約 3,913,135 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54210.html
登録日:2023/05/23 Tue 18 35 57 更新日:2024/09/24 Tue 20 47 48NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 戦艦 改二 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん -艦これ- この項目では『艦隊これくしょん -艦これ-』に登場する戦艦の改二について解説する。 ●目次 金剛型/改金剛型 長門型 大和型/改大和型 Bismarck級 Гангут級 Conte di Cavour級 Richelieu級 金剛型/改金剛型 金剛改二 2013年11月1日実装 LV75以上 ダイヤモンドは砕けない 人気、史実での活躍もあってか比較的早く実装。同時に始まった地獄のアイアンボトムサウンド攻略において提督たちの強い味方となった。 能力的にはどれも姉妹中最大値こそ少ないが最低値もないバランス型としてまとめられている。 第四艦隊の開放を含めて初心者提督が戦力強化においてまず目指すべき道標といえる。 金剛改二丙 2019年4月22日実装 LV92以上、改装設計図2、新型砲熕兵装資材2、戦闘詳報、開発資材300 あなたに巡りあうために 私は生まれ、生きてきたよ 事の発端は2019年3月末、2月のランカー報酬にて新装備である35.6㎝砲改及び同改二が配布された事であった。 この主砲は金剛型にガッツリ補正がかかるのだが、大本営からの発表に補正が大きくかかる対象として「金剛型の改二以降」とされ、 この主砲のイラストに描かれた金剛の姿をした妖精さんのカチューシャが、金剛改二にしては妙に細部まで描き込まれていた。 これらの事から、改三ないし改2.5に当たる金剛の新たな改装があるのでは?と予想する声が上がったのだが…… 2019年4月1日、金剛に新たな改装が実装される事が発表され、上記の妖精さんが伏線であった事が判明したのであった。 もちろん殆どの提督はこの発表を4月馬鹿ではなくマジだと受け取った。だって大した発表はないと言い張る大本営だし。 そして数日後の4月3日、正式に金剛改二丙の実装と、夜間艦隊戦(夜戦)戦闘力の向上などを主眼にしたif改装となる事が発表された。 間違っても金剛改二ヘーイ!とか言ってはいけない。 そして、戦艦2人目の第三改装が6周年とほぼ同時に実装。改装費用がえげつない事になっており、改装設計図2、新型砲熕兵装資材2(*1)、戦闘詳報1、開発資材300と、大型建造や装備改修で資材が吹き飛んでいる場合はネックになりやすい。 また、コンバート改装ではなく純粋な改装扱いなので一度改二丙に改装を行うと改二に戻せない点に注意が必要。 改装練度も日向改二と瑞鶴改二甲を上回る92と歴代最高改装練度を更新。 そして改装演出が豪華なものになっている。この特殊演出改装は金剛が初。 一番の目玉は船首側面に魚雷発射管を装備した事による雷装値の追加。雷装値はBismarck dreiよりも高く、夜戦火力は雷装値持ち戦艦の中ではトップ。ただし弾薬消費もBismarck dreiを上回るようになった。 水上爆撃機専用の搭載数も設定されたが、2/2/2/6となっておりかなり心許なく、ツ級が通常海域にも跋扈する昨今、あっという間に全滅しかねない。 使うとすれば連合艦隊第二艦隊に配置した際の制空補助がメインだろうか。後単騎キラづけとか 更に魚雷、小型ソナー、WG42も装備可能になった反面、ダズル砲等の一部装備とのシナジーが無くなっている(*2)。更に水上爆撃機やソナーを搭載しても対潜攻撃はしない。 魚雷発射管を装備した影響なのか、装甲が当初は改二から6低下してしまい扶桑型改二を下回る(*3)戦艦最低クラスとなっていた。戦艦にとってこの数値は大きく、 改二と比べると不意の大破に見舞われる可能性も高くなっていたが、比叡改二丙実装に伴い装甲が+3されたため現在は改二との装甲差は-3に収まっている。 同様に上方修正が入ってからも火力は+1しか上昇せず、対空も微増しているがほぼ誤差の範囲に留まっている為、メインは雷装値の追加というところだろうか。 なお、「連合艦隊の第二艦隊に入れるといい事がある」と実装直前の第三次瑞雲祭りのステージイベント内で予告されたが、当初は特にBismarckらと違いがあるようには見えなかったため、提督達からは困惑された。 連合艦隊関係の検証自体がイベントでしか出来ない上、実装直後のイベントで検証は行われたようだがこれといった報告も上がらなかった為、「いい事がある=雷装値が付与されたので夜戦火力が上がる」という意味合いだったのではとされていた。 この説が持ち上がると同時に「わかりきった事を今更言われても困る」と真顔になる提督が多かった。 しかし実装から1年経った2020年4月23日の比叡改二丙実装と同時に金剛型による「僚艦夜戦突撃」が特殊能力として実装。 水上艦が5隻以上の艦隊で金剛改二丙が旗艦で比叡改二丙、榛名改二以上(素改二、丙、乙問わず)、Warspiteが二番艦にいる際に夜戦で2連続の砲撃が発動できるようになった。 ただし、連合艦隊の場合はビッグセブンの特殊砲撃とはどちらか片方しか発動しないとされており、それでなくても夜戦でしか発動しない関係上発動率もビッグセブンの特殊砲撃より低くなる為、ピーキーな特性になっている事も否めない。 なお、金剛は霧島と、比叡は榛名とは夜戦突撃が発動できない為、不仲説が浮上してしまった その後連合艦隊時に昼戦特殊射撃との両立可能となり、昼夜ダブルタッチ編成が成立するようになった。 ただしこれをやるには「戦艦3以上かつ第二艦隊に戦艦2入りで目的地に行く事が出来る」と、マップ自体に許されるかどうかが左右される。 なお、アーケードでは2020/2/18にブラウザ版実装から1年たらずで実装され、多くの提督を驚愕させた。 未だdreiどころかzweiもアーケードに実装されていないBismarckの心境や如何に 比叡改二 2013年11月20日実装 LV75以上 墓穴掘っても掘り抜けて、突き抜けたなら私の勝ち! 大和型のテストベッドになった史実から耐久・装甲が姉妹中最大値を誇る。 まあ、言っても誤差みたいなものだが、耐久が奇数であるため中破ラインで得をする事がある。 改二前ではミディアム程度だった髪型がショートになるなど、見た目的には姉妹の中では一番変化が大きい。 また、前述の史実からか金剛型共通のアイテムのカチューシャの形状が一人だけ異なっている(史実で大改修を受けた比叡は遠目でも姉妹艦との違いがわかり、国民からの人気が再度高まったと記録されている)。 比叡改二丙 2020年4月23日実装 LV90以上、改装設計図2、新型砲熕兵装資材2、戦闘詳報、開発資材330 金剛型第三改装の2番手を務める事になった比叡。 ステータスは金剛改二丙とあまり変わらない装甲の下がり幅は当初の金剛改二丙並なのだが、比叡改二自体が金剛型改二で一番装甲が厚かったので金剛との装甲差は僅か1であるが、 最大の違いは水上爆撃機を装備できない代わりに水上戦闘機を装備できる事。 スロット数は(2/2/2/2)と金剛に比べて控えめだが単発任務である「海上突入部隊、進発せよ!」で制空を取れるようになったのは非常に大きい。 なお火力は98とやや控えめだが雷装値が47もあるので夜戦火力はあの武蔵改二と肉薄する、ウワォ…。 金剛改二丙同様に僚艦夜戦突撃に対応、こちらの2番艦指定は金剛改二丙、霧島改二、榛名改二丙/乙となっている。姉と違って素の榛名改二が非対応なので注意。 榛名改二 2014年7月28日実装 LV80以上 ここで止められたら…それが 艦娘の 人生の使命と思おう 江田島で浮き砲台として空襲を受けつつ戦い続けた史実から対空に長ける。 ただ、大和型や長門には劣る。火力も金剛型内でもイマイチとあまり良い所がないように見えるが 大破着底ながら終戦まで残った為、運が41と初期状態では戦艦中最大。 戦艦の場合あまりカットインを狙う場面はないが、運による補正がわずかながらあるようなのでその恩恵はあるかもしれない。 初期装備で、ダズル迷彩仕様で対空が少し高く命中と回避の上がる35.6cm主砲を持ってくる。 艤装も白黒縞模様なのでしまぱん絵がよく描かれるように 姉妹の中で唯一専用装備を持ってくるが、性能的に量産するかどうかは微妙な所。 …とか思ってたら35.6cm系統最強砲となる35.6mm三連装砲改(ダズル迷彩仕様)、そしてその更新先である35.6cm連装砲改三(ダズル迷彩仕様)が実装されたので量産の価値も高まった(*4)。 改三ダズルに行くには35.6mm連装砲改二を2本更新の餌に要求されるため、量産は現実的ではないけど 榛名改二乙 2023年5月1日実装 LV88以上、改装設計図2、新型兵装資材2、戦闘詳報、開発資材390 手を伸ばせるのに伸ばさなかったら、死ぬほど後悔する それが嫌だから手を伸ばすんです。それだけ 榛名改二丙 2023年5月1日実装 LV90以上、高速建造材35、開発資材55、コンバート改装 榛名が欲しかった力。どこまでもとどく榛名の腕。 それって……こうすれば手に入ったんだ 金剛型第三改装の3番手を務めることになった榛名。何気に戦艦種二人目のコンバート改装である。 比叡の第三改装から約三年の月日が経過しており、満を持して登場することになった。 ステータスで目立つのは姉二人は違い、改装で装甲が弱体化しない恩恵がある。その代わりと言っては何だが改二の頃同様、火力面では姉二人より僅かに劣る。 乙改装では改装前より回避と火力が若干下がる代わりに水戦、水爆を両方を搭載でき、専用対空カットインと実装前にランカー報酬で配布された主砲との高いシナジーを引っ提げてきた。 丙改装では対空や回避等の補助要素を犠牲に改二と据え置きの火力と乙より僅かに高い雷装を獲得。水戦は載せられないが、内火艇装備を獲得したことによって夜戦、特に陸上深海棲艦に対して強気に出られるアタッカーになった。 僚艦夜戦突撃も対応で、僚艦指定は金剛改二丙、比叡改二丙。 …霧島不憫すぎません? ちなみにだが、今回の実装に伴い、全金剛型改二丙/乙に補強増設へ小型電探(*5)が搭載可能となり、榛名は特別に高角副砲や21号対空電探改二、42号対空電探改二を搭載可能。なお42号改二は前述のランカー装備や乙改装ともシナジーがあり、改二乙で運用することで最終的には長門型改二に匹敵するバ火力を発揮する。さらに僚艦突撃も強化され、夜戦キャップをオーバーする火力を放った後、榛名のバカ高い運でカットインをぶちかますこともできる。妹に勝る姉など存在しねぇ! 霧島改二 2014年3月28日実装 LV75以上 既にご存知なのでしょう?私は高速艦でありながらも長門型クラスの火力をもった戦艦… 超火力金剛型4番艦、霧島改二です! 金剛型の比較的少ない燃費に不相応なほどの火力を引っさげて登場した霧島の改二段階。 長門型や扶桑型改二、Bismarckすら凌駕する超火力は驚異的。 流石に大和型には及ばないものの、燃費や高速艦である事を踏まえるとその火力はまさに圧倒的。 高速戦艦枠ではItaliaとRoma、あと最終兵器たる大和改二。燃費ではWarspiteやガングート、カブールなどというライバルが現れたがそれでもまだ火力は高い方である。 夕立と同じく、史実で壮絶な戦闘を繰り広げた為にこの火力重視の性能になったと思われる。 反面、装甲は姉妹中最低値(金剛および比叡の改二丙よりは上ではあるが僅差)、対空もそうでもないのでやや打たれ弱い。 比較的手頃な海域でドロップするので初心者の強い味方である。 霧島改二丙 2024年9月24日実装 LV?以上、改装設計図2、新型兵装資材2、戦闘詳報、開発資材400 長門型 長門改二 2017年5月22日実装 LV88以上、改装設計図 それは “不屈の守護神” それは かの武勲艦の“究極なる姿” 「渚」を越え「その先」へと辿り着いた “大いなる七つ星(ビッグセブン)” ついに往時の帝国海軍の象徴たる第一戦隊旗艦長門に改二が登場。設計図必須である。 コンプティークで予告こそされていたが、先にほのめかされた由良よりはるかに早くの実装となった。 その実力は運営ツイートがやたら「派手ではありません」「控えめです」「独特の特性があります」と強調していたが 三番目以外はそんな事はまったくなかった。 耐久こそ91、ケッコン後も三桁を越えないが99とビスマルクと並ぶ程度と確かにびっくりするほどではないが 火力は118、装甲は110とアイオワを越えていく程になった。対空も100と三桁に乗るほど。これのいったい何処が地味なのか。 地味ーに缶タービン装備で最速になれるよう、大和型と同じ設定に上方修正されているなど、準大和型といった風情となった。 おそらく陸奥変体案の41㎝砲10門案+長門型の進化系加賀型のエッセンスを取り入れたifである為、準大和型ともいえる存在となったのは必然と言える。 運営が強調していた独特の特性とは、駆逐艦用の小口径砲や大発系統の装備が可能になるというポイントと、砲撃戦での独自の命中補正を持つ点である。 後者は検証待ちとなる要素になるが、前者は早速駆逐艦長門としてネタにされたすぐにでも秋月砲対空カットインやカミ車を使った対地最強攻撃を実戦投入可能である。 ソフトスキンには三式弾、ハードスキンには陸戦隊と使い分ける事が出来る為、今後のイベントでは対地攻撃要員としても大活躍必至であろうか。 2018年11月16日メンテナンスでNelson Touchに次ぐ3回砲撃を行う特殊カットイン攻撃「一斉射かッ…胸が熱いな!」が実装されたが、 長いせいかいまいちユーザー間の名称が定まっておらず「胸熱アタック」とか「ながもんタッチ」とか「ブレストファイヤー」とか様々な名称が飛び交っている。 発動条件は梯形陣かつ長門改二が旗艦、戦艦が二番艦に配置されている事で航空戦艦でも問題なく速度の違いは関係なく、昼/夜戦問わず発動するが、Nelson Touchと同じく一度の出撃で1回限りの発動となっている。 ……梯形陣が指定されているという事で由良「謎の魅力にかける時」嫌な予感を覚えた提督は多かった。 実際、梯形陣は公式からも不思議ちゃん扱いを受けている上に火力が6割減となってしまう為使われる事自体が少ない陣形のため事故で発動する恐れは少ないかもしれないが、 発動チャンスを得る代わりに周囲の砲雷撃戦火力が目に見えて減ってしまう大きな欠点がある。 元々の火力が下がっている状態での発動となるので発動時の火力も低い。戦闘形態によってはフラリが大破状態で居残る事もある。 おまけに発動したら長門改二と二番艦の弾薬が強制10%消費されるデメリットを抱えている。ボスなら兎も角、ボスまでが長い海域の道中で発動しようものならボス火力への影響も凄まじい事になる。 Nelson Touch同様夜戦でも発動する事が分かっているので元々消費が少なく、陣形の違いが問題にならず、先手打って多くの敵を沈める事が重要な夜戦マスで発動を狙うのが無難だろうか。新たな秋刀魚漁旗艦の誕生である。 ちなみに二番艦によってダメージ倍率が変わる事が発表されており、現状の検証だと陸奥改(改二含む)か、Nelsonが二番艦の場合はダメージが上がる模様。 あからさまに調整前提の性能でとても使えたものではなかったからか、12/7メンテ後に徹甲弾シナジーが追加され、二番艦が陸奥改で両者徹甲弾を装備していればキャップ後補正で単縦陣単発攻撃の約1.3倍での3回攻撃になったが、 このテコ入れでやっと陣形のマイナス補正が帳消しになった程度であり、特殊攻撃が終わると梯形陣補正での殴り合いが再開される事に加えて弾薬消費問題は改善されていない。 一応、制空権が取れない状況で残り4隻の火力が期待出来ない状況であれば、制空権が取れなくても1回だけ高火力で殴れるというメリットは生まれたが、その状況ならほぼ入れるだろう各支援にまで陣形は影響するので痛し痒し…… と思われたが、その後の2019冬イベントにて連合艦隊でも第二警戒航行序列で胸熱できる事が判明。 同じ条件で発動できるNelson Touchが発動の為に空母・潜水艦以外の艦種がNelson含めて3隻必要になる(つまり、空母を4隻入れる事ができる空母機動部隊での運用は難しい)、コロラドタッチ(通称)は戦艦3が必須となるのに対し、 こちらは長門含めて戦艦二隻で済む為、空母機動部隊でも発動が容易となっている。 つまり、Nelson Touchが通常艦隊向きの特性だったのに対し、胸熱砲は連合艦隊での決戦に特化した特性だったわけである。 後述する陸奥改二実装と共に、梯形陣の火力補正と回避補正が若干ながら強化され、新たに陸奥改二やNelson(改)が2番艦でも特殊攻撃の火力が上昇するようになり、ようやく通常艦隊でも特殊カットイン攻撃が実践レベルで使えるようになった。 が、逆に陸奥改二も特殊攻撃持ちである為、2019冬イベの様に気軽に最大補正のかかる陸奥を特殊攻撃の相方にできなくなったと見る事もできる。 外見は首周りに襟状の装甲がついたり露出度を控えめに舵を切って凛々しさ重点となっている。実際かっこいい。 あっおい待て大発装備できるようになったからって東急に行く駆逐艦を引率しようとするな 陸奥改二 2019年2月27日実装 LV89以上、改装設計図 ビッグセブンの一角である陸奥。そんな彼女にも長門改二から2年弱、遂に改二が実装。 外見は長門改二同様、露出度が減った艤装になっている。 基本的な部分は長門改二とほぼ同じ。 長門改二と決定的に違うのは小口径砲や大発系統(特二式内火艇除く)が搭載できない代わりに回転翼機系とWG42 (Wurfgerat 42)が装備可能になった点。対潜攻撃できないのに これにより長門同様装備が多少違えど陸上型キラーとして活躍可能に。また[[集積地棲姫]]が燃やされてるぞ そして陸奥にも特殊カットイン攻撃「長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!」も実装。略して、「長ッ!」 内訳は長門改二の特殊カットイン攻撃と全く一緒。長門改(二)やNelson(改)を2番艦に置くと火力が普段より高くなる点も同じである。 長門改二の項目にもあるが梯形陣が強化されたので使う機会も増えていくだろう。 そして陸奥改二実装と同時に6-4に新たなルート編成も追加。 6-4で戦艦を2隻入れると通常なら道中がキツイ右側スタートさせられるが、長門改二と陸奥改二双方が入っている場合のみ左側スタートになる。 そして長門改二と陸奥改二は対陸上装備を複数種類装備可能&特殊攻撃持ち、後は分かるな? これにより長門改二+陸奥改二+秋津洲改+駆逐2+航巡1で前よりもCマスでの事故率を下げつつ、ボスでS勝利する事も容易になった。 後、運の初期値が16と並になり、最大改修すると88まで上昇する。もう不幸艦だのDMM(どうせみんな陸奥になる)なんて言わせない! 大和型/改大和型 大和改二 2022年6月8日実装 LV88以上、改装設計図3、新型砲熕兵装資材3、戦闘詳報、新型高温高圧缶2 妹の武蔵改二実装から約4年4ヵ月。ネームド艦の大和に遂に改二が実装された。 改装するための必要アイテムの重さは武蔵とほぼ同等だが、必要アイテムに新型高温高圧缶という装備アイテムを要求してくるのが一番の違い。 新型高温高圧缶は天津風改と武蔵改二が初期装備として持ってくる。量産するなら天津風を牧場する…よりも大和改二と同時実装任務でこれを使えと言わんばかりに2個貰えるのでそこから回収するのが手っ取り早い。 なお、その任務は大和改二関連任務の出現条件でもある 武蔵同様第5装備スロット開放だが新型高温高圧缶を消費した影響か速度が高速になっている。 他には武蔵と違い水上戦闘機だけでなく水上爆撃機も装備可能となっている。 さらに坊ノ岬の借りを返すと言わんばかりに「10cm連装高角砲群 集中配備」と「15m二重測距儀+21号電探改二」系の電探を組み合わせることで高性能な専用の対空カットインが発動する。 大和改二実装と同時に2つの特殊攻撃が実装された。 1つ目は「第一戦隊、突撃!主砲、全力斉射ッ!」 条件は「大和改二/大和改二重」と「武蔵改二」のどちらかが艦隊出撃旗艦、もう一方が2番艦(*6)且つ、 通常艦隊で水上艦6隻編成、連合艦隊で第一艦隊が水上艦6隻、遊撃部隊で水上艦6隻以上でありつつ、1番艦、2番艦ともに損傷が中破未満であり、 梯形陣か第四警戒航行序列を選択していることで確率で発動する。 2つ目は「大和、突撃します!二番艦も続いてください!」 条件は「大和改二/大和改二重」が艦隊出撃旗艦(*7)且つ、 通常艦隊で水上艦6隻編成、連合艦隊で第一艦隊が水上艦6隻、遊撃部隊で水上艦6隻以上の編成条件を満たし、 自艦隊の2番艦が特定の戦艦であるか、自艦隊の2番艦と3番艦が特定の戦艦のペアでありつつ、1番艦、2番艦(、3番艦)いずれも損傷が中破未満であり、 梯形陣もしくは第四警戒航行序列を選択していれば確率で発動可能。 条件がやたらとややこしいという弱点はあるが、連合で第四警戒で発動する=陣形によるマイナス補正無しでぶっ放せるという唯一無二のタッチ射撃というのが一番大きい。 大和改二+武蔵改二+長門改二or陸奥改二という編成の場合、抽選でどちらかが発動する。なかむつが中破した場合でも大和武蔵のペアタッチが発動する可能性があるという二段構え。 一応倍率的には大和武蔵のペアタッチが最大となるが、特攻補正まで含めると他のタッチが最適解という可能性もある、どちらを狙うかはイベントごとに考察が必要かもしれない。 弱点は今まで第二警戒だったタッチ射撃に慣れてしまい、うっかり道中で第四を選択して暴発させやすいことと、僚艦が指定のため編成の幅を思いっきり狭める事。 ちなみにこの大和、似て非なる別艦種へのコンバートが可能になっている。それは… 武蔵改二 2018年2月17日実装 LV89以上、改装設計図3、砲熕兵装資材3、戦闘詳報 連合艦隊壊滅の時、魔神 現る まあ、対象艦が対象艦だけに誰もが半ば覚悟していた事ではあったが、とんでもなく「重い」改装である。運営ですら告知ツイートでセルフツッコミ入れる始末。「なんだ、それは!」 とはいえ、5桁に突入するだろうと戦々恐々されていた必要資源については弾薬・鋼材共になんとか4桁で収まっている。これはむしろ4桁で納める為に異様に必要アイテムが重いと見るべきであろう。 また、実装と同時に開始された2018年冬イベントの前段作戦を丙作戦以上でクリアすれば必要資材は揃うという告知もされた為、焦って任務やらEO消化やら課金やらに走る必要はなく一安心である。 え、鋼材と弾薬が足りない? そもそも武蔵がまだ着任していない? それは御愁傷様…… 必要アイテムがとんでもない事になった代償に、初期装備は過去最高レベルに豪華絢爛。 試製51cm連装砲、15m二重測距儀+21号電探改二、新型高温高圧缶、そして新規装備の10cm連装高角砲改+増設機銃を初期装備とし、試製51cm連装砲と15m二重測距儀+21号電探改二は過去イベントの海域突破報酬とランキング報酬で配付され、イベントの年数でカウントすれば3年越しにようやっと本実装の激レア装備である。時間掛かりすぎじゃね? 新装備の10cm連装高角砲改+増設機銃はアイオワが持参する5inch連装砲 Mk.28 mod.2から火力が2下がっただけという対空砲の中でも高性能なもの。ただし駆逐艦と補強増設枠には搭載出来ない。 性能上は、なんと言っても艦娘としては初解禁された(深海側では中間棲姫という前例がある)第5装備スロット(*8)が目玉であろう。 これによって、以下のように多彩な装備パターンが実現できるようになり、基本性能の向上以上にメリットの大きな強化である。 徹甲弾カットイン装備+対空電探+対空噴進砲で対艦・対空CIを両立 徹甲弾カットイン装備+三式弾で対地・対艦を両立 徹甲弾カットイン装備+缶+タービンで高速戦艦化 徹甲弾カットイン装備+水戦で制空補助 火力及び装甲値は大和と同率1位だったが単独トップに躍り出る火力145と装甲125を手にしており、理論上の最高火力は299(*9)と単発でも夜戦キャップスレスレに到達し、単縦陣T字不利でも昼戦火力キャップを悠々越える。バルジを6スロット全てにガン積みすれば装甲180越えのまさに鉄の城と化す。 代償としてやはりというべきか燃費が更に悪化。ついでに言うなら改二になれるレベルになる頃には大和型故の修理費用の高騰問題もついてくる。 燃費は1戦あたり燃料55弾薬70という大食らいとなり、低燃費戦艦の伊勢、Warspite、Гангутの3隻が束になってもまだ届かないという劣悪っぷりになる為キラ付け中のカス当たりすら怖いものになる反面、ケッコン時の低燃費化の効果が高くなる。 なお、何故か回転翼機系と小型ソナーも搭載可能になったため対潜も可能……と思ったら対潜攻撃不可能というオチがつく。 多摩改二といい龍田改二といい、艦娘の間で回転翼機系が流行っているのだろうか… 大和改二に実装されたタッチ射撃だが、武蔵改二が旗艦、大和改二が2番艦でも発動する。 ただし3人タッチは発動せず、この組み合わせの場合は確実にコンビタッチとなる。 射撃倍率的には武蔵改二旗艦で大和改二重が2番艦とするのがベスト。 Bismarck級 Bismarck zwei 2014年4月23日実装 LV50以上、改装設計図 差異は艤装の色位なもんだが、中破絵が紐パンになっているのが特徴。 性能は金剛改二と同等だがケッコンしても耐久が99で止まり、燃費は金剛型改二より重くなってしまっている。 能力値の上昇幅も微々たるものであり、実装当初は「紐パンの為に勲章4つ使うの?」「グラも性能も申し訳程度の差分じゃねえか」なんて事も言われた。しかし… Bismarck drei 2014年9月26日実装 LV75以上、改装設計図(zwei分とは別途必要) 第三の力 現状数少ない改三がある艦。 2023年6月14日に時雨に改三が実装されるまで約8年9か月もの間、唯一改三だった艦である。 改装に必要な勲章が8個(1-6を除いた全EOクリアで約2ヶ月分)と手間はかかるが、そのスペックはお墨付き。 改三であるdreiからは魚雷が撃てるようになる。また雷装値を手に入れたという事はそれだけ夜戦火力が向上したという事でもある。夜戦でなら大和型並、装備によっては重雷装艦に迫るほどの火力を持つ。(*10) 対応艦は徐々に増えているが、最初に実現したのは彼女アイツであった。但しフラッグシップ級のアイツと異なり、甲標的を積めないので開幕雷撃は撃てない。 ただし燃費は長門型よりわずかに悪くなっている。 高速のままなので連合艦隊の第二艦隊に編成する事も出来るので、特攻倍率導入前は夜戦最大火力という一点で確実に編成されるレベルであった。 そもそもの入手難易度に見合った強力な存在であるからか、16年夏イベントでは「Bismarckを入れていると特定の編成をしていなければ遠回りさせられる」という名指しでの編成制限を食らったほど。 現在は特攻倍率の導入で事実上最大火力を駆逐に譲ったり、周りのインフレが過激化したり、金剛改二丙の夜戦タッチ射撃等のシステム的なテコ入れが大きく、フィニッシャー起用は大分少なくなった。 さらには長年持参の38cm砲/改に装備ボーナスが無いという不遇が延々続いていた。 さすがにアレだったので、2024年4月のアップデートで装備ボーナス追加 ★7以上のFuMO25が補強増設に載るという強化を貰っているものの、やはりタッチ射撃の適性が低い(*11)ことから、欧州イベントでの強特攻が来ない限りはお留守番という評価が強い…。 因みにだが、史実においても就役時に金剛型から長門型までは魚雷を積んでいたが、大規模改修で外されたのが大半との事。 また、本来のビスマルクは魚雷を積んでいないので注意。積んでいたのは妹のティルピッツ。 もしもBismarckが同型艦と同じ改装を受けるまで長生きしていたら…というif改装故の装備であり、イラストを担当した島田フミカネ氏が趣味で描いたものが採用された。 Гангут級 Гангут два 2017年5月3日実装 LV75以上 もはや姫級など、恐るるに足らん! ロシア生まれのロシア艦としては初実装となったガングート。ガングート自身の実装とともに改二まで実装された。 ちなみに読み方はガングート・ドゥヴァ。ドゥヴァはロシア語で2を表す。ドバーッ!ドヴァキン!やめろォ! 最大の特色は雷装がある点であり、夜戦火力に長ける。ちなみにアイオワより上で戦艦内では4位につける。資本主義の豚には負けない! また、運用コストはアイオワや大和型の半分以下、金剛型改二よりも安いという脅威の低コスト。 しかしビス子や金剛のように魚雷を装備して更なる引き上げは不可能。低コストビス子といったところであろうか。ちなみに低速だが連合第二に組み込み可能であるため夜戦火力は腐らないのでご安心だ(ただしルート制御的には低速艦扱いなので注意)。 ちなみにだが、改二とはいうものの能力は装甲を除くと金剛改と大差ない。火力最大値も90で伊勢型改に次いで戦艦組ブービーにつけており、敵の装甲が上がり昼戦火力キャップが解放された現在ではやや厳しい状態である。 というかこれでも下駄履いてるしこの位下駄履かないとあの時代のソ連艦は太平洋や大西洋の主力戦艦にゃ追いつけないのだ。 そもそも超弩級戦艦ではなく弩級戦艦だし金剛より(建造開始では)年上だし…(*12)。 ちなみにガングート・ドゥヴァとなってはいるが、どうやらソ連時代に改称したオクチャブリスカヤ・レヴォリューツィア(10月革命)から再度改称したという事実はないようである。 日本の軍艦解説本は長い事底本に『ジェーン年鑑』という文献を使用していたのだが、ペトロパブロフスクはじめ他の同型艦が軒並み旧称から復していた事などもあり、ジェーン年鑑は「オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィアもガングートに旧名復帰した」と退役するまでずっと誤った記載をしており、それを引用・孫引きするうちにこの誤解が広まっていってしまったのだ。 そして冷戦後しばらくして、ロシア側の史料を見る事が出来るようになった後は、ガングートはオクチャブリスカヤ・レヴォリューツィアのままであったという真実がやっと伝わったのであった。(*13) 他のマラーやフルンゼ、パリ・コミューン由来の艦名はともかく、10月革命はソ連が生まれた事件の名前であり、この名前で武勲を上げた戦艦を改称するとも思えないというのもある。 Conte di Cavour級 Conte di Cavour nuovo 2021年8月22日実装 LV74以上、高速建造材20、開発資材50 カッコいいとは、こういうことさ イタリア艦の弩級戦艦カブール、同じ弩級戦艦のガングート同様に実装と同時に改二も実装となった。 改では無くなっていた雷装が復活。また、この形態になると同時に伊戦艦の特徴であった水爆と水戦の装備が解禁される他小型ソナーや航空要員まで装備できるようになる。 元々ロケラン系の対地装備も可能だったので、高速戦艦としては屈指の多芸の持ち主となった。無印時代は戦艦全体で見ても屈指の不器用艦だった(*14)のに物凄い上達っぷりである。 更に高速戦艦改二としては燃費が物凄く軽く、第三改装を受けていない金剛型改二よりも安い。ただし耐久値は扶桑改二並と攻撃と燃費に全振りというタイプ。 ただ実艦も2度改修を受けているが、魚雷管は再設置されなかった。 その事を受けてかdueではなく、nuovoを名乗っている。 ガングートの注釈でちらっと書いたが、最年長組の一角。 Richelieu級 Richelieu deux 2024年7月27日実装 Lv85以上、改装設計図、海外艦最新技術2、高速建造材120、開発資材30 2024年夏イベント開催と同時に実装されたRichelieuの新たな姿。 初実装となる海外艦最新技術を2個要求され、最速で入手するには2024年夏イベントにて甲難易度でE-1を攻略した上でE-2を突破する必要がある。(*15) 改二と同時に妹共々新たな特殊砲撃も実装されており、これが前段作戦での攻略の鍵の一つとなった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kancolle-summary/
このwikiは藤花@トラック泊地が提供する艦隊これくしょん-艦これ-の非公式wikiです 装備改修逆引き表 (外部リンク) 艦隊これくしょんIME辞書 配布所 (外部リンク) 艦娘の誕生日
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/97.html
引き続き自称マネージャーと渋いミノタウロスがここまお機能チュートリアルをお送りいたします。 プロローグ スキル概要 各タイプの相性 ダンジョン攻略概要 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ ダンジョン攻略その2~エンチャント~ ダンジョン攻略その3~仙薬~ プロローグ ミノタウロス「フランベリー殿」 フランベリー「な、なんでしょう?」 ミノタウロス「そろそろ こう・・・ガツっとやりたいでござるな」 フランベリー「ガツっとですか?」 ミノタウロス「うむ ↓→→B↑Aのような感じでござる」 フランベリー「必殺技コマンドですか・・・ スキルならありますよ」 ミノタウロス「ツッコミが足りない!(お、おう・・・それを探していたでござる)」 フランベリー「本音と建前が逆・・・というか両方本音ですね」 ミノタウロス「ハハッ」 フランベリー「・・・では丁度良いので今回はスキル・キャラクターについて詳しく説明しましょう」 ミノタウロス「(何が!?)」 スキル概要 フランベリー「ではスキルについてですが・・・」 ミノタウロス「wktk」 フランベリー「大体の説明はこちらをご覧ください」 ミノタウロス「(投げたーッ!?)」 フランベリー「このチュートリアルではもう少し詳しいお話をしますね」 ミノタウロス「詳しい話でござるか」 フランベリー「そうです。」 各タイプの相性 フランベリー「スキルには3種類あると説明にはありますね。この3種類のタイプは三すくみの関係にあります。」 ミノタウロス「三すくみといえばじゃんけんでござるな」 フランベリー「そうですね。各タイプが他の一方に強く、もう一方に弱いという状態です。このゲームでは、攻撃型>魔法型>防御型>攻撃型となっています。」 ミノタウロス「相性補正みたいなものがあるのでござるか?」 フランベリー「いえ。そういう補正は特にありません。各タイプの特徴上このような関係が成り立っていますね。」 攻撃型>魔法型 攻撃型は火力スキルの出が早く、魔法型は主力スキルを出せない。 魔法型>防御型 魔法型の特殊スキルで防御型の防御を打ち破る。 防御型>攻撃型 防御型の防御は攻撃型の火力スキルのほぼ全てを無力化する。 ミノタウロス「なるほど、確かに三すくみでござるな」 フランベリー「魔法型には更にさまざまな種類が存在しますので、必ず三すくみとは言えませんが、大体のケースはこのような感じですね。」 ミノタウロス「地下の敵もタイプがあるのでござるか?」 フランベリー「その通りです。自分のタイプにとって有利なタイプの敵は戦闘がしやすいですが、不利なタイプの敵を相手にすると意外とあっさりと倒れてしまうこともあり得ます。」 ミノタウロス「ならば複数のタイプのスキルを習得すれば万全でござるな」 フランベリー「それは難しいですね・・・」 ミノタウロス「・・・?なぜでござるか?」 フランベリー「各タイプには基本スキルがあって、基本スキルのステータスLvを上げることで更に上位スキルを習得することができますね。」 ミノタウロス「なるほど・・・ 基本スキルを習得するにはSP5も必要でござるな・・・ 複数のタイプの基本スキルを習得するのはSP管理が難しいでござる」 フランベリー「不可能ではないので、各タイプのスキルを組み合わせれば良いコンボができる可能性も一応ありますね。」 ダンジョン攻略概要 ミノタウロス「ぬわーっ」 フランベリー「ひ、ヒールっ」 ミノタウロス「はっ・・・ ひどい目にあったでござる・・・」 フランベリー「あ、あの・・・ ちゃんと考えて動いてますか?」 ミノタウロス「うむ ひたすら前進作戦でござる」 フランベリー「全速前進DA☆ ・・・じゃなくてですね。前進したときに敵に倒されると最初の位置に戻されるといいましたよ・・・」 ミノタウロス「しかし地下は四方に動けるわけでもなく、一本道でござろう?奥に行けばいくほど強い敵が現れるのならひたすら進んだほうがいいでござる。」 フランベリー「いえ・・・確かに奥に進めば強い敵が出ます。しかし、ダンジョンの敵から得られる経験値はかなり少量なので、闇雲に進んだところですぐに強くなることはできません。」 ミノタウロス「確かに・・・ どの敵も経験値1しかもらえないでござるな。 そういえばレベルアップにはどれくらい経験値が必要なのでござるか?」 フランベリー「Lv2へは1000必要です。」 ミノタウロス「よーしあと800匹倒すでござる」 フランベリー「お、落ち着いてくださいっ」 ミノタウロス「しかしどうすればいいのでござるか・・・」 フランベリー「ではまず地下の攻略法について簡単に説明しましょう」 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ フランベリー「先ほど奥に進めば強い敵が出るといいましたね。地下には距離に応じて敵の分布も存在します。」 ミノタウロス「ふむ 相性の良い敵や悪い敵が出る地点も決まっているのでござるな」 フランベリー「その通りです。地下調査団の情報では、3~5m毎に敵の出現傾向が変わるようです。」 ミノタウロス「意外と狭いでござるな。」 フランベリー「ちなみに敵に種類があるということは落とすアイテムにも傾向があるということです。」 ミノタウロス「ほしいアイテムがあるならその地点を重点的に散策すればよいということでござるな」 フランベリー「はい。また、特定の地点で100%出現する中ボスも存在するようです。」 ミノタウロス「ふむ・・・ 位置がわかっていればそこに進むときは戦略を練ればいいでござる」 フランベリー「アイテムのなかには特定の地点へワープするものも存在するので、それを使用して飛んでしまうというのもありですね。」 ダンジョン攻略その2~エンチャント~ フランベリー「強い敵を倒すためには、自分のステータスを上げるのが一般的ですね。」 ミノタウロス「しかし、ステータスを上げるには経験値が必要でござるから、結局強い敵を倒さなければいけないでござる・・・」 フランベリー「自分のステータスを上げる方法はレベルアップに限りませんよ。エンチャントというものがあります。」 ミノタウロス「ほう?」 フランベリー「エンチャントは、当該IDでログインしている間だけステータスを上昇させるアイテムです。○○の魔石というアイテムを持っていれば、使用することでエンチャントできます」 ミノタウロス「おお 赤の魔石と緑の魔石がたくさんあったでござる」 フランベリー「赤は攻撃力、青は防御力、黄は俊敏性、緑は体力ですね。」 ミノタウロス「エンチャントオオオオオオオオオオオッ」 ミノタウロス「あれ?たくさんかけたけどそれぞれのステータスは魔石1個分しか上昇してない気がするでござる」 フランベリー「エンチャントの効果は上書きですので、前のエンチャント効果は消えてしまいますね。」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ・・・ 早く言ってくれでござる・・・ ・・・なるほどわかったでござるよ・・・ 魔石をたくさん使ってステータスが良い値になったところで残りの魔石はとっておけばいいのでござるな?」 フランベリー「はい。その通りです。この調査のやりこみ要素のひとつですね。」 ミノタウロス「常に魔石の強化値を最高にするためにはたくさんの魔石を敵から奪えばよい・・・ でござるか」 フランベリー「先ほどアイテムの出現にも傾向があるといいましたが、目当てのステータスを上げるにはその魔石を持っている敵が出現する地点を抑えればいいのです。 ちなみに、各タイプの石は大体自分にとって有利なタイプの敵が持っていることが多いです。」 ミノタウロス「俺は攻撃型でござるから・・・ 魔法型でござるね。 行ってくるでござるううううっ」 フランベリー「お、お気をつけてー・・・」 ダンジョン攻略その3~仙薬~ ミノタウロス「フランベリー殿おおおおおっ」 フランベリー「hai!」 ミノタウロス「赤の仙薬というものを拾ったでござる」 フランベリー「使うと攻撃Lv・防御Lv・俊敏Lvのいずれかが1減少して、攻撃Lvが1増加するアイテムですね。ステータスLvの増減なので、効果はログアウトしても残ります。自分の理想のキャラクターを作るキーアイテムですね。」 ミノタウロス「攻撃Lvが1減少して1増加すると0でござるよ・・・」 フランベリー「つまり失敗ですね」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ ごくっ」 ミノタウロス「きたああああああああっ」 フランベリー「おめでとうございますっ これで攻撃型の理想ステータスに一歩近づきましたね」 ミノタウロス「しかし他のステータスLvが減少するのはやっぱり痛いでござるな・・・」 フランベリー「そうですね・・・ どれかのステータスを極振りにすると場合によってはダンジョンがかなり進みにくくなってしまう状況が出てきます。 計画的に使いましょう。」 チュートリアル3へ
https://w.atwiki.jp/blender_tutorial/
ここは、Blenderの使い方を学習するサイトです。 ほぼ、管理人専用ですが、これから始める初心者には役に立つかもしれません。 カウンター 合計 - 人 昨日 - 人 今日 - 人 現在-人が閲覧中。 ____________
https://w.atwiki.jp/outoftune/
艦これ史実まとめwikiは、艦隊これくしょん~艦これ~に関する史実をまとめるwikiです。 基本方針 艦これに関する攻略や詳細は艦隊これくしょん ~艦これ~ 攻略&2chまとめwikiや艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*に、史実に関する詳細はWikipediaに大体まとまっているため、本Wikiでは年表を中心に、これらの橋渡しになる情報を横断的に纏めていきます。 関連ページ ※勝手にリンク貼ってます、問題あったらご指摘ください・・・ 艦これ登場艦の年表 【艦これ】WW2時の戦艦の活躍について調べてみた 管理者へ連絡 ツイッターアカウント@its_out_of_tuneにリプライ下さい
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/297.html
艦隊これくしょん -艦これ-アニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 草川啓造 音響監督 亀山俊樹 音楽プロデューサー 西辺 誠 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 ゲーム 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 亀岡夏海 A『TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」オリジナルサウンドトラック “艦響 Vol.1』亀岡夏海 ※2CD。全52曲収録。 ※OP曲「海色(みいろ)」及びED曲「吹雪」のTVver.ピアノアレンジ譜付。 ♪試聴動画(Youtube)[14 40] 2015年03月25日 原作BGM 宇佐美宏、大越香里、岡宮道生 A 『艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track 暁』 2014年09月01日 OPテーマ 「海色(みいろ)」AKINO from bless4(第1話~第12話) 作詞:minatoku 作曲・編曲:WEST GROUND ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) ♪MUSIC VIDEO(Youtube)[03 08] S 『海色(みいろ)』AKINO from bless4 2015年02月18日 A『Decennia』AKINO with bless4 2015年03月25日 EDテーマ 「吹雪」西沢幸奏(第2話、第4話~第12話) 作詞:minatoku 作曲:Hige Driver 編曲:WEST GROUND、斎藤悠弥 ♪MUSIC VIDEO(Youtube)[01 39] S 『吹雪』西沢幸奏 2015年02月18日 「Let s not say good-bye 」艦娘特別艦隊(赤城・加賀・瑞鶴・金剛・島風・吹雪)(第3話) 作詞:minatoku、松井俊介 作曲・編曲:宝野聡史 A『TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」キャラクターソング“艦娘乃歌 Vol.1』金剛型四姉妹(金剛・比叡・榛名・霧島)、那珂、吹雪・睦月・夕立 、第五航空戦隊 (翔鶴・瑞鶴)、響、艦娘特別艦隊(赤城・加賀・瑞鶴・金剛・島風・吹雪) ♪試聴動画(Youtube)[06 35] 2015年03月25日 挿入歌 「進め!金剛型四姉妹」金剛型四姉妹 <金剛・比叡・榛名・霧島(CV 東山奈央)>(第4話) 作詞:minatoku、松井俊介 作曲・編曲:斎藤悠弥 ※クレジットなし。 ※金剛型高速戦艦が島風を誘き寄せるために歌うシーンで使用。 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 初めまして!司令官! なし 「海色(みいろ)」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 なし 第2話 悖らず、恥じず、憾まず! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第3話 W島攻略作戦 「海色(みいろ)」 「Let s not say good-bye 」 なし 第4話 私たちの出番ネ!Follow me! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 「進め!金剛型四姉妹」 ※クレジットなし。 ※金剛型高速戦艦が島風を誘き寄せるために歌うシーンで使用。 第5話 五航戦の子なんかと一緒にしないで! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第6話 第六駆隊、カレー洋作戦! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第7話 一航戦なんて、大ッッキライ! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第8話 ホテルじゃありませんっ! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第9話 改二っぽい?! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第10話 頑張っていきましょー! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第11話 MI作戦!発動! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第12話 敵機直上、急降下! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし
https://w.atwiki.jp/blender_tutorial/pages/11.html
追加メニューのメッシュから、基本となるメッシュオブジェクトが 追加できます。
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/54.html
DIALOGEVENT MT06_COOLEG01 My work here is done, my friend. I ll see you on the other side, where the real action is! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN01 Finally, the last lesson! Feels good to be almost finished, eh Commander? Let s get started. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN02 In this lesson, you ll learn how to work with your Co-Commander to help achieve victory on the battlefield. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN03 You ll be working with a Co-Commander throughout the campaigns in Red Alert 3. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN04 You can fight alongside a friend, or if you don t have any friends, the game will provide one for you. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN05 No matter which campaign you re playing, your Co-Commander s forces will always be green. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN06 No matter which campaign you re playing, your Co-Commander s forces will always be gold. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN07 In general, you can expect your Co-Commander to do a halfway-decent job of fending for him- or herself or helping you out. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN08 But just in case, we ve set up a handy-dandy interface for you to issue specific directives to your partner. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN09 In the upper left hand of your screen is the Co-Commander Monitor. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN10 Unfortunately this won t let you control your real friends, but it s useful when fighting alongside one of the game s Co-Commanders. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN11 Now, the next directive is Strike Target. This directive makes your Co-Commander immediately send available forces to destroy that target, and anything nearby. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN12 Much like last time, to issue a Strike Target directive you must first select the button. Then move your cursor over an enemy and left click on it. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN13 Much like last time, to issue a Strike Target directive you must hold the Left Bumper, then tap right on the D-pad. Then select a target with button A. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN14 Issue a Strike Target directive on that enemy Boot Camp. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN15 See that? Your Co-Commander s always got your back, Commander! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN16 Lastly, let s go over the Keep Command directive. This one makes your Co-Commander fend for him- or herself, and he or she will always do so by default. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN17 Unlike the other directives, this one does not require you to select a target, and may be used to cancel the other directives. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN18 To issue this directive, simply select the Keep Command button. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN19 To issue the Keep Command directive, hold the Left Bumper and tap down on the D-Pad. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN20 Try this now. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN21 To give your Co-Commander the signal to execute the Strike, select it. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN22 To give your Co-Commander the signal to execute the Strike, select it and open the Command Menu. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN23 This brings up a window explaining the strike. To confirm the tactic, select the Execute button. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN24 Go ahead and give your Co-Commander the signal now. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN25 You may also choose to cancel a Co-Commander Strike that s already in progress. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN26 On that note, great job, Commander. You now have the know-how to work with your Co-Commander. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN27 As you can see, your Co-Commander can help you do some of the heavy lifting. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN28 Now get out there, and knock some heads together!! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN29 Go on, what are you waiting for, a fancy ending with a sappy montage?! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN30 As for you, boys...? The truce is off!! DIALOGEVENT MT06_HAMMER01 Now let s go over all the functions. DIALOGEVENT MT06_HAMMER02 First and foremost, there s a handsome image of your Co-Commander to remind you who you re fighting alongside. DIALOGEVENT MT06_HAMMER03 For this tutorial you ll be fighting alongside the fresh-faced Soviet Commander Oleg. DIALOGEVENT MT06_HAMMER04 Right next to his portrait are the various directives you can issue. Basically, you can boss him around. DIALOGEVENT MT06_HAMMER05 The first is Take Position, which causes your Co-Commander to immediately send his available forces to a target location. DIALOGEVENT MT06_HAMMER06 To issue this directive, select the Take Position button. Then move your cursor over the battlefield and left-click again in a target area. DIALOGEVENT MT06_HAMMER07 To issue this directive, hold the Left Bumper and tap Left on the D-Pad. Then move your cursor over the battlefield and press the A button in the target area. DIALOGEVENT MT06_HAMMER08 Go ahead, please. DIALOGEVENT MT06_HAMMER09 Good. Notice how Oleg promptly responded by sending his forces to the position you requested. DIALOGEVENT MT06_HAMMER10 Alternatively, you may open the Command Menu and drill down to the Communicator, located in the 9 o clock position. Here you will find the different directives available. DIALOGEVENT MT06_HAMMER11 That is how we do it in Russia! Notice how Oleg immediately responded with his forces. DIALOGEVENT MT06_HAMMER12 Another option is to use the Plan Attack directive. DIALOGEVENT MT06_HAMMER13 This directive makes your Co-Commander build a good-sized force to eliminate any enemy units in the target area, as well as any enemies encountered along the way. DIALOGEVENT MT06_HAMMER14 As with the others, to issue a Plan Attack directive, just select the button, then select a target enemy or location on the battlefield. DIALOGEVENT MT06_HAMMER15 As with the others, to issue a Plan Attack directive, hold down the Left Bumper and tap Up on the D-pad. Then select a target area using button A. DIALOGEVENT MT06_HAMMER16 Go ahead and use Plan Attack on the other side of that valley. DIALOGEVENT MT06_HAMMER17 Finally!! You jerks!! DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI01 Now then. We have one final type of directive to review. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI02 During the course of some missions, you will come across what we call Co-Commander Strikes. These are situational tactics your co-commander will use when given the signal. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI03 Notice how one has just appeared on the battlefield. Co-Commander Strikes may appear anywhere, anytime during a mission, and it s yours to decide how best to use them. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI04 Let us examine that Co-Commander Strike more closely. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI05 Shut up!!
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/51.html
DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN01 Why hello again, Commander! In this lesson, you re gonna get acquainted with your units and some of the abilities that make them unique. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN02 Every unit in Red Alert 3 has some sort of special ability, in addition to its primary ability. The majority of your units primary abilities is to attack their targets. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN03 A unit s special ability may put a nasty status effect on an enemy, switch to an alternate weapon, or even transform into an entirely different unit. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN04 Oh, so that s how it is, then?! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN05 As stated earlier, not all special abilities need to be targeted like the Cryocopter s Shrink Beam. Some abilities cause units to switch weapon modes. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN06 Blimey, that tank looks like he s lost control! And all you ve got is an Allied Hydrofoil! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN07 Its primary weapon is an anti-air cannon that won t do you any good here. However, if you use its special ability, it ll switch from its gun to the Weapon Jammer. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN08 Select the Hydrofoil now and ready the Weapon Jammer by left-clicking on its special ability button or hitting the F key. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN09 Select the Hydrofoil now and ready the Weapon Jammer by selecting it in the Command Menu, or pressing the X button while holding the Right Bumper. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN10 Proper. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN11 Now, have your Hydrofoil fire on that Soviet Apocalypse Tank on the shore. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN12 Hah! So much for that tea party. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN13 As you can see, the Apocalypse Tank can no longer fire. Not so scary now, is e? DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN14 So remember Even the toughest enemy units may be vulnerable to your lesser units special abilities. Learn them all, and never give up. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN15 No robots are gonna get past you, Commander! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN16 You should know, there are some units at your disposal whose primary ability either isn t a weapon at all, or will change depending on what you tell it to attack. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN17 For example, each faction has its own type of Engineer unit, like this swarthy fellow over here. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN18 Engineers are special units that can capture any enemy structure or neutral tech structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN19 Much like with moving or attacking, you can select your Engineer and right-click on a capturable structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN20 Much like with moving or attacking, you can select your Engineer, then press the A button on a capturable structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN21 That ll make him go after it. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN22 Look, there seems to be an Oil Derrick you can capture out in the water. Oil Derricks are neutral tech structures that provide additional income. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN23 Go get it! DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN24 Off he goes! Note that Engineers are amphibious, so they automatically switch to a keen aquatic form when they get to water. Not all units are amphibious of course. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN25 Notice you can issue capture commands into the fog of war. Assuming the structure is still there when you get to it. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN26 You may have noticed that when you highlighted that enemy structure with your Engineer selected, your cursor changed to a garrison cursor. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN27 That garrison cursor indicates a structure you can enter. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN28 Your basic infantry can t garrison enemy structures or neutral tech structures like the Engineer can, but they can garrison civilian structures such as hotels and houses. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN29 When infantry garrison these structures, they receive extra protection as the building they re in will take damage instead of the units themselves, should they come under fire. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN30 Garrisoning your units into civilian structures is both a good tactic both from an offensive and defensive perspective. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN31 It helps to secure locations, force enemies to take an alternate path, or give your units more cover near to your base should the enemy send a force to destroy you. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN32 Now garrison that nearby structure by issuing a move order onto it whilst having some Peacekeepers selected. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN33 Good, they re in. And here comes trouble. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN34 As you can see, those enemy training robots fired upon the structure rather than directly at your Peacekeepers. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN35 Watch out, though, because each faction has ways of clearing out garrisoned structures. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN36 Now, let s say you need to get your Peacekeepers out of the structure. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN37 Just select the structure and use the Evacuate command, just like using a special ability on a unit. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN38 Do this now. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN39 Some of your units can also be garrisoned by your infantry. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN40 The Multigunner IFV is a unique Allied vehicle whose weapon takes on the characteristics of whichever infantry unit hops inside. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN41 Order one of your Peacekeepers into that IFV and watch what happens. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN42 Other units, such as our Allied Spies like this one here, also have contextual attacks. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN43 Select the Spy, then use his contextual attack on one of those enemy training dummies. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN44 Hahaha, now who s the dummy, am I right? DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN45 As you can see, the Spy s primary ability is to disguise himself as the enemy. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN46 Alternatively, if you highlight an enemy structure, you can try to infiltrate it to disrupt the enemy s base. DIALOGEVENT MT03_GUARDIAN47 C mon, lads, we have to get through this. Commander, that s the end of this lesson. See you in the next one. DIALOGEVENT MT03_HAMMER01 Wait, what...? No way, not me again! DIALOGEVENT MT03_HAMMER02 Aaah, I m melting! DIALOGEVENT MT03_HAMMER03 Hey... Where did that Engineer go, anyway...? DIALOGEVENT MT03_HAMMER04 Ow! DIALOGEVENT MT03_HAMMER05 Fear not, for civilians have long since abandoned such structures once they heard we were coming. DIALOGEVENT MT03_HAMMER06 The Allies and Empire can try rushing their Peacekeepers or Imperial Warriors into a garrisoned structure, while the Soviet Conscripts can use their Molotov cocktails. DIALOGEVENT MT03_HAMMER07 ...If I may? DIALOGEVENT MT03_HAMMER08 Normally the IFV s weapon works best against aircraft. But once you garrisoned your Peacekeeper into it, it changed to an anti-infantry weapon. DIALOGEVENT MT03_HAMMER09 While the IFV can only contain one infantry unit at a time, other vehicles can hold more, and can transport your infantry around the battlefield. DIALOGEVENT MT03_HAMMER10 For example, the Riptide ACV is admittedly a good transport for getting infantry quickly and safely from one point to another, although infantry cannot fire out of it. DIALOGEVENT MT03_HAMMER11 Garrison your remaining infantry into the Riptide now. DIALOGEVENT MT03_HAMMER12 Now that they re garrisoned, let s move your Riptide across this lake and over to the shore on the other side. DIALOGEVENT MT03_HAMMER13 Look for the marker on the Radar. DIALOGEVENT MT03_HAMMER14 Riptides are a special type of unit in that they re amphibious, meaning they can traverse both land and water. DIALOGEVENT MT03_HAMMER15 As my comrade said, not all units are amphibious, so it s good to make note of the ones that are. DIALOGEVENT MT03_HAMMER16 Some units behave differently on land and water. For instance, when your Riptide is on water, its torpedo tubes open to give it additional firepower. DIALOGEVENT MT03_HAMMER17 Now that you ve made it to the other side, let s get those Peacekeepers out. DIALOGEVENT MT03_HAMMER18 All transports have the not-so-special ability to evacuate their passengers. Use the Evacuate ability now. DIALOGEVENT MT03_HAMMER19 By the way, try pressing the directional pad in any direction to snap your cursor to the closest unselected target in that direction. This is useful for pinpointing targets. DIALOGEVENT MT03_HAMMER20 Ooh…but why? DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI01 Let us go over how to use special abilities now. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI02 Select that Allied Cryocopter, if you please. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI03 The Cryocopter s special ability is the Shrink Beam. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI04 With the Cryocopter selected, left-click on its special ability button in the bottom right of your screen, or press the F key. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI05 Notice that the Shrink Beam is a targeted special ability, which means you have to left-click on a target to use it. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI06 With the Cryocopter selected, open the Command Menu and select its special ability, or hold the Right Bumper and press the X button. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI07 Notice that the Shrink Beam is a targeted special ability, which means you have to press the A button over a target to use it. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI08 Other types of special abilities take effect as soon as you press the ability button. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI09 Now then, use the Shrink Beam on my good friend the Soviet Hammer Tank. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI10 Betrayed! After all we ve been through! DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI11 If you re finished with your motivational speech, perhaps we can continue? DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI12 Commander, let s go over a unit whose special ability is... to transform! DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI13 One basic example is the MCV, though let us take a look at a more-exciting case in one of the Empire of the Rising Sun s versatile Mecha Tengu units. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI14 The Mecha Tengu is an amphibious hovering anti-infantry unit that can transform into the Jet Tengu, a flying air-superiority fighter. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI15 Not only does the transform ability affect how it navigates the battlefield, it also means the unit changes from having anti-ground weapons to anti-air weapons. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI16 Select the Mecha Tengu and use its special ability. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI17 Impressive, no? Now... order your Jet Tengu to destroy that miserable Cryocopter! DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI18 Oh, and don t worry -- it is merely a training robot carefully disguised to look like a real vehicle. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI19 He went into the structure, you fool! And there he shall remain, forever! For that is the Way of the Engineer. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI20 Of course, you could just blow the structures up if you cannot be bothered by such details. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI21 Finally, let us discuss Contextual Attacks. A Contextual Attack is what you get when your cursor changes to something other than a normal attack cursor. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI22 Select the Allied commando who has showed up so very unexpectedly. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI23 This "Agent Tanya" has different ways of attacking targets, depending on the type of target. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI24 When you order her to attack enemy infantry, such as these lifelike robots, your cursor will be that of a normal attack cursor. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI25 However, when you highlight an enemy vehicle or structure, you get a demolition cursor. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI26 When ordered to demolish a target, Tanya will move very close to the target, set some charges, and blow it up. This is an example of a contextual attack. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI27 Go ahead and dispose of those forces using the commando. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI28 Infiltration has different effects depending on which type of structure is infiltrated. Experiment with all the possibilities. DIALOGEVENT MT03_TSUNAMI29 Incidentally, the Empire of the Rising Sun s Shinobi unit may also infiltrate structures. Only the tactless Soviets lack an infiltrator.
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29734.html
登録日:2014/09/04 Thu 00 54 05 更新日:2024/03/20 Wed 05 59 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウィスパーボイス 大器晩成型 大鯨 小倉唯 巨乳 捕鯨 捕鯨←深海棲艦『彼女を捕まえるなんてとんでもない!』 潜水お艦 潜水母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 軽空母 龍鳳 この項目では『艦隊これくしょん -艦これ-』における潜水母艦「大鯨」および、その改装艦である空母「龍鳳」について解説する。 「こんにちは。潜水母艦大鯨です。不束者ですが、よろしくお願い致します」 ◆概要 2014年6月6日のアップデート時に実装された、艦これ初の潜水母艦。 後に空母へ改装することを前提とした「空母予備艦」として設計されている。 潜水母艦とは潜水艦への補給や乗員への保養を行う施設を備えた艦のこと。「潜水」の母艦であって「潜水する」母艦ではない。 伊401のような潜水空母と名前は似ているが全くの別物。 まるゆや明石などと同じく戦闘目的の艦船では無い為、戦闘能力は凄まじく貧弱であり速度も低速。 この武装で艦隊戦は…無理かも~! ただし、対空装備になっていてボーキサイトを根こそぎむしり取られるなんて事もある為、特に旗艦でレベリングしていると見られる編成や大鯨単艦での放置には要注意。 特に空母のキラ付けをしようと思ったら攻撃隊全滅でD敗北…なんてなってしまったら、キラはつかないわ経験値は雀の涙だわ空母機動部隊の面目丸つぶれで、ゲーム的にも何もいい事がない。 仕様上演習相手の装備はわからないのをいい事に悪意でやる提督もいるので、気を付けた方が良い。 艦隊戦は無理な彼女だが、非戦闘艦艇という性質上舐められやすく、演習で他のプレイヤーに嫌がらせをするにはもってこいなのだ…。 遠征の「遠洋潜水艦作戦」および「西方潜水艦作戦」、「欧州方面友軍との接触」には潜水母艦が必要であり現状では大鯨、迅鯨、長鯨のみがその条件を満たしている事になる。 任務「遠洋潜水艦作戦を実施せよ!」および「遠洋潜水艦作戦の成果を拡大せよ!」の達成には30時間かかる「遠洋潜水艦作戦」を3回行う必要がある。 また、「西方潜水艦作戦」「欧州方面友軍との接触」はマンスリー任務だが、なんとそれぞれLv55以上/Lv65以上の潜水母艦が旗艦になる必要があると見られている。 後述する龍鳳では達成できない為に注意が必要である。 彼女を語る上で外せないのがその絶望的なドロップ率である。 現在は建造不可能であり入手するにはドロップしか無いわけだが、彼女が出現する海域は2-4、2-5、3-4、4-4、5-2のボスマスしか無い。 そしてレアリティは安心と信頼の銀背景。 一応夏イベントにおいてもドロップが確認されているが、出現率は相変わらずであった。 彼女を手に入れようと海域を巡る行為を俗に「捕鯨」と呼ぶ。後の迅鯨もやはり捕鯨枠になった 妨害してくるのはどこぞの反捕鯨団体では無く深海棲艦であるが、ガチでこちらを沈めようとしてくるあたりはソックリな気がしなくもない。 今日も捕鯨に失敗した提督たちの怨嗟の声が鎮守府に響き渡る…… ◆キャラデザ デザインを担当したのは『時雨』や『夕立』と同じイチソ氏。よく見ると髪のはね方等が夕立改二などにそっくり。 潜水艦たちへ補給を行うイメージからか、セーラー服に割烹着を着ている。クジラさんマークが可愛らしくて素敵。 ぶら下げたトートバックには玉ねぎやら馬鈴薯(じゃがいも)やら魚雷やらが入っているらしい。 また、エプロンの上からでもわかる立派なものを持っている。わざと中破させようとか思うなよ?絶対に思うなよ? 2016年夏には水着グラフィックが実装。大鯨・龍鳳で水着の色が違う差分付きである。 2016年秋には網で秋刀魚を焼く大鯨・龍鳳の描き下ろしイラスト(此方も大鯨・龍鳳で服の色が違う)が実装された…のだが、何と潜水母艦「大鯨」の特徴である「煙突」が見当たらない。勿論飛行甲板も弓も矢筒も見当たらない。 彼女が大鯨/龍鳳の擬人化キャラクターである事を示す面影は、鯨のアクセサリーと舵をかたどったハイヒールの靴だけ。 イチソ氏描き下ろしの鎮守府の食堂に勤めるアルバイト・パートの少女(CV:小倉唯)と言われても違和感がない出来である。 それ艦娘である必要なくね?とかは言ってはいけない。絶対にだ。 ◆性格 割とおとなしく、喋る時の声はどことなく一生懸命さが漂う。そこもまた健気で可愛らしい。基本的に提督には敬語。 また、提督に任務を与えられると張り切る辺り、提督や艦隊の役に立ちたいという気持ちは強い模様。 しかし、戦闘用の艦では無い為、張り切って抜錨する割に戦闘時には戸惑うセリフが多い。 放置ボイスでは潜水艦作戦について提督に聞くも、しばらく休みと言われしょんぼりしている。 え、オリョクル?HAHAHAなんのことやら…… また、この時の素敵ボイス「て・い・と・く、提督♪」に轟沈された提督も数知れず。 大鯨を持っている優越感に浸りながら存分に脳を蕩かそう。 2016年まで長らく新規のボイスがなく、他の艦娘との交流関係も呼称も不明であったが、2016年秋の追加ボイスで顔つきが姉妹ほどそっくりな時雨について言及している。 これは運営の気まぐれや単なる『絵師ネタ』ではなく、史実のヒ87船団での縁が由来と考えられる。この船団には他にも浜風や磯風がいた(此方は秋刀魚ボイスで言及されている)。 谷風や浦風がハブられてるだろう、だって?ヒ87船団の編成された時期は谷風がボラに葬られ、浦風がアシカに食いちぎられた後の1944年12月ですよ…。 この後時雨は米潜ブラックフィンの雷撃により戦没した為、彼女らの最後の邂逅となっている。 この事もあってか、『いつかあの海で』では時雨に無茶苦茶懐かれており、龍鳳が合流すると知った途端廊下を走りだして矢矧に注意されるレベル。時雨の姉貴分ポジの山城が離脱した後なので綺麗にそのポジションに収まった感もある アーケードにおいては潜水艦の性能にバフがかかる唯一無二の特性を持っている。 ブラウザ版には残念ながらその機能は未実装。ゲーム性の違いがやはり大きいのか。ただし、2020年7月現在、将来的な潜水母艦と潜水艦を同じ艦隊にした場合の特殊システムの実装が予告されている。 むしろ、アーケード版で龍鳳が実装されても、速度が最重要なゲーム性の都合上、低速である彼女には出番があるとは言い難いという事情もあるかもしれない。 アーケードの環境では、龍鳳・龍鳳改として運用する場合「潜水母艦」としての唯一無二の特性が失われてしまい、見るべき所のないただの「軽空母」となる可能性が高いのだ。 改装したらむしろ強みが失われるってどこのメガタイカだ まぁ、ブラウザ版とは違い、大鯨と龍鳳とLvは共通で龍鳳のカードを抜けばいつでも元に戻せるのは確定しているのでどうにでもなるっちゃなるが。 「潜水母艦改装空母の、龍鳳です。航空母艦として、私、頑張ります!」 ◆概要 大鯨が軽空母へと改装された姿。 改造可能練度はLv25と低めなのだが、改装設計図が必要となる。史実で行われた改造なのに何故だ…… 更にLv50で龍鳳改に改造が可能。もう一度言うが、「西方潜水艦作戦」に必要な潜水母艦の練度はLv55で、「欧州方面友軍との接触」に必要な潜水母艦の練度はLv65 性能は艦載機数は少ないものの、対空が高めでちょっとだけ低燃費。 散々な目に遭っているが一応終戦時まで生き残っているため運もそこそこ高い。 速力は相変わらずの低速であるが。 二次創作では時雨とのカップリングの他、龍驤との凸凹(どこがかは言わない約束だ)コンビも見られる。 龍驤戦没後に龍鳳として竣工しており、史実では第四艦隊事件くらいでしか縁がない組み合わせである。 ただ、高練度の潜水母艦が必須となるマンスリー遠征の実装で、大鯨の「潜水母艦」としての重要性は相対的に上昇。 護衛空母や改装設計図が不要な隼鷹改二・瑞鳳改二が実装されるなど軽空母の層は実装当初よりも分厚くなっており、ただでさえレアな大鯨を、貴重な設計図(*1)を使ってまで龍鳳に改装する価値はかなり薄くなってしまっている。 なので、マンスリー遠征実装当時はマンスリー遠征を恒常的に回す事を前提にするのであれば複数持ちをするか、龍鳳への改装を諦めて大鯨のまま育成するか、逆にマンスリー遠征を諦めるかという選択になっていた。 幸か不幸か、報酬に改修資材はないので諦めは付きやすい。 実装当初は設計図を使ってまで改装する価値が高いとは言えず、現在も大鯨の重要性が上がった事で改装してもらえるのか危ない立ち位置になった上に、 数少ない長所だった龍鳳改が夜攻版九七艦攻を改修可能な唯一の艦娘である点も瑞鳳改二乙も可能になったため、ますます逆風が激しくなってしまった。 それでも改まで育てたのなら、せっかくなので大事にしてあげよう。 そして2021年4月22日、艦これ8周年を翌日に控えたメンテにて龍鳳改二戊および龍鳳改二が実装され、やたらと強くなった。 今回の実装は榛名の第三改装か祥鳳改二だろうと踏んでいた提督達はビビった あと、大鯨改二が来る事はなかった ◆キャラデザ 空母になった事から割烹着を脱ぎ捨てて着物を纏うようになる。更にその下のセーラー服の色が変わっている。 着物の柄が桜なのは史実において例のアレを台湾まで運んだからだろうか。 改では対空迷彩のイメージか、着物の色が変わった他セーラー服の色も戻っている。 首に掛けていた勾玉が無くなった代わりにネクタイが二つに増えた。 さりげなく潜水母艦の頃より胸部装甲が大型化しているのは気のせいか…… ◆性格 空母になった事で戦闘時の台詞は一転して凛々しいものが増えた。 放置ボイスでは今度は機動部隊の出撃について聞いているが、今度もしばらく休みと言われている。 「て・い・と・く?提督♪」は健在。 時報では朝昼晩と豪華な食事を提督にご馳走したり、洗い物したりと完全に若奥様といった感じ。 初代お艦の鳳翔と比べるとなんとなく新婚っぽい。どっかのドイツ戦艦にも見習わせたい甲斐甲斐しさである。 掃除の時はしっかり提督にも手伝わせているあたり男の手綱を引くのも上手いようである。 ◆性能 艦としての性能だけ見る場合、はっきり言って改までの時点だと設計図を使う価値は少ない。 理由は色々あるが、主として以下の理由である。 (全て龍鳳改を想定した物。改二については後述) 未婚だと耐久が4の倍数である為、本来ならば轟沈するダメージを負った際に耐久が満タンの状態からワンパン大破しやすい(*2) 搭載数が飛鷹型改・千歳型改二・龍驤改二(何れも設計図不要)よりも少ない(改二と比較するのも野暮な話であるが、彼女を龍鳳改にできるまで手間暇をかけられる提督なら、これくらい容易に揃えられているだろう…) 軽空母の中では比較的運が高めだが、軽空母で『運』が求められる場面ならば隼鷹改二や瑞鳳改二/瑞鳳改二乙の方が使い勝手が良い 親戚にあたる祥鳳型と違って低速であり、高速統一が求められる場面で使えない等、低速が故の弊害が生じる スロットが21/9/9/6という偏りである為、ボーキサイトを節約する運用が難しい(*3)上、9機では枯れる可能性も高く戦爆連合の運用にも不向き 総合制空値も下から数えた方が早い。下にいるのはさらに搭載数の少ない護衛空母組と3スロしかない鳳翔さんのみ 燃費は軽空母の中でも良い方だが、後半で軽空母を運用するシチュエーションなら燃費よりも性能が大事になってくる場面が多くなり、逆に燃費面を考慮しなければならない運用ならば鳳翔さんという鉄板がいる レア装備である九七艦攻(931航空隊)を持ってくるのだが、軽空母で対潜を担う場面そのものが少なく、そもそもこの装備自体上位互換(*4)がある 火力と対空が高めなのが利点なのに、実装当時空母の有用性は専ら制空値の高さに比例していた(そして前述した通り総合制空値はワーストであった)。 何より先述されている通り、彼女では遠征の「遠洋潜水艦作戦」と「西方潜水艦作戦」、「欧州方面友軍との接触」の達成条件を満たすことができない(大事なことなので二度記述しました) ついでに龍鳳ではなく大鯨が艦隊にいる事がルート固定の条件になる海域がある(イベントでも) と、彼女の強みと艦これのゲーム内で主に要求される性能が悉くかみ合わず、艦載機熟練度の実装前は軽空母最弱の座を争う酷い性能・待遇になってしまっていた。 特に潜水母艦としての特性が失われるのは痛く、艦これにおいて唯一の潜水母艦かつドロップ限定とそこそこなレア艦である大鯨を、安易な判断で龍鳳にするのは危険である。 最低でも潜水艦用の高性能魚雷が貰える「遠洋潜水艦作戦」関連の任務は終わらせてからの方がいい。この任務自体何のトリガーになるかわかったもんじゃないし 裏を返せば、熟練度の恩恵が一番大きかった艦娘という事でもある。現在では1スロ熟練効果もあって、この限りではなくなっている。 また、燃費が安い方なので支援艦隊の空母枠に使う手もある。 なお、2020年梅雨イベントでは上記で挙げた「九七式艦攻(九三一空)」がE4の特効装備に大抜擢されたため、特効装備の数を揃えるために慌てて大鯨を龍鳳に改造した提督もいたとか。 ちなみにこのイベントで新たな潜水母艦として迅鯨が実装されており、さらにその後、迅鯨の姉妹艦の長鯨や特設潜水母艦の平安丸も実装もされたので大鯨の負担は減っている。例によってドロップ出来ればだけど ただ前述してきた通り、彼女の魅力は艦としての性能ではなく、キャラクターとしての性格なので、あまり気にする事でもないだろう。 龍鳳改にせず、かといって大鯨のままにもせず、未改造の龍鳳のまま運用する提督が少なくない事も、それを裏付けている。 まさに、かわいいは正義である。命を吹き込んでくれた絵師の玖条イチソ氏と大鯨/龍鳳役の小倉唯氏には感謝しなければならない。 …で、改二になってやたら強くなったと言ったが、どれくらい強くなったかというと 高速軽空母最強の座を瑞鳳と張り合える程度には強くなった。 高速軽空母最強の座を瑞鳳と張り合える程度には強くなった。 大事な事なので二度言いました。 一時は軽空母最弱、運用的には大鯨の方が良いとすら言われていた龍鳳が、まさかまさかの軽空母業界で下剋上を果たしたのである。 潜水母艦もこの時既に迅鯨が実装されていたこともあり、これまで利点があるとされていた大鯨のままでいるのは完全に趣味の領域となる事態になってしまった。 彼女の魅力は艦としての性能じゃなくてキャラクターとしての魅力って言ったけど、やっぱ艦としての性能も大事だよね!と提督達は掌返した 以下、そのスペック。 耐久が改二戊で61、改二で63と大幅にアップ。コンバートで耐久が変わるがどちらにせよ未婚でも耐久4nではなくなった。 搭載数が改二で飛鷹型に次ぐ62。改二戊でも57あり、どちらにせよ軽空母全体で5本の指に入る。 スロットが改二で21/21/14/6、改二戊で21/21/12/3と偏りが大幅に減った。これにより総合制空値も大幅にアップ。 運も24から42に大幅アップし、実装時点で運初期値が軽空母では瑞鳳と同率トップで最大値は瑞鳳よりも上。高めの運が各種カットイン発動にも十分期待できる。後に鳳翔が改二になると同時に初期運トップの座を奪い取って行ったが、これは相手が悪すぎると言わざるを得ないだろう。 数少ない自慢だった火力は改二戊で45、改二で47とどちらも瑞鳳改二の46、瑞鳳改二乙の48に次ぐ。さすがに鈴谷&熊野と比べるのは分が悪いが、げに恐ろしきは龍鳳と瑞鳳を普通に追い越すガンビーと鳳翔である。 射程中になったので他の艦から多少は割り込まれにくくなった。 改二で高速になる。別名「パーフェクト龍鳳」(公式公認) 改二戊で当然夜戦能力を備える。低速だが初の第二艦隊に組み込める夜戦空母なので同じく低速のビッグセブンや大和改二重&武蔵改二が問題なく暴れられる海域なら決戦要員としての需要も大きい。ちなみに一航戦の改二/改二戊とは違い、高速化・夜戦能力と後述の燃費以外のスペックでは改二戊と改二で大差はない。 改二戊、改二のどちらも護衛空母能力持ちなので対潜が猛烈に強化された。 装備ボーナスがかなり充実している。 燃費は改二戊が瑞鳳改二よりちょっと悪い。しかし、高速化の代償か、改二になると一気に燃費が悪化する。 さすがにこれだけのスペックがタダで手に入るわけがなく、またもや要求される設計図の他に、なんと試製甲板カタパルトまで要求される。 このため、大鯨の全形態揃えてた提督はカタパルト不足に悲鳴を上げたとかなんとか。瑞鳳量産した方がよくね?って言ったヤツ表出ろ ちなみに改二としては珍しく、改→改二戊→改二の順で改造される。改二戊と改二は安めの資源でコンバートできるので不意の改二戊使用のためにコンバートする事も可能っちゃ可能。 なお、龍鳳改二実装直後に潜水母艦がキーとなる潜水艦隊攻撃が実装されたのだが、ちゃんと大鯨の砲撃グラも用意されていた て・い・と・く?提督♪あ、あの、項目の追記・修正は?…あ…えっと…暫くお休み?…そ、そうですか…あ、はい… 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2015 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5-2ボス初回で引き当てたのはラッキーとしか言えなかったな -- 名無しさん (2014-09-04 01 57 44) CV非公開だけどこんな聞いてて脳が溶けそうな声の人一人しかいないよなw -- 名無しさん (2014-09-04 01 58 48) 絶影を持つ龍鳳 -- 名無しさん (2014-09-04 07 23 37) 白→赤→緑とパワーアップするのがユニコーンと同じ -- 名無しさん (2014-09-04 08 46 19) お艦四天王最後の一人 -- 名無しさん (2014-09-04 11 19 18) セリフがいちいち可愛いから顔の筋肉がダルンダルンになる -- 名無しさん (2014-09-04 12 45 17) ほしいけどまったく捕鯨できない・・・ -- 名無しさん (2014-09-04 12 49 24) 5-2が一番楽な印象。ここで3人ドロップした -- 名無しさん (2014-09-04 13 13 21) 検証によると、捕鯨できる海域でドロップする確率は1%以下らしい -- 名無しさん (2014-09-04 17 21 53) 信じて送り出した潜水母艦が軽空母に改造されて潜水艦キラーになるなんて… -- 名無しさん (2014-09-04 18 39 24) ゲットできなくてネタで「ほげえええ」って言うのかなーって思ってたら皆本当に言ってて吹いた。そして舞鎮のコメ欄で盛大に吹いた。なんだあの連携。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 51 53) If改装でしか設計図使わないなんて言ってないのに勘違いしてるやつ多すぎだろ -- 名無しさん (2014-09-05 12 02 54) うむ4-4がクリアできずに楽といわれる5-2にいけないwあと一回全滅させれば超えれるのに・・・ -- 名無しさん (2014-09-24 12 48 51) ↑×9 最近給糧艦の伊良湖ちゃんが実装されたのでこれからは五人衆になるんじゃ? -- 名無しさん (2014-10-12 08 46 21) ↑×11そういう画像あったな -- 名無しさん (2014-11-12 18 34 27) 2-5にて浜風欲しくて掘ってたら、ここ二ヶ月程の間に2匹捕鯨した。浜風はまだ来ない模様。 -- 名無しさん (2015-01-02 17 30 18) 俺氏エア提督、Vita版買ったらこの娘を秘書艦にするんだ -- 名無しさん (2015-01-09 12 23 41) 龍驤龍鳳のコンビで夏E-6を突破したのは良い思い出 特に深い意図はないぞ本当だぞ -- 名無しさん (2015-01-18 22 46 11) 甲の割にやたら低難易度な冬イベE-1で出てくるので持ってない人は急いだほうが良い -- 名無しさん (2015-02-10 10 28 27) やったぜ・・・丙E-5終わったからE-1乙周回で捕鯨成功! -- 名無しさん (2015-02-22 04 10 53) ちなみに鳴き声(?)は「ほげぇ」以外にも「ほええっ」(whaleだけに)があるらしいと一部絵師勢が推している -- 名無しさん (2015-05-31 11 11 44) 5-2を周回するとそこそこ来るが、目当ての飛龍と三隈が一向に来ない。なぜだ。 -- 名無しさん (2015-11-15 13 38 29) 3−4攻略してみるかと軽い気持ちで行ったら、一回でボス戦突破出来てドロップしたけど、これってもしかしてものすごくラッキーだったりする?? -- 名無しさん (2016-02-20 00 38 00) プライズフィギュアの出来がけっこういいっぽい -- 名無しさん (2016-02-20 01 35 16) ↑2 一発泥ってのは実に雪風やなあ(2-5を何週したかから目を逸らしながら) -- 名無しさん (2016-06-20 14 01 45) 名前のせいか漁師提督の間では一般提督のコミュニティに輪をかけて人気って印象がある -- 名無しさん (2016-07-14 01 27 06) 初の新録追加ボイスおめでとう、次はイチソニキが水着大鯨を書いてくれるのを待つだけ…ちょっと待て、艦の要素ねぇじゃん( -- 名無しさん (2016-07-18 16 46 39) 良かったな、大鯨/龍鳳でカラバリとはいえちゃんと差分ありとは好待遇 -- 名無しさん (2016-08-10 10 43 17) 今年のバレンタイン、限グラは来るのか。それが問題だ。 -- 名無しさん (2017-02-02 12 14 29) ベルと並んでワンパン大破率高いので、意地で結婚してみたが、ベルは多少改善したものの、この子は相変わらずです。 -- 名無しさん (2017-09-30 15 56 04) 大鯨さんには悪いがどこぞの薄い本での裸エプロン姿が忘れられない -- 名無しさん (2017-11-13 22 42 04) お艦というよりは幼妻な感じなんですが。個人的に。 -- 名無しさん (2017-11-14 23 18 23) 海防艦での改修でHP底上げが可能になったから、4nの呪いも払拭できるはず -- 名無しさん (2017-11-15 01 37 11) 四年余りプレイし続け、大鯨と龍鳳龍鳳改合わせて八隻。もっともっと来ーい! -- 名無しさん (2018-03-01 09 22 52) 改二になりまさかの燃費以外略最強クラスの軽空母になるという… -- 名無しさん (2021-04-23 01 19 01) とんだダークホースでしたな… -- 名無しさん (2021-04-23 01 38 59) 名前 コメント