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C#の言語仕様については、とりあえず置いて、そろそろプログラムを作ってみましょう。 Hellow Worldのように、表示しておしまい、じゃぁつまらないし、あまり役にもたたな いので、ユーザーが入力した値を元に、足し算を行うプログラムを作ってみます。 非常に単純なプログラムですが、ユーザーの入力と、イベントの駆動という基本中の基 本を学ぶことの出来るプログラムです。 まず、Hellow Worldのときと同じように、新しいプロジェクトを作成してください。 デザインタブで、ツールボックスからTextBoxを選択し、フォームに貼り付けてください。 これを2回繰り返します。 つまり、TextBoxを3個貼り付けることになります。 場所は何処でもかまいませんが、二つは数値を入力するTextBoxで、もう一つは答えを 表示するTextBoxになります。 使いやすい位置に貼り付けましょう。ここら辺はセンスというか、趣味というか、そう いうものがでます。 次に、ツールボックスからButtonを選択し、フォームに貼り付けてください。 これも使いやすい位置におきましょう。 このボタンを右クリックし、プロパティを選択してください。 ボタンのプロパティをエディットできるウィンドウに移動またはウィンドウが開くので、 このなかのTextを「計算」等に変えてください。ボタンに表示される文字が変わります。 次に、Buttonをダブルクリックします。 すると、エディタタブに移動し、Buttonがクリックされたときに実行されるメソッドを 作成してくれます(もう少し正確に書くと、クリックイベントに対応したメソッドを作 成します) button1_Clickという名前になっていると思いますが、ここに処理を書きます。 以下は例です。 そのまま打っても動きますが、あんまり綺麗なコードではないですね。 素直ではありますけど。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int x, y, z; x = Convert.ToInt32(textBox1.Text); y = Convert.ToInt32(textBox2.Text); z = x + y; textBox3.Text = z.ToString(); } Convert.ToInt32というのは、文字列型を32Bitのint型に変換するメソッドです。 ToInt32がメソッドで、Convertというのはその名の通り、変換用のクラスです。 何でインスタンス化していないのにメソッドが使えるのだろうという疑問がでたなら、 良い傾向です。 実はConvertクラスは静的クラスのため、インスタンスなしにメソッドを使えます。 まぁ、疑問に思わなくても、使えるんだ程度でも良いですけどね。今のところは。 さて、実のところ足し算プログラムを作りましょう! という課題を出して、上の例の通りに作ってきた場合、ほぼ間違いなくNGを出されます。 少なくとも私なら出します。 何故でしょう? それは、NGケースを全く考慮していない為です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンがクリックされた場合は? 数値以外がTextBoxに入力されている状態でボタンがクリックされた場合は? こういう場合の処理の方法としては二通りあります。 一つは、入力されているデータをチェックし、間違いがあった場合はユーザに知らせる 方法です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンをクリックした場合は、「数値を入れて ください」というメッセージを表示する等です。 もう一つは、NGとなるケースを実行できなくすることです。 例えば、何も入力されていない状態ではボタンをクリックできなくする、TextBoxには数 値以外を入力できなくする、などです。 これは趣味の問題に近いのでしょうが、ユーザーインターフェースとしては後者のほう が優れていると思います。 と、いうわけで、この計算プログラムをNGケースにも対応できるように強化してみま しょう。 そして、これは宿題にしちゃいます。 最低限、TextBoxが空のときの処理を入れてください。 あとはがんばって! ……ではあれなので、ヒントを書いておきましょう。 数値以外を入れられなくする、というのは少しだけレレルの高い技(?)なので、とり あえずは間違いがあった場合、ユーザーに知らせる、という方法でかまいません。 勿論、知識がある方は、お好きなように作成してくださいまし。 TextBoxが空かを調べる 以下のようにします。 if( textBox1.Text == "" ) { 処理~ } または、 if( textBox1.Text.Equals("") ) { 処理~ } メッセージボックス メッセージボックスの表示はMessageBoxクラスのShowメソッドを使います。 詳細についてはTIPS「メッセージボックス」を参照してください。 とりあえずは例の通りに使えばOKです。 例 MessageBox.Show("textBoxが空です.", "エラー" ) 文字列が数値かを調べる 文字列が数値かどうかをしらべる方法は幾つかあるでしょうが、その一つが正規表現で す。 正規表現にはRegexクラスのIsMatchメソッドを使用します。 Regexクラスは、System.Text.RegularExpressions名前空間にあります。 なんのことだと思った場合は、System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatchという 感じで使うと覚えて置いてください。 たとえば、文字列が数値以外であることをしらべるには、以下のようにします。 sは検索対象の文字列です。 例なので、sと記述してもコンパイルは通りません。 if( System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch( s , "[^0-9]" ) ) { 数値以外の処理 } 正規表現ってナニ? という人も居るかもしれませんが、色々出来る検索の方法とでも思ってください。 例えば、例では文字列sの中に0~9の文字以外が含まれているか、というのを調べる ことができます。
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チョコボ育成 チョコボの初期能力についてはチョコボファームを参照してください。 チョコボのエサ なまえ 値段 説明 効果 おなか(※) ギザールの野菜 500 腹持ちがいいのでとりあえず場をしのぐ時はこれ。 なし ☆☆☆☆☆☆ シルキスの野菜 1000 ちょっと硬い歯ごたえなのでよく噛まないと消化に悪い。 魅力UP ☆☆ レイゲンの野菜 1000 とってもすっぱいらしい。でも健康にはいい。 賢さOR神秘さUP ☆☆☆ ミメットの野菜 1000 ちょっと甘いのでちょっぴり太ってしまうカモ。 スタミナUP+スピードDOWN ☆ クーリエの野菜 1000 苦いのでちょっと食べにくいらしい。でもハマルと病み付きに。 元気さUP ☆☆☆ パサーナの野菜 1000 大きいがスカスカするので食べた気がしない。ダイエット用? 素早さ+スピードUP ☆ タンタルの野菜 1000 細長くポリポリと食べるのが通らしい。 熟練度UP ☆☆ カラッカの野菜 1000 美容に良いチョコラーゲンたっぷり。 可愛さUP ☆ ※☆が多いほどおなかがふくれます。 能力の意味 スピード 走る距離に影響します。 スタミナ これが0になると負けになります。 成長度 レベルと同じ意味です。取得経験値や取得金に影響します。 素早さ 走る距離に影響します。 他 特にレースとは関係ないようです。 ランク ランク 勝利数 勝率 SS 1000以上 91%以上 S 500以上 91%以上 A 300以上 85%以上 B 200以上 80%以上 C 100以上 70%以上 D 50以上 E 50未満 経験値とお金 勝ったとき 取得経験値=敵のチョコボの成長度×26+(1~自分のチョコボの成長度)+1 取得金額=自分のチョコボの成長度×10 負けたとき 取得経験値=敵のチョコボの成長度×(1~自分のチョコボの成長度+1) 取得金額=(1~自分のチョコボの成長度) 職業との関係 特定の職業の作戦もチョコボのレースで効果がある。 例 僧侶 祈りに集中する。→ 祈りが通じると走行距離が伸びる。 回避率の変化→相手のチョコボがよろけるかに影響? コメントあればお気軽にどうぞ 11 -- 1 (2008-09-09 16 01 02) 職業の影響も知りたい 僧侶しか知らない -- 2 (2011-01-04 12 28 36) 私も他の職業の影響知りたいです。 -- 名無しさん (2011-07-20 17 50 14) 勝率ってなにのなんだろう -- はーぴー (2011-08-29 14 27 13) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DERBY STALLION III タイトル DERBY STALLION III ダービースタリオン3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AD3J ジャンル 育成シミュレーション 発売元 アスキー 発売日 1995-1-20 価格 12800円(税別) ダービースタリオン 関連 Console Game FC ベスト競馬 ダービースタリオン ダービースタリオン 全国版 SFC DERBY STALLION II DERBY STALLION III DERBY STALLION 96 DERBY STALLION 98 SS ダービースタリオン PS ダービースタリオン ダービースタリオン 99 N64 DERBY STALLiON 64 Handheld Game GBA ダービースタリオン アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ダービースタリオンII 機種:SFC 作曲者:外山和彦 発売元:アスキー 発売年:1994年 概要 ダービースタリオンシリーズの第2作目。ハードをファミコンからスーパーファミコンへと移した。 好配合によって産駒の能力が底上げされる「ニックス」というシステムが初めて登場し、後のシリーズの基盤となる。 この作品だけシリーズを手掛ける松前真奈美氏ではなく、外山和彦氏が作曲を担当している。 ベテランの作曲家が制作しているだけあって、どのBGMも格調高く、特に牧場のテーマはとても癒される。 サントラも発売されているが収録されているのは1部の曲のみで、どちらかというと一緒に収録されているドラマパートの方がメインである。 ちなみにこのドラマパート、声優がとても豪華な上に話の内容もとてもいい出来らしいので、ファンなら手に入れても損はないかも。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング オープニング・デモ 牧場 牧場のテーマ 出産 セリ市 厩舎 予後不良 破産 ゲームオーバー パドック 出場馬一覧 表彰台 エンディング スタッフロール 「ダービースタリオン II ~神馬誕生~」収録曲 運命のレース ドラマパート ダービースタリオン・メイン・テーマ オープニング・デモ 旧友からの電話 ドラマパート 牧場のテーマ 牧場 そよ風の林道,孔子との出会い ドラマパート 田島牧場,ログハウス 再会 暖炉の火を見つめながら 人生の意外な寄り道 想い出の中で リメンバー・オブ・ユー 長距離電話 ドラマパート ランド・オブ・ドリームス 決意 ドラマパート 夢ヘ向かって走れ ダービースタリオン・エンディング・テーマ スタッフロール サウンドトラック ダービースタリオン II ~神馬誕生~
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たたかえ チョコボ! 収録作品:チョコボの不思議なダンジョン[PS/WS] / チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ![PS4/NS] 作曲者:浜渦正志 概要 第2ダンジョンのボスである「クリシェール」との決戦で流れるBGM。 この対決を制すると第1ダンジョンと同様にスタッフロールに入ることと、次の第3ダンジョンが無限に続く仕様であることから、事実上の本作ラスボス戦であるといえる。 本作の黒幕であるジャニターこと紫水晶が変貌し、宇宙空間を現出させて対決となる。 ボス戦らしい緊迫感の強い曲であるが、ドラムの音色が勇ましさも感じさせるものとなっている。 中盤の特徴的な鐘の音色の後のサビの部分は、ベースの壮大な旋律が戦場の宇宙空間とマッチして更に高揚させてくれる。 シンプルな旋律ながらも熱く壮大な構成は後の「Mißgestalt」にも通じるものがあり、完成度の高い戦闘曲であると言えるだろう。 この曲は『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』でも「クリシェール戦」の名で収録されており、ジュークボックスで聴くこともできる。 またオーケストラアレンジアルバム「COI VANNI GIALLI」では、セルフアレンジ曲「WODAN / 戦え!チョコボ」が収録されている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 941位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 521位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 208位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 397位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 99位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 245位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 280位 サウンドトラック チョコボの不思議なダンジョン Original Soundtrack "CHOCOBO NO FUSHIGINA DUNGEON" COI VANNI GIALLI
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DERBY STALLION II タイトル DERBY STALLION II ダービースタリオン2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A7 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 アスキー 発売日 1994-2-18 価格 12800円(税別) ダービースタリオン 関連 Console Game FC ベスト競馬 ダービースタリオン ダービースタリオン 全国版 SFC DERBY STALLION II DERBY STALLION III DERBY STALLION 96 DERBY STALLION 98 SS ダービースタリオン PS ダービースタリオン ダービースタリオン 99 N64 DERBY STALLiON 64 Handheld Game GBA ダービースタリオン アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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サブクエスト~チョコボスクウェア~ レースデビューのススメ(レベル15~)・ カップリングで新たな出会いを(レベル15~)・
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■DMW関連 システム / リミットブレイク / 数字 / 召喚獣 / チョコボ リミットブレイク 召喚獣と同様にチョコボ達専用のリールにチェンジすることがある。 チョコボ 技名 チョコボキック 説明 敵全体に大ダメージ 発生条件 アイテム「チョコボの羽」を入手 備考 チョコボの羽はミッション「謎のメールその1」内の宝箱にある サボテンダー 技名 針千本 説明 敵全体にダメージを与える Lv1 300×十数発の固定ダメージ Lv2 500×十数発の固定ダメージ Lv3 1000×十数発の固定ダメージ Lv4 1500×十数発の固定ダメージ Lv5 2000×十数発の固定ダメージ 発生条件 アイテム「サボテンのトゲ」を入手 備考 サボテンのトゲはミッション「発見? サボテンダー」のクリア報酬 トンベリ 技名 殺意の一撃 説明 敵にダメージ 発生条件 アイテム「トンベリの包丁」を入手 備考 トンベリの包丁はミッション「マスタートンベリ登場!」でマスタートンベリを倒すと入手 ケットシー 技名 勇気百倍! 説明 回復&防御効果 Lv1 がまん&ウォール30秒MP&AP消費無し20秒物理&魔法無効5秒 Lv2 がまん&ウォール40秒MP&AP消費無し30秒物理&魔法無効8秒 Lv3 がまん&ウォール50秒MP&AP消費無し60秒物理&魔法無効10秒 Lv4 がまん&ウォール100秒MP&AP消費無し120秒物理&魔法無効15秒 Lv5 がまん&ウォール継続MP&AP消費無し継続物理&魔法無効30秒 発生条件 アイテム「ケットシーのメガホン」を入手 備考 ケットシーのメガホンはミッション「謎のメールその3」内の宝箱にある発動レベルによりステータス変化の持続時間が変わる? モーグリ 技名 モーグリパワー 説明 マテリアLVを成長させる + リジェネ 発生条件 アイテム「モーグリのお守り」を入手 備考 モーグリのお守りはミッション「謎のメールその4」内の宝箱にある発動時のレベルの数値の分、マテリアLvが上昇する マジックポット 技名 アイテム強奪 説明 発動レベルに応じてアイテムを1つ入手できる Lv1 ライブラ、グラビガ、ドレイン、ケアルガ Lv2 アイアンバングル、チタンバングル、カーボンバングル、プラチナバングル Lv3 ロイヤルクラウン、クリスタルオーブ、カイザーナックル、神羅安式防具改 Lv4 エリクサー(5個か10個)、フェニックスの尾(1個か3個) Lv5 リボン、金の延べ棒(1個、3個、5個) 発生条件 アイテム「マジックポットの…」を入手 備考 ・入手方法はこちら・ミッション「マスタートンベリ登場!」中が一番楽か。・うっかり装備し忘れて逃げられてもまたエンカウントできます・発動レベルにより入手できるアイテムが変わる その他 技名 はずれ 説明 自分にダメージ+グロッキー Lv1 自分に1のダメージ+グロッキー2秒 Lv2 自分に1のダメージ+グロッキー3秒 Lv3 自分に10のダメージ+グロッキー4秒 Lv4 自分に100のダメージ+グロッキー5秒 Lv5 自分に1000のダメージ+グロッキー6秒 発生条件 チョコボモードのリーチが外れた時12,5%の確率で発動 備考 発動レベルによってダメージは固定。グロッキー発生値は全て100なので必ず発生するというわけではない。 コメント ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 役に勃った -- (名無しさん) 2010-12-11 23 21 38 どうもありがとう!!! -- (yuta) 2007-11-12 15 59 51 マジックポットLV5にて金の延べ棒確認 -- (名無しさん) 2007-09-27 18 31 41 モーグリパワー、リジェネかかりません? -- (ひか) 2007-09-27 16 45 22 マジックポットのLV5リボンが出た。LV4はエリクサーが出た。 -- (名無しさん) 2007-09-27 16 43 44 ↓×3~↓より、はずれの備考欄の内容を削除しました -- (名無しさん) 2007-09-26 04 08 20 ケットシーでもはずれ出た -- (名無しさん) 2007-09-25 05 35 51 モーグリでもはずれ出ました -- (名無しさん) 2007-09-25 00 26 19 はずれ、マジックポットとチョコボで確認。 -- (名無しさん) 2007-09-24 14 20 52 モーグリパワー発動Lv=ML上昇値 -- (名無しさん) 2007-09-23 19 00 53 サボテンダーLV1は300でした。 -- (名無しさん) 2007-09-23 08 24 01 777はザックスのレベルのみ関係してる。モーグリパワーLv5だったんじゃないでしょうか? -- ( ) 2007-09-22 02 35 51 モーグリのお守りは背後の宝箱なので振り向かないととり忘れるかも -- (JUN) 2007-09-17 18 56 20 モーグリ出たときにたまたま777になったのですが、全てMasterになりました。ほとんどはLV3,4だったんですが、合成したてのファイガも1発でMasterに・・ -- (Blue) 2007-09-17 09 10 51
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はい!一番手!棒の使い手! って それは 違う 動画だって さぁさぁ 始めようZE☆ ラップ デ チョコボ!! 5人乗り 実はデカい鳥 でも すみかは こんもり 丸い森 Yeah タクシー感覚 乗り降り Ah おしりをフリフリ のりのり チョコボ!白チョコボ!黒チョコボ! 野菜が大好きです 黄チョコボ! 世界のはてまで ぶっ飛ばして 走れ!走れ!走れ!走れ! チョコボ!白チョコボ!黒チョコボ! お荷物預かります デブチョコボ! C-H-O to the C-O-B-O They’re CHOCOBO!! Hey!! Pretty Chocobo, what a happy time on your back! みてくれはChick だけどQuick いざとなりゃKick Mighty Chocobo, let’s defy the monsters’ attack! やめてくれよ 密猟 で チョコボスーツ・・・ チョコボ!白チョコボ!デブチョコボ! カラスと 呼ばないで 黒チョコボ! 海越え 森越え 川越えて はばたけ!はばたけ!は・ば・た・け! チョコボ!黒チョコボ!デブチョコボ! 癒し系!! 白チョコボ! C-H-O to the C-O-B-O They’re CHOCOBO!! Hey!! スクエニのマスコットキャラになりたい スライムだけにゃ 負けたくないやい ドラクエのモンスターでいえば アカイライ? ソロ活動だって 大成功!! チョコボ!白チョコボ!黒チョコボ! バッツの相棒 オスチョコボ ボコ!! 世界は狭しと ぶっちぎって 走れ!走れ!走れ!走れ! チョコボ!白チョコボ!黒チョコボ! チョコボの元ネタ チョコボール キョロ! C-H-O to the C-O-B-O They’re CHOCOBO!! Hey!!
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黒チョコボ ロール:ジャマー【JAM】 おもな生息地:ヴァイルピークス-AF010年- モンスタータイプ:野生モンスター チョコボ 成長タイプ 大器晩成 限界Lv 99 特性 魔法特化 ワイルド 必殺技 クェーーーッ! 初期ステータス ATB Lv 3 グレード ★☆☆☆☆ HP 672 物攻 48 魔攻 58 習得アビリティ(赤色のアビリティは赤鍵付きです) 修得Lv アビリティ 修得Lv 特性アビリティ 初期 デプロテ 初期 開始時ATB+1 6 デシェル 初期 魔法攻撃+10% 7 ウィーク 14 激痛耐性+10% 27 ブラッド 19 魔法攻撃+16% 37 ウィーク改 50 激痛耐性+44% 45 悪夢の時 56 魔法攻撃+20% 62 ブラドガ 69 激痛耐性+66% 63 重ウィーガ - - 70 デプロガ - - - ペイン改 - - 育成データ(個体値によって多少前後します。) 使用アイテム HP 物攻 魔攻 アビリティ 備考 コメント HP625、物攻48、魔攻60確認 - 名無しさん 2012-04-14 22 04 20 HP628、物攻49、魔攻58確認 - 名無しさん 2012-05-29 22 25 38 名前