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理論はそろった。あとはデッキを組むだけ。 今回は基本となるバニラ(無属性)プラスαでデッキを組んでみます(立ち回りが自由で初心者向け、天使の傷跡用)。 1. 防御カードの枚数を決めよう 7枚がたぶん標準的。攻撃的にしたいなら6枚以下。防御多めなら8枚とか。 今回は防御6枚+ケンタ2枚(防御7,8枚相当)にしよう。 2. 基本の防御カードを決めよう 基本となる防御専用カードを決める。4枚がたぶん標準的。強防御2枚+ドラグーン2枚とか。 好きなのを入れよう。今回はバニラということでキュクレインと素の防御力が高いウェアドラゴンにしよう。 3. 残りの防御枠は兼用カードで 残りは「4-1攻防兼用カード」か「4-2補助防御兼用カード」から選ぶのが無難。 あと2枚なので、回復でマッドオニオン、攻防兼用で古城の番人を選択。 4. 補助カードを決めよう 弱化状態をつけられやすい昨今、打ち消すためにも補助カードは2枚程度は積んでおきたい。 好きなのを入れよう。やっぱり攻撃が醍醐味ということでNurseryNazuna(山札2枚捨ててバーサクのやつ)2枚にしよう。 5. 攻撃は‥‥自由だ! 所詮はゲーム、楽しいが一番。デッキにロマンを込めよう。 とはいえ、今回はバニラ・初心者用ということで、ロマンは込めずに、堅実にいきます。 3コス 最低2,3枚入れた方が効率が良い。防御なしでHPわずかの敵が目の前にいる事はよくある。「あと一押し」のために5コス、6コス打つのはもったいない。 ケンタがすでに2枚ある。あと1枚くらいということで雷のトールを1枚採用。この3枚、属性が合わなくても攻撃3000以上あり、「あと一押し」の役割を果たす。 4コス バニラ4コスの基本、ウルフを3枚。はやりのバルバロイは様子見で1枚。4コスの雄、火のSteelbiter Gudrudも1枚くらいなら入れてよいだろう。 5コス バニラ5コスの基本、ウェアウルフを3枚。5コスでバニラに相性よいのは火のサラマンダー、こいつを1枚。あとは鉄巨人1枚くらいか。 6コス 6コスは枚数少なめに。バニラ6コスの基本、ヘルハウンドを2枚。戒律王ゾディアークは補助2枚+ケンタ2枚なら1,2枚が限度→1枚採用。 7コス 7コスは最低限。永遠の闇を1枚。 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60072,10,70004,10,70004,10,70031,10,80081,10,90014,10,90014,10,90014,10,90058,10,70099,10,70007,10,70020,10,70024,10,70024,10,90008,10,90008,10,90008,10,90009,10,90009,10,90030,10,90030,10,60019,10,70116,10,70116,10,50007,10 ・これで平均コストは4.9。普通なら終戦時に山札が余るが、最近は山札/手札捨てる奴らも多いので、まあちょうど良いだろう。 ・バーサク込みで6000以上が8枚。鉱床もある程度割れる。 ・下記を叩くのがバニラの仕事だ Gurfurlur the Menacingとギザマルークはバニラで叩くのが強い リュウグウも3コスでどんどん叩いていこう アドラメレク、ゴルゴーン、アプサラスは誰もが叩きたくない。バニラはバフがあろうがなかろうがある程度活躍できるので殴っていこう。 ケットシー、ワイバーン・ディアマントは、コスト4以下or攻撃力5000未満で殴るしかない。ウルフ等で殴ろう。 ・勲章はたぶん無理だけど、堅実な働きでチームプレーに貢献できるぞ。
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スレはほぼ毎日チェックしているので 反応が遅い場合はスレで呼びかけて頂ければ早急に対応できると思います。 wiki用にとったメルアドでの登録なのでメールによる問合せや申請が来ても即座に対応できません。 リンク・タグミス報告、要望などは此方にお願い致します。 上記の用に荒らしなどの緊急の場合は管理・テスト・報告・要望スレにてお願い致します。 荒らし愚痴はここへ とりあえず、こんな感じでまとめました。ただまぁ読み手と書き手は立場が違いますから。交流専用のスレかコメント欄を作るべきでした -- 名無しさん (2014-05-19 00 04 52) あとがきでぐたぐたやるなというのは自分も同意でして、そういうのがいやな人のためにこのまとめwikiを読みたいSSをみつけやすいように整理したんですが・・・すみわけするのが大人のマナーだと思う -- 名無しさん (2014-05-19 00 06 53) 〔携帯版で〕 メニューの欄にある 長編 艦種別とは別に さらにその下に 現行スレでの新着SS一覧と 過去スレ一覧 及びそこから飛んで各スレごとのSSを見れるようにして欲しいですm(_ _)m ――――――――――――― というか以前はそれがあったので また復活させて頂きたいです -- 名無しさん (2014-05-19 03 07 18) すいません、それ不具合でなんか表示されなくなったので現在@WIKIに問い合わせ中です -- メニュー整理者 (2014-05-19 03 57 04) 艦種別(キャラ別)SSの 「潜水艦」項目の下に 新たに「深海棲艦」も作って頂けないですか?←これは既にあるその他の娘達(妖精さん・深海棲艦) から独立したページが欲しいということでしょうか?ただまだ数が少ないので独立は次期早々だと考えています。 -- 名無しさん (2014-05-19 11 32 08) 本スレが落ちてるっぽいんで報告がまだ出来ませんが避難所つくりましたー http //jbbs.shitaraba.net/otaku/16725/ -- wiki管理人 (2014-05-21 10 34 48) こんにちは、リンクして頂いている『艦これ@艦娘応援サイト』の管理人です。この度サーバごと、名前も変更し移転することになりましたので、張り替えの方お願いします。『提督と艦娘の海~艦これ二次創作海域~』(http //ryugu-ocean.fubuki.info/)よろしくお願いします。 - 艦これ@艦娘応援サイトの中の人 2014-07-14 13 40 46 確認いたしました - メニュー整理者 2014-07-14 15 54 18 ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。 - 艦これ@艦娘応援サイトの中の人 2014-07-14 15 59 20 すみません、Wik削除のため、リンク削除措置をお願いします。 - 提督と艦娘の海~艦これ二次創作海域~の中の人 2014-07-27 20 16 43 こんばんは、夜分遅くに失礼します。上でもリンク変更が慌しくなってしまい申し訳ございません。色々ありましたが、当wiki「ほったて小屋+艦これwiki海域」にて、旧「艦これ@艦娘応援サイト」「提督と艦娘の海」の設定・コンテンツを統合継承する運びとなり、当wikiよりリンクさせて戴きました。再三に渡りお手数をお掛けしますが、どうぞよろしくお願いします。 - タニシ(ほったて小屋+艦これwiki海域管理人/旧・茶処鳳翔運営すずやん) 2014-07-30 01 23 37 失礼しました、当wikino - タニシ(ほったて小屋+艦これwiki海域管理人/旧・茶処鳳翔運営すずやん) 2014-07-30 01 40 21 (途中送信失礼しました)当wikiのURLはこちらです。 http //wikiwiki.jp/snailworks2/ - タニシ(ほったて小屋+艦これwiki海域管理人/旧・茶処鳳翔運営すずやん) 2014-07-30 01 41 07 はい、確認いたしました。 - メニュー整理者 2014-07-30 23 36 16 14スレの343から提督×天津風のやつ書いた者ですが、纏められていないらしいので、対応お願いします - 名無しさん 2014-09-19 08 04 54 遅れましたがまとめました。 - 名無しさん 2014-09-19 23 50 22 名前 最新20コメントまで表示 すべてのコメントを見る
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オプション設定 この設定で視界(見える範囲)が変わる重要な項目なので真っ先に変更する 右上の歯車アイコンをクリック グラフィック 解像度を縦横比16 9の物にする 具体的には1280x720,1600x900,1920x1080のどれか(モニターの種類によってはもっとあるかもしれない) 一番狭い4 3とではこんなに見える広さが違う 左4 3 右16 9 垂直同期化にチェックを入れない、画面モードをフルスクリーンに 他の項目は見栄えが変わるだけだから好みで決めてOK、重いなら低とか無しにする サウンド 好きに決めていい、強いて言えばBGMをミュート ゲームの設定 マウス、キーボード速度をやりやすい速さに カメラの高さを最大(右端)にする これも視界が変わるので必ず最大にする ゲーム中はマウスホイールでズームイン/アウト 1920x1080でカメラの高さ中程度にした時の画像、狭い スキルの射程距離、スキル効果範囲表示、対象のアウトラインを表示、通常攻撃の範囲表示にチェックを入れる ヒーロー、視点固定のチェックを外す 特にヒーロー、視点固定は最重要項目、必ずチェックを外す事 チェックを入れていると視点は常に自分中心に固定され、視点を動かしても瞬時に自分の位置に戻る チェックを外すと戻らなくなり視点を自由に動かせるようになる 自分中心視点は乱戦でも自分を見失いにくいという利点が一応あるが このゲームは視野を広く持つ事が非常に重要なので絶対にこの状態に慣れてはいけない 上 視点固定 下 固定を外し視点を動かした状態 カメラを動かすために後述のショートカットキーの設定も必要になるが頑張って慣れよう 視点固定では自分中心の狭い範囲の情報、ミニマップで大まかな相手の位置程度しかわからないが 適切な場所へ視点を動かす事で相手を直接目視することが出来、スキルの使用状況、HPなどとても重要な情報が把握できるようになる これらを自分は見ず、相手は見ているというような状況ははっきり言って勝負する前から結果が見えている 慣れてきたらおすすめアイテムを表示、おすすめスキルを表示のチェックを外す ショートカットキー 左下の詳細設定から各キーを変更できる ここに挙げる重要なキーは必ず自分が押しやすい配置にしよう スキルのショートカットキー ・スキル1~4 各スキルを使うためのキー、Ctrl+これらのキーでスキルレベルを上げる事も出来る ゲーム中最も頻繁に使うであろうキー、必ず押しやすい位置に Tは属性値や特殊なスキルを使用する時のみ使うキーであまり重要ではない ・攻撃 このキーを押した後クリックした対象を攻撃する がそんな事は別に普段から右クリックで出来る、重要なのはこの指定で木を切る事 最初はわからないだろうがゲームを理解してくれば頻繁に使うようになるキーなので押しやすい位置に 中止,待機,移動,巡回 中止はLH(ラストヒット、雑魚へのトドメ)狙いに使うかも知れないけどあんま信用できないからそこまで使うキーじゃない ・その他1 自動帰還 最重要キーの一つ、押した瞬間無敵になり本拠地に帰還する 必ず押しやすいキー、位置にしておくように その他2 売却/送信 ナニコレ ・その他3 消費アイテム切り替え F3,4,5の回復、吸血ポーション、チーズとなっている消費アイテムを 古代知識の石、HP回復の呪文書に切り替え、もう一度押すと元に戻る 特に古代知識の石はかなり頻繁に使う事になるので押しやすい位置に その他4 ショップ 装備品を購入するショップ画面を開く 頻繁に使うが戦闘中とっさに押せなきゃ困るというキーではないのでそれほど重要ではない ・使用不可 回復、吸血、チーズ 何が使用不可なのか謎だがスキルと同じぐらいゲーム中頻繁に&緊急的に押す事が多いキー 必ず押しやすい位置にしておく アイテムのショートカット ・消費アイテム1,2 魔法耐性 解除 これもスキルと同じぐらい重要なキー 多すぎて大変だが押しやすい位置に ・装備アイテム1-6 総合魔法書、連雷の書等、使用できる装備アイテムを使う時に必要なキー そういったものをまったく使わないキャラというのは敏捷遠距離ぐらいなので 大抵のキャラを使う場合1~2個は使う事になる。6個全部は無理だろうから1、2個押しやすい位置に 部隊指定のショートカットキー ・ユニットの選択1-2 ヒーロー、召喚獣 使わないキャラではまったく使わないのだが、操作できるユニットを召喚するスキルを持つキャラを使う場合は このキーで召喚ユニットを操作できなければお話にならない 例 レオニックR、霧雨の朱鬼W、ティリアQ等 また1、ヒーロー選択キーには視点を自分中心位置に戻す効果もある ショップのショートカットキー 沢山 ショップ画面を開いた状態でカテゴリや商品アイコンに書かれている対応キーを押すとそれを選択したり買ったりできる 買い物はこれで一瞬で済ませられるようにしよう 戦闘中あわただしく押したりするキーではないので特に押しやすい位置に変更する必要は無い カメラのショートカットキー ・上下左右に移動 ↑↓←→ スキルやアイテムに並ぶ最重要キー これ以外でカメラを動かすには画面端にカーソルを持っていくかミニマップをクリックなので 事実上戦闘中のカメラ操作はこのキーで行う事になる=頻繁に、100%使う事になるキー 必ず押しやすい位置にしておく 左右回転、カメラ固定 鑑賞用? ミニマップ表示のショートカットキー ・集合 注意アラート ミニマップ上にそれぞれの種類のアラートと音を出す 始めたばかりではまずどこへ行けばいいのかわからないから使うことは無いだろうが それがわかり始めたら一々チャットしてる暇は無いのでこれらのキーを使う事になる 後々確実に使う事になるキーなので押しやすい場所に その他のショートカットキー 帰還 自動帰還でいいわなせやな ヒーローの選択 部隊指定のショートカットキー、ユニット選択1 ヒーローと同じ機能 視点を自分の位置に持ってくる。部隊指定の方を使おう ・スコアの表示 頻繁に使う事になるキー、というのもこれで見られるのはスコアだけでなく 敵味方全ての装備アイテムも見ることが出来る為 暇さえあれば見るようにしよう。押しやすい位置に UI表示/非表示 観賞用 マウスの閉じ込め ウィンドウモード等でカーソルが画面外に行かないようにする スクリーンショット 撮る オプション 開く
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登録日:2016/01/06 (水) 23 47 10 更新日:2024/06/12 Wed 21 06 51 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 _( 3」∠)_ くーろくろ 低燃費 入手不能←解除 堀江由衣 天城 川澄綾子 正規空母 空母 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 茅野愛衣 葛城 陰陽師 雲龍 ここでは、艦これにおける正規空母のうち、雲龍型航空母艦の「雲龍」「天城」「葛城」について解説する。 概要 雲龍型航空母艦とは、太平洋戦争中に就役した日本の最新正規空母で、雲龍・天城・葛城の三隻がある。(*1) ミッドウェー海戦で武勲を上げた飛龍型をリファインして量産し、月刊正規空母ことアメリカのエセックス級などに対抗しようとした。 実際、訓練では着艦しやすいなどなかなか好評で、かの第一航空戦隊の主力であった。 以上は、決して嘘ではない。 だが、その時の日本の海軍の様子はといえば、もう栄光など影も形もない状態であった。 そもそも雲龍型の建造自体、ミッドウェー海戦での敗戦と赤城・加賀・飛龍・蒼龍という主力空母4隻の轟沈を受けて繰り上げられたもの(計画自体はもともとあった)。つまり日本海軍が転落を始めてから作られたような空母だったのだ。 元々雲龍型は15隻建造予定だったが、その内完成したのは雲龍・天城・葛城の3隻のみ。 敗戦色濃厚であらゆる方面の士気は右肩下がり。本国ですら資材並びに物資不足が叫ばれていた上に熟練工も徴兵されていたこの時期に15隻もの中型空母を建造する余力はなく、大和型戦艦・信濃の大改装とトレードオフされ建造中止になった艦もあった。 そして、マリアナ沖での一方的な大敗北と美辞麗句を並べ立てられていた装甲空母・大鳳の爆沈。 ろくな艦載機もなくなり、練度も落ちまくったため、次のレイテでは歴戦の名艦で残された最大の空母だったはずの瑞鶴を捨て駒にした挙句に完敗。 二航戦以降は軒並み解隊、一航戦など浮いている空母をとりあえず書類上寄せ集めただけ(*2)。しまいには航空戦艦ですらない大和が所属していた。 一航戦の誇りどころか、米帝が吹けば飛ぶようなホコリ程度の力しかなかったのである。 そして、残された雲龍三姉妹は一度たりと空母として戦いに赴くことはなかった。 長女・雲龍は北上のトラウマとはまた別の「アレ」(*3)を輸送中に潜水艦の攻撃を受け、積んでいた「アレ」が誘爆するという原因で沈没。 次女・天城は呉にて防空砲台として奮闘するも、空襲を受けて横転・大破着底(*4)。戦後に艦の一部が函館まで曳航されるも解体された。 唯一、奉公らしい奉公ができたのが、三女、そして帝国海軍最後の空母となった葛城。 空襲で損害を受けるも稼働はできた葛城の仕事は空母ではなく、復員輸送船。(*5) 葛城で復員した有名どころは歌手の藤山一郎。艦これwikiにも、家族が葛城で復員した方がコメントしている。 こうして復員輸送を終えた後、日本空母の末娘・葛城はすべての空母の母・鳳翔とともに解体された。 ちなみに、この葛城、戦後復員船として動かそうとしたが整備マニュアルがなくなってしまい動かせない。 困り果てたが横で横転していた天城からマニュアルがみつかり、動かすことができた。 天城は最後の最後で妹を助けたともいえる。 日本の敗北という形で戦争は終わり、空母としての武勲を上げることもなかった葛城だが、英霊や先に散っていった仲間たちが祈ったであろう平和な海を見ることはできた。 それが葛城にとってせめてもの幸せであったと信じたい。ウッ… ゲーム中において 絵師は三人ともくーろくろ。声優は雲龍が川澄綾子、天城が堀江由衣、葛城が茅野愛衣と豪華。 正規空母は弓道スタイルが多いが、雲龍型は飛鷹型や龍驤同様の陰陽師スタイル。 ただし、葛城は弓道と陰陽師のハイブリッドといった風情である。 三人とも入手は非常に困難。 というのも、三人ともイベント攻略報酬であり、未だに大型艦建造にも登場していないのだ。 雲龍はその後のイベントドロップの他通常海域でのドロップも確認された(*6)が、天城・葛城は今のところイベントドロップのみでしかも軒並み難関海域S勝利必須である。 天城は2015年2月の先行実装から、本実装は愚か限定実装すらないまま、2016年2月開始の冬イベントでやっと再度のドロップ落ちとなった。 葛城は2016年8月の夏イベントで再登場。報酬以外での入手不能期間およそ1年3ヶ月は艦これ最長である。 2015年秋イベントでようやく限定ドロップ解禁となった秋月といいオイゲンといい、いくらなんでも渋りすぎではないだろうか…。 ???「1年経たずにドロップ解禁になったあたしは優秀かも!」 改装前のスロットは3人とも全員18/24/3/6。小スロット2のため龍驤のような運用も考えられるが、搭載力は軽空母の飛鷹型よりも下。 改装すると3人とも18/21/27/3と大分改善するが、それでも搭載数は正規空母では最下位だった。(*7) ちなみに翔鶴改二は27/27/27/12で搭載数に関して雲龍型は完全な下位互換である。 また、モデルとした飛龍型と同じく、熟練度補正が2倍かかる1スロ目が18しかないのは 現在の1~2番目に多いスロットに攻撃機を積みたい戦爆カットインでは不利。 火力も正規空母改としてみれば低くはないが、一航戦改よりも下で二・五航戦も改二にされるととても敵わない。 耐久に至っては低い上に12の倍数なのでワンパン大破もわりと頻繁に起こる。 おそらく、雲龍型を手に入れている提督ならば、既に十分に育った一航戦・二航戦・五航戦がいることだろう(葛城に関して言えば、入手海域が序盤で戦力がそこまで揃っていない提督も何とか挑めたため、いきなり主力を張った可能性はなくもないが・・・)。 制空力や攻撃力・耐久力という視点からすれば、どうしても雲龍型は一・二・五航戦には劣らざるを得ない。 そのため主力として雲龍型を使って海域を攻略していかなければならない、という提督はまずいないだろう。 その上改装には三人とも設計図が必要でハードルが高い。 その意味では、戦力としての価値よりもコレクション的な要素が強い艦娘と言える。さすが「艦隊これくしょん」。 また、艦載機のない時期に着任したためか、着任しても艦載機を持ってこず対空兵装を持ってくる。 そして雲龍型は全員が「一航戦」所属であったにも関わらず、大鳳共々流星改(一航戦)のフィットが一切存在しない。新一航戦の一員だった翔鶴型と違い、微弱な火力アップすらもない。 そもそも赤城・加賀は流星の制式化前に戦没しており、流星の運用は欠片も考慮する余地がなかった一方、大鳳・信濃・雲龍型は改良された新鋭のアレスティングワイヤーにより、烈風・流星の運用が考慮されていたはずなのだが…カタパルトを装備していない軽空母でも大型の新鋭艦載機が運用可能な『艦これ』の仕様が生んだ悲劇である。 2020年8月の加賀改二系統の実装を以て一航戦・二航戦・五航戦に全て改二が実装された今、日本の正規空母で改二が未実装なのは彼女ら雲龍型と大鳳、そして実装すらもされていない信濃と、ろくすっぽに活躍していない(より正確には、活躍できる余地がなかった)WW2後期竣工の艦5隻を残すのみになってしまった…。 さらに言ってしまえば、彼女らは雲龍が初めて実装されてから2024年6月現在までの10年以上もの間、追加グラは16年に実装された天城の新規で書き下ろされた改中破と正月グラだけで、雲龍と葛城に関してはゲーム内における追加はない。 18年夏以降の2期ではくーろくろ氏による新規そのものが内外含め一切ないという、非常に厳しい状況に置かれている。14~15年からいる彼女ら雲龍型よりも22年初秋実装のRangerの方が新規が多いと言えば現状がお分かりいただけるだろうか。 この状況を一体誰が一番に脱却するか、次の正規空母の改二が楽しみですね… ただし、最新の空母ではあるためか正規空母として燃費の良さは破格の域。 改装しても最も燃費の悪いSaratoga Mk.II Mod.2のおよそ半分である。高性能な大食らいより性能控えめな小食を先に出すのが筋なのでは・・・ なんと正規空母でありながら軽空母化した鈴谷・熊野より軽い。 さらに3機の小スロットがあるため、彩雲や熟練艦載機整備員などの補助装備も載せやすい。さすが飛龍の改良版である。1スロ側も改良して欲しかったが もともと空母の攻撃力はしばしばオーバーキルを招くので、多少の数値の落ちはそこまで気にならない。 支援艦隊にも雲龍は江草隊×3でも反航キャップ付近には達するわりに二航戦の7割程度しか消費しないため向いていた。瑞鳳改二乙に居場所を取られたが 耐久こそ低いが、史実でも二航戦よりダメコンを強化していたためか、装甲は二航戦改二以上なので格下からの一発は食らいにくい。一方、前述したとおり耐久が12nである為、装甲が意味をなさない火力200クラスからの大破は非常に貰いやすい。 難関海域攻略に投入するより、掘りや任務での周回などに向いていると言える。 また、改装したり任務をこなすと六〇一航空隊所属の天山・流星・彗星・烈風といった艦載機を持ってくる。 これらは、流石に友永天山・村田天山や江草彗星・零戦53型岩本隊には及ばないもののそれに次ぐ能力を持つ。 もとよりこれらのネームド艦載機は入手数が限られているため、他のスロットを埋めるにはちょうどいい。二航戦牧場?何のことだ 十分使い出があるのでぜひ使おう。 キャラクター概要 雲龍 新しい機体はやっぱり昂るわね。 白っぽい陰陽師スタイル。頭部に龍を思わせる角みたいな髪がある他、所々に龍の意匠が見られる。 感情の起伏が感じにくく、加賀と違って元々起伏があまりない様子。但し誰に似たのか放置していると艦爆を飛ばそうとする爆撃系女子。 提督に対しての対応も淡々としている。セクハラしても淡々としているが、微妙に受け入れているように思える。 ただし、戦争後半の物資のない時代だったためか間宮で戦意が高揚する面も。 また、同じ理由からか時報における食事のメニューはとにかく質素。朝は一汁一菜、昼は戦闘配食のおにぎり、夜は時雨(*8)の差し入れたおにぎりと沢庵。発育が心配である。 妹たちほどではないが、史実で積めなかった艦載機に対しての関心は人一倍。他方で史実で積んでいたアレは、やはり積みたくない様子。 着任当時、従って天城が未実装な頃から、建造すると「天城かな?」といい、妹を心待ちにしていた様子。掛け軸に妹の名前を書いた姉と似たところがある。 轟沈時、今際の際は敵や提督の恨み言ではなく悔恨の念でもなく、今度こそ思い通りに働けた事に対する感謝を口にする。雲龍型輸送艦という揶揄に反発する出撃ボイスと合わせると、恨み言や悔恨の念よりも空母として戦わせた提督(プレイヤー)には純粋に感謝しているのだろう… 胸部装甲がご立派だが、リファイン元となった飛龍を意識しているとは絵師談。 2期移行による高解像度化でしっとり感が大幅に増しているので、所持している提督は是非確認してほしい。 特に目立った性能はないが、雲龍型の中では火力寄りの性能。まさか「アレ」のせいではないと思いたい・・・ 初の輸送任務で沈められるなど不運だが、運の数値自体は普通。 雲龍を改にすると熟練艦載機整備員の手に入る任務がこなせる。現在この方法以外に入手法がない貴重品である。 これの有無で空母の汎用性が大幅に変わってくるので、是非とも手に入れたい。 このために設計図を優先的に投入する価値は十分にあると言える。 入手は2014年夏イベント。最深海域ではなかったため入手自体は容易なんてことはなく、羅針盤と御札が猛威を振るい(*9)、多くの提督はトラウマを植えつけられている。 雲龍欲しさに毛根をすり減らしつつ、E6断念上等で挑んだ提督は決して少なくなかっただろう。 某12番艦「たとえ司令が相手でも容赦なぞしない。」 天城 烈風……眩しい翼……。あっ……自分の艦載機なのに見惚れちゃいました! 緑色の振袖姿だが、改になると和服を大胆に脱ぎ捨てた陰陽師スタイルとなる。 実用性はともかく、中破した状態で対空カットインをするとかなり笑える映像になっているので「天城」「対空カットイン」で検索してみよう。 なお、嘗ては改造前後で中破絵は同じポージングだったが、あまりにもネタにされすぎたせいか15年7月31日のアップデートを以って新規絵に差し替えられた。ポージングの元が泊地水鬼ではないか、と言う噂があるが、真偽は不明。 ぽわっとした性格ではあるが、提督には手の込んだ料理を作ってくれるなど積極的&好意的。 よほど艦載機に飢えていたと見え、艦載機を装備させてもらうと感激し、艦載機に見とれる。戦闘中でさえも。 そしてツ級や秋月型に軒並み撃ち落されて提督共々[[レイプ目]]になってしまう。「私の…艦載機…」 ※実際の彼女はこんな事は言いません 対空砲台として頑張ったためか、対空値も高め。完全な沈没はなんとか逃れたせいか運も17と比較的高いが、空母の運では誤差の範囲だろう。 胸部装甲も姉同様である。 ちなみに、緑色の和服は空襲から身を守るために植物を植えるなどして緑の迷彩をしていたことが由来。公式四コマだとかなり自信の迷彩らしい。(*10) 天城の実装は2015年の冬イベントのE5・・・つまり最深部の攻略報酬。 初の難易度選択実装イベントであったが、凶悪なトリプルダイソンを前に、天城を迎えるためだけに初の甲種勲章を泣く泣く諦めた提督も少なくない。 天城を入手することを指して「天城越え」という言葉も生まれている。 その後彼女の入手機会まで1年空き…天城を入手できなかった、或いは着任していなかった提督の手により、2016年冬イベントにて彼女をドロップする唯一のマスに鎮座する集積地棲姫は何度でも何度でもな・ん・ど・で・も焼き尽くされるのであった。 「マタキタノカ…モウ…カエレヨォ…!」 ちなみに、赤城は巡洋戦艦からの改装艦だが、巡洋戦艦としての赤城の姉として巡洋戦艦天城がいる。 こちらは関東大震災で竜骨をやられ、廃艦となってしまった。(*11) ただし、その「様々な運命のいたずら」がなかったら今度は加賀が空母になることもなかった(*12)という複雑な関係である。ふぶきはこんらんした!! (ちなみにこの巡洋戦艦の方の天城は現在も一部が桟橋として使われており、いせ、ひゅうが、いずも、かがなどの最新鋭護衛艦の建造に使われているという数奇な運命を辿っている) 葛城 敵発見!全高射砲は…ちっ違う、回せー! 攻撃隊、直掩隊、発艦準備! 弓道と陰陽師スタイルのハイブリッド。弓矢で式神を飛ばすという形をとる。 全体に緑色の姿なのは天城同様の迷彩。 艦載機など積めず対空砲台だったせいか空戦への憧れが強く、一番いい艦載機をちょうだいと提督に迫って来る。 が、対空砲撃も嫌いというわけではなく喜んで実演してくれたり、攻撃する時は高射砲と言いかけて慌てて艦載機を出したりする。 性能値は回避がやや高いほか30に達する運が目を引く。終戦まで残ったからだろうが、命中が少し上がる程度で気は心といったところか。 姉二人とは打って変わって気が強いが、瑞鶴を先輩として憧れ、迷彩を瑞鶴とお揃いだと言って喜ぶ。瑞鶴は改二甲で迷彩でなくなったため若干立場が微妙になった。 数日間だけだが、竣工直後は呉で瑞鶴と一緒にいたためである。(*13) 提督に対しては提督と書いて「あなた」と読む。のぞきやお触りに激怒するあたりは流石提督爆撃女子の後輩。 ツンデレといえなくもないが、「心置きなく言い合える幼なじみ」のような印象も与える。ここらは各提督の解釈にお任せしよう。 姉二人と違って胸はフラットだが、これは陽炎型駆逐艦の機関を流用したからだとされる。(*14) 某11番艦「ウチに何か用?」 某13番艦「勝って兜の何とやら、です」 某改装空母「て・い・と・く?提督!」(*15) …ここは聞こえないふりをしておこう。 というか他のフラットな娘らと違い、ゲーム本編の時点で貧乳を気にしている発言があったりする。 そのせいか、提督が夜食に鍋焼きうどんを差し入れた時にその真意(出るところが出てないから)を聞くやいなや激怒している。 ちなみに、冒頭の台詞では対空砲の事を「高射砲」と言っているが、実はこの名称を使っているのは陸軍である(*16)。 なお、1年3か月の時を経て2016年夏イベントにて彼女をドロップする唯一のマスに鎮座していたのは…やっぱり集積地棲姫(と港湾夏姫)であった。 そして基地航空隊の攻撃によってやっぱり何度も何度も(ry 「モウ…カエレヨォ…!(泣)」 創作での扱い 全般的に非常にレアであり、史実でもほとんど武勲がないためか、アニメにも登場していない(というか、アニメ1期当時は雲龍しか実装されてない)し、二次創作でも出番はそんなに多いわけではない。 問題が解決したアニメ2期『いつかあの海で』では、時報で時雨との絡みがある雲龍、最末期の呉空襲が描かれた事で天城と葛城の登場も期待されたのだが、実際には他の正規空母共々一切登場しなかった…。 一方で史実では外洋航行が不可能だった鳳翔さんが最後の機動部隊の一員としてわざわざ戦力化されていた。いつ海世界の空母事情は史実以上に悲惨だったようである。 小説『艦隊これくしょん -艦これ- 鶴翼の絆』では5巻でこれまでの姉妹艦組達とは違い外見に統一性がないことを指摘されつつ登場。雲龍が大鳳と一時そりが合わなかったが何とか改善され、天城は妹葛城を可愛がり、葛城は主人公の瑞鶴先輩になついて最終巻では彼女の新たな戦友となった。 雲龍の場合、雲乳と呼ばれる胸部装甲もさることながら、正規空母にあるまじき小食&貧乏性を強調されることが多い。山盛りの食事をする一航戦を尻目に一汁一菜ですぐに満足したり、ちょっとご馳走が出るとすぐに感動したりする。赤城や加賀と比べるから小食に見えるだけで、あなたも結構食ってるよ? 天城は前記した「天城越え」から石川さゆりとのコラボがしばしば見られた。(*17)あと、赤城から複雑な感情を向けられたり。 葛城は先述した瑞鶴の後輩キャラが定位置だが、復員輸送仲間で最初と最後の空母のため、鳳翔との絡みもしばしば。瑞鶴がよく加賀と絡むため、葛城→瑞鶴→加賀→赤城という泥沼に陥っていることも。 そもそも史実で加賀と面識がないので、一航戦の大先輩である加賀に不遜な口を利き、瑞鶴を慄かせることも。 公式4コマでは3人ともメイン回が組まれたが、雲龍はその外見から「仙人」呼ばわりされたり、中華系を思わせる外見からそっちの人と勘違いされて雪風が通訳に呼び出されそうになったり(*18)した他、 史実で彼女の艦内では一汁一菜の食事しか出されなかったことから、空母寮で出された缶詰等を使った食事に感動して食べたところお腹を壊してしまい、正規空母組を「仙人だけに普通の食事が…!?」とザワつかせた。 天城回では天城がその自慢の迷彩を使ったかくれんぼを披露したが、吹雪達はあまりのバレバレっぷりに反応に困っていた。(*19) そして天城が「新生第一航空戦隊」として活躍したいと意気込む姿に、赤城と加賀が赤城の亡き姉を名を継ぐ天城と彼女達が敗残の一航戦を継いだ事への複雑な思いを口にする場面があった。 葛城回では葛城が自分の貧乳について「陽炎型ベースだから仕方ないじゃない!」と力説したところ、初雪の「ふかふかだけがいいものじゃない。開口部はみんなちがってみんないい」という名言?が飛び出したり、 瑞鶴と再会してお揃いの迷彩を自慢しようとしたら、瑞鶴が改造前だったので迷彩じゃない事に凹んだりした。 その後、葛城は五航戦改二回で予想通り大・暴・走。瑞鶴が改二のフィッティングをしているのを見て大喜びし…改二甲のフィッティングをしているのを見て絶叫した。 瑞鶴が「改二か改二甲かどっちにするかは選べるから」とフォローすると艦娘間で署名活動を行うと言い張り、改二甲が大鳳と同じく装甲空母と知って吹雪が「(大鳳と)お揃…」と言いかけると 「お揃い…?」とキレかけ、大鳳が「(自分の元になった翔鶴型が装甲空母になって)お姉さんができたみたいで嬉しいです」というと瑞鶴の妹分として対抗意識を燃やそうとしたり… そのあまりの暴走っぷりは雲龍と天城がドン引きするレベル。…っていうか、ヤンデレに片足突っ込んでないか? 追記・修正は彼女たちに一番いい艦載機をあげてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 葛城のあれってGENESISシリーズの表示枠っぽいよね -- 名無しさん (2016-01-07 03 23 14) せめてゲームの中だけでも存分に力を振るって欲しい、毎日の週回で重宝してる -- 名無しさん (2016-01-07 20 03 16) これで正規空母はあとグラ子だけか…胸が熱いな -- 名無しさん (2016-01-07 21 41 27) 脚注20ってなんでもかんでもそっち投げればいいってもんじゃ -- 名無しさん (2016-01-08 17 56 27) 脚注減らしました。まだ減らせるかもしれません -- 名無しさん (2016-02-02 13 31 32) 雲龍型が揃ってるか否かが新参と中堅の分かれ目 -- 名無しさん (2016-02-25 22 43 43) 丙で天城越えして雲龍はイベドロで回収した中堅寄りの新参です -- 名無しさん (2016-03-05 11 12 27) 烈風601の★付き問題、いまだ解決してないんだな。零戦52でも素材にしてチャチャっと実装しちゃえばいいのに -- 名無しさん (2018-09-17 14 45 39) そろそろ改二が来てもいいだろうに -- 名無しさん (2023-05-23 19 25 44) 名前 コメント
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TUTORIAL_TITLE_1 View the map and move around マップを見てカメラを動かしましょう TUTORIAL_TEXT_1 That doesn't seem too hard. I'm sure we can get it done in no time! First you should familiarize yourself with the city. Have a look around to get the hang of things! Use W, A, S and D to {b}move around{/b}. You can rotate the mouse wheel to make the view {b}zoom{/b} in and out, or you can use Q and E keys. Holding down Z or the center mouse button lets you {b}rotate and tilt{/b} the camera freely. You can also rotate and tilt the camera with the arrow keys. 最初は簡単な楽しみ方からです。 すぐに出来るようになりますよ! まず街を見て回りましょう。 ''カメラをW、A、S、Dキーで動かすことができます。'' マウスホイールを回転させるか、Q、Eキーを使ってカメラの''ズームイン・アウト''ができます。 Zキーかマウスの中央ボタンを押しながらマウスを動かせば、''カメラの向きを変える''ことができます。 方向キーを使ってもカメラの向きを変えることができます。 TUTORIAL_TITLE_2 Data view データビュー TUTORIAL_TEXT_2 There's a lot more to a city than what you can see on the street level. To really get to know who is going where and what destinations are most popular, you can use the {b}Map Data{/b} tab. You can find this tab under the drawer icon in the lower right menu. Select "Buildings" and then "Blue collar" to display the typical {b}Blue collar locations{/b} on the map. By applying such filters to the map, you can see homes, places of work and leisure, and other locations important to each social group, all marked with different colors. The brighter the color, the more important the place. For example {b}bright green{/b} shows the buildings where the most blue collar workers live. {b}Bright red{/b} shows where they most often work. 天から街を見下ろす以外にも、色々な視点で街の人々を観察することができます。 誰がどこに向かっていて、どの場所が人々に人気かを知るためには、''マップデータ(Map Data)タブ''を見てください。 右下のアイコンの中にマップデータタブを開くボタンがあります。 タブを開いたら、建物(Buildings)ボタンと肉体労働者(Blue collar)ボタンを押すと、''肉体労働者たちが大体どこにいるか''を知ることができます。 このように対象を指定することで、それぞれの社会的地位の人々が、どこに住み、どこで働き、どこで遊ぶかなどを知ることができます。 例えば、''明るい緑色''の建物はたくさんの肉体労働者が住んでいる場所です。 ''明るい赤''の建物は彼らが働いている場所です。 TUTORIAL_TITLE_3 Construction menu 建設メニュー TUTORIAL_TEXT_3 Well done! Now the next step is to have a look at the tools you have at your disposal. To build a thriving transport system, you will need many different vehicle types. Go to the {b}Build panel{/b} to see what's available. よくできました! 次に、交通システムを作成するためにあなたが使えるツールを見ていきましょう。 市民たちに愛される交通システムを作るためには、様々な種類の交通手段を用意しなければなりません。 どんな交通手段が使えるのか、''建設パネル(Build Panel)''を見てみましょう。 TUTORIAL_TITLE_4 Build a bus line I バス路線の作成(1) TUTORIAL_TEXT_4 Choose the {b}[[Bus]] Tools{/b}, which can be found under the Construction menu by pressing the Bus Stop button. Later, there will be many different buildings that you can use, but right now we will use the most basic stop type. {b}Build a bus line{/b} now! Start by building the {b}Depot{/b} and placing the {b}Stops{/b}, and keep in mind that your line must start and end at the Depot. Try placing six stops and a Depot now! 建設パネルの中にある''バスメニュー(Bus Tools)''を開いてください。 バス路線の作成には、車庫(Depot)とバス停(Stop)が必要です。 車庫やバス停にも様々な種類がありますが、今回は最も基本となるタイプの設備を作成します。 ''では早速バス路線(Bus line)を作成してみましょう。'' バス路線は''車庫''で始まり、''バス停''をいくつか経由し、また同じ車庫へ戻ってくるルートになります。 実際に、バス停6つと車庫を建ててみてください。 TUTORIAL_TITLE_5 Build a bus line II バス路線の作成(2) TUTORIAL_TEXT_5 Open the Transportation panel and {b}create a new bus line{/b}. Choose Add Stops, then begin with the Depot, and add the stops in the order you want the vehicle to visit them. The white circle around the stop indicates the {b}catchment area{/b}, meaning how far people are willing to walk to get to the stop. If you want your line to run quite often, you might wish to choose the first stop again at the end of the line. This way the vehicle will continue another circuit immediately, if the line needs it, skipping its stop by the Depot. {b}Close the line{/b} by guiding the bus back to the {b}Depot{/b}. 交通パネル(Transportation panel)を開き、''新しいバス路線を作成してください。'' 停留所の追加ボタンを押し、まず先ほど設置した車庫をクリックして始点を追加し、次にバス停を順番にクリックしてバスのルートを決定します。各バス停の周りにある白い円はバス停の''有効範囲(Catchment area)''を示し、この範囲の中にいる人はそのバス停まで歩いて来られることを示します。 また、もしあなたが路線の混雑を予想していてたくさんの車両を流したいのであれば、最初の停留所を最後にもう一回選択してループ状の路線を組むこともできます。 これによって、車両は自己の判断で車庫への帰還をスキップして、繰り返し路線を走ることができます。 いずれにせよ、最後にもう一回''車庫''を路線に追加し、''路線を閉じる''必要があります。 TUTORIAL_TITLE_6 Build a bus line III バス路線の作成(3) TUTORIAL_TEXT_6 Next, click your bus depot and {b}buy three vehicles{/b}. You can see the estimated number of vehicles the line needs by checking the info page in the line window. Keep in mind that the Depot can only service a certain number of vehicles. You can have more stored there, but the mechanics won't have enough time to keep all in top condition. After you have purchased your vehicles, {b}the line will automatically start to run{/b} according to the timetable. You can adjust the timetables whenever you like. To {b}stop the line{/b} temporarily, click the small green circle icon next to the line in the Lines panel. The circle will turn to red, meaning the line has been stopped. 次に、車庫をクリックして''車両を3台購入します''。 路線ウィンドウの中にある情報ページを見ることで、その路線が何台の車両を必要としているかの見積もりをチェックできます。 車庫は一定数の車両までしか置くことができないことに注意してください。 実際にはこの上限を超えた車両を置くこともできますが、整備士たちは上限を超えたぶんの車両をメンテナンスすることはできません。 車両を購入すると、''路線はあらかじめ設定された時刻表に従って自動的に動き出します''。 時刻表はいつでも調整することができます。 ''路線を一旦停止するには''、路線パネル中の路線のアイコンの横にある小さな緑色の丸をクリックしてください。 この丸が赤くなり、路線が一旦停止します。 TUTORIAL_TITLE_7 Adjust the timetable 時刻表の調整 TUTORIAL_TEXT_7 Looks like your line could do with longer breaks between vehicles! Go to the {b}Transport panel{/b} and open the bus line by clicking on it. Press the {b}little clock icon{/b} to open the window for adjusting the timetable. Add some more time between vehicle departures. Once you have a line going, take a look at how full the vehicles tend to be. If they are half empty, you should adjust the line to run less frequently. If people are packed in like sardines, you should dispatch vehicles more often. どうやら、あなたの路線は車両と車両の間の間隔をもっと空けても大丈夫なようです!交通パネル(Transport panel)に行き、バス路線をクリックして開いてください。小さな時計のアイコンを押して、時刻表を調整するウィンドウを開いてください。車両の出発と出発の間の時間を増やしてください。一旦調整したら、車両の混雑具合に注目してみましょう。もしガラガラに空いていたら、その路線の頻度を下げるのが良いでしょう。もし乗客がぎゅう詰めならば、もっと多くの車両を割り当てると良いでしょう。 TUTORIAL_TITLE_8 Build a road 道路の作成 TUTORIAL_TEXT_8 You may sometimes find yourself in a situation where there's no good way to arrange a route. If you get stuck like this, here's a little trick {b}build a new road{/b}! You can choose from many different types, and everything affects the flow of traffic in the city. Large {b}avenues{/b} come with traffic lights and have much greater capacity than smaller roads. {b}Small roads{/b} have intersections without traffic lights, and thus are the faster option when you are building in a low-traffic area. 路線を配置しているとき、適当な道路が見当たらないことがあるでしょう。そんなふうに困ったとき、いい方法があります。"新しく道路を作る"のです!いろいろな種類の道路を選ぶことができ、どれも、交通の流れに影響を与えます。大通り(avenues)には街灯が付属していて、狭い道よりも多くの交通量を受け入れます。路地(Small roads)の交差点には信号機がないので、少ない交通量を手早くさばくには良い選択肢です。 TUTORIAL_TITLE_9 Build a tram line トラム路線の作成 TUTORIAL_TEXT_9 Very well done! Now, {b}trams{/b} are a bit different from buses they need tracks to run on. Why don't you try your hand at building a line for them? Just choose roads from the {b}Tools panel{/b} and select the tracks. You can lay single tracks or double tracks, whatever you wish! To connect tracks over intersections, first click on the track piece you want to connect, and then select the place where you want it to go. よくできました!さて、トラムは、バスとはちょっと違います。トラムには線路(tracks)が必要なのです。トラムの線路を引いてみましょう。ツールパネル(Tools panel)の道路(roads)から、線路(tracks)を選んでください。単線でも複線でも、好きな方を引くことができます。交差点を越えて線路を繋ぐためには、まず繋ぎたい線路の部分をクリックして、次に線路を持って行きたい場所を選んでください。 TUTORIAL_TITLE_10 Build a tram line II トラム路線の作成(2) TUTORIAL_TEXT_10 When your tracks are all built, you can add {b}stops{/b} and a {b}Depot{/b}, just like for a bus line. These can be found under the tram icon in the {b}Tools{/b} panel. Be mindful of which side of the tracks you place each stop, so your trams can reach it. Try adding eight stops now. Remember to connect the Depot to the tracks to make sure your trams can reach the line! 線路を引き終えたら、バス路線と同じように、停留所(stops)と車庫(Depot)を追加します。停留所と車庫はツールパネルの中のトラムのアイコンの下にあります。トラムがきちんと着くためには線路のどちらがわに停留所を設置したらよいのか、注意しましょう。停留所を8つ追加してみましょう。車庫を線路に接続して、トラムが線路に届くようにすることを忘れないように! TUTORIAL_TITLE_11 Build a tram line III トラム路線の作成(3) TUTORIAL_TEXT_11 Open the {b}Transport{/b} panel and add a new tram line. Choose {b}Add stops{/b} and start by clicking on the {b}Depot{/b} to make it the first stop. Choose the stops in the order you want the tram to visit them, and then choose the Depot again to complete the line. 交通パネル(Transport panel)を開いて、新しいトラム路線を追加します。停留所の追加(Add stops)をクリックし、最初に車庫(Depot)をクリックして出発点にします。トラムを行かせたい順番に停留所を選び、そしてまた車庫を選んで、その路線を確定してください。 TUTORIAL_TITLE_12 Build a tram line IV トラム路線の作成(3) TUTORIAL_TEXT_12 Click on the {b}Depot{/b} to open it, or select it from the {b}Transport{/b} panel, and then buy enough vehicles to get your line going. You can always check how many vehicles your line needs by looking at the line window. For now, buy three trams. 車庫(Depot)をクリックして開くか交通(Transport)パネルから車庫を選んで、トラム路線に必要なだけの車両を購入しましょう。路線ウィンドウをみると、その路線にどれだけの車両が必要かをいつでもチェックできます。取り敢えず、トラムを3台購入しましょう。 TUTORIAL_TITLE_13 Take a loan 融資を受ける TUTORIAL_TEXT_13 Sometimes you need to {b}take a loan{/b} to handle the up-front expenses to get your company going. Banks offer you loans, so you should check out the possibilities. Don't be afraid to take on loans, as they offer you a great chance to build bigger! Try it out! Take out a loan by selecting the option in the {b}Economy{/b} panel. 会社を運営するのに当面必要な予算を賄うために、融資を受けなければならないこともあるでしょう。銀行はあなたに融資を申し出ますから、あなたはその可能性をチェックしましょう。銀行は会社を大きくするチャンスを与えてくれているのですから、融資を受けることをためらってはいけません!借りましょう!経済(Economy)パネルから選んで、融資を受けます。 TUTORIAL_TITLE_14 Look at Graphs panel グラフパネルを見る TUTORIAL_TEXT_14 There's lots of information available, which shows how your company is doing. Have a look at the {b}Graphs{/b} panel, which is situated in the bottom bar. You can find many different graphs about your company and the city, such as how your coverage has developed and how the city is growing. Open the Company Value graph. 会社を運営していくための多くの情報が利用できます。画面下のバーにあるグラフ(Graphs)パネルを見てください。これまで、都市をどの程度カバーしてきたか、都市がどの程度成長しているかのような、都市と会社に関するさまざまなグラフを見ることができます。企業価値グラフを開いてください。 TUTORIAL_TITLE_15 Adjust ticket prices 切符の料金を調整する TUTORIAL_TEXT_15 Pricing is also of great importance. To pay your loans, you might need to adjust {b}ticket prices{/b}. Also note that the economic situation is likely to change every once in a while. Keep an eye out for displeased passengers and adjust your prices accordingly! Just now you could {b}lower them a bit{/b}, lets say by .20 for now. You can adjust single ticket prices, multi-zone tickets for every vehicle type separately, or you can simply raise or lower all prices. 料金設定もとても重要なことです。融資を返済するために切符の料金(ticket prices)を調整する必要があるかもしれません。また、経済状況が一瞬にして変わってしまうかもしれないことがあることにも注意してください。不満を持っている乗客に目を光らせ、それにしたがって料金を調整してください。現在、少し料金を下げる(lower them a bit)ことができそうです。0.20だけ下げてみましょう。それぞれの乗り物ごとに単一区間、複数区間の料金を設定することができます。また単純にすべての料金の上げ下げをすることもできます。 TUTORIAL_TITLE_16 Set price zones 料金ゾーンを設定する TUTORIAL_TEXT_16 You can set customized ticket {b}price zones{/b}. Just use the {b}Zone{/b} tool and paint the zones however you like. You can have up to four different prize zones. In small towns, zones are not very useful, but {b}they are essential in large cities{/b}. You can set the price of inter-zone tickets in the {b}Economy{/b} panel under Ticket Prices. 料金ゾーン(price zones)を自由に設定することができます。ゾーン(Zone)ツールを使い、好きなようにゾーンを色塗りします。料金ゾーンは4つまで設定できます。小さな都市ではゾーンはそれほど重要ではないですが、大都市ではとても重要です。(they are essential in large cities) ゾーン間の切符の料金を経済(Economy)パネル内の切符料金で設定出来ます。 TUTORIAL_TITLE_17 Adjust wages 賃金を調整する TUTORIAL_TEXT_17 You also control the {b}wages{/b} paid to your employees. Higher wages bring a variety of benefits. For example, mechanics with higher wages use their time more efficiently and can thus take care of more vehicles. Have a look at the wages by opening the {b}Economy{/b} panel, and give everyone a .20 wage increase. 従業員に支払う賃金を調節することもできます。高い賃金は様々な効果をもたらします。例えば高い賃金を得た整備工は時間をより効率的に使い、よりたくさんの乗り物を直すことができます。経済(Economy)パネルを開き賃金を見てみましょう。そしてすべての従業員の賃金を0.20上げてみましょう。 TUTORIAL_TITLE_18 Complete an objective 目的を完了させる TUTORIAL_TEXT_18 Every scenario has an {b}objective{/b} which you must meet to proceed with the campaign or finish the scenario. You can see the objectives by clicking on the {b}Objectives{/b} tab on the left edge of the screen. This tab shows you how close you are to your goal, and by clicking on it you can consider the task once again to refresh your memory. Now it's time to {b}complete the objective{/b} and finish the tutorial! すべてのシナリオには、キャンペーンを進行させるため、もしくはシナリオを完了させるために対処すべき目的(objective)があります。画面左端にある目的(Objectives)タグをクリックすると目的を見ることができます。このタブは目的達成までの進行状況を示しており、タブをクリックすることでタスクを再確認することができます。さあ、目的を達成し(complete the objective)チュートリアルを完了させましょう! TUTORIAL_TITLE_19 Completed 完了 TUTORIAL_TEXT_19 You have now completed the tutorial! Press {b}Next{/b} to start playing. チュートリアルが完了しました!次へ(Next)を押して始めましょう。 OBJECTIVE_DESCRIPTION_TutorialObjective Build a metro line to complete the tutorial.
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更新日:2009-04-08 C#とは C++の一種の進化形であると同時に、Javaの影響を大きく受けている 言語といえる。また、VBやDelphiなどの様々な言語の長所を集めた 言語といえる。 C#の特徴 C++と比較 … メモリ管理の自動化によりコーディングが手軽 Javaと比較 … 処理の記述が容易 VBと比較 … データ型が厳密に扱われ、デバックが楽。 その他 … VB的にGUIの開発を行うことができるのも特徴 CLI Common Language Infrastructureの略 CLIは一種の実行環境であり、クラスライブラリを持つ。 VC++ではMFCというように、VC#ではCLIを利用して開発を行う のが一般的である。 Visual Studio .NET 従来のVisual Studioに比べ、Windows向けから.NETFramework上で 動作するソフトウェアの開発が行える。 C♯のデータ型 予約語 意味 sbyte 符号付き8ビット整数 byte 符号なし8ビット整数 short 符号付き16ビット整数 ushort 符号なし16ビット整数 int 符号付き32ビット整数 uint 符号なし32ビット整数 long 符号付き64ビット整数 ulong 符号なし64ビット整数 char 文字型 float 単精度実数 double 倍精度実数 bool 論理型 decimal 10進型 string 文字列型 インデクサとは インスタンスをインデックスで参照することによって、インスタンス内のオブジェクト配列の1つを取り出す仕組み using Systemm; public class list { private static int item = 1; private object value; private list next; public list( object o ){ value = o; next = null; } public object get( int index ){ if( index item - 1 ) { return "index error"; } list l = this; while( index != 0 ){ l = l.next; index--; } return l.value; } public void set( int index,object value ){ if( index item -1 ){ Console.Write("index error"); return; } list l = this; while( index != 0 ){ l = l.next; index--; } l.value = value; } public object this[int index]{ get{ return this.get(index); } set{ this.set( index,value ); } } public void show(){ list l = this; Console.WriteLine("item [0]",item); do{ Console.WriteLine(l.value); l = l.next; }while( l != null ); Console.Write('\n'); } } public class run { public statioc void Main(){ list l = new list("item1"); l.add("item2"); l.add(300); l.show(); object o = l[0]; l[0] = l[1]; l[1] = o; l.show(); Console.WriteLine(l[2]); Console.WriteLine(l[3]); } } デリゲートとは メソッドの型を宣言しておいて、その型を持つメソッド実装と入れ替えられる仕組み using System; Class A { private string[] ip,us; public A(){ jp = new string[]{"零","壱","弐","参"}; us = new string[]{"zero","one","two","three"}; } public string getJP(int i){ return jp[i]; } public string getUS(int i){ return us[i]; } } delegate string MyDelegate( int i ); class run { public static void Main(){ A a = new A(); MyDelegate[] del = { new MyDelegate( a.getJP ), new MyDelegate( a.getUS ) }; for( int i = 0; i 4; i++ ) { Console.WriteLine("{0},{1}",del[0](i),del[1](i)); } } }
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/21.html
ピアノの移動 前ページの解説で、主要なサブパーツがREZされ、ピアノの形が出来ました。 そうすると次は、設置場所の調整をしたいですよね。 ただ、このピアノは複数のオブジェクトに分かれていますので、これをぜんぶ選択して同時に動かすというのは、ちょっと面倒ですね。 また、そのような状態では数値入力などの細かい調整も出来ません。 しかし心配は不要です。下の写真のように、本体だけを動かしたのち、本体をクリックしてみてください。 全てのサブパーツが本体に合わせた位置に一瞬で移動しましたね。 100m以内であれば、移動はこの方法でOKです。 ただし、サブパーツが直線移動するルート上に他人の土地があり、オブジェクトの進入を許可していなかったり、その土地がプリムフルの場合、または土地の起伏などがあり、引っかかってしまうために直線移動が出来ない場合があります。 その時は、一度それらの障害物をよけた位置で本体をクリックし、何度かに分けて移動するか、サブパーツを本体の近くまで手動で移動させてから、本体をクリックして下さい。 なお、建物の壁などのオブジェクトはあっても大丈夫です。 サブパーツの管理-REZ、変更 さて、これでピアノを正しい位置に置く事は出来ました。次に、サブパーツを1つずつREZ、または削除するやり方について説明しておきましょう。 本体側面のノブにタッチして、前頁でも説明した本体メニューを表示させ、Rez_Partsを選んで下さい。 すると、本体からREZ出来る8種類のサブパーツを選択するダイアログが表示されます。 このうち、最初の5つは既にREZされていますが、まだREZされていないものが3つ残っています。RPP形式データの自動演奏時にサブスピーカーとして利用する「SSP-unit」、ピアノの影である「shade」と、ピアノのキャスターを固定するインシュレーター「insulator」です。それぞれ、わずか5プリム、1プリム、3プリムですが、必ずしも必要なパーツではないため、最初の一括REZではREZされません。 それでは試しに、本体メニュー>Rez_Partsから、shadeをREZしてみましょう。 影のなかったピアノに影がつきましたね。 この影は、タッチで雰囲気の違う2種類の影を切り替えられますので、お好みに合わせてお使い下さい。 そして、こちらがインシュレーターです。 インシュレーターも、タッチするとダイアログが表示され、6種類のカラーを選ぶことが出来ます。 こちらもお好みにあわせて色を変えてお使い下さい。 さて、これまでは単にパーツをREZするだけでしたが、例えば「今までSystemAを使っていたが、プリム数を節約したいのでSystemBまたはSystemCに変更したい」といった場合も、この「Rez_parts」を使います。 注意しなければいけないのは、Rez_partsを選択して、今まで使っていたのと同じタイプのパーツをREZすると、今まで使っていたものは自動的に消えてしまうということです。 スクリプトで削除されるため、インベントリのゴミ箱フォルダにも入りません。 システム以外のサブパーツはそれでも問題はありませんが、SystemA~Cに関しては、自分で追加した曲データ(ノートカード)や、鍵盤用のテクスチャなどが入っている場合があります。 自作のデータなら、大抵は同じ物が自分自身のインベントリにも残っていると思いますが、特に購入して追加した曲データのノートカードなどは、コピー不可の場合もあります(※)ので、そのようなノートカードを入れたまま、本体メニューからSystemのグレードを切り替えると、オブジェクトのコンテンツに追加したノートカードも同時に消えてしまいます。 ※ノートカードで曲データを販売する場合、コピー可であれば簡単に内容を見ることが出来ますので、トランスのみ可、修正、コピーは不可の状態で配布する場合が多いと思われます。それでも内容を見ることは不可能ではありませんが・・・。 必ずそのようなノートカードをコンテンツから取り除いた上で(自分のインベントリに移して)、Systemの切り替えを行ってください。 サブパーツの管理-削除 ほとんど使うことは無いと思われますが、本体メニューの「Del_parts」では、サブパーツを個別に削除することが可能です。 これは、自分でオブジェクトを選択してDeleteキーで削除するのと大きな違いはありません。違いはインベントリのゴミ箱に入るかどうかです。 ただ、サブパーツは基本的に自分のインベントリから直接出して使うことは出来ず、必ず本体からREZする必要があります。 特にSSPユニット?以外のサブパーツは、たとえTAKEしても、アバターのインベントリから直接REZした場合は自動的に消えてしまいますのでご了承下さい。 Systemは、インベントリにTAKEして、HUDまたはBody(SystemはPelvisのみ)への装着物として使うことが出来ます。 SSPユニット?は、アバターのインベントリから直接REZした場合は、サテライトスピーカーモード?がオンの状態になります。 ピアノの撤去 引越しなどで設置したピアノを撤去しなければならない場合には、基本的に全てのサブパーツは不要ですので、本体メニューから「All_reset」を選択すれば、その時点でREZされているサブパーツをまとめて削除することが出来ます。 この場合も、先にSystemに追加したコピー不可のノートカードなどをインベントリに戻しておくことを、忘れないでください。 あとは、残った本体をインベントリにTAKEするだけで、撤去完了です。 次のページでは、可動サブパーツのセッティングの方法を解説します。