まぁ正解が提示されてるのに使わないPLが悪いとして、そもそもそのギミックの何が面白いんだ? 190 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 21 38.15 ID ??? てか報告者からも微困臭がする 191 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 23 54.11 ID ??? まー、ディテクトマジック使わない奴が悪いのは確かなんだが 確かに何が面白いか分からんと言うか、ディテクトマジック使えばわかってリムーブカースで解除できるよ、というのを予め宣言した上でそれをしないと勝てない中ボスを出すって 試行錯誤の余地なく余分な手間が増えてめんどいだけじゃね。 193 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 25 50.09 ID ??? 余計な手間をかけてるわりに さほどおもしろくもない演出のような気がしないでもない。 まぁ「答えを教えてやってるんだからその通りにやれ」というくらいなら 余計なギミック入れない方がいいんじゃね? 198 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 27 34.98 ID ??? そういうのやるなら 足が極端に遅いその術がかかったモンスターと最初遭遇させて(逃走は簡単なようにする) 戦闘で勝てないから迷宮内を解決法を探して走り回る(時間かけるとそのモンスターが追ってくる) とかにしたほうがいいよな 206 名前:186[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 39 28.36 ID ??? 補足だが、俺がプレイヤー達にリムーブカースのことを教えたのは戦闘終了後だ。 あの種明かしはここの住人宛のつもりっだった。 207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 40 08.12 ID ??? じゃあオマエが困だよw 208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 40 55.12 ID ??? なんでグダグダ報告を後出しでさらにグダグダにするかね? 209 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 45 20.19 ID ??? ディティクトマジックじゃなくて、文献なりダンジョン内なり 調べさせれば良かったような気もするが…… 困とうよりは事故な気もする ……と言うか、ギミックにしても微妙過ぎね? 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 46 37.32 ID ??? 206 その件についてシナリオ内で事前にヒントを出していないなら、GMの方が困。 ヒントを出しても気づかなかったならたぶん事故。 まあヒントの出し方がよくなかった可能性もあるだろうけど。 214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 53 11.16 ID ??? ギミック看破失敗はPLに不満が出やすいんだよな 幼稚園児レベルのものでも詰まる時は詰まるし どんだけヒント出しても失敗したら脳内当てゲームって言われる 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 01 05 32.69 ID ??? ボス戦でいきなりGMが目の前に封筒出して 「この封筒開けたらボスの倒し方分かりますよ」 って言ってるような物だからな 意地でも開けたくない気持ちも分かる 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 01 06 37.34 ID ??? リドル出されて、知力判定に成功すれば解いた扱いにするよーと言われても、PL力で頑張りたい気持ちのようなものか。 224 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 01 08 57.89 ID ??? ただ、後輩の頼みを断ってまで全滅への我を通す点だけは困だな 報告者はどうしようもない下手糞だが 234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 01 45 54.13 ID ??? いくらダメージを与えても死なない敵なんて、正直よくあるネタ(ギミック)だしなぁ。 たまには殴り合いだけで解決しないシナリオもしたいと思えば、誰でも考える。 「ディテクトマジックすればわかるよ」という誘導はあからさま過ぎる気はするけど、 困というほどではないような。 GMが下手とは言わないまでも経験不足でヒントの出し方というか誘導が甘かった のはあるかもしれないけど、意地になったPL(こっちもこれだけで困とは思わない) との間で起きた事故じゃないかな。 スレ305
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VIPけやきは弱小鯖を吸収してあずさ鯖に名称が変わったよ!! スレ避難所 新規はコレを読め ガチ新規はコレも読もか 職業選択に困ったらココ +公式新着 メイプルストーリー公式新着情報 新着記事は見つかりませんでした。 ギルド内中古ショップ 欲しい物いらない物書け( i ) 10chは死んだ ただいま僕達の8ch REDアップデートで冒険家が大改変されたから,Vikiの冒険家及び職安の情報古いぞ お前ら編集しろ 次回の集会は4月12日(土)22時から 撮影会() コメント ttp //seesaawiki.jp/vipazusa/ 編集してくれてもええんやで - 名無しさん 2014-03-22 02 37 10 職業ページ以外移行した 自分の職編集しとけ - 名無しさん 2014-03-23 03 16 09 もう人いねえじゃん・・・。かk - 名無しさん 2014-03-30 21 56 20 スレ立てろよ割とマジで - 名無しさん 2014-03-30 21 57 28 言い出しっぺの法則 - 名無しさん 2014-03-31 19 10 37 拾って - vxルジーナvx 2014-04-05 23 53 34 ていうかもうここは旧vikiだから言うことあったら新vikiのほうに頼むわ - 名無しさん 2014-04-07 00 07 54 移転しました。新vikiはこちらttp //seesaawiki.jp/vipazusa/ - 名無しさん 2014-04-07 00 45 54 ソウル戻ったから入れてくれ - 名無しさん 2014-09-23 17 46 06 自分の連合のHPにカオスピエールの記事を引用させて頂きました。h ttp //timeaofdream.web.fc2.com/ここです。ありがとう。 - サッキ 2014-10-24 23 40 48 名前
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レジスタンス 戦士 デーモンスレイヤー レジスタンスの戦士職 MPが存在せず、代わりにモンスターから吸収したフォースを消費して様々なスキルを使うことができる。 移動速度が速く3次でCT付だがHP回復スキルもあるため薬代があまりいらない(振り方しだいで4次で薬いらなくなる)、4次からMBが高くて初見殺しな職業 ☆武器について☆ デーモンスレイヤーは最終的に武器速度を3上げることができるので武器速度やや早い(AS5)以下が最速になる デーモンスレイヤー初期スキル デーモンジャンプ 翼を使って飛べる デーモンフューリー(リンクスキル) ボスダメージ10%うp 高レベ火力厨になるほどこの恩恵は大きい デモニック(赤) 意思、カリスマ20レベル 100%でノックバックを受けない 100%スタンスとかアホ デスカース 5%で相手が即死 即死が発動したときHP5%回復 特にエフェクトとかなく勝手に死ぬのでわかりづらいが攻撃回数が多いデモンなのでわりと発動してることが多い 格上狩りができる所以 デーモンスレイヤー 1次 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ マスターレベル10 通常攻撃がこれになる デーモン必須 デビルサイダー マスターレベル15 アンカーみたいなのをくるくる回す カス 殴ってたほうが強い 狩りのマンネリ化を防ぐためにあるようなもん デーモンブースター マスターレベル20 攻撃速度が上がる かなり重要 1増やすごとに10秒ずつ増えていく 最終的にMAXになるが使いやすいタイミングでいったん止めたりするのがいい ダークアジリティー マスターレベル10 機動力(移動速度とジャンプ力)の向上 早く上げれば狩りがスムーズに デーモンは飛べるからそんなに必要ではないが HP増加 マスターレベル10 現時点ではありがたみに気づきづらい MAXで10%うp スキル振り 全部振れるから好きな順でおk デーモンスラッシュ1 ↓ デビルサイダー1 ↓ デーモンスラッシュ5 ↓ デーモンブースター10 ※1 ↓ ダークアジリティ1 ↓ デーモンスラッシュ10 ↓ デーモンブースター20 ↓ デビルサイダー15 ↓ ダークアジリティ10 ↓ HP増加10 ※1 デーモンブースターはレベル10で100秒間継続 サイダーは基本的に使わない デーモンスレイヤー 2次 イーター登場 動かなくても敵を吸い寄せられるチート マジで楽すぎる SPが2足りないので削るスキルが出てきます 削り候補はデーモントレース1択 まじで使わない ってのは言いすぎました。モンパとかで固めて攻撃してたMOBがいなくなったらトレース使うとあら不思議 かなり離れていた所まで自動で飛んでくれるので移動スキルとして便利でした。一応キーに入れといてあげてね 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ1次強化 マスターレベル1 これ上げるだけで糞みたいに火力上がる ソウルイーター マスターレベル20 スキルキー長押しで押してる間出続ける モンスターを吸い込むため動く必要がなくなる メイン攻撃スキルになる ダークスラスト マスターレベル20 移動スキルでありモンスターを運ぶスキル すごく便利 威力はあんまりない デーモントレース マスターレベル15 モンスターの座標に瞬間移動して攻撃する 遠い敵の位置に移動するのに便利だが癖が強い いらない子 ダークリベンジ マスターレベル20 バフスキル。MAXで接触ダメージを4倍にして返すらしいがもともと硬いのでよくわからない 麻痺したモンスターは背景化し接触ダメージすらなくなる ウェポンマスタリー マスターレベル20 熟練度上げ 攻撃がまとまるようになる(4次のアドバンスドウェポンマスタリーの前提スキル) アウトレイジー マスターレベル20 攻撃力とクリティカル率が上がる フィジカルトレーニング マスターレベル10 1上げるごとにSTRとDEXが3上がる スキル振り一例 デーモンスラッシュ 1次強化 1 ↓ ソウルイーター1 ↓ デーモントレース 1 ↓ アウトレイジー 20 ↓ ウェポンマスタリー 20 ↓ ソウルイーター 20 ↓ ダークスラスト 20 ↓ フィジカルトレーニング 10 ↓ ダークリベンジ 20 ↓ デーモントレース13 デーモンスレイヤー 3次 イーターはまだ現役 ジャッジメントのが火力は出るけど消費フォース多いしモーションでかすぎ厨二すぎ レイヴンのおかげで回復薬なにそれおいしいの時代の幕開け SPは2次と同じく2足りないため削るスキルがある 候補はデスドロー1択 レベルをあげても距離などが変わらなかったり、モンスターよせではスラストの方が優秀とわりといらない子 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ2次強化 マスターレベル1 前回よりも多めに増えている しかも加算 ダークジャッジメント マスターレベル20 モーションがでかいが火力はこれが一番出る。 消費フォースが多く連打できないのが難点 デスドロー マスターレベル20 自分の前と後ろに鎖を伸ばして自分の周りに集める 威力は微妙 使った後囲まれた感じになる ブラッディーレイヴン マスターレベル20 威力は低めだが攻撃後HPが回復する 再度使用時間あり デモニックブレス マスターレベル20 周囲に毒霧的なので攻撃 当たった敵は毒の状態異常に。 結構優秀 ダークインデュア マスターレベル20 MAXで防御力2倍、属性耐性80%うp 糞硬くなる しかし驚くところはそこではなく、なんと状態異常耐性80%うp 4次してボスいけばこれがいかにありがたいかわかる イービルトーチャード マスターレベル15 状態異常になったモンスターに対して火力とクリティカル率が上がる 3次ではデモニックブレスした後殴れば火力向上ということになる コンセントレイション マスターレベル20 ダメージ%うp 攻撃速度うp 優秀なパッシブ フォースガード マスターレベル15 MAXだと30%の確立で非ダメージカット これも優秀 マックスフォース マスター5 フォースの吸収率うp 3次からはフォースを多様するのでこれは必須 スキル振り一例 デーモンスラッシュ 2次強化 1 ↓ デスドロー 1 ↓ コンセントレーション 1 ↓ ブラッディーレイヴン1 ↓ マックスフォース 5 ↓ コンセントレーション 20 ↓ ダークジャッジメント1 ↓ フォースガード15 ↓ デモニックブレス10 ↓ イービルトーチャード15 ↓ デモニックブレス20 ↓ ダークインデュア20 ↓ ダークジャッジメント20 ↓ ブラッディーレイヴン20 ↓ デスドロー18 ブラッディーレイヴンはHPが回復しますなので需要あるかと 黒字優先ならデモニックの前にダークインデュアを振っとくといい デーモンスレイヤー 4次 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ最終強化 マスターレベル1 ダメージ向上率が狂ってる あげただけで火力が凄いことに デーモンエクスプロージョン マスターレベル30(要MB) ウニみたいな爆発 消費フォースと火力、モーションのでかさが割に合わない。かなりネタ気味 デーモンインパクト マスターレベル30(要MB) 高倍率で5回攻撃 防御無視だったりボスダメついてたり100%クリテイカルだったりとむちゃくちゃ優秀 メインスキル デビルクライ マスターレベル20(要MB) 広範囲攻撃で状態異常スキル 経験値とドロップ率が向上する副作用が地味にうまいが、ボスに対してはこれで倒したときのみ効果が得られる。これ撃ってインパクトが最高火力。 ダークバインド マスターレベル20(要MB) 再度使用時間付きの広範囲攻撃。倍率は高いが単発なので火力にはそんなに期待できないが、パッシブで防御無視とMAXで100%ボス拘束が可能な点がすごく優秀 メタモルフォシス マスターレベル30(要MB) ダメージ率うpと周囲に石を回らせて自動攻撃させるバフスキル。しかしスラストで固めるときに邪魔だったり インフィニティフォース マスターレベル15 一定時間フォース使い放題にする。MAXで30秒間 再度使用時間300秒。 ボス戦であると火力大幅うp ヴァンプリックタッチ マスターレベル10 攻撃の数%かを自分の体力に還元する。使えば薬いらず メイプルヒーロー マスターレベル30(要MB) ステータス%うp MB高し アドバンスドウェポンマスタリー マスターレベル30(要MB) 前と同じ、熟練度うp ハードスキン マスターレベル30(要MB) 永久ダメージ減少。1:1も減るため1振って事故防止するといいかも スキル振り一例 【転職時SP4】 デーモンスラッシュ最終強化 1 - 基本攻撃ダメージの向上 デーモンインパクト .1 - 最大3体だが強力 主力スキル デビルクライ .1 - 相手を弱体化させる。経験地、ドロップ率うpも魅力的 ダークバインド .1 - CTが長いがパッシブの防御率11%無視やボス拘束がうまい 4次に乱戦向きのスキルはないが、広範囲で集め狩りに優秀な2次・3次スキルと5%即死のおかげで、同格・格上雑魚が余裕でできる デビルクライとダークバインドはアクティヴスキルとしてはまだ使いづらいが、1でも十分な補助スキルとして有用。クライすると状態異常になるためイービルトーチャードの恩恵を受けれる。メタモルは運ぶときに周囲の石が邪魔になる可能性あり。 ハードスキンは1振っておくだけでボスのHP/MP1攻撃でHPが1にならなくなる 事故防止のために121で1上げといてもいいかも スキル振り メタモルorマスタリー 30 ↓ 上げてない方 30 ↓ デーモンインパクト 30 ↓ デビルクライ 20 ↓ ヴァンプリックタッチ10(黒字率上げなのでもっと早くでもいいし遅くでもいいが、たまにヴァンプに振るのではなく振ると決めたら一気に振ろう) ↓ インフィニティフォース15orダークバインド20 (ボスでの火力率うp インフィニはレベルある程度あげないと使い物にならない。バインドはボス拘束率を高める インフィニはMAXでだいたい攻撃速度普通だと25回くらい殴れる 個人的にインフィニオススメ) 金あるやつはメイプルヒーローでもいいんじゃね あと取り上げられてないのはハードスキンとデーモンエクスプロージョンくらい スキンはダメージ軽減 エクプロは地雷 そんな感じ 狩場 火力kimeeeeeeeeeeeeで5%即死あるから基本上位狩りで問題ないLv10位上でも大丈夫な変態さん 上位狩りで鬼効率なのでレベリングはしやすいほう 1次 エーデルシュタインに残って狩ってておk 電灯 ダストボックス 安全第一 大小ガリガリ 大抵うまい 2次 キノコ王国のクエやるかそのままカニングスクエア 35から受けれるカニスクのクエと同時進行でレベルマッハ ただのCDオンライン 51~70までできるモンスターカーニバル2(MC2)でレベルマッハ2 ただ下の中央の高台に乗って 右にイーター→左にイーター の繰り返しは他の人が全く狩れないからやめとけ MC2できないときはスリピの奥 武稜のカカシ 背伸びしてスナモグラ お好きなのをどうぞ 3次 スナモグラ スコルピオンをちょっとやってロイドオンライン ロイド飽きてきたらホムンクルー ホムンクルーも飽きてきたらマスタークルー(ミニダンジョンオススメ) 105くらいからエンジェッリクブレスとかいう高額商品をドロップするマスターデスマリオネット(MDM)をひたすら狩って金策+レベル上げ 場所がわかりずらいけどデスマリオネットのMAPの右下あたりに隠しポータルがある その後はエルナスからいける城でキャッスルゴーレム ファミリアでたら金策もできる うまくやれば80からブレイブパイレーツいけるみたいだぞ 4次 転職した瞬間火力上がりまくってテンション上がる キャッスルゴーレムでもいいがリブレでトリプルプテラスでもいい ビサは悪いこといわないから毎日行っとけ 日付リセットではなく最後に入ったときから24時間後に再度入室可能 140くらいからスキルちゃんと振れていればジャクムソロが可能 120の時点で十分な戦力なので行くってなってたら参加しとけ また140から神殿にいける 神殿はリブレの船のところの上にいるNPCからいける MAPごとで999匹倒さないと先進めないから暇な人とやるといい 火ブル ノーブルドランゴーレム 骨 に飽きてきたらココしか狩場が無いのでちまちまでもいいから進めとくと吉 CWも140くらいから狩場候補 モンパの次に効率がいいと思う CW入り口のMOB狩りでも十分うまい。ただ万病は持っていこう 160になると破壊されたヘネシスにいけるようになる 神殿の入れなかったポータルからいける 万病1個持ってこいという糞クエストが前提。 破壊ヘネのクエストは160前半代に受けとくと、1つのクエで経験地3%くらい入る。クエストでモチベが上がる人はこのレベルになってくると3%はかなりでかいのでやっとくといい CWソロも160くらいから効率に現実味が出てくるが火力厨じゃないとかなりきつい 複数攻撃に長けているためCW向きではない。CWやるならインフィニあげてまず盾にキューブまわそか^^ 結局最高効率はモンパ。要塞まじでうめえ 要塞のようなMAPだとトレースで移動するのが最速なのでトレースで移動しよかせやね
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このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-後 ◆KJJLTUDBrA (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第211話 まさにチート アイスデビモンは目を見開いた。背後にたたずむ巫女の気配を感じて。 ゆらりと、彼女は自然体で立っている。少なくともその姿は、先ほどまで倒れていたようには見えなかった。 彼女がたたずむ後ろでレナが目を覚ます。 「……あれ、霊夢ちゃん起きたの。良かった……。あれ? 海馬さんは……」 アイスデビモンは、無理やり平静を装ったような声で、霊夢に訊いた。 「なぜ。なぜこのタイミングでぇ目を覚ますぅ。貴様らお得意の友情だとか愛だとか仇だとか言うつもりくぁ? ふざけるなよベイベロン! そんなものが世界を支配してたぁまるかぁ!」 「あら、私もそう思うわよ」 てっきり否定の言葉が来ると思っていたアイスデビモンは、それを聞いて逆に驚く。 霊夢はただ飄々とした表情をしたまま言葉を続ける。 「だって私はそんな理由で動かないもの。友情だとか愛だとか仇とか、そんなものはまったく私に影響を与えない」 「……貴様、ならばなぁぜ目覚めたぁ。貴様には関係ないのなら、こいつらを助けるためにうごくまぁい」 馬鹿ねえ、と彼女はあきれたような声を上げた。 「言ったでしょう。私はそんな理由で動かないって。だったら私の行動を決定するのは私自身ということになる」 そこまで言って胸を張る。 何かを誇るように。あるいは何かに宣誓するように。 「私は私の意思で目を覚ました。そこに理由なんてない。あえて言うならあんたを倒すためだけど……それですら私の理由よ」 「霊夢、……お前何か吹っ切れたな?」 海馬が笑みを浮かべる。それに霊夢も笑みを返した。 「ちょっと違うわね。忘れていたことを思い出した、っていうのが正しい」 にっこりと、彼女は笑う。 「私は誰の影響も受けないし、誰にも縛られない。確かに仲間が死ねば悲しいけれど、それは私を縛らない。 あだ討ちでもなく、愛のためでもなく、友情のためでもなく、私は敵を倒し、異変を解決する。 誰が死んでも、誰が生きても、私は私。ただ、それだけよ」 いい笑顔だ、と海馬は呟いた。 「な、ならば俺を倒すというのもぉ、貴様の意思だけだというのかぁ。その結果仲間が救われてもぉ?」 慌てたように言うアイスデビモン。理解できないものを目の前にして、彼の思考には若干の混乱があった。 律儀にも霊夢はそれに答えを返す。 「私は私の意思であんたを倒す。それの過程で誰かが助かっても、そんなの私の知ったことじゃない。 あんたが悪でも正義でも関係ない。私はただ、あんたがむかつくという、本当にそれだけの理由であんたを倒す!」 アイスデビモンは絶句した。彼が敵対してきたものたちは、仲間だとか友情だとか、そんなものを重要視する者どもだった。 彼にとってみれば、馬鹿馬鹿しいことこの上ないものだったが、確かに彼らはアイスデビモンの脅威だったのだ。 だが、この巫女は違う。今まで彼が出会った人間の中でもっとも異常な存在だ。 一体今まで、むかつくからという理由で彼や彼らに敵対したものがいただろうか。 本心はどうであれ、今まで彼が敵対してきた者たちは、彼を悪とし、それを理由として敵対してきた。 いずれにせよ、むかつくから、などとぶちまけたものはいない。 いや、むしろそこまでの自己中心的な考え方は、もはや悪役、外道のそれだろう。 少なくとも、まともな人間ではない。 そんな未知に対する恐れが、彼の口を動かしていた。 「おまえ……本当に人間か?」 「失礼ね。あんたに比べれば間違いなく普通の人間よ」 スタスタとアイスデビモンに近付く霊夢。いよいよ彼を殺そうというのだろう。 アイスデビモンまであと三歩というところで彼女は立ち止まった。 「そうだ海馬」 ふと思いついたように霊夢は言う。 「この部屋で暴れるのはまずい?」 「……そうだな。なるべく……ここの機材は傷つけて欲しくない」 海馬の返答に霊夢は満足げに頷いた。 「だったら、下に行けばいいわね」 「え、霊夢ちゃん?」 「霊夢?」 レナと海馬が怪訝な声を上げる。 そのとき、最後の剣が消えた。 「ぶぅぅぅぅううううるあああああぁぁぁぁぁああぁぁアアアアアッ!!」 もはや何を言っているのかわからないような叫び。それとともにアイスデビモンが跳ね起きる。 アイスデビモンは海馬に突き刺した銃剣を引き抜くと、思い切り後ろに振るった。 ずるりと海馬が崩れ落ちるが、彼にはそんなことを気に掛ける余裕はない。 踏み込みは神速。ダンという音がする。 左手の銃剣はまっすぐに突き、右手の銃剣は横に一閃。 後ろに逃げても横に逃げても、ガードをしても必ず相手を仕留める一撃。 殺られる前に殺る。そういう点で言えば、確かにその一撃は百点満点である。 だが、彼女を捕らえるためには、その程度では足りなかった。 気付けばアイスデビモンの鼻先、腕を振ってできた空間に彼女はいた。 アイスデビモンは驚愕し、すぐに理解する。 彼が腕を振るったとき、剣の軌道から外れる下をくぐって、霊夢は避けたのだ。そしてそのまま、彼の鼻先に移動した。 言葉にしてみれば簡単なことだが、果たしてそれを瞬時に判断し、実行できる人間がどれほどいるだろうか。 突きがくれば人は普通横に避けようとするだろうし、横薙ぎの一閃ならば後ろに避けようとするだろう。 上下の大きな移動による回避は、それによって生じる隙が大きすぎるため、滅多に用いられることはない。 上に跳べば足場がなくなるために敵の的になり、しゃがめば地の利が相手へと傾く。 しかし霊夢はそれを実行した。控えめに見ても彼女の判断力は先ほどより遥かに上昇している。 アイスデビモンは焦る。これでは羽によるガードも、銃剣によるガードも間に合わないと。 霊夢が叫ぶ。 「昇天脚!」 「ど、どろわっ!」 見事なサマーソルトが炸裂し、いつものような奇声をあげながら、彼は打ち上げられた。 空中で羽を羽ばたかせ、受身をとる。 「Kiss☆Summer! 何しやがるぅッ!!」 急降下し、霊夢に向けて銃剣を振るう。 霊夢はそれを見もしない。目を瞑りぶつぶつと何かを唱えている。 「これで、おぉわり──」 アイスデビモンの攻撃より一瞬速く、レイジングハートの石突が床を叩く。 ──「天石門別命」 「──ダァアアアアァァア!?」 霊夢を中心に、床に穴が開いた。 す、っと霊夢はその穴の中へ落ちてゆく。空を切るアイスデビモンの一撃。 空中で急に止まれるはずもなく、アイスデビモンも穴へと落ちてゆく。 そして2人の姿が見えなくなった頃になって、穴は幻のように消え去った。 残された海馬とレナは唖然としている。 彼らが消えてしばらくすると、ゴンゴンという小さな音が海馬とレナの耳に届いた。 どうやらどこかで戦闘しているらしい。 「あ、あの海馬さん。それは……」 先ほどまでは霊夢やアイスデビモンの陰になって見えなかった海馬の様子が、レナの視界に入る。 海馬は自分の腹を見下ろすと、自嘲気味に笑った。 「少し、無理をしすぎただけだ。発動のタイミングが少し遅れた結果に過ぎん」 彼の腹からは血がどくどくと流れていく。 アイスデビモンの攻撃だったから傷口が冷却されたのか、傷のわりに出血は少なかったが、十分に致命傷だった。 レナは海馬の元に近付くと、その手を取った。 「海馬さん……」 悲しげな表情で呟くレナ。 「そんな顔をするな、レナ。俺たちは最善を尽くした。霊夢も目を覚ました。これ以上何を望むんだ?」 「で、でも本当なら私が囮で……でも海馬さんの方にあいつが向かって……」 泣きそうな顔のレナを、海馬が手を広げて静止する。 「これは俺の責任だ。……おまえに背負ってもらう必要はない」 「……さっきの放送で、妹ちゃんも、萃香ちゃんも、閣下ちゃんも死んだって! この上あなたまで、あなたまでみんなのもとからいなくなるんですか!?」 「すまない……だが……」 海馬の言葉の中にぜぇぜぇという音が混じり始める。おそらく血が足りていないのだろう。 それを痛ましげに見つめるレナ。 海馬はなおも何かを言おうとし、ふとディスプレイに目をやった。 そこには海馬が開いた記憶のないウィンドウがあった。 レナの手を振り払うと、地面に爪を立て、上体を無理やり起こす。 「か、海馬さん!? どうしたんですか?」 レナの言葉を無視して海馬は立ち上がろうとする。だが、その指は壁を滑るだけで、足に力が入らない。 「あと……あと少し……だ。なのに、……俺は……」 悔しげに海馬は呟く。しかし、力なくたれたその腕を掴むものがいた。 「……レナ……」 「あそこまで行きたいんでしょ? だったら手を貸します」 ああ、と海馬がうなずくと、ぐいと持ち上げられる。 よろよろと、コンピュータの前まで移動し、海馬はその前の椅子に腰を下ろした。 「ところで、これはなんなのかな? 私には良くわからないんだけど」 海馬とレナが見つめるディスプレイには、様々な文字が流れている。海馬がキーボードを操作すると、その流れが少し変わった。 「これは、……最後のピースだ。……この船の真の能力を発揮するためのピース……だ。 この船の武装は……おかしいが、それを実行するには……どうにも出力が足りない」 息も絶え絶えに話す海馬。しかしその指先は前にも増した速さで動いている。 「それだけが疑問だったが……どうやら物理的なプロテクトが……かかっていたようだ。 あいつらが何か……やらかして、……それで解除されたのだろう」 レナがなんとも言えないような顔をしているのを視界の隅で捕らえ、海馬は笑った。 「だから……そんな顔をするな、……と言っただろう……」 「で、でも海馬さんは……」 海馬はディスプレイをまっすぐ見つめたまま言う。 「さっき……霊夢が言っていたことを……聞いていたか……?」 「……はい。聞いてましたけど……」 なぜ今そんなことを聞くんだろう、と彼女は眉をひそめた。 「あいつは……言っていただろう? 『仲間が死ねば悲しいけれど、それは私を縛らない』……と。 俺たちは……そうあるべきだ。仲間が死ぬのは……悲しい。……けれど、それに……執着すれば、……ただの呪いだ」 目が霞んできたのか、海馬は何度か瞬きをする。 「死んだ人間は、……生きた……人間になにも……与えない。ならば、それに……縛られては……ならん。 ……いいか、レナ……誰かの死を悼むのは……いい。だが、……それを引きずるなよ……」 タン、と海馬はエンターキーを叩くと、椅子から滑り落ちた。 彼の側頭部から、コトンとCPUの形状をした何かが落ちる。 「海馬さん!」 「いいか、……レナ。レイジングハート……が帰ってきたら、こいつの……中にプレゼントを……用意した、と伝えろ。 その……ファイルの……中に、俺が見つけたもの……と、俺からの……メッセージが……ある……」 その目は焦点が合っていない。おそらくもう見えないのだろう。 だが彼は、レナがそこにいることを知っていた。だから、彼は懸命に口を動かした。 「いいか……レナ……伝えて……くれ……」 「うん。伝える、伝えるよ! だから、だから……!」 涙ながらにレナが答える。ああ、と海馬はため息を付いた。 「ならば……安心……だ……これで……俺は……」 急速に消えてゆく命の炎。それを感じてレナは海馬の手を握り締めた。 「ああ、……ブルーアイズ……に……もう……一度……会いたかった…………な……」 【海馬瀬人@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 死亡】 【残り17名】 【E-2 Nice boat.・ブリッジ/二日目・日中】 【竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:悲しみ、健康 [装備]:リアルメガバスター(145/300)@デッドライジング、メタルブレードのチップ、サイレンサー付き拳銃(1/6)@サイレンサーを付けた時とry 、鉈@ひぐらしのなく頃に [道具]:支給品一式*13(食料3・水2消費)、日本酒(残り半分)テニスボール*2、オミトロン@現実?、モモンの実*5@ポケットモンスター、鉄パイプ、本『弾幕講座』、アイテム2号のチップ@ロックマン2、 暗視ゴーグル@現実、デジヴァイス@デジモンアドベンチャー、初音ミク@現実、オボンの実*4@ポケットモンスター、ポケモンフーズニ日分(四食分消費)@ポケットモンスター、 ほんやくコンニャク(1/4)(半分で八時間)@ドラえもん、テレパしい@ドラえもん(残り2粒)、五寸釘@現実、フタエノ極意書@ニコニコRPG、雛見沢症候群治療セット1日分(C-120、注射器、注射針)@ひぐらしのなく頃に、 桃太郎印のきびだんご(24/25)、ウルトラスーパー電池(残り30%)@ドラえもん、くうき砲@ドラえもん、ゼットソーハードインパルス@現実、ハイポーション×2、北米版パッチ、 DMカード@遊戯王DM(青眼の白龍・マジックシリンダー・攻撃誘導アーマー(使用可)・光の護封剣(次の日中まで使用不可))、ロールバスター@ロックマンシリーズ(損傷有)、十得ナイフ@現実、 毒針@ドラゴンクエストシリーズ、ナイフとフォーク×2、包丁、首輪の機械部品、包帯、ことのは(妖精の剣)@ヤンデレブラック、オクタン(HP1)@ポケットモンスター、MASTER ARTIST01~10@THE IDOLM@STER、 壊れたオセロ@現実、ノートパソコン(バッテリーほぼ満タン)@現実、RPG-7(残弾4)@GTASA、富竹のカメラ@ひぐらしのなく頃に、スタンガン@ひぐらしのなく頃に、ピッキング用針金、 盗賊の棺桶@勇者の代わりにバラモス倒し(ry、フィルム、ピーピーマックス*2@ポケットモンスター、Fooさんの笛@ニコニコ動画(γ)、 宝石みたいな物@呪いの館、 ウィンチェスター M1895/Winchester M1895(狙撃銃、残弾1)@現実、無限刃@るろうに剣心(フタエノキワミ アッー!)、 きしめん@Nursery Rhyme、 たいやき(残りHP50%)@ポケモン金コイキングだけでクリアに挑戦、SIG P210(残弾1)@MADLAX、鬼狩柳桜@ひぐらしのなく頃に、 10円玉@現実?、札束(1円札百枚)、琴姫の髪、iPod@現実(【残り16時間】) [思考・状況] 1.少数派による運命の打開 2.先ほどから近くで起きてる戦闘の激化が気になる。 3.クラちゃんは一応信用しておく。 4.博之に関してはKASに一任……大丈夫かな? 5.圭一、ティアナの思いを継いで、対主催思考の仲間を探す。 6.ハルヒはしばらく泳がしておき、計略を為ったと見せかけておく。 7.罪滅しをする。 ※八意永琳が何か知っていると思っています。 ※時期は大体罪滅し編後半、学校占領直前です。 ※雛見沢症候群は完治しました。 ※身体能力が向上しています。それによってレナパンが使えるようになりました。 ※158話で感じた違和感の正体が、ハルヒに自分達の情報を教えたと推理しました。 また、ハルヒ達の計画を大まかながら把握しています。 ※船内地図を把握しています。 ※ジェバンニ@デスノート?は海馬の死体の横に落ちています。 ※オクタンはきあいのはちまきの効果で生き残りました。 ※Nice boat.の動力は飛行石(大)です。 ※コンピュータ内に海馬の残した何らかのファイル(飛行石関連その他)とメッセージがあります。 ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● 霊夢とアイスデビモンが落下した先は、巨大な倉庫だった。 「貴様ぁ! なめてるんじゃねぇぞぉおおお!」 着地するや否や、アイスデビモンは右手で四本の銃剣を放った。 常人では反応すらできないような速度で、的確に急所を狙った一撃が霊夢へと迫る。 だが、彼女は常人ではなかった。 「……なにぃ」 アイスデビモンが思わずこぼした。 霊夢は放たれた弾幕を尽く交わしていた。それもほんの一歩横にずれただけで。 「甘いわね、化け物。確かに速ければ避けにくいけど、その程度の弾幕じゃ、弾幕ごっこをするには薄すぎるわ」 ギリギリと歯を食いしばるアイスデビモン。 「いいわ。あなたに教えてあげる。本当の弾幕ごっこを」 「ヴァアアァアアアアアァアアアアアァァァアアァァッ!!」 奇声とともに彼の両の手から放たれる無数の銃剣。それが一斉に霊夢の元へと宙を駆ける。 霊夢は瞬き一つせずにその弾幕を見極める。 一番薄いところはどこか、どこが一番安全な道か。 それらを瞬時に判断し、彼女は動く。それはまるで踊っているかのようにも見え、弾の方が彼女を避けているようにも見えた。 そして、弾幕の向こうからやってくるもののことも、彼女は把握していた。 何を言っているのかわからない奇声と共に、アイスデビモンの銃剣が振り下ろされる。 彼女はその銃剣の先にレイジングハートを当て、その柄に沿って滑らせた。 弾幕のあとの必殺の一撃だったのか、アイスデビモンはその動きに対応できず、体が泳ぐ。 がら空きの胴体。 そこを彼女が見逃すはずがない。 炸裂するアミュレット。 アイスデビモンは大きく吹っ飛んだ。 勢い良く壁にぶつかり、止まる。 唸りながら上体を起こしたアイスデビモンだが、そこにあった光景を見て絶句した。 彼の前方数メートル先には博麗霊夢が宙に浮いている。 そして、その周りには無数の光の弾が浮いているのだ。その数は優に三十を超える。 さらにその周囲を回るように飛ぶ白黒の玉が2つ。 彼女の手には何枚かの御札が握られている。 「さあ、今度は私の番よ。せいぜい楽しませて頂戴ね!」 (俺が、俺が押されているだとぉ!) アイスデビモンは今しがた自分がいた場所で炸裂した光弾の音を聞きながら内心で叫んだ。 先ほどから戦闘は霊夢が有利に進んでいる。膨大な量のホーミング弾がアイスデビモンの動きを制限するのだ。 もちろん彼も反撃していないわけではない。時折隙を見ては銃剣を放っているが、そんな弾幕にもならないような攻撃が彼女に当たるはずもない。 (くそっ、こぉのホーミング弾め!) アイスデビモンはごろごろと転がりながら、迫る弾幕を避ける。 霊夢の弾幕は三種類だった。 一つはレイジングハートを用いて放つ大量の追尾式の光弾。これは少し横に移動すれば避けられる。 二つ目は時折霊夢自身が放つ博麗アミュレットである。これは光弾よりも追尾性が高く、ギリギリまでひきつけないと避けきれない。 そして最後が陰陽玉であり、これは周囲を跳ね回る弾である。これの軌道はほとんどランダムであり、上記二つを避けたとしても、 この弾に当たることが多々ある。 アイスデビモンにとって不幸中の幸いは、一発一発の威力が低いので、多少の被弾はたいしたことがないことである。 とはいえ、こんな大量の弾幕を何度も受ければ削り殺されるのは目に見えている。 (やはりここはぁ、被弾覚悟の突撃かぁ!) そう決意すると、アイスデビモンは壁際でくるりと振り返る。 「とぉおおおおおっ!!」 壁を蹴り、飛ぶアイスデビモン。いくらか弾がかするがそれを無視し、その加速のまま銃剣を二本とも振り上げる。 「だから、甘いといってるのよ」 アイスデビモンは目の前数メートル先に霊夢の右手があるのに気付いた。 そこには当然のように御札が握られている。 アイスデビモンは瞬時に目の前で銃剣をクロスさせる。 霊夢が放ったのはアミュレットはアミュレットでも、ただのアミュレットではない。 某所では座布団などとよばれた万能弾が、それの正体である。 敵の弾幕をがりがり食い尽くすその弾は、アイスデビモンの銃剣のガードの上からも有効だった。 なすすべもなく吹き飛ばされたアイスデビモンは、倉庫の壁をぶち抜いた。 (くっ、ここは……?) アイスデビモンが飛ばされたのは、無数のパイプが綺麗に並んでいる場所だった。 (ここは、機関室……? いや、ここにいてはぁ、狙い撃ちだぁ。さっさと外にぃ、でなければぁ) 慌てて穴から外に出るアイスデビモン。前方数十メートル先に霊夢の姿を確認し、気を引き締めたアイスデビモンは、そこで違和感を感じた。 (影?) アイスデビモンの前に青い影が出来ていたのだ。それはすなわち後ろに光源があることがを示している。 なんとなく嫌な予感がして、彼は敵が目の前にいるというのに後ろを振り返った。 「な、な、な、なんでこれがここにあるぅううう!?」 心底驚いたアイスデビモンの叫び。 一瞬呆けていた彼は、後ろから迫る弾幕の音に我に返り、横様に飛ぶと、どこかへ向けて一目散に駆け始めた。 「ねえレイジングハート」 逃げるアイスデビモンを追いながら、霊夢はレイジングハートに尋ねた。 「なんかあいつ、私達をどこかに誘ってるように見えない?」 『私はどうにかして逃げようとしているように思えます。彼が向かっているのは後部甲板ですし』 釈然としない表情をする霊夢。 「まあいいわ。今までどおり削り殺す。いいわね?」 『Yes, my master!』 ひゅんひゅんと、大量の光弾がアイスデビモンに迫る。彼はそれに被弾してもかまわず駆けてゆく。 そんな彼が、階段にたどり着いた。すぐさま上へと上り始める。 「逃がさないわ!」 速度を上げる霊夢。 幾度か階段の角を曲がり、長い廊下を抜けて甲板の入り口へと到着する。 いや、甲板の入り口まであと少しというところで、霊夢は立ち止まった。 長い廊下の先、甲板の端にアイスデビモンが見えたからであり、その手にありったけの銃剣が握られていたからである。 「こぉれならばぁ──」 両手を振りかぶり、アイスデビモンは銃剣を放つ。 「──避けられまい!!」 なるほど、と霊夢は思った。膨大な量の弾幕で作った、点ではなく面の攻撃。確かにそれならドット避けは出来ないだろう。 それに、ここは廊下だ。横に避けることは出来ず、前後に移動するなら、大きく移動するはめになる。 『どうしますか、レイム。回避方法は前後のいずれかです。ですが、大きな移動となりますので、敵の追跡の継続は不可能かと』 「ばかねえレイジングハート」 霊夢は笑った。その手には一つの白黒の玉、陰陽玉が握られている。 「ピンチな時はスペルカード。これは幻想郷のルールの一つよ?」 ──宝符『陰陽宝玉』 握った陰陽玉が巨大化し、霊夢の背丈ほどにもなる。それが迫る弾幕を飲み込みながら飛んでゆく。 響く悲鳴。 「ぬぁああんじゃそりゃあああああああああああああああああああ!!!」 そうして、後部甲板のフェンスが吹き飛んだ。 ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● 「あいつ……」 ひとりでに帰ってきた陰陽玉をキャッチし、霊夢は苦い顔をした。 その裾には大きな穴が開き、その遥か後方には銃剣が刺さっている。 陰陽宝玉が放たれる瞬間、アイスデビモンは第二波の攻撃を行っていたのだ。 それは最初に投げた面の攻撃より早く霊夢に届き、その裾を貫いた。 それに引っ張られる形で陰陽宝玉は軌道を変えることになったのである。 「逃がしたわね、間違いなく」 『撃墜確認、できません』 「……私も本気じゃなかったけれど、あいつも同じだったようね」 裾の穴を見ながら難しい顔をして、霊夢は黙り込んだ。 「ねえ、やっぱり海馬は……」 『あの傷では間違いなくもう生きていません』 ふむ。と霊夢は口に手を当てる。 「……どっちにしても、戻らなきゃならないわね。レナを残しているんだし」 『はい。戻りましょう』 霊夢は踵を返して歩き出した。 【E-2 Nice boat.・後部甲板/二日目・日中】 【博麗霊夢@東方project】 [状態]:チート巫女、バリアジャケットの腋・袖・腹部分破損、魔力消費小(かなり回復)、血霧の巫女 [装備]:レイジングハート@魔法少女リリカルなのはシリーズ、巫女風バリアジャケット@巫女みこナース、KASの帽子、博麗アミュレット(80/200)、陰陽玉*2@東方project、 [道具]:支給品一式*5(パンは一個だけ・水は一式分)、フリップフラップ@ニコニコキッチン、首輪、ドリル@ミスタードリラー、メモ用紙(10/10)、魔理沙の帽子、 気合の鉢巻き@ポケットモンスター、クマ吉の手錠@ギャグマンガ日和、全自動卵割機@サザエさん、億千万の思い出@現実、 キーボードクラッシャーの音声(の入ったiPod)@キーボードクラッシャー、萃香の角*2、ワルサーカンプピストル@現実(1/1)(26.6mm信号弾残り6発) [思考・状況] 1.ブリッジに帰還。 2.ヴァンデモンは見つけたら殺す。 3.もう私は迷わない! 4.先ほどから近くで起きてる戦闘の激化が気になる。 5.怪しい人には無理のない程度に接触、無害なら適当に交渉 6.今回の事件の解決(主催者の打倒) 7.クロスミラージュを調べたい。 8.つかさが自分にとって敵か知りたい。洩矢諏訪子の帽子が気になる。 ※クロミラの事を変態だと認識しました。 ※船橋前の通路には霊夢の張った結界があります。 物理的な効果はありませんが、船内でのみ、霊夢はそこを何かが通ったことを知ることができます。 ※霊夢はカイバーマンたちと情報交換をしました。霊夢は大方把握しています。 ※Niceboat.後方甲板にはまだ何かがあるみたいです。 ※萃香側の情報を大まかに把握しました。 ※制限は解除されていません。 ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● 「ハァ、……ハァッ…………」 アイスデビモンは陰陽玉の直撃を受けた左腕を押さえながら、駆けていた。 「確かに俺は本気じゃなかったがぁ、あれほどのダメージをぉ受けるとはなぁ」 彼は歯を食いしばったまま、のどの奥から唸るように言う。 侮っていて手痛いしっぺ返しを受けたのだ。屈辱以外の何物でもあるまい。 「しかし、神父装備でも叶わぬとはぁ、これはいよいよ本気を出すべきかぁ? いや、その前にアレの連絡が先か。城を飛ばすための動力と同じものががどうしてあんなところに……」 ひとまず彼は本部に連絡することにした。 【D-2 川辺/二日目・日中】 【アイスデビモン@若本】 [状態] 大激怒、左腕負傷、ステルス解除、神父装備 [装備] エネミーコントローラー型首輪起爆装置、透明マント、石ころ帽子、高性能首輪探知機、銃剣(105本) [道具] 連絡機器 [思考・状況] 1、まずは本部に、連絡を……。しっかし何でアレがあそこに……。 2、城でこそこそしてた奴らがゲームをぶち壊さないか見張る。 ぶち壊したら、もしくはぶち壊そうとしていると確信できたなら、何らかの対応をとる。 3、オールハイルピィエタァァァニア! ぶるぁあ! 不満なぞぉ! 漏らしてるじゃねぇえ! ※ステルスアイテムの機能はニコニコ流星郡の沈静化に伴い復帰出来ます。 ※アイスデビモンの幹部権限念話時報により周辺のデジモンにNiceboat.への 集合命令が下されました。ただし戦闘の巻き添えで数が減ってる可能性があります。 また念話時報はしばらく使えません。 ※下っ端デジモンはどこかへ逃げました。 ※Nice boat.内に飛行石があることを確認しました。 【残り17名】 sm211:このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-前 時系列順 sm208:今日の私はかわいいのよ! sm211:このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-前 投下順 sm212:ジョグレス進化!今、心を一つに(プロデュースbyくそひろ) ~王様涙目編~ sm211:このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-前 博麗霊夢 sm215:当方に迎撃の用意あり sm211:このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-前 海馬瀬人 死亡 sm211:このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-前 竜宮レナ sm215:当方に迎撃の用意あり sm211:このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-前 クラモンD sm215:当方に迎撃の用意あり sm211:このチート野郎!(大半の魔理沙使いの叫び)-前 アイスデビモン sm220:えーりんと闇AIBOに死ぬほど言葉攻めされて涙目なピエモンB(前編)
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クチート とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール クチート 他言語 Mawile (英語) 全国図鑑 0303 ホウエン図鑑 069 分類 あざむきポケモン 高さ 0.6m 重さ 11.5kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 前のポケモン 【ヤミラミ】 次のポケモン 【ココドラ】 おとなしい顔で相手を油断させてからおおあごでがぶり。かみつくと絶対に離さない。 能力値 ステータス タイプ はがねフェアリー タマゴ りくじょうようせい とくせい いかくかいりきバサミ 隠れ特性 ちからずく HP 50 とくこう 55 こうげき 85 とくぼう 55 ぼうぎょ 85 すばやさ 50 別のすがた メガシンカ メガクチート 高さ 1.0m 重さ 23.5kg タイプ はがねフェアリー とくせい ちからもち HP 50 とくこう 55 こうげき 105 とくぼう 95 ぼうぎょ 125 すばやさ 50 メガシンカによってアゴが2つに増加。意識があるように暴れまくっており、一噛みで岩石も粉々にする。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ヤミラミ】と対になる事が多い。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 ルビー限定で野生で出現。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 ソウルシルバー限定で9番道路に大量発生する事がある。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 修行の岩屋に出現。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 野生では出なくなった。男主人公を選んだ場合はデートイベントで【ルリ】?に交換して貰える。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが可能になった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ソード限定でワイルドエリアに出現する。 外伝 【New ポケモンスナップ】 デュラス島・ハナレ洞窟に登場。 巨大結晶エリアを見張るように出現。調査レベルが低いと威嚇され、顎しか撮影できない事もしばしば。 今作ではディアンシーと関係が深く出現条件になったり、ディアンシーのアクションで警戒心を解いたりする。 メディアミックス 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【タケシ】の【ハスブレロ】に恋をするが、ハスブレロが【ルンパッパ】に進化して恋心が冷めてしまう。 ちなみにハスブレロの方もハスブレロの時はそっけない感じだったのがルンパッパに進化してクチートへの恋心が目覚めた。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 【パンプ伯爵】が【ムサシ】の【バケッチャ】をこのポケモンと交換した。 この際、通信交換したことでムサシのバケッチャが【パンプジン】に進化しバケッチャ王子の恋心が冷めてしまったため、結局パンプ伯爵の元に返された。 ちなみに、メガシンカも可能とのこと。 元ネタ推測 口+チート(騙す) 関連ポケモン 【ヤミラミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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早く実装されてほしいw byシャナ
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1988年4月OVA発売。 監督 片山一良 原作 士郎正宗 脚本 片山一良 演出 木村哲 キャラクターデザイン・作画監督 洞沢由美子 メカニック作画監督 岸田隆宏 設定 田中精美、小倉宏昌、玉谷純、岸田隆宏 メカニックスーパーバイザー 庵野秀明 キャラクター作画監督補佐 松原秀典 メカニック作画監督補佐 竹内敦志 美術監督 小倉宏昌 色指定 石田幸恵 撮影監督 藤田正明 特殊効果 榊原豊彦 編集 掛須秀一、石田悟、牧岡栄吾 音響監督 伊達康将 調整 山田均 効果 倉橋静男 選曲 鈴木清司 音楽 山中紀昌 アニメーション制作 GAINAX 制作協力 AIC、センテスタジオ ■関連タイトル DVD アップルシード Kindle版原作コミック アップルシード1 プロメテウスの挑戦 近未来的音楽学習専科 アップルシード 黒田硫黄 アップルシードα 1 PS2 APPLESEED EX LIMITED BOX
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ハンター 念願の範囲攻撃が使えるようになる その名もアローボムは気絶効果があるのでとても重宝するので転職後の1ポイントはこれに振ることをオススメする 転職クエストは、他と同じ黒い玉集め 転職場所はヘレナに話しかけた後、ヘネシス右上のポータルから出たMAPの右上にいる教官 適当に武器の説明 条件DEXはクリアできるだろから割愛 武器名(速度) 条件Lv・STR 標準攻撃力 価格(ドロップMOB(適正Lvの)) 一言 ライデン(普通) 30・D35 45・DEX+2 150,000(カラス) 1次でカラスを狩る場合自然と手に入る レッドバイパー(やや速) 35・40 50 250,000(ファイアストーンボール) ベタ貼り、強化したいならこれにしとけ。長い間お世話になる武器。メイプルコインと交換できるので手に入れやすい バルター2000(普通) 40・45 55 スターフィクシ 速度がやや速いレッドバイパーの方が高性能だから飛ばしておk メイプルハンター(やや速) 43 58・移動+7 (ルナーフィクシ) 期間限定。これがあればSTRが当分省略できる オリムポス(普通) 50・55 65 (スパーカー) これもメイプルコインがあればもらえる 曹家之弓(やや速い) 54・58 72・DEX+2移動+5回避+1 (ブルドック) 強化が成功すれば相当STRを省略できるが、超高価 鳳凰衛弓(普通) 60・65 75 (ヒキュー) 曹弓がないならこれで我慢しろ 破魔の弓(普通) 65 78・回避+1 (幹部B) STR条件がない(M武器を覗く)唯一の弓。強化が成功すればずっと使えるかもしれない メイプルガンディバボウ(やや速) 64 78・移動+10・HP100 (期間限定) 破魔弓と同じ攻撃力でやや速でHPも上がる神器 実際はもっと上があるけど使ったことないから知らん SH人形(笑)作りたいなら今のうちにM装備を拾って少しでも楽すればいいと思うよ スキル スキル名 マスターLv(推奨レベル) 効果 重要度(5段階) 一言 プログレス(弓) 20(19↑) 熟練度、命中率アップ 5 最初に振るスキル。ダメージの幅が小さくなる。とりあえず19まで振って最後に20振れ ブースター(弓) 20(18↑) 弓で攻撃する時の攻撃速度上昇 4 これがあれば効率がかなり違う。やや早い+ブースターのアローボムは驚異 ソウルアロー 20(6↑) 矢を消費せず矢を撃てる(矢自体の攻撃力は0) 5 1は絶対とれ。終盤でSPが余るから10ぐらい取るとボス戦とかで有利 EXアタック(弓) 30(0) 一定確率で追撃ダメージ 1 取るなら30、取らないなら0。範囲使う時に邪魔だしかっこよくない パワーノックバック(PKB) 20(16↑) 複数の敵をノックバックさせる 3 俺は大好きなスキル。複数の敵から一気に間合いを取れる。ゴレ森や平地鬼沸きMAPでは超絶神スキル アローボム 30(30) 6体まで敵を巻き込める 一定確率で気絶 5 気絶を利用するか範囲攻撃として利用するかは自由。転職直後にアリの巣で俺tueeeができる ○○↑ってのは先にそのレベル取ってスキル完成後取れって意味な 振り方(てつの弓) アローボム1 ↓ プログレス19 ↓ ブースター6 ↓ ソウルアロー3 ↓ ブースター18 ↓ ソウルアロー6 ↓ PKB16 ↓ アローボム30 ↓ パワーノックバック20 ↓ ブースター20 ↓ ソウルアロー10 ↓ プログレス20 ↓ フォーカスMAX 接近されたり後ろを取られたり囲まれたりしない自信がある、そんな感じの狩り場で狩る、弓自体のKB率でいける、てつの弓死ね って場合はボムとPKBは逆でもいいんじゃね? 正直ボム先に取った方がレベル上がるの早いよ 狩り場 個人的な意見だから不味いって思ったらお勧めの狩り場みとけ 狩り場名(地域) レベル帯 ドロップ 説明・備考 カラスの家(ジパング) 30~35 30%ジャンプ靴 30直後でも1・2発で倒せる調子にのってボムを撃つと輪姦される モンカニ 35~50 メイプルコイン 経験値の上がり方がとにかくマッハ30からでもいけるが前半のうちはソロ狩りの方が美味いかもしれない。50までお世話になるグルクエ(カニング、モンカニ) 野狐の森(ジパング) 35~40 新聞紙の兜、七星剣 モンカニが空いてない時にでも。ちょっと広い 提灯(ジパング) 40~45 30%短剣、 PT推奨。提灯はPKBでも吹き飛ばないから注意。人気狩り場なので確保がむずい 案山子(武陵) 50~60 特になし 平地鬼沸きマップなのでPKBで1方向にまとめる→アローボムのコンボが活きる狩り場。 c-1(マガティア) 55~70 闇クリ 安置もあって沸きもいいから超人気狩り場。安置の下に沸かれると殴りになるから注意 c-2(マガティア) 60~70 60%攻撃手袋、闇クリ c-1より人気。ネオヒュロイドを楽に捌けるかどうかでc-1か2を決めればいい ゴーレムの森(中央ダンジョン) 55~70 弓60% PKB必須狩り場。PTで上下分かれればかなり美味い。マガティアが空いてない時にでも 死んだ木の森3(エルナス) 60~70 30%ジャンプ靴 アイゼン、解毒薬を持って行くように。狩り場に行くまでが遠いので無理に行く必要はない テクニック(PKB) tetunoyumi_uljp00041.jpg ジャンプ中も発動できるからジャンプ撃ちよりも簡単 スキル自体接触ダメージ覚悟のスキルだから我慢しろ 今回も上から説明 バックPKB 飛ばしたい方向とは逆にジャンプ後に振り向いてPKB ジャンプの距離+飛ぶ距離の間合いが稼げる 1方向にまとめたり横沸きの対処に使う ダブルKB 敵に重なって、1回飛ばしてすぐさま2回目を発動させる うまくいけば2倍の距離を稼げるけど、当たり判定がよくわからない c-1や2のように足場の下に沸かれて殴りになる場合、PKB1発の距離じゃ倒しきれない場合に使う 転職 必要、推奨アイテム ☆闇のクリスタル(2次試験のクイズを間違えると再度必要になる) ウナギ焼き(1次試験のヘレナの分身のダメージが痛いので回復量が多ければなんでもおk) ☆万能薬(ヘレナの分身がジャンプ不可を使う) スピネルのセーブをエルナスにしておく 尖晶の矢(ヘレナの分身をさっさと倒したい場合) 70Lvになったらまずエルナスによって転職許可をもらえ で、本土に戻ってヘレナにそのことを告げろ スリーピーダンジョン5にある次元のはざまクリックしたら特定MAPに飛ばされる その中にエレナの分身がいるから倒す 弓の届くぎりぎりの所で攻撃→ヘレナの射程内に入ったら少しずつ移動してぎりぎり届かない場所で攻撃→追い詰められたらロープにつかまって反対方向に行く 牛を召喚するけど極力無視 まあゴリ押しでもいける 倒したらそいつの落としたものを拾ってヘレナに見せる 力のペンダントもらったら3次の教官に話しかけて次の試験の説明をもらう 高級タクシー(45k)にのって着いた先を進むと右上に扉のあるマップがある そこの扉に入ってクイズを受けて全問正解したら知恵のクリスタルをもらう エルナスにもどって教官に話しかけると晴れてレンジャー スナイパーの方が名前かっこいいよな