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#blognavi もうみんな知ってるかもしれんですが 9月24日にRA党主催の積立金還元イベントがあるそうな。 詳しくはRA党のHPに載ってましたので、まだ見てない人はご確認あれ(´ω`) RavensArk党HP 現在我が家の倉庫事情がきびしくなってきているので 別アカで倉庫家門を作ってみました。 ついでにチュートリアルも初挑戦(´ω`) 新大陸行きの船内で見知ったトサカとターバンを発見 グラシとナジブは同じ船で新大陸に渡ってきたのね コインブラに着いてから取引の仕方や店の使い方など説明うけつつ リボへと飛ばされて戦闘訓練へ突入。 そこではじめてみるNPCを発見。 贅沢に大きいサイズで これはイイお姉さんΣ(*´д`*) ひさしぶりにヒットなNPCでした。 カテゴリ [ganger] - trackback- 2007年09月20日 22 58 51 名前 コメント #blognavi
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<同封チュートリアル> ①tutorial ヘルプに搭載の標準チュートリアル ヘルプからリファレンスとtutorialへジャンプ可能 ②Spチュートリアル Sp氏により作成されたチュートリアル
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艦隊これくしょん -艦これ- 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略Wiki 艦これ改 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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登録日:2014/05/19 (Mon) 12 42 56 更新日:2024/08/06 Tue 14 24 09 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい エロ担当 ボス 俺の主砲が最大仰角 姉 巨乳 深海棲艦 港湾棲姫 港湾棲姫 休日mode 爆乳大要塞 艦これ 艦隊これくしょん 萌えの塊 『艦隊これくしょん -艦これ-』に登場する敵勢力、深海棲艦の一隻(一体?)。 2014年4月23日よりのイベント『索敵機、発艦始め!』の第三海域、ポートワイン沖海戦のボスとして初登場。 その後、2015年4月28日よりのイベント『発令!第十一号作戦』で一年ぶりに再登場を果たし、さらにイベント終了から約一か月後の6月12日のアップデートで実装され4-5のボスに抜擢され、晴れて通常海域への登場となった。 ステータスはこちら 耐久 380 火力 100 雷装 0 対空 150 装甲 135 イベント海域のボスにしては火力が低いが、装備が航空機であることから砲撃戦での攻撃力は空母と同じ計算式で算出されている模様。 火力が40前後のこちらの空母が敵戦艦を一撃で沈めることもあることを考えれば、港湾棲姫の実際の火力が凄まじいものであることがわかるだろう? 耐久、装甲も高いが、三式弾を装備している艦の攻撃では与えるダメージが大幅に増加するという特性を持っている。同イベントのアップデートで実装された偵察機、観測機、水上爆撃機による触接で昼戦でも連撃が可能になったので、触接が発生する航空優勢以上にできれば倒すのはそう難しくはない。 ちなみにこの三式弾による特効は、同イベント最深部のボスである離島棲鬼および前イベント第四海域のボスを務めたみんなのトラウマ飛行場姫と同様の性質である。雷撃を受け付けない、被害状況が混乱→損害→損壊→破壊である点も同様。 港湾、離島、飛行場と施設をモチーフにした深海棲艦には三式弾が特効となるのは共通のようだ。以降のイベントのためにも覚えておくといいだろう。 この港湾棲姫がボスを務めた春イベント第三海域の突破報酬では勲章が二つと新規実装艦「天津風」が手に入った。 勲章は、同イベントと同時実装された利根型重巡洋艦姉妹およびビスマルクの改二に必要な改装設計図の入手に必要になるアイテムで、イベント当時は平常時に入手するには1-5とあの戦艦レ級がいる5-5のクリア以外になく、貰えるのもひと月に一度ずつとかなり限定的であるため、二つ一気に入手できるというのは魅力的だった。 天津風も、イベント以前から実装が告知されていたいわばイベントの目玉報酬であり、人気キャラクターの島風と関連があること、担当イラストレーターも人気の高いしずまよしのり氏であることなどから、天津風の入手をイベントの一つの目標にしていた提督も少なくないだろう。 第三海域自体も、ボス前で夜戦(運ゲー)を強要された第二海域とは違い、夜戦を避けつつボスまでのルート固定手段が存在する、三式弾がボスに特攻であるなど「情報を集めればクリアが楽になる」イベント海域らしいマップであり、通常海域とは違う強力な敵との戦いもあってイベントの醍醐味を感じられる構成だった。 ここで攻略を止めた提督もこの先に進んだ提督も、良質な報酬と相まってここの攻略は楽しめたのではと思う。 …まあ前置きはこの辺で。 その楽しい楽しい第三海域ポートワイン沖海戦。そこのボスである港湾棲姫とはどんな相手だったのかご覧頂こう。 うん、まあ、なんだ 実 に エ ロ い な ! ぱっと見だけでも 爆乳、横乳、ふともも、縦セタ、超ミニ、人外。数え役満入りました。 さらに困ったような表情にセリフで(こっちへの)ダメージはさらに加速した。ドSホイホイ要素まで持っているとは港湾棲姫…恐ろしい子… ちなみに若干見づらいかもしれないが両手は鉤爪のような手甲のようなごつくて強そうなものになっている。ギャップ萌え要素にしか見えんがな! 「クルナ」という台詞も「これ以上進むのはためにならない」的な警告にも聞こえるが表情のせいで「来ないで…」的なあれにしか聞こえない。 というかそんな格好しといて来るなとかもうね。我々は深海棲艦の脅威から世界を守らなくてはならないのだ。守るならこっちから無理に攻めなくていいんじゃないかって?細けぇこたぁいいんだよ ところで我々は深海棲艦を鹵獲することを考えるべきではないだろうか。敵をより深く知る者が勝利を収めてきたことは歴史を見れば明らかだ。なのでわれわれもあくまで勝利のために深海棲艦を隅々までじっくりねっとり調査する必要があると意見具申いたします。敵相手なら憲兵さんにしょっぴかれることもないだろうしな! 特に港湾棲姫は上位の深海棲艦の中では与し易い相手である。三式弾があれば容易に無力化が可能であるので鹵獲対象として適していると考えるものである僕の主砲から出る三式弾で港湾ちゃんを陥落させたいです! …ふぅ もともと深海棲艦はその禍々しくも艶めかしいデザインからプレイヤーたちから一定の人気を得ていた。 元祖深海のアイドル空母ヲ級、Sっ気溢れるお姉さま南方棲戦姫、野獣を従える美女戦艦棲姫らの人型に近い深海棲艦は特に人気があった。 そこに新たに現れたのが港湾ちゃんである。上にも書いたが属性の数え役満状態の港湾ちゃんは登場直後から人気沸騰。すでに大量のイラストなどがあふれ返っている。登場海域にストレス要素が少ないこともいい印象を持たれている一因だろう。そうじゃなくてもかわいいけどな! 2014年8月8日より開始された「AL作戦/MI作戦」において妹である北方棲姫が登場。つまり港湾ちゃんはお姉ちゃん属性も持っていることになるわけだ。最高だなおい! 先述のように、現在では4-5のボスを務めている。当該海域のボスまでいけばいつでも会えるということで、実装当初は港湾ちゃん好きな提督を歓喜させ、そうでない提督も比較的与しやすいボスがEOに登場=勲章が楽に手に入ると思い歓迎された…のだが。 4-5も他EO海域やイベント同様に、「あと一回のボス撃破で敵ゲージを破壊可能な状態」まで削ることでボスが強化、いわゆる最終形態となる。 その最終形態時のステータスがこちら。 耐久 490 火力 180 雷装 0 対空 170 装甲 177 な に こ れ つ よ い 単純なステータスはあらゆる面であのダイソンこと戦艦棲姫を上回っている。その圧倒的な耐久と装甲により、三式弾が有効というか撃破したいならほぼ三式弾が必須と言っていい状態。 装備も一新されており、イベント時には航空機のみだったのが主砲二門に徹甲弾と新型艦攻というゲームシステムに合わせた変更が加えられ、超火力による連撃を仕掛けてくるようになった。 その火力は大和型ですら一撃で大破に追い込むほど。装甲なんて飾りです。 しかも陣形は無慈悲な単縦。電探もないのにバシバシ当ててくる。そして当たると大破する。 と、初登場時が嘘のように強化されており、いじめてやるくらいのつもりで向かった提督たちを返り討ちにした。 第四海域であるため支援も出せないので、クリアは5-5よりも難しいという提督もいるほどである。 弱点らしい弱点といえばお供がそこまで強くない(ル級改flagshipとネ級eliteはいるけど)ことか。というかこれで取り巻きまで強かったらイベント最深部レベルの難易度になってしまう。 また、制空値もそこまで高くないので空母の装備もある程度の融通が利く。装備次第だが正規空母なら一隻でも優勢まで持っていくことも可能。 なにより、編成によるルート縛りが厳しい他EO海域と異なり、ほとんどどんな編成でもボスまでたどり着くことができる(倒せるかは別の話)ので、戦艦や空母といった大型艦を気兼ねなく投入できる。演習番長と化している戦艦たちを存分に活躍させるチャンスである。 理不尽な要素の少ない海域なので、攻略のし甲斐があるといえるだろう。 ちなみに最終形態ではグラフィックも変わる。 ダメージのためか艤装が損傷しており、服も破れている。ちょっと動いたらいろいろ見えちゃうよねソレ。 表情も、どことなくダウナーな雰囲気の通常時から大きく変わり、こちらへの敵意を露わにしている。真逆といっていい印象を与えるこの変化には衝撃を受けた提督も多いのではないだろうか。 …一説によるとこの変化は可愛い妹からプレゼントや菱餅を強奪していく提督と艦娘に対して堪忍袋の緒が切れたのが原因であるとかないとか。 艦これ2期においては何とリランカ島空襲(4-3)の旗艦に抜擢。 中部海域以外での陸上型登場は3-5の北方棲姫以来。 こんなヤツに今から4-3に挑もうなんて提督が勝てるのか!? 彼女に特効がある三式弾なんて今から始めた提督は持ってない可能性だってあるんだぜ? …心配する事はない。 随伴艦がべらぼうに弱いのである。 まず、随伴艦は2隻が無印の輸送ワ級で固定。つまり2隻は絶対に攻撃して来ない。 一番強い編成でもヌ級flagship、駆逐ロ級後期型が2体。 一番弱い編成に至っては随伴が無印の駆逐イ級1~2体であり、そもそも6隻の定数を満たせていない。下手をしなくても重巡リ級がいる1-4の方がまだマシな戦力である。 そしてここは通常海域であり、彼女を撃破せずともB勝利以上でクリアは可能。なので、三式弾や徹甲弾がなくても十分に突破は可能である。 つーか、もう少しまともな護衛つけてやれよ! ちなみに、このイ級編成は『艦これ改』のカレー洋リランカ島沖の丁難易度編成と全く同じだったりする。 そんな中通常海域でしか見ない彼女だったが、2024年夏イベントで久々のイベント出勤。 しかも「港湾棲姫 休日mode」という新たな形態を引っ提げてやってきた。 そんな彼女のステータスは 弱 強 耐久 570 1700 火力 177 227 雷装 0 対空 127 167 装甲 7 117 弱個体は非常に脆いものの強個体だと耐久と装甲が跳ね上がり、特に耐久は1700と港湾夏姫Ⅱより高い。 最終形態時と似たようなグラフィックの壊形態だと 弱 強 耐久 570 1700 火力 207 247 雷装 0 対空 167 187 装甲 14 247 にグレードアップ。 装甲が倍くらいに跳ね上がるものの通常の港湾棲姫が装備していた徹甲弾を装備していない。 追記・修正をお願いします。 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2014 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いい画像が見当たらん。なんでスクショ取り忘れたし俺… -- 名無しさん (2014-05-19 12 46 38) ほんとエロいよねこの子 -- 名無しさん (2014-05-19 12 51 22) 春イベでは堪能させて貰った(レア堀り的な意味で)。結局狙っていた赤城さんは出なかったけど楽しかったw -- 名無しさん (2014-05-19 13 15 57) 某イラストサイトなんかでは爆乳大要塞とか呼ばれてたり -- 名無しさん (2014-05-19 13 23 40) この子が目立つせいで、E5のゴスロリがイマイチ影薄い気がするw やっぱりみんなおっぱいか -- 名無しさん (2014-05-19 18 14 25) 港湾棲姫「ここから出ていけぇぇぇぇっ!」 -- 名無しさん (2014-05-19 18 18 57) ↑2 E5は前の秋イベでイマイチだった戦艦棲姫が強烈だったからねぇ -- 名無しさん (2014-05-19 18 22 53) ↑あの吸引力のせいで戦艦棲姫がおかんに見えた -- 名無しさん (2014-05-19 18 26 55) シオニスト御用達…マイクチェックの時間だコラァ!(バンッ) -- 名無しさん (2014-05-19 21 28 19) 三式弾「ドーモ、港湾棲姫=サン。三式弾です」 -- 名無しさん (2014-05-19 21 54 46) わんこかわいいよわんこ -- 名無しさん (2014-05-19 22 07 22) 白くて一角・・・NT-Dでも発動するのだろうか?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-05-19 22 37 37) パッションリップを思い出した -- 名無しさん (2014-05-20 19 15 15) 黒くて黄金のトサカ型の一角を持つ二号もとい妹がいればな。 -- 名無しさん (2014-06-11 20 55 13) パワーアップデートした彼女に会いたい -- 名無しさん (2014-07-13 08 47 44) これの項目があってなぜ、飛行場姫の項目が無いのか、 -- 名無しさん (2014-07-14 05 30 15) 白い体に赤い一本角の港湾ちゃん・・・。二号が出るなら黒い体に砂色のねじれた二本角をお願いしますです! -- 名無しさん (2014-08-03 03 23 28) 邪悪な不死鳥の如く、金色に輝く衣を身に纏う三女でも出るのだろうか。(白目) -- 名無しさん (2014-08-03 10 07 52) 次はフルアーマー化するのかな? -- 名無しさん (2014-08-03 23 49 08) 今回の夏コミでは早速薄い本が大量投下される模様…いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2014-08-10 19 27 18) 今回のイベントでさらに属性が盛られたわけですが -- 名無しさん (2014-08-13 08 51 07) 台詞と鉤爪のせいで不器用なイメージがある -- 名無しさん (2014-11-04 15 49 45) ほっぽちゃんやヲ級みたいに鎮守府に居候しているネタだと大体提督に好意を抱いているネタが多い -- 名無しさん (2014-12-17 20 55 49) ↑2 ミカンの皮が剥けなくて困ってる港湾さんのイラストあったよ -- 名無しさん (2015-02-04 01 13 44) 後日、イベントにてこやつの上位互換が登場、及びハズレマスにこいつが登場するなどと誰が予想しただろうか・・・ -- 名無しさん (2015-05-08 22 21 05) そしてEOのボスとして再登場。最終形態modeが実装されたようだ -- 名無しさん (2015-06-13 03 59 53) 最終形態は今までの鬱憤を晴らすがごとく陣形と合わさってめっちゃ強い。大和型すら一撃で中破させる火力と三式特効にも余裕で耐える装甲を持ってる… -- 名無しさん (2015-07-10 18 38 45) ↑それを味わって一言「妹のプレゼント 菱餅カツアゲしてすんませんでした(土下座)」 -- 名無しさん (2015-07-21 09 36 49) 4-5をやってみればわかること「あの姉にしてこの妹あり」 -- 名無しさん (2015-09-26 04 28 38) そもそも最深部まで辿り着けねぇんだよなぁ…春のE5でお世話になったんで彼女は嫌いじゃないが、4-5は苦手だ -- 名無しさん (2015-09-26 05 04 40) 4-5の最終形態では連れてくるのが一苦労だけど、こちらに潜水艦がいれば砲撃を実質無効化できるという地上施設系共通の弱点もある(応急処置要員は付けとかないとまずいし、航空戦で戦艦が大破することもあるが)。 -- 名無しさん (2015-12-09 23 24 52) まさか本気バージョンが水鬼の完全上位互換とは思わないよなあ。おとなしい娘は怒ると怖いのは鉄板か -- 名無しさん (2015-12-26 18 42 43) フラタ「理不尽な要素の少ない海域」 ツ級「まるで天国のようだな」 -- 名無しさん (2017-04-27 00 49 54) アーケードでも前段作戦のラスボスで出てきた。 -- 名無しさん (2017-12-02 11 22 58) 正直なところあの巨大な鉤爪が一番そそる。シャチのお手手みたいですごくかわいい -- 名無しさん (2018-06-06 23 20 29) 名前 コメント
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GUIのテクスチャをオリジナルのものにする場合どう記述すれば、よいのでしょうか? - 新人もっだー 2015-12-20 12 20 13 解説/public ResourceLocation(String path)に追記しましたのでご確認ください。自分で指定したパスにバニラのラージチェストのテクスチャを改変したものを保存すればできます。 - Tom Kate 2015-12-21 16 52 24 コピペでもコンストラクター ContainerAluminiumChest(EntityPlayer, TileEntityChest) は未定義ですとなります。 - 新人もっだー 2015-12-26 11 26 55 それは、Eclipse上でコンパイルエラーの検出がされたということでしょうか?どの行でのエラーかを教えていただけないでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-26 13 48 01 ContainerAluminiumChestのreturn new ContainerChest(player, (TileEntityChest) tileentity);no - 新人もっだー 2015-12-28 08 51 55 の行です - 新人もっだー 2015-12-28 08 52 37 このチュートリアルの中に該当する行がありません。一度コピー ペーストしなおしてみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-28 09 36 26 import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;が書き込んでから保存するとなぜかそれだけ消えてしまうのですが、なんで何でしょうか? - san 2016-09-11 08 20 49 IDE(Eclipse)のimport文自動編集が消しているのだと思われます。@Instanceの部分にエラーが出ていなければ特に問題はないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-16 07 35 27 醸造台やエンチャント台、装備スロットのように、スロット内に一部のアイテムのみ入れられるようにするにはどうすれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-02 01 33 32 addSlotToContainerでSlotを継承した自作のクラスを渡せばよいです。その際、isItemValidをオーバーライドすれば入れられるアイテムを、canTakeStackをオーバーライドすれば取り出せるアイテムを制御できます。分かりにくかったらすみません。後ほど本文への掲載も検討します。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-04 10 50 12 GUIに文字を入れて翻訳するのはどうやるんですか - HIROMARU (2021-01-09 11 38 30)
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/22.html
リモートコントロールHUDの使用 次は、可動パーツのセッティングを行いますが、その前にRGP-A1に同梱されたリモートコントローラーHUDを装着しておきましょう。 単に装着を選択した場合は、Top-Rightに装着されます。 出来れば、TopのRight,Center,Leftのいずれかに装着してください。 最初は、下の写真上段のように、黒いロゴだけのコンパクトモード表示となっています。 ※新しい2.0ビューワでは、現行ビューワと画面上端の座標が違うため、どちらのユーザーも困らないよう、HUD位置の調整を自動では行っていません。 やむを得ずTop以外の位置に装着した場合など、面倒ですが、写真のような位置になるよう、手動で修整してください。 コンパクトモード状態のHUDをクリックすると、メインモード表示になります。 もう一度クリックすることで、メインモードからコンパクトモードに戻ります。 メインモードでは、常に表示され、主にSystemパーツの機能を遠隔操作することが出来るメインパネルと、HUD左端の左向きの▲をクリックして表示する、マルチファンクションパネルがあります。これらはすべて、Systemに装備されている操作パネルと同様に扱うことが出来ます。 また、左下のsub panelと表示された▼をクリックすると、サブパネルが表示されます。 サブパネルを閉じるには、もう一度▼をクリックします。 メインパネルとマルチファンクションパネルには、Systemパーツの主な機能とピアノベンチのアニメコントロール機能、サブパネルには、System以外の、本体とサブパーツの機能のうち、主要なものをまとめてあります。 これらのリモコン機能は、すべてリモコン無しでも利用できますが、リモコンを利用することで、面倒な操作をすばやく簡単に行う事が出来ます。 これ以降は、通常はピアノ本体側での操作をメインに記述しますが、リモコンHUDで同じことができる場合は、そのつど合わせて記述していきます。 リモコンHUDの使用範囲は、ピアノ本体より100m以内となっています。 それでは、リモコンHUDの表示をサブモードにして、次の項に進みましょう。 可動パーツのセッティング ピアノのサブパーツのうち、屋根、譜面台、フロントカバーの3つは、タッチやダイアログで開閉、移動など、さまざまなアクションの操作が可能です。 最初の状態では屋根や鍵盤蓋など、全てが閉じた状態ですので、まずはピアノの鍵盤蓋を開けて見ましょう。 フロントカバーは2プリムのみのオブジェクトですが、この手前に付属する鍵盤を覆うカバーとなっているパーツが鍵盤蓋です。最初は、下の写真のAのようになっています。手前の青い部分が鍵盤蓋です。ここにタッチすると、Bのように鍵盤蓋が開きます。 これで、白黒の鍵盤が見えましたね。 次に、もう一度フロントカバーにタッチして、System操作パネルを表示させて見ましょう。 Bの状態からもう一度オブジェクトに触れると、ダイアログが表示されます。 では、試しに「flip up」を選んでください。 カバーパネルが回転してライトが点灯し、下の写真の左上のように、システムの操作パネルが表示されましたね。 このように、フロントカバーのポジションは4種類から選ぶことが出来ます。 「flip up」と「top」の場合には、ライトが点灯します。 フロントカバーを閉じる場合は、ダイアログから「close」を選びます。 鍵盤蓋も含めて全て閉じる場合は、「close all」を選択してください。全てが閉じられた最初の状態に戻ります。(屋根など、他のサブパーツには影響しません) ちなみに、リモコンHUDを使うと、サブパネル左端の5つのボタンでこのフロントカバーの全ての動作をコントロール可能です。 鍵盤蓋のみの開閉を行います。 フロントカバーを閉じて、操作パネルを隠します。 フロントカバーを少しだけ上にスライドし、操作パネルを表示させます フロントカバーをフリップアップし、操作パネルを表示させます。ライトが点灯します フロントカバーは譜面台の上に移動します。ライトが点灯します。 次は屋根(ピアノの天板)の操作です。 屋根は、大きな翼型の広い部分と、手前の長方形の部分とに分かれています。大きな部分に1回タッチすると、屋根が少しだけ開き、短突上げ棒(つきあげぼう)が起こされて屋根を支えます。もう一度タッチすると、今度は屋根が大きく開き、長突上げ棒が屋根を支えます。 屋根が開くと譜面台パーツが見えたと思います。そうしたら、パーツ中央の譜面台部分にタッチして、譜面台を起こしてみましょう。 それでは、下の写真のような状態にしてみましょう。 出来ましたか? 可動パーツのロック これまで説明した可動パーツの操作は、デフォルトではオーナーのみに許可されていますので、オーナー以外がタッチしても屋根の開閉などを行うことは出来ません。これを、誰でも操作できる状態にすることが出来ます。 試しに、屋根オブジェクト(オブジェクトのどの部品でもかまいません)にタッチして、そのまま離さずに1秒ほど待ってください。「unlocked (anybody can operate)」というメッセージが表示されましたね。 これでロックが解除され、誰でも操作が可能になりました。 このロック解除は、各サブパーツごとに行うことが出来ます。 同じ操作方法でロックが解除できるサブパーツは、屋根、フロントカバー、譜面台の3箇所です。 また、再度ロックするのも解除と同じ方法で行えます。ロックされると、「locked (only you can operate)」というメッセージが表示されます。 また、このロック及びロック解除は、リモコンHUDを使えば1タッチで可能です。 緑字のUnlockでロック解除、赤字のlockでロックをかけることが出来ます。 さて、これでいよいよSystemの鍵盤や操作パネルなど、ピアノのメインの機能を使う準備が出来ましたね。 それでは、次のページに進みましょう。
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たまに書くわりとどうでもいい話 【暇つぶし】塩の結晶を育てる@2日目 【暇つぶし】塩の結晶を育てる@7日目 【暇つぶし】塩の結晶を育てる@23日目 【艦これ】初霜改二 【艦これ】初霜ちゃんに時報実装 【艦これ】まるゆを育てつつ資源を節約しつつデイリー南西をさっさと終わらせる方法案 【艦これ】ルート検証用ツールを作った 【艦これ】四連装魚雷を拾いやすいマップを考える
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/53.html
DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN01 Back for more, then, Commander? In this particular lesson, we’ll be going over some of the more-advanced play mechanics that ll separate the men from the boys. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN02 From earlier lessons, you should be aware of the Allied Spy and some of his capabilities by now. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN03 Spies can disguise themselves as enemy units. Only scout units--the Allied Attack Dog, Soviet War Bear, and Imperial Burst Drone--can detect disguised enemy units. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN04 Spies and Imperial Shinobi can also infiltrate enemy structures. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN05 When you infiltrate a structure, it ll impair your enemy s base in various ways, which should give you the upper hand. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN06 For example, if you infiltrate their enemy Reactor, the entire base will power down for a while. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN07 Go ahead and infiltrate the Instant Generator by right clicking on in it whilst your Spy is selected. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN08 Go ahead and infiltrate the Instant Generator by moving your cursor over it and pressing button A whilst your Spy is selected. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN09 Good job, sir. Your units made it back and were able to whittle down those enemy tanks health enough for your base defenses to finish them off. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN10 Had you issued a normal move order back to your base, your Guardian Tanks might not have fared as well. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN11 Incidentally, should the enemy catch you off guard with an attack, listen for audio cues from your Intel Officer and visual cues on Radar to tip you off. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN12 To jump to the most recent Radar event, just hit the Space Bar. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN13 Or to get back to your main base from anywhere in battle, tap the H key. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN14 To jump to the most recent Radar event, just hit the BACK button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN15 Or to get back to your main base, click the Left Stick button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN16 Ah, pants. It looks like the Empire is sending another attack wave, but this time they ve come at us with infantry. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN17 Your base defenses are strong against infantry, but with that many of the blighters, I don t think it s going to be enough. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN18 So, a good way to dispatch large quantities of infantry is to crush them with vehicles. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN19 Not all vehicles can crush infantry so it s good to familiarize yourself with the ones that can. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN20 Small vehicles like your IFVs and Riptides are examples of vehicles that can t crush. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN21 On the other hand, larger vehicles like Guardian Tanks and Assault Destroyers can crush a man like so many potato crisps! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN22 What s more, some of the largest vehicles in Red Alert 3 are big enough to crush other, smaller vehicles. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN23 Anyhow - let s crush those robots! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN24 Thought you d never ask! To crush enemy infantry, select your Guardian Tanks and issue a move order behind the enemy infantry. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN25 You can also issue a Force-Move command using the G hotkey or using the Advanced Commands tab near the bottom of the screen. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN26 You can also issue a Force-Move command by pressing the A button on your target while holding the Right Bumper. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN27 Issue a move command to the designated location with your tanks now. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN28 Seeing as how that Rising Sun base seems intent on taking us down, let s go over some ways to get your units to protect your base without being drawn out by the enemy. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN29 All of your units can be set to different stances, which affect their behavior. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN30 All units start off in Guard Stance, meaning they will auto-acquire enemies that come within their attack range, and pursue them for a short distance if they try to flee. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN31 Once the dust settles, your units will return to their original positions. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN32 We need to have some of our units on defense for our base but not pursue our enemies. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN33 To do this, we need to put them into Hold Ground Stance. First, select one or more of your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN34 Now click on the Advanced Commands panel in the bottom right of your screen next to the unit portrait. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN35 As you can see, this panel reveals some additional controls for your units. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN36 Now open the Command Menu and take a look at all the available stance options. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN37 Select the Hold Ground button to change your units stance. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN38 Perfect. What say we also set up some base defenses? Each faction has a couple of its own base defenses. The Allies have Multigunner Turrets, for example. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN39 Select the Support Structures tab in the Sidebar, build a Multigunner Turret, and place it near your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN40 Open the Command Menu, navigate to your Support Structures queue, and build a Multigunner Turret. Then place it near your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN41 Multigunner Turrets change weapons if you put different infantry into them, though the rocket launchers they use by default should be handy in most cases. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN42 I ve been meaning to tell you, by the way If you have units selected and you open the Command Menu, you can back up to the top level just by pushing the B button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN43 You don t need to deselect anybody. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN44 Then, if you want to get back to your selected units, drill down to the Current Selection button located in the 7 o clock position in the Command Menu, DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN45 Capital. Now if the Rising Sun attacks, we ll have some extra defenses waiting for them that they won t be able to draw away from out base. And here they come! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN46 As you can see, they ve decided to retreat back to base, but your Guardian Tanks stood their ground and didn t continue after them. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN47 Had your Guardian Tanks followed them back, they most likely would have been destroyed by the Empire s own base defenses. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN48 Well, good job, Commander. You now know some of the advanced tactics that ll surely make you a worthy adversary on the battlefield. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN49 And would you believe it? There are still more advanced tactics and commands for you to learn. Just dig into the options screen for a complete command list. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN50 But do that on your own time. This lesson s over, and there s only one more left. We re heading over to it now. DIALOGEVENT MT05_HAMMER01 Excellent, Commander! By infiltrating their Generator, you ve brought down their entire base s power, which in turn powered down their base defenses. DIALOGEVENT MT05_HAMMER02 That will certainly make it easier to destroy their base! Stupid robots! DIALOGEVENT MT05_HAMMER03 Oh no! It appears the Empire of the Rising Sun is sending in a force to destroy your tanks. You ll need to retreat your tanks back to your base. DIALOGEVENT MT05_HAMMER04 A clever way of doing that is to Reverse-Move them back to your base. This will allow them to continue attacking those enemy units while retreating to a safer location. DIALOGEVENT MT05_HAMMER05 To Reverse-Move your units, select them and press the D key on your keyboard. DIALOGEVENT MT05_HAMMER06 Notice how your cursor changed. Right-click on the target destination near your Construction Yard to order your tanks to retreat. DIALOGEVENT MT05_HAMMER07 To Reverse-Move your units, select them, hold down the Right Bumper, and press the A button. Go ahead and have your tanks retreat to your Construction Yard. DIALOGEVENT MT05_HAMMER08 Another benefit of Reverse-Moving is that it keeps a unit s stronger front armor facing the enemy. DIALOGEVENT MT05_HAMMER09 Most vehicles are more vulnerable from the rear and flanks, so when you retreat from enemies using a normal move command, you ll turn tail and take more damage. DIALOGEVENT MT05_HAMMER10 Reverse-moving allows you units stronger front armor to take the brunt of the fire. DIALOGEVENT MT05_HAMMER11 Ew.... DIALOGEVENT MT05_HAMMER12 Simple as that, you ve just changed your units stance. DIALOGEVENT MT05_HAMMER13 Keep in mind that no matter what stance your units are in, any orders you issue will always be followed. DIALOGEVENT MT05_HAMMER14 Stances will only affect how units behave when not under your direct control. DIALOGEVENT MT05_HAMMER15 Now, take three Guardian Tanks, not counting our field-instructor, and move one to each of the designated locations and put them into Hold Ground stance. DIALOGEVENT MT05_HAMMER16 You can also build walls from your Support Structures queue. To do so, build and place one wall segment, then build and place another along the same row as the first. DIALOGEVENT MT05_HAMMER17 You ll see the build grid show green to indicate where you can form a solid wall. Careful, though. Each wall segment costs you, so longer walls are more expensive. DIALOGEVENT MT05_HAMMER18 Walls are useful for blocking smaller forces, like those pesky Engineers always trying to steal your structures. DIALOGEVENT MT05_HAMMER19 Go on and try building a solid wall at the front of your base. DIALOGEVENT MT05_HAMMER20 Ow! What was that for?! DIALOGEVENT MT05_HAMMER07A To Reverse-Move your units, select them, hold down the Right Bumper, and press the A button. Go ahead and have your tanks retreat to your Construction Yard. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK01 Wait. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK02 You may wish to assign your tanks to a Control Group first. This is an important way of managing your forces. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK03 To assign units to a Control Group, select them, then hold the Control key and press a number key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK04 To assign units to a Control Group, select them, and hold the X button while holding the Left Bumper. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK05 Do this now, please. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK06 Good. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK07 You may now select those units at any time by pressing the corresponding number key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK08 You can also jump to the group by double-tapping the key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK09 You may now select those units at any time just by tapping the X button while holding the Left Bumper. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK10 You can also jump to the group, or anything you have selected, by pressing the Y button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK11 One further note about control groups All units are placed into Control Groups automatically. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK12 To access these, open the Command Menu, and select Control Groups in the 8 o clock position. There you will always be able to select any of your units by type. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK13 Now... please proceed with crushing my robots. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK14 Yes, the Empire s base defenses are quite impressive. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK15 You may need to use combined arms to defeat them. In fact, if you depend overmuch on just one or two types of units, you are bound to fail. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK16 Thankfully, it is easy to manage multiple types of units at once. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK17 Try selecting all your combat forces on the battlefield using the Q key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK18 One tap of Q selects all units onscreen. Two taps selects all units on the battlefield. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK19 Good. Notice you have multiple unit types in the contextual tab in your Sidebar at right. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK20 One type of unit in your group will always be selected. To cycle between unit types, simply tap the Tab hotkey. Try this now. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK21 Yes, that s it. You may also cycle unit types in reverse order by pressing the Tab key while holding the Shift key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK22 Try selecting all your combat forces on the battlefield by double-tapping the X button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK23 Good. Notice that when you open the Command Menu, you have multiple unit types selected. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK24 If you wish to reduce your selection to just one unit type, highlight it in the Command Menu and press and hold the A button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK25 If you wish to reduce your selection to just one unit type, highlight it in the Command Menu and tap the A button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK26 You may navigate to different unit types in the Command Menu to use their special abilities or change their stances. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK27 Or, without opening the Command Menu, simply hold the Right Bumper while tapping up or down on the D-pad to cycle between unit types. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK28 Switching unit types in this fashion makes it easier to use your mixed group s special abilities, without deselecting the group. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK29 We should also briefly touch on Waypoint Mode, for it s useful. Waypoint Mode lets you queue up move or attack orders. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK30 To use Waypoint Mode, hold the Alt key while issuing move or attack orders as normal with units selected. Your units will complete the orders in sequence. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK31 To use Waypoint Mode, hold the Left Bumper while issuing move or attack orders as normal with units selected. Your units will complete the orders in sequence. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK32 Now, earlier we had mentioned how directional armor comes into play during battles. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK33 Another type of armor bonus your units can receive comes from an automatic reaction to enemy fire called suppression. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK34 Suppression only affects infantry units. When infantry units become suppressed, they go prone on the ground and continue firing. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK35 Suppressed infantry are slower but more resistant to damage. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK36 Send your infantry into that city square there and attack that garrisoned structure. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK37 Banzi! As you approached the structure, your units came under enemy fire and some of them were suppressed as a result of the enemy attacks. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK38 Due to this suppressed position, your units could absorb more damage and in turn deal more damage to that enemy structure, allowing them to destroy it. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK39 That... was for my robots...!
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/52.html
DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN01 Why hello, hello, Commander! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN02 In this particular lesson, we re going to be covering Top-Secret Protocols and how to use them, as well as the Threat Meter and some other heavy stuff. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN03 To begin with, let s have a look at this here base. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN04 Let s say you re low on credits. If at any point you decide that you no longer want a structure that you’ve placed, you may sell it! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN05 To sell a structure, left-click on the Sell button under your Radar, then left-click on the structure you wish to sell. Right-clicking cancels out of Sell mode. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN06 To sell a structure, bring up the Command Menu, select Sell Mode in the 11 o clock position, then press the A button over a structure. Press B to cancel out of Sell mode. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN07 Try selling one of those Power Plants now. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN08 Relax, friend, I was just about to explain to the Commander here how to repair. It s pretty important. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN09 To repair a damaged structure, left-click on the repair button under your radar. Then left click on your Construction Yard. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN10 To repair a damaged structure, bring up the Command Menu, select Repair Mode in the 10 o clock position, then press the A button over a damaged structure. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN11 Give it a go. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN12 Now then, let’s talk about Top-Secret Protocols. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN13 Now let s go over how to access your Protocols. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN14 Left-click the Top-Secret Protocols button, or press the Tilde hotkey to the left of the 1 key, to bring up a menu of all the dirty tricks you can use. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN15 Open the Command Menu and drill down to your Support Powers in the 6 o clock position. Then select the Top-Secret Protocols button in the center. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN16 As you can see, this menu has, what, like 15 different Protocols to choose from. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN17 The Protocols are ranked by levels, so to access Protocols further down the list, you need to access the ones above them first. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN18 For example, you can t get Cryoshot until you get Surveillance Sweep. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN19 Each Protocol costs one Security Point. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN20 Now, go get Surveillance Sweep from your Top-Secret Protocols menu. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN21 Well well, sir, looks like you ve been cleared to use Surveillance Sweep! What an occasion! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN22 All protocols available to you will appear on the left-hand side of your screen. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN23 To use Surveillance Sweep, first left-click on it. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN24 To use Surveillance Sweep, open the Command Menu, drill down to your Support Powers, and select it. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN25 Now you need to select a target location for the sweep. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN26 This one s a little dodgy because you then have to select a second location to plot a trajectory. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN27 So left-click once, then again someplace else in the area near the edge of the screen. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN28 So, press button A in one area, then again someplace else near the edge of the screen. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN29 Give it a go. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN30 See that? Make sure to have a look at the notes written next to each Protocol so you re aware of what you re signing up for before you pick one of these. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN31 By the way, the Protocols available to you are determined solely by the faction you re commanding. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN32 So even if you pull a stunt like capturing an enemy ConYard, doesn t mean their top brass will open the kimono on their military secrets. Makes sense, yeah? DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN33 Watch how one of your units gains veterancy by mowing down droves of hostile targets. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN34 Heroic forces like these can make a huge difference, so best keep em around. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN35 Speaking of which...what s all the commotion over there? DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN36 Oh-hohoho, now it s on! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN37 Try to build up enough forces to stop your enemy s invasion, then take those units to the enemy s base and destroy it! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN38 Take note as you build units that your Command Point total keeps increasing. This represents the total sum of units you can have in the field at one time. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN39 Smashing work, commander. You re now one step closer to becoming a serious threat out there. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN40 We re done with this lesson. See you in the next one, all right. DIALOGEVENT MT04_HAMMER01 He was a good Power Plant... but you can build another. DIALOGEVENT MT04_HAMMER02 Don t go crazy selling everything. What would your friends think if you failed a tutorial mission? DIALOGEVENT MT04_HAMMER03 Hey--! Quit it! DIALOGEVENT MT04_HAMMER04 You ll notice that a repair icon has appeared on your Construction Yard, indicating that it s undergoing repairs. DIALOGEVENT MT04_HAMMER05 Structures can only repair as long as you have sufficient funds. You may notice that as your structure is repairing, your credits are slowly trickling down. DIALOGEVENT MT04_HAMMER06 Top-Secret Protocols is just a fancy term for special support powers you can use. These will affect the battlefield, your enemies, and your units and structures. DIALOGEVENT MT04_HAMMER07 Basically, they can get you out of a pinch. DIALOGEVENT MT04_HAMMER08 Keep in mind, you need your Construction Yard intact in order to use them. DIALOGEVENT MT04_HAMMER09 As mentioned earlier, there are different types of Protocols. DIALOGEVENT MT04_HAMMER10 There are offense-oriented protocols such as Surgical Strike, which can damage enemy forces. DIALOGEVENT MT04_HAMMER11 There are more-tactical protocols such as Chrono Rift, which can protect your units or split enemy forces. DIALOGEVENT MT04_HAMMER12 And then there are upgrade protocols that provide passive bonuses, such as Advanced Aeronautics, which toughens up all those weak little Allied aircraft. DIALOGEVENT MT04_HAMMER13 Unlike offensive and tactical protocols, upgrade protocols take effect immediately once acquired and do not need to be activated manually. DIALOGEVENT MT04_HAMMER14 Next we ll talk about the Threat Meter, which gives you an impression of how much death and destruction is happening all around you in a given moment. DIALOGEVENT MT04_HAMMER15 The Threat Meter increases in battle, especially when you sustain heavy casualties, and the higher it is, the faster you earn new Security Points. DIALOGEVENT MT04_HAMMER16 Higher levels of threat also influence how quickly your units gain combat veterancy. The higher the threat, the faster your units will become great heroes from killing foes! DIALOGEVENT MT04_HAMMER17 Veteran units display a little chevron. They re better at killing enemies, and once they achieve Heroic status, they automatically regenerate to boot. DIALOGEVENT MT04_HAMMER18 Remember, you also have access to your Top Secret Protocols to help you take down your enemy! DIALOGEVENT MT04_HAMMER19 Ow!! Whatever, figure out yourself then! DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI01 Each faction has its own set of Protocols, which can be offensive or defensive in nature--sometimes both. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI02 As you progress through a battle, you ll gradually earn Security Points, which you can use to access new Protocols. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI03 Progress towards your next Security Point is indicated by the meter surrounding the Top-Secret Protocols button on your screen. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI04 The number in the button is your current number of Security Points. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI05 Progress towards your next Security Point is indicated by a special meter next to your Radar. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI06 The number beside the meter is your current number of Security Points. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI07 It appears you are under attack. Take advantage of your high threat meter and vet up your forces while using some of your Top-Secret Protocols to assist you. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI08 Fear not, for this is only a simulation involving lifelike robots.
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/97.html
引き続き自称マネージャーと渋いミノタウロスがここまお機能チュートリアルをお送りいたします。 プロローグ スキル概要 各タイプの相性 ダンジョン攻略概要 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ ダンジョン攻略その2~エンチャント~ ダンジョン攻略その3~仙薬~ プロローグ ミノタウロス「フランベリー殿」 フランベリー「な、なんでしょう?」 ミノタウロス「そろそろ こう・・・ガツっとやりたいでござるな」 フランベリー「ガツっとですか?」 ミノタウロス「うむ ↓→→B↑Aのような感じでござる」 フランベリー「必殺技コマンドですか・・・ スキルならありますよ」 ミノタウロス「ツッコミが足りない!(お、おう・・・それを探していたでござる)」 フランベリー「本音と建前が逆・・・というか両方本音ですね」 ミノタウロス「ハハッ」 フランベリー「・・・では丁度良いので今回はスキル・キャラクターについて詳しく説明しましょう」 ミノタウロス「(何が!?)」 スキル概要 フランベリー「ではスキルについてですが・・・」 ミノタウロス「wktk」 フランベリー「大体の説明はこちらをご覧ください」 ミノタウロス「(投げたーッ!?)」 フランベリー「このチュートリアルではもう少し詳しいお話をしますね」 ミノタウロス「詳しい話でござるか」 フランベリー「そうです。」 各タイプの相性 フランベリー「スキルには3種類あると説明にはありますね。この3種類のタイプは三すくみの関係にあります。」 ミノタウロス「三すくみといえばじゃんけんでござるな」 フランベリー「そうですね。各タイプが他の一方に強く、もう一方に弱いという状態です。このゲームでは、攻撃型>魔法型>防御型>攻撃型となっています。」 ミノタウロス「相性補正みたいなものがあるのでござるか?」 フランベリー「いえ。そういう補正は特にありません。各タイプの特徴上このような関係が成り立っていますね。」 攻撃型>魔法型 攻撃型は火力スキルの出が早く、魔法型は主力スキルを出せない。 魔法型>防御型 魔法型の特殊スキルで防御型の防御を打ち破る。 防御型>攻撃型 防御型の防御は攻撃型の火力スキルのほぼ全てを無力化する。 ミノタウロス「なるほど、確かに三すくみでござるな」 フランベリー「魔法型には更にさまざまな種類が存在しますので、必ず三すくみとは言えませんが、大体のケースはこのような感じですね。」 ミノタウロス「地下の敵もタイプがあるのでござるか?」 フランベリー「その通りです。自分のタイプにとって有利なタイプの敵は戦闘がしやすいですが、不利なタイプの敵を相手にすると意外とあっさりと倒れてしまうこともあり得ます。」 ミノタウロス「ならば複数のタイプのスキルを習得すれば万全でござるな」 フランベリー「それは難しいですね・・・」 ミノタウロス「・・・?なぜでござるか?」 フランベリー「各タイプには基本スキルがあって、基本スキルのステータスLvを上げることで更に上位スキルを習得することができますね。」 ミノタウロス「なるほど・・・ 基本スキルを習得するにはSP5も必要でござるな・・・ 複数のタイプの基本スキルを習得するのはSP管理が難しいでござる」 フランベリー「不可能ではないので、各タイプのスキルを組み合わせれば良いコンボができる可能性も一応ありますね。」 ダンジョン攻略概要 ミノタウロス「ぬわーっ」 フランベリー「ひ、ヒールっ」 ミノタウロス「はっ・・・ ひどい目にあったでござる・・・」 フランベリー「あ、あの・・・ ちゃんと考えて動いてますか?」 ミノタウロス「うむ ひたすら前進作戦でござる」 フランベリー「全速前進DA☆ ・・・じゃなくてですね。前進したときに敵に倒されると最初の位置に戻されるといいましたよ・・・」 ミノタウロス「しかし地下は四方に動けるわけでもなく、一本道でござろう?奥に行けばいくほど強い敵が現れるのならひたすら進んだほうがいいでござる。」 フランベリー「いえ・・・確かに奥に進めば強い敵が出ます。しかし、ダンジョンの敵から得られる経験値はかなり少量なので、闇雲に進んだところですぐに強くなることはできません。」 ミノタウロス「確かに・・・ どの敵も経験値1しかもらえないでござるな。 そういえばレベルアップにはどれくらい経験値が必要なのでござるか?」 フランベリー「Lv2へは1000必要です。」 ミノタウロス「よーしあと800匹倒すでござる」 フランベリー「お、落ち着いてくださいっ」 ミノタウロス「しかしどうすればいいのでござるか・・・」 フランベリー「ではまず地下の攻略法について簡単に説明しましょう」 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ フランベリー「先ほど奥に進めば強い敵が出るといいましたね。地下には距離に応じて敵の分布も存在します。」 ミノタウロス「ふむ 相性の良い敵や悪い敵が出る地点も決まっているのでござるな」 フランベリー「その通りです。地下調査団の情報では、3~5m毎に敵の出現傾向が変わるようです。」 ミノタウロス「意外と狭いでござるな。」 フランベリー「ちなみに敵に種類があるということは落とすアイテムにも傾向があるということです。」 ミノタウロス「ほしいアイテムがあるならその地点を重点的に散策すればよいということでござるな」 フランベリー「はい。また、特定の地点で100%出現する中ボスも存在するようです。」 ミノタウロス「ふむ・・・ 位置がわかっていればそこに進むときは戦略を練ればいいでござる」 フランベリー「アイテムのなかには特定の地点へワープするものも存在するので、それを使用して飛んでしまうというのもありですね。」 ダンジョン攻略その2~エンチャント~ フランベリー「強い敵を倒すためには、自分のステータスを上げるのが一般的ですね。」 ミノタウロス「しかし、ステータスを上げるには経験値が必要でござるから、結局強い敵を倒さなければいけないでござる・・・」 フランベリー「自分のステータスを上げる方法はレベルアップに限りませんよ。エンチャントというものがあります。」 ミノタウロス「ほう?」 フランベリー「エンチャントは、当該IDでログインしている間だけステータスを上昇させるアイテムです。○○の魔石というアイテムを持っていれば、使用することでエンチャントできます」 ミノタウロス「おお 赤の魔石と緑の魔石がたくさんあったでござる」 フランベリー「赤は攻撃力、青は防御力、黄は俊敏性、緑は体力ですね。」 ミノタウロス「エンチャントオオオオオオオオオオオッ」 ミノタウロス「あれ?たくさんかけたけどそれぞれのステータスは魔石1個分しか上昇してない気がするでござる」 フランベリー「エンチャントの効果は上書きですので、前のエンチャント効果は消えてしまいますね。」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ・・・ 早く言ってくれでござる・・・ ・・・なるほどわかったでござるよ・・・ 魔石をたくさん使ってステータスが良い値になったところで残りの魔石はとっておけばいいのでござるな?」 フランベリー「はい。その通りです。この調査のやりこみ要素のひとつですね。」 ミノタウロス「常に魔石の強化値を最高にするためにはたくさんの魔石を敵から奪えばよい・・・ でござるか」 フランベリー「先ほどアイテムの出現にも傾向があるといいましたが、目当てのステータスを上げるにはその魔石を持っている敵が出現する地点を抑えればいいのです。 ちなみに、各タイプの石は大体自分にとって有利なタイプの敵が持っていることが多いです。」 ミノタウロス「俺は攻撃型でござるから・・・ 魔法型でござるね。 行ってくるでござるううううっ」 フランベリー「お、お気をつけてー・・・」 ダンジョン攻略その3~仙薬~ ミノタウロス「フランベリー殿おおおおおっ」 フランベリー「hai!」 ミノタウロス「赤の仙薬というものを拾ったでござる」 フランベリー「使うと攻撃Lv・防御Lv・俊敏Lvのいずれかが1減少して、攻撃Lvが1増加するアイテムですね。ステータスLvの増減なので、効果はログアウトしても残ります。自分の理想のキャラクターを作るキーアイテムですね。」 ミノタウロス「攻撃Lvが1減少して1増加すると0でござるよ・・・」 フランベリー「つまり失敗ですね」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ ごくっ」 ミノタウロス「きたああああああああっ」 フランベリー「おめでとうございますっ これで攻撃型の理想ステータスに一歩近づきましたね」 ミノタウロス「しかし他のステータスLvが減少するのはやっぱり痛いでござるな・・・」 フランベリー「そうですね・・・ どれかのステータスを極振りにすると場合によってはダンジョンがかなり進みにくくなってしまう状況が出てきます。 計画的に使いましょう。」 チュートリアル3へ