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トップページ チョロQHG2 コース こちらのページでは、チョロQHG2に収録されているコース及びレースイベントをまとめています。 メニュー コース一覧 街別一覧 ランク別一覧ランクC ランクB ランクA ワールドグランプリ スペシャル 賞金表 目標タイムについて ◆コース一覧 ピチピチサーキット ピチピチサーキットII ニンニンキャッスル チャキチャキタウン トゲトゲデザート キラキラパーク ゴロゴロバレー アッチッチケイブ ガルルーリバー モリモリサーキット モリモリサーキットII ブルルンマウンテン サンサンビーチ グングンラグーン たいきゅうレース(スクスクサーキット) ブリキンランチ ◆街別一覧 街 コース名 ランク ピーチタウン ピチピチサーキット ランクC ランクB ピチピチサーキットII ランクA フジシティ ニンニンキャッスル ランクC チャキチャキタウン ランクB ランクA サンドポリス トゲトゲデザート ランクC ランクB キラキラパーク ランクB ランクA マロンキャニオン ゴロゴロバレー ランクC ランクA アッチッチケイブ ランクB ランクA キノコロード ガルルーバレー ランクC モリモリサーキット ランクC ランクA モリモリサーキットII ランクB ホワイトマウンテン ブルルンマウンテン ランクB ランクA パパイヤアイランド サンサンビーチ ランクB ランクA グングンラグーン ランクB ランクA マイシティ たいきゅうレース(スクスクサーキット) スペシャル クラウドヒル ブリキンランチ スペシャル ◆ランク別一覧 ★ランクC ピチピチサーキット ニンニンキャッスル トゲトゲデザート ゴロゴロバレー ガルルーリバー モリモリサーキット ★ランクB ピチピチサーキット チャキチャキタウン トゲトゲデザート キラキラパーク アッチッチケイブ モリモリサーキットII ブルルンマウンテン サンサンビーチ グングンラグーン ★ランクA ピチピチサーキットII チャキチャキタウン キラキラパーク ゴロゴロバレー アッチッチケイブ モリモリサーキット ブルルンマウンテン サンサンビーチ グングンラグーン ★ワールドグランプリ ピチピチサーキットII チャキチャキタウン キラキラパーク ブルルンマウンテン アッチッチケイブ グングンラグーン モリモリサーキット ★スペシャル たいきゅうレース(スクスクサーキット) ブリキンランチ ◆賞金表 ランクレースとスペシャルレースで上位入賞を果たすと、順位に応じて賞金を受け取ることができます。 賞金は、出場したレースのランクと順位によって額が異なります。 グランプリでは、1シーズン(=8レース)を走り終えると、チームの総合順位に応じて賞金を受け取ることができます。 順位 ランクC ランクB ランクA スペシャル グランプリ 1位 800 1500 2500 10000 60000 2位 500 1200 2000 7500 50000 3位 400 1000 1600 5000 40000 4位 300 800 1200 3000 30000 5位 200 600 1000 2000 20000 6位 100 500 800 1000 10000 ※ランクレース、スペシャルレースは1レースごとの賞金、 ワールドグランプリは総合ポイントの順位による賞金 ◆目標タイムについて 各コースのページでは、目標ラップタイムと目標トータルタイムを表示しています。 それぞれ、「1位、もしくは6位でレコードラインを通る敵車のタイム」を基準に表示しています。 計測は、1周終了時点、2周終了時点、3周終了時点の1位と6位のタイムを0.1秒刻みで記録し、 「目標ラップタイム」は2周目もしくは3周目のタイムで早い方を、「目標トータルタイム」は3周目終了時点のタイムを基準に表示しています。 たいきゅうレースは続けて4、5、・・・10周目まで同じように計測し、それぞれの一番早いタイムと10周のタイムを基準に表示しています。 ブリキンランチ以外はチームメイトがいない状態で計測しています。 ブリキンランチはチームメイトが敵に干渉しないよう、チームメイトをアクマ装備にしてコースアウトするよう学習させ、チームメイトがリタイアしたものを計測しています。 目標タイムはチームメイトの有無、プレイヤーやチームメイトの走り方によって前後します。あくまで参考記録として見るよう、お願いいたします。 リンクガイドの編集
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トップページ チョロQHG3 チョロQワールド ノイズシティ ヤビンが改心する! こちらのページでは、チョロQHG3のイベント「ヤビンが改心する!」についての情報をまとめています。 メニュー 概要 攻略 入手できるアイテム コメント欄 ◆概要 ノイズシティに構える大企業「ノイズコポーレーション」の社長、ヤビンを改心させるイベント。 きっかけは、コーポレーションに勤めていたスティーブンが解雇されたこと。 色々な手段で社長まで辿り着き、彼の気持ちを動かせれば、レアなパーツが手に入る。 このイベントは、事前に別イベント「怪しい荷物を運ぶ!」をクリアしていないと進められない。 ルマンに信用されるようになってから、ルマンの元を訪れよう。 ◆攻略 タイヤがパンクしてしまった為に、ノイズコーポレーションを解雇されてしまったスティーブン。 息子のフィリップは会社の仕打ちに憤って、ノイズコーポレーションに向かってしまう。 もう一度スティーブンの部屋を訪れるとフィリップを連れ戻してほしいと頼まれるので、快く引き受けてあげよう。 スティーブンの話では、ルマンが何か役に立つ事を知っているかもしれないらしい。 ノイズコーポレーションは門前でガードマンが常に警備している上に、用がないと入れてくれない。居眠りしてるくせに このままでは入れないので、ルマンの元に向かおう。話すと名刺をくれる。 この名刺を持って再度ガードマンに話しかけると、門を開けてくれて建物に入れるようになる。 建物に入ると受付嬢と話せるが、アポがないと社長には会わせてくれないらしい。 再度ルマンの元に向かうと、今度は高級スカーフが貰える。 これを受付嬢にあげると、社長に特別に会わせてくれる。 社長室ではフィリップと社長のヤビンが言い争っている。 ヤビンと話しても、スティーブンの解雇を撤回するつもりはないらしい。 もう一度ルマンの元に向かうと流石にルマンも心配なのか気にかけてくれるが、訳を話すと事情を察したのか、こチョロQをくれる。 これを持って再度ヤビンの元を訪れよう。 ヤビンにこチョロQを見せると、ヤビンの顔色が変わる。 実はヤビンは子供の頃誘拐された事があり、その時に助けてくれたのがルマンだったそうだ。 その時の友情の証としてヤビンがルマンに贈ったのが、こチョロQらしい。 当時の純粋な気持ちを思い出したヤビンは反省の証としてデビルステッカー・デビルメーター・ボディQ085をくれる。 更に、スティーブンの解雇も撤回してくれる。 この事をスティーブンに伝えると、アイテム「かがみもち」が手に入る。 ちなみにこのイベントをクリアすると、ルマンが時々立体道路の下を走るようになる。 Qフラッグを25本集めていると、エアフローターが貰える。 ◆入手できるアイテム めいし ルマンからもらえるアイテム。実はヤビン社長の名刺。 ノイズコーポレーション入口にいるガードマンに見せよう。 こうきゅうスカーフ ルマンからもらえるアイテム。ノイズコーポーレーションの受付嬢が好きなブランド。 受付嬢に渡して、コネを作ろう。 こチョロQ ルマンからもらえるアイテム。社長のヤビンとルマンを繋ぐ、ある事件に関わるもの。 デビルステッカー ヤビンからもらえるステッカーパーツ。エンジンとタイヤの性能を上げるレアなステッカー。 デビルメーター ヤビンからもらえるメーターパーツ。ホットロッド装備時に性能を上げる。燃料の残量が確認しづらい。 かがみもち ヤビンが改心した後にスティーブンの家を訪問するとフィリップからもらえるDパーツ。 日本が好きなチョロQにプレゼントしよう。 エアフローター イベントクリア且つQフラッグを一定以上(25本?)集めると、街を走るルマンからもらえるAパーツ。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQ3 コース チャイナ峠 こちらのページでは、チョロQ3のコース「チャイナ峠」についてまとめています。 ショートサーキット | トレインロード | 春はあけぼの | チョロ砂漠 | チョロQホテル | 地下水路 | チョロQキャッスル 夏は夜 | チャイナ峠 | ジャングル | ビッグタイヤ | 洞窟 | ミドルサーキット | 秋は夕暮れ オーバルサーキット | 冬はつとめて | ミステリーハウス | NEWスタジアム | ロングサーキット | アイス スノー | チョロQシティ メニュー コース概要 攻略スプリントレース スーパーグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 ワールドグランプリで優勝 コース オンロード(アスファルト)芝生(緑色部分) コース全長 1309m 周回数 3周 賞金 1位 2000G 2位 1500G 3位 1000G ボーナス 400G 目標タイム 入賞 1'59"00 優勝 1'54"00 スーパーグランプリ 1'54"00 中国寺院や竹林に囲まれた、狭い峠道を走るテクニカルコース。 タイトなコーナーが連続して続き、右へ左へと曲がりくねる。 スピード出し過ぎには注意!勢い余って崖から落ちてしまうぞ。 ◆攻略 スプリントレース セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ かるいシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT4ノーマル ウィング 無し コーナーの割合が非常に多く、全体的に道幅の狭いコースとなっている。 つまりセッティングで求められるのは操作性と加速力。特にハンドリング性能は重要だ。 スーパークイックがないと苦戦必至。必ず装備しておこう。 最大の難所は中盤の崖際のヘアピン。ここで落ちると最下位転落は免れない。 アクセルオフ、ハンドル切りっぱなしで曲がっていくのだが、一番の問題はアプローチの位置。 カーブの内側から曲がり始めると、曲がりきれず転落してしまう可能性が高いのだ。 ここは白線の左側からアプローチ、カーブの外側から曲がり始めよう。 ライバルのセッティング ※ウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル レーシングタイヤ +5 ABS さいこう スーパークイック COM専用22(189km/h) 2位 ナイトブルー COM専用21(179km/h) 3位 ミラクルイエロー COM専用20(170km/h) 4位 ダンディーロケット +4 COM専用19(162km/h) 5位 ブラウンハンター COM専用18(154km/h) 6位 パワースカイ COM専用17(146km/h) 7位 ローズダンサー COM専用16(139km/h) 8位 ラッキーホワイト COM専用15(132km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用14(125km/h) スーパーグランプリ セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ かるいシャーシ ステアリング スーパークイック ミッション AT4ノーマル ウィング 無し チャイナ峠のようなテクニカルコースでは、ミッション性能を強化するのは逆効果。 スピードを出しにくいコースであればあるほど、その性能を十分に発揮出来ないからだ。 スピードを抑えれば安定したグリップを得られ、スピンもしにくくなる。 コーナーでのミスを減らせば、スプリントレースの装備でも1位通過は難しくない。 ライバルのセッティング ※ウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 レッドペガサス レーシングタイヤ+1 +6 ABS さいこう スーパークイック COM専用24(243km/h) 2位 マッドスペシャル レーシングタイヤ COM専用23(204km/h) 3位 ナイトブルー COM専用22(189km/h) 4位 ミラクルイエロー COM専用19(162km/h) 5位 ダンディーロケット +5 COM専用18(154km/h) 6位 ブラウンハンター COM専用17(146km/h) 7位 パワースカイ COM専用16(139km/h) 8位 ローズダンサー COM専用15(132km/h) 9位 ラッキーホワイト COM専用14(125km/h) コメント欄 日本の人間どもは汚れている。あと15年後俺が50歳になったら大事件を起こしてやる - 名無しさん (2022-06-28 19 54 30) はっ?ばーか - 名無しさん反対 (2022-06-28 20 56 23) そうだそうだ - 隆史 (2022-06-28 20 56 40) ナナナ七七七七 - 名無しさん (2022-07-03 11 25 51) はい? - 名無しさん (2022-07-09 20 41 17) うそでーーーすちょっと人の反応を見たかった - 名無しさん (2022-11-16 19 00 34) ここ香港だ! - 名無しさん (2023-03-01 19 10 23) 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート クレジット こちらのページでは、チョロQマリン Qボートのクレジットについてまとめています。 メニュー 概要 クレジット 概要 チョロQマリン Qボートのクレジット(スタッフロール)は、エクストラを除くすべてのミッションをクリアかつすべてのレースで入賞すると鑑賞できます。 一度見た後は、タイトル画面に戻り「ちょっとムービー」の「ステージクリア」を選択すれば同じセーブデータで何度でも見ることができます クレジットはすべて日本語表記ですが、役職名は何故かすべてひらがなでした(当ページではカタカナで記します) クレジット ■タカラ スタッフ■ シニアエグゼクティブプロデューサー 佐藤 博久 エグゼクティブプロデューサー 森川 雅博 中野 隆幸 プロデューサー 池上 剛史 チーフマーケティング 森岡 俊広 マーケティングスタッフ 岩崎 正浩 鳥浜 克哉 パブリシティー 青木 優 チーフセールス 熊田 聡 セールススタッフ 山崎 弘 田浦 達也 飯田 哲也 佐藤 孝夫 中村 睦美 スペシャルサンクス 庖刀 達也 大草 俊一 高田 直幸 早坂 憲洋 池澤 寿彦 小澤 文彦 笠川 弘史 五十嵐 穀 ■テクニカル スタッフ■ バーンハウスエフェクト チーフプログラマー 桑田 浩之 プログラマー 岨野 正行 橋本 秀樹 シップコーディネーター 下山 文雄 チーフデザイン 中澤 貴文 平野 徹 デザイナー 川見 歩 川端 聡 中根 洋行 夏林 典子 瀬川 俊彦 さとし DTMエンジニア 四戸 充 マネージャー 古川 理香 デザイナー (株) ゼロシステム 友永 稔 小林 貞夫 ミュージックコンポーザー リーブ 山田 靖子 サウンドエフェクト リーブ 山田 靖子 ギタリスト 小川 敬介 レコーディングエンジニア 中谷 一也 レコーディングアシスタント 中山 直 アートワーク (株) インタック イメージイラストレーター 中村 安広 デバッグ ポールトゥウィン(株) ディレクター 小田桐 太郎 コメント欄 名前 コメントログ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 チョロQ タイトル CHORO Q チョロQ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00242 ジャンル レース 発売元 タカラ 発売日 1996-3-22 価格 5800円(税別) タイトル チョロQ VER. 1.02 PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91015 ジャンル レース 発売元 タカラ 発売日 1996-12-6 価格 2800円(税別) チョロQ 関連 Console Game PS チョロQ チョロQ 2 チョロQ 3 チョロQジェット レインボーウィングス チョロQマリン Qボート コンバットチョロQ チョロQ ワンダフォー ! SS チョロQパーク N64 チョロQ 64 チョロQ 64 2 GC チョロQ ! Wii チョロQ Wii Handheld Game GB チョロQ ハイパーカスタマブルGB PERFECT チョロQ GBA チョロQアドバンス チョロQアドバンス 2 コンバットチョロQ アドバンス大作戦 駿河屋で購入 プレイステーション
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トップページ チョロQワークス バトルモード こちらのページでは、チョロQワークスの「バトルモード」についての情報をまとめています。 メニュー 概要 コメント欄 ◆概要 ワークスを二人で対戦できるモード。 パーツの購入、カスタマイズすることはできませんがボディは全種類使用できます。 また通常レース時、レース(エアロ)パーツがいくつか使用できます。 ペイントは行えず、相手のプレイヤーと同じボディを選択すると後から選んだ方のボディカラーが別の色になります。 ワークス このモードでプレイできるワークスの一覧 テクニカルワーク スカイクレイパー シャッフルペイント ハードワーク ハンマーアタック レーサー オーバルコース スタンダードオン ジャンピングストーム フラクターパネル ダートスタンダード スプラッシュガーデン ドラッグレース ゼロヨンレース チキンレース ナチュラリー フィールドプロウ スペシャリスト ジャンプスタント ボムスタント ロードランナー フラットファルト ギャンブル コインレーシング スプラッシュコイン アルディットバトル ソニックハイウェイ デリバリーリスト ニトロタンカー コメント欄 名前 コメントログ
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こちらは、チョロQRPGの小ネタを置くページです。 メニュー 開発者、杉森哲郎氏のインタビュー記事 ●開発者、杉森哲郎氏のインタビュー記事 チョロQRPGの制作に携わっていた杉森哲郎氏のインタビュー記事がGpara(ジーパラ)にて掲載されています。 【クリエイターズファイル】「純粋な気持ちから生まれる情熱が大切」杉森哲郎さん/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム [!]リンク切れ リンク切れが発生して当該記事が読めなくまりましたので、バックアップから引用いたします。 第238回 ミューズ 杉森哲郎さん 今回のクリエイターズファイルのゲストは、『ドラゴンクエスト』を題材にしたカードゲーム、業務用(以下AC)『ザ・メイズ・オブ・ザ・キングス』などの作品に携ってこられたミューズの杉森哲郎さんです。 学校を卒業後、すぐに就職しなかったという杉森さん。 そんな杉森さんが、ゲーム業界で働くきっかけになった出来事は友達の結婚式で偶然知り合ったある人物と意気投合したからだとか。 果たして、その人物とはどなただったのでしょうか。 それでは、早速お話を伺っていきましょう。 Q1. 最初に、これまでの職歴、現在携わっているお仕事を教えてください。 また、杉森さんが現在のお仕事に就く決心をしたのはいつ頃、どんなことがきっかけでしたか? 杉森氏: 最初に就職したエニックス(現スクウェア・エニックス)では、『ドラゴンクエスト』のカードゲームや、ボードゲームの企画・制作を担当してました。 福嶋社長(現名誉会長)が、「子供たちに本格的なテーブル・ゲームを提供したい」という考えを持っていらっしゃったので、世界中のありとあらゆるゲームを収集して研究しました。 当時、製品化の前には必ず『ドラゴンクエスト』のプロデューサー・千田幸信さん、シナリオ・ゲームデザインの堀井雄二さん、製作の中村光一さんに試作品をテストプレイしていただいて、全員から合格点をもらわないとダメなんです。 いつも白熱していましたよ。プレゼンなのに、みなさん本気で勝ちに来ますからね(笑)。 その後、クレイジーゲームに移籍して、ドリームキャスト用『イルブリード』、AC『ザ・メイズ・オブ・ザ・キングス』のディレクションとシナリオを担当しました。 現在のミューズを設立してからは、iアプリの『チョロQ RPG』シリーズのディレクション、シナリオなどを手掛けました。 会社としては、グラフィックのスタッフたちが、さまざまなゲーム、TV、CM、アニメなどのCGをお手伝いさせていただいています。 この業界に入ったきっかけですか? 学校を卒業したあと、就職もせずにぶらぶらしてたとき、ある方の結婚式の2次会で、たまたま隣にいたエニックスの方と意気投合しまして、翌週には出勤していました。 つまり“成り行き”ですね(笑)。 そのときスカウトしてくださったのが、ファミコン版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』、セガサターン『ダークセイバー』や『ブルースティンガー』等で活躍された西垣伸哉さんです。 一昨年、惜しくも急逝されてしまいましたが、意表をつく奇抜な発想力は常に刺激的で、僕の師匠でもある人です。 西垣さんの思い出といえば、社員旅行でラスベガスに行ったときのことです。 マジックショップでシルクハットを購入してたんですが、帰国して「今からこれでみんなを驚かすぞ」って、わくわくしながらマニュアルを読んだら、「別途、ハトを購入してください」と書いてあり凍りついていました。 …そんな楽しい方でした。 Q2. 前回ご登場いただいた、大堀さんとのお付き合いの中で、面白いエピソードなどがありましたらお聞かせ下さい。 杉森氏: 2年半ほど前の2003年頃、長いこと激務がつづいたので「しばらくのんびり過ごそう」と思ったときがありました。 その矢先です。どこで聞きつけたか、突然、大堀さんからメールが来たんです。 「ヒマなら話がある」って。とりあえず行ってみると、いきなり新作ゲームの企画書がドサッ! そのまま深夜まで打ち合わせ。休む暇もなく、戦場に引き戻されました…(笑)。 それがiアプリの『チョロQ RPG』なんですが、意気の合ったとても楽しいチームでしたよ。 終わると「またやりたいですね!」という感じで、結局シリーズを3本制作しました。 それ以降、大堀さんには何かとコキ使っていただいてます(笑)。 Q3. これまで、自分の仕事に影響を与えた出来事、大きな転機となった出来事などはありましたでしょうか。 また、自分がプレイしたことのあるゲームの中で、「名作」と呼ぶべきゲーム作品を1タイトル挙げるとすれば何ですか? 杉森氏: 原始時代のような古い話なのですが、FM7というパソコンで、はじめて『ポートピア連続殺人事件』をプレイしたことに大きな影響を受けました。 物語の途中で、丘の頂上の木に首吊り死体がぶら下がっている…、という場面があったんですよ。 夕暮れなのか、紫色のシルエットかなにかになっていて。 これがもう、怖いのなんのって。衝撃的なビジュアルです(笑)。 当時のドット画ですから、ほんとにシンプルな映像なんですが、そのとき、文学や映画にも劣らない、コンピューターゲームならではの表現力の可能性を直感したんです。 さすが、その後ドット画で壮大なドラマを構築することになる堀井さんの作品ですね。 今、CGの新しい表現を模索しながら映像作品の企画を練ったりしていますが、原点はあの首吊り死体です(笑)。 もうひとつは『MYST』です。CGによる映像表現への興味が、これで確定的になりました。 名作を1つなんてムリです! 3つ挙げさせてください(笑)。 『風来のシレン』(以下『シレン』)、『いただきストリート』(以下『いたスト』)、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(以下『時のオカリナ』)です。 『シレン』は面白くて、本当に1,000回遊びました。 ただ、特にイベントとかはなかったので、クリア時に「えらいっ」くらい言ってほしかったですね。 『たけしの挑戦状』みたいに(笑)。 『いたスト』は延々とゴールせずに、所持金が1,000万GOLDを超えるまでやり込みました。 止まった土地は片っ端から5倍買い。 アメリカ大陸マップでそれをやると、NPCがみんなハワイに行っちゃうんですよね。何故でしょうか(笑)。 『時のオカリナ』は、言わずと知れたゲーム史上の最高傑作。 精緻(せいち)を極めた驚嘆のゲーム性とそのバランスはもちろんですが、『MYST』と並んで、映画と張り合える世界観と映像表現を備えた数少ないゲームのひとつだと思います。 それが更に炸裂した『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』も素晴らしかった。 う~ん、『ムジュラ』は、ぜひ3DCGでアニメ化したいですね。 Q4. これまで杉森さんが携わってきた作品の中で、特に思い入れが深い作品をいくつか挙げてください。 また、これまでのお仕事の中で、“これは良い”と感じたアイディアが浮かんだ瞬間は、どんなときでしたか? 杉森氏: ドリームキャスト用『イルブリード』製作時のエピソードなのですが、この作品ではアメリカ人の声優さんを起用してまして、サンディエゴのスタジオで収録したんです。 日本のスタジオですと、必ずお菓子なんかが常備されていますが、むこうは半端じゃなかったですね。 物凄い量のサンドイッチ。ああいう状態のサンドイッチは、見たことがないですね。「山」になってるんですよ。 収録は連日12時間に及んだんですが、いつも帰る頃にはきれいになくなってる。 その回りには、何十個というジュースの空き缶。さすが、ダイエットに天ぷらそばを食べるお国柄ですね(笑)。 この作品は、カルト度の高いホラー物なんですが、老練なベテラン声優さんに「奇声を発しながら、もがいてください」とか、バカみたいな演技をつぎつぎ要求していたんですよ。 そうしたら、横にいた現地のディレクターに「あの方、NASA専属の声優なのよ」って言われたんです。 「これは怒ってるんじゃないか…?!」と思い、慌てて謝りにいったら、「愉快だよ!」と言って小躍りしてくれました。 後半、ノリがどんどん暴走していって、絶命の場面の収録では、本当に倒れて壁に後頭部を強打してました(笑)。 よくわかりませんが、アメリカ人だな…、という感じですね。 アイディアがよく浮かぶのは風呂と便所にいるときですね。 頭の中がシンプルに整理できる、からかどうかわかりませんけど。 ただ、風呂に入ればいいっていうわけじゃないですよ。 それまでにイヤになるほど考えて、行き詰って、混乱して、訳がわからなくなって、その上でジャーッ! とシャワーを浴びる。 すると、奇跡かなにかのように目の前に映像が現われたりします。 ただ、それを期待してわざと入ってもダメなんです。 もっと確実な良いアイディアを生み出す術があったら知りたいですね。 毎回このコーナーを読んで、いろんな方の発想法をチェックさせていただきます(笑)。 Q5. 「こんなゲームで遊んでみたい」など、今後のゲーム・エンタテイメント業界におけるご自身の展望や、業界全体への希望、今後挑戦したいことなどをお聞かせ下さい。 そして最後に、今後ゲーム業界を目指している読者へ向けて、作品作りにおいて一番大切だと思うこと、作品を世に送り出すにあたって心がけていることをお聞かせ下さい。 杉森氏: 3DCGの技術がこれだけ進化しているので、アクションっぽいゲームばかりでなく、映像でスリルやサスペンスを強烈に感じさせるミステリー風のゲームがやってみたいですね。 ただ暗くて不気味というだけじゃないもの。 例えば、ヒッチコック映画やスピルバーグの「激突!」なんかで、白昼の恐怖を感じさせる映像が出てきますよね。 じわじわとサスペンスを積み重ねてから一瞬でショックを与える、というあの感じ。 『MYST』がそんなテイストでしたけど、その後ああいうゲームをあまり見かけなくなってしまった。 誰か作ってくれませんかねえ…。 個人的な挑戦になってしまうのですが、『役満DS』のランキング対戦で、自分以外のキャラ全員を0点に出来るかどうかにトライしいます。 もう半荘600回以上やってますが、全然ムリ。 こちらの“可能性”は無さそうですね(笑)。 ゲーム作りに大切にしているのは「純粋」であることだと思います。 昔、藤子・F・不二雄さんが東南アジアの子どもたちの質問に答える、というイベントをテレビで見たときのことです。 「どうしてポケットからいろんな道具が出てくるんですか?」などの素朴な質問に真剣に答える藤子さんの姿に感動し、「純粋」であることの大切さを思い知らされました。 「純粋」でいることは意識してできるものではないですが、少なくとも、「小手先のマーケティングから導き出した企画や作品は人の心を揺さぶらない」ということは言えるんじゃないでしょうか。 やはりパッションが無いと。 僕は、読者のみなさんにメッセージするほど偉くないので、これは自分自身に常に言い聞かせていること、なんですけどね。 ゲームに対する純粋な気持ちから生まれる情熱を持って作った作品が人を感動させる作品になるとおっしゃる杉森さん。 「遊ぶ人を楽しませたい」という純粋な気持ちがこもったゲームだからこそ、いつまでも楽しまれる名作となっていくのでしょう。 まだまだたくさんのお話をお伺いしたいところですが今回はここまでです。 ※この記事は2006/08/07に掲載されました。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ コンバットチョロQ チャート こちらのページでは、コンバットチョロQのチャートを示しています。大まかなゲームの流れの確認にどうぞ。 メニュー 進め方の方針 ゲームスタート 訓練 作戦 コメント欄 ★進め方の方針 最短を目指すものではなく、無理なくエンディングを目指していける道筋立てをする 段階的に次のレベルへと進むようにする ★ゲームスタート ◆1◆まずはディスクを入れて起動しましょう。 TAKARAロゴ オープニングムービー (共に○ボタン等でスキップ可能) の後、タイトル画面が出現します。 タイトル画面でSTARTボタンや○ボタンを押すと、以下のようなメニューが表示されます。 はじめからあそぶ つづきからあそぶ ふたりであそぶ みんなであそぶ 設定を変更する おまけのCM 一人用のメインモードは上の二つから選びます。 初めて遊ぶ場合は「はじめからあそぶ」を選択します。 今作では、今までのチョロQ1、2、3、Qボートのような「×ボタン→決定」ではなく、 「×ボタン→キャンセル」となっていることに気を付けてください。 決定ボタンは○ボタンのみです。 ◆2◆チュートリアルを確認しましょう。 「はじめから」を選択すると、まずはストーリームービーが始まります。 この中で、プレイヤーの置かれている状況を理解できることでしょう。 ムービーを最後まで見るか、○ボタンや×ボタンなどでスキップすると、チュートリアル文章が表示されます。 こちらではゲームの目的、進め方、上手く進めるコツなどが書かれているので、 初めて遊ぶ場合は特によく確認しておきましょう。 少なくとも、L1・R1ボタン同時押しによるクイックターンは頭に入れましょう(ゲーム中ではここでしか説明されません)。 動きが鈍い序盤では大いに役立つテクニックです。 チュートリアルの最後に、車体のタイプとタンクの名前を決めます。 車体は、 大砲部を単独で旋回させることができる「旋回砲塔型」 大砲部は車体に固定されているがパーツを積みやすい「固定砲身型」 の2種類から選びます。 旋回砲塔型は砲塔部が自由に動かせるという点を利用しないと有利に立ち回れません。 このゲームでは比較的多くのボタン操作を必要とするので、慣れないうちは固定砲身型を選ぶのが無難です。 こちらは操作ボタンが少なく、またパーツの積みやすさから火力や防御力を増やしやすいので、安定した立ち回りができます。 選ばなかった方の車体は、ゲームスタートしてから入手することが可能です。 タンクの名前は、8文字以内で、ひら・カナ・英数・記号の中から自由に決めましょう。 ここで決めた名前は、プレイヤーのカスタムできるタンクに割り当てられます。 ゲーム内や解説書では説明がありませんが、ここで決めた名前は、あとで付け直すことができます。 尚、チュートリアルでは○ボタンで先に読み進み、×ボタンで前の画面に戻ります。 チュートリアルの最初の画面で×ボタンを押すと、タイトル画面に戻るかどうかを選択できます。 ここまで終えたら、いよいよゲームスタートです。 ★訓練 本作の操作は他のチョロQシリーズとは一味違うものです。 操作がおぼつかないうちに本格的な作戦に出ても返り討ちに合うのが関の山、ということも。 面倒でも、まずは訓練をある程度こなしてみましょう。 操作方法から、基本的な立ち回り方まで学ぶことが可能です。 「訓練」は、メインメニュー(背景に地図が出ている画面)で「アリーナ」を選び、次にアリーナメニューの右下にある「訓練」ボタンを選択すればOKです。 訓練には「初級」「中級」「上級」と3つのランクがあり、 初級の4つをクリアすると中級が、中級の5つをクリアすると上級が、それぞれ解放されるようになります。 まずは操作方法と基礎的な立ち回りを覚えられる「初級」に相当する4つの項目をクリアしましょう。 ★作戦 操作に慣れてきたら、このゲームのメイン「作戦」に挑戦してみましょう。 「作戦」はメインメニューの一番上「作戦遂行」から選択することができます。 背景のマップから出撃する場所を選びましょう。 作戦はそれぞれ独特な目的があり、ただ敵戦車を破壊するものから友軍護衛、フィールドからの脱出など、多岐に渡ります。 まずは「最初の説明を読む」「作戦開始後に点滅表示されるメッセージを確認する」ことからはじめてみましょう。 (但し、一部作戦ではメッセージがあまりアテにならないこともあります) 見事クリア条件を満たせば資金が手に入り、挑戦できるすべての作戦をクリアすれば、さらに新しい作戦に挑戦できます。 失敗してしまったら、もう一度やり直すか撤退するかを選べます。 状況を考えて、どちらにするか選びましょう。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQ3 コース 秋は夕暮れ こちらのページでは、チョロQ3のコース「秋は夕暮れ」についてまとめています。 ショートサーキット | トレインロード | 春はあけぼの | チョロ砂漠 | チョロQホテル | 地下水路 | チョロQキャッスル 夏は夜 | チャイナ峠 | ジャングル | ビッグタイヤ | 洞窟 | ミドルサーキット | 秋は夕暮れ オーバルサーキット | 冬はつとめて | ミステリーハウス | NEWスタジアム | ロングサーキット | アイス スノー | チョロQシティ メニュー コース概要 攻略スプリントレース スーパーグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 スプリントレース13コース以上で入賞 コース 芝生(全面) コース全長 1520m 周回数 3周 賞金 1位 2000G 2位 1500G 3位 1000G ボーナス 800G 目標タイム 入賞 2'07"00 優勝 1'59"00 スーパーグランプリ 1'55"00 枕草子の有名なフレーズをコース名に取った、秋の日本庭園を走り抜けるサーキット。 路面には落ち葉が積もり、夕焼けや紅葉がコースを美しく染め上げる。 哀愁漂う景色に見とれて、ミスをしないように注意しよう。 ◆攻略 スプリントレース セッティング例 タイヤ オフロード+2 エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT4ノーマル ウィング スモールウィング 枕草子コース第三弾。石畳に落ち葉が積もり、ダートコースへと変化した。 コース自体はクセの無いシンプルなレイアウトで、視界も開けている。 標準的なオフロード向けセッティングで挑戦しよう。 難しいコーナーは殆ど無いのだが、後半のシケインには要注意。 まず、五重塔の右コーナーをアクセルオフで曲がったら、コース中央を走る。 シケインが近付いてきたら、再びアクセルオフ。テンポよくハンドルを左→右と連続して切る。 コーナーの角に車体をひっかけないように注意しよう。慣れてしまえば難しくないはずだ。 ちなみに、オフロードと表示されているが実際はサーキット系コースの芝生を走る時などに使われるグリップ値で走る。 芝生は通常のオフロードよりも若干グリップ値が低いので、いつもの感覚で走ろうとすると思わぬところでスリップしてしまうかも。 ライバルのセッティング ※ウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル オフロード+3 +4 ABS さいこう クイック・ステア COM専用12(149km/h) 2位 ナイトブルー COM専用11(141km/h) 3位 ミラクルイエロー COM専用10(133km/h) 4位 ダンディーロケット COM専用9(124km/h) 5位 ブラウンハンター COM専用8(119km/h) 6位 パワースカイ COM専用7(116km/h) 7位 ローズダンサー COM専用6(112km/h) 8位 ラッキーホワイト COM専用5(108km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用4(103km/h) スーパーグランプリ セッティング例 タイヤ オフロード+4 エンジン エンジン+6 ブレーキ ABS シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT / MT5スピード ウィング スモールウィング スーパーグランプリ最終戦。その割に難易度は高くない。 コース自体の難易度が低い上に、ライバルのペースも劇的に上昇している訳ではない。 ミッション性能を少し上げるだけで十分に戦える。 落ち着いて走れば大丈夫。グランプリ制覇はもう目の前だ。 ライバルのセッティング ※ウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 レッドペガサス オフロード+3 +3 ABS さいこう スーパークイック COM専用22(189km/h) 2位 マッドスペシャル COM専用21(179km/h) 3位 ナイトブルー COM専用20(170km/h) 4位 ミラクルイエロー COM専用19(162km/h) 5位 ダンディーロケット COM専用18(154km/h) 6位 ブラウンハンター COM専用17(146km/h) 7位 パワースカイ COM専用16(139km/h) 8位 ローズダンサー COM専用15(132km/h) 9位 ラッキーホワイト COM専用14(125km/h) コメント欄 何か安心する曲 - 名無しさん (2022-07-03 09 36 39) ここはオフロードタイヤで加速は伸びるがグリップがオフロードでないからドリフトしやすい=簡単なコースだがシケインで滑らしすぎて抜かれないようにしよう - 登録者12000人のYouTuber (2022-07-04 16 58 59) やはりここは路面がオフロードじゃないこと!!!。ここはビックタイヤがおすすめ - 名無しさん (2022-12-30 21 31 15) BGMの - 名無しさん (2023-03-01 14 40 02) BGMのタイトル「哀愁のSeptember」だけど、個人的にはOctoberかNovemberが相応しいと思う。9月はまだ残暑やろ。 - 名無しさん (2023-03-01 14 41 48) あんた細かいわね! - 名無しさん (2023-05-25 19 59 06) 9月の最後らへんは秋、曲の題名の問題では? - 名無しさん (2023-03-01 17 48 15) スタート合図 カー、カー、カー、ワオーン!! - 名無しさん (2023-07-01 18 53 07) シケインをカクンカクンとグリップ走行でスムーズに抜けられるようこのコースはクイックステアが良い。 - 名無しさん (2023-07-03 10 52 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberか) - 名無しさん (2023-07-03 10 56 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberがいい!!)を初めて聴いたとき、ものっすごい秋の感じを覚えたと共に、「あれ?こういう秋っぽい曲どこかで聴いたっけか?」という感覚にもなった。この名曲以外にも秋秋してる有名な曲って何かあったっけか?秋秋してるっていうのは、歌詞じゃなくて曲のメロディーそのものがだぞ。 - 名無しさん (2023-07-03 11 02 15) 名前 コメントログ
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にこさうんどへのリンクです。コメント欄をつけておきますので感想などを書いて語り合っても結構です。 また、「何分から何という曲」といったものが分かる人はコメント欄に記入してください。(曲名だけでも分かるのがあればお願いします。) 【チョロQ】ワンダフォー!【BGM集】 【チョロQ】ワンダフォー!【BGM集】のコメント欄↓ 00 STORM THE CALL -- ペレグリン (2009-08-04 19 59 29) 01 STORM THE CALL -- ペレグリン (2009-08-04 20 00 16) 02 CRAWL UP -- ペレグリン (2009-08-04 20 00 50) 03 My Home -- ペレグリン (2009-08-04 20 01 11) 04 IL COLPO -- ペレグリン (2009-08-04 20 03 00) 05 INSID -- ペレグリン (2009-08-04 20 03 25) 06 DREAMS -- ペレグリン (2009-08-04 20 03 44) 07 Over Now -- ペレグリン (2009-08-04 20 04 01) 08 Global Mind -- ペレグリン (2009-08-04 20 04 23) 09 風にむかって -- ペレグリン (2009-08-04 20 05 06) 10 未来への約束 -- ペレグリン (2009-08-04 20 06 03) 11 侵入者 -- ペレグリン (2009-08-04 20 06 22) 12 Twentysix Ruby -- ペレグリン (2009-08-04 20 06 49) 13 Deep Memories -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 08) 14 Cabinotier -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 21) 15 Tomorrow Land -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 38) 16 リンゴ -- ペレグリン (2009-08-04 20 07 52) 17 空の青と水の青 -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 06) 18 Easy Dose It -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 20) 19 DANCE LITTLE JEANS -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 34) 20 3丁目の交差点 -- ペレグリン (2009-08-04 20 08 50) 21 Waiting on You -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 02) 22 Pride and Blues -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 13) 23 Western Shoes -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 26) 24 Runaway -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 38) 25 Fire in Rose -- ペレグリン (2009-08-04 20 09 53) 26 CARILLON -- ペレグリン (2009-08-04 20 10 07) 27 COSMO SPEED -- ペレグリン (2009-08-04 20 10 21) 28 Festa -- ペレグリン (2009-08-04 20 11 37) 29 ピエロ -- ペレグリン (2009-08-04 20 14 02) 一番上の00を間違えて入れてしまいました。それと、29のピエロはもしかしたら違うかもしれません。 -- ペレグリン (2009-08-04 20 15 02) よく分かりますね -- 義経 (2009-11-29 08 18 11) 合っているかどうかわかりませんが、「コスモスピード」だったかな。 -- GTスペシャル (2010-11-13 21 55 39) 名前 コメント