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https://w.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/15.html
親ページは → 「よくある質問や攻略情報」 裏技・小ネタ 難易度が下がりますので、どうしても勝てない時や引き抜きたい武将がいる時に。 裏技・小ネタ「CP0でも徴兵」 「住民感情を下げない」 「軍資金リバース!」 鉄砲バグ 国内統一を遅らせる 乱数、乱数調整って何?乱数の変化について2ch関連スレ 「CP0でも徴兵」 軍備フェイズで募集兵が残っている時、CPが0に減ってもそのまま徴兵し続けられる。当然、そのターンでは政略フェイズの各コマンド(「イベント」コマンドも)や作戦フェイズの計略は使えないので、特に部隊移動必須の場合は使わないように。 石高が25万5千石以下(23~24万石前後)や51万1千石以下(43~50万石前後)、76万7千石以下(74~75万石前後)なら下の「1ずつ徴兵」技と組み合わせ使用でメリットが得られるかも。 「住民感情を下げない」 石高がおよそ43万石~50万石?未満のとき、募集兵を1ずつ割り振るようにすれば住民感情を下げずに徴兵できる場合がある。(*徴兵関連は「バグ報告」も参照のこと)ただしPC版と異なり1ずつCPを消費するので実際の使用は非常に困難…… 上の「CP0でも徴兵可能」状態と組み合わせて使える場面があれば。 「軍資金リバース!」 資金を0からマイナスにすれば資金データがループしていきなり上限の65000近くになる。主にゲーム序盤、軍備フェイズで「軍資金(残高)<残り募集兵」という状況が訪れたら一括徴兵するのが確実かな? CS版は武将あたりの配備上限を超える募兵(例:兵40の武将に15徴兵など)をした場合、軍資金だけ減って実際には募兵されないので、これを繰り返して簡単に資金残高を0~マイナスにできます。 スタート時点で資金の乏しい大名家(PS2伊達など)にはとてつもない天祐だけど、ゲームバランス崩壊します。 鉄砲バグ (*天下統一advance以来、SSα黙認のいわゆる「裏ワザ」) 「兵数=鉄砲」とした小部隊で計略を掛けるなどして兵数<鉄砲状態にすると、バグる。 (*PC版@ウィキ より。CS版でも可能)スタートポイント颯馬が「兵3/鉄砲1」なので、颯馬に鉄砲を配備すれば簡単に再現できる。 ちなみにCS版はカンストチェック漏れ(純粋なバグ、仕様の不備)で、兵数<鉄砲まで鉄砲配備も可能。おかしいですよ!?カテジナさんこの状態のユニットは攻城戦/防城戦で非常に強く、兵士50の謙信とかが攻めてこない限り、1人で圧勝できる。だが野戦ではほぼ無力になる(次項)ので、計画的に運用する必要がある。 一応、野戦時に鉄砲(長槍も?)の攻撃力も大きく増すが、もし攻撃順が後攻になり敵に攻撃されれば兵数=鉄砲に戻ってしまい、チート状態は解除される。もちろん天候が雨の時は役に立たない。 国内統一を遅らせる (*SLG元ゲーの天下統一advanceから改定された緩和措置?) 支配国1未満のシナリオ大名でスタートした場合、本国を完全支配(支配率100%)する前に少し粘って雇用上限まで徴兵する。 com大名は国内統一完了のイベント発生まで本来行う行動をしない枷がはめられているらしく、小大名以後のプレーヤー進行が少しだけ楽になる。特に本貫が大国である尾張織田家・越後上杉(長尾)家などは独立勢力を最後の1城に追い込んでちまちま兵を募集するだけでだいぶ主力部隊を増強できるはず。(*ただしCS版は石高と「徴兵/住民感情バグ」に注意) 小大名スタートの武田(2周目以後)、大友(PSP版)はこのメリットがないみたいです。毛利は? また、999ターンの時間制限には変わりが無く他国の在野武将がどんどん(他家に)仕官してしまうので、何十ターンも掛ける意味はありません。 乱数、乱数調整って何? 家庭用のまとめ未整理につき、とりあえず「よくある質問や攻略情報」→「プレイのヒント」内のシステム編・「武将を捕獲したい」を参照。 PC版@ウィキ「武将を捕獲するには」 , PC版@ウィキ「引き抜き」 も参考に。大雑把に書くと、何かの行動(コマンド)を実行するとき「何回目まで失敗して何回目で成功したか」確認してロードし、同じ行動をやり直すと再現性があります。 「引き抜き」の成否に直結。ただし実行者の智謀が低すぎると再現できない場合も。 作戦フェイズの「計略」や「作戦命令」で出陣武将の合計人数を変えると、合戦フェイズの天候、翌ターン更新フェイズのイベント発生(「一門登場バグ」や「天災」等)を変化させることも可能。ぶっちゃけCS版はロード縛りプレイ非推奨。バグ、災害の影響が大きすぎるよorz 支配地域外であってもバッドイベントは極力回避した方がよさそう…… 乱数の変化について その行動をしたとき何個先の乱数に行くか、経験則なので間違ってる可能性有り(*PC版の引き写しなのでコマンド消費CPの変わったPS2/PSPそれぞれ検証要) 情報 0 俸禄 1 徴兵 0 鉄砲購入 0 城の普請 0 治水開墾 4/PSPは+1(PS2も?) 楽市楽座 3/PSPは+1(PS2も?) 武将移動 移動する武将数 同盟 失敗時3で成功時4/PSPは+1?(PS2も?) 引き抜き 失敗時3で成功時4/PSPは+1(PS2も?) 女に会う 0 臨時徴収 4 作戦命令 武将人数 作戦パートは前後に色々あって調べにくいから間違ってるかも ※一部のコマンドで経験値「○」の獲得判定が入るためCS版の方が大きく進む模様。 2ch関連スレ [ゲーム>裏技・改造板] 戦極姫改造スレ (*PC版リリースからマターリ稼働している解析・改造スレ) 裏技報告 PSPですが乱数変化ですが治水、楽市、引き抜にかんしてはPC版よりも+1変化数値がおおきいです。例 治水なら5(1武将移動するのが1として) -- 名無しさん (2009-11-20 12 37 46) 経験値獲得の判定が入るから多くなるのが自然だと思う -- 名無しさん (2009-11-22 20 05 00) PS2ですが初めにセーブして同じターン、敵国から引き抜く場合2回目などで抜けたなら、ロードすれば別の人物でも必ず二回目で引き抜ける。セーブした同ターン内なら治水工事なども同じ所で行えば同じ回数で引き抜ける。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 36 29) 乱数、「乱数調整」でPC版から使えた裏技みたいです -- ↑報告乙、補記してみた (2009-11-29 16 59 37) 軍資金リバースを PSPでも確認しました -- 名無しさん (2009-11-30 18 03 43) 乱数調整だけど、引き抜きでも智謀は影響すると思う。2回目で引き抜けたから、智謀の低い武将で引き抜こうとしたら失敗、ロードして智謀の高い武将で行ったら成功したことがあった。 -- 名無しさん (2009-12-01 03 31 21) 石だかや威光も影響するからね。 -- 名無しさん (2009-12-02 02 27 55) 軍資金リバースで、再び65536以上にしたらループして0になる?ゲーム持ってないので… -- 名無しさん (2009-12-02 12 29 41) PS2ですが↑の書き直しです。引き抜きするのが同勢力の場合ですね、途中で変更して別勢力からだと駄目だったりします。 -- PS2ですが (2009-12-03 22 17 22) 軍資金リバースの詳しいやり方を教えてください -- 名無しさん (2009-12-08 20 10 52) PS2ですが・軍資金リバース簡単方法兵・49人近くつれた人と他一名・を用意・兵の徴兵(例2人以上)49に2人振り分ける(それ以上だといい)とキャンセルされ資金がに2減りますこれを繰り返し応募人数=資金にし0になるように他一名に振り分けるとリバースします。CPは0でも徴兵できますので。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 01 51) ↑資金はきっちり0かマイナスだったか忘れてしまったので間違ってたらすみません。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 03 53) 鉄砲が複数調達できる時に鉄砲>兵数だけ支給が可能。PC版ではできなかったがPSPで確認。島津などでは国内統一直後にバグ部隊制作可能。計略せずに作れるので金はかなりうきます -- 名無しさん (2009-12-13 00 27 09) 戦極姫買ったけど全然クリアできない〜誰か攻略するコツ教えてください!! 軍資金すぐ無くなるし敵が強すぎしかも引き抜き成功しない。絶望的… -- 素人 (2010-03-21 01 35 23) 「プレイのヒント」あたりから一通り目を通して。引き抜きはどっちかというとおまけ要素。城を落とし、自分できちんと徴兵して主力に兵を集めていけば大体は勝てるはず -- ↑ (2010-03-21 03 57 03) PSP版の軍資金リバースを 詳しく教えてください! -- 名無しO71O (2010-09-16 05 23 26) 軍資金をマイナスにする上の項を参考に -- ↑ (2010-11-01 22 00 28) psp版で家康に兵2/鉄砲2で計略させて兵1/鉄砲2にしてもつぎのターンで鉄砲が1になるんですが… -- 名無しさん (2011-01-07 14 31 13) バグ対策されたんでしょうか、バージョン情報などを確認して教えてくだされ -- ↑ (2011-02-19 18 26 16) どうしても威光が12以上にならないのですが、どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-06 21 26 49) 徴兵バグ使ったら一色で1500万石こえたぞww -- 名無しさん (2011-09-12 00 29 26) 名前 コメント コメントの際にプラットフォーム(PS2 or PSP)、大名家、何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況や、分かれば再現可能性も付け加えてくれると助かります。
https://w.atwiki.jp/englishmonster/pages/9.html
■ 裏技・小技 ・3回同じLesseonをクリアする毎に問題の出題形式が変わる。 クリア回数0回~2回:文字数または単語数が下線で示されている。 クリア回数3回~5回:文字数または単語数が示されていない。 クリア回数6回~8回:4つの選択肢全てを使わない場合もある。 クリア回数9回~ :4択のうちの1つが消されている。 ・全問正解するとPerfect bonusとして、獲得経験値と獲得ゴールドが倍になる。 ・3回同じLessonをクリアした場合、4回目以降はボスを倒すと特殊キャラが登場する。
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/290.html
ポケモンダイヤモンドパール超裏技大公開! ↓クリック! シェイミーを捕まえる裏技 レアポケモンの捕まえ方 ポケモンダイヤモンドパールの小技集 珍しいポケモンの入手方法
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109500.html
イーディスオブスコットランド(イーディス・オブ・スコットランド) マティルダオブスコットランドの別名。
https://w.atwiki.jp/mgspwcapture/pages/18.html
未完成抑止版にて 壁紙をもらう。 体験版のミッションを高レベルでクリアすると壁紙を手に入れることができる。 壁紙はランクC、B,A,SとあるがAランクから入手が可。 AとSでは入手できる壁紙が異なる。 Aランクではスネークの顔が映った壁紙が入手でき、Sランクではコジマプロダクションのスタッフの集合した、壁紙が手に入る。 小島監督を仲間にする。 火山口のトラックの積み荷を探すところのある63824の番号のトラックに小島監督が潜んでいる。 見つけると仲間になる。 能力は医療と諜報がS。 モンスターハンターのミッション出現法 1、チコのブリーフィングファイルをすべて聞く。 2、【EXTRA OPS 029】をやる 3、ボート置き場にトレニャーがいるので近づく 4、ムービーが始まる。 5、【EXTRA OPS 121】《狩猟クエスト・リオレウス》がミッション欄に出る。 海水パンツ(ユニフォーム)入手法 EXTRA OPS 67 ランクSでクリア後、橋に出現。 ビキニトップ(ユニフォーム)入手法 EXTRA OPS 68 ネイキッドもしくは海パンでミッションに行くと橋に出現。 ミラー(ユニフォーム) EXTRA OPS 68 をランクSでクリア。 アマンダ(ユニフォーム) EXTRA OPS 67 をランクSでクリア。 ステルス迷彩(設計図)入手法 EXTRA OPS 50 をランクSでクリアする。 パトリオット(設計図)入手法 EXTRA OPS 68 で気絶しているカズから入手が可能。 無限バンダナ(設計図)入手法 EXTRA OPS 119 をSランクでクリアする。
https://w.atwiki.jp/wiki7_mao/pages/154.html
ダイヤモンド・パール裏技大全集
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/103.html
小ネタ/裏技 無限ジャンプ 空中に浮いていたり、ジャンプで宙に飛ぶことがある敵を利用すると、 限られたスタミナでも無限ジャンプすることができる。 これが起きる原因は、敵に触れるとスタミナが全回復することによって敵の下に潜り込んで ジャンプのキーを連打しまくると、永遠に上に飛んでいくことができる。 無限爆破 先ほど紹介した無限ジャンプを使う時に、スキル「元気大爆発」を入手していると、 無限ジャンプ時のスタミナ回復によって、爆発が発生するので、プレイヤーの頭上にいる敵を 無限に爆破しまくることができる。(敵が倒れるまでは) 超大爆発 スキル「活力の露出」発動と同時に、スキル「元気大爆発」を発動させると、画面全体に 広がる大爆発を発動することができる。実際はバグだが、裏技的仕様として使えるままに なっている。 発動しない場合もあるので、大爆発だけを狙って立ち回ると危険なので注意しよう! ダッシュジャンプ 右を2回連続で押してダッシュをしている状態でジャンプすると、通常の2倍近くの高さの ジャンプをすることができる。地上から使う時には便利だが、空中で使うと、 ダッシュ+ジャンプのスタミナ2つ分を使うことになるので、2回ジャンプしたのとあまり 大差ないので地上や敵の頭上から飛ぶときに使用しよう! テレポートソード 剣を画面端で画面外へ向けて投げると、数秒後に画面中央から復活して落下してくる。 ステージ開始時に画面外に投げて、華麗な立ち回りで楽しもう。
https://w.atwiki.jp/vvvvvo/pages/21.html
裏技について 火事場ラッシュ このパーティでは結構HPが低くなると発動可能な技が多いですね それを利用して楽に経験値を手に入れる方法です 用意 攻威力の全体攻撃を持つプレイヤー(二人とかいると楽) モドリ玉か謎のチケット ジョブの世界経験値がある程度高くて結構強いですが 流石に火事場では耐えられません がんがん攻撃していきまょう 9階でチケットかモドリ玉つかえば・・・ ただし死にやすいのと結構技が限られてくるかも・・ 他にあったらここに書き込むといいかも・・ ここを編集
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111949.html
エレノアオブスコットランド(エレノア・オブ・スコットランド) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 関連: ジェームズイッセイ (ジェームズ1世、父) ジョウンボーフォート (ジョウン・ボーフォート、母) ジークムント(4) (夫) ヴォルフガング(18) (息子)
https://w.atwiki.jp/1548908-11/pages/31.html
情報裏技等 情報裏技等 ストーリー見つけにくいキャラ ルール関係起動効果について メインフェイズ終了時の確認処理 複数の効果が同時に発動した場合 WRGP バグゲーム自体についてランキング BGM 単一のカードについて《アストラルバリア》 《ガスタの疾風 リーズ》 《黒炎弾》 《処刑人-マキュラ》 《太陽龍インティ》 《蝶の短剣-エルマ》 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《ドラグニティ-アキュリス》 《ヒーローフラッシュ!!》 《BF-二の太刀のエテジア》 《マジカルシルクハット》 《ユニバード》 《連鎖旋風》 《ワーム・ジェートリクプス》 複数のカードについて《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 コイン・サイコロを使用するカード 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 表示形式変更 「○○される度に〜する」効果を持つカード 関連項目 ストーリー 見つけにくいキャラ パック「トリシューラの鼓動」を出すには全てのキャラとデュエルする必要がある。(タッグやライディングなど複数の方式がある場合、全てやる必要がある) ストーリーの途中で戦えなかったキャラでもストーリークリア後に戦えるようになっている場合がある。 また、一部のキャラはサブイベントをクリアしないとデュエルできない。 セルジオサブイベント17の後、サティスファクションタウンに出現。(→クリア後(サブイベント)) グラトン&モリソンサブイベント14の後、ダイモンシティのマンション2階に出現。(→クリア後(サブイベント)) ライディングロイドサブイベント20の後、セキュリティ保管庫前に出現。 ルール関係 起動効果について 開発・発売時期の関係から2011年3月19日に変更された以下のルールは旧裁定のままである。 旧裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できる。 新裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できない。 メインフェイズ終了時の確認処理 メインフェイズの終了時において、以前のゲームでは存在しなかった優先権の確認処理が追加され、ターンプレーヤーの意思でフェイズ移行を中止できるようになった。 なお、OCGのルールでは全てのフェイズ終了時に確認する必要があるが、このゲームで設定されたのはメインフェイズのみである。 ◆例 1:ターンプレーヤーAのメインフェイズ終了操作 2:非ターンプレイヤーBが《アポピスの化神》発動 この後 前作まで 自動的に次のフェイズへ移行する。 今作 ターンプレーヤーAがメインフェイズを継続するかどうか選択できる。 複数の効果が同時に発動した場合 OCGでは任意で発動する順番を決められるが、ゲームでは勝手に決められてしまう。なんらかの法則はあるようである。 例:《鋼核合成獣研究所》と維持コストのあるコアキメイルモンスターがフィールドに存在する状況で 《コアキメイルの鋼殻》が手札にある場合 《鋼核合成獣研究所》→コアキメイルモンスターの順で維持コスト支払い確認 《コアキメイルの鋼殻》が手札にない場合 コアキメイルモンスターの自壊を先に処理 WRGP ストーリーモードのWRGPでは、召喚ターンのエンドフェイズに自壊効果のあるモンスターを出して勝利すると、次の走者とのデュエルに入っても自壊しない。これは、勝利した時点でデュエルが中断され、次の走者のドローフェイズのタイミングで再開するためだと思われる。これにより、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》でアンデット族モンスターを大量展開したまま次の走者と戦える。 また、《ゴブリン突撃部隊》などのバトルフェイズ終了時に発動する効果を残してデュエルが終了した場合、次のデュエルの最初のバトルフェイズ終了時に発動する。このとき、先攻1ターン目の相手は本来入ることのできないバトルフェイズに入ることがあるため、開発者側がこの状況を予測して対応していたのかもしれない。 バグ ゲーム自体について ランキング 【重要なお知らせ】DS本体の言語設定の変更について(公式より) ゲームを初めてプレイした後、DS本体の言語設定を変更しないようお願いいたします。 Wi-Fiでの自分のランキングデータが正常に表示されなくなり、ランキング対象から外れる場合があります。 解決法:データの初期化 BGM たまに、BGMが無くなる時がある。(例:デッキ編成時等) 単一のカードについて 《アストラルバリア》 《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》や《V・HERO トリニティー》等の直接攻撃を行えないモンスターに発動できる。発動した場合攻撃は無効になる。OCGではそもそも発動不可能。 《ガスタの疾風 リーズ》 効果で自分のフィールドから選択できるのは本来「表側表示で存在する『ガスタ』と名のついたモンスター1体」であるが、条件設定に不備があるらしく、裏側モンスターや「ガスタ」でないモンスターでも選択できる。 《黒炎弾》 《絶対魔法禁止区域》と併用するとダメージが発生し《真紅眼の黒竜》で攻撃できる。 遊戯王Wikiなどによると《絶対魔法禁止区域》適用中はダメージ効果、《真紅眼の黒竜》攻撃不可の両方が無効になるとのこと。 《処刑人-マキュラ》 「カードを2枚以上選択して捨てる・墓地へ送る」効果で墓地へ送る(捨てる)と「墓地へ送って(捨てて)ください」というメッセージの枠が消え、さらに相手の思考中に出る吹き出しが出る。 《太陽龍インティ》 《神の宣告》でシンクロ召喚を無効にされても墓地に存在する《月影龍クイラ》を特殊召喚できる。 《蝶の短剣-エルマ》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《氷結界の三方陣》を墓地に送り、次ターンに《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動すると、ゲームが進行しなくなる。 本来無視できるコスト扱いの氷結界の公開処理を、手札に氷結界が3体存在しなくても行おうとしたためのバグな模様。 《ドラグニティ-アキュリス》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《ヒーローフラッシュ!!》 E・HERO以外の通常モンスターを《ヒーロー・マスク》でE・HEROにしても直接攻撃できない。 《BF-二の太刀のエテジア》 FAQでは戦闘を行ったモンスターがフィールドに存在しない場合、《BF-二の太刀のエテジア》の効果は発動できないとなっているが、このゲームでは発動できる。 《マジカルシルクハット》 《エネミーコントローラー》などでコントロールを奪ったモンスターを何らかの方法で移動させた後、そのモンスターがいた場所に《マジカルシルクハット》で魔法・罠カードを設置すると攻守の表示がそのモンスターのものになっている。 例えば、攻撃表示の《青眼の白龍》をリリースしてモンスター扱いの魔法・罠をその場所に設置すると攻撃力3000と表示される。 奪ったモンスターを移動する手段はなんでもよく、シンクロ素材にされたり破壊されたモンスターのいた場所に移しても表示はおかしくなる。 ただし、コントロール奪取効果と同一チェーンでフィールドを離れた場合に限られる。 なお、下画面での表示がおかしいだけで上画面では0のまま。 《ユニバード》 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する時、自身を選択する事ができる。 つまり、このカード1枚でレベル4以下のシンクロモンスターを特殊召喚する事ができる。 《連鎖旋風》 【お知らせ】罠カード「連鎖旋風」について(公式より) 罠カード「連鎖旋風」の効果の発動ができない不具合が判明いたしました。 大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 解決法:「連鎖旋風」をデッキに入れない。 《ワーム・ジェートリクプス》 《天罰》でリバース効果を無効にされても、蘇生効果が発動する。 複数のカードについて 《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《静寂のロッド-ケースト》を装備したモンスターに「ヴァイロン」と名のついた装備魔法を装備してそのカードが破壊されたとき、《ヴァイロン・エレメント》の効果がタイミングを逃して発動しない。 OCGではタイミングを逃さず《ヴァイロン・エレメント》の効果を使用できる。 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 相手の《メテオ・ストライク》が装備された自分のモンスターで相手の守備表示モンスターを攻撃し、相手が《ディメンション・ウォール》を発動すると自分が2回ダメージを受ける。 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 デュアルモンスターを再度召喚したターンは《強欲で謙虚な壺》が発動できない コイン・サイコロを使用するカード チェーン2以降で発動させると、コイントス・サイコロを振る場面で鎖の表示がおかしくなる。 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 詰めデュエル作成モードでのみ可能。 適当なモンスターに適当な装備カードを装備させて装備カードをカード切り替え・カード選択で他のカードに切り替えると、本来装備カードとして使えないカードをモ装備できる。 テストプレイをしても破壊されることはなく、《団結の力》など誰でも装備できるカードとして扱われる模様。 《マハー・ヴァイロ》に装備させると攻撃力が上がり、《移り気な仕立て屋》で他のモンスターに移すことも可能だが、それ自体には何の効果もない。 また、装備モンスターを裏守備表示にすることで裏守備表示モンスターにカードを装備させることも可能。 こちらはテストプレイ開始直後に破壊される。 表示形式変更 「そのターン、1ターンに1度の表示変更の権利を既に使ったモンスター」 「そのターンに通常召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスター」 「攻撃を行ったモンスター」 は、本来1ターンに1度の表示形式変更ができなくなるが、コントロール転移することで表示形式変更ができるようになる。 例 血の代償、各種蘇生カードで相手が自分ターンに召喚したモンスターを《エネミーコントローラー》などで奪った場合 《ギブ&テイク》などで自分のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し《洗脳解除》で取り戻した場合 上記3つの条件を満たしている自分のモンスターを《シエンの間者》などで相手フィールドに送りつけ《洗脳解除》で取り戻した場合 「○○される度に〜する」効果を持つカード 詰めデュエル作成モードのカード移動で効果が発動してしまう。 例えば、フィールド上に《魂吸収》と適当なカードを設置を設置し、適当なカードを除外ゾーンへ移動させる。 その後、テストプレイを始めた瞬間に《魂吸収》の効果でライフが回復する。 除外ゾーンへ移動の後で魂吸収を設置した場合は回復せず、カードの設置の後に移動しないと発生しない模様。 この現象が確認できたのは《魂吸収》・《死の演算盤》・《死霊の誘い》・《棺桶売り》。 確認できなかったのは《ギガント・セファロタス》・《ソーラージェネクス》・《ジャスティスワールド》。 (永続罠・永続魔法限定?Wifiに公開した場合再現される?) 関連項目 アニメーションのあるカード クリア後(サブイベント) 勝利ボーナス 神経衰弱の攻略 調整中の効果 元ネタ