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今日 - 合計 - チョコボスタリオンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 チョコボスタリオン タイトル CHOCOBO STALLION チョコボスタリオン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02520 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 スクウェア 発売日 1999-12-22 価格 4800円(税別) チョコボ 関連 Console Game PS チョコボの不思議なダンジョン チョコボの不思議なダンジョン 2 チョコボレーシング 幻界へのロード チョコボスタリオン CHOCOBO COLLECTION Wii チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Handheld Game WS はたらくチョコボ チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン GBA チョコボランド 駿河屋で購入 プレイステーション
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1999年12月22日発売5ブロック ポケステを使えば他プレイヤーのチョコボとカップリングなどができます。 名馬ならぬ名羽が誕生するかも。 【収録内容】 COUPLING:他のチョコボとの間にタマゴを生む。 SEARCH:リモコンの赤外線を受信して野生チョコボを捕まえる。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 繁殖牝羽または種牡羽を搬出する。 【通信販売】 チョコボスタリオン チョコボコレクション
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チョコボスタリオン 機種:PS 作曲者:高木了恵 発売元:スクウェア 発売年:1999 概要 FFでおなじみのチョコボを競争羽として育成し、レースに出場させるいわばチョコボの「ダービースタリオン」ようなゲームである。 音楽はレース曲を始めとして良曲が多いが、このゲームにはエンディングが無いためか作曲者ははっきりしていなかった。 後に高木了恵氏のサイトにて本作の作曲に関わっていたが判明。 開発にはトーセも一部関与しており、その線からサウンドを担当したと思われる。 収録曲(*がついた曲名以外は仮称) 曲名 補足 順位 オープニングムービー オープニングムービーBGM タイトル タイトルBGM セレクトメニュー セレクトメニューBGM エキシビジョン エキシビジョンBGM はるかなる路* 牧場BGM1 むじゃきな面影* 牧場BGM2 お日さまとともに* 牧場BGM3 虹のつばさ* 牧場BGM4 ナチュラル* 牧場BGM5 チョコボ誕生 チョコボ卵生時BGM パドック パドック時BGM レース試合前 レース試合前データ表示BGM 熱帯密林 熱帯密林競羽場レースBGM 山岳廃坑 山岳廃坑競羽場レースBGM 第4回628位レース・スポーツ185位 秘境遺跡 秘境遺跡競羽場レースBGM 第5回443位 王宮都市 王宮都市競羽場レースBGM 砂浜公園 砂浜公園競羽場レースBGM 天空神殿 天空神殿競羽場レースBGM 初代PS231位 レース試合終了 レース試合終了結果BGM
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チョコボスタリオン 【ちょこぼすたりおん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア(現スクウェア・エニックス) 開発元 スクウェア/パリティビット/トーセ 発売日 1999年12月22日 定価 単品版 5,040円(税別)コレクション 7,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2008年7月23日/600円 判定 なし ポイント チョコボを題材にした『ダービースタリオン』元ゲームに負けず劣らずのやり込みゲーFFシリーズスピンオフとしては人気薄め? ファイナルファンタジーシリーズ チョコボスタリオン 概要 主な登場人物 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファイナルファンタジー(FF)シリーズに登場するマスコットキャラクター、「チョコボ」を題材にした牧場経営ゲーム。 競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』(ダビスタ)シリーズの製作者が手掛けた、実質的な姉妹作品である。 細かい部分では『ダビスタ』との差別化が図られているが、基本的には「チョコボを使った『ダービースタリオン』」という解釈で問題ない。 『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとした、チョコボ関連作品が大量に発売された1998~2000頃に現れた一本だが、可愛らしいチョコボを育てるのとは裏腹の複雑なゲーム性と高い難易度ゆえに、他のチョコボシリーズ作品と比較して高い知名度を得られていない。 主な登場人物 シロマ 牧場の秘書、兼チョコボの医師。イベントを始め様々な行動の説明を担う。 『チョコボの不思議なダンジョン2』以降『チョコボレーシング』にも出演し、今後のチョコボシリーズの常連キャラとなる。 シド 牧場の技術建設者。牧場内の施設を建ててくれる。 モグ・ゴーワン(ゴーレム)・モリー(ゴブリン)・レッド(ボム) チョコボ調教師。3歳になったチョコボにそれぞれ付いてチョコボの調教を補佐してくれる。ただ慣れても慣れなくてもそんなに必要ない。 ギルミィ(マミー) 融資会社の社員。資金の融資をする為に定期的に牧場を訪れる。 ラミア・ヘイジロウ(トンベリ) レース解説者。パドックを歩くチョコボ達に一言コメントをくれる。大概辛辣。ヘイジロウは名前や見た目からも明らかだが「競馬の神様」と呼ばれた大川慶次郎氏が元ネタ。 サハギン・スケルトン レース実況アナウンサー。 特徴 プレイヤーは牧場主となって、チョコボを育てレースに出場させて賞金を稼いでいく。 この辺の基本的な部分は『ダビスタ』と何ら変わらない。 『ダビスタ』や本来の競馬でも使用されている単語は、チョコボ風に書き直されている物がほとんど。 ○○馬→○○羽(読み方は「~ば」で変わらず。例えば「競走馬」は「競争羽」、「種牡馬」は「種牡羽」になる) 勝馬投票券(「馬券」の正式名称)→的中チョコボ券 種付け→カップリング 受胎→卵生(卵はカップリング後にすぐ産まれ、一ヶ月で卵が孵る) 調教→訓練 負担重量→グラビデ(騎手が存在しない為、重りではなく重力魔法のグラビデで負荷を掛けているという設定になっている) JRA(*1)→CRA(CHOCOBO Racing Associationの略) レースの重賞などの名前も、通常の競馬をFFのキャラクターや用語でもじったものになっている。 例:エリザベス女王杯→シヴァ女王杯 阪神3歳牝馬S→オニオンガールS 騎手が存在しない為、チョコボはそれぞれ自走する。 『FF7』のチョコボレースでは騎手を乗せていたが、何故かこのゲームでは存在しない。世界観の違いか、システム上の都合なのかは不明。 血統育成の際に、繁殖牝羽と種牡羽のそれぞれのチョコボには「青字」と呼ばれる特性を持つ。 この青字の特性が重なる事で、産まれてくるチョコボが青字の能力が高い状態で産まれてきやすい。血統育成の際には、血統用のチョコボとしてこの青字をどれだけ多くするかが重要になってくる。 逆に、「赤字」と呼ばれるマイナス特性も存在する。赤字を父や母に持つチョコボはその能力が低くなりやすく、レースに影響を与える。 育てたチョコボで友達と遊べるエキシビジョン(*2) 育てたチョコボを登録することで、エキシビジョンモードで遊ぶことが出来る。ただし、登録の際に100ギルが必要になるため、資金の少ない序盤は無作為に登録しないほうがいいだろう。 育成の段階でのチョコボのステータスのまま登録することができ、最もよく育っている段階で登録するのが一番よい。その状態での調子の良さなどは反映されないので、試合の直前などで調子を整えている時期を選ぶ必要などは特に無い。 登録したチョコボはメモリーカードから読み込むほか、パスワードも発行されるので、それを入力することでセーブデータを持ち寄らなくてもそのチョコボのデータを使うことが出来る。 評価点 チョコボで遊べる『ダービースタリオン』 当時は『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとして、チョコボをFFのマスコットとして押し出す流れが強くなっていた。可愛らしいチョコボを自分で育成して走らせる楽しみはこのゲームならでは。 『FF7』のチョコボレースに比べると自分で操作するところが全く無いため、レースの操作を楽しめるものではないが臨場感は抜群。 チョコボの生まれなども、チョコボの生息地帯がゲーム中で確認されている『FF7』、『FF8』から多くの地名を収録。その地名を懐かしみながら楽しむことができる。 色や体形にバリエーションがあり、好きな見た目のチョコボを育てる楽しみも。 なお、生息地などのフレーバーテキストにはFFシリーズの地名が混ざっている。 『ダビスタ』以上のやりこみ要素。 血統の組み合わせには『ダビスタ』にも存在するインブリードの他、父と母の系統が相性がいい場合に産まれる「ニックス」、三世代前のチョコボ(父父母の時代)に合計6つ以上の出身地が含まれている「シブい配合」、母と父父に同じ青字があると産まれる「父父ニトロ」、血統表内に同じ両親から生まれた競走羽が居ると産まれる「全きょうだいクロス」など血統効果を高められる配合が様々。 強力なチョコボを作ろうとすれば、際限なく強い血統作りが可能。 ただし、本家『ダビスタ』とは違い、父・母が同じチョコボ同士だったり、自身を産んだ母・父とのカップリングは出来ない仕様になっている。 野生の子チョコボの捕獲や、隠し源流(血統)の要素も。 競馬を知っているとなお楽しめるオマージュ要素 初期の種牡羽、GIのレースなどは原典の競馬要素をパロディにしたものが多く含まれている。 特に種牡羽は、元々有名な種牡馬をお菓子の名前を付けてパロディする凝った仕様。気づいたプレイヤーをニヤリとさせる。 更にライバルチョコボにも有名な馬のパロディがされている。レースに登場するライバルチョコボでも相当な実力を持つ「メテオブライアン」の名前に戦慄したプレイヤーも少なくないだろう。(*3) 賛否両論点 難易度が高い チョコボの能力は数字として画面に表示されたりはしない為、自分でどれだけ調教をしたのかと言うのをある程度把握しなければならない。画面上で解るのは調教師が教えてくれるチョコボの調子だけ。 調子の善し悪しがはっきりとレースに現れるゲームであり、最低の調子だとロクにレースに勝つことも出来ない。その辺りの説明も少ないため、攻略情報をある程度用いないと重賞どころか通常の新羽戦などでも入賞は難しい。 『ダビスタ』シリーズ経験者ならある程度理解できる部分は多いものの、未経験ユーザーが多いであろうFFユーザーにとっては厳しいところ。 強い血統を作るまでに時間がかかる この辺りも本家『ダビスタ』では当然の話ではあるのだが、チョコボの育成で大事なのは訓練よりも血統である。 最初に牧場にいる繁殖牝羽と与えられる種牡羽だけでは、どれだけ厳しく訓練してもせいぜいGⅢレースへの勝利が精一杯であり、GIで勝利するのはほぼ不可能に近い。 この為、序盤はまず強い血統を作る所から始まることになる。とはいえ、GIに勝つチョコボを作るのなら初期血統のチョコボを2頭育成し、別の2頭育成したチョコボ同士とスワッピングさせていけばそこまで難しくはない。そこに気づけるかどうかが一番の問題なので、結局はこれも攻略情報をどこまで知れるかである。 攻略情報を知っていても、GIのレースで勝利するには調子を合わせるのがほぼ必須であるため、情報を知っていればレースに勝てるというほど簡単なゲームではない。調子は毎日の訓練の他、ある程度ローテーションにランダム要素が含まれるため、同じ育成をしても十数週単位をかけると調子が大きくズレるのもしばしば。 こうしたランダム要素も加味した上で、攻略情報をしっかりと自分で覚えることがGI勝利の秘訣となるため、初見プレイで攻略情報を仕入れても問題ないぐらいの難易度設定になっている。もちろん、自分で強い血統の育成を見つけていく楽しみもあるため、一概に言えたものではないだろう。 セーブ&ロードの時間が長い 通常プレイしている場合は全く気にならないのだが、やりこみプレイとしてより強い血統を作る為には産み分けとしてセーブ&ロードを何度も繰り返さなければならない事がある。 この際のセーブ&ロードがそれぞれ非常に長い。一回のセーブで最低でも30秒、ロードにも20秒程度かかってしまうため、何度も繰り返すにはストレスが溜まる。加えて、ソフトリセット機能もないためタイトル画面に戻るには基本的にハードのリセットも必要とされ、PSの起動時間も相まってかなりの苦行になりがち。 もちろんGI制覇程度であればそこまで徹底した産み分けをしなくても可能であるため、このようなプレイをしなければ気にならないのだが、『ダビスタ』シリーズ自体がやりこみゲームという側面である以上、やりこみの難しい仕様は当作のプレイヤーには優しくないと言える。 レースの非ランダム性。 レースの直前でセーブした場合などは、何回リセットしても同様のレース結果になる。 これの何が問題かというと、自分の牧場のチョコボを出場させてない観戦試合でも同様のことが行え、それによってどんな試合でも的中率を100%にすることが可能であるという点である。 もちろんセーブ&ロードを何度もすれば試合に勝てる、という運ゲー要素を無くすものであるのも間違いないので一概に否定されるべきではないのだが、これによって序盤の金策を簡単に行えたりするなどゲームバランスを崩壊させる事にもつながってしまう。 とはいえ、このゲームの序盤は非常に金策に苦しむので救済措置としてみることも出来る。 実は チョコボ券を買ったチョコボの性能が下がる 。 問題点 カップリングの際の「実」の効果性 カップリングの際に「実」をチョコボ達に与えることで、ある程度産まれてくるチョコボの牡と牝を分けることができるのだが、その効果を実感しにくい。 「カラブの実」と「ゼイオの実」は、「殆どの確率」での産み分けが可能と言われているが、あくまで確率を上げることしか出来ないので牝を産まれさせようとして牡が生まれることもしばしば。 こうした問題にセーブ&ロード時間の長さが組み合わさり、牡と牝を安定して産ませるだけでもストレスが溜まる。 育成する際に不安定な生まれのランダム性 チョコボには画面上に表示されるHPの他、画面に表示されない脚部疲労というものが存在する。訓練によって基本的に疲労がたまり、疲労が一定値に達すると週の開始時に怪我になったりする。この怪我の発生もランダムであり、同じ調教をして同じ脚部疲労を貯めても怪我をする時としない時がバラつく。 また、チョコボは産まれた段階で脚部疲労の回復速度が決まっており、遅いチョコボは本当に頻繁に怪我をする。しかも、血を濃くしないアウトブリード系統のチョコボでも脚部が極端に弱くなる時があるため、インブリードでの虚弱体質を嫌う育成をしていても避けられない問題になる。 逆にインブリードの血統を作っていても脚部疲労の回復が非常に良いチョコボも産まれる。両親の脚部疲労の回復速度などに全く影響されない、完全にランダムな物なので強い血統で弱い脚部のチョコボが産まれるとロクに育成もできずに引退することも少なくない。(*4) この事が解るのは育成可能になる3歳からなので、産まれた直後ではこの疲労回復に関して調べることができないため狙って脚部の優秀なチョコボを産むのは非常に苦労する。 セーブに必要なブロック数が多い 本作が使用するメモリーカードのブロック数は8。PSメモリーカードの 半分以上を埋める ことになる。 加えて、エキシビジョン(対戦)モードに育てたチョコボを登録するには更に1ブロック消費する。上述したセーブ&ロードの時間にも関わってきているのだろうが、何にせよ当時でメモリーカードをここまで大量に使うゲームは少なく他のゲームなどを遊びにくい。 本作以外にも『シムシティ2000 (SFC/SS/PS)』や『ギレンの野望』など、扱うデータの多いシミュレーションゲームは総じてメモリーカードのブロック数を消費するものだが、そうしたゲームが進行に応じてブロック数を増やしていくのに対して、このゲームはゲーム開始時点で8ブロックを要求してくる(*5)。本作専用のメモリーカードを用意しておくのが推奨される。 一部能力値の無意味さとそれに付随したバグ(仕様?) 能力値の中でも「加速力」の項目は殆ど意味を成さないものになっている。最大値まで上げても最終的なタイムが0.1秒変化するかどうか、というほど。他の能力値は10変われば1秒以上のタイムの変化があるようなものが多いため、加速力を上げる必然性が皆無。 しかし、エキシビジョンに置いてはバグなのか仕様なのか、「加速力」の数値が「持続力」と入れ替わってしまう。持続力はストーリーモードにおけるレースに大きく係る数値でありながらエキシビジョンではほとんど無意味なものになってしまう。逆に加速力はストーリー中のレースでまるで役に立たない数字でありながら、エキシビジョンにおいては必須な数字になっており、エキシビジョンに登録されたチョコボはストーリーと同じ能力を発揮できなくなってしまっている。 他にも、「底力」の項目は競り合いの状況ぐらいでしか役に立たない。競り合う前のスパートの段階で決着がつくことの多いシステムでもあるため、余程能力がかち合ったチョコボ相手でない限りそこまで重要な能力にならないことが多い。 総じて瞬発力・先行力が最も重要視される傾向にあり、強いチョコボを作ろうとするとどうしてもこの能力に傾くように育成する傾向が多く、チョコボそれぞれの個性は出しにくい。生まれ持って得手不得手を持つこともあるが、育成で変わるのは精々長距離が得意か苦手か、ぐらいのもの。 総評 『ダービースタリオン』をより多くの人にプレイしてもらえるよう、チョコボレースなどを参考に作られた意欲作。 ただ、その難易度は原作由来とは言え決して万人受けするものではなく、ゲーム中での説明もあまり詳しくされないなど、ユーザーに対する配慮に欠けている部分が散見される。 同時期に発売された『チョコボの不思議なダンジョン』や『チョコボレーシング』がチュートリアルの充実や分かりやすいシステムで遊び易い配慮されていたこともあり、説明不足からくる取っ付きづらさが惜しい点となってしまった。 とはいえ、チョコボで遊べる『ダービースタリオン』というポイントと、ハマれば『ダビスタ』以上にやりこめる点は育成ゲームとして魅力的な部分であり、システム面の大きな欠点や破綻している個所などもない。 今尚、パスワードを使った対戦がコアなファンによって続けられており、当時のチョコボ作品の中でも未だに支持基盤の強い作品とも言える。 余談 本作は単品版の他、『チョコボレーシング』『ダイスDEチョコボ』とのカップリング作品『チョコボコレクション』としても同時発売された。 『ダイス』がコレクション限定作品だったことや、まだ『レーシング』を持っていなかった場合は3本セットでお得ということもあり、コレクション版で本作を手に取ったユーザーも多かった。 しかしコレクションの他2作が敷居の低い手軽に遊べる万人受けする作品だったこともあり、それに対比して前述したような本作の取っつきづらさやメモリーカードのブロック数の多さの問題が余計に浮かび上がることになってしまったとも言える。 ソフト内容そのものは単品版とコレクション共に差は全く無く、CD盤面のレーベルが異なる程度。 2019年になった現在でも有志によってエキシビジョン大会が開かれる程のコアな人気を持つ作品である。 PSのゲームでありながらパスワードによるデータの出力が可能という特性(*6)を利用し、インターネット環境が整った現在ではプレイヤーを集めることも容易になったということから時代が進むごとに対戦ツールとしての評価が進んでいる作品とも言えるだろう。 産み分けの厳選、配合理論に至るまで解析が進められており、今から始めるのとでは昔とはかなり違い楽に進めることが出来るだろう。 2008年7月23日にゲームアーカイブスで配信。価格は600円(税別) FF関連作品のゲームアーカイブスが軒並み1000円を超えている状況で、一般的な600円で販売されているのは非常に珍しい。メモリーカードの問題もアーカイブスで大きく解消されたため、非常に遊びやすくなっている。今からプレイするのならば断然アーカイブスの方だろう。 PS2やアーカイブスに搭載されている高速読み込みモードを使用することで、上述のセーブ&ロードの時間も多少短縮される。 ただ、それでもかなり長い方なので、産み分けのストレスが改善されるほどではないのが残念だが。
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2ch家ゲー攻略板、チョコボスタリオンスレの過去ログ保管庫。 全て外部リンクです。 チョコボスタリオン チョコボスタリオン 第2競走 チョコボスタリオン 第3競走 チョコボスタリオン 第4競争 チョコボスタリオン 第5競争 チョコボスタリオン 第6競走 2ch現行スレッド チョコボスタリオン 第7競走 チョコボスタリオンに関する攻略、質問、雑談、検証、EX開催の為のスレッドです。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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チョコボスタリオンWikiへようこそ このwikiはプレイステーション、ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita)対応ソフト「チョコボスタリオン」に関する攻略・配合・情報wikiサイトです。 すべてのページは自由に編集することができます。 新規ページの作成や、情報の追加、間違いの訂正などお気軽にどうぞ。 wiki編集の練習はこちら→練習用ページ wiki編集のやり方が分からないって人は先にこちらを→編集ガイド Q、これってどんなゲーム? A、ファイナルファンタジーシリーズに登場するチョコボを競走羽として、プレイヤーが牧場主になって経営をしていく。 競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』のシステムで馬をチョコボに置き換えた内容といえばわかりやすいかもしれない。 育てたチョコボが頑張って走る姿を見てニヤニヤするもよし。 強いチョコボをつくり四天王をはじめとしたゲーム内のチョコボ達相手に全GIの制覇、新たな系統の確立を目指すもよし。 パスワードを使ったネットのエキシビション大会に参加し、他の牧場主と切磋琢磨するもよし。 現在もエキシビション大会が定期的に開かれている、本当に奥が深く、やりこんでいくと面白いゲームです。 初めての方はとりあえず、初心者向け簡易攻略やよくある質問(FAQ)を読んでみることをお勧めします。 2ch現行スレッド チョコボスタリオン 第7競走 チョコボスタリオンに関する攻略、質問、雑談、検証、EX開催の為のスレッドです。 現在出場登録募集中のエキシビション大会 直近エキシビション大会の結果 メェプルカップ2 大会ルールの詳細は下記URLを参照してください。 http //mapleharuno.blog.fc2.com/blog-entry-24.html 投稿動画一覧 http //mapleharuno.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 第3回ChocoboMeeting 大会ルールの詳細は下記URLを参照してください。 http //pictaex.blog.fc2.com/blog-entry-113.html 投稿動画一覧 http //pictaex.blog.fc2.com/blog-entry-115.html メェプルカップ 大会ルールの詳細は下記URLを参照してください。 http //mapleharuno.blog.fc2.com/blog-entry-1.html 1R 基本ハンデ戦(ノーマル) https //www.youtube.com/watch?v=ULYI6Mxt-7o 2R 基本ハンデ戦(エキスパート) https //www.youtube.com/watch?v=0cjjdislW2w 3R 特殊ハンデ戦(ノーマル) https //www.youtube.com/watch?v=n2iCDe0fNPk 4R 特殊ハンデ戦(エキスパート) https //www.youtube.com/watch?v=9Vv1lSa7Lv0 5R 野生戦 https //www.youtube.com/watch?v=xSv1kbHfpx0 6R 金羽戦 https //www.youtube.com/watch?v=CRM7TzfcwVg 7R 無制限戦(牝羽限定) https //www.youtube.com/watch?v=-hVKDDUDN_c 8R 無制限戦 https //www.youtube.com/watch?v=Jp_wE0pnsO8 表彰式 https //www.youtube.com/watch?v=P6LxyqX6f0E CHOCO VOLTEX 大会ルールの詳細は下記URLを参照してください。 http //csex.blog.fc2.com/blog-entry-1.html 出走羽紹介 http //csex.blog.fc2.com/blog-entry-3.html NORMAL http //csex.blog.fc2.com/blog-entry-4.html EXPERT http //csex.blog.fc2.com/blog-entry-5.html 第3回甲羅杯 大会ルールの詳細は下記URL,動画を参照してください。 http //aonokonoko.blog.fc2.com/blog-entry-305.html 出走羽紹介 各レース一覧 http //aonokonoko.blog.fc2.com/blog-entry-317.html 第2回忘らるる都杯 大会ルールの詳細は下記URL,動画を参照してください。 http //smtv.exblog.jp/22602298/ http //smtv.exblog.jp/22668803/ http //www.youtube.com/watch?v=oig__K0nx3I 出走羽紹介 各部門予選 http //smtv.exblog.jp/23083169/ 各部門決勝 http //smtv.exblog.jp/23142115/ チャレンジリーグ・最終予選 http //smtv.exblog.jp/23286439/ 最終予選プレーオフ・ファイナル出走羽紹介 http //smtv.exblog.jp/23409518/ グランドファイナル http //smtv.exblog.jp/23445909/ ※過去に行われた全エキシビションについてはエキシビション情報を参照してください。 ※エキシビション全般についての疑問はFAQのエキシビションの項目を参照してください。 【タイトル】チョコボスタリオン 【発売元】スクウェア(現スクウェア・エニックス) 【開発元】スクウェア / パリティビット / トーセ 【対応機種】プレイステーション / ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita) 【発売・配信日】1999年12月22日 / 2008年7月23日 【価格】発売当時5,040円 / ゲームアーカイブス600円 【ジャンル】育成シミュレーション スクウェア・エニックスのチョコボスタリオンページ http //www.square-enix.com/jp/archive/chocobostallion/ ゲームアーカイブスのチョコボスタリオンページ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00185_000000000000000001.html 謝辞 このWikiの内容は一部Menuetやチョコボスタリオン ツール&データ、DecoPalace等のサイトを参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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チョコボスタリオン最初期に必要と思われる知識をここにつめこんでください。 簡単なゲームの流れ 成長型による大まかな育成の流れ 競走羽のクラスとレース 簡単なゲームの流れ 牧場経営開始 牧場の名前を決めて経営を開始します。 資金がなくなるとゲームオーバーになるので初めは簡単な資金集めを参考にするといいかも。 お金が貯まったら牧場施設一覧を参考に、必要だと思った施設を建設してみてくれ。 カップリング 毎年3月1週~4月4週の間はカップリング(配合)が可能で、同時期にはセールで繁殖牝羽を買うこともできます。 まずは牧場にいる繁殖牝羽か、セールで買った繁殖牝羽を好きな初期源流チョコボとカップリングします。 少し手間がかかっても、さくっとGIに勝利したいならスワップカップリングがオススメ。 慣れてきたら主な配合理論、配合効果一覧、初期源流能力一覧を参考に自分で血統を組み立てていくといいかも。 仔チョコボの誕生と成長 4週間で卵が孵り、仔チョコボが生まれます。 仔チョコボの時に聞けるシロマのコメントはその仔チョコボの最大能力値を表していて、詳細はシロマコメント評価を参照。 二年後の競走羽登録まで、やれる事はお金稼ぎ・野生羽集めくらいしかないので、どんどん時間をすすめちゃって大丈夫です。 競走羽登録から訓練・レース 誕生から二年たつと競走羽として登録することができます。 登録後はチョコボの訓練とレースへの出走ができるようになります。 しかし、3歳の1~6月は出られるレースがありません。では、この6ヶ月間は何をしたらいいのか・・・となりますが この期間にはしっかりチョコボの能力を引き出すための訓練をしてあげてください。 訓練の詳細な効果は訓練効果表を参照。 調子変化の詳細は調子変化表を参照。 重賞レースの日程はレースプログラムを参照。 訓練とレースの出走はモーグリなどのトレーナーに一任する事もできます。 登録後に聞けるトレーナーのコメントはその競走羽の得意回りなどの特性を表していて、詳細はトレーナーコメント評価を参照。 ちなみに登録後即引退して繁殖牝羽や種牡羽になっても、訓練やレースしたものと比べ カップリングにおける悪影響は一切ないので、血統組み立ての途中なら即引退も手です。 引退、そして次世代へ 成長パターン一覧を参考にピークを過ぎて活躍できなくなったら引退時。 エキシビションが目的なら能力低下前に登録しておくべし。 その後は繁殖牝羽や種牡羽として登録して、カップリングを重ねより強いチョコボを目指していくことになります。 ※ゲームの流れが分かったら、それぞれの目標(全GIの制覇、新たな系統の確立、エキシビション大会への参加など)に向かって精進するべし。 ※左のメニューやよくある質問(FAQ)、wiki内検索を使えば知りたい情報を見つけられるはず。 ※ゲーム内のGIに難なく勝てるようになってきたら、どんどんエキシビション大会に参加してチョコボスタリオンを芯まで楽しみましょう。 ※エキシビション全般に関する疑問はFAQのエキシビションの項目を参照。攻略は中級者向けEX攻略に載っています。 ※参加できるエキシビションはエキシビション情報を見れば簡単に確認する事ができます。 成長型による大まかな育成の流れ そのチョコボが早熟、普通、晩成のどれに分類されるかは3歳4月のトレーナーコメント評価で確認できます。 ☆3年目1~12月→調教開始、芝併せ一杯+プールの繰り返し(3歳) ☆3年目7~12月→レースが可能 成長が早熟の場合、レースが有利 成長が普通の場合、普通 成長が晩成の場合、レースが不利 ☆4年目1~12月→調教かレース、(4歳) 成長が早熟の場合、最短2月、持っても9月で引退 成長が普通の場合、最短11月、持っても翌年9月で引退 成長が晩成の場合、レースがやや不利~能力が開花してくる時期 ☆5年目1~12月→調教かレース、(5歳) 成長が早熟の場合、既に引退 成長が普通の場合、持っても9月で引退 成長が晩成の場合、能力が開花してくる時期~ ☆6年目1~12月→調教かレース、(6歳) 成長が早熟の場合、既に引退 成長が普通の場合、既に引退 成長が晩成の場合、最短2月、持っても12月で引退 ☆引退後 牡羽→種牡羽入りor引退 牝羽→繁殖牝羽入りor引退 3~4月→カップリング 4~5月→子孫誕生(1歳) 競走羽のクラスとレース クラスには新羽、未勝利、500下、900下、1600下、オープンがあります。 そして競走羽を選んだ時のステータス画面で、右上のClassの所に表示されているのが現在のクラスです。 レースとクラスについて調べるには、競走羽メニューから出走を選んでみてください。 1番左側の列にある羽齢というのは、チョコボの年齢のことです。 4歳は4歳のチョコボしか出れないし、3歳は3歳のチョコボしか出れません。 また4歳上と書いてあれば4歳以上(4歳ふくむ)のチョコボが出ることができ、 5歳上なら5歳以上のチョコボが出ることができます。 また数字はコースの距離を表しています。 その右に、新羽とか500下とかオープンとか書いてあるのが、チョコボのクラスというものです。 普通は自分と同じクラスのレースにしか出られません。 クラスは羽齢とレースの成績によって変わっていきます。 年齢別・クラス分けの獲得本賞金(単位:ギル) ※新羽戦は3歳の12月まで。未勝利戦は4歳の11月まで。 3歳7月~3歳9月 3歳10月~4歳5月 4歳6月~4歳7月 4歳8月~5歳7月 5歳8月~ 新羽 0 0 未勝利 0 0 0 0 500下 ~500 ~500 ~500 ~1000 900下 501~900 501~900 1001~1800 1600下 901~1600 1801~3200 オープン 1~ 501~ 901~ 1601~ 3201~ 基本的にはレースに勝てばどんどん上のクラスになっていくわけです。 ただし、1位にならないと、たとえ何回2位を取ってもクラスは変わりません。 また、レースの行われている競羽場は3種類あるので、全部見てみましょう。 他の競羽場を見るには、画面の1番下でさらに下を押すか、上でさらに上を押すかしてみてください。 それから、オープンには、重賞(じゅうしょう)と呼ばれる、特別なレースがあります。 これは、距離の所にローマ数字でIとかIIとかIIIと書いてある奴です。 IがGI、IIがGII、IIIがGIIIといって、数字が小さくなるほど、 勝つのが難しくなり、賞金も多くなります。この一番レベルの高い、GIレースを全て制覇することが、 このゲームの最初の目的と言えるでしょう。 また羽齢以外にも、レースごとに出走条件やハンデなどが決められます。 レースにカーソルをあわせて○を押してみましょう。 レースの名前が大きく表示されましたね。 Qualifyと書いてあるのは、出走条件です。 牡牝なら両方出られますし、牝なら牝しか出られません。 また、数は少ないですが、牡限定のレースもあります。 それから、GIレースなんかだと、本賞金○○○○ギル以上とか ある程度の実績がないと出られないレースもあります。 本賞金は競走羽を選んだ時のステータス画面の右上、Addedの項目で確認できます。 Gravideはグラビデです。FFではおなじみの魔法ですが、このゲームではハンデのことです。 かなり簡単にしましたが、これで競走羽のクラスの説明を終わります。 まあ、無理に覚えようとしなくても、自然に覚えていくと思います。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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Chocobo Stallion PS/PS(チョコボコレクション)/GA ○記念館建設早解き 「初めから」を選択してから記念館建設まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 南極の白熊 sm22921000 3 36 57" 2014年02月19日 PS2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パスワードの解読法を知らない方は先にこちらをご覧ください。 雪解け氷河さんと組長さんによるパスワードの解読法 気性難、4-2共にパスワード解析ツールでも調べる事ができる。 気性難と4-2の判別法 4-2についての追加情報1 4-2についての追加情報24-2を「ほ系」にする方法方法1.底青チョコボをインブリード 方法2.両親のどちらかを「ほ系」チョコボにする 方法3.底青チョコボとアウトブリード 4-2についての追加情報3 4-2について分かった事まとめ 気性難と4-2の判別法 813 名前:名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 21 33 02 ID A84V5ITO 本題の4-3と4-2ですが、 4-3は先行力と気性難に関係しています。 先行力に関しては能力早見表(先瞬加)を見れば分かると思うので省略します。 気性難についてですが、 4-3の文字を2進数表示した時の左から1~3番目に1があるかないかで判定され、 1番目がかかり癖、2番目があおり癖、3番目が入れ込み癖の判定になっています。 724氏のイーグルツーを例に挙げると レスずれなス ビヅぼヂヴれ ヂヂさてぐ ヅニギヅらだ ゆごヒドのド ヅきけらぃ 4-3の「ギ」は118で、二進数表示すると 1110110 となり、左から1~3番目は全部1なので かかり癖・あおり癖・入れ込み癖の全てを持っているという事になります。 尚、気性難は能力早見表(先瞬加)の先行力の部分を見ると簡単に分かります。 能力早見表(先瞬加)の4-3の部分を見ると、1つの数値に8つの文字があります。 112の列であれば「くねりぞイツメグ」と言った具合に。 これの左から1列目(この例だと「く」)は、気性難ではありません。 2列目(ね)は、入れ込み癖のみ。 3列目(り)は、あおり癖のみ。 4列目(ぞ)は、入れ込み癖とあおり癖。 5列目(イ)は、かかり癖のみ。 6列目(ツ)は、かかり癖と入れ込み癖。 7列目(メ)は、かかり癖とあおり癖。 8列目(グ)は、かかり癖と入れ込み癖とあおり癖、要は全て持っている。 という様な感じです。 ちなみに、この気性難のタイプを永久配合の途中で変えるには、一回配合を崩さないと難しいため、 羽色や体系、青字などと一緒に、配合の土台の段階で固定させるのをオススメします。 狙わない限り、大抵は1列目のタイプ(ヅ~た)か8列目のタイプ(ロ~ゾ) になると思います。 次、4-2について。 4-2は相性と気性に関係しています。 相性は、気性難の様に4-2の文字を2進数表示した時の左から 1番目と2番目で判定され、4種類(00、01、10、11)存在します。その相互関係は ・・・11 01 10 00 11・・・ となっています。(不等号は好ましくないですが) これだと分かりにくいので後ほど簡単な例をあげます。 次に気性ですが、これは気性というよりウマさみたいなもので、 これが良くないと能力を出し切れなくなります。 これは、4-2の左から5番目が1だと良く、0だと悪い、となります。 他にも、左から6番目等も影響すると言われていますが、効果が大きくないため無視されています。 また、4-2の気性も気性難と同じように途中で変えるのは難しいので、はじめのうちに固定する必要があります。 大抵の羽の4-2は「みぶハゾ ほばネズ ふでニザ はぢトゴ」の何れかになっていると思います。 気性の面では、スペースで区切られている4文字が同系列で、 み系(みぶハゾ)≧ほ系(ほばネズ)>>ふ系(ふでニザ)≧は系(はぢトゴ) の順で良いと言われています。 ですが、上に書いたように≧の部分の差は小さい(存在しない?)ため、ほ系であれば十分です。 青字のみを見て、チョコマカロン×エスプレッソプリン+α(長青の羽)等、簡単な持底灰の冷凍配合をしてしまうと、 高確率で4-2は系になります。 ※編集者注 「みぶハゾ ほばネズ ふでニザ はぢトゴ」に該当しない場合の判別法は 4-2を2進数にしたときの左から5番目と6番目が11がみ系、10がほ系、01がふ系、00がは系といった感じです。 なお、2進数などの難しい事が分からなくてもパスワード解析ツールを使えば簡単に調べる事ができます。 4-2気性の影響度について検証が行われました。詳しい検証方法と結果は解析項目の検証を参照してください。 僕が見つけた4-2をほ系する方法は、ポインセチアのクロスを入れる事 です。 ですが、クロスがあっても確実というわけではないので産み分けが必要になります。 尚、他の源流にも4-2をほ系にする(というか4-2の5番目を1にする)羽は居るようですが、 調査不足のため不明です、すみません。他に調べた方が居ましたらお願いします。 また、クロスがなくても良い可能性もありますが、同じく調査不足のため不明です。 ただ、僕が実験した感じではクロスがないと4-2は、ほ系になりませんでした。 尚、相性の例ですが、ほ系であれば 「ズ」は「ば」に相性が良く、「ほ」とは良くない。 「ば」は「ネ」に相性が良く、「ズ」とは良くない。 「ネ」は「ほ」に相性が良く、「ば」とは良くない。 「ほ」は「ズ」に相性が良く、「ネ」とは良くない。 と言った感じになります。 ※編集者注 相性については検証の結果、情報の信憑性が低いと思われるので扱いに注意してください。 行われた検証方法の詳細は解析項目の検証を参照してください。 チョコボスタリオン 第2競走スレより抜粋転載 転載元スレ 元スレの過去ログ 4-2についての追加情報1 615 :名無しさん@非公式ガイド:2010/12/04(土) 04 25 08 ID yscVVlbn まずはwikiにあったポインセチアのクロスを試してみた 内容は源流そのままやセール繁殖牝羽、そして冷凍を使った 血統表が空きだらけの無理矢理な配合だったと思う 結果 4-2は「みぶハゾ ほばネズ ふでニザ はぢトゴ」のどれにも該当しない文字で パス解析を通してみると、見事には系だらけで撃沈、なげる 次はお手軽に、今いる牝羽×初期源流でほ系、み系になるか試してみた 結果 ふ系×初期源流 ポインセチア ふ系&は系 チョコルーラ ふ系&は系 エスプレッソプリン ふ系&は系 コーヒービート ふ系&は系 ここでの4-2も「みぶハゾ ほばネズ ふでニザ はぢトゴ」のどれにも該当しない文字だった 各産み分けは10回程度かな?ここまできて全然手応えを感じられなかったのでこれもなげる ここで前の牧場のパスを見てみると、見事に全員ほ系だった その牧場でやってたのは、ネットで見た全青組み合わせのスワップ改だったのを思い出して ためしに今の牧場でもやってみる 結果 ずっとは系ふ系しか生まれなかったが、気にせず続けてると血統表が埋まった 6、7、8代目(全青になった次くらいだったかな?)で突然4-2が「みぶハゾ ほばネズ」のほ系、み系が生まれる できたほ系、み系と自家製を配合してみると、ちゃんとほ系、み系を受け継いでくれる事がわかった そこで自分は持と底の血統効果は受け継ぎたくなかったので その部分が青じゃないほ系(本当はみ系にしたかったけどかなり出にくかったので妥協)の牡羽を作って、画像のように配合して完成にした + 画像は大きかったので格納しました。 この配合の途中、3代目あたり?でなぜかほ系がみ系になった、原因は分からないが嬉しい誤算だった 自分はA3がそんなに高くなかったから、み系ほ系を受け継いだらすぐに次の代に移行してた、結果はA3:100 検証のつもりじゃなく、自分用メモでみ系ほ系orふ系は系しかみてなかったから色々間違ってるかも 自分がお手軽冷凍好きだから、それ以外の配合方法をやってて参考にならなかったらマジすまん 最後に、いろいろ試してる時に感じた妄想 血統表が6代目当たりまでちゃんと埋まってないと 4-2が「みぶハゾ ほばネズ ふでニザ はぢトゴ」にならず、ふ系は系にしかならない?それとも産み分けが足りなかった? ほ系み系を作るのはスワップ改じゃなくてスワップでも同じになりそう もっと言うと本当は血統表を適当に埋めて、ポインセチアをクロスするだけでもよかったかも 619 :名無しさん@非公式ガイド:2010/12/04(土) 10 49 13 ID mSLqxyC2 あー、そこの欄書いたものなんだけど 再度実験してみたら、わざわざポインセチアのクロスを入れる必要はない事が分かった 多分、アウトブリードをする事でほ系になる可能性が出てきて、クロスが入ることで何系かが固定されるっぽい だから、早い段階からクロスの入る冷凍とかだとは系になりやすいっぽい まぁ気になる人が居たら実験してみて 621 :名無しさん@非公式ガイド:2010/12/04(土) 15 58 34 ID Zc64LbX2 二人とも情報ありがとう。ご指摘の通り冷凍配合で思いっきりは系固定されてたっぽい。 ただそのチョコボと源流を使って、一回アウトブリード掛けただけでも変動することはあるみたい(本当に低確率だが) パスだけ取ってデータをすぐに消してしまったので、果たしてそこから改善できるのかという保障はないし、最初から組みなおした方が早いのかもしれない。 一応そのパスだけ載せておきます。 母親:は系 ぎばぢスにヅ げヅぼヂよげ ぐヂさろを ヅはけヅづき ざオみるチの ヅきくホヅ 父親:ブラマンジェ ↓ 子:「ほばネズ」に属さない「ほ系」 ぎダヅヅぬヅ サヅオヂむデ ヅヂきヅれ ヅどきヅヅヅ ヅダイドけヅ ヅきダドヅ チョコボスタリオン 第5競走スレより抜粋転載 転載元スレ 元スレの過去ログ 4-2についての追加情報2 4-2を「ほ系」にする方法 方法1.底青チョコボをインブリード 底青インブリードは4-2に関係していると思われます。底青インブリードは2本以上必要なのではないかと。 (以前ポインセチア入り、他全て持底灰のx12を試しましたが、「ほ系」にはなりませんでした) 方法2.両親のどちらかを「ほ系」チョコボにする 4-2はビット単位で一代遺伝します。 ほ系♂(**11101)×は系♀(**11001)の配合では、産まれてくる全てのチョコボが「ほ系」または「は系」になります。 よって、1羽でも「ほ系」がいればダート適正のように固定する事が可能です。 方法3.底青チョコボとアウトブリード 底青のセール羽を配合に使用した場合、たまに「ほ系」が産まれてきた事がありました。 (「ほばネズ」に当てはまらないものですが、遺伝はします) 方法2からして、セール羽に「ほ系」がいたりするのでしょうか? サウザンアイランド系で確認。 いずれにせよ底青は必須ですので、持底灰にしたい方は冷凍配合などで底青を血統表から追い出してください。 気性(4-2)の話 - 混沌の書 より抜粋転載 転載元記事 http //skr.my-sv.net/42.html 4-2についての追加情報3 786 :名無しさん@非公式ガイド:2012/08/28(火) 20 54 24.28 ID MCW3qRxO 今回の検証結果を見る限り、「あがり症」はタイムに影響していて ・ 特性発生確率は20~30%? ・ 特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 ・ 特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 ・ 特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 この部分は4-2気性の み系・ふ系(*****1*)⇔ほ系・は系(*****0*) を分ける部分でもあるので、たぶん固定化は可能だと思う でも、どういった場合にこの部分が変化するのかについては 全然分かっていない状態なので、こちらについても情報あったらおねがいします 834 :名無しさん@非公式ガイド:2012/09/05(水) 20 43 59.92 ID k8XmOuUS 情報提供ありがとでした またまた色々調べてみたよー まずは、あがり症の追加調査について 調べた方法は 繁殖セールで買ったポインセチア系3羽を初期源流チョコボとカップリング ポインセチア系と隠し源流4系統の相手にはデザートサパー系3羽を使用 各源流ごとに30~40羽程度生産して4-2気性を記録 結果をまとめると は系、ほ系もでる(体感50%程度) サウザンアイランド は系、僅かにふ系(体感10%以下) コーヒービート ココアパウダー クールミントレーズン ミスターチョコナッツ ティラミス は系のみ 他の初期源流チョコボすべて この結果を見る限り サウザンアイランドは初期源流の時点で既に「ほ系」で あがり症(ふ系)の発症には底力の赤字が影響しているみたいだった チョコボスタリオン 第6競走スレより抜粋修整転載 転載元スレ 4-2について分かった事まとめ 4-2気性とは「4-2の左から5番目と6番目の桁」を指し み系(11)>ほ系(10)>>は系(00)>ふ系(01) の順で良い。 パスワード解析ツールでは 4-2の左から5番目の桁を「4-2気性」項目として、(1*)を「○」、(0*)を「×」として出力する。 4-2の左から6番目の桁を「あがり症」項目として、(*1)を「あり」、(*0)を「なし」として出力する。 4-2の左から5番目の桁には「底力の青字」が影響している。 4-2の左から6番目の桁には「底力の赤字」が影響している。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人