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乙
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チョコットランド完全攻略 TOP やあ (´・ω・`) ようこそ、このwikiへ このテキーラはサービスだからまず飲んで落ち着いてほしい。 うん「まだ」完成してないんだ。 済まない。 仏の顔もって言うしね。謝って許してもらおうとも思っていない。 でもこのwiki名を見たとき、君は、きっと言葉では言っちゃいけない 「思い」を感じてくれたとおもう。 殺代とした世の中で、そういう気持ちを忘れないでいてほしい。 それじゃあ、メンバーになってもらおうか。
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うごメモ3D裏技・小技 まずフレンドコード教えてください僕のは1478-3086-0823 名前 りょうです。
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小技資源関連置くだけで儲かる 金稼ぎ法資材関連利益年間300億円! 地下鉄建物直結 超高層マンション稼働率を極力下げないには バスが動かなくなる(小技よりも注意に近いですが・・・) マップマップの大きさ 区域 建物価格が劇的に変わる 裏技乗客全乗客を降ろす バグ建物が建てられなくなる 港が欠ける 駅の売り上げや乗客が市街地なのに0円(人) 新幹線誘致のバグ 新幹線線路に住宅? 発電所貫通 建物を消すバグ応用 マリーナが欠ける バグ?仕様?ダイヤ設定したのにいつの間にかどっかいく 船が見えない 建物や建設現場が消えて,また違うものの建設現場が作られる。 配当ができない 小技 資源関連 置くだけで儲かる たまに漁港や農業組合所が卸売市場に近接しているなど、生産所の売却範囲と消費所の購入範囲が重なっている場合があると、資源貯蔵場を置くだけで利益になる場合がある。 金稼ぎ法 資材関連利益年間300億円! 昔のシナリオでは海外の資材売却額がかなり高い。港を建設し、各資源を五日48個のペースで運ぶと300億円前後稼げる。借金をしてから実行しても、元を取りやすい。 ただし1985年のプラザ合意により急激な円高が起きるため、資源関連利益が減少してしまうため、そこまでの話となる。未来になるとまた、少し儲かる時期が現れることがある。再び、現れるのがいつ頃かは不明 地下鉄 建物直結 地下2以下の階層の場合、地上以上の階層にある駅やマンション、ビルと駅を直結させられる。 超高層マンション 稼働率を極力下げないには 大都市を作る際には必須の超高層マンションですが、大量に建てると稼働率が減って、最悪0%まで下がります。そこで、超高層マンションの間に並木道(交点は街路樹など)を配置するだけで稼働率がだいぶ変わります。さらに、コンストラクションモード限定で、学校を建てると超高層マンションにとっては価値(稼働率)が上がり、学校は意外にも乗客需要が大なので、乗客も保ちつつ人口を増やせます。 バスが動かなくなる(小技よりも注意に近いですが・・・) 1つの交差点をあまりに多くのバスが通るとバスが動かなくなります。(引っかかっている模様。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1134.jpg) マップ マップの大きさ マップは224マス×224マスで、1マスは100mになっています。よって、マップの大きさは22.4km×22.4km=約502㎢ 区域 人口300人以上 村に昇格 人口2000人以上 町に昇格 人口20000人以上 区に昇格 建物価格が劇的に変わる 建物の価格はかなり変動しています。年が経つとともに建物価格もおおむね上昇しています。 建物名 1980年の価格 1995年の価格 2010年の価格 2049年の価格 火力発電所 624億円 808億円 792億円 1008億円 高層ビルA 42億9000万円 55億5500万円 54億4500万円 69億3000万円 高層ビルB 46億8000万円 60億6000万円 59億4000万円 75億6000万円 高層ビルC 50億7000万円 65億6500万円 64億3500万円 81億9000万円 高層ビルD 39億円 50億5000万円 49億5000万円 63億円 高層ビルE 54億6000万円 70億7000万円 69億3000万円 88億2000万円 高層ビルF 58億5000万円 75億7500万円 74億2500万円 94億5000万円 高層ビルG 66億3000万円 85億8500万円 84億1500万円 107億1000万円 高層ビルH 62億4000万円 80億8000万円 79億2000万円 100億8000万円 高層ビルI 70億2000万円 90億9000万円 89億1000万円 113億4000万円 超高層ビルA 140億4000万円 181億8000万円 178億2000万円 226億8000万円 超高層ビルB 124億8000万円 161億6000万円 158億4000万円 201億6000万円 超高層ビルC 156億円 202億円 198億円 252億円 超高層ビルD 187億2000万円 242億4000万円 237億6000万円 302億4000万円 スタジアムA 171億6000万円 222億2000万円 217億8000万円 277億2000万円 スタジアムB なし なし 285億1200万円 362億8800万円 展示場 なし 84億8400万円 83億1600万円 105億8400万円 超高層マンションA なし なし 99億円 126億円 超高層マンションB なし なし 118億8000万円 151億2000万円 超高層マンションC なし なし 79億2000万円 100億8000万円 超高層マンションD なし なし 91億800万円 115億9200万円 港 39億円 50億5000万円 49億5000万円 63億円 空港 624億円 808億円 792億円 1008億円 駅ビルC なし 50億5000万円 49億5000万円 63億円 裏技 乗客 全乗客を降ろす 運行時間が0 00をまたぐ場合、0 00~運転終了時刻までは全乗客が降りる。(開始が0 00では不可)よって、運行時間を23 55~23 50にすると駅に着くたびに全乗客が降りるので、駅やバス停の乗降客数が大きく増える。 バグ 建物が建てられなくなる 建設中の自分で建てた公共施設を土地の買収で撤去すると、その後建物を建てようとしても資金があっても「資金が無い」と言われ建てられなくなる。道路などの建設は可能。 港が欠ける マプコンモードにて、配置物撤去モードの状態で港の海に面した部分をタッチすると消える。 駅の売り上げや乗客が市街地なのに0円(人) 放置しても解消しません。駅を建て直すと解消されました。 新幹線誘致のバグ 新幹線誘致で完了日の9時になっても報告がないので、プランを開くと、進捗率100%なのに、残り期間が999日になっていました。翌日に報告が来ました。 新幹線線路に住宅? 新幹線の線路下を地上1.5などにして舗装し、その上に住宅を置くと、線路内に一部入ります。(画像参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1049.jpg) 発電所貫通 水力発電所の高いほうのすぐ上に道路を通すと一部が貫通して片側の車線に突起があらわれます。 建物を消すバグ 地上と地下をつなぐ勾配線路(又は道路)を建設し、撤去モードで壁の部分をタッチして撤去したことにすると、線路を下に残したまま上に建物を建てることができる。線路の上に建てられる建物は基礎が無いもののみだが、建てると線路撤去モードで建物を消去できる。 応用 高架駅の駅舎部分も消せるので、駅を2層化したり、道路を交差させたりすることも可能。 マリーナが欠ける 原因は不明です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1133.jpg) バグ?仕様? ダイヤ設定したのにいつの間にかどっかいく 運休時間帯を設定すると、回送ダイヤも設定しないとどこかへ迷い込む仕様。面倒だがきっちり設定しよう。 ただし、多くの車両を走らせている状態で早送りにすると処理が追い付かないのかしっかりダイヤを組んでいても稀にポイントや交差点、停留所、駅の設定を無視して走ることがある模様。 単線で途中ですれ違いを行うはずがポイントの分岐側に行く列車が直進して正面衝突、途中駅で折り返しするはずが終着駅まで行っている、環状線内回り列車がいつの間にか外回り方向に回っている等の現象を確認。 下手すると処理が重いため正面衝突していてもその旨を伝えてこず、5速以下にしてやっと伝えて来るためずっと止まっていることに気付かず収益がガタ落ちなんてことも。 対策として多くの車両を走らせない、処理が重い(早送りの際に1時間経つまでに3~4秒程掛かる)際はこまめに5速以下に下げる等。 マップ上で見やすい鉄道は気付きやすいがバスやトラックの場合はおかしくなっているのに気付きにくいのでたまに車両情報で現在地を見るようにしよう。 船が見えない 5日や10日に1度と運行頻度が少ないだけで、一応出現する。 ただしマップ端に近い場所では3Dカメラモードでしか出現しないということがある模様。 建物や建設現場が消えて,また違うものの建設現場が作られる。 近くに同じ施設が大量に近接していたり、著しく老朽化していたりして利益や効果が全く見込まれない場合などに、稀に起こる現象。 配当ができない シナリオマップ「A列車で行こう」の標準では何故か配当ができない。いばらの道は不明(調査中) また、シナリオマップ「循環する都市」の標準でも、配当ができない。
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/50.html
アイテム取得の裏技 アイテム取得時にキャラクタービュー(①ボタン)ボタン状態か釣り竿を構えた状態でアイテムを取得すると、1回か2個分取った扱いになる。 オブジェクト状の卵、キノコ、ニンジン、だいこんはこの裏技が適用されない。 ep2でも有効。 釣りのコツ 魚を釣る時、常に片方に竿を傾けておき、魚は竿を傾けてない方に暴れた時にHOMEボタンを押し、傾ける方向を変えればゲージの減りを軽減できる。 これにより、サメや海王類(特に超大型と大亀型)をより安定して釣ることができる。 しかし、必ず釣れるわけではないので注意(この方法を使っても超大型に1度の暴れで左右暴れを5回されて逃げられたことがあります)。 ep2でも有効。 草・花収集 ①掃除機を装備してリモコンを振らずに草、花に近づく(攻撃して消すよりもアイテムドロップ率が上がるため)。 ②掃除機→釣り竿に装備変更し、アイテム取得の裏技を使う。 これを使うことで薬草、苦い草、花のミツを効率的に集められる。 ep2でも有効。 古い金貨 釣り場近くの海で稀に波紋が出ていることがあり、 波紋に向けて釣り針を投げると… 樹林島サニー号付近、樹林島エネル付近がそれぞれ5%、 樹林島の隠しエリア、渓谷島の隠しエリア、洞窟島の地底湖がそれぞれ10%で古い金貨が取れる。 ポイント化専用アイテムであり、金ポイント+1に変換される。 合体技のレベル上げ 合体技の経験値の蓄積は各キャラクター毎に行われるので 2人以上で使うより1人で経験値を上げた方がいい。 ただしレベルは全キャラ共通。 例:ゴムゴムの三百煩悩攻城砲 Lv.1の時にゾロは経験値0、ルフィはレベルがあがる直前まで 経験値が上がっている場合、ゾロで合体技を使っても ゾロの経験値は増えるがレベルは上がらない。 ルフィで合体技を使うと2人ともLv.2になる エレファントホンマグロとマンボウの見分け方 暴れている時のゲージの減り方を見る。 マンボウ→微妙にゲージが減る マグロ→均衡を保つ コレだけで見分けられる マップ完成率を100%にする マップの未到達部分は白枠に囲われて無い所だからすぐわかる マップは拡大した状態でZと十字で操作できるから隈なく探しましょう 中央の島は石板を解く前に石板の奥に行かないと100%にならないので注意。 序盤でナイトメアルフィを使用可能にする 592 名前:二世 ◆ONE/4jcBHA [sage] 投稿日:2008/09/13(土) 12 58 43 ID ao1PBxHi0 樹林島のナンデモ砲で真ん中の上?のポイントに飛んで 階段みたいな段差上ってすぐ右の竹が3本生えてるあたりの地面をツルハシで掘ったら 宝箱が出てきて開けたらルフィ達がナイトメアルフィの事について会話しだして いきなり対戦モードでナイトメアルフィが使えるようになったんだけど ぼくだけ? サニー号ジャンプ ロード画面の波に揺られているサニー号で、!マーク が出た時にリモコンのAを押すとジャンプします。 ロード長いので本当に小ネタ。 幻の将軍ゾンビ ボスラッシュ時限定で、ザコキャラとして将軍(ジェネラル)ゾンビが出現する。 しかし、なぜかデータベースのキャラクターにも登録されず、対戦でも使えない謎のキャラ。ep2では登場するので先駆けか。 幻想妖精(ファタ・モルガナ)? 対戦モードでチョッパー対ナミのとき、チョッパーが「実験!」を行うと、 なぜかチョッパーの側にナミの分身が出現する。 すぐ消滅するので特に意味はない。 暴走チョッパーになる方法(ボス戦のみ有効) ①覚悟Lv.5 ②HPがMAXの1割以下 上記2つの条件を満たした上で必殺技「ランブルボール」を使用する 長いツタを無限に取る方法 樹林島の最初のボス(クマ)のところを上に進むと、ツタが生えている場所があります。そこを1回切って、ちょっと進むとゴムの実がありますね。そこについたらまたツタの生えているとこに戻ります。すると、ツタが復活している。 氷山島一つ目の石板前でも有効。 パンダマンを探せ! 樹林島 くま戦の広場の次にある広場を右折し、T字路を右折、毒の花があるあたりから左手側を見ると、パンダマンとゆるすまじマスクが青春している。 渓谷島 フランキーにはしごを作ってもらうはしごを登り、道なりに進んでいると、右手に見える池で泳いでいる。 氷山島 ワポルのいる場所の手前の分岐を右に曲がって毒の煙の手前から崖の方を見ると下のほうにくっついてる。 ナンデモ砲でサニー号に一番近い落下地点から、北東方向、上の方で走っている。 洞窟島 スタート地点下の広場のようなところの天井に張り付いている。
https://w.atwiki.jp/polytone/pages/25.html
ここで裏技・小ネタを記載しています。 ここに記載されているのはあくまで推測です、事実ではない可能性もございます、ご了承ください。 裏技 曲難易度を選択するとき、カバーに指二本で押しながら曲をスタートするとAuto Playモードに入れます。譜面確認、リズム確認などができます。 Auto Playオプションが常駐するになりましたので上記の裏技は無効になりました。 詳細設定での数値増減は矢印を長押しすると数値を自動的に増えたり減ったりことができます、わざわざ矢印を連打しなくても楽で変えられます。 小ネタ TECHNO BLINKの総ノート数はそれぞれ555,777,999です、わざだと信じていますが、理由は☆謎です☆。 まだTECHNO BLINKについてのネタです。Expertの譜面にノーツで「TATSH♡」というメッセージを打ち込まれています。理由は ☆謎です☆ 恐らく作曲者はTATSHさんですから。 polytoneのautoplayは正真正銘の*オートプレイ*です、つまりautoplayはただの自動的に演奏を行います。もし何があったら100%というパーフェクトプレイを取らない場合もご☆ざ☆い☆ま☆す。 難易度の色分けについて、使われている色は難易度の低いより緑色、黄色、オレンジ色、赤色、紫色、青色の順で並べていますが、Destination for Exploration (Hard)だけのは黒色です。理由は特に不明ですが、恐らくそれはただカバーの印象色として黒色と合いたいと思います。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/37.html
バグ・裏技 五十音順 作品順オリジナル クロスオーバー 五十音順 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ クロスオーバー TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス ファンダムVol1 ファンダムVol2 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア
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単品系統 専用ポケ ☆☆☆ フリーザー フリーズベール サンダー ファイヤー ファイヤーベール ミュウツー ミュウ ライコウ いかずちのキバ エンテイ えんじょうのキバ スイクン みずのはごろも ルギア プラチナベール ホウオウ レインボーベール セレビィ ときのベール レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ てんくうのベール ジラーチ ねがいのはごろも デオキシス さいせいのローブ ユクシー エムリット アグノム ディアルガ タイムシールド パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア マナフィ しおさいのケープ ダークライ あんこくのローブ
https://w.atwiki.jp/yokovstate/pages/21.html
バグ このゲームには多数の不具合やおそらく作者の意図しない動作が見られる。 致命的なものは少ないが、プレイする際は気に留めておこう。 裏技 派生して、有利に働く仕様、もしくはバグ技も存在する。 使い方によっては難易度が崩壊するので自己責任で。 高速ステージの壁貫通 グラディウスルートの高速ステージの壁は当たるとダメージを受けるが、実はそのまま貫通できる。 貫通して下の方に進めば何もない(敵は出てくる)ので、あとは強制スクロールに任せればボスのところまで一直線である。 ボムの無敵時間中や復帰中の無敵時間ならダメージを受けずに通過できる。(後者の場合残機を一つ失うことになるが…) オプションフリーズバグ ビックバイパーT301の『?』強化をオプション停止操作中に行うと、そのままの形で固まるというバグ。 レーザーを常に直列させて超高火力を発揮し続けることができる。 アッパーレーザー多段ヒット ゲーム天国ステージのゲーム&ウォッチ攻撃の場面でメタリオンのアッパーレーザーを落下してくる敵弾に当てると多段ヒットしまくり、スコアがものすごい勢いで稼げる。 それに伴って残機も増えまくる。チート。
https://w.atwiki.jp/mortal-kombat11/pages/33.html
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