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「ホラ、ミタメガ イッショダカラ、イレカワッテテモ ダレモ キヅカナインデスヨ コレガ!」 【名前】 プログラムくん 【読み方】 ぷろぐらむくん 【分類】 用語 【登場作品】 ほとんど 【詳細】 電子機器の機能制御を司るプログラムの総称。 エグゼの世界では、現実世界におけるプログラムの役目を、このプログラムくん達が電脳世界の仕事として行っている。 ちなみにロックマン達も厳密にはこのプログラムくんと同じであり、「ネットワークナビゲーションプログラム」を略して「ネットナビ」と呼ばれている。 性別不明あるいは性別なしと思われるが詳細ははっきりしておらず、実際にロールに抱かれてデレているマグカップもある。うらやまけしからんとはこのことか 半球体のちょっと大きな顔に小さな体と足が付いてた見た目をしており、マスコットキャラクターのような可愛らしい印象を受ける。 なんといっても (°ヮ°) ←このおとぼけな感じの表情が、なおのことマスコット感を増している。 そして顔の上には平べったくて丸い耳が生えている。 + …と思いきや 「ワタシタチノ アタマニ ハエテルノッテ、「ミミ」ジャナインデスヨ…」 「ジツハ コレ、「テ」ナンデス!」 なんと『2』までは不明だった頭のアレが「耳」ではなく「手」という衝撃の真実(?)を教えてくれる電脳が、『3』の科学省内の存在する。 ちなみに、冒頭のセリフを言うプログラムくんも同じ電脳内に存在している。 何せプラグイン出来る場所が見つけにくい場所にあるので、プログラムくん達の秘密の休憩所として集まっているのである。 何気にその電脳にしか出ないウイルスも存在するため、チップトレーダーなしでチップコンプリートをするならば、なおのこと見つける必要がある。 作中で起きる電子機器のトラブルは大抵、 プログラムくんがウイルスや悪意のあるナビに妨害されている プログラムくんが休憩中、またはサボッている プログラムくんが迷子になっている のいずれかで発生しており、事件や事故に巻き込まれたケースは仕方ないとして、プログラムくんの過失である場合もある。 基本的には非力であり、「コノー! コノー!」と抵抗の意思を示しても、メットール系であろうとウイルス相手に成す術がない。(*1) そういった問題を解決するために、ネットナビを用いてのウイルスバスティングが求められるのである。 スタンドアローンの電子機器内の電脳から飛び出してインターネット内で迷子になっているという、恐るべき脱走能力を見せることもあるが…。 なお、プログラムくんがデリートされた場合、当然新しいプログラムくんを配置しなければならないはずだが、バックアップデータがあるかどうかは描写されてない。 プログラムの制御に必要な最低限の機能しか与えられていないという関係からか、セリフは全てカタカナ表記。 だがしかし、その個性はネットナビ達に引けを取らないレベルで多種多様。 迷子になって泣いている幼いプログラムくんもいれば、達観した考えを持った大人の対応をするプログラムくん、自己流の防衛術を身につけてウイルスやナビと戦う強いプログラムくん、はたまた恋に恋するプログラムくんもいたりする。 更に『6』では「博識になったおかげで全部カタカナ表記ではなく、ひらがなと漢字も使い分けてスラスラと喋るプログラムくん」「電脳獣復活の混乱に乗じて悪さを働くヒールナビ3人を1人(?)でのしてしまう超強者プログラムくん」なんかも存在。 ユーモアセンスのゲストとして「熱斗とロックマンのPETを動かしているプログラムくん」が登場したりもする。 体の色は基本的に黄緑色だが、様々な色の個体が居り、赤、青、白の3色の色違いが居る電脳も有る。 『4』以後は、レアなプログラムとも称される「金色のプログラムくん」なる存在も。 さて、プログラムくんの明るい部分に関して長々と説明してきたが、そこはネット犯罪も頻繁に起こるロックマンエグゼの世界。当然暗い部分も存在する。 特に奇数系列の作品で多く見られるのだが、その一例として 『1』:WWWに襲撃され、無残に破壊される。完全なデリート前のようで、まだ死骸(?)が残っている。 『1』:中途半端に壊されたためか、ゾンビのようにウイルス化して襲い掛かってくる者もおり、戦闘中にダメージを負いながら自壊していく。 『1』:上記のウイルス化について、「見かけたら迷わずデリートしてください」「これもプログラムの運命ですから」と各々で覚悟を決めている。 『3』:科学省の事件によって、発火に関するデータを組み込まれたことで体が燃えて跡形もなくなる(後継のプログラムくんから事の顛末を聞ける)。 『5』:廃坑となった鉱山の地下にある電脳内で、長年放置されて一人残されたプログラムくんが壊れかけながらなお仲間を探している。 『5』:ココロネットワークの影響はプログラムくんたちにも及び、あらゆる電脳のプログラムくんが凶暴化して日々の不満や鬱憤をぶち撒けている。 『5』:ダークチップを作る電脳の中で、闇の力に汚染されて廃人となってしまったプログラムくんがいる(仲間のプログラムくん達からも哀れな目で見られている)。 作品全般:悪の組織の本拠地内で働かされているプログラムくん達は、当然逆らうことも出来ずに悪いことを自覚しつつも命令をこなすしかない。 作品全般:PETという帰れる場所の存在するナビとは違い、電子機器が破壊されて電脳が消滅すれば、その中にいるプログラムくん達も運命を共にする。 …前述の通り、マスコットキャラのポジションとして活躍しているだけあって、見ていて心が痛む者ばかりである。 また、ゲーム版は外伝も含めてほとんどの作品に登場している一方、アニメ版には未登場。ただの一体も登場していない(*2)。 人によってはこちらの方がショックかも知れない。 【オマケ?】 また、完全なおまけ要素なのだろうが、『2』のウラインターネット6にプログラムくんが一人で佇んでいる。 話しかけると 「ギヌロ…ギヌロ…コウゲキシテコナイ?アナタヒョットシテイイナビ?」と聞いてくる。 いいえを選ぶと「ジャアイマノハナシデス ギヌロ…ギヌロ…」になり、はいを選ぶと「ホッ ヨカッタ…コシヌケタ… ハッタリ ツカレマス…」となる。 ウラ世界最深部唯一のプログラムくんなので戦闘能力は特例的にSランクは下らない可能性が高いが、どこの所属かは明かされなかった。 中立なので少なくともウイルスは仕掛けてくることはないが、味方になることもない。 あえていえば『5』のスワローマンポジションだろうか。 【余談】 200年後の流星のロックマンの世界では、プログラムくんに代わり新たに「デンパくん」がいる。 『流星2』では種類が増え、太った感じの「大容量デンパくん」、女の子の「デンパちゃん」、翼を生やしスカイウェーブにいる「スカイデンパくん」が新たに登場。『エグゼ』のプログラムくんにバリエーションを加えた感じ。 『流星3』ではさらに、デンパくんのノイズ版「ノイズム」、宇宙の電波(コスモウェーブ)の「コスモデンパくん」がそれぞれ新たに登場した。 いずれも『エグゼ』のプログラム同様、ユーモア溢れる会話をしてくれる。 『OSS』では、通信ミニゲーム「ロク★コロ」のキャッチコピーでプログラムくんとデンパくんが戦っているというものも存在する。
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「このまま進めば街があるはずッスよね」 「うん・・・・」 もう何回、同じ会話を繰り返しただろうか? ティーダとエアリス、2人ともかなり疲労している上に、相変わらず気分は晴れない 一刻も早く街に辿り着きたかったが、足取りは重くなる一方だった。 もっとも・・・どこにいても安全な場所なぞ存在しないということは2人とも痛感していたが やがて2人の眼前に行く手を阻むように森が立ちはだかる そう広い森ではないことは頭では理解していても 木々の隙間から覗く暗闇は2人を躊躇させるには充分だった。 だからといって迂回する気力も体力ももはや残ってはいなかった 2人は力なくへたり込んだまま立ちあがる気配すらなかった。 そこに・・・・ クポッポー その鳴き声に2人は顔を見合わせる 「あれって・・・・確か」 鳴き声に続いて森の奥から一匹のチョコボが姿を現した チョコボは座りこんだままの2人の前まで歩み寄ると、そこで腰を下ろし その背を彼らの方へと差し出した。 「乗れって言っているのかな?」 「さぁ・・・・でもちょうどいいじゃない」 確かに少し都合が良過ぎるような気分もしたが、それでも渡りに舟とはこの事だ それにこれ以上物事を勘繰って考えると何も出来なくなりそうだ 「じゃあ、お願いするッスよ」 ティーダが手綱を握り、エアリスがそれに続く 2人が乗ったのを確認すると、もう1度高くいなないて チョコボは森の奥へと走っていった。 【エアリス 所持品:なし 第一行動方針:どこかで休息 第二行動方針:クラウドを探す 基本行動方針:戦いを止める】 【ティーダ 所持品:なし 第一行動方針:どこかで休息 基本行動方針:仲間を集める 最終行動方針:何らかの方法でサバイバルを中止、ゾーマを倒す 【現在位置:マランダのチョコボ屋へ移動中】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エアリス NEXT→ ←PREV ティーダ NEXT→
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LastUpdate 2018年09月20日08時05分27秒 ■た行 た ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 大航海時代 2 ※ ICON0*3、80x80*1、PIC1*2 タイムギャル&忍者ハヤテ ※ ※ ※ ○ 太陽のしっぽ ※ 太陽のしっぽ (2) ★Eitaro タクティクスオウガ 646@アイコン ※ タクティクスオウガ (2) MM ※ ダブルキャスト ※ Darkseed ★Eitaro Darkseed Ⅱ ★Eitaro ダービースタリオン 玉繭物語 Guth ※ だんじょん商店会 634@アイコン ※ だんじょん商店会 674@アイコン ※ だんじょん商店会 814@アイコン ※ アイコンのみ Dance Dance Revolution EXTRA MIX 彼方 ICON0 80x80,PIC1,SPLASH Dance Dance Revolution 4th Mix 彼方 ICON0 80x80,PIC1,SPLASH Dance Dance Revolution 5th Mix 彼方 ICON0 80x80,PIC1,SPLASH 探偵 神宮寺三郎 『未完のルポ』 探偵 神宮寺三郎 『夢の終わりに』 探偵神宮寺三郎 Early Collection』 茶太郎 ※ 探偵 神宮寺三郎 『灯火が消えぬ間に』 Ryu ※ 探偵 神宮寺三郎 『灯火が消えぬ間に』(2) ※ ち ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ちっぽけラルフの大冒険 23@避難所 ※ チャルメラ Guth ※ チャルメラ(2) MM ※ 超時空要塞マクロス愛おぼえていますか 2000 ※ ○ アイコン1・壁紙2・サウンド チョコボスタリオン チョコボの不思議なダンジョン ★Eitaro チョコボの不思議なダンジョン2 129@アイコン2 ※ チョコボの不思議なダンジョン2 (2) チョコボレーシング m@ppy ※ 80x80 チョコボレーシング (2) チョロQ3 彼方 チョロQワンダフォー ※ チョロQワンダフォー(2) ※ チンギスハーン 蒼き狼と白き牝鹿IV ※ つ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ツインビー対戦ぱずるだま 626@アイコン ※ 月姫 ★Eitaro 月姫 歌月十夜 ★Eitaro て ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 DIABLO DIABLO ティアリングサーガ ※ ティアリングサーガ(2) 878@アイコン ※ ティアリングサーガ(3) 129@アイコン2 ※ ディノクライシス MM ※ ディノクライシス2 3-662 ※ テイルコンチェルト 731 ※ ○ アイコン*3、壁紙*1、音*2(ループ) テイルズ オブ エターニア ★Eitaro テイルズ オブ デスティニー 140 ※ ○ ICON0.PNG*6、PIC0.PNG*1、PIC1.PNG*9、SND0.AT3*2 テイルズ オブ デスティニー(2) ★Eitaro テイルズ オブ ファンタジア ※ テイルズ オブ ファンタジア(2) ★Eitaro テーマホスピタル ※ デジモンワールド MM ※ PSone用 アイコン詰め合わせに収録されていた80×80サイズのアイコンファイルを追加。 鉄拳 ☆執行者☆ ※ 鉄拳2 ☆執行者☆ ※ 鉄拳3 DEAD OR ALIVE DEPTH WRC ※ DEPTH(2) ※ 80x80 デュープリズム 646 ※ アイコン*2、壁紙*1、警告画面*1 デュープリズム (2) デュープリズム (3) 天使同盟 923@アイコン ※ 天使のしっぽ ※ ICON0*3、80x80*1、PIC1*2 伝説のオウガバトル ※ 天誅 2000 ※ ※ ○ PSP版があるのにあえて第1作目。しかし素材が見つからず最近の作品画像転用 天誅弐 MM ※ 天誅 忍 凱旋 MM ※ アイコンのみ と ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 東京魔人学園剣風帳 東京魔人学園外法帖 茶太郎 ※ 闘神伝1 2 ※ To Heart To Heart Tomb Raider Ⅲ ★Eitaro トゥルー・ラブストーリー m@ppy ※ 80x80 どきどきポヤッチオ ※ ときめきメモリアル MM ※ ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.1 m@ppy ※ 80x80 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.2 m@ppy ※ 80x80 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.3 m@ppy ※ 80x80 ときめきメモリアル2 MM ※ ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま 411@アイコン ※ どこでもいっしょ どこまでも青く… ※ 怒首領蜂 789@アイコン ※ 怒首領蜂 150@アイコン2 ※ ※ TOBAL No.1 TOBAL2 ドミノ君をとめないで。 WRC ※ ドミノ君をとめないで。(2) ※ 80x80 DRIVER ※ 80x80 ドラえもん3魔界のダンジョン ※ ドラゴンクエスト4 129@アイコン2 ※ ドラゴンクエスト4 (2) ★Eitaro ドラゴンクエスト4 (3) 252@アイコン ※ ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト7 (2) ドラゴンクエスト7 (3) 488@アイコン2 ※ ドラゴンクエストモンスターズ1・2 MM ※ トロンにコブン ※ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン ※ トワイライトシンドローム 476@アイコン ※ トワイライトシンドローム (2) ★Eitaro
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/436.html
カード画像 基本情報 カード名 宇宙ペガサス ドゥン・スタリオン(うちゅうペガサス ドゥン・スタリオン) / Space Pegasus Hengroen カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 マジカルユニバース 属性 宇宙遺産風 ATK 3 HP 3 STK 1 カードID 2021GB03-101 レアリティ ★ イラストレーター J CREATION:Sadui カードテキスト ■これが相手にダメージを与えた時、[DR7]してもよい。そうしたら君のデッキから、宇宙遺産とロボを持つユニット1体を選び、特殊召喚する。■君のセットゾーンにある“宇宙アーサー”を通常召喚してもよい。 フレーバーテキスト 「アドリアーノ、君がエンジンルームに入るんだ。」瀕死の重傷を負ったエドは、アドリアーノにささやいた。「君なら聖杯の力を正しく導ける……最強の戦士、宇宙アーサーの力を。」 ■解説・総評 関連 収録パック 第三弾「エース参戦!」 名前
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詳細 名称 チョコボの羽飾り 物理防御 1 魔法防御 1 属性値 なし 修得 チョコボ 速さ+100(幻獣士?) アビリティ1 重力耐性+50% アビリティ2 速さ+5% アビリティ3 ////////// 必要レベル 1000 買値 - 売値 装備可能職 入手方法魔の森/森の番人?
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/41.html
労働供給弾力的 不確実性 貨幣供給一定 (3)プログラム プログラム18 プログラム19 プログラム23 独占的競争 プログラム32 プログラム33 独占的競争 プログラム51 (4)作業記録 4月26日 このページ作成 4月27日 プログラム51の追加
https://w.atwiki.jp/mnkn/pages/15.html
プログラミング言語BASIC (仮称)十進BASICのホームページ BASICのソフトはここからダウンロードしてください。 codepad web上でプログラムの練習ができます。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/34.html
労働供給非弾力的、貨幣供給一定 (2)アルゴリズム 700.tex 700.pdf (3)プログラム プログラム13 プログラム15 プログラム27 (4)作業記録 4月24日 プログラムの引越し 4月25日 プログラムの移動 4月26日 プログラム13の追加
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/15.html
プログラムページ 自分のメモのために作成 主にMSDNの奴をコピー・・・あそこ遅いんだもん・・・ .lnkの情報取得 wchar_t を string に変換 string を wchar_t に変換 抽象クラスの使い方 仮想関数、純粋仮想関数 インターフェイス なぜインタフェースを使うのか? 自作:ゼミプリプロ(自作関数群…ヘッダとか?しらねw) SQLは略称じゃないw ファイルの更新を監視する 文字の判定 他のプログラムを実行 WINAPI ドラッグアンドドロップ WINAPI 終了メッセージ WINAPI カレントディレクトリの取得 WINAPI ini ファイルの利用 WINAPI WMメッセージ WINAPI パスがディレクトリかファイルかを判別 WINAPI アイコン関連 C++ サムネイル C# ツリービュー 参考ページ 色々書いてある コメント 警告に関して C++ なら _CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_STANDARD_NAMES を ON にするだとか -- (雷) 2009-10-16 23 02 25 いいページw http //d.hatena.ne.jp/bleis-tift/20090301/1235850947 -- (雷) 2009-10-16 23 07 14 バージョン管理システム http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 -- (雷) 2009-10-16 23 13 06 名前 コメント すべてのコメントを見る アップロードファイルは一番下の広告の下にある 以下広告
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チョコボレーシング ~幻界へのロード~ ゲーム概要 スクウェアが1999年に売り出したレースゲーム。 チョコボなどのFFキャラが登場する。ただし基本は「チョコボの不思議のダンジョン」のようにデフォルメされている。 ゲーム前に選べるアビリティや、連続して取ることで成長する魔石などのシステムが魅力。 ストーリーモードは、各話に登場するライバルキャラに勝てば進める。勝った後は、ライバルキャラが仲間になる。 白魔道士 その他画像 攻撃方法 バリア:攻撃を一回だけ防ぐバリアを張るアビリティ。 語録 「そうだな、じゃ、空中庭園で私と戦って勝ったら、教えてあげる。」 備考 ストーリーモードの6話「クリスタルの伝説」でのライバルキャラ。 搭乗マシンは「ホーリー・カーペット」。数少ない飛行マシンキャラで、操作性も良いため、扱いやすいキャラ。 ミシディアを訪れたチョコボ一行に、彼らが所持していた青い石がクリスタルのかけらである事を教えるが その詳細について詳しく聞こうとするモーグリに対し、レースで勝てたら言い伝えを教えるとした。 レースに負けた後は、クリスタルの言い伝えをチョコボ一行に教え、彼らと同行する。 余談だが、彼女の外見は「チョコボの不思議のダンジョン2」のシロマに瓜二つである。 しかしシロマとの関連性は不明。また今作の彼女に名前は無い。 チョコボレーシングもあるのか… …ayaはいらないよね(実質車だし・・・)? -- 名無しさん (2012-06-29 04 00 34) 名前 コメント