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まずは基本姿勢から 基本操作を覚える それではSAIを操作してみましょう。 ここでは基本的な操作や、その操作を行うためのショートカットキー、キャンバスの保存などについて触れています。 今後のページではこれらが出来ていることを前提に進めるので、自信の無い方はここで基本操作に慣れておきましょう。 まずは基本姿勢から こうしなければならないという訳では無いですが、ここからはキーボードショートカットなどを割とふんだんに使っていきます。 というのもやはりその方が時間を大幅に短縮できるからです。 時間は大切に使いましょう。 基本的な姿勢としては利き手にペンタブのペン(マウス)を持ち、逆の手は常にキーボードに置いておきます。 はじめにでも触れましたが、例えばCtrl + Sなどと表記している場合は、キーボード上のCtrlキーを押しながら同時にSキーを押すという風に読んで下さいね。 基本操作を覚える それではSAIを起動して、まずはCtrl + N(ファイル 新規キャンバス)を押して下さい。 すると新規キャンバスを作成するためのウィンドウが開くので、規定のサイズから作成したいサイズを適当に選びます。 ここでは512 x 512を選んでみましたが、その下の幅や高さの欄で自由なサイズを指定することもできます。 ファイル名は保存時につけられますし、解像度は印刷に関わらない限り関係無いので両方ともそのままにします。 これで良ければOKボタンをクリックしましょう キャンバスが作成されたら、下の画像に示した色・ツール関連パネルのブラシツールトレイから鉛筆などを選んで、キャンバスに適当にラクガキしてみましょう。 頑張って描き込んでみると、細かい部分が描き辛くなってくることがあります。 そういった場合にはキャンバス上部にあるクイックバーを利用して、描き易いように拡大したり回転したりしてみましょう。 またクイックバーのほとんどの機能はショートカットキーで代用できるので、自分の環境やスタイルに合いそうなものを覚えておくと良いですね。例えば私の場合は、変わったタイプのキーボードを使用していて拡大縮小がとても押しづらいので、それだけはクイックバーのボタンを使ったり、Wacom Intuos3のようなボタンの付いたペンタブに割り当てていたりします。それからSpaceキーを押すとキャンバスビューを動かすための手のひらツールに切り替わります。 よく使うので覚えておくと良いでしょう。-----------------------------------------------------よく使うショートカットキー-----------------------------------------------------戻る Ctrl + Z進む Ctrl + Y拡大 PageUp / Ctrl + +縮小 PageDown / Ctrl + -回転 ALT + SPC + ドラッグ回転リセット ALT + SPC + 右クリック反転 Hビュースクロール Space + ドラッグ / 方向キーブラシサイズ変更 Ctrl + Alt + ドラッグスポイト ALT + クリック / 右クリック 初めのうちは上記のショートカットキーやクイックバーを使いながら、慣れていくのが良いと思います。 ラクガキが気に入らなかったらDキーを押すと消去できるので初めのうちは便利ですよ。 ただ慣れてくると間違えて押して困ることがあるので、別のキーに割り当てた方が良いかもしれません。(QandA-ショートカットキーの割り当て方を教えて) ある程度操作に慣れたらキャンバスを保存してみましょう。 Ctrl + S(ファイル キャンバスを保存)を押すと下のような ファイルビューアが表示されます。 ここで左の フォルダ一覧から保存したい場所を選んで ファイルの名前を適当に入力し ファイルの種類を選んで保存をクリックすると保存されます。 ちなみにSAIを持っていない誰かに見せたい場合や、ネット上にUPしたい場合は9でファイルの種類をJPEG(*.jpg *.jpeg)にします。 JPEGで保存しようとすると以下のウィンドウが開き、圧縮率を調整しながら劣化具合を確認することができます。■左に見えるラクガキ画像は保存後のJPEG画像プレビューですが、ウィンドウ右上の部分で元画像と保存後のJPGE画像プレビューを切り替えて比較できます。■その下はプレビューの表示倍率です。 これは保存されるファイルには直接関係ありません。 拡大縮小時にどのように見えるかを確認するためのものです。■さらにその下の圧縮品質スライダーで実際にどれくらい圧縮するかを設定します。 左にいくほど圧縮されて軽くなりますが、画像がより劣化します。 私にはよく分かりませんがその下では詳細な設定ができるようです。■さらにその下では圧縮後のファイルサイズを確認できます。まあ圧縮品質80以上あれば劣化はそんなに目立たないでしょう。 ちなみにこのチュートリアルで使っている画像は70~75にしてるので結構劣化して見えていると思います。(*1) 保存ができたら、保存できているか一応確認してみましょう。 Ctrl + O(ファイル キャンバスを開く)とすると、またファイルビューアが開き、保存されたファイルがサムネイル付きで表示されて確認できます。 開きたい場合は開きたいファイルをダブルクリックするか、ファイルを選択してから開くボタンをクリックします。 補足■後で手を加える場合はSAI形式で保存、もう加筆せずに誰かに見せたりネット上にUPする場合には、SAI形式とは別にJPEG形式で保存するのが一般的です。■途中で保存したファイルの続きを描いた後にまたCtrl + Sで保存しようとすると、今度は上書き保存となり保存ウィンドウは開かずに、勝手に上書きされるので注意してください。■元のファイルとは別のものとして保存したい時はCtrl + Shift + S(ファイル キャンバスを別名で保存)を押します。 UIについてというわけで、今後ページ下部(ここ)では説明が漏れた機能とかSAIの良い所を書いておこうかなと思います。SAIのUI(ユーザーインターフェイス)は大きく分けて、キャンバス、色・ツール関連パネル、レイヤー関連パネルの3つに分類されますが、この3つの配置を自分の好きなように変更することができます。変更するには、メニューのウィンドウ レイヤー関連パネルを右に表示やウィンドウ 色・ツール関連パネルを右に表示にチェックを入れたり外したりすることで可能です。 他にもウィンドウメニューからいじれる項目がいろいろとあるので、自分好みにカスタマイズすると良いと思います。 あと画面が狭くて各パネルが邪魔だ!という人は、キーボードのTabキーがパネルの表示/非表示のショートカットキーになっているので押してみましょう。 4.基本操作編その2へすすむ 2.SAIをインストールするへもどる このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //e29.mobi/ -- age
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登録日: 2016/01/04 Mon 23 59 51 更新日:2023/05/29 Mon 19 18 05NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 しばふ ハチマキ 上坂すみれ 不遇 不遇→改二にて脱出→再落ち目? 弓 弓道 弓道家 正規空母 空母 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 蒼龍 飛龍 ここでは、艦これにおける正規空母の二航戦コンビについて解説する。 史実項目もあるのでこちらとこちらを参照のこと。誰か蒼龍の項目を追記してあげてください 概要 二航戦とは第二航空戦隊の略である。 太平洋戦争開戦時点での編成は、空母「蒼龍」「飛龍」と護衛の駆逐艦たちであった。(*1) 一般に艦これでも二航戦と言えば蒼龍と飛龍を指す。 この二隻は姉妹艦ではない。 蒼龍は日本の中型以上の空母の礎とも呼ぶべき空母であり、それをリファインして作られたのが飛龍である。(*2) ゲーム中でも蒼龍は蒼龍型一番艦、飛龍は飛龍型一番艦と解説され、姉妹として描かれることは全くない。 太平洋戦争の緒戦は、日本空母機動部隊の快進撃が目立った。 蒼龍・飛龍もその中で武勲を重ねていった。 そんな中で、運命の海戦は訪れた。ミッドウェー海戦である。 赤城・加賀が次々と被弾、戦闘不能。 蒼龍もミッドウェーに出撃していた艦載機の収容に手間取るうちに被弾してほとんど戦わぬまま沈没してしまう。 だが、飛龍はスコールの中にいたため敵の攻撃を凌いだ。 飛龍は一矢報いるべく艦載機を発進させ、米空母ヨークタウンを大破に追い込む奮闘を見せるが、米空母三隻の航空隊相手は流石に厳しく、遂に沈没した。 しかし飛龍が大破に追い込んだヨークタウンは、追撃してきた伊168に止めの雷撃を食らって沈没。悲惨な敗戦の僅かな慰めとなった。(*3) ゲーム中において 絵師は双方ともしばふ、声優は上坂すみれ多分4コマ世界ならロシア語も話せる、弓道着スタイルで性能もよく似ている。 ただし、一航戦・五航戦と違って胸当てをつけていない。 赤城と違って簡単に手に入る任務があるわけではない。 建造で運良く引き当てなければ、赤城が先に来ている提督が大多数だろう。 蒼龍は金背景、飛龍は虹背景でいずれもかなりのレア艦。(*4) 攻略を進めていけばいつかは手に入るだろうが、早く手に入れるには幸運か苦労も必要。蒼龍の前に加賀が来るかもしれない。 史実では赤城や加賀ほどのサイズがない中型の空母であった(*5)こともあり、大型の一航戦、五航戦と比べると搭載量には劣っている。 燃費が比較的良いため、燃費的に赤城や加賀を出すのはもったいない…という場合は使えるが、最強戦力という立ち位置ではない。 しかも、隼鷹・飛鷹などの軽空母と制空力の差があまりなく、燃費は軽空母の方が断然良い。 耐久力では上回ったり、潜水艦に攻撃を吸われないのでそれなりの立ち位置はあるものの、史実を知っている人からすれば不遇と評価されるだろう。 その上、時報ボイスもないためキャラの掘り下げが困難であった。 この状況が一気に変わったのが改二実装時。2014年6月に飛龍、翌月に蒼龍に実装された。 正規空母の改二としては初であり、運営も早くテコ入れをしたかったのかもしれない。 改二で燃費は上がってしまったが、まだ一航戦よりは少し安い。 そして、赤城や加賀、五航戦を圧倒する火力になり、砲撃戦における攻撃力が大幅に増したのである。 強力な艦載機を2機も載せれば戦艦もびっくりのダメージをたたき出せるのだ。 この火力は後に五航戦改二甲に抜かれてしまったが、五航戦改二甲は赤城もびっくりの大食らいであり、低めの燃費と高火力を両立している二航戦の価値は揺らいでいない。 スロットも偏ったスロットとなり、小スロットに熟練艦載機整備員や彩雲、連合艦隊で空母機動部隊を編成するなら艦隊司令部施設を載せるのにも便利な(*6)、使い勝手の良い空母となった。 特に彩雲(東カロリン空)は蒼龍の最小スロに積むだけで制空権確保すれば100%触接開始を発生させられる。 抑え目の燃費と高い火力は支援艦隊にも有効であり、イベント海域の深部などで本気の支援を送る場合、燃費の良くない戦艦に代わって飛龍蒼龍をメインにした支援艦隊を組む提督も多い。 さらに持ってくる艦載機が素晴らしい。 制空能力よりも攻撃性を重視した空母に変貌した、といっていいだろう。 もちろん空母なら制空権を奪うのは生命線だが、制空権奪取を大型スロットを持つ一航戦、攻撃を火力に優れた二航戦と使い分けていけば、その存在感は十分過ぎるほどに高まる。 さらに、時報も2016年8月31日のメンテナンスで遂に実装され、やっと不遇から脱出できたというところだろうか。 …しかし艦載機熟練度の登場により第1スロットの数が重要になると第1スロットの小さい二航戦は再び立場が悪化。 また戦爆連合のシステムが導入され第1スロットが2番目の空母は事実上デメリットを負わなくなったが 二航戦の2番目に大きいスロは3スロ目で1スロは18しかないのでツ級に簡単に全滅させられてしまう。 他にも火力こそ高いが耐久力は改二になっても大して上がっておらず、 特に蒼龍の装甲は改二や一航戦はおろか、雲龍型 改 全員に負けている。 また、蒼龍は飛龍に対してほとんどのステータスで劣っている。(索敵が1、対空が2高いだけ) 飛龍に限らず一航戦相手で比べても改の赤城相手に耐久力・搭載機数+第1スロットの大きさで負けて燃費も大差ない(1戦当たり燃料1のみ。弾薬は同じ)のに、 赤城の上方修正により火力差さえもほぼなくなってしまった…(赤城も2スロで同航キャップに到達可能) 索敵や素対空、回避も勝るがこれらの重要性は現状極めて低い(*7) トドメとばかりに支援艦隊のシステムが変更され 最も汎用性の高い砲撃支援に空母1隻縛りができてしまったため飛龍でおk、または燃費が大幅に軽いのに火力差1の鈴谷航改二でおkなどということに ついでにこの変更で蒼龍が持ってくる江草隊の立場も大幅に悪化した なお2期になり空母の牧場が非常に簡単になった(5-2-1に噴進砲改二で完全勝利できる)が、 ぶっちゃけ上記の理由から牧場自体あまりされなく(ry 五航戦や赤城改二の実装などに伴い、突出して「刺さる」性能が見当たらなくなった関係で立ち位置は支援艦隊以外では中堅程度に落ち着きつつある。 ベテラン提督の場合、札対策でイベントの序~中盤海域などで起用する提督が多いかもしれない。 江草友永牧場でたくさん持っていたりするし… キャラクター概要 蒼龍 「第一機動艦隊の栄光、揺るぎません!」 ツインテールで緑色の弓道着姿。 蒼龍の性格面は明るくて話しやすいのだが、ある意味ネタ性に乏しい。正規空母なので大食い…のはずだが、赤城や加賀、あと時報における飛龍ほどではないためかあまり注目されない。 むしろ特徴は自分では食事を作らないことか。間宮だったり提督に作ってもらったりである。 図鑑では「え?なに?ミッドウェー?何それ美味しいの?」と言い放っているが、天然なのか、暗い話題をごまかしているのか…その点は各人の解釈に委ねよう。 史実で大破炎上した蒼龍から乗員を救出した浜風・磯風に大変だねぇと声をかけたりもしている。 改の段階では前記した通り軽空母に毛が生えた程度の能力。決して弱くはないが赤城や加賀の代打が精一杯だろう。 改二になるとハチマキを締め、笑顔が消え索敵をしているのか視線が少し上向きになっている。 そしてスロットが18/35/20/6。偏ったスロットとなり使いやすさが大幅に増す。 火力も57となり一航戦のお株を奪…ていたのだが後に赤城が火力増強されたので大差なくなってしまった。 当初は索敵トップという特徴があったが 現状素の索敵値は空気の上、ケッコン後は飛龍に追い付かれ、一航戦には追い抜かされ、五航戦改二にはケッコン前から抜かれてしまった。 持ってくるのは、九九型艦爆(江草隊)。蒼龍に乗艦していた「艦爆の神様」こと江草隆繁少佐の率いる艦爆である。 これが高い爆装値もさることながら命中も+4と上がりまくるトンデモ能力(*8)。艦攻と比べると層の薄い艦爆にとっては非常に助かる上位艦爆。 この段階でも十分以上に強力な艦載機だが、換装任務をこなすと彗星(江草隊)が入手でき、その他の艦爆は数合わせと化してしまう。 彗星(江草隊)は本隊に回すとしても、九九型艦爆(江草隊)で十分強力で支援艦隊に向いている為か、蒼龍をレベリングして牧場をする提督も後を絶たなかった。 ちなみに改二レベルは78。空母なのでMVPを取るのはそうまで難しくはないが、それでもこのレベルまで牧場する提督がいるということである。 5-4ガン回し戦果稼ぎ提督なら、旗艦に据えて一週間で余裕で仕上げられる程度ではあるらしい。廃人提督って怖~… ただ、牧場でなくとも、イベント海域での御札対策や支援要員として二隻目以降を育成するのは一考の価値があった …あったのだが支援艦隊のシステムが変更されたことにより江草隊は本体ともども悲しみを背負うハメに。 しかし、空母カットインの条件に艦爆が指定されたため、彗星(江草隊)は多少需要を取り戻した。 射程調整が可能な彗星二二型(六三四空)、強力な爆戦であるF4U-1Dや改修可能になった岩井隊などライバルが大量に参入しているが、命中に限らず索敵も高いためカットイン率が高いのが長所。 一方で倉庫番になりつつあった九九型艦爆(江草隊)だったが、こちらにも改修が実装され江草彗星への土台としての需要を得た。 しかし、対の友永隊に比べて改修時の消費素材が重たい。一応★6までならそこまでコストは重たくないので★6止めも視野に入るか。 ちなみに機種転換時に改修度合いを引き継ぐ仕様上、江草隊を江草彗星に機種転換すると文字通り最強の艦爆が入手できる。これは対の友永隊も同様。 飛龍 「どぉよ!…ね、多聞丸?見ててくれた?」 橙色の弓道着姿。 蒼龍同様に明るくて話しやすいが、史実ネタのセリフが多い。ミッドウェーでの反撃はやはり印象深いのだろう。 しょっちゅう口に出すのがミッドウェー当時の二航戦の提督、多聞丸こと山口多聞少将(死後中将)(*9)。多聞丸LOVEとも言われるが、別にケッコンオコトワリというわけではない。 バレンタインに作ってくれるのは手作りチョコである。 恋人というより父親のような存在として慕っているのではないか、という説もあるがこの辺は提督の解釈次第だろう。 轟沈ゼリフも、山口提督と加来艦長の最後の会話と伝わる言葉に由来する。 なお、提督達の間で「帰ろう、帰ればまた来られるから」と並んでよく使われる戒めの言葉「慢心、ダメ、絶対」は元々は彼女の台詞(*10)である。 また、2016年8月追加の時報にて多聞丸をリスペクトした結果、公式で大食艦である事が判明。 自分で作った朝食を数時間後に「量が少なくてお腹空いた」と言い放ち、昼食に取った間宮も「美味いが量が少ない」と指摘(*11)、夕食時には提督が作った大和ホテル並みの食事を「量もあるしサイッコー!」と平らげた。 セリフだけ見れば時報ゼリフのない赤城さんより大食にしか聞こえない。(*12) でも夕食後に「太ったら多聞丸に怒られる」と嘆く乙女心。まぁ、うら若き乙女が自分をリスペクトして大食いになってたら多聞丸さんもどうかと思うかもしれないが… 他にも「ちゃんと訓練しないと多聞丸に叱られる」と言いながらスパルタな訓練を繰り返すなど、飛龍さんの多聞丸リスペクトは留まる事を知らない。全然話題に上がらない加来艦長は泣いてもいい。 ちなみに風雲・巻雲に「元気してた?」と声をかけているが、実はこの二人、史実で飛龍を雷撃処分している。 おそらく気を使っているのであろう。(*13) 他にも蒼龍を「もう一人の自分自身」と評するなど己が半身のごとく扱っていたり、放置ボイスで雲龍型の設計図に見とれて提督が放置していたはずが逆に提督を放置している。 改の段階では(ry 改二になると端が燃えかけているハチマキを締めた凛々しい顔つきに変貌する。 また、ゲーム中の解像度だとわかりづらいが、矢筒に入った3本の矢はそれぞれ赤青緑の印が付けられている。 僚艦が悉く沈んだ中反撃を決めた覚悟の表情…とするとちょっと切ない。 性能はスロットが18/36/22/3。搭載数合計は蒼龍と変わらないが、蒼龍以上に偏ったスロットとなる。 そして注目すべき火力は蒼龍よりも上の64で、一航戦を遥かに凌駕する。赤城より下の燃費でこの火力ならば十分過ぎるだろう。 運も南雲機動部隊の中で最後まで生き残った事を評価されてか初期50と非常に高い。 当初は高い運はほぼ空気だったが、夜襲カットインや噴進砲改二の発動率に依存するそこそこ重要なステータスである。 後に追加された瑞鶴改二が初期値の運が互角で最大値も飛龍を超えるが、むしろこの場合史実で幸運艦扱いの瑞鶴に追随している飛龍の方が凄いと言えなくもない。 被害担当艦の翔鶴改二に運の最大値が負けてるのは見なかった方向で 持参装備としては、九七型艦攻(友永隊)。ミッドウェーで空母ヨークタウンを大破に追い込み戦死した友永丈市大尉の率いる艦攻部隊である。命中+3というトンデモ部隊。 機種転換任務をこなすと天山一二型(友永隊)となり、これまた雷装+14、命中+3という最強の艦攻となる。後に並ぶ性能の天山一二型(村田隊)が実装されたが、相互互換でありいずれも使い出はすさまじい。 2019年に流星改(一航戦/熟練)という更なる上位装備が現れ、遂に最強の座を明け渡した…と思いきや、 ネームド艦載機は熟練度が落ちにくいという補正がかけられたためやはり最強の一角であり続けている。 「よし!友永隊、頼んだわよ!」 艦攻の層は艦爆より厚く、ネームドは最大で村田天山×2と友永天山の3機が手に入る上、飛龍の入手難易度が蒼龍より高いせいか、飛龍牧場も話題には登るが蒼龍牧場ほどメジャーではなかった感がある。 しかし、艦載機熟練度実装で空母の攻撃力が向上したため、開幕攻撃含めて命中が戦艦と比べてやや心許ない空母にとって、 命中に秀でており触接を取れた場合攻撃力2割増となる友永隊の需要は高くなっている。(*14) ちなみに改装レベルは77。しんどいが、その分数を揃えられた場合レ級の棲家として有名な5-5を空母のみで殲滅可能な程の大火力を手にすることが出来る。 …という状況だったが、2020年には九七型艦攻(友永隊)に改修および天山一二型(友永隊)への更新が実装されたため、飛龍牧場の重要性がここにきて急上昇した。更新時を除けば消費資材は全て開発で入手可能なので現実的なラインで量産も可能。 ちなみに九七型艦攻(友永隊)★MAXの時点で天山一二型(友永隊)にかなり肉薄した性能になっているし、二航戦はこの二つを装備してボーナス二重取りできるので敢えて更新しない選択肢も有り。 創作での扱い アニメでも登場したりしているのだが、声帯の妖精さんが同じ吹雪が主人公であるためか両者ともはっきり言って目立たない。 彼女らの出番は11話~最終話。それは提督達を苦しめ、史実で一・二航戦最後の戦いとなったMI作戦であり、史実通りならば『一航戦や蒼龍の犠牲(轟沈)と引き換えに、飛龍の反撃が繰り広げられる』展開となってしまうのか、と多くの提督が思っていた。 ところが…その予想・期待は思わぬ形で裏切られる事となる。 この後機動部隊は敵の奇襲を受け、史実(あるいは赤城が出撃前に感じていた「運命」)通りに赤城・加賀・蒼龍は被弾・炎上してしまった(後述の展開を考えれば、むしろ蒼龍や加賀が沈没・轟沈を免れていた事が救いだったのかもしれない)。 問題はここからである。 何と飛龍までもが攻撃に巻き込まれ、防戦一方となっていたのだ(*15)。 史実では敗北が濃厚となった中でも奮戦し、命を賭してヨークタウンに反撃を仕掛けた友永隊。 だが、艦これのアニメでは友永隊らしき部隊が出撃している様子はなく、一矢報いる余裕すらなかった(*16)。 結局、敵の空母ヲ級(隻眼ヲ級)の猛攻を前に二航戦は何もできず、友永隊の活躍も飛龍の反撃もないまま、彼女らの出番は終わってしまう。 事態を巻き返したのは最新鋭空母の大鳳であった。これではいいとこなしである アニメにはヨークタウン撃沈の功労者となった伊168もおらず、もしあの時 夕立が後ろを振り向いていなければ 吹雪が間に合っていなければ 「敵空母に一切打撃を与えられず、此方の機動部隊は壊滅、作戦中止(失敗)」 という、我々が知る「史実」よりも悲惨な「運命」を辿っていたかもしれない。 事実、吹雪が到着しなければ反撃すらままならないまま、二航戦は史実よりも悲惨な最期を遂げていた可能性すらあったのだ。 アニメでは別に活躍した場面がある訳でもなかったため、そうなればいろんな意味で悲惨である。 蒼龍の場合胸当てをつけていないこともあって「九九艦爆乳」とよばれるおっぱいが目立つので、その辺は多少ネタにされる。 4コマにおいても一航戦に比べて出番は少ないものの、地味に時報実装前から飛龍の食べ物ネタがある。 鳳翔が焼き鳥のリクエストを募集した際に「皮・カワ・カワ!」と他の空母を押しのけながら主張する。 風雲と再会した際に「ご飯もボーキもお腹いっぱい食べられるから元気だよー」と主張。直後に提督・鳳翔・大淀が「家計が火の車」と真っ青になっているコマが挿入される(*17) また、菱餅回では、吹雪達が一航戦に護衛を頼むと赤城が菱餅をつまみ食いしそうという理由で二航戦に護衛を頼むという一幕も…。 どうも、キャラの濃い一航戦や五航戦に挟まれ割りを食っている感がある。 本項目の作成も、愛溢れまくる大鳳や五航戦の項目に遅れること1年以上。 初期から実装されてる武勲艦なのにどうしてこうなった… 余談 「飛龍の反撃」というBGMが一部海域では流れる。 ミッドウェー海戦をモチーフにした2014年夏のAL/MI作戦で使われたアップテンポな名曲であり、個別の艦名がBGM名に取り込まれている。(*18) 追記・修正は索敵を念入りにしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の空母のレベルが上がりきると、(牧場的な意味で)だいたいこの二人がいつも第一艦隊にいたりする。江草艦爆は命中+4の電探と彗星一二型を1スロに詰め込んでるような性能なので、量産の効果はかなりデカい -- 名無しさん (2016-01-05 00 29 32) 二航戦の支援攻撃はホント強力だからイベントでいつもお世話になってる。 -- 名無しさん (2016-01-05 07 14 26) 蒼龍&飛龍 -- 名無しさん (2016-01-05 15 50 20) おっぱい的な意味で二人とも割りと目立ってると思う -- 名無しさん (2016-01-05 16 32 25) アニメじゃ「上坂すみれのモブその1・その2」で、友永隊も江草隊(江草隊についてはMIでは出てないが)もなかったなぁ -- 名無しさん (2016-01-05 18 42 14) 持ってくる装備が優秀過ぎて本人が空気 -- 名無しさん (2016-01-06 02 21 41) ↑2 だけど、公式サイトで見ただけだけど、原作での中破時よろしく、片方の肩がむき出しになった中破した飛龍たんにはちょっとぐらっときたぞw ナ、ナニヲスルケンペイ、ワタシハムジツダー -- 名無しさん (2016-01-28 20 43 06) ↑憲兵「い、いや、自分達はまだ何もしておらん、ただこちらの方々が話をしたいと・・・(滝汗」 多門「(無言の圧力)」 柳本「(ニコッ)」 -- 名無しさん (2016-08-10 10 22 34) ↑多聞丸さんはドリフ世界に戻ったげてくださいwスキピオさんが勉強教えてほしいそうなんで…w -- 名無しさん (2016-09-04 10 50 17) 艦これアーケードでは正規空母だと現時点で1番速いという長所があるからお世話になってる -- 名無しさん (2016-09-05 21 44 58) ダブルドラゴン姉妹・・・テクノスなBGMが脳内に・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 23 12 28) 名前 コメント
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リモートコントロールHUDの使用 次は、可動パーツのセッティングを行いますが、その前にRGP-A1に同梱されたリモートコントローラーHUDを装着しておきましょう。 単に装着を選択した場合は、Top-Rightに装着されます。 出来れば、TopのRight,Center,Leftのいずれかに装着してください。 最初は、下の写真上段のように、黒いロゴだけのコンパクトモード表示となっています。 ※新しい2.0ビューワでは、現行ビューワと画面上端の座標が違うため、どちらのユーザーも困らないよう、HUD位置の調整を自動では行っていません。 やむを得ずTop以外の位置に装着した場合など、面倒ですが、写真のような位置になるよう、手動で修整してください。 コンパクトモード状態のHUDをクリックすると、メインモード表示になります。 もう一度クリックすることで、メインモードからコンパクトモードに戻ります。 メインモードでは、常に表示され、主にSystemパーツの機能を遠隔操作することが出来るメインパネルと、HUD左端の左向きの▲をクリックして表示する、マルチファンクションパネルがあります。これらはすべて、Systemに装備されている操作パネルと同様に扱うことが出来ます。 また、左下のsub panelと表示された▼をクリックすると、サブパネルが表示されます。 サブパネルを閉じるには、もう一度▼をクリックします。 メインパネルとマルチファンクションパネルには、Systemパーツの主な機能とピアノベンチのアニメコントロール機能、サブパネルには、System以外の、本体とサブパーツの機能のうち、主要なものをまとめてあります。 これらのリモコン機能は、すべてリモコン無しでも利用できますが、リモコンを利用することで、面倒な操作をすばやく簡単に行う事が出来ます。 これ以降は、通常はピアノ本体側での操作をメインに記述しますが、リモコンHUDで同じことができる場合は、そのつど合わせて記述していきます。 リモコンHUDの使用範囲は、ピアノ本体より100m以内となっています。 それでは、リモコンHUDの表示をサブモードにして、次の項に進みましょう。 可動パーツのセッティング ピアノのサブパーツのうち、屋根、譜面台、フロントカバーの3つは、タッチやダイアログで開閉、移動など、さまざまなアクションの操作が可能です。 最初の状態では屋根や鍵盤蓋など、全てが閉じた状態ですので、まずはピアノの鍵盤蓋を開けて見ましょう。 フロントカバーは2プリムのみのオブジェクトですが、この手前に付属する鍵盤を覆うカバーとなっているパーツが鍵盤蓋です。最初は、下の写真のAのようになっています。手前の青い部分が鍵盤蓋です。ここにタッチすると、Bのように鍵盤蓋が開きます。 これで、白黒の鍵盤が見えましたね。 次に、もう一度フロントカバーにタッチして、System操作パネルを表示させて見ましょう。 Bの状態からもう一度オブジェクトに触れると、ダイアログが表示されます。 では、試しに「flip up」を選んでください。 カバーパネルが回転してライトが点灯し、下の写真の左上のように、システムの操作パネルが表示されましたね。 このように、フロントカバーのポジションは4種類から選ぶことが出来ます。 「flip up」と「top」の場合には、ライトが点灯します。 フロントカバーを閉じる場合は、ダイアログから「close」を選びます。 鍵盤蓋も含めて全て閉じる場合は、「close all」を選択してください。全てが閉じられた最初の状態に戻ります。(屋根など、他のサブパーツには影響しません) ちなみに、リモコンHUDを使うと、サブパネル左端の5つのボタンでこのフロントカバーの全ての動作をコントロール可能です。 鍵盤蓋のみの開閉を行います。 フロントカバーを閉じて、操作パネルを隠します。 フロントカバーを少しだけ上にスライドし、操作パネルを表示させます フロントカバーをフリップアップし、操作パネルを表示させます。ライトが点灯します フロントカバーは譜面台の上に移動します。ライトが点灯します。 次は屋根(ピアノの天板)の操作です。 屋根は、大きな翼型の広い部分と、手前の長方形の部分とに分かれています。大きな部分に1回タッチすると、屋根が少しだけ開き、短突上げ棒(つきあげぼう)が起こされて屋根を支えます。もう一度タッチすると、今度は屋根が大きく開き、長突上げ棒が屋根を支えます。 屋根が開くと譜面台パーツが見えたと思います。そうしたら、パーツ中央の譜面台部分にタッチして、譜面台を起こしてみましょう。 それでは、下の写真のような状態にしてみましょう。 出来ましたか? 可動パーツのロック これまで説明した可動パーツの操作は、デフォルトではオーナーのみに許可されていますので、オーナー以外がタッチしても屋根の開閉などを行うことは出来ません。これを、誰でも操作できる状態にすることが出来ます。 試しに、屋根オブジェクト(オブジェクトのどの部品でもかまいません)にタッチして、そのまま離さずに1秒ほど待ってください。「unlocked (anybody can operate)」というメッセージが表示されましたね。 これでロックが解除され、誰でも操作が可能になりました。 このロック解除は、各サブパーツごとに行うことが出来ます。 同じ操作方法でロックが解除できるサブパーツは、屋根、フロントカバー、譜面台の3箇所です。 また、再度ロックするのも解除と同じ方法で行えます。ロックされると、「locked (only you can operate)」というメッセージが表示されます。 また、このロック及びロック解除は、リモコンHUDを使えば1タッチで可能です。 緑字のUnlockでロック解除、赤字のlockでロックをかけることが出来ます。 さて、これでいよいよSystemの鍵盤や操作パネルなど、ピアノのメインの機能を使う準備が出来ましたね。 それでは、次のページに進みましょう。
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登録日:2014/05/19 (Mon) 12 42 56 更新日:2023/03/06 Mon 13 26 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい エロ担当 ボス 俺の主砲が最大仰角 姉 巨乳 深海棲艦 港湾棲姫 爆乳大要塞 艦これ 艦隊これくしょん 萌えの塊 『艦隊これくしょん -艦これ-』に登場する敵勢力、深海棲艦の一隻(一体?)。 2014年4月23日よりのイベント『索敵機、発艦始め!』の第三海域、ポートワイン沖海戦のボスとして初登場。 その後、2015年4月28日よりのイベント『発令!第十一号作戦』で一年ぶりに再登場を果たし、さらにイベント終了から約一か月後の6月12日のアップデートで実装され4-5のボスに抜擢され、晴れて通常海域への登場となった。 ステータスはこちら 耐久 380 火力 100 雷装 0 対空 150 装甲 135 イベント海域のボスにしては火力が低いが、装備が航空機であることから砲撃戦での攻撃力は空母と同じ計算式で算出されている模様。 火力が40前後のこちらの空母が敵戦艦を一撃で沈めることもあることを考えれば、港湾棲姫の実際の火力が凄まじいものであることがわかるだろう? 耐久、装甲も高いが、三式弾を装備している艦の攻撃では与えるダメージが大幅に増加するという特性を持っている。同イベントのアップデートで実装された偵察機、観測機、水上爆撃機による触接で昼戦でも連撃が可能になったので、触接が発生する航空優勢以上にできれば倒すのはそう難しくはない。 ちなみにこの三式弾による特効は、同イベント最深部のボスである離島棲鬼および前イベント第四海域のボスを務めたみんなのトラウマ飛行場姫と同様の性質である。雷撃を受け付けない、被害状況が混乱→損害→損壊→破壊である点も同様。 港湾、離島、飛行場と施設をモチーフにした深海棲艦には三式弾が特効となるのは共通のようだ。以降のイベントのためにも覚えておくといいだろう。 この港湾棲姫がボスを務めた春イベント第三海域の突破報酬では勲章が二つと新規実装艦「天津風」が手に入った。 勲章は、同イベントと同時実装された利根型重巡洋艦姉妹およびビスマルクの改二に必要な改装設計図の入手に必要になるアイテムで、イベント当時は平常時に入手するには1-5とあの戦艦レ級がいる5-5のクリア以外になく、貰えるのもひと月に一度ずつとかなり限定的であるため、二つ一気に入手できるというのは魅力的だった。 天津風も、イベント以前から実装が告知されていたいわばイベントの目玉報酬であり、人気キャラクターの島風と関連があること、担当イラストレーターも人気の高いしずまよしのり氏であることなどから、天津風の入手をイベントの一つの目標にしていた提督も少なくないだろう。 第三海域自体も、ボス前で夜戦(運ゲー)を強要された第二海域とは違い、夜戦を避けつつボスまでのルート固定手段が存在する、三式弾がボスに特攻であるなど「情報を集めればクリアが楽になる」イベント海域らしいマップであり、通常海域とは違う強力な敵との戦いもあってイベントの醍醐味を感じられる構成だった。 ここで攻略を止めた提督もこの先に進んだ提督も、良質な報酬と相まってここの攻略は楽しめたのではと思う。 …まあ前置きはこの辺で。 その楽しい楽しい第三海域ポートワイン沖海戦。そこのボスである港湾棲姫とはどんな相手だったのかご覧頂こう。 うん、まあ、なんだ 実 に エ ロ い な ! ぱっと見だけでも 爆乳、横乳、ふともも、縦セタ、超ミニ、人外。数え役満入りました。 さらに困ったような表情にセリフで(こっちへの)ダメージはさらに加速した。ドSホイホイ要素まで持っているとは港湾棲姫…恐ろしい子… ちなみに若干見づらいかもしれないが両手は鉤爪のような手甲のようなごつくて強そうなものになっている。ギャップ萌え要素にしか見えんがな! 「クルナ」という台詞も「これ以上進むのはためにならない」的な警告にも聞こえるが表情のせいで「来ないで…」的なあれにしか聞こえない。 というかそんな格好しといて来るなとかもうね。我々は深海棲艦の脅威から世界を守らなくてはならないのだ。守るならこっちから無理に攻めなくていいんじゃないかって?細けぇこたぁいいんだよ ところで我々は深海棲艦を鹵獲することを考えるべきではないだろうか。敵をより深く知る者が勝利を収めてきたことは歴史を見れば明らかだ。なのでわれわれもあくまで勝利のために深海棲艦を隅々までじっくりねっとり調査する必要があると意見具申いたします。敵相手なら憲兵さんにしょっぴかれることもないだろうしな! 特に港湾棲姫は上位の深海棲艦の中では与し易い相手である。三式弾があれば容易に無力化が可能であるので鹵獲対象として適していると考えるものである僕の主砲から出る三式弾で港湾ちゃんを陥落させたいです! …ふぅ もともと深海棲艦はその禍々しくも艶めかしいデザインからプレイヤーたちから一定の人気を得ていた。 元祖深海のアイドル空母ヲ級、Sっ気溢れるお姉さま南方棲戦姫、野獣を従える美女戦艦棲姫らの人型に近い深海棲艦は特に人気があった。 そこに新たに現れたのが港湾ちゃんである。上にも書いたが属性の数え役満状態の港湾ちゃんは登場直後から人気沸騰。すでに大量のイラストなどがあふれ返っている。登場海域にストレス要素が少ないこともいい印象を持たれている一因だろう。そうじゃなくてもかわいいけどな! 2014年8月8日より開始された「AL作戦/MI作戦」において妹である北方棲姫が登場。つまり港湾ちゃんはお姉ちゃん属性も持っていることになるわけだ。最高だなおい! 先述のように、現在では4-5のボスを務めている。当該海域のボスまでいけばいつでも会えるということで、実装当初は港湾ちゃん好きな提督を歓喜させ、そうでない提督も比較的与しやすいボスがEOに登場=勲章が楽に手に入ると思い歓迎された…のだが。 4-5も他EO海域やイベント同様に、「あと一回のボス撃破で敵ゲージを破壊可能な状態」まで削ることでボスが強化、いわゆる最終形態となる。 その最終形態時のステータスがこちら。 耐久 490 火力 180 雷装 0 対空 170 装甲 177 な に こ れ つ よ い 単純なステータスはあらゆる面であのダイソンこと戦艦棲姫を上回っている。その圧倒的な耐久と装甲により、三式弾が有効というか撃破したいならほぼ三式弾が必須と言っていい状態。 装備も一新されており、イベント時には航空機のみだったのが主砲二門に徹甲弾と新型艦攻というゲームシステムに合わせた変更が加えられ、超火力による連撃を仕掛けてくるようになった。 その火力は大和型ですら一撃で大破に追い込むほど。装甲なんて飾りです。 しかも陣形は無慈悲な単縦。電探もないのにバシバシ当ててくる。そして当たると大破する。 と、初登場時が嘘のように強化されており、いじめてやるくらいのつもりで向かった提督たちを返り討ちにした。 第四海域であるため支援も出せないので、クリアは5-5よりも難しいという提督もいるほどである。 弱点らしい弱点といえばお供がそこまで強くない(ル級改flagshipとネ級eliteはいるけど)ことか。というかこれで取り巻きまで強かったらイベント最深部レベルの難易度になってしまう。 また、制空値もそこまで高くないので空母の装備もある程度の融通が利く。装備次第だが正規空母なら一隻でも優勢まで持っていくことも可能。 なにより、編成によるルート縛りが厳しい他EO海域と異なり、ほとんどどんな編成でもボスまでたどり着くことができる(倒せるかは別の話)ので、戦艦や空母といった大型艦を気兼ねなく投入できる。演習番長と化している戦艦たちを存分に活躍させるチャンスである。 理不尽な要素の少ない海域なので、攻略のし甲斐があるといえるだろう。 ちなみに最終形態ではグラフィックも変わる。 ダメージのためか艤装が損傷しており、服も破れている。ちょっと動いたらいろいろ見えちゃうよねソレ。 表情も、どことなくダウナーな雰囲気の通常時から大きく変わり、こちらへの敵意を露わにしている。真逆といっていい印象を与えるこの変化には衝撃を受けた提督も多いのではないだろうか。 …一説によるとこの変化は可愛い妹からプレゼントや菱餅を強奪していく提督と艦娘に対して堪忍袋の緒が切れたのが原因であるとかないとか。 艦これ2期においては何とリランカ島空襲(4-3)の旗艦に抜擢。 中部海域以外での陸上型登場は3-5の北方棲姫以来。 こんなヤツに今から4-3に挑もうなんて提督が勝てるのか!? 彼女に特効がある三式弾なんて今から始めた提督は持ってない可能性だってあるんだぜ? …心配する事はない。 随伴艦がべらぼうに弱いのである。 まず、随伴艦は2隻が無印の輸送ワ級で固定。つまり2隻は絶対に攻撃して来ない。 一番強い編成でもヌ級flagship、駆逐ロ級後期型が2体。 一番弱い編成に至っては随伴が無印の駆逐イ級1~2体であり、そもそも6隻の定数を満たせていない。下手をしなくても重巡リ級がいる1-4の方がまだマシな戦力である。 そしてここは通常海域であり、彼女を撃破せずともB勝利以上でクリアは可能。なので、三式弾や徹甲弾がなくても十分に突破は可能である。 つーか、もう少しまともな護衛つけてやれよ! ちなみに、このイ級編成は『艦これ改』のカレー洋リランカ島沖の丁難易度編成と全く同じだったりする。 追記・修正をお願いします。 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2014 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いい画像が見当たらん。なんでスクショ取り忘れたし俺… -- 名無しさん (2014-05-19 12 46 38) ほんとエロいよねこの子 -- 名無しさん (2014-05-19 12 51 22) 春イベでは堪能させて貰った(レア堀り的な意味で)。結局狙っていた赤城さんは出なかったけど楽しかったw -- 名無しさん (2014-05-19 13 15 57) 某イラストサイトなんかでは爆乳大要塞とか呼ばれてたり -- 名無しさん (2014-05-19 13 23 40) この子が目立つせいで、E5のゴスロリがイマイチ影薄い気がするw やっぱりみんなおっぱいか -- 名無しさん (2014-05-19 18 14 25) 港湾棲姫「ここから出ていけぇぇぇぇっ!」 -- 名無しさん (2014-05-19 18 18 57) ↑2 E5は前の秋イベでイマイチだった戦艦棲姫が強烈だったからねぇ -- 名無しさん (2014-05-19 18 22 53) ↑あの吸引力のせいで戦艦棲姫がおかんに見えた -- 名無しさん (2014-05-19 18 26 55) シオニスト御用達…マイクチェックの時間だコラァ!(バンッ) -- 名無しさん (2014-05-19 21 28 19) 三式弾「ドーモ、港湾棲姫=サン。三式弾です」 -- 名無しさん (2014-05-19 21 54 46) わんこかわいいよわんこ -- 名無しさん (2014-05-19 22 07 22) 白くて一角・・・NT-Dでも発動するのだろうか?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-05-19 22 37 37) パッションリップを思い出した -- 名無しさん (2014-05-20 19 15 15) 黒くて黄金のトサカ型の一角を持つ二号もとい妹がいればな。 -- 名無しさん (2014-06-11 20 55 13) パワーアップデートした彼女に会いたい -- 名無しさん (2014-07-13 08 47 44) これの項目があってなぜ、飛行場姫の項目が無いのか、 -- 名無しさん (2014-07-14 05 30 15) 白い体に赤い一本角の港湾ちゃん・・・。二号が出るなら黒い体に砂色のねじれた二本角をお願いしますです! -- 名無しさん (2014-08-03 03 23 28) 邪悪な不死鳥の如く、金色に輝く衣を身に纏う三女でも出るのだろうか。(白目) -- 名無しさん (2014-08-03 10 07 52) 次はフルアーマー化するのかな? -- 名無しさん (2014-08-03 23 49 08) 今回の夏コミでは早速薄い本が大量投下される模様…いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2014-08-10 19 27 18) 今回のイベントでさらに属性が盛られたわけですが -- 名無しさん (2014-08-13 08 51 07) 台詞と鉤爪のせいで不器用なイメージがある -- 名無しさん (2014-11-04 15 49 45) ほっぽちゃんやヲ級みたいに鎮守府に居候しているネタだと大体提督に好意を抱いているネタが多い -- 名無しさん (2014-12-17 20 55 49) ↑2 ミカンの皮が剥けなくて困ってる港湾さんのイラストあったよ -- 名無しさん (2015-02-04 01 13 44) 後日、イベントにてこやつの上位互換が登場、及びハズレマスにこいつが登場するなどと誰が予想しただろうか・・・ -- 名無しさん (2015-05-08 22 21 05) そしてEOのボスとして再登場。最終形態modeが実装されたようだ -- 名無しさん (2015-06-13 03 59 53) 最終形態は今までの鬱憤を晴らすがごとく陣形と合わさってめっちゃ強い。大和型すら一撃で中破させる火力と三式特効にも余裕で耐える装甲を持ってる… -- 名無しさん (2015-07-10 18 38 45) ↑それを味わって一言「妹のプレゼント 菱餅カツアゲしてすんませんでした」 -- 名無しさん (2015-07-21 09 36 49) 4-5をやってみればわかること「あの姉にしてこの妹あり」 -- 名無しさん (2015-09-26 04 28 38) そもそも最深部まで辿り着けねぇんだよなぁ…春のE5でお世話になったんで彼女は嫌いじゃないが、4-5は苦手だ -- 名無しさん (2015-09-26 05 04 40) 4-5の最終形態では連れてくるのが一苦労だけど、こちらに潜水艦がいれば砲撃を実質無効化できるという地上施設系共通の弱点もある(応急処置要員は付けとかないとまずいし、航空戦で戦艦が大破することもあるが)。 -- 名無しさん (2015-12-09 23 24 52) まさか本気バージョンが水鬼の完全上位互換とは思わないよなあ。おとなしい娘は怒ると怖いのは鉄板か -- 名無しさん (2015-12-26 18 42 43) フラタ「理不尽な要素の少ない海域」 ツ級「まるで天国のようだな」 -- 名無しさん (2017-04-27 00 49 54) アーケードでも前段作戦のラスボスで出てきた。 -- 名無しさん (2017-12-02 11 22 58) 正直なところあの巨大な鉤爪が一番そそる。シャチのお手手みたいですごくかわいい -- 名無しさん (2018-06-06 23 20 29) 名前 コメント
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DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN01 Back for more, then, Commander? In this particular lesson, we’ll be going over some of the more-advanced play mechanics that ll separate the men from the boys. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN02 From earlier lessons, you should be aware of the Allied Spy and some of his capabilities by now. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN03 Spies can disguise themselves as enemy units. Only scout units--the Allied Attack Dog, Soviet War Bear, and Imperial Burst Drone--can detect disguised enemy units. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN04 Spies and Imperial Shinobi can also infiltrate enemy structures. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN05 When you infiltrate a structure, it ll impair your enemy s base in various ways, which should give you the upper hand. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN06 For example, if you infiltrate their enemy Reactor, the entire base will power down for a while. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN07 Go ahead and infiltrate the Instant Generator by right clicking on in it whilst your Spy is selected. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN08 Go ahead and infiltrate the Instant Generator by moving your cursor over it and pressing button A whilst your Spy is selected. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN09 Good job, sir. Your units made it back and were able to whittle down those enemy tanks health enough for your base defenses to finish them off. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN10 Had you issued a normal move order back to your base, your Guardian Tanks might not have fared as well. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN11 Incidentally, should the enemy catch you off guard with an attack, listen for audio cues from your Intel Officer and visual cues on Radar to tip you off. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN12 To jump to the most recent Radar event, just hit the Space Bar. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN13 Or to get back to your main base from anywhere in battle, tap the H key. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN14 To jump to the most recent Radar event, just hit the BACK button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN15 Or to get back to your main base, click the Left Stick button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN16 Ah, pants. It looks like the Empire is sending another attack wave, but this time they ve come at us with infantry. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN17 Your base defenses are strong against infantry, but with that many of the blighters, I don t think it s going to be enough. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN18 So, a good way to dispatch large quantities of infantry is to crush them with vehicles. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN19 Not all vehicles can crush infantry so it s good to familiarize yourself with the ones that can. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN20 Small vehicles like your IFVs and Riptides are examples of vehicles that can t crush. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN21 On the other hand, larger vehicles like Guardian Tanks and Assault Destroyers can crush a man like so many potato crisps! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN22 What s more, some of the largest vehicles in Red Alert 3 are big enough to crush other, smaller vehicles. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN23 Anyhow - let s crush those robots! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN24 Thought you d never ask! To crush enemy infantry, select your Guardian Tanks and issue a move order behind the enemy infantry. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN25 You can also issue a Force-Move command using the G hotkey or using the Advanced Commands tab near the bottom of the screen. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN26 You can also issue a Force-Move command by pressing the A button on your target while holding the Right Bumper. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN27 Issue a move command to the designated location with your tanks now. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN28 Seeing as how that Rising Sun base seems intent on taking us down, let s go over some ways to get your units to protect your base without being drawn out by the enemy. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN29 All of your units can be set to different stances, which affect their behavior. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN30 All units start off in Guard Stance, meaning they will auto-acquire enemies that come within their attack range, and pursue them for a short distance if they try to flee. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN31 Once the dust settles, your units will return to their original positions. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN32 We need to have some of our units on defense for our base but not pursue our enemies. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN33 To do this, we need to put them into Hold Ground Stance. First, select one or more of your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN34 Now click on the Advanced Commands panel in the bottom right of your screen next to the unit portrait. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN35 As you can see, this panel reveals some additional controls for your units. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN36 Now open the Command Menu and take a look at all the available stance options. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN37 Select the Hold Ground button to change your units stance. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN38 Perfect. What say we also set up some base defenses? Each faction has a couple of its own base defenses. The Allies have Multigunner Turrets, for example. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN39 Select the Support Structures tab in the Sidebar, build a Multigunner Turret, and place it near your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN40 Open the Command Menu, navigate to your Support Structures queue, and build a Multigunner Turret. Then place it near your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN41 Multigunner Turrets change weapons if you put different infantry into them, though the rocket launchers they use by default should be handy in most cases. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN42 I ve been meaning to tell you, by the way If you have units selected and you open the Command Menu, you can back up to the top level just by pushing the B button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN43 You don t need to deselect anybody. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN44 Then, if you want to get back to your selected units, drill down to the Current Selection button located in the 7 o clock position in the Command Menu, DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN45 Capital. Now if the Rising Sun attacks, we ll have some extra defenses waiting for them that they won t be able to draw away from out base. And here they come! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN46 As you can see, they ve decided to retreat back to base, but your Guardian Tanks stood their ground and didn t continue after them. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN47 Had your Guardian Tanks followed them back, they most likely would have been destroyed by the Empire s own base defenses. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN48 Well, good job, Commander. You now know some of the advanced tactics that ll surely make you a worthy adversary on the battlefield. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN49 And would you believe it? There are still more advanced tactics and commands for you to learn. Just dig into the options screen for a complete command list. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN50 But do that on your own time. This lesson s over, and there s only one more left. We re heading over to it now. DIALOGEVENT MT05_HAMMER01 Excellent, Commander! By infiltrating their Generator, you ve brought down their entire base s power, which in turn powered down their base defenses. DIALOGEVENT MT05_HAMMER02 That will certainly make it easier to destroy their base! Stupid robots! DIALOGEVENT MT05_HAMMER03 Oh no! It appears the Empire of the Rising Sun is sending in a force to destroy your tanks. You ll need to retreat your tanks back to your base. DIALOGEVENT MT05_HAMMER04 A clever way of doing that is to Reverse-Move them back to your base. This will allow them to continue attacking those enemy units while retreating to a safer location. DIALOGEVENT MT05_HAMMER05 To Reverse-Move your units, select them and press the D key on your keyboard. DIALOGEVENT MT05_HAMMER06 Notice how your cursor changed. Right-click on the target destination near your Construction Yard to order your tanks to retreat. DIALOGEVENT MT05_HAMMER07 To Reverse-Move your units, select them, hold down the Right Bumper, and press the A button. Go ahead and have your tanks retreat to your Construction Yard. DIALOGEVENT MT05_HAMMER08 Another benefit of Reverse-Moving is that it keeps a unit s stronger front armor facing the enemy. DIALOGEVENT MT05_HAMMER09 Most vehicles are more vulnerable from the rear and flanks, so when you retreat from enemies using a normal move command, you ll turn tail and take more damage. DIALOGEVENT MT05_HAMMER10 Reverse-moving allows you units stronger front armor to take the brunt of the fire. DIALOGEVENT MT05_HAMMER11 Ew.... DIALOGEVENT MT05_HAMMER12 Simple as that, you ve just changed your units stance. DIALOGEVENT MT05_HAMMER13 Keep in mind that no matter what stance your units are in, any orders you issue will always be followed. DIALOGEVENT MT05_HAMMER14 Stances will only affect how units behave when not under your direct control. DIALOGEVENT MT05_HAMMER15 Now, take three Guardian Tanks, not counting our field-instructor, and move one to each of the designated locations and put them into Hold Ground stance. DIALOGEVENT MT05_HAMMER16 You can also build walls from your Support Structures queue. To do so, build and place one wall segment, then build and place another along the same row as the first. DIALOGEVENT MT05_HAMMER17 You ll see the build grid show green to indicate where you can form a solid wall. Careful, though. Each wall segment costs you, so longer walls are more expensive. DIALOGEVENT MT05_HAMMER18 Walls are useful for blocking smaller forces, like those pesky Engineers always trying to steal your structures. DIALOGEVENT MT05_HAMMER19 Go on and try building a solid wall at the front of your base. DIALOGEVENT MT05_HAMMER20 Ow! What was that for?! DIALOGEVENT MT05_HAMMER07A To Reverse-Move your units, select them, hold down the Right Bumper, and press the A button. Go ahead and have your tanks retreat to your Construction Yard. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK01 Wait. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK02 You may wish to assign your tanks to a Control Group first. This is an important way of managing your forces. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK03 To assign units to a Control Group, select them, then hold the Control key and press a number key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK04 To assign units to a Control Group, select them, and hold the X button while holding the Left Bumper. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK05 Do this now, please. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK06 Good. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK07 You may now select those units at any time by pressing the corresponding number key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK08 You can also jump to the group by double-tapping the key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK09 You may now select those units at any time just by tapping the X button while holding the Left Bumper. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK10 You can also jump to the group, or anything you have selected, by pressing the Y button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK11 One further note about control groups All units are placed into Control Groups automatically. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK12 To access these, open the Command Menu, and select Control Groups in the 8 o clock position. There you will always be able to select any of your units by type. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK13 Now... please proceed with crushing my robots. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK14 Yes, the Empire s base defenses are quite impressive. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK15 You may need to use combined arms to defeat them. In fact, if you depend overmuch on just one or two types of units, you are bound to fail. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK16 Thankfully, it is easy to manage multiple types of units at once. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK17 Try selecting all your combat forces on the battlefield using the Q key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK18 One tap of Q selects all units onscreen. Two taps selects all units on the battlefield. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK19 Good. Notice you have multiple unit types in the contextual tab in your Sidebar at right. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK20 One type of unit in your group will always be selected. To cycle between unit types, simply tap the Tab hotkey. Try this now. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK21 Yes, that s it. You may also cycle unit types in reverse order by pressing the Tab key while holding the Shift key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK22 Try selecting all your combat forces on the battlefield by double-tapping the X button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK23 Good. Notice that when you open the Command Menu, you have multiple unit types selected. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK24 If you wish to reduce your selection to just one unit type, highlight it in the Command Menu and press and hold the A button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK25 If you wish to reduce your selection to just one unit type, highlight it in the Command Menu and tap the A button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK26 You may navigate to different unit types in the Command Menu to use their special abilities or change their stances. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK27 Or, without opening the Command Menu, simply hold the Right Bumper while tapping up or down on the D-pad to cycle between unit types. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK28 Switching unit types in this fashion makes it easier to use your mixed group s special abilities, without deselecting the group. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK29 We should also briefly touch on Waypoint Mode, for it s useful. Waypoint Mode lets you queue up move or attack orders. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK30 To use Waypoint Mode, hold the Alt key while issuing move or attack orders as normal with units selected. Your units will complete the orders in sequence. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK31 To use Waypoint Mode, hold the Left Bumper while issuing move or attack orders as normal with units selected. Your units will complete the orders in sequence. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK32 Now, earlier we had mentioned how directional armor comes into play during battles. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK33 Another type of armor bonus your units can receive comes from an automatic reaction to enemy fire called suppression. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK34 Suppression only affects infantry units. When infantry units become suppressed, they go prone on the ground and continue firing. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK35 Suppressed infantry are slower but more resistant to damage. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK36 Send your infantry into that city square there and attack that garrisoned structure. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK37 Banzi! As you approached the structure, your units came under enemy fire and some of them were suppressed as a result of the enemy attacks. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK38 Due to this suppressed position, your units could absorb more damage and in turn deal more damage to that enemy structure, allowing them to destroy it. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK39 That... was for my robots...!
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/52.html
DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN01 Why hello, hello, Commander! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN02 In this particular lesson, we re going to be covering Top-Secret Protocols and how to use them, as well as the Threat Meter and some other heavy stuff. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN03 To begin with, let s have a look at this here base. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN04 Let s say you re low on credits. If at any point you decide that you no longer want a structure that you’ve placed, you may sell it! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN05 To sell a structure, left-click on the Sell button under your Radar, then left-click on the structure you wish to sell. Right-clicking cancels out of Sell mode. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN06 To sell a structure, bring up the Command Menu, select Sell Mode in the 11 o clock position, then press the A button over a structure. Press B to cancel out of Sell mode. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN07 Try selling one of those Power Plants now. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN08 Relax, friend, I was just about to explain to the Commander here how to repair. It s pretty important. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN09 To repair a damaged structure, left-click on the repair button under your radar. Then left click on your Construction Yard. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN10 To repair a damaged structure, bring up the Command Menu, select Repair Mode in the 10 o clock position, then press the A button over a damaged structure. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN11 Give it a go. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN12 Now then, let’s talk about Top-Secret Protocols. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN13 Now let s go over how to access your Protocols. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN14 Left-click the Top-Secret Protocols button, or press the Tilde hotkey to the left of the 1 key, to bring up a menu of all the dirty tricks you can use. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN15 Open the Command Menu and drill down to your Support Powers in the 6 o clock position. Then select the Top-Secret Protocols button in the center. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN16 As you can see, this menu has, what, like 15 different Protocols to choose from. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN17 The Protocols are ranked by levels, so to access Protocols further down the list, you need to access the ones above them first. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN18 For example, you can t get Cryoshot until you get Surveillance Sweep. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN19 Each Protocol costs one Security Point. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN20 Now, go get Surveillance Sweep from your Top-Secret Protocols menu. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN21 Well well, sir, looks like you ve been cleared to use Surveillance Sweep! What an occasion! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN22 All protocols available to you will appear on the left-hand side of your screen. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN23 To use Surveillance Sweep, first left-click on it. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN24 To use Surveillance Sweep, open the Command Menu, drill down to your Support Powers, and select it. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN25 Now you need to select a target location for the sweep. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN26 This one s a little dodgy because you then have to select a second location to plot a trajectory. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN27 So left-click once, then again someplace else in the area near the edge of the screen. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN28 So, press button A in one area, then again someplace else near the edge of the screen. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN29 Give it a go. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN30 See that? Make sure to have a look at the notes written next to each Protocol so you re aware of what you re signing up for before you pick one of these. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN31 By the way, the Protocols available to you are determined solely by the faction you re commanding. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN32 So even if you pull a stunt like capturing an enemy ConYard, doesn t mean their top brass will open the kimono on their military secrets. Makes sense, yeah? DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN33 Watch how one of your units gains veterancy by mowing down droves of hostile targets. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN34 Heroic forces like these can make a huge difference, so best keep em around. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN35 Speaking of which...what s all the commotion over there? DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN36 Oh-hohoho, now it s on! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN37 Try to build up enough forces to stop your enemy s invasion, then take those units to the enemy s base and destroy it! DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN38 Take note as you build units that your Command Point total keeps increasing. This represents the total sum of units you can have in the field at one time. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN39 Smashing work, commander. You re now one step closer to becoming a serious threat out there. DIALOGEVENT MT04_GUARDIAN40 We re done with this lesson. See you in the next one, all right. DIALOGEVENT MT04_HAMMER01 He was a good Power Plant... but you can build another. DIALOGEVENT MT04_HAMMER02 Don t go crazy selling everything. What would your friends think if you failed a tutorial mission? DIALOGEVENT MT04_HAMMER03 Hey--! Quit it! DIALOGEVENT MT04_HAMMER04 You ll notice that a repair icon has appeared on your Construction Yard, indicating that it s undergoing repairs. DIALOGEVENT MT04_HAMMER05 Structures can only repair as long as you have sufficient funds. You may notice that as your structure is repairing, your credits are slowly trickling down. DIALOGEVENT MT04_HAMMER06 Top-Secret Protocols is just a fancy term for special support powers you can use. These will affect the battlefield, your enemies, and your units and structures. DIALOGEVENT MT04_HAMMER07 Basically, they can get you out of a pinch. DIALOGEVENT MT04_HAMMER08 Keep in mind, you need your Construction Yard intact in order to use them. DIALOGEVENT MT04_HAMMER09 As mentioned earlier, there are different types of Protocols. DIALOGEVENT MT04_HAMMER10 There are offense-oriented protocols such as Surgical Strike, which can damage enemy forces. DIALOGEVENT MT04_HAMMER11 There are more-tactical protocols such as Chrono Rift, which can protect your units or split enemy forces. DIALOGEVENT MT04_HAMMER12 And then there are upgrade protocols that provide passive bonuses, such as Advanced Aeronautics, which toughens up all those weak little Allied aircraft. DIALOGEVENT MT04_HAMMER13 Unlike offensive and tactical protocols, upgrade protocols take effect immediately once acquired and do not need to be activated manually. DIALOGEVENT MT04_HAMMER14 Next we ll talk about the Threat Meter, which gives you an impression of how much death and destruction is happening all around you in a given moment. DIALOGEVENT MT04_HAMMER15 The Threat Meter increases in battle, especially when you sustain heavy casualties, and the higher it is, the faster you earn new Security Points. DIALOGEVENT MT04_HAMMER16 Higher levels of threat also influence how quickly your units gain combat veterancy. The higher the threat, the faster your units will become great heroes from killing foes! DIALOGEVENT MT04_HAMMER17 Veteran units display a little chevron. They re better at killing enemies, and once they achieve Heroic status, they automatically regenerate to boot. DIALOGEVENT MT04_HAMMER18 Remember, you also have access to your Top Secret Protocols to help you take down your enemy! DIALOGEVENT MT04_HAMMER19 Ow!! Whatever, figure out yourself then! DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI01 Each faction has its own set of Protocols, which can be offensive or defensive in nature--sometimes both. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI02 As you progress through a battle, you ll gradually earn Security Points, which you can use to access new Protocols. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI03 Progress towards your next Security Point is indicated by the meter surrounding the Top-Secret Protocols button on your screen. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI04 The number in the button is your current number of Security Points. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI05 Progress towards your next Security Point is indicated by a special meter next to your Radar. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI06 The number beside the meter is your current number of Security Points. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI07 It appears you are under attack. Take advantage of your high threat meter and vet up your forces while using some of your Top-Secret Protocols to assist you. DIALOGEVENT MT04_TSUNAMI08 Fear not, for this is only a simulation involving lifelike robots.
https://w.atwiki.jp/komenamav2/pages/17.html
甲攻略者 順 氏名 突破日時 gifURL 備考 1 ダズルパンツ 12/11 22 53 gif 友軍到着前 2 かぐら 12/13 10 35 gif 友軍到着前 3 股間督 12/13 23 55 gif 友軍到着前 4 オレンジ 12/16 07 28 gif 友軍到着前、別gif 5 幻月 12/16 15 07 gif 友軍到着前、録画配信 6 きたないうーちゃん 12/17 06 00 gif 友軍到着前、2gif 7 豚(ガチ) 12/17 21 24 gif 友軍到着前 8 三越榛名 12/19 15 49 gif 9 陽炎 12/19 15 55 gif 10 松輪 12/19 18 52 gif 11 装備妖精 12/19 19 41 gif 12 ビーチサンダル 12/19 20 57 gif 録画配信 13 ゴジラ 12/20 01 59 gif ショート版gif 14 ウルトラおじ 12/20 19 59 gif 15 明石 12/20 20 38 gif 16 海鮮丼 12/20 21 30 gif 17 クラリセージ(久瀬) 12/20 21 50 gif ※旗艦シロッコ 18 暁 12/20 22 50 gif 19 シノン 12/20 23 30 gif 20 ダッチ 12/21 02 31 gif 21 提督提督 12/21 17 41 gif 22 つゆじ 12/22 23 47 gif ● 23 れんちょん 12/23 01 06 gif 24 喪屋ゆう 12/23 20 04 gif 25 シモ・ヘイヘ 12/23 22 26 gif 26 うんりう 12/23 22 46 gif 27 シモン 12/23 23 43 gif 28 かもアイコン 12/24 01 27 gif 29 モブ提督 12/24 20 38 gif 30 島風MMD 12/24 21 10 gif 31 アイゼクト 12/24 23 59 gif minamo 32 サラトガヘア 12/25 19 50 gif 1発クリア&友軍撃破 33 ひえー 12/25 20 30 gif 104回目で死闘制覇 34 村人A 12/25 21 48 gif 4回目で突破 35 真田 12/25 23 29 gif 1発クリア 36 パワポケくん 12/26 00 57 gif 37 しんしん 12/26 15 22 gif 38 太鼓 12/27 01 44 gif 39 ござる 12/27 11 25 gif 40 ゆーちゃん 12/27 13 48 gif 41 大阪環状線 12/27 15 09 gif 2回目で突破 42 山風 12/27 23 12 gif 43 くまのん 12/27 23 42 gif 44 ありえる 12/28 00 15 gif 45 アリス 12/28 00 38 gif 46 エース 12/28 22 43 gif 47 芋ーピー 12/29 01 33 gif 48 もっさん 12/29 02 48 gif 49 朧 12/29 16 57 gif ここまで友軍先遣隊 50 静 12/31 22 17 gif 51 古鷹 12/31 23 17 gif 52 聖帝 1/1 00 47 gif 53 一姫 1/1 07 10 gif 54 そうこ 1/1 19 36 gif 55 左 1/1 21 59 gif 56 ちんかす 1/2 00 39 gif 57 鍋響 1/2 03 05 gif 58 千狐 1/2 05 23 gif 到達111回 59 クアトロ 1/2 06 30 gif 竹割り 60 桐生 1/2 07 54 gif キングクリムゾン 61 Harby-G 1/2 09 42 gif 62 ぬけさく 1/2 20 10 gif 竹割り2 63 ティッピー 1/3 00 26 gif 64 麻雀 1/3 14 55 gif 65 ゴリラ 1/3 21 56 gif 竹割り3 66 り陸奥たか 1/4 15 25 gif 67 せろり 1/4 20 23 gif ロング版gif 68 ジロー 1/4 21 28 gif 69 エラー猫 1/4 22 52 gif 70 インフル 1/5 02 26 gif 冒頭補完版 71 シャケ 1/5 10 15 gif 72 焼酎 1/5 19 52 gif 竹割り4 73 アキノ 1/5 20 50 gif 竹割り5 74 よるづま 1/5 22 59 gif 75 ロバート 1/6 01 12 gif 76 深海提督 1/6 20 21 gif 防衛失敗 深海提督用アイコン 77 まーしゃる 1/6 20 45 gif 78 倫大 1/6 21 20 gif 79 ぺん太 1/6 22 56 gif 竹割り6 80 マシュ 1/7 01 39 gif 81 ガッキー 1/7 18 07 gif 82 紅葉 1/7 21 20 gif 83 金玉 1/7 21 40 gif おまけ無しgif 84 スイカ 1/7 22 37 gif パシャ パシャ 85 妖精さん 1/8 01 29 gif ・ヮ・ 86 復帰(仮) 1/8 07 38 gif 87 高槻やよい 1/8 21 20 gif 装甲破砕未実施攻略 88 宇佐元杏奈 1/8 22 43 gif 89 まーた 1/8 23 03 gif 90 血文字 1/9 00 41 gif 未婚艦隊 91 ベーイ 1/9 20 43 gif 未婚艦隊 92 宇宙 1/10 01 35 gif 93 タミフル 1/10 03 32 gif 94 赤黒字幕 1/10 15 30 gif 長編 95 荒潮 1/10 16 40 gif 96 嫁は狼 1/10 20 34 gif 97 五月雨 1/10 20 40 gif 98 仮面ライダー睦月 1/10 22 22 gif 99 すずやっくる 1/10 22 59 gif 100 まっちゃん 1/11 08 50 gif 竹割り7 101 じぇんつー 1/11 23 11 gif 102 ロジャー・スミス 1/11 23 45 gif 103 清霜早霜 1/12 02 38 gif 竹割り8 title字幕有り 104 藤村 1/12 03 30 gif ロング版 旧nama最終突破者 105 恥部りん 1/13 02 51 gif 106 電ちゃん 1/13 04 43 gif 乙攻略者 順 氏名 突破日時 gifURL 備考 1 てんてれてん 12/19 20 20 gif 録画配信 2 セミファイナル 12/27 02 01 gif 3 浜風 12/31 20 20 gif 4 緑君 1/1 12 17 gif 5 椎名心実 1/3 14 24 gif 竹割り/部屋用画像素材 6 風雲 1/5 21 07 gif 7 クリボー 1/9 19 12 gif 8 陶濬 1/11 22 54 gif 9 ダイマ 1/13 01 49 gif 10 デデンネ 1/13 04 28 gif ----- 丙攻略者 順 氏名 突破日時 gifURL 備考 1 豚(ガバ) 12/13 19 25 gif 2 だんご 12/13 20 20 gif 3 えいと 12/15 18 54 gif 4 コーニャ 12/20 17 30 gif 今回が初イベ 5 メダロット 1/3 22 24 gif 6 スカイブルー 1/11 08 06 gif 7 どほ 1/11 10 10 gif 8 フレンチクルーラー 1/13 02 25 gif ----- 丁攻略者 順 氏名 突破日時 gifURL 備考 1 ハニーキング 12/11 09 02 gif 2 コルト 12/12 20 56 gif 3 磯波(単眼) 12/13 06 27 gif 4 かもチャレ 12/24 18 10 gif 縛り編成攻略 5 アキラ 12/25 23 10 gif 6 キョウカ 12/27 15 20 gif 7 触手 1/8 19 29 gif 8 kiyo 1/12 13 57 gif namaV2初の突破者 9 とっきー 1/12 23 26 gif 10 黒潮 1/13 08 05 gif 出勤時間5分後クリア 11 リンちゃん 1/13 09 46 gif 元ワルナス
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