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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい。 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
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キスショットリーチ プレミア(当り確定演出)を除いた中での本機最強リーチ。 最後のボタンプッシュで怪異シャッターが発動すれば大当たり。期待して良し。 名称 信頼度 キスショットリーチ 67% 前へ | 次へ
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【名前】 ディーショット 【読み方】 でぃーしょっと 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 など 【初登場話(デカレン)】 Episode.01「ファイヤーボール・ニューカマー」 【初登場話(ゴーカイ)】 第2話「この星の価値」 【分類】 ディーアームズ 【所有者】 デカイエローデカピンク 【必殺技】 ツインカムシュート 【特捜戦隊デカレンジャー】 デカイエロー、デカピンクがディーアームズとする拳銃。 構成するにはディースティックがディーナックルの一部分と合体を行う。 1発で厚さ30㎝のコンクリートブロックを粉砕するパルスビームの3点バースト(=1回トリガーを引いて3発の弾を連射)を行う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 デカイエロー、デカピンクのレンジャーキーを使って、それぞれ豪快チェンジするゴーカイイエローとゴーカイピンクが武器として使用している。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の持つ特殊な銃の力によって、デカピンクのレンジャーキーから実体化したデカピンクが用いる。 その際はボウケンピンクのサバイバスターとの同時射撃を行ったが、スーパーゴセイピンクのミラクルショルダーテクターという能力にて防御された。
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名前 コスト 多重 クアッドショット 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 48 145 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ― 《効果》 ダメージダイスに4Dを追加する。 命中判定を4度行い、数値の高い方を採用する。 《多重装備による強化》 射程+1m
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【技名】 ピーラーショット 【読み方】 ぴーらーしょっと 【使用者】 GTロボ 【派生技】 なし 【詳細】 GTロボに使われている強化アラミド繊維の体毛を相手に投げつけ寸断する技。 GTロボの共通技である模様。
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こっそり種牡馬:ウィンドショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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FINAL FANTASY XIII スクリーンショット 【FINAL FANTASY XIII 高画質スクリーンショット(IGN)】 http //media.ps3.ign.com/media/826/826843/imgs_1.html .
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【スプレーショット】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 7 取得レベル 1 取得クラス ソルジャー(兵卒) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 機関銃のように弾をばらまき、敵全体を掃射攻撃する武器攻撃。 スキル辞典/さ ソルジャー
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【ジャンプショット】 名前の通り、手玉をジャンプさせる撞き方 初心者がよくやる、手玉の下の方を撞くジャンプはミスジャンプといい、故意にやるとファールとなる 正しくはキューを立て、テーブルの反発力によってジャンプさせる
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!8(Thank you 感謝! そしてありがとう!!) 俺設定満載です。オリキャラ中心です。 主人公の回想録的内容です。ゆっくり1匹しかでません それでよければどうぞ読んでください 「というわけで私はその家に住むことになったんだ」 「おじい様、そのあとはどうなったのですか?」 「俺にも聞かせてくれよ。ゆっくり博士」 「色々とあったんじゃよ…いろいろと」 そういいながら博士と呼ばれた初老の老人は孫と友達の頭をやさしく撫でた。 この二人もゆっくりマスターを目指していつかは人間の里を出るのだろう。 その時に連れて行くゆっくりは誰なのだろうかと博士は未来の事を予想していた。 「続きはまた話すから今日はもうお家に帰りなさい」 「「はーい、わかりました」」 子供たちは初老のゆっくり博士という男にそれぞれ挨拶をするると自分の家に戻っていった。 久々に昔の話をしたなと初老の男は思った。 あの頃の自分は若かったものだ。 つまらないプライドや意地から他人に壁を作り暮らしていたもんだと苦笑した。 そんな時に出会ったのがゆっくりだった。 彼女達はある理由から嫌っていた人付き合いの壁をぶち破ってくれた。 それに彼女達の人生を通じて色々なこと学びさまざまな土地を旅して勉強することが出来た。 それがなければ自分がゆっくり博士など呼ばれるよになるとは思わなかった 孫たちに読みやすいように物語をまとめなければいけないと自分の日記を読み始めた。 ゆっくりちぇんと出会う ゆっくりらんと出会う ゆっくりの家族に会う …われながらひどい日記だと頭を抱えてしまった。 稗田様や永遠亭用の提出用に書いた資料がPCに残っているのを思い出し男は数十年前のPCを起動してみた。 『ゆっくり観察日記』と書かれた資料を開けてみた。 われながら恥ずかしい題名だと苦笑したが、資料としては内容のほうはそれなりにまとまっている これを自分なりにまとめて物語にしてみようと考えているとソフトーボールぐらいのゆっくりちぇんが近づいてきた。 「どうしたんだい。ちぇん?」 「はかせになでなでしてほしくてきたんだよー!!」 「私の膝のの上にのりなさい」 「わかったのっかるんだよ」 膝に乗ると尻尾を背中から時計回りにして右頬の下に尻尾をおいて寝ている。 長い尻尾のさきを撫でてあげた。 「うんうん、くすぐったいよー!」 そういいながらひっくり返ってお腹を見せた。 お腹をさすってあげることにした 「うんうん、きもちいいんだよー!」 そういってひっくりかえっって尻尾をさっきとは逆にして眠っている つぎはちぇんののど(?)を撫でる。 「ゴロゴロ、しあわちぇー!」 猫がのどを鳴らすような音をたてて幸せそうに寝ている。 その様子をみた私は昔犬小屋にいたちぇんのことを思い出した 可愛いゆっくり達をゲットし続けた日々が走馬灯のように思い出してきた。 私の頭の中にゆっくり達との幸せな日々があふれてきた。 これを物語にまとめて孫達に話してやろう。 題名は何がいいだろうか…『ゆっくり観察日記』では味気ない気がする そうだいい名前を思いついたぞ・・・その名前は 『かわいいゆっくりゲットだぜ』 ゆっくり達との出会い…そして別れを通して成長する青年の物語だ 自分自身の経験が元になっているのがちと恥ずかしいがそれはそれで面白いかもしれない。 そう思うと私はワープロに向けて手を走り続けた 私がゆっくりちぇんをひろう。 らん登場 ゆっくりを飼い主に返しにいく(こうまかん) 途中でゆっくりをゲットする(紅編) これだけの日記があれば文章は思い浮かぶ そう思い私はワープロを打ち続けた。 普段はのんびり家なのに仲間のためになると命をかえりみない行動をしたちぇん そんなちぇんを温かく見守り続けたらん いつも本を読んでばかりいて薀蓄好きだったぱちゅりー ぱちゅりーに寄り添うよう生き続けたこぁ 自分の過去を悔やみながら生きる道を模索し続けたれみりゃのれみぃ とてもゆっくりとしていてがんばり屋だったるーみあ ⑨な行動ばかりしていたちるの その様子を世話好きの姉のように動いていたゆっくりだいようせい。通称だいちゃん 心優しくて居眠りの好きだった門番のめーりん 自分のことよりもれみぃやふらんに尽くしてきたゆっくりさくや 自分の強さに溺れずに道を模索し続けたふらん ………その後に起きた数々の出会と別れ 私の文章を読んでくれる奇特な人がいるかわからないがまとめていこう 出来れば人々に受け入れられることを願いながら文章打ち続けた 序章分も含めて7話分の物語が出来た。 これを紅編としてまとめて孫に読んであげるかと思いながら眠りについた かわいいゆっくりゲットだぜ!!…終了かも 【あとがきと質問】 Qゆっくりマスターってなんですか? Aポケモンマスターのゆっくり版みたいなものです Qゆっくりマスターになるにはどうすればいいのですか? A魔法の森などの各場所でにいる英雄とゆっくりバトルをして全国大会で優勝するとなれます 作者名無しです。 紅編というか作品全体の後日談です。 完結のつもりですが、要望があるなら続きは書くつもりです。 あらすじはだいたい文花帖編までは出来ています。 もう1シリ-ズ製作中(天狗メモ参照)なので書くスピードが遅くなるのと書かないかもしれないので一区切りさせました。 もし完結したら、最後に今まで読んでくれた方たちに Thank you 感謝! そしてありがとう!! 残りの話は天狗メモみたいな感じでまとめてありますがあげたほうがいいですか? かわいいゆっくりゲットだぜ!! 1~8(たぶん続く) 外伝シリーズ 紅魔編完結おめでとうございます お兄さんの生活費が心配ですが出来ればこの先も書いて欲しいです -- 名無しさん (2009-03-17 14 02 40) 名前 コメント