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どこからかの引用 モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する
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升スレで書き換え方の質問はしないように! データの見方 0000405E - 75 - EB 変更する開始アドレス:0000405E 変更前のデータ:75 変更後のデータ:EB ※変更前のデータは省略して書いている場合があります。 「矢印( - ) 」を見て判断してください。 使い方(例としてv3.85の多重起動0000405E-75- EB)・ヘキサ(バイナリ)エディタStirling等で「InphaseNXD.EXE」を開く。 ・Stirlingのメニューより検索・移動>指定アドレスへ移動を選択。 ・アドレス0000405Eを入力(ベースは16進)して移動。 ・75 となっているデータを EB に書き換える。 ・保存して終了。 ・説明を見てもわからない人は諦めてください。 ・升スレで質問しても罵倒されるだけです。(スレの無駄な消費は止めて欲しい) ・わからない人は、改造コード等を扱っているサイトで、 勉強してから再度ご来場ください。 ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.91 ・多重起動 0000404E - 75 - EB ・MOB HP 0005571A - 909090909090 00055863 - 909090909090 ・影表示OFF 00056AE5 - 29 ・装備非表示 00026FAD - EB ・状態異常エフェクトOFF 00056B65 - EB ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.86(暫定版 足跡に報告よろしく) ・多重起動 000040CE - 75 - EB ・AUTO OBJECTで環境効果オフ(2)問題無い@43hits 437,439 00028A80 - A1 EC E2 5E 00 - A1 BE 1B 5F 00 00028A8B - 8A 48 55 - 8A C8 90 ・AUTO OBJECTで環境効果オフ(3) 00028A80 - A1 EC E2 5E 00 - A1 BE 1B 5F 00 00028A8E - 84 C9 - 84 C0 ・前景OFF(木や柱など) 0001F61B - 0F 84 - 10 E9 ・エフェクトOFF(スキルやWPなど) 000411A6 - 0F 8E - 40 E9 ・重量表示を致命打撃率に変更(1)試したらエラーで落ちた@43hits 424 0008B4AA- M5 D27504 33 C0 - 1B 16 EC 00 00 00 0008B4E0 - 35 - 50 0008B4ED - 68 72 6B 5B 00 - 68 48 48 5D 40 ・重量表示を致命打撃率に変更(2) ※自分の持ち物や交換窓で武器を見ると致命打撃率0表示になります。 致命打撃率を確認する際は、今まで同様フリマかクラブ倉庫にて。 0008B4AA - 85 D2 75 04 33 C0 - 8B 85 EC 00 00 00 0008B4E0 - 35 - 52 0008B4ED - 68 78 6B 5B 00 - 68 48 45 5D 00 ・致命打撃率表示 (重量表示有り) 0008B431 - 8B15 B8425F00 - E8 E5311200 90 001AE61B - 8B 85 EC 00 00 00 85 C0 74 37 8B 0D BC E2 5E 00 50 6A 52 6A 13 E8 5B 83 E5 FF 50 8D 44 24 6C 68 48 45 5D 00 50 FF D7 83 C4 10 6A 00 68 FF FF FF 00 8D 4C 24 6C 51 56 6A 00 8B CB E8 B5 2A FA FF 46 8B 15 B8 42 5F 00 C3 ・MOB座標(PC表示無し) 00054F3A - 0F 85 44 02 00 00 - 0F 44 44 00 22 20 00055083 - 0F 84 99 00 00 00 - 30 40 20 42 05 32 ・MOB座標 00054F3A - 0F 85 44 02 00 00 - 90 90 90 90 90 90 00055083 - 0F 84 99 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ・射程無視(1) 違うみたい@足跡 00082150 - 0F 84 AE - E1 CF 90 ・射程無視(2) 00082A52 - 0F 84 AE - E9 AF 00 ・影表示OFF 000562A4 - 74 29 ・装備非表示 0002705D - EB ・全NPCケータリング 000EA841 - 74 - EB 000EA8AC - 0F 84 BD 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.85 ・多重起動 0000405E - 75 - EB ・環境効果オフ 00028860 - 0F 84 47 01 00 00 - E9 48 01 00 00 90 ・AUTO OBJECTで環境効果オフ 00028851 - EC E2 5E - BE 1B 5F(ADDR 0004F0F2) 0002885C - 48 55 - C8 90 ・グラフィック効果OFF(スキルや走る動作がカットされる) 0001FEE2 - 0F 8E - 90 E9 ・前景OFF(木や柱など) 0001F44B - 0F 84 EA 01 - E9 EB 01 00 ・エフェクトOFF(スキルやWPなど) 040F16 - 0F 8E A3 01 - E9 A4 01 00 ・MOB座標表示 00054C3A - 0F 85 44 02 00 00 - 90 90 90 90 90 90 00054D83 - 0F 84 99 00 00 00- 90 90 90 90 90 90 ・MOB HPのみ表示(PCHP非表示) 00054C3A - 0F 85 44 02 00 00 - 0F 84 44 02 00 00 00054D83 - 0F 84 99 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ・重量表示を致命打撃率に変更 (正常に表示されない場合有り) 0008B38A - 85 D2 75 04 33 C0 - 8B 85 EC 00 00 00 0008B3C0 - 35 - 52 0008B3CD - 68 68 6B 5B 00 - 68 38 45 5D 00(ADDR 0016BFCB) ・致命打撃率を表示(重量表示はそのまま) 0008B38A - 85 D2 75 04 33 C0 - E9 2A 32 12 00 C0 001AE5B9 - 55 52 8B 85 EC 00 00 00 8B 0D BC E2 5E 00 50 6A 52 6A 13 E8 5F 83 E5 FF 50 8D 44 24 6C 68 38 45 5D 0050FFD783C4106A 00 68 FF FF FF 00 8D 4C 24 6C 51 56 6A 00 8B CB E8 09 29FAFF465A5D E993 CDED FF ・隣接攻撃(射程指定) 00082912 - 0F 84 AE - E9 AF 00 ・全NPCケータリング 000EA7A1 - 74 - EB 000EA7EC - 0F 84 BD 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ------------------------------------------------------------------------------------- チートコード for TW ver3.81 ・多重起動 (TWを同一PCで複数起動できるようになる) 0000407E - 75 - EB ・AUTO OBJECTで環境効果オフ (照明効果が消える 例:水晶洞窟内部が明るくなる) 00028921 - EC B2 - BE EB 0002892C - 48 55 - C8 90 ・環境効果オフ 00028930 - 0F 84 47 01 00 00 - E9 48 01 00 00 90 ・重量表示を致命打撃率に変更 0008A16A - 85 D2 75 04 33 C0 - 8B 85 EC 00 00 00 0008A1A0 - 35 - 52 0008A1AD - 68 E8 3A 5B 00 - 68 E8 13 5D 00 ・MOB HP表示 0005492A - 0F 85 44 02 00 00 - 90 90 90 90 90 90 00054A73 - 0F 84 99 00 00 00 - 90 90 90 90 90 90 ・常にFPS表示 000E75D6 - 38 - 88 ・FPS速度UP 000D115E - 81 F9 E8 03 00 00 - C1 E9 02 90 90 90 0008A1A0 - 35 - 52 ・全キャラグラフィック○○に変更 000E75D6 - 38 - 88 ・グラフィック効果OFF (バリア・レジストのグラフィックのほか、様々なモーションをカットする) 0001FF12 - 0F 8E - 90 E9 ・射程無視 0817A2-E9AF00 ・ステータス異常無視 0517CC-9090 0517D5-E9D10600 ・全NPCケータリング 0E9222-EB 0E926D-909090909090 ・木非表示 01F48B-E9EB0100 ------------------------------------------------------------------------------------- 特殊設定 ・解像度変更 例:解像度1600x1200にする場合 1.Inphase.INIを書き換え SCREEN_WIDTH 1600 SCREEN_HEIGHT 1200 2.InphaseNXD.EXEのショートカットを作成。 3.ショートカットを右クリックし、プロパティを開く。 4.ショートカットタブのリンク先を書き換える。 C Program FilesNexonTalesWeaverInphaseNXD.EXE /USE_SERVER 1 /REFRESHRATE 70 /ADDR 826091738 /PORT 40000 5.ショートカットからTalesweaverを起動する。 ------------------------------------------------------------------------------------- その他 ・objview.exe client ver3.86適合用パッチ 001800-58 - 68 001808-80 - 90 001810-10 - 20 001818-F065 - 0066 001A3E-35 - 36 001A87-35 - 36 002654-35 - 36 ・Clover Ver.1.0アルファ4 TW ver3.86用の設定 twhool.ini [Target] Version=3.86 [Address] PFunc=0x004BAB6D ・Clover Ver.0.9c TW ver3.81用の設定 twhook.ini [Target] Version=3.81 [Address] PFunc=0x004B945D
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_C0 zinougagkyuu _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0x215A9960 0x08800A00 _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x04000002 0x00000BCA _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000028 _L 0x04000002 0x00000062 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0xE1180001 0x00000A03 _L 0xE0070107 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000090 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000007 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070207 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000060 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000307 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070407 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000065 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000507 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070607 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000120 _L 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チート・マクロ・RMTをするゲームの破壊者 キャラ名 所属ギルド コメント 証拠
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スキル名の指定ですけども「one handed」では受け付けないけども「OneHanded」と頭文字を大文字にしてスペースを埋めるとレベルあがるっぽい? -- 名無しさん (2021-04-19 18 20 54) スキルを弄りたいときはcampaign.add_skill_xp_to_heroの方がうまくいくと思う。campaign.set_skill_main_heroの方はIDや書式が正しくても何故か弾かれることが多い -- 名無しさん (2021-07-05 19 04 42) あと、鍛冶のIDはSmithingではなくてCraftingなので注意 -- 名無しさん (2021-07-05 19 05 20) バニラのままでは子のチートはでき内容うな? -- 名無しさん (2021-11-07 00 11 32) 日本語にしてるとうまくいかないので、オプションで英語にしてからだとうまくいく。主人公の名前を日本語にしてると主人公を名前指定できないっぽい -- 名無しさん (2021-12-09 09 13 45) スキルとかキャラの指定ワード入れて数値弄るタイプは英語にしないと受け付けない。上げたいスキルの名前は英語でキャラメニュー開いた時のスキル名そのままでおk。 -- 名無しさん (2022-01-24 02 23 32) アイテム付与しようとしてデータベースの名称入れたけどダメだった、\SandBoxCore\ModuleData\itemsの名称の方が正しいのかよ…orz -- 名無しさん (2022-03-19 16 39 50) 英雄名入力しないで所持金変更すると、プレイヤーに勝手に追加してくれるので、英雄名変えなくても良いらしい[バージョン1.71] -- 名無しさん (2022-05-29 17 15 42) 鍛冶のID Smithingに治った・・? -- 名無しさん (2022-06-08 00 20 13) プレイヤーのコードが分からない場合、調べる方法はありますか? -- 名無しさん (2022-06-12 21 08 18) プレイヤーのコードっていうか、プレイヤーの英雄名です。campaign.set_hero_crafting_stamina を使おうと思ったけど、自分を指定する時はどうするのかな?っていう疑問です -- 名無しさん (2022-06-12 21 10 12) 使いたいときだけ主人公の名前をAAAとかにしちゃう方が早い -- 名無しさん (2022-06-25 20 31 58) なるほど……ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-06-30 07 08 35) コンパニオンの英雄名ってなんだ?the_swiftとかで入れるのか、それとも個人名で入れるのかがわからん -- 名無しさん (2022-07-05 03 02 57) コンパニオンの英雄名は、" "で囲ってやるとできました、例えば "Ascytala the Wander" という感じで -- 名無しさん (2022-08-16 21 31 54) campaign.give_troops_xpがUnknown commandってなる -- 名無しさん (2022-09-17 20 01 35) コンパニオン追加するやつやったら寿命で一年しないうちに6割死んでわらたw -- 名無しさん (2022-10-18 13 21 23) クランリーダー変更のコマンドがunknownになっちゃうんですが、当該コマンドの後に半角スペースにクランの英語名で使い方は合っているんでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-20 16 53 26) これ実績解除できない? -- 名無しさん (2022-10-26 00 53 02) コンパニオン追加でバタバタ死ぬ事例、もしかしたらクランメンバーが限界を超えてると殺して調整するようになってるのかも?確証はないけど -- 名無しさん (2022-10-29 08 00 55) クラフトレシピを全てアンロック、正式リリース版でやったら使えるじゃん、やったぜ。 -- 名無しさん (2022-10-30 10 53 29) 入力してもplease enter number って出て変更できない -- 名無しさん (2022-11-05 21 40 04) ps4では使える? -- 名無しさん (2022-11-14 15 10 22) ps5でキーボード繋いでやってみたが反応無し、cs版ではそもそもコンソール機能無いみたいね -- 名無しさん (2022-11-18 10 50 41) 1ヶ月遅れだけどplease enter numberがでるのは[]を入れてる可能性?数字だけ入れれば行けるかも -- 名無しさん (2022-12-04 21 45 28) この記事が書かれた後にコマンドリストが変更になってたみたいね。例えば set_parties_visible は set_armies_and_parties_visible に変更されてた。コンソールで旧コマンドの一部を入力してみると、その検索結果が下に出るから、そこから探すといい。 -- 名無しさん (2023-07-05 08 22 37) プレイヤーキャラのスキルレベル変更はv1.2.3では campaign.set_skill_main_hero スキル名 | 0~300 になってますね。 -- 名無しさん (2023-09-11 17 08 08) チートオンで鍛冶すると、作成された物も全て記録され、アイテム欄を開くとチートの「全アイテム一覧参照」でかなり重くなりますね…鍛冶する時は切った方が良いかも? -- 名無しさん (2023-11-14 14 44 52) ワールドマップの瞬間移動はできるけど便利系ホットキーは入力しても反応しないのなんでやろ・・・うーん?(´・ω・`) -- 名無しさん (2023-11-18 17 06 20) v1.2.8にアップしたら、いくつかがそのままでは使用できなくなった。 -- 名無しさん (2023-12-23 09 52 34) campaign.declare_peaceとcampaign.declare_warが1.2.8では機能していないようです。 - 名無しさん (2024-01-07 21 29 59) アップデートでPS5版でもチートが使えるようになったみたいです。 - 名無しさん (2024-01-10 18 26 20) ps版のコマンド入力ってどうやるんどすかねこれ - (2024-01-14 01 27 43) スキルXP取得のコード、campaign.add_skill_xp_to_hero キャラ名 | OneHanded | 100 でいけた - 名無しさん (2024-01-15 19 03 48) 一度にコンパニオン複数追加するコード、生成される面子の接頭辞が妙に偏るんだけど何かコツというか操作方法みたいなのがあるんだろうか - 名無しさん (2024-02-25 16 24 37) あ、いや何か分かった気がする。これ多分だけどコード入力時にプレイヤーが居るエリアの文化圏出身者が生成されるようになってるっぽいな。バッタニアに居る時にやるとそこの出身者しか来ないわ - 名無しさん (2024-02-25 16 40 48) ごめん違った。プレイヤーの所在地じゃなくてプレイヤーの文化依存ぽい。MODとかでプレイヤーの文化を変えるとコードで生成されるコンパニオンもその文化(=接頭辞)の面々になる。まとめて10人とかコンパニオン生成しても全部プレイヤーと同文化だからこっちが正かな - 名無しさん (2024-02-25 20 04 06) コンパニオンの名前って英文と思いますがどうやって調べてますか? - 名無しさん (2024-03-23 10 40 18) 言語を英語に切り替えて確認してます。 - 名無しさん (2024-03-23 20 47 14) 勢力間で宣戦布告させようと campaign.declare_war [Aserai] | [Khuzait] で試したら「Faction is not found - 名無しさん (2024-04-18 14 59 10) 勢力間で宣戦布告させようと campaign.declare_war [Aserai] | [Khuzait] で試したら「Faction is not found Aserai」って出て上手くいかない。綴り間違って何のになんでだろう。 - 名無しさん (2024-04-18 15 00 03) まだ見てるか分からんけど、言語を英語にしてから実行すると多分出来ると思う。なんかゲーム上に表示されてるオブジェクト名をそのまま参照してるっぽい? - 名無しさん (2024-05-21 11 15 06) ps版のチート項目で戦雲をアンロックってあるんですけどなんなんですかね? - 名無しさん (2024-04-24 16 46 39) 戦雲はまだ出会ってないコンパニオンのデータを確認出来るようになる効果ですね。 - 名無しさん (2024-05-07 10 10 51)
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『即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。』の登場人物。支配者(ドミネーター)のギフトを持つ橘裕樹の下僕のひとり。姿を消す魔法により暗殺者的な戦いを得意とするが、悪意そのものを察知できる高遠の前では無力だった。彼女の死を伝え、警告に来たエウファミアの忠言を軽視したことがそのまま橘の敗因になってしまう。 CV:伊藤彩沙
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 異世界とチートな農園主 著者 浅野明 イラスト 灰奈 出版社 アルファポリス レーベル アルファポリス Nコード N8638BV 連載開始 2013年 11月07日 備考 Web版一部ダイジェスト化済 あらすじ 三船鈴音が6年ぶりに家から出ると、VRMMOゲーム「楽しもう! セカンドライフ・オンライン」とよく似た異世界に、プレイキャラの少女リンになってトリップしてしまった。自分の能力がこの世界ではチート級だと知ったリンは、スキルを活かして夢だった農園生活をスタート。しかし、なぜか野菜が皆魔物化してしまう。そこに、農業が得意なレッドドラゴンや、くたびれたオッサンの妖精など、個性的な仲間が助っ人として現れた! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界とチートな農園主 2015年 08月28日 一般書 978-4-434-20996-3 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 異世界とチートな農園主 2 2016年 02月26日 一般書 978-4-434-21700-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 関連リンク Web版 「異世界とチートな農園主」
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ここではチートの情報を書き込んでおきます(更新中断) 最新情報 今ではここが一番新しい情報を更新しています。 アップローダー直リンク 古いリンク(更新中断) http //ux.getuploader.com/qronlineqronline/ http //ux.getuploader.com/kuuti123/ 管理人が実際検証してみた情報です、管理人の使ってるPCのスペックは OS windows7 CPU intel Celeron 容量1テラ メモリ4GB jacky系 配布元 http //ux.getuploader.com/kuuti123/ 最新配布 http //ukkunnhaihujyo2.blog.fc2.com/ 使用できない方はセキュリティソフトを終了させてからやってみて下さい 使い方の詳細 26日 可能 24日 不可 フォルダ名「3月23日更新」 使用不可 フォルダ名「簡単CSO升(3月16日更新)」 検知されないが使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月16日更新)」 現在使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月15日更新)」 2012年3月19日13時36分現在 処理中に落ち、使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月13日更新)」 2012年3月17日17時24分現在 ウィンドウが勝手に最小化してしまうため使用不可能 フォルダ名「簡単CSO升(3月12日更新)」 2012年3月13日 実行ファイル「CSO_Loader_v99b」 午後6時00分の時点で使用不可能 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5385.html
概要 英語では cheat と綴り、「だます」「ズル」といった意味を持つ。 また「チート」の文字を繋げると漢字の「升」(ます)に見えることから、ネットスラングで「升」と表現されることがある。 ゲームでは「改造行為」とほぼ同義であり、「改造コード」や「セーブデータ改造ツール」を使い、通常プレイではありえない or 限りなく再現が難しい状態を作り出すことが多い。 特に携帯ゲームの場合は限定データが内部に収録されている為、それを未解禁前に出す人が多い。 ドラクエシリーズでも、未使用のメダルデータと共に没になったモンスターが確認されている。 DQⅨ これまでのDQシリーズ本編においては通信要素が皆無だったので、 個人的な楽しみ方、不具合がおきても自己責任としてあまり問題にはならなかった。 しかし通信要素を前面に押し出したⅨでは、未配信の歴代ボスの地図・クエスト・アイテムが手に入り、しかもそれを【マルチプレイ】や【すれちがい通信】で無差別に配ることが可能なことから、純粋にゲームを楽しむプレイヤーへの迷惑行為とされていて、ある種のウィルス状態となっている。 恐らく、有名携帯RPGにて未解禁のデータを出しなれている人が中心に行われていると推測できる。 スクウェア・エニックスでも未配信のボス地図などへの警告を公式サイトに掲載するほどの事態となった。 特に、リッカの宿屋関係の配信クエスト、マルチプレイ時に改造コードが有効な状態だと不具合が起こりやすいらしい。 DQMJ、J2、J2P 公式配信前の限定モンスターや、不正入手したレアモンスターがすれ違いや見知らぬ対戦の場に横行した。 宝の地図同様すれ違いによる二次配布が可能であり、同じくウイルスと化している。 またJ2以降では枠を無視したパーティー構成(【ギガボディ】持ちを2体同時出しなど)で見知らぬ対戦に参加するなどやりたい放題。 一時は世界選手権でも明らかなチーターが上位に座っていた。 不正改造のモンスターは一見分りづらいが、すれ違いで入手したモンスターは必ず+値や親をチェックするようにしよう。 不審な点があれば、大切な手持ちの魔物と配合する前にさっさと別れるが吉。 公式チート 上記とは意味合いが多少異なるが、ジョーカーシリーズやテリワン3Dの世界選手権に登場する公式チームが、こう揶揄される場合がある。 世界選手権のランキング集計がスタートする月曜日や、既にスタートしている大会に途中参加した場合は、運営が用意した公式チームとの対戦になるのだが J2無差別級における攻撃力が異常に高い【ヘルクラウド】をはじめ、各シリーズとも限界値を無視したモンスターが多く登場する。 特に無差別や高ランクの4,5回戦ともなると、各ステータスが限界値を優に突破、HPに至っては数倍は下らないという、ヒースクリフもビックリの管理者スペックで襲いかかってくる。 そのため公式チームのモンスターは、姿形と特性以外は別物と考えた方が良い。 彼らに勝つためには、事前の対策と相当の実力、そして時の運が必要不可欠である。