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https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2516.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>ランニングショット 回避ダイスを伸ばせるスキルは数が限られている。その中ではまずまずな性能。《パリィ》みたいに命中ダイスが下がったり、《インボーク》みたいに手番を使うこともない。 ネックは自分のメインプロセスが来るまで発動できないことと、戦闘移動をしないと発動しないこと。確実に先制が取れるような遠距離回避型、が取得候補になってくる。素直なスカウトガンスリンガーも候補だが、スカウトに回避スキルがないのでもう一手工夫が必要になってくるだろう。 キャリバーを使うことになってしまう点に目をつぶれば、エクスプローラーは《ゴーストステップ》があるので近接型もやりやすいし行動値・回避も高くて相性が良い。 一応、回避特化した魔法職という手もあるが……転職+《キャリバー》+これの3枠にシーフを周り更に先制取る枠も考えると、魔法職がそれだけのスキル枠を捻出するのも難しかろう。 《カリキュレイト》との相性は、いい。 -- 名無しさん (2015-12-03 04 21 46) [VA,-,U,-,5,1,Eq魔導銃/Mv.MV DgR+1d(~Rd)] シーフ/ガンスリンガーはウォーリアの防具も短剣シーフの《ナイフパリー》もなしに前線に立つことになるため、回避を上げないと真っ先に倒されてしまう。そういう意味では相性の良いスキル。 《ファニング》がある以上敵は魔導銃手を見つけたら積極的に決戦状態を宣言しようとするだろうから、戦闘移動が常にできるとは思わないほうがいいかもしれない。射程を伸ばすか、空でも飛ぶか、あるいはエクスプローラーなら《タイムマジック》《フェイドアウェイ》《ランニングショット》と繋げることもできなくはない。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 32 57) 名前 コメント
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マグナムショット(Magnum Shot)略称 マグ 概要 例えるなら「ライフル」のようなスキル。 スタミナの消費量が多く、発動と照準で時間がかかるが、 遠距離からの大ダメージを食らわせることができるスキル。 ランクによって複数の敵を巻き込んで攻撃することも可能。 ランクによる変化 経験者談
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!8(Thank you 感謝! そしてありがとう!!) 俺設定満載です。オリキャラ中心です。 主人公の回想録的内容です。ゆっくり1匹しかでません それでよければどうぞ読んでください 「というわけで私はその家に住むことになったんだ」 「おじい様、そのあとはどうなったのですか?」 「俺にも聞かせてくれよ。ゆっくり博士」 「色々とあったんじゃよ…いろいろと」 そういいながら博士と呼ばれた初老の老人は孫と友達の頭をやさしく撫でた。 この二人もゆっくりマスターを目指していつかは人間の里を出るのだろう。 その時に連れて行くゆっくりは誰なのだろうかと博士は未来の事を予想していた。 「続きはまた話すから今日はもうお家に帰りなさい」 「「はーい、わかりました」」 子供たちは初老のゆっくり博士という男にそれぞれ挨拶をするると自分の家に戻っていった。 久々に昔の話をしたなと初老の男は思った。 あの頃の自分は若かったものだ。 つまらないプライドや意地から他人に壁を作り暮らしていたもんだと苦笑した。 そんな時に出会ったのがゆっくりだった。 彼女達はある理由から嫌っていた人付き合いの壁をぶち破ってくれた。 それに彼女達の人生を通じて色々なこと学びさまざまな土地を旅して勉強することが出来た。 それがなければ自分がゆっくり博士など呼ばれるよになるとは思わなかった 孫たちに読みやすいように物語をまとめなければいけないと自分の日記を読み始めた。 ゆっくりちぇんと出会う ゆっくりらんと出会う ゆっくりの家族に会う …われながらひどい日記だと頭を抱えてしまった。 稗田様や永遠亭用の提出用に書いた資料がPCに残っているのを思い出し男は数十年前のPCを起動してみた。 『ゆっくり観察日記』と書かれた資料を開けてみた。 われながら恥ずかしい題名だと苦笑したが、資料としては内容のほうはそれなりにまとまっている これを自分なりにまとめて物語にしてみようと考えているとソフトーボールぐらいのゆっくりちぇんが近づいてきた。 「どうしたんだい。ちぇん?」 「はかせになでなでしてほしくてきたんだよー!!」 「私の膝のの上にのりなさい」 「わかったのっかるんだよ」 膝に乗ると尻尾を背中から時計回りにして右頬の下に尻尾をおいて寝ている。 長い尻尾のさきを撫でてあげた。 「うんうん、くすぐったいよー!」 そういいながらひっくり返ってお腹を見せた。 お腹をさすってあげることにした 「うんうん、きもちいいんだよー!」 そういってひっくりかえっって尻尾をさっきとは逆にして眠っている つぎはちぇんののど(?)を撫でる。 「ゴロゴロ、しあわちぇー!」 猫がのどを鳴らすような音をたてて幸せそうに寝ている。 その様子をみた私は昔犬小屋にいたちぇんのことを思い出した 可愛いゆっくり達をゲットし続けた日々が走馬灯のように思い出してきた。 私の頭の中にゆっくり達との幸せな日々があふれてきた。 これを物語にまとめて孫達に話してやろう。 題名は何がいいだろうか…『ゆっくり観察日記』では味気ない気がする そうだいい名前を思いついたぞ・・・その名前は 『かわいいゆっくりゲットだぜ』 ゆっくり達との出会い…そして別れを通して成長する青年の物語だ 自分自身の経験が元になっているのがちと恥ずかしいがそれはそれで面白いかもしれない。 そう思うと私はワープロに向けて手を走り続けた 私がゆっくりちぇんをひろう。 らん登場 ゆっくりを飼い主に返しにいく(こうまかん) 途中でゆっくりをゲットする(紅編) これだけの日記があれば文章は思い浮かぶ そう思い私はワープロを打ち続けた。 普段はのんびり家なのに仲間のためになると命をかえりみない行動をしたちぇん そんなちぇんを温かく見守り続けたらん いつも本を読んでばかりいて薀蓄好きだったぱちゅりー ぱちゅりーに寄り添うよう生き続けたこぁ 自分の過去を悔やみながら生きる道を模索し続けたれみりゃのれみぃ とてもゆっくりとしていてがんばり屋だったるーみあ ⑨な行動ばかりしていたちるの その様子を世話好きの姉のように動いていたゆっくりだいようせい。通称だいちゃん 心優しくて居眠りの好きだった門番のめーりん 自分のことよりもれみぃやふらんに尽くしてきたゆっくりさくや 自分の強さに溺れずに道を模索し続けたふらん ………その後に起きた数々の出会と別れ 私の文章を読んでくれる奇特な人がいるかわからないがまとめていこう 出来れば人々に受け入れられることを願いながら文章打ち続けた 序章分も含めて7話分の物語が出来た。 これを紅編としてまとめて孫に読んであげるかと思いながら眠りについた かわいいゆっくりゲットだぜ!!…終了かも 【あとがきと質問】 Qゆっくりマスターってなんですか? Aポケモンマスターのゆっくり版みたいなものです Qゆっくりマスターになるにはどうすればいいのですか? A魔法の森などの各場所でにいる英雄とゆっくりバトルをして全国大会で優勝するとなれます 作者名無しです。 紅編というか作品全体の後日談です。 完結のつもりですが、要望があるなら続きは書くつもりです。 あらすじはだいたい文花帖編までは出来ています。 もう1シリ-ズ製作中(天狗メモ参照)なので書くスピードが遅くなるのと書かないかもしれないので一区切りさせました。 もし完結したら、最後に今まで読んでくれた方たちに Thank you 感謝! そしてありがとう!! 残りの話は天狗メモみたいな感じでまとめてありますがあげたほうがいいですか? かわいいゆっくりゲットだぜ!! 1~8(たぶん続く) 外伝シリーズ 紅魔編完結おめでとうございます お兄さんの生活費が心配ですが出来ればこの先も書いて欲しいです -- 名無しさん (2009-03-17 14 02 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1931.html
「電車斬り!!」 【名前】 デンカメンショット 【読み方】 でんかめんしょっと 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第38話「電車の中の電車王」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 【詳細】 仮面ライダー電王ライナーフォームの必殺技。 デンカメンソードのデルタレバーを引いてリュウタロスを模した面が一番上にきた「リュウガン」のモードで発動。 紫のデンレールが敷かれそれに飛び乗った電王ライナーフォームが、デンライナーイカヅチを模したオーラライナーと共に突撃。 標的目掛けデンカメンソードを投げつけ貫く。 「ショット」という名称であるが銃撃ではなく剣を投げつけるという少々風変わりな必殺技。 「電車斬り」という名称で良太郎は使用しているが、ライナーフォームがデンカメンソードを使う必殺技は全て「電車斬り」で統一されている。 投げつけた剣で貫いているためデンカメンソードで斬っている…と言えなくもない、か。 ショットという射撃を意識するネーミングなのは、リュウタロスに対応する電王のフォームが「ガンフォーム」であるためだろう。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/264.html
仮作成ですが雛形を作りました。 -- hirashain (2015-10-30 19 06 36) 軌道弾型は加速するサンド、初速が速く速度が一定の桃、加速するが一定以上の角度を付けると減速するリン、フック等のタイプに分けた方がいいかも -- 名無しさん (2015-11-04 02 40 44) このページいるか?サンドとアシェと吉備としてもほぼ別物のショットだけど。ピーターとメロウとか一緒にする意義が見当たらない -- 名無しさん (2015-11-05 07 14 25) ページメニューで誰かが追加してたので雛形として書いてみた感じです。一応軌道弾の型については「エフェクトが似ている」キャラで分けてみました。ほかにわかりやすい分類があれば提案してください。 このページの意義としてはキャラ別ページでドローショットの性能解説はありますが、一覧として見れたほうが比較する時にわかりやすいこと、停滞ドローなどのコツをTIPSだけでなく戦略として記載したいことが理由です。 -- hirashain (2015-11-05 20 37 24) フックのフックのようなもの、ってアレアンカーじゃね? -- 名無しさん (2015-11-06 02 13 37) これ何型が誰と誰とかより、各キャラ毎に特徴分けた方が良いんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-10 12 06 46) アリス型 曲がると加速するんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-11-13 02 23 38) 軌道弾の~型はいらん気がする。初速が速いとか滞在時間が長いとかでいいよ -- 名無しさん (2015-11-15 02 21 29) サンド 直線徐々に加速、曲線減速 -- 名無しさん (2015-11-15 04 07 23) ↑すごい誤爆した許して。とりあえずテンプレ作って入れていくよりキャラごとの特性書いた方が見やすいのでは -- 名無しさん (2015-11-15 04 10 51) なんだかなぁ -- 名無しさん (2015-11-28 02 14 46) 軌道弾の分類を見た目から挙動に変更&TIPS要素を増量してみました。 -- 名無しさん (2016-02-17 00 01 49) よきはたらきだな -- 名無しさん (2016-02-17 03 56 54) やっぱり5ヒット以上のボーナスってすればするほど増えるの? -- (名無しさん) 2016-05-17 06 06 29 エフェクトを見る限り「チェイン数が確定したときに1つ、まとめて経験値に追加されてる」のは確認済みだけど、仮説1.ボーナス毎で固定(ヒット数関係なし)、仮説2.ヒット数に応じて加算(又は倍率掛け)、仮説3.ヒット毎に乗算のどれなのかは未検証。魚が2ケタチェイン叩き出しても大差出てないこと考えると3.説はたぶん無いと思う。 -- (名無しさん) 2016-05-17 09 23 15 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2016-05-17 14 46 28 猿は停滞型だろ?誤魔化してんじゃねーぞ -- (名無しさん) 2016-06-18 18 01 59 どうでもいいけど用途とか使い分け解説するなら軌道って見出しが不十分すぎるよね -- (名無しさん) 2016-09-18 10 23 25 yodannigaino -- (名無しさん) 2016-09-18 11 36 36 余談以外の語調又は項目の統一をしときました。 -- (名無しさん) 2016-09-18 11 37 50 突進ドローvs停滞ドローwith兵士セット -- (名無しさん) 2016-12-27 19 44 45 減速型のドローを少しキャスト後方に短く書いて、少しでも直線速度を上げる戦法 -- (名無しさん) 2016-12-28 09 09 16 ※インファイター船長の動画より -- (名無しさん) 2016-12-28 14 49 39 ドローサイズが何かにヒットして小さくなったり、時間で大きくなったりするキャストがいる模様 -- (名無しさん) 2017-02-04 16 38 57 可減速を把握して、トリッキーだったり剛速球をぶちかましたり -- (名無しさん) 2018-01-04 03 45 49 DSに限らないけど、自由曲線は自キャストではなく曲線の視点から出る、つまりキャストの判定の中で発射位置を調整出来るって話、欲しいかも? -- (名無しさん) 2018-05-26 04 06 34 画像によるクロスドロー解説 https //twitter.com/0123mosu/status/1073820910606417921 -- (名無しさん) 2018-12-17 15 48 31 主に軌道弾タイプについて加筆しました。修正歓迎。 -- (名無しさん) 2019-07-29 21 47 42 自由曲線DSの始動位置って重要だぞ、減速も関わってくるから、前から出したい所で逆から出しちゃったら全然違うDSになる -- (名無しさん) 2019-12-25 23 48 54 ラッツペイン氏の投稿をもとに貫通力について加筆 -- (名無しさん) 2021-02-18 05 46 08 ざっと探した感じ新しい検証は出てないっぽい -- (名無しさん) 2021-02-18 06 08 00
https://w.atwiki.jp/briah/pages/832.html
キャラクター名 ブレイズショット Pスキル:★★★★★愛情 :★★★★厨房度 :★★★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aa.jpg) ランカークラス Class S キルクラス Class A デッド数 多 所属部隊名 Fearless? 名言 デッドしていいのはデッドする覚悟のあるやつだけだ 勝ち馬乗り属性 ★★★ 戦闘スタイル タイマン()笑 総評 孤高の憂国の士()苦笑 本人への要望 両手やれ 本人より おい!・・・これからもよろしくな どこからか降って沸いたスカウト。 ネタプレイに命を懸けていて、全チャと範囲チャを多用。 弓を持てばブレイズショットとピアを多用する。 現在は純短をしている。動き、スコアは悪くない。 信者が多く、他国からの人気も高い。 Gun_Blaze?を抜け、Fearless?という部隊に入隊したようだ。 メルファリアの範馬勇次郎とよばれた人間である。 リアルは齢85にして東京大学文Ⅰに通う3回生である。 【ファンタジーアースゼロ B鯖ネツ晒しスレ45】より引用。 211 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 21 55 54 ID P+3SApa10俺が僻地一緒にいったことあるやつらEsperanza 少数だが結構上手い奴が多くスコアを出す上手いやつ ナルコレプシー KAIL 座布団La_Mia_Vita 人数は多いが、オベ殴ったりオベ建てたり、悪い僻地部隊ではないだろう。むしろ俺は好きだ上手いやつ クレイヌ がお Sofiel、 文系 最近は建築・オベ殴りもしている。まあここで言われてる事が気になってやってんだろうが・・・俺は良い部隊だと思う上手いやつ エリート兵士 ここちゃい oginoeまあ基本的に僻地部隊っつーのはよ、居てもマイナスじゃねえよ。オベ殴って領域取ってキル取って敵つってりゃな。まあ俺があまり偉そうに言えた立場じゃねえけどよ・・・348 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 12 57 48 ID 8rqjLMN60お前らな、ネツワル民は質が悪いと思っているだろう?戦争終わった後のスコアを各国別でソートしてみろ。8割、ネツワル民は優秀なのが多いとわかるからよそこまで自虐的というか、己の国を攻める必要もねえぜ自国の奴を信用しろ、いいな849 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 01 51 39 ID 5o/a5yZq0おい、ここちゃいキックは辞めておけ。スコアで判断しろ。ほかにもキックするべき人間は沢山いる。そいつらをキックし終わったあとにどうしてもってことでここちゃいがキックされるのは百歩譲ったらOKだがよ、俺はダメだ854 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 18 25 ID 5o/a5yZq0 851身内だと身内で無かろうと関係ない。ちなみに結論から言うと身内ではないただ一言言えるのは、新しい鯖に移ってきてこういう匿名掲示板でネチネチと叩かれているのは可哀そうだと、いや俺がただ単にマイノリティを愛する孤高な人間だからかもしれんが・・・ 852そうか、お前の言うことも一理あるな。伝えておこう。ちなみに俺は弓のことはよくわからねえ。だからよ、ここちゃいみたいな弓は何をすれば良いんだ?そこのところも議論しておこう確かあいつは山辺型のスキル、つまりレイン切りのガドブレ持ちだあともう一つわからないところがあるんだがよ、トゥルー連打は相手にとって相当ウザいと思うんだが確かによ、ステップやスキルの硬直にトゥルー連打ならよ、うぜえわけだ。なんでかっつーと、味方の皿がよ?その硬直にジャベ指しに行くに決まってんだろ?だから硬直を弓が拾っちゃならねえ!ってのならわかるここちゃいがそうやってるかは俺は知らん。どうなんだ?あいつは硬直にトゥルー連射しているのか?その辺の答えも聞いたうえであいつに会ったら、お前の言うことは尤もだ!と俺が思ったらよちゃんと俺から言っておいてやる。857 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 29 55 ID 5o/a5yZq0 855だからなんだと言うのだ。別に擁護しているわけではない。俺は中立的な立場からものをいっている。なぜお前らは、直接いって、話し合おうとしないのだ?俺はそれを憂いているだけだ。自分が、俺だってそうだがよ、自分の意見が絶対的に正しいなんてよ思ってるわけがねえ。あいつはひどい、ここの部隊はひどい、じゃあ晒しでネチネチ叩くかって、そうはしない。俺ならTellを送る。「おい、お前楽しいか?」と。858 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 32 37 ID 5o/a5yZq0 856待て、今はNJEyUvRz0の意見を出して聞くのが先だ。ちなみにここちゃいが俺と同じ戦場になった時、あいつは硬直にブレイズショットを撃ったんだがよ俺は即それにヴァイパーで飛びついて転倒無敵がないところにブレイクを入れたわけだこういう動きが出来た上でスコアを出している人間が、俺には常時硬直をトゥルーで拾っているとは思えないってことだ862 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 38 59 ID 5o/a5yZq0 859だからよ、トゥルー連打は良いんだって。問題は硬直にトゥルーをうって、味方の絶対的な攻撃チャンスを潰しているか否かっつーところでよお前でもいい、あいつはそういう風に立ち回っているのかどうか、ハッキリ言ってくれお前が肯定するならよ、俺にも考えがある866 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 44 48 ID 5o/a5yZq0 863つまり、ここちゃいはスタンにパワシュを連打してよ、ヘルヘビ潰してるっていうことか?いやそもそも俺が聞きたいのは硬直を潰しているかどうかなんだが、一応スタンにパワシュ連打して攻撃を潰しているのかも聞いておこうお前が肯定するなら、俺は話し合いに行くぞ 864お前は話がわかりそうなやつだな。そいつも文系なのか?それとも一般人か?まあどっちでもいいけどよ、すぐには上手くなったりダメな部分が直ったりしねえもんだ頭が良い人間ならよ、すぐに一番合理的な道を自ずと見つけるはずだからよお前が憂国の士なのはよくわかった。俺はそれでじゅうぶんだ868 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 46 57 ID 5o/a5yZq0ちなみにスタンにパワシュは否か?論争に関しては俺はキルが確実に取れるパワシュはしてもいいと思うがよりワンステップ上を目指すならよ、パワシュ撃ってねーで後ろの皿にトゥルーなりレインしろって話だなそういうのはよ、ただ単にスタンにパワシュやめろ!っていうだけじゃだめだお前にはやるべき重要な仕事がある、それはな...と酒を飲みながら相手と対話するべきだ870 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 50 52 ID 5o/a5yZq0 867それはケースバイケースだ。ジャッジに関しては論外だが、ほか2つは必ずしも悪いわけではない。だが俺が両手なら、スタンにヘビスマをせずそのスタンの後ろの皿にドラテするだろう俺が皿なら、スタンが切れるのを待った上でそのあとの敵のステップやらスキル硬直にライトを撃つだろうお前の気持ちはよくわかる。だが、それも主戦場の宿命って奴だ。俺は敵スタンの周りにいる敵にもどれだけ被害を与えれるかっていうのを重視しているからよあまりスタンしているのを殺しきれるかどうかってのは、重視してないせいかもしれない872 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 52 59 ID 5o/a5yZq0 869俺はスタンにトゥルーっていう文化を知らねえからよ、そんな行間読めるはずねえだろこの、馬鹿もんが!877 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02 59 28 ID 5o/a5yZq0とりあえず俺が聞きたいのはここちゃいの事だ・スタンにトゥルーを撃っている?・硬直をトゥルーで拾っている?この2点だけだがよ、さっさと肯定なり否定なりしてくれ。肯定してくれたら俺はちゃんと、お前らの意思を受け継いで、議論吹っ掛けてきてやる建設的にだ879 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 03 00 18 ID 5o/a5yZq0 876把握した。その件に関しては、 877の通りだ。俺に任せろ 873俺にトリップとかよ、こっぱずかしいじゃねえか880 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 03 01 22 ID 5o/a5yZq0 878お前の意見の結論部分だけは俺の主観では論外だがよ、一応伝えておくぞ886 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 03 31 04 ID 5o/a5yZq0 884お前みたいなちゃんとした意見が出せる人間がなぜここに・・・いや、ちゃんと俺がお前の意見を全て伝えておこう安心しろ。俺についてこい887 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 03 33 23 ID 5o/a5yZq0 883逆にお前みたいな意見は、俺は伝えられねえ。悪いが、何を言いたいのか俺にはよ、よくわからねえからよ、どう表現していいか困るわけだ890 名前:BULEIZU[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 04 06 49 ID 5o/a5yZq0 888そうか、わかった。今ちょうど居たからよ、話し合おうとしたが、戦争で忙しそうだからよまた今度でいいな。お前らの意思を伝えた上での結果はちゃんと報告する。安心しろ 異様なほど文系を擁護しているのがわかるだろう。 また、こげちゃい?のA鯖キャラと思われる「ここちゃい」の名が出ている。 一体何を根拠にこれだけの発言をしているのかは判断しかねる。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2234.html
ワンショット・ロケット:Turbo Rocket チューナー(効果モンスター) 星2/風属性/機械族/攻 0/守 0 このカードが攻撃する場合、このカードは戦闘では破壊されない。 そのダメージ計算後、攻撃対象モンスターの 攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 解説 関連カード ワンショット・キャノン ワンショット・ブースター ユベル ゲーム別収録パック No.06142213 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカーフラッグ(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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■SUT○NAモンゲットだぜ☆(2009年⑨月1日) なんでもポケモン図鑑より 00 44 (e__) SUT○NAを みたものには こううんが おとずれるという。 00 44 (e__) まさに。まさに。 00 44 (SUTONA) !?!??!?!?!?!??!?! 00 46 (mutuki) やっぱりペットみたいです 00 47 (SUTONA) !?!?!??!?!???!! 00 47 (e__) ペットなのにでかすぎね? 00 47 (mutuki) ぶたポケモン・・・ 00 49 (e__) どう考えても乗れません。 00 53 (SUTONA) 一 体 何 を や っ て る の で す か 00 53 (e__) 見ての通りだけど? 00 54 (ranran_) SUTONAさんは最高だと 00 54 (mutuki) きみのハートにグングニルの ぜんしんの トゲを きそう あそびが ギンガだんの あいだで はやった。あるひ ジョウトちほうの ひとびとが めざめると きみのハートにグングニルになっていた。 00 54 (ikki) wwww 00 54 (ikki) なっていたwww 00 54 (ranran_) 不吉なw 00 55 (e__) きみのハートにグングニルは滅びぬよ。何人にも感染する。 00 58 (SUTONA) !?!??!?!???! 00 58 (tatibana1018) グングニル\(^o^)/ 01 02 (mutuki) \軍愚似/ 01 03 (SUTONA) \やめて/ 01 03 (e__) \だが断る/ 01 03 (SUTONA) \!?!?/ 01 04 (tatibana1018) \SUTONA/ 01 04 (ranran_) \SUTONAかわいいよぉぉっぉおおおおおおおおお/ 01 04 (SUTONA) \やーーーめーーーてーーーー!!!!!!!!!!/ 01 08 (ranran_) SUT○NASUT○NASUT○NAぁあぁわぁああああ!!! あぁ!クンカクンカ! スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんか!んはぁっ!SUT○NAたんの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ! 01 08 (SUTONA) \テンプレ嫌ぁぁああああああああああああああああああああ/ \SUT○NA/ 関連ページ■8月16日の役職名は…? 01 22 (mutuki) コレは酷い 01 25 (e__) 流石愛の黒幕 レティ・ストナロック 01 25 (SUTONA) うああああああああああああああああああ 01 40 (mutuki) やっぱ天使・・・ 01 41 (e__) そっちはフェイクだ 01 41 (e__) ↑真実 01 42 (mutuki) こいつぁ変態だ 01 43 (ranran_) やべぇ…これはやべぇっすよ奥さん 01 45 (e__) 不夜城レッドは愛ある印。ドキドキハートブレイク!キュアSUT○NA!!!! 01 45 (SUTONA) !?!?!? 01 45 (e__) このままじゃオマケの方が長くなってしまうZE
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[部分編集] 612 アナリスタ フライングクロスチョップ 第6弾 -開幕!闘技会編- ライフ3 必要アビリティ赤1黄1 場に出たとき、アナリスタを近距離に移動する。 アナリスタは、相手カードによるロールの効果を受けない。 発生アビリティ赤1 ★★ 30/10 Illustration 水龍敬
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「マジシャンとは、魔法使いを演じる役者である」 "A magician is an actor playing the role of a magician" 『〝ジャン・ウジェーヌ・ロベーヌ=ウーダン』 ―――≪人物≫ カノッサ機関の幹部、〝六罪王〟が一人で、〝奇術師〟を名乗っている20代の青年 性格は非常に馴れ馴れしく、それでいてペラペラと喋る為に非常に鬱陶しい、軽そうな外見もそれに拍車をかける 部下などは一般兵以外持っていないようで、常にビジネス用の手さげ鞄を持ち歩いて単独でブラブラと放浪している 放浪先では無料公開のマジックショーなどを開催している、子供受けもまぁまぁいいらしい、本人の手品の実力は普通のようだが カノッサに与する目的は、国家転覆と富を貪る富豪層の抹殺であり、一般市民にはほとんど手を挙げない だが、一度作戦行動に入れば丁寧な口調も消え去り、遂行の邪魔をする者を冷徹に粉砕する 全ては虐げられた民の為、と大義名分を抱えているが、悪戯に体制を破壊する行為に、秩序などない 結局は、自分の、エリートや富豪層に対するコンプレックスを解消するための言い訳に過ぎないと考えられる これは、緋沙にも看破されており、そこを言及されたが、全く意に反さず、その場を立ち去った ただ、世界を混沌に導くための道化という事になるが、それこそ奇術師である彼にはお似合いの役割かもしれない 個人行動で〝六罪王〟までのし上がったその実力は確かで、全く隙のない異能を有している 多数の軍勢を率いて、櫻の国首都を攻撃、最後の砦である〝開山城―――天守閣頂上〟にて秋雨 楓とアンジェル・ベルジュロンと戦闘 両者を相手に終始圧倒したが、一瞬の隙を突かれた一撃で、行動不可に陥り、左腕と右足を切断され、天守閣より落下し、行方不明となる そして、謎の人物に助けられ、〝ある場所〟へと向かうのだった 欠損した箇所は、精巧な魔道義手、魔導義足で補われているが、やはり多少は行動に無理があるようだ 〝ある人物〟の協力の元氷の国の最奥地、〝天獄門〟に存在する、超常的な力を用いて、古代兵器ラインの乙女を発動しようとする そして、匿名のタレコミを受けた自警団から派遣されたアンジェル・ベルジュロン、秋雨 楓、ジャッキー・ハートグレイブス、陶春 、ウィズダム・ノーマッドの五人と、アーネンエルベ大聖堂中枢部で戦闘する 天獄門の力をその身に取り込み、肉体を鋼の如く硬質化、さらに黒化させ、〝魔人〟へと変貌、さらにラインの乙女自律防衛システム〝レプリカント・オメガ〟を起動し、その圧倒的な力を持って、終始五人を圧倒するが、肉体の限界を超えた力を取り込み過ぎたため、崩壊 最後は全員の全力の一撃をその身に受けて、自虐的な言葉と共に、窯の奥へと落下し、エネルギーの放流に飲み込まれた 〝セロ・ワンダーショット〟は完全に死亡した―――だが… ―――≪容姿≫ 【鮮血を浴びたような真紅の長髪をオールバックにして、一本だけアホ毛が伸びている】 【同じく赤い瞳に、両耳には複数の金製だろうか、輝く金色のピアスが付けられて】 【赤褐色のストライプが入ったワインレッドのビジネススーツを着て、その下には黒いシャツ】 【真っ赤なネクタイに黒いベルト、足には踵にローラーが着いた高級そうな革靴を履いている】 【そんな、全身を真っ赤に染め上げた180cmはあろうかと言う長身の青年】 ―――≪異能・装備・技≫ ≪〝波動万象〟/ウェーブ・ジョーカー〟≫ 自身の肉体から波動を放出し、それを用いて様々な現象を発生させたり、自身の肉体を強化したり出来る能力 波動は全方位に展開できるが、自身の周囲しか不可能であり、一部に集中して放てば、他の箇所の密度が薄くなり 平均的に割り振れば、あまり高い相乗効果は生まれず、全身に100%の波動を纏えば凄まじい負荷がかかり、命を削る事になる だが、その応用性、〝攻〟〝防〟〝速〟揃ったバランスは、非常に強力と言える 波動を与えた物質は、その硬度変化、不規則操作など自由に行う事が出来、打撃に乗せて行えば 相手の体内を貫通する、凄まじい衝撃波が発生する、一撃一撃が非常に重たい一撃となりうる が、セロ自体の元々の身体能力などはあまり高くないので、波動を纏っていない部分は、非常に脆弱である 系統的にはゴッド・サム氏の神罰の、威力が減って応用が利くようになったverと言ったところか 『千本無符/レッド・リッパー』 隠し持った刀身が真っ赤に染まったナイフを投擲する、ただそれだけのスキル それなりに精度、速度は高く、波動を纏えば滞空させて待機させる事も可能だが、所詮は牽制用である 『絶掌』 八極拳のように、強い踏込み、凄まじい発破を行って、相手に直接波動を打ち込む技 足の波動で加速しているので、かなりのスピードで懐に入って放つ事が出来る、衝撃は、相手の体内を貫通し 大ダメージを与える事が出来るが、発動中は、腕と脚以外の波動が薄れ、そこを突かれればこちらが大ダメージを負う ちなみに、八極拳自体は、ネットの動画を見て練習しただけであり、全く様にならない 『終焉/デットエンド』 足のローラーに波動を伝え、超加速し、ボディブローを相手に放つ技 その後にさらに加速し、相手をそのまま柱や壁に叩きつける、そのため、まともに決まれば特大ダメージだが 自身の隙も大きく、装甲も薄くなっているので、カウンターや決死の一撃を受ければ自身も大ダメージを受ける 『神の投石/ゴット・ストーン』 大気に波動を打ち付け、圧縮し、それを一気に噴射し、その加速を用いて降下と共に一閃蹴りを放つ 当然、発動する高さに比例して、威力は上昇するがその分だけ自身の身動きも制限される 降下中は全く他の行動が出来ないため、標準を合わせて迎撃されれば威力を相殺されてしまう 『風停一掃/スケルトン・リバーネイジ』 周囲へ波動を拡散し、瓦礫などを浮遊させ、空中で静止させる その後に指定した方向へと打ち上げた瓦礫を一斉に散弾のように放つ 範囲、スピードはかなりのものだが、強度は使用した物体に依存する為、威力は微妙である また何もない空間では全く意味がない 『風撃の鎮魂歌/アネモイ・レクイエム』 脚部のどちらかに集約した波動を、腰の捻りだし、脚の強烈な踏込と共に撃ちだし 強烈な旋風を巻き起こし、射線上の相手を吹き飛ばす スピードと、衝撃波の威力はあるが、直線軌道しかないため、回避されやすい 『堕落/ヘルゲイト』 地面へと自身の波動を流し込み、周囲一帯を波動で満たす その時、地面を流れる波動に触れてしまえば、その触れた部位を中心に、肉体を強烈な重量感が襲う 身体を動かすのが困難になり、スピードが大幅に減少してしまう、まさしく石化の呪いと言った所か 『風帝滅界/ジェノサイド・ストーム』 周囲の大気へ波動を伝え、自身を中心に螺旋を描くように大気の断層を発生させてそれを一気に解き放つ 解き放たれた大気は、凶悪な暴風となって、周囲の物体を削り取るように蹂躙し、薙ぎ払っていく 周囲に、瓦礫などの物体があった場合、さらにそれらも撃ち放たれ、威力が+されてしまうだろう 反面、打ち終えた後は、酷く消耗し、全く動くことがままならなくなってしまう