約 326,087 件
https://w.atwiki.jp/tktkwatch/pages/312.html
チョコボ FFに登場するペットの鳥。 ツクスレにおいて鳥っぽい名前のツクラーが多く活動していることから チョコボもツクスレと関係している可能性が強く疑われている。 選択肢 投票 この人物に投票! (357) コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/31.html
チョコボファーム チョコボを買ったり売ったりできる。 初期能力 No. なまえ 価格 スピード スタミナ 成長度 魅力 賢さ 神秘さ 元気さ 熟練度 素早さ 可愛さ 0001 ボコ 3000 18 200 5 8 8 8 8 8 8 8 0002 チョコザイ 4500 20 180 7 6 8 8 10 10 8 8 0003 疾風 5000 16 200 8 6 8 8 8 8 6 8 0004 チョコビン 7000 20 180 6 6 8 6 10 10 8 8 0005 チョコボール 10000 28 200 17 10 6 6 10 8 8 5 0006 チョコラテ 6000 18 200 10 6 6 6 12 6 6 8 0007 韋駄天 9000 30 180 15 6 6 6 6 10 10 6 0008 チョコリーナ 4100 16 180 5 6 12 12 8 6 6 12 コメントあればお気軽にどうぞ チョコボの初期能力はどれもほとんど変わらないので色で選ぶといいと思う。 -- 椥 (2008-03-23 23 02 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/65.html
――クエッ!! 【名前】チョコボ 【出典】ファイナルファンタジーシリーズ 【説明】 黄色い羽毛が特徴の、走るのを得意とする巨大な鳥。 走るときに背中を曲げないので、人間たちには乗用に重宝される存在。 チョコボキックという蹴り技を使える。 【パーソナルデータ】 オス。森で彼の家族、そして主人と共に暮らしてきた。人間が好き。 【スタンス】 殺し合い反対 【初期支給品】 不明→消滅 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 11 human in the box
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1205.html
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-110~115 110名前:チョコボ時忘れ1投稿日: 2008/10/07(火) 17 41 50 [ LBZP.2a6 ] チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 世界中を旅するトレジャーハンターシドと相棒のチョコボ。二人は大いなる力を求め、シドの祖父の残した言葉を頼りに砂漠の塔へ向かう。 塔の奥で大いなる力を見つけるも、ライバルのイルマとヴォルグに横取りされる。 だが、その時4人は何処とも分からぬ場所へと飛ばされてしまった。 ●第一章 忘却の街、予言の救世主● 気がつくと、シドとチョコボは噴水の近くにいた。その場に居合わせたゲイル市長も驚く。 ゲイルの話によると、ここは「忘れれば皆幸せになる」と言われている時忘れの街らしい。 その時時計塔の鐘が鳴り、シドは記憶喪失になってしまう。困惑するチョコボの前に白魔道士の少女、シロマが現れる。 チョコボ達はシロマに連れられ、街外れのステラ牧場へ。その夜、杖を無くしたシロマは街へ飛び出す。 後を追うチョコボ。その時、空から卵が降ってきた。 卵の中から人間の赤ん坊が生まれる。ゲイルによると、この子の名前は「ラファエロ」というらしい。 その時、鐘の音が鳴りゲイルも記憶を失ってしまう。更にラファエロは記憶の渦の中へと消えていく。 チョコボはラファエロが生まれた卵から手に入れた追憶のブローチを使い、ラファエロを追い記憶のダンジョンへ。 チョコボの活躍により、ゲイルは記憶を取り戻す。チョコボ達は牧場へと戻り、今度はシドの記憶を解放した。 111名前:チョコボ時忘れ2投稿日: 2008/10/07(火) 17 44 25 [ LBZP.2a6 ] ●第二章 黒き殺意の炎● 翌日、ラファエロがいなくなっていた。チョコボとシロマは二人でラファエロを探しに行く。 途中、鉱山区で鍛治屋のフレイアと出会うも、やっぱり肝心な所で記憶を失う。チョコボはフレイアの記憶の奥でラファエロを発見。 フレイアの記憶を解放したその時、ラファエロは鉱山の奥へ去っていく。後を追うチョコボだったが、途中で地上に戻される。 その時、フレイアは更に記憶を取り戻す。なんと彼女は火のクリスタルを守護する火の神官だったのだ。 チョコボはフレイアからもらった火のアミュレットの力で鉱山のさらに奥へと向かう。 火の神獣フェニックスを倒し、最深部へ向かうと、そこには急成長したラファエロがいた。 112名前:チョコボ時忘れ3投稿日: 2008/10/07(火) 17 58 59 [ LBZP.2a6 ] ●第三章 水に映る月● 成長したラファエロは、一人で街に遊びにでかける。心配になったシロマとチョコボは彼を追う。 その時、フレイアから街中の水が濁った事を知らされる。原因は、水の神官が力を失ったかららしい。 フレイアは水の神官が誰なのか聞き込みに行ったのだが、誰一人覚えている者はいなかったと言う。 水の神官を探すチョコボだが、何の手がかりも見つからず。 牧場に戻ったチョコボは、ステラからビスケットをダードラーの店に届けるよう頼まれる。 ダードラーの店に行くと、看板娘のメーアがお出迎え。やっぱり彼女も記憶を無くす。 彼女の記憶を解放すると、噴水の方から自分を呼ぶ声がすると言い、メーアは噴水へ駆け出す。 その時、濁っていた水が元に戻っていた。メーアを呼んだラファエロは、メーアが水の神官としての記憶を取り戻したからだと言う。 更にラファエロは、2人を居住区のレビア岬に誘い、リヴァイアサンの神殿を出現させ、そのまま神殿へと向かう。 後を追うチョコボ。だが、鉱山で出会った謎の黒魔道士に遭遇。彼女の差し向けた4匹のエレメンタルを退け、先を進む。 水の神獣リヴァイアサンを倒し、最深部へ。ラファエロは更に成長していたが、どこか元気が無かった… 113名前:チョコボ時忘れ4投稿日: 2008/10/07(火) 18 13 48 [ LBZP.2a6 ] ●第四章 光を求めて…● 翌朝、ラファエロが失踪し、シロマが倒れ、突如街が夜になる。シロマの記憶を解放するも、彼女の容態は良くならず。 その時、ヴォルグがチョコボを居住区に住む女性、アムーリの家に誘う。 どうやらアムーリの正体がイルマだと確信しているようだ。だが、アムーリはイルマと似ても似つかぬぶりっ子。ヴォルグも困惑。 アムーリの記憶を解放すると、案の定イルマだった。全てを思い出したイルマは取り乱し、チョコボとヴォルグを家から追い出す。 牧場に戻り、再びシロマの記憶へ。やっとシロマは光の神官としての記憶を取り戻し、街に朝が戻った。 シロマは時計塔の秒針である杖を使い、塔の扉を開く。ラファエロを追い、チョコボは時計塔を登る。 途中、謎の黒魔道士、クロマと対決。光の神獣アレクサンダーを倒し奥へ進むと大人になったラファエロに出会う。 全てを思い出したラファエロは、羽根をばらまき、街中の記憶を開放させる。 クロマが駆けつけたその時、突如ラファエロが豹変。なんと彼はかつて時忘れの街で破壊と殺戮の限りを尽くした闇の神獣、破壊神だったのだ! ラファエロはかつての惨劇を思い起こす。住民は錯乱し、中にはチョコボに恨みをぶつける者もいた。 クロマはラファエロに立ち向かうが、全く歯が立たず。そしてシロマを庇い、死亡した。 シロマは悲しみのあまり、気絶してしまう… 115名前:チョコボ時忘れ5投稿日: 2008/10/07(火) 18 28 42 [ LBZP.2a6 ] ●第五章 天空の闇、地上の光● 倒れたシロマを牧場に残し、シドとチョコボはゲイルの家へ。道中、街の住民から憎まれる。 ゲイルの話によると、空に突如現れた建物は闇の神殿らしい。そして破壊神は力を取り戻そうとしている。 今はラファエロとしての記憶が残っているが、このままでは破壊神が完全に復活してしまうとのこと。 空さえ飛べれば…そう思った時、イルマが現れる。彼女は大いなる力をシドに差し出す。 早速シドは大いなる力を飛空挺に組み込み、飛空挺を完成させる。チョコボは単身、闇の神殿へ。 その最深部にラファエロはいた。チョコボは彼に挑むも、全く歯が立たず。 その頃、街ではゲイルがフレイアとメーアを呼び、チョコボに力を与えようとしていた。 体調の優れないシロマも参加。神官達の力で復活したチョコボはラファエロに勝利する。 その時、ラファエロは破壊神の姿に。強大な破壊の力を操る破壊神。ラファエロが破壊神の力を抑えてくれたおかげでチョコボは破壊神を撃破。 街に帰還したチョコボをゲイル達がお出迎え。チョコボの帰還を喜ぶシロマの前に、死んだはずのクロマとラファエロが。 クロマは死んだのではなく、破壊神に取り込まれてたのだった。 数日後、ラファエロはシドの飛空挺で旅に出る。自身の罪を背負い、自分の運命に立ち向かうため。 自分だから出来る事、自分にしか出来ない事を探すために。 飛び立つ飛空挺を、チョコボは大きな声で鳴いて見送るのだった。 おしまい
https://w.atwiki.jp/punkish/pages/12.html
依頼主 ブルートゥス(Brutus) 依頼場所 ジュノ上層・チョコボ厩舎 依頼内容 厩舎のチョコボが1匹逃げ出してしまった。 連れ戻してきてほしい。 発生条件 チョコボ乗り免許証所持 報酬 チョコボの卵●(わずかに) ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント ラテーヌ高原(E-4)のChocobo Tracksを調べるとイベント ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント 南サンドリアチョコボ厩舎(I-11)のHantileonに話しかけるとイベント ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント ヴァナ1日跨ぎ(要エリアチェンジ)で再度ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベントがありクリア 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1110.html
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-110~115 110名前:チョコボ時忘れ1投稿日: 2008/10/07(火) 17 41 50 [ LBZP.2a6 ] チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 世界中を旅するトレジャーハンターシドと相棒のチョコボ。二人は大いなる力を求め、シドの祖父の残した言葉を頼りに砂漠の塔へ向かう。 塔の奥で大いなる力を見つけるも、ライバルのイルマとヴォルグに横取りされる。 だが、その時4人は何処とも分からぬ場所へと飛ばされてしまった。 ●第一章 忘却の街、予言の救世主● 気がつくと、シドとチョコボは噴水の近くにいた。その場に居合わせたゲイル市長も驚く。 ゲイルの話によると、ここは「忘れれば皆幸せになる」と言われている時忘れの街らしい。 その時時計塔の鐘が鳴り、シドは記憶喪失になってしまう。困惑するチョコボの前に白魔道士の少女、シロマが現れる。 チョコボ達はシロマに連れられ、街外れのステラ牧場へ。その夜、杖を無くしたシロマは街へ飛び出す。 後を追うチョコボ。その時、空から卵が降ってきた。 卵の中から人間の赤ん坊が生まれる。ゲイルによると、この子の名前は「ラファエロ」というらしい。 その時、鐘の音が鳴りゲイルも記憶を失ってしまう。更にラファエロは記憶の渦の中へと消えていく。 チョコボはラファエロが生まれた卵から手に入れた追憶のブローチを使い、ラファエロを追い記憶のダンジョンへ。 チョコボの活躍により、ゲイルは記憶を取り戻す。チョコボ達は牧場へと戻り、今度はシドの記憶を解放した。 111名前:チョコボ時忘れ2投稿日: 2008/10/07(火) 17 44 25 [ LBZP.2a6 ] ●第二章 黒き殺意の炎● 翌日、ラファエロがいなくなっていた。チョコボとシロマは二人でラファエロを探しに行く。 途中、鉱山区で鍛治屋のフレイアと出会うも、やっぱり肝心な所で記憶を失う。チョコボはフレイアの記憶の奥でラファエロを発見。 フレイアの記憶を解放したその時、ラファエロは鉱山の奥へ去っていく。後を追うチョコボだったが、途中で地上に戻される。 その時、フレイアは更に記憶を取り戻す。なんと彼女は火のクリスタルを守護する火の神官だったのだ。 チョコボはフレイアからもらった火のアミュレットの力で鉱山のさらに奥へと向かう。 火の神獣フェニックスを倒し、最深部へ向かうと、そこには急成長したラファエロがいた。 112名前:チョコボ時忘れ3投稿日: 2008/10/07(火) 17 58 59 [ LBZP.2a6 ] ●第三章 水に映る月● 成長したラファエロは、一人で街に遊びにでかける。心配になったシロマとチョコボは彼を追う。 その時、フレイアから街中の水が濁った事を知らされる。原因は、水の神官が力を失ったかららしい。 フレイアは水の神官が誰なのか聞き込みに行ったのだが、誰一人覚えている者はいなかったと言う。 水の神官を探すチョコボだが、何の手がかりも見つからず。 牧場に戻ったチョコボは、ステラからビスケットをダードラーの店に届けるよう頼まれる。 ダードラーの店に行くと、看板娘のメーアがお出迎え。やっぱり彼女も記憶を無くす。 彼女の記憶を解放すると、噴水の方から自分を呼ぶ声がすると言い、メーアは噴水へ駆け出す。 その時、濁っていた水が元に戻っていた。メーアを呼んだラファエロは、メーアが水の神官としての記憶を取り戻したからだと言う。 更にラファエロは、2人を居住区のレビア岬に誘い、リヴァイアサンの神殿を出現させ、そのまま神殿へと向かう。 後を追うチョコボ。だが、鉱山で出会った謎の黒魔道士に遭遇。彼女の差し向けた4匹のエレメンタルを退け、先を進む。 水の神獣リヴァイアサンを倒し、最深部へ。ラファエロは更に成長していたが、どこか元気が無かった… 113名前:チョコボ時忘れ4投稿日: 2008/10/07(火) 18 13 48 [ LBZP.2a6 ] ●第四章 光を求めて…● 翌朝、ラファエロが失踪し、シロマが倒れ、突如街が夜になる。シロマの記憶を解放するも、彼女の容態は良くならず。 その時、ヴォルグがチョコボを居住区に住む女性、アムーリの家に誘う。 どうやらアムーリの正体がイルマだと確信しているようだ。だが、アムーリはイルマと似ても似つかぬぶりっ子。ヴォルグも困惑。 アムーリの記憶を解放すると、案の定イルマだった。全てを思い出したイルマは取り乱し、チョコボとヴォルグを家から追い出す。 牧場に戻り、再びシロマの記憶へ。やっとシロマは光の神官としての記憶を取り戻し、街に朝が戻った。 シロマは時計塔の秒針である杖を使い、塔の扉を開く。ラファエロを追い、チョコボは時計塔を登る。 途中、謎の黒魔道士、クロマと対決。光の神獣アレクサンダーを倒し奥へ進むと大人になったラファエロに出会う。 全てを思い出したラファエロは、羽根をばらまき、街中の記憶を開放させる。 クロマが駆けつけたその時、突如ラファエロが豹変。なんと彼はかつて時忘れの街で破壊と殺戮の限りを尽くした闇の神獣、破壊神だったのだ! ラファエロはかつての惨劇を思い起こす。住民は錯乱し、中にはチョコボに恨みをぶつける者もいた。 クロマはラファエロに立ち向かうが、全く歯が立たず。そしてシロマを庇い、死亡した。 シロマは悲しみのあまり、気絶してしまう… 115名前:チョコボ時忘れ5投稿日: 2008/10/07(火) 18 28 42 [ LBZP.2a6 ] ●第五章 天空の闇、地上の光● 倒れたシロマを牧場に残し、シドとチョコボはゲイルの家へ。道中、街の住民から憎まれる。 ゲイルの話によると、空に突如現れた建物は闇の神殿らしい。そして破壊神は力を取り戻そうとしている。 今はラファエロとしての記憶が残っているが、このままでは破壊神が完全に復活してしまうとのこと。 空さえ飛べれば…そう思った時、イルマが現れる。彼女は大いなる力をシドに差し出す。 早速シドは大いなる力を飛空挺に組み込み、飛空挺を完成させる。チョコボは単身、闇の神殿へ。 その最深部にラファエロはいた。チョコボは彼に挑むも、全く歯が立たず。 その頃、街ではゲイルがフレイアとメーアを呼び、チョコボに力を与えようとしていた。 体調の優れないシロマも参加。神官達の力で復活したチョコボはラファエロに勝利する。 その時、ラファエロは破壊神の姿に。強大な破壊の力を操る破壊神。ラファエロが破壊神の力を抑えてくれたおかげでチョコボは破壊神を撃破。 街に帰還したチョコボをゲイル達がお出迎え。チョコボの帰還を喜ぶシロマの前に、死んだはずのクロマとラファエロが。 クロマは死んだのではなく、破壊神に取り込まれてたのだった。 数日後、ラファエロはシドの飛空挺で旅に出る。自身の罪を背負い、自分の運命に立ち向かうため。 自分だから出来る事、自分にしか出来ない事を探すために。 飛び立つ飛空挺を、チョコボは大きな声で鳴いて見送るのだった。 おしまい
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11567.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CHOCOBO COLLECTION タイトル CHOCOBO COLLECTION チョコボコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02521~3 ジャンル ゲーム集 発売元 スクウェア 発売日 1999-12-22 価格 7800円(税別) 収録 タイトル チョコボスタリオン チョコボレーシング 幻界へのロード ダイスDEチョコボ チョコボ 関連 Console Game PS チョコボの不思議なダンジョン チョコボの不思議なダンジョン 2 チョコボレーシング 幻界へのロード チョコボスタリオン CHOCOBO COLLECTION Wii チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Handheld Game WS はたらくチョコボ チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン GBA チョコボランド 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/ohurodekitayo/pages/189.html
2009/04/24 21 42 43 はやw 2009/04/24 21 42 55 お疲れ 2009/04/24 21 43 22 お風呂の不思議なダンジョンと聞いて 2009/04/24 21 44 05 早いねー今日 2009/04/24 21 44 56 魔法陣の下を調べるとギルがめちゃくちゃもらえることがあるよね 2009/04/24 21 45 00 なぜww 2009/04/24 21 45 28 おお 今日ははやいww 2009/04/24 21 45 45 そうだねw 2009/04/24 21 45 56 今、軽い爪には何の効果がついてるの? 2009/04/24 21 46 07 ナッツ好きだねw 2009/04/24 21 46 12 なるほど 2009/04/24 21 46 13 こんにちはです 2009/04/24 21 46 35 ベースがチタンになるのに期待です 2009/04/24 21 46 39 初見ー FF好きだけど、これやったことない。面白い? 2009/04/24 21 46 49 懐かしくやっぱりチョコボは可愛いです 2009/04/24 21 47 17 個人的にはシレンより好き 2009/04/24 21 47 25 リメイクされたら売れるのかっ 2009/04/24 21 47 27 2あったよね? 2009/04/24 21 47 27 そういえばよくばりにしたんだね 2009/04/24 21 47 30 チョコボの不思議なダンジョンシリーズの中ではこれが一番面白い 2009/04/24 21 47 38 わくおつ、 2009/04/24 21 47 48 シレン、アスカと比べると独特のターン性があんま好きじゃないかな 2009/04/24 21 47 51 あれ最新のチョコボってWiiだったよね? 2009/04/24 21 47 58 2は二人プレイでやると面白かった 2009/04/24 21 48 09 時忘れクリアしました 2009/04/24 21 48 21 個人的にはチョコボなら2だなーダンジョン系ならアスカ一択だが 2009/04/24 21 48 22 DSでも不思議のダンジョンでてるような? 2009/04/24 21 48 23 面白かったですよ 2009/04/24 21 48 30 またwww 2009/04/24 21 48 33 時忘れってシロマの声が平野さんのあれかw 2009/04/24 21 48 45 ちょwガチホモww」 2009/04/24 21 48 51 部屋の出口でやると蹴って逃げて蹴って逃げてって 2009/04/24 21 48 53 できるからな 2009/04/24 21 48 58 解き忘れってたしか歴代FFBGMあるよね? 2009/04/24 21 49 01 平野って平野綾?イメージわかないなぁww 2009/04/24 21 49 19 最後はアルテマの爪とオメガの鞍で+99いきました 2009/04/24 21 49 20 平野綾だね 2009/04/24 21 49 29 平野 ごんぞう (75) 2009/04/24 21 49 32 シロマ長年ボイスなかっただけにビックリしたw 2009/04/24 21 49 33 wwwww 2009/04/24 21 49 36 だれだよごんぞうwww 2009/04/24 21 49 57 むしろ声いらないわけだが 2009/04/24 21 50 10 シドがコジローだよな?確か 2009/04/24 21 50 18 うむwチョコボのキュピキュピ声で十分だな 2009/04/24 21 50 19 混乱よりも美味しいかも 2009/04/24 21 50 31 チョコボの声優さんってだれかなー? 2009/04/24 21 50 33 わあ~いw 2009/04/24 21 50 33 シロマ CVかがたけし 2009/04/24 21 50 48 あっちょっちょっちょい 2009/04/24 21 50 54 石化使ってみて! 2009/04/24 21 51 00 チョコボ CV玄田てっしょう 2009/04/24 21 51 08 あちゅーいあちゅーい 2009/04/24 21 51 12 きゅぴきゅぴならポケモンの声優やってるひとやればいいだろ 2009/04/24 21 51 14 私も42の方と同意見です 2009/04/24 21 51 28 チョコボ CV若本紀夫 2009/04/24 21 51 35 ぶるああ 2009/04/24 21 51 37 ちゃーす@笛吹き 2009/04/24 21 51 38 おいw 2009/04/24 21 51 40 若本チョコボとかぶるるあああぁぁ! 2009/04/24 21 51 41 なにやってんのwww 2009/04/24 21 51 50 チョコボ「シロマ~~~ぶるぁああああああああ」 2009/04/24 21 51 57 チョコボかわいいなあ 2009/04/24 21 52 07 チョコボ CV千葉繁 2009/04/24 21 52 13 でも若本意外とお釜キャラの声やってんだぜwwww 2009/04/24 21 52 24 ケフカの声してる人 2009/04/24 21 52 49 シロマ CV茶風林 2009/04/24 21 53 08 このコメントは表示されません 2009/04/24 21 53 21 うむ 2009/04/24 21 53 43 リアルにする必要の無いゲームはあるな 2009/04/24 21 53 49 SFC時代までのドット絵師とかマジ神だからなぁ 2009/04/24 21 53 54 なんでNG?>67 2009/04/24 21 53 56 映画になっちゃってるもんね、最近のは 2009/04/24 21 54 08 チョコボの不思議なゲイジョン 2009/04/24 21 54 17 3D酔いする俺にはSFCのドラクエとかFFのほうがいい 2009/04/24 21 54 33 どれがNGかわからんのが困るなw 2009/04/24 21 54 57 まけないぞっw 2009/04/24 21 55 01 チョコボの石すげぇええwww 2009/04/24 21 55 04 何その対抗意識www 2009/04/24 21 55 18 ムービーゲーは否定しないけど、あんまり比率高いのは嫌だな 2009/04/24 21 55 23 おちょこかわゆすw 2009/04/24 21 55 37 流石にMGSはムービー長すぎてだれたわー 2009/04/24 21 55 51 FF9や10あたりのムービーは最初見たとき感動したなあw 2009/04/24 21 55 53 RPGで戦闘モーション長いのはイライラするな 2009/04/24 21 55 59 俺も好きなんだけどね、長いのは困ったw 2009/04/24 21 56 07 スキップだな 2009/04/24 21 56 18 厄い生放送をしてると聞いて@カレー 2009/04/24 21 56 33 ムービー多いのはいいけど、一つのムービー30分近いゲームもMGSぐらいだwww 2009/04/24 21 56 44 見てると久々に出してやりたくなるね 2009/04/24 21 57 08 3Dアニメの映画作れと 2009/04/24 21 57 11 プレステとか無駄にムービーおおくするからdisk4とか大容量に・・ 2009/04/24 21 57 28 ポーションのんじゃえば 2009/04/24 21 57 29 お風呂の枠取り中に64ぬし釣りしてる人見てたらぬし釣りやりたくなってきたwww 2009/04/24 21 57 31 FF8とか結構多かったな 2009/04/24 21 57 36 爆発まくりw 2009/04/24 21 57 41 今となってはdisc分かれてるの懐かしいな 2009/04/24 21 58 01 disc多くても値段同じなら別にいいなあw 2009/04/24 21 58 02 首輪も試せたなぁ 2009/04/24 21 58 04 今はディスクも大容量なって分かれるとかありえん時代だよな 2009/04/24 21 58 21 あぁ、そうか忘れてた 2009/04/24 21 58 35 少なくともローグ系って3Dにする必要性まったく無いな 2009/04/24 21 58 59 ヴォルケンクラッツァー 2009/04/24 21 59 08 迷うわw 2009/04/24 21 59 18 ヴォルケンクラッツァーはWizに見せかけた格ゲーww 2009/04/24 21 59 36 結局やってないというwww 2009/04/24 21 59 53 だってあれマジ地雷っぽいんだもんwww 2009/04/24 22 00 05 俺は00言ったぜw 2009/04/24 22 00 15 少なくともラーメンのような化け方はしないと思うw 2009/04/24 22 00 27 お風呂は首輪大好きだもんな 2009/04/24 22 00 31 ラーメンは面白かったーw 2009/04/24 22 00 32 一度脱出したいところだけど、もう少し粘りたいね 2009/04/24 22 01 02 お風呂がリアルでもガラスの首輪してると聞いて 2009/04/24 22 01 15 なーにやってるw 2009/04/24 22 01 25 ヴォルケンクラッツァーの話って50階の塔に上って勇者の証を取ってくるだけらしい 2009/04/24 22 01 46 それはなんかRPGって言っていいのかw 2009/04/24 22 01 49 チョコボに乗ったときのBGMは神 2009/04/24 22 01 54 装備はずしじゃ 2009/04/24 22 02 18 装備はずしの罠も欲しいな 2009/04/24 22 02 37 お風呂でチョコボをやっていると聞いて 2009/04/24 22 02 57 鳥だけにティキンプレイときいて 2009/04/24 22 03 09 たまにコードがお湯につかって放送事故するんですね分かりますw 2009/04/24 22 03 17 このコメントは表示されません 2009/04/24 22 03 32 このコメントは表示されません 2009/04/24 22 03 36 フロ入りながらプレイしちゃいなよぅ!@笛吹き 2009/04/24 22 03 54 皮のツメかクラがあればなぁ 2009/04/24 22 03 55 次の階にサボテンダー 2009/04/24 22 04 01 お風呂だとPCが壊れるww 2009/04/24 22 04 08 カレー食いながらプレイしちゃいなよぅ@カレー 2009/04/24 22 04 11 GIGABYTE標準装備のイラコイザ、使い道ねーけどなーwww 2009/04/24 22 04 31 サボテンダーはいのちの実落とすかもしれんぞ! 2009/04/24 22 04 45 毒薬もね 2009/04/24 22 04 46 じゃあせめて全裸でプレイ 2009/04/24 22 04 54 そういえば今日は枠鳥はやかったな、帰り早かったのか 2009/04/24 22 05 00 @7 2009/04/24 22 05 09 透明薬って効果強くなかった 2009/04/24 22 05 09 外で全裸プレイ 2009/04/24 22 05 12 いまきたー 2009/04/24 22 05 13 つやてか 2009/04/24 22 05 15 シンゴー! 2009/04/24 22 05 16 首輪に愛されてるなぁ 2009/04/24 22 05 24 全裸で何が悪い 2009/04/24 22 05 30 首輪は雛からの贈り物 2009/04/24 22 05 52 え?主が風呂でやってると思ったから俺も風呂入りながら見てるんだけど 2009/04/24 22 05 55 うわぁーい 2009/04/24 22 06 11 このBGM何気に好き 2009/04/24 22 06 12 シンゴーは韓国語で 通報する 2009/04/24 22 06 19 枠取れたからいってきまー@笛吹き 2009/04/24 22 06 22 かわいいなあ 2009/04/24 22 06 23 枠オメ 2009/04/24 22 06 43 でぶちょ・・ 2009/04/24 22 06 48 ラスボスフラグだな 2009/04/24 22 06 55 急にモンスター湧いたなw 2009/04/24 22 07 01 30階までじゃね 2009/04/24 22 07 14 ネタバレ・ラスボスはシロマ 2009/04/24 22 07 24 セカンドダンジョンか 2009/04/24 22 07 24 モンスターハウスくるー? 2009/04/24 22 07 30 ネタバレ:ラスボスはチョコボ 2009/04/24 22 07 34 お風呂の放送観てると時間がたつの早いわ 2009/04/24 22 07 44 ネタバレl:コナンは新一 2009/04/24 22 07 49 ネタバレ:そこの魔方陣は寝る 2009/04/24 22 07 50 ネタバレ 主人公はチョコボ 2009/04/24 22 07 53 お風呂の放送見てるとラーメン食いたくなってくる 2009/04/24 22 08 01 ネタバレ:金田一ははじめ 2009/04/24 22 08 10 ネタばれ自重w 2009/04/24 22 08 10 特に絵馬入ってるの 2009/04/24 22 08 14 ネタバレ:明日のカレーにこんにゃく入れる 2009/04/24 22 08 25 カレーにこんにゃく・・・? 2009/04/24 22 08 28 ネタバレ:お風呂は厄い 2009/04/24 22 08 33 次にお前はこういう・・・「明日のカレーにこんにゃく入れる」と 2009/04/24 22 08 49 なんというジョジョ 2009/04/24 22 08 53 明日のカレーにこんにゃ…なんだとっ! 2009/04/24 22 09 04 セカンドのボスに勝てない魔石フルで使っているのに 2009/04/24 22 09 09 こんにゃくが肉のかわりなんだろ 2009/04/24 22 09 21 なんでそんな長いの? 2009/04/24 22 09 31 魔法詠唱 2009/04/24 22 09 36 君がっ!カレーにこんにゃくをいれるまでッ!コメするのをやめないッ!! 2009/04/24 22 09 41 なんでホタルすぐしんでまうん? 2009/04/24 22 09 53 なふっふっふー 2009/04/24 22 09 54 疲れってそういう部分にでてくるのか 2009/04/24 22 10 10 チョコボが焼き鳥になっちゃうよ・・ 2009/04/24 22 10 33 FFの世界でチョコボは食料になってないんだろうか・・・・ 2009/04/24 22 10 34 未識別同士で漢合成もありだったな 2009/04/24 22 10 35 こんにゃくは肉の代わり、そんな風に考えていた時期が俺にもありました@カレー 2009/04/24 22 10 50 @1 2009/04/24 22 10 57 できないのか? 2009/04/24 22 10 58 おちゅーいおちゅーい 2009/04/24 22 11 15 出来たような気がするけど、結果も黄色いままだったと思う 2009/04/24 22 11 28 おつおつ 2009/04/24 22 11 31 厄いなwwww回るとかwww 2009/04/24 22 11 35 おつおつ 2009/04/24 22 11 36 おつー 2009/04/24 22 11 39 他のシリーズやると分からなくなるな 2009/04/24 22 11 41 おつんっ 2009/04/24 22 11 43 乙カレー 2009/04/24 22 11 43 乙
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2305.html
概要 FFXIのNPCで、【FFXI DQX FFXIV アニバーサリー『シャントット博士来たる』】に於いて異世界ヴァナ・ディールから迷い込んだ生物。 ffではおなじみのキャラクターであり、ギサールの野菜が大好物。 イベントでも元気のなくなったチョコボのためにギサールの野菜を取ってくることになる。 残念ながら本家と違って乗る機会はない。 ドルボードのデザインが変えれる時期のイベントならば別だったかもしれなかったが、それならそれで別ゲームになってしまうか。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7548.html
チョコボスタリオン 【ちょこぼすたりおん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア(現スクウェア・エニックス) 開発元 スクウェア/パリティビット/トーセ 発売日 1999年12月22日 定価 単品版 5,040円(税別)コレクション 7,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2008年7月23日/600円 判定 なし ポイント チョコボを題材にした『ダービースタリオン』元ゲームに負けず劣らずのやり込みゲーFFシリーズスピンオフとしては人気薄め? ファイナルファンタジーシリーズ チョコボスタリオン 概要 主な登場人物 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファイナルファンタジー(FF)シリーズに登場するマスコットキャラクター、「チョコボ」を題材にした牧場経営ゲーム。 競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』(ダビスタ)シリーズの製作者が手掛けた、実質的な姉妹作品である。 細かい部分では『ダビスタ』との差別化が図られているが、基本的には「チョコボを使った『ダービースタリオン』」という解釈で問題ない。 『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとした、チョコボ関連作品が大量に発売された1998~2000頃に現れた一本だが、可愛らしいチョコボを育てるのとは裏腹の複雑なゲーム性と高い難易度ゆえに、他のチョコボシリーズ作品と比較して高い知名度を得られていない。 主な登場人物 シロマ 牧場の秘書、兼チョコボの医師。イベントを始め様々な行動の説明を担う。 『チョコボの不思議なダンジョン2』以降『チョコボレーシング』にも出演し、今後のチョコボシリーズの常連キャラとなる。 シド 牧場の技術建設者。牧場内の施設を建ててくれる。 モグ・ゴーワン(ゴーレム)・モリー(ゴブリン)・レッド(ボム) チョコボ調教師。3歳になったチョコボにそれぞれ付いてチョコボの調教を補佐してくれる。ただ慣れても慣れなくてもそんなに必要ない。 ギルミィ(マミー) 融資会社の社員。資金の融資をする為に定期的に牧場を訪れる。 ラミア・ヘイジロウ(トンベリ) レース解説者。パドックを歩くチョコボ達に一言コメントをくれる。大概辛辣。ヘイジロウは名前や見た目からも明らかだが「競馬の神様」と呼ばれた大川慶次郎氏が元ネタ。 サハギン・スケルトン レース実況アナウンサー。 特徴 プレイヤーは牧場主となって、チョコボを育てレースに出場させて賞金を稼いでいく。 この辺の基本的な部分は『ダビスタ』と何ら変わらない。 『ダビスタ』や本来の競馬でも使用されている単語は、チョコボ風に書き直されている物がほとんど。 ○○馬→○○羽(読み方は「~ば」で変わらず。例えば「競走馬」は「競争羽」、「種牡馬」は「種牡羽」になる) 勝馬投票券(「馬券」の正式名称)→的中チョコボ券 種付け→カップリング 受胎→卵生(卵はカップリング後にすぐ産まれ、一ヶ月で卵が孵る) 調教→訓練 負担重量→グラビデ(騎手が存在しない為、重りではなく重力魔法のグラビデで負荷を掛けているという設定になっている) JRA(*1)→CRA(CHOCOBO Racing Associationの略) レースの重賞などの名前も、通常の競馬をFFのキャラクターや用語でもじったものになっている。 例:エリザベス女王杯→シヴァ女王杯 阪神3歳牝馬S→オニオンガールS 騎手が存在しない為、チョコボはそれぞれ自走する。 『FF7』のチョコボレースでは騎手を乗せていたが、何故かこのゲームでは存在しない。世界観の違いか、システム上の都合なのかは不明。 血統育成の際に、繁殖牝羽と種牡羽のそれぞれのチョコボには「青字」と呼ばれる特性を持つ。 この青字の特性が重なる事で、産まれてくるチョコボが青字の能力が高い状態で産まれてきやすい。血統育成の際には、血統用のチョコボとしてこの青字をどれだけ多くするかが重要になってくる。 逆に、「赤字」と呼ばれるマイナス特性も存在する。赤字を父や母に持つチョコボはその能力が低くなりやすく、レースに影響を与える。 育てたチョコボで友達と遊べるエキシビジョン(*2) 育てたチョコボを登録することで、エキシビジョンモードで遊ぶことが出来る。ただし、登録の際に100ギルが必要になるため、資金の少ない序盤は無作為に登録しないほうがいいだろう。 育成の段階でのチョコボのステータスのまま登録することができ、最もよく育っている段階で登録するのが一番よい。その状態での調子の良さなどは反映されないので、試合の直前などで調子を整えている時期を選ぶ必要などは特に無い。 登録したチョコボはメモリーカードから読み込むほか、パスワードも発行されるので、それを入力することでセーブデータを持ち寄らなくてもそのチョコボのデータを使うことが出来る。 評価点 チョコボで遊べる『ダービースタリオン』 当時は『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとして、チョコボをFFのマスコットとして押し出す流れが強くなっていた。可愛らしいチョコボを自分で育成して走らせる楽しみはこのゲームならでは。 『FF7』のチョコボレースに比べると自分で操作するところが全く無いため、レースの操作を楽しめるものではないが臨場感は抜群。 チョコボの生まれなども、チョコボの生息地帯がゲーム中で確認されている『FF7』、『FF8』から多くの地名を収録。その地名を懐かしみながら楽しむことができる。 色や体形にバリエーションがあり、好きな見た目のチョコボを育てる楽しみも。 なお、生息地などのフレーバーテキストにはFFシリーズの地名が混ざっている。 『ダビスタ』以上のやりこみ要素。 血統の組み合わせには『ダビスタ』にも存在するインブリードの他、父と母の系統が相性がいい場合に産まれる「ニックス」、三世代前のチョコボ(父父母の時代)に合計6つ以上の出身地が含まれている「シブい配合」、母と父父に同じ青字があると産まれる「父父ニトロ」、血統表内に同じ両親から生まれた競走羽が居ると産まれる「全きょうだいクロス」など血統効果を高められる配合が様々。 強力なチョコボを作ろうとすれば、際限なく強い血統作りが可能。 ただし、本家『ダビスタ』とは違い、父・母が同じチョコボ同士だったり、自身を産んだ母・父とのカップリングは出来ない仕様になっている。 野生の子チョコボの捕獲や、隠し源流(血統)の要素も。 競馬を知っているとなお楽しめるオマージュ要素 初期の種牡羽、GIのレースなどは原典の競馬要素をパロディにしたものが多く含まれている。 特に種牡羽は、元々有名な種牡馬をお菓子の名前を付けてパロディする凝った仕様。気づいたプレイヤーをニヤリとさせる。 更にライバルチョコボにも有名な馬のパロディがされている。レースに登場するライバルチョコボでも相当な実力を持つ「メテオブライアン」の名前に戦慄したプレイヤーも少なくないだろう。(*3) 賛否両論点 難易度が高い チョコボの能力は数字として画面に表示されたりはしない為、自分でどれだけ調教をしたのかと言うのをある程度把握しなければならない。画面上で解るのは調教師が教えてくれるチョコボの調子だけ。 調子の善し悪しがはっきりとレースに現れるゲームであり、最低の調子だとロクにレースに勝つことも出来ない。その辺りの説明も少ないため、攻略情報をある程度用いないと重賞どころか通常の新羽戦などでも入賞は難しい。 『ダビスタ』シリーズ経験者ならある程度理解できる部分は多いものの、未経験ユーザーが多いであろうFFユーザーにとっては厳しいところ。 強い血統を作るまでに時間がかかる この辺りも本家『ダビスタ』では当然の話ではあるのだが、チョコボの育成で大事なのは訓練よりも血統である。 最初に牧場にいる繁殖牝羽と与えられる種牡羽だけでは、どれだけ厳しく訓練してもせいぜいGⅢレースへの勝利が精一杯であり、GIで勝利するのはほぼ不可能に近い。 この為、序盤はまず強い血統を作る所から始まることになる。とはいえ、GIに勝つチョコボを作るのなら初期血統のチョコボを2頭育成し、別の2頭育成したチョコボ同士とスワッピングさせていけばそこまで難しくはない。そこに気づけるかどうかが一番の問題なので、結局はこれも攻略情報をどこまで知れるかである。 攻略情報を知っていても、GIのレースで勝利するには調子を合わせるのがほぼ必須であるため、情報を知っていればレースに勝てるというほど簡単なゲームではない。調子は毎日の訓練の他、ある程度ローテーションにランダム要素が含まれるため、同じ育成をしても十数週単位をかけると調子が大きくズレるのもしばしば。 こうしたランダム要素も加味した上で、攻略情報をしっかりと自分で覚えることがGI勝利の秘訣となるため、初見プレイで攻略情報を仕入れても問題ないぐらいの難易度設定になっている。もちろん、自分で強い血統の育成を見つけていく楽しみもあるため、一概に言えたものではないだろう。 セーブ&ロードの時間が長い 通常プレイしている場合は全く気にならないのだが、やりこみプレイとしてより強い血統を作る為には産み分けとしてセーブ&ロードを何度も繰り返さなければならない事がある。 この際のセーブ&ロードがそれぞれ非常に長い。一回のセーブで最低でも30秒、ロードにも20秒程度かかってしまうため、何度も繰り返すにはストレスが溜まる。加えて、ソフトリセット機能もないためタイトル画面に戻るには基本的にハードのリセットも必要とされ、PSの起動時間も相まってかなりの苦行になりがち。 もちろんGI制覇程度であればそこまで徹底した産み分けをしなくても可能であるため、このようなプレイをしなければ気にならないのだが、『ダビスタ』シリーズ自体がやりこみゲームという側面である以上、やりこみの難しい仕様は当作のプレイヤーには優しくないと言える。 レースの非ランダム性。 レースの直前でセーブした場合などは、何回リセットしても同様のレース結果になる。 これの何が問題かというと、自分の牧場のチョコボを出場させてない観戦試合でも同様のことが行え、それによってどんな試合でも的中率を100%にすることが可能であるという点である。 もちろんセーブ&ロードを何度もすれば試合に勝てる、という運ゲー要素を無くすものであるのも間違いないので一概に否定されるべきではないのだが、これによって序盤の金策を簡単に行えたりするなどゲームバランスを崩壊させる事にもつながってしまう。 とはいえ、このゲームの序盤は非常に金策に苦しむので救済措置としてみることも出来る。 実は チョコボ券を買ったチョコボの性能が下がる 。 問題点 カップリングの際の「実」の効果性 カップリングの際に「実」をチョコボ達に与えることで、ある程度産まれてくるチョコボの牡と牝を分けることができるのだが、その効果を実感しにくい。 「カラブの実」と「ゼイオの実」は、「殆どの確率」での産み分けが可能と言われているが、あくまで確率を上げることしか出来ないので牝を産まれさせようとして牡が生まれることもしばしば。 こうした問題にセーブ&ロード時間の長さが組み合わさり、牡と牝を安定して産ませるだけでもストレスが溜まる。 育成する際に不安定な生まれのランダム性 チョコボには画面上に表示されるHPの他、画面に表示されない脚部疲労というものが存在する。訓練によって基本的に疲労がたまり、疲労が一定値に達すると週の開始時に怪我になったりする。この怪我の発生もランダムであり、同じ調教をして同じ脚部疲労を貯めても怪我をする時としない時がバラつく。 また、チョコボは産まれた段階で脚部疲労の回復速度が決まっており、遅いチョコボは本当に頻繁に怪我をする。しかも、血を濃くしないアウトブリード系統のチョコボでも脚部が極端に弱くなる時があるため、インブリードでの虚弱体質を嫌う育成をしていても避けられない問題になる。 逆にインブリードの血統を作っていても脚部疲労の回復が非常に良いチョコボも産まれる。両親の脚部疲労の回復速度などに全く影響されない、完全にランダムな物なので強い血統で弱い脚部のチョコボが産まれるとロクに育成もできずに引退することも少なくない。(*4) この事が解るのは育成可能になる3歳からなので、産まれた直後ではこの疲労回復に関して調べることができないため狙って脚部の優秀なチョコボを産むのは非常に苦労する。 セーブに必要なブロック数が多い 本作が使用するメモリーカードのブロック数は8。PSメモリーカードの 半分以上を埋める ことになる。 加えて、エキシビジョン(対戦)モードに育てたチョコボを登録するには更に1ブロック消費する。上述したセーブ&ロードの時間にも関わってきているのだろうが、何にせよ当時でメモリーカードをここまで大量に使うゲームは少なく他のゲームなどを遊びにくい。 本作以外にも『シムシティ2000 (SFC/SS/PS)』や『ギレンの野望』など、扱うデータの多いシミュレーションゲームは総じてメモリーカードのブロック数を消費するものだが、そうしたゲームが進行に応じてブロック数を増やしていくのに対して、このゲームはゲーム開始時点で8ブロックを要求してくる(*5)。本作専用のメモリーカードを用意しておくのが推奨される。 一部能力値の無意味さとそれに付随したバグ(仕様?) 能力値の中でも「加速力」の項目は殆ど意味を成さないものになっている。最大値まで上げても最終的なタイムが0.1秒変化するかどうか、というほど。他の能力値は10変われば1秒以上のタイムの変化があるようなものが多いため、加速力を上げる必然性が皆無。 しかし、エキシビジョンに置いてはバグなのか仕様なのか、「加速力」の数値が「持続力」と入れ替わってしまう。持続力はストーリーモードにおけるレースに大きく係る数値でありながらエキシビジョンではほとんど無意味なものになってしまう。逆に加速力はストーリー中のレースでまるで役に立たない数字でありながら、エキシビジョンにおいては必須な数字になっており、エキシビジョンに登録されたチョコボはストーリーと同じ能力を発揮できなくなってしまっている。 他にも、「底力」の項目は競り合いの状況ぐらいでしか役に立たない。競り合う前のスパートの段階で決着がつくことの多いシステムでもあるため、余程能力がかち合ったチョコボ相手でない限りそこまで重要な能力にならないことが多い。 総じて瞬発力・先行力が最も重要視される傾向にあり、強いチョコボを作ろうとするとどうしてもこの能力に傾くように育成する傾向が多く、チョコボそれぞれの個性は出しにくい。生まれ持って得手不得手を持つこともあるが、育成で変わるのは精々長距離が得意か苦手か、ぐらいのもの。 総評 『ダービースタリオン』をより多くの人にプレイしてもらえるよう、チョコボレースなどを参考に作られた意欲作。 ただ、その難易度は原作由来とは言え決して万人受けするものではなく、ゲーム中での説明もあまり詳しくされないなど、ユーザーに対する配慮に欠けている部分が散見される。 同時期に発売された『チョコボの不思議なダンジョン』や『チョコボレーシング』がチュートリアルの充実や分かりやすいシステムで遊び易い配慮されていたこともあり、説明不足からくる取っ付きづらさが惜しい点となってしまった。 とはいえ、チョコボで遊べる『ダービースタリオン』というポイントと、ハマれば『ダビスタ』以上にやりこめる点は育成ゲームとして魅力的な部分であり、システム面の大きな欠点や破綻している個所などもない。 今尚、パスワードを使った対戦がコアなファンによって続けられており、当時のチョコボ作品の中でも未だに支持基盤の強い作品とも言える。 余談 本作は単品版の他、『チョコボレーシング』『ダイスDEチョコボ』とのカップリング作品『チョコボコレクション』としても同時発売された。 『ダイス』がコレクション限定作品だったことや、まだ『レーシング』を持っていなかった場合は3本セットでお得ということもあり、コレクション版で本作を手に取ったユーザーも多かった。 しかしコレクションの他2作が敷居の低い手軽に遊べる万人受けする作品だったこともあり、それに対比して前述したような本作の取っつきづらさやメモリーカードのブロック数の多さの問題が余計に浮かび上がることになってしまったとも言える。 ソフト内容そのものは単品版とコレクション共に差は全く無く、CD盤面のレーベルが異なる程度。 2019年になった現在でも有志によってエキシビジョン大会が開かれる程のコアな人気を持つ作品である。 PSのゲームでありながらパスワードによるデータの出力が可能という特性(*6)を利用し、インターネット環境が整った現在ではプレイヤーを集めることも容易になったということから時代が進むごとに対戦ツールとしての評価が進んでいる作品とも言えるだろう。 産み分けの厳選、配合理論に至るまで解析が進められており、今から始めるのとでは昔とはかなり違い楽に進めることが出来るだろう。 2008年7月23日にゲームアーカイブスで配信。価格は600円(税別) FF関連作品のゲームアーカイブスが軒並み1000円を超えている状況で、一般的な600円で販売されているのは非常に珍しい。メモリーカードの問題もアーカイブスで大きく解消されたため、非常に遊びやすくなっている。今からプレイするのならば断然アーカイブスの方だろう。 PS2やアーカイブスに搭載されている高速読み込みモードを使用することで、上述のセーブ&ロードの時間も多少短縮される。 ただ、それでもかなり長い方なので、産み分けのストレスが改善されるほどではないのが残念だが。