約 3,913,511 件
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/25.html
自動演奏の種類 RGP-A1には2つのタイプの自動演奏があり、それぞれRPP形式、RPM形式と呼ばれます。 RPP形式の曲データは、従来のSLピアノにも見られるオーディオタイプの自動演奏です。 どのグレードでも(SystemA~C?のいずれを使用していても)、同じように演奏することが可能です。 もう1つのRPM形式の曲データは独立鍵盤を使って演奏しますので、独立鍵盤を持つSystemA,Bのみで演奏する事が可能です。 SystemBでは利用できる鍵盤の範囲がせまいため、低すぎる音、高すぎる音を含むデータの中には、SystemBでは正常に再生できないデータもあります。 RPM,RPPどちらのタイプにも、それぞれ5つまで曲をロードしておける「バンク」と呼ばれる曲の入れ物があり、内蔵された曲データ(ノートカード)をバンクにロードすることで、その中でシングル再生、1曲リピート、連続再生、全曲リピート再生などの演奏方法を選択可能です。 なお、リピートまたは連続再生を行う場合、RPMとRPPの楽曲データを同時にリピートまたは連続再生する事は出来ず、必ずどちらか片方のみとなりますのでご了承下さい。 RPP/RPMデータのロードと演奏 楽曲データをロードするために、システム操作パネル中央のマルチファンクションパネル(以下ファンクションパネル)をRPPまたはRPM SONG BANK モードにします。 (SystemCでは、RPM SONG BANKモードは表示されません) 違うモードになっている場合は、ファンクションパネルの左右の▲にタッチして、モードを変更しておきます。 ちなみに、リモコンHUDのファンクションパネルは初期状態では表示されていません。 リモコンHUD左下、左側に少しだけ飛び出た左向きの▲にタッチすることでパネルを表示させられます。ファンクションパネルのモード切替は、ファンクションパネル右側の上下の▲▼で行います。 ファンクションパネル左側の▲は右向きになり、ここにタッチするとファンクションパネルはまたHUDのメインパネルに収納されます。 それでは、LOADメニューを選択してみましょう。右側の数字パネルが明るくなり、押せるようになりましたね。そこで、1番を選択すると、ダイアログが表示されます。 これが、現在内蔵されている曲データのリストです。RPMの場合は、7曲または6曲ですので1ページですが、RPPデータは14曲内蔵されていますので、右下のNEXT PAGEで次のページ、PREV PAGEで前のページに戻ることが可能です。 曲を選択すると、ロードが始まります。 RPPデータのロードにはほとんど時間がかからず、一瞬で完了しますが、RPMデータのロードには曲データの大きさにより15秒~40秒の時間がかかります。 ロードが完了すると、ファンクションパネル右側の1番が赤くなり、1番のバンクに曲がロードされていることがわかるようになります。 これで、LOAD以外のメニューが利用可能になりました。 それでは、PLAYメニューを選択して、赤い表示になった1番を押してみましょう。 どうでしょう、ロードされた曲データの演奏が始まりましたか? RPPデータの場合は、実際に演奏が始まるまで、プリロードのために15秒の待ち時間があります。 RPMデータの場合は、すぐに鍵盤が動き出し演奏が始まりますが、もしかしたらすぐには音が聞こえないかもしれません。 これについては、鍵盤のタッチ演奏、自動演奏時の注意をお読み下さい。 曲のロードやバンクの管理について、さらに詳しい情報は楽曲データのロード、再生、削除のページをご覧下さい。 次のページでは、ロードした曲のさまざまな再生方法を解説します。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26990.html
登録日:2014/01/04 Sat 06 03 39 更新日:2024/08/29 Thu 01 44 28NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 AC版では強カテゴリ 一覧項目 器用貧乏 巨乳 脱衣担当(かばう的な意味で) 艦これ 艦これ艦種項目 艦娘 艦隊これくしょん 重巡洋艦 ここでは主に『艦これ』における重巡洋艦について解説するが、より理解を深めてもらうために、 史実における重巡洋艦・ゲームにおける重巡洋艦・キャラクターとしての重巡洋艦娘をそれぞれ解説する。 航空巡洋艦についても本校にて解説する。 史実的な紹介 巡洋艦とは「海洋を長期航行できる能力を持つ軍艦」を指す規格であり、英名が「クルーザー(cruiser)」なのはこれが理由。 このため元々は大きさや重さは関係ないので「同じ国の同時期の戦艦より大きな巡洋艦」も普通に存在しており、 大型の軍艦のうち「砲台としての能力重視が戦艦」「船としての能力重視が巡洋艦」といった区分であった。 しかし時代が下ってくると軍艦の火砲が大型化してきたり装甲をまとうようになってきたので戦艦のほうが大きく重いのが基本になり、 遂に第一次世界大戦後のワシントン海軍軍縮条約で明確に巡洋艦は砲の口径や排水量に上限が設けられ、大きさや排水量が戦艦に匹敵する巡洋艦はなくなる(*1)。 しかし、主力となる戦艦級の保有数は厳しく制限されていたが、巡洋艦は「補助艦」扱いで制限はわりと緩かった。 そこに目をつけた各国は条約の穴を突き、その「補助艦」に主力に匹敵する戦力を付加することを考え始め、 条約の範囲ギリギリに収めつつより戦力となる巡洋艦の開発に躍起になることとなる。 だが、その後開発された日本の大型巡洋艦の存在に欧米列強は危機感を覚え、 1930年ロンドン海軍軍縮条約により巡洋艦は「砲口径12.7cm以上15.5cm以下」と、 「砲口径15.5cm以上20.3cm以下」の2つに分けられ、後者は専用の制限がかかるようになる。 そして前者が軽巡洋艦、後者が重巡洋艦と呼ばれるようになる。 今も昔も自分ルールを押し付けるやり口は変わらないね。 艦の命名規則は「山の名前」。日本は本当に山の多い国ですね。 ただし最上型と利根型は書類上は軽巡なので軽巡準拠の「川の名前」となっている。 なお、太平洋戦争に参加した日本の重巡洋艦は2013年8月の段階で全て実装されているため、今後重巡洋艦の新規実装は望み薄と思われていたが、2014年秋にドイツ重巡のプリンツ・オイゲンが実装されたため、海外重巡については可能性が浮上。 2016年にはイタリアの重巡であるザラが実装された。魚雷発射管なしという重巡ゆえ、戦艦にアイオワが登場したこともあって米重巡なども期待されつつある。 そして米重巡であり初の連合国側重巡となるHoustonが実装されたが、まだ魚雷を装備していたNorthampton級であり、Portland級以降の「当初から魚雷を装備していない」重巡は未実装となっている。 その他、重巡の前身である防護巡洋艦や未成艦(伊吹)の可能性も噂されている。 なお2024年1月25日に三隈改二が実装された事で、日本重巡で改二が未実装なのは2013年4月=リリース当初からいる高雄・愛宕・青葉の3人を残すのみとなった。 さらに彼女らには2024年5月現在、ゲーム内実装の追加グラ・限定グラが1つも実装されていない(※ゲーム外での描き下ろしはある)。そしてこの記録は本記事が立てられて以降も随時更新され続けている… 青葉は三川艦隊・第六戦隊構成艦で唯一改二が未実装であり、運が高い割に夜戦火力が相対的に低いために他の重巡改二勢に火力面で風穴をあけられている。衣笠改二を見るに、改二が実装されれば廉価なフィニッシャー役を担える…はず。 愛宕は栗田艦隊の旗艦であったが、愛宕が沈んだレイテモチーフのイベントにおいても特に大きなクローズアップはなかった(*2)為、完全に機会を逸してしまっている。 高雄は戦後まで生残している組である割に、初期のゲームバランスの名残で運が昨今実装の不幸艦水準の10(*3)しかない。別に妙高改二くらいの運があってもいいはずなのだが……。 『艦これ』のサービスインから11年。 11回季節が廻り続けて春も夏も秋も冬も「あの時」と同じ姿で提督を待ち続けているという負の実績のせいで希望的観測が厳しいのも実情であるが、青葉改二・愛宕改二・高雄改二、彼女らの早急な改二の実装が期待される所である。 正直Pola dueやNorthamptonMk2やHoustonMk2、最悪TuscaloosaMk2の方が先に来てしまいそうだという懸念はある… そもそも『航空巡洋艦』を含まない純粋な重巡の「更なる改装」は2017年2月のZara dueが最後で、日本重巡洋艦の「改二」に至っては2015年6月の加古改二にまで遡る。 一応増設に三式弾を積めるようになる等のアップデートもあったが、航空巡洋艦も当然積めるので純粋な重巡洋艦の優位には繋がっていない(三隈改二特のみ「水上機母艦」扱いになる為積めなくなる)。航空巡洋艦に三式弾が載っていない事も多々あるのは、載せたいものが多すぎてスペースが足りてないという側面が大いにあるのである。 大発や甲標的を詰める『重巡洋艦』も2024年5月の時点では存在していない(*4)。 他の同艦種よりスロ数が多い5スロ重巡洋艦というのも、航空巡洋艦を含めても存在していない。 ただでさえ航空巡洋艦に立ち位置を奪われがちな純粋な「重巡洋艦」だが、果たして今後どうなっていくのだろうか。 ゲーム的な紹介 砲撃B 雷撃C 耐久B 回避B 対空C 対潜E 夜戦A 燃費C 長所 総合 戦艦に比して経済的。およそ半分のコストで済む。 耐久は高めで装甲もそこそこ厚く軽巡並みに回避もあるため生存能力が高く、 かばっても致命傷になりにくいためかばう適正はトップクラス。このため僚艦に向いている。 軽巡の倍近い耐久力の高さから事故っても中破以内で済ませられる確率が段違いで連戦にも強い。 装備数が多い(3~4)ためあらゆる場面に合わせられる。 昼間 砲撃はそこそこ高めの威力があり、雷撃戦になる前に巡洋艦を沈めるのにちょうどいい。 戦艦と違い水雷も搭載しているため単純に攻撃回数が多く、回避に優れる駆逐艦・軽巡洋艦との相性が良い。 2014年春イベントのアップデートで昼間連撃・昼間カットイン攻撃(弾着修正射撃)を得て従来ならば全く刃が立たなかった戦艦・空母のeliteクラスにも攻撃が通るようになり、 史実通りの「小さな戦艦」的運用も可能になった。 ただし、水上偵察機を搭載するのが必須となる。 夜戦 重巡だけの特権として、命中と回避に少しだけだが+補正が掛かる。 確実に打撃を与えやすい連撃、戦艦ワンキルすら狙えるカットイン攻撃のどちらにしても昼間で腐りにくく、 昼間夜戦すべてを含めた総合火力は全艦種中最高クラス。 耐久の高さから小破・中破のまま生き残れる可能性が高く、瀕死時のカットイン発生率上昇を狙いやすい。 装甲があまり意味をなさない夜戦においては回避が絶望的な戦艦よりも生存力が高くなる。 最近のイベントでは夜戦で倒すことを前提にしているような高耐久・高装甲の敵が増えたため、そういう時には非常に頼りになる。 他にも、三式弾を積むことで地上目標である飛行場姫や港湾棲姫といったボスに大ダメージを与えられるため、前述の通り小さな戦艦としても機能する。 「戦艦だと過剰戦力だけど、軽巡じゃ力不足だな」 そんな貴方のニーズにお答えし、昼でも主戦力として活躍し夜ではさらに強くなる。これが、重巡洋艦なんですよ! また、航空巡洋艦になるとドラム缶が積めるため、輸送護衛部隊においてドラム缶を搭載できる火力要員として機能する。 さらにWG42と三式弾を同時に積めるため、陸上型ボスに対して目を疑うほどの大ダメージを与えることも可能。 最近のイベント海域では陸上型ボスが増えてきており、航空巡洋艦の需要はどんどん増してきている。 昔から調子こいては怒られていたっけなぁ… 短所 総合 潜水艦には無力。どうあがいても絶望。 ただし、航空巡洋艦ならば話は多少変わる。水上爆撃機を積めば潜水艦への攻撃手段を得る。 威力は…normal相手なら陣形と交戦形態次第でなんとか沈められるかも?くらいで、 爆雷とソナーを装備した艦の攻撃に比べると誤差みたいなもんだが。 逆に後半の海域やイベントにて頻出するガチ艦隊に一隻だけ潜水艦が混ざっている嫌がらせ編成に対しては、 水上爆撃機を積んでいると攻撃が全て潜水艦に吸われてしまうデメリットにもなり得る。 戦艦の半分程度とはいえ、やはり燃費は悪い(軽巡の約2倍)。 特に弾薬消費が燃料消費に比して多すぎるため司令所レベルが上がって開発に資源を回したい時期に弾薬不足に苦しみやすい。 重巡を重用したいなら遠征で「長距離練習航海」を回しまくろう。高速修復材も集まるぞ。 修理時間・消費資材が軽空母とほぼ同じ(軽巡の約1.5倍)で、軽空母より最大耐久が高いため中破でも数時間コースがザラ。 改造レベルが25とやや高い。現在では5-3周回で育てやすくはなったが。 大口径砲が装備できないため昼戦火力は戦艦に大きく水をあけられている。 昼間 火力、水雷ともに中途半端なため先に進むほど効果的なダメージを与えにくく、 特にflagship以上の戦艦級の相手に対しては改造してガッチリ強化しないと攻撃が通らないことも多い(≒Lv25までは昼のこのクラスの敵にはほぼ無力)。 水雷は重巡や正規空母以上のクラスには当たってもほとんどダメージが通らなかったりするぐらい威力が低い(軽巡の砲撃並み)。実質夜戦の火力ブースト用と見るべき。 弾着修正射撃実装で連撃やカットインを昼間でも出せるようになり火力は大幅に上がったが、さすがに姫や鬼といったボス級相手では戦艦のような一撃必殺級の大打撃は望めない。 夜戦 確かに夜戦時の総合火力という点では最強クラスだが、防御面のリスクが大きい。 装甲があまり意味を成さないのは重巡も同じなため回避特化の駆逐艦のほうが単純な意味での夜戦適正という点では上(とはいえ最近のボスクラスには、 夜戦でも駆逐艦の連撃程度ではほとんどダメージを与えられないくらいの異常な装甲値を持つものが増えているが)。 後半マップに行ったら戦艦すら儚い装甲に成り下がるので、そこまでデメリットと言えないこともないが、駆逐艦など回避の高い艦の場合カットインでもカス当たりで済むこともあるので… 重巡の弱点である燃料/弾薬の消費比率が弾薬側に偏っているという特性もあって夜戦は懐に優しくない。 イベントのボス戦やボスのSドロップを狙う場合などここぞという時にこそ挑むべきであろう。 総評 「重巡だけができる」ことが少なく良くも悪くも器用貧乏で、どうしてもナンバーワンにはなりにくい。 適切な戦力を適切に運用することを目指し、戦力の穴を埋めるベストワンを目指すのが常道だろう。 サービス開始からしばらくは中途半端すぎて何をするにしても物足りない能力値のせいで、 羅針盤制御と夜戦ワンチャンにしか役に立たないと言われた時期もあったが、度重なる強化と新システムの追い風で 「昼戦でもそこそこの火力を持ち、夜戦では強烈な一撃を叩き込める」という立ち位置を獲得している。 艦娘の紹介 見た目は高校生~成人。総じて胸部装甲が厚め。 服装は前期型はセーラー服だが中期型以降は軍服風が多いのが特徴。海軍なりきりをしたい人の秘書艦にうってつけ。 2013年8月の鈴谷・熊野の実装を持って、早くも史実で参戦した日本の重巡全てが艦娘化されている。 古鷹型 CV:大坪由佳 イラスト:UGUME 重巡であることに誇りを持つ礼儀正しく謙虚な古鷹とお調子者で前に出たがるが物臭で持久力がない加古の姉妹。 軽巡洋艦にゴテゴテの重装備を施した試験艦夕張をサイズアップして造られた最も旧型の重巡洋艦。 実は造り始めたのは加古のほうが先なのだが、トラブルがあって古鷹のほうが先に完成したので古鷹は本来は二番艦。 高雄と愛宕の件といい、一番艦建造時にトラブルが起きることが帝国海軍では稀によくあるのである。 性能は低いがその代わりに燃費が良く(軽巡で一番燃費の悪い阿賀野型とほぼ同じ)、特に弾薬消費が控えめなのが嬉しい。 1-3~2-2あたりの序盤戦では主力として、その後もレべリングのお供として活躍してくれるだろう。 当初は軽巡以下、火力に至っては駆逐並みといういくら旧式艦で燃費がいいとはいえそりゃないだろと言いたくなる酷い能力値だったが、 アップデートで火力と装甲に大幅な上方修正を受けて「重巡の中では最弱」ラインにまで登り詰めた。 また「三川艦隊」絡みのクエストに両方とも必要になるのでクエストクリアを狙うならある程度育てておいて損はない。 2014/12/1のアップデートにて、古鷹の改二が追加された。改造レベルは羽黒と同じ65。 性能は全体的に高雄型の改よりやや下で尖ったところもなく控えめなままだが、燃費の良さもそのままで衣笠改二と並んで重巡の中では最小レベル。 装備は羽黒妙高と同じく20.3cm(2号)連装砲を二つの他、イラストでも再現されるくらい古鷹といえばこれ!な装備の探照灯を持ってきてくれる。 イラストはセーラー服は変わらないままインナーを着るようになったため露出は減ったが、この黒インナーがこれはこれでなかなかエロいと評判。(*5) インナーに目が行きがちだが、艤装も含めて全体的にアシンメトリーなデザインになっている。 インナーの右腕部(艤装を積んでる側)は指先まで覆っており、中破時には右腕が腹部に溶け込んで見づらくなってしまう。一部の提督は「おい右腕どこ行った!?」と冷や汗ものの衝撃を受けたそうな。 2015/6/12のアップデートにて加古にも改二が実装された。改造可能レベルは古鷹と同じ65。 性能も古鷹とほぼ同じだが、加古の方が攻撃寄りになっている。…と言っても1~2の差なのだが。 装備は古鷹と同じ2号砲×2と探照灯に加えて25mm連装機銃を所持。 イラストは改以前の物臭なテンションが彼方へ吹っ飛んだかのような凛々しい顔つきになった。それこそ誰だお前と叫びたくなるほどに。劇的ビフォーアフター。 それでもセリフ等は相変わらず。 中破すると通常時の凛々しさはどこへやら、一転してしおらしい姿となる。このぉ…変態野郎がっ! 青葉型 CV:青葉→洲崎綾 衣笠→中島愛 イラスト:青葉→hatsuko 衣笠→藤川 記者キャラのパパラッチ青葉と、快活少女の衣笠の姉妹。 古鷹型の改良型であり、後に古鷹型も青葉型と同等になるように改修された経緯から、 基本性能は古鷹とほぼ同等となっているが、燃費の良さもほぼそのままなので基本的な運用法は古鷹型と同じ。 だが青葉は改造後32という夜戦カットインを狙える運を誇るため夜戦一撃を狙うピンポイント起用もあり、 衣笠は改二で重巡の最強砲である20.3cm(3号)連装砲を持ってくると独特の強みを持つため、共に玄人向きとなっている。 特に3号砲は衣笠と三隈が改造で持ってくる以外の入手法がない上、 後半海域で重巡を趣味の領域ではなくまともな戦力として使うには必須装備であるため需要は大きい。 余談だが、2021年2月に艦これアーケードで衣笠改二【バレンタインmode】が期間限定ドロップに選ばれたのだが、印刷されたホロカードの艦種表記部分が「重巡」ではなく「駆逐」になるミスが発生したお前のようなデカい駆逐がいるか。 こちらも「三川艦隊」絡みのクエストに必要になるのでクエストクリアを狙うなら育てておこう。 妙高型 CV:種田梨沙 イラスト:bob 丁寧で秘書っぽい妙高、武人肌で提督を「貴様」(一応敬称として呼んでいる)と呼ぶ那智、バトルマニアな足柄、臆病ですぐに謝る羽黒の4姉妹。 全員服装がタイトな軍服風スーツに統一されている。脱げ方がエロい。 新規設計された艦のため青葉型以前より基本性能が一回り高いが代わりに燃費は悪化してしまった。 重巡洋艦の基本性能の基準となる型であり、故に『器用貧乏』という重巡の性質を突き詰めたような立ち位置。 レアリティも総じて低めだが、妙高型を全部集めろというクエストがあるので一度は全員集めよう。 2014/05/23のアップデートにより羽黒改二が追加。 LV.65で改造可能で、新装備である20.3cm(2号)連装砲を二つ持ってきてくれる。 それだけでなく、近代化改修を限界まで施せば装備なしでの火力が84と他の重巡のみならず航空戦艦をも上回るようになる。装備可能砲の違いで航空戦艦には実火力では劣るが。 史実では幸運艦と呼ばれていたが、ゲーム内での運は19と半端な数値になっている。(*6) イラストも大幅にリニューアルされ、服装が女教師に見えるともっぱらの評判。 更に2014/07/04に妙高改二が追加。 改造レベルは羽黒より高い70で、羽黒と同じく20.3cm(2号)連装砲を二つ持ってくる。 ステータスは羽黒ほど尖ったところはないもののバランスよく高く、終戦まで生き残った艦のため運も青葉を超えて32に上り詰めた。 そのため、夜戦火力は重巡屈指のものになった。2014夏イベではうっかり北上様を使ってしまった上に大和型のいない提督の最後の切り札として活躍した。 服装は羽黒のものと同じだが、こちらはスカート・靴・艤装に迷彩が施されている。 服装が変わったことによって、ベテラン教師とかやり手の秘書とか女社長とか言われる。 他の艦と比べて動きが激しすぎて半分ギャグになっていた中破絵も描き直されている。一部の駄コラ師は大層残念がったとか。 しかし、これはこれで未亡人っぽくていい!という声もある。 その後2014/12/26のアップデートで足柄改二が実装。 12/26は礼号作戦が発動された日であり、同作戦に参加した重巡洋艦が足柄のみという事もあり事前告知の段階で気付く提督は多かった模様。 改造可能レベルは65。雷装と回避特化の妙高・火力特化の羽黒と比べるとバランスよく纏まっており、装甲で若干勝る。運も羽黒より1高い20。(*7) 服装は羽黒・妙高と同じである。大きな違いは付けているスカーフ、このスカーフの模様は満艦飾に使われた国際信号旗が元ネタとされている。 が、特筆すべきは中破絵と初期装備。改造直後の初期装備はまさかの20.3cm(2号)砲3つという論者装備。 重巡がそもそも比較的レベリングしやすく、尚且つ入手が容易であり3つも一気に持ってくるという事で足柄牧場に着手した提督も確認されている。 中破絵は向かって右側をがばっと肌蹴させ、その豊満な谷間を見せつけながら口惜しげな表情を浮かべている。 ある意味絵師の本気の中破絵である。その手の絵が好きな提督は魅せられる事請け合いである。 そして2015/1/23、アップデートで他の姉妹に続いて那智改二も実装。これによって妙高型全員に改二が実装されることとなった。(*8) また、姉妹全員に改二が実装された艦型では5番目になる。 改造可能レベルは65。妙高型4姉妹の中では対空と索敵が最も高い。 初期装備は2号砲2個と61cm四連装酸素魚雷。 服装は他の姉妹と同じ。大きな違いは靴が膝下丈のロングブーツになっている点。 他の姉妹は女教師・秘書のようなイメージだが、那智は女教官という表現が合いそう。 中破絵はそのポーズから二日酔いとも言われている。 中破した那智に達磨を持たせたコラも出回ってしまっている。 高雄型 CV:東山奈央 イラスト:高雄・愛宕→みことあけみ 摩耶・鳥海→パセリ 落ち着いた黒髪お姉さんカカオ高雄、朗らかな金髪お姉さんの愛宕、レディースっぽい摩耶、頭脳派縁無し眼鏡っ娘鳥海の4姉妹。 高雄、愛宕のコンビと麻耶、鳥海のコンビの見た目が違いすぎるために図鑑で姉妹艦ということに気付いて驚いた提督もいるとか。 重巡は総じて胸部装甲が厚いが、高雄と愛宕はその中でも特にデカい。でも脱げ方は不自然。ボディペイントじゃね?とか言われることも。 このデカさは高雄型が指揮能力を高めるため艦橋を大型化していることも理由の一つのようだが、 高雄と愛宕のみが段違いなのはこの二隻のみ後から魚雷発射管を増加されたという逸話が要因のようだ。そこは改造してないわ、自前よぉ~ 本来艦これではネームシップ(1番艦)は同型艦よりもレアな代わりに少しだけ限界性能が高いようになっているのだが、 愛宕は2番艦でありながらネームシップである高雄よりも先に完成し、高雄型が『愛宕型』と呼ばれることもあることから、 ネームシップである高雄と全く同じ能力を持つ。好みで選んでもよし、両方並べて駆逐艦をくっさせるも良しである。 妙高型を改良して作られたためか能力は全体的にほんの少し妙高型を上回っており、それぞれに得意分野がある。 高雄と愛宕は重巡としては最大の総火力を誇り夜戦で光るパワータイプ。なお2022年11月現在も「改」止まりなので最終的に改二勢に抜かされる…。 摩耶は史実で対空砲だらけに改造されたことから、改二で秋月に次ぐ対空番長となり、演習で提督のボーキサイトを湯水のように消費させる恐怖の存在となった。改造レベルは75と重巡トップだが。 鳥海は史実で重巡屈指の大戦果を挙げたことから、改二で重巡最強レベルの高火力を手にした。ただし史実では改装を受ける機会がなかったのでif改装扱いであり貴重な設計図を要する。改造レベルは65でほとんどの重巡と同じなのが救いか。 最上型 CV:最上→洲崎綾 三隈→中島愛 鈴谷・熊野→ブリドカットセーラ恵美 イラスト:最上・三隈→しばふ 鈴谷・熊野→コニシ ボーイッシュなボクっ娘の最上、上品ながらクマ喋りにも憧れている三隈、ギャルっぽい鈴谷、奇声お嬢様の熊野の4姉妹。 高雄型の艦橋がデカすぎて被弾率が悪化したことを反省して艦橋が小さくまとめられたことと、後述の理由から胸部装甲はややコンパクトになっている。しかし、その中でも鈴谷はなかなか立派なものをお持ちである。(改の中破絵で分かる) 軽巡として造ることで軍縮条約をすり抜け、有事には砲を載せ変えて重巡洋艦として運用することを前提にして設計された艦。 そのため書類上は軽巡。名前も軽巡の「川の名前」となっており、艦娘の服装も軽巡風のブレザーになっている。 改造することで水上機を搭載可能な航空巡洋艦になるのが特徴。 最上は史実で実際に改造されたという逸話からLv10という破格の速さで改造できるため、 重巡は改造が遅いから困るという初心者提督は最上を改造するところから始めてみよう。 また、鈴谷・熊野は改二からさらにコンバート改装する事で軽空母になる。 ……が、それは合計6隻しかいない貴重な航巡の内2隻を手放すことを意味する上にコンバートで軽空母にする度に設計図を要求されるため、2隻持ちする提督も多い。 現状、性能的には耐久が低く一番打たれ弱いという弱点はあるが、晴嵐や瑞雲を搭載することで航空戦・偵察触接・砲撃戦・雷撃戦・夜戦と全てにおいて活躍するマルチロールとして活躍できる稀有な存在。 ただし、耐久面で勝るライバルが出現してしまったが向こうは改装までに時間と勲章集めが必須になるので気軽に運用するならこちら。 ん? 三隈や鈴熊が手に入れにくいって? 知らん、そんなことはry 三隈は入手方法が大型建造か後半海域でのドロップしかないが、改造で20.3cm(3号)連装砲を持ってくるため、重巡を戦力として使おうと思ったら牧場をせざるを得ない。 また、ネームシップが一番レアリティが低いというのも特徴。 代わりに最終的な強さも最上<その他。ネームシップ補正とはいったい… なんて時代もあったが、最上はアップデートで総搭載数27、4スロット目が11機搭載可能となり、航巡最大の搭載数となった。対空も向上し最上型の改の中では最強に踊り出た。 ちなみに11機は、史実での最上が搭載した水上機の数である。なお、同時期のアップデートで三隈も搭載数が少し増えた。 さすがに改二が実装された鈴谷・熊野と比較すると見劣りする面は多いが、これはさすがに致し方ないところだろう。 とか思ってたら最上改二が実装、すずくまより最大スロットが大きいので、まずは最上改二からがいいかもしれない。 ただ改装に必要なアイテムが多いのが弱点。それと改二特は一応航巡だけどほぼ重巡というスペックなので改二のほうが丸い。 あと水戦キャリアとして使う場合は 改が最強 というトラップも出てくる。 さらにコンバート改装となる最上改二特も実装。なんと甲標的系と大発が運用可能となり、重巡きっての万能艦となった。 この場合、素の雷撃値が高いため先制雷撃が当たれば軽巡程度なら高確率で無力化でき、対地攻撃でも姫級相手に猛威を振るえる。 矢矧改二乙と同等の器用万能を絵に描いたような最強の重巡と呼んで間違いはない。 ただ搭載機数はさらに低下し制空力だけは最低クラス。ただここまでのメリットを考えれば、最上改二特で制空が足りないなら素直に別の艦を出せばいいだけである。 …なんなら非改も含めて5人持ちしてみる? 鈴熊改二はとねちくに比べて最大11機積めるスロットと、火力はほぼ同等で雷撃が高いので夜戦火力も高いのが売り。 生存性では劣るが、やはりその攻撃力が魅力なため、現状とねちくより優先して改二にすべきという声も。 2024年には待望の三隈改二が実装。 1・2番スロットの搭載数こそ微減と4番スロットの微増、ステータス強化とオーソドックスな改造が施されている。 試製20.3cm(4号)連装砲に他の最上型より高めの装備ボーナスがあるのもうれしい。 そして気になるコンバート改装だが、なんと艦種が航空巡洋艦から特設戦闘水上機母艦になる。 ???「えっ!衣笠さんみたいなエラー表記じゃなくて⁉」 改二特に近いステータスを持ちながら内火艇や甲標的も装備できて速度も「高速」のままと利点も多いが、中口径砲にマイナスフィットが発生したり、補強装備スロットに積めるものが変わったりと純粋な上位互換とは言えないので、2隻持ちも十分視野に入る。 利根型 CV:井口裕香 イラスト:bob のじゃ喋りでいつもカタパルトが不調なちんまい姉利根とやんちゃな姉をいつも気にかけているできた妹筑摩の姉妹。 実際に完成した帝国海軍最後の重巡洋艦であるが、最上型と同様書類上は軽巡として造られ始めた。 建造途中に軍縮条約を破棄したため設計変更し重巡用の砲を載せられたので完成時には重巡となっている。 空母重視に走りつつある時代を反映して指揮能力を強めるため、 砲の数を減らして前に集中させることで後部を空け、水上偵察機の搭載数を増加させているのが最大の特徴。 そのため火力は妙高型より若干下(けして低いわけではない。標準)となっているが、代わりに搭載数が多く索敵が非常に高い。 また完成前に艦体の安定性・強度の見直しを図られたからか防御系の能力が高く、特に装甲は重巡で最高。 このためサポート寄りのメイン盾としての運用に適している。さすが最新型は格が違った。 燃費は妙高型と同程度だがバランスが若干油寄りになっているので油がカツカツの提督は注意しよう。 2014年4月のアップデートにて、春イベント開始と同時に重巡では衣笠に次いで改二が実装された。 艦種が最上型と同じく航空巡洋艦となり、イラストも一新されて二人ともチャイナドレス風の衣装で非常に可愛くなった。スリットがきわど過ぎて姉妹揃って『はいてない』疑惑が持ち上がっている。 但し、「もし終戦が遅れて改装されていたら」という史実にはないif改造だからか、実行には従来のレベルと資源の他に勲章4つと引き換えに入手できる改装設計図が必要となる。 ステータスバランスに非常に優れた優秀な艦に仕上がっており、育てていたなら他の航巡どころか重巡の役割すらまるっと奪ってしまう(現在「重巡にできて航巡にはできないこと」はルート選定くらいなため)。イベントで航空巡洋艦が必要な時にはとねちく(改二)とすら言われていた。 更に更に、2014年夏イベントで実装された新装備「熟練艦載機整備員」によって、射程:長と昼戦でも大和砲搭載艦以外の戦艦とほぼ互角の射程を持つため殲滅力が向上、 夜戦ではハイパーズや大和型に肉薄する超火力を叩き出せるようになり、戦艦のお株まで奪えるようになった。 鈴熊に改二が実装されてからは、搭載数と夜戦最大火力にアドバンテージがある鈴熊の方が優先と言われているが、レアリティの関係でさっくり手に入るのと、改造レベルが若干低いというのがとねちくのアドバンテージ。 絵もすんばらしいしな!お面とか言ってた奴は土下座しよう、いいね? 初期装備は3号砲・21号電探・瑞雲(六三四空)の3つ。鈴熊はコンバートの関係で武器を持ってこないので、ここもアドの一つ。 三隈改・衣笠改二に次いで改造によって3号砲を持ってくるが、改造可能レベルが70と高め且つ設計図を要するので3号砲入手のための牧場には向かない。 瑞雲(六三四空)は瑞雲の強化版。(*9) Admiral Hipper(アドミラル・ヒッパー)級 CV:小澤亜李 イラスト:島田フミカネ 2014年秋イベント『発動!渾作戦』の第3海域『第三次渾作戦』のクリア報酬として、3番艦Prinz Eugen(プリンツ・オイゲン)が実装。4番目に実装された海外艦にして、鈴谷・熊野から1年以上ぶりの新規重巡である。 デザインは先に実装されたドイツ艦娘と同じく島田フミカネ氏。 ライン演習作戦、ツェルベルス作戦など第三帝国海軍の有名な作戦に参加。すべてを生き延びた。 特筆すべきはハンニバル作戦で、ソ連に猛攻を受け苦境に陥った東プロイセン入植民らを救うべく、残弾のすべてを吐き出す激しい艦砲射撃で撤退を支援。 200万人にも及ぶ入植民・駐留軍を救出してみせた。 規模で言えば「ダンケルクの奇跡」として有名な撤退作戦であるダイナモ作戦を遥かに凌ぎ、 民間人をも救出した空前の大作戦であり、これにはプリンツ・オイゲンほか第三帝国海軍の残存艦の活躍っぷりが欠かせないものであった。 かつてキール軍港反乱やスカパ・フローでの自沈をやらかし結果としてドイツ帝国を滅ぼし、 その後の大混乱から第三帝国の狂気の勃興を招いてしまった大洋艦隊の後裔は、今度こそ民を守ってみせたのであった。 ドイツ降伏後はアメリカに接収されプリンス・ユージンとなった後、クロスロード作戦で原爆の閃光に飲まれてその生涯を…終えたわけではなく 二度の原爆投下実験に耐えたため、調査すべく曳航中に座礁してその生涯を終えた。今でもクェゼリン環礁にその身体を横たえている。 だが分かりやすいところに沈んでしまったため、金属をパチる奴が居るらしくて、そのうち無くなるのではと言われている。 なお被爆しているため危険物。 元の艦が誤認を狙ってビスマルク級やシャルンホルスト級と似せて作られたため、艦娘としてのプリンツ・オイゲンも先に実装されたビスマルクと服装や艤装が似せられている。 改になると、服と艤装がツェルベルス作戦において施された迷彩模様になる。 髪を二つ結びのおさげにしていることもあり幼いイメージがあるが、ぴっちりした服の上から覗える胸部装甲はかなりのもの。 中破時は艤装の損傷が主で服は破れないものの、後ろを向いてかわいらしい白パンツとおしりが露わになる。おかげで付いたあだ名が「プリケツ・オイゲン」。これはひどい 性格は元気なわん娘タイプ。 ビスマルクを「姉様」と呼び強く慕っている。提督にも概ね好意的であり、時報では三食本場のドイツ料理を振る舞ってくれる。 同じくクロスロード作戦で沈んだ長門や酒匂とも、何故知り合いなのかは覚えていないが仲がいいようである。 あと何故か図鑑や母港や時報でやたら「ぉあ!?」「ぅわ!?」と驚いている。かわいい。 しかし発射の時にドイツ語じゃなくて英語で「ファイヤー!」と叫んでる様に聞こえるのは気のせいだろうか。 性能は耐久と装甲が改二も含めた重巡トップで、雷装も2位タイ。 更に運が30(改造後40)と高く、魚雷を装備しての夜戦カットインワンチャン型も視野に入れられる。 代わりに回避・火力・対空は低めで、燃費も重巡ワーストとなっている。 本体の性能もなかなかだが、それよりもすごいのは持ってくる装備。 改造前と改造後に1本ずつ持ってくるSKC34 20.3cm連装砲は20.3cm(3号)連装砲とほぼ相互互換。更に改造後に持ってくるFuMO25 レーダーは、命中と対空が他の上位電探を凌駕する上火力まで+3されて、その上対空電探扱いのため対空カットインも発動可能と図鑑の説明文でも「科学の国の電子兵装、残念ながら、我が連合艦隊に装備された電探よりスペックは高いです」と賞賛されるほどの高性能を誇る。 ぶっちゃけこのFuMO25を量産させないために大型建造にも投入されないし、イベントでもドロップ海域が極端に絞られていると噂されている。 一方このSKC34 20.3cm連装砲、2024年4月までの長らくフィットもなければ火力ボーナスもなく、改修も不可能だった為、結局改修済みの3号砲や新規実装された4号砲を使った方が強かったという、いささか不遇な扱いである。 ドイツ重巡も実装以来彼女だけなので、彼女1人の為に改修する価値があるかというと…姉妹艦の実装が待たれる。 ちなみに14年11月の実装から2023年3月のTuscaloosa実装に至るまでの実に9年近くもの間『艦これ』に実装された海外重巡で唯一WW2を生き延びた重巡であり続けていた。海外艦の重巡の生存組のが数多くいるはずなのだが。 Zara(ザラ)級 CV:赤崎千夏 イラスト:じじ 2016年一発目のイベント、「出撃!礼号作戦」の最終海域突破報酬としてイタリアの条約型重巡・Zara級の一番艦ザラが、2016年春イベント「開設!基地航空隊」のE5突破報酬として三番艦のポーラが実装となった。なお条約の規定は守れていない模様。 なお、ザラははるばるイタリアから日本へ親善のために訪れ、観艦式に招かれたことになっている。 この「親善艦参加観艦式」はイベント中限定の遠征だったのだが、遠征終了時に本来最大6隻表示されるはずの参加艦娘表示の際に一緒に登場し、遠征旗艦の代わりに彼女が挨拶をするという特殊な演出があった。 この遠征達成時は必ずザラが出てくるのでザラ着任後にザラを親善艦参加観艦式に行かせるとザラが二人表示される事に 遠征初達成時は冬イベ最終海域突破が終わっていない(*10)ため、この時は艦隊に着任しない。 逆に言えば、うっかりこれだけ見てE-3突破しなかった場合、ザラは寂しくイタリアへお帰りする事になる… 重装甲化を旨としたため、軽量化で魚雷発射管を完全撤去するというチャレンジャブルな艦となったが、他の艦を喰える武装が20cm砲のみでは色々と辛かった…らしい。 イタリアの大型艦は運用がそもそもできていないということもあったが、結局活躍は特になかった。 ザラ・フィウメ・ポーラはマタパン岬沖海戦で揃って撃沈されてイタリア海軍の意欲をごっそり削ぐ形になってしまったし、ゴリツィアもイタリア降伏後にドイツへの引き渡し阻止のためにイタリア式人間魚雷で沈められてしまった。 ちなみにZara級の艦名は未回収のイタリアの都市名から取られているのだが、一つを除いてイタリア領に残っている都市はない。(*11) 艦これにおけるザラは、妙高型改二に対抗しうる超高性能艦となったプリンツ・オイゲンと違い、明確に勝てる相手が青葉型・古鷹型位しかいない。 高雄型・利根型には改の段階で劣ってしまう。ザラ級の自慢である重装甲も明確に数値に現れていない。 アップデートで向上して妙高型改ニに並ぶ装甲となったが、プリンツ・オイゲンに劣っている。 しかも魚雷発射管を取っ払った艦のため雷装の最大値が低く、夜戦火力で大きく劣る。 ポーラはザラより火力面で勝るが、それにしても改ニ勢には劣る。 一見すると使いにくさの塊に見えるが、軽巡の魚雷発射管なし枠である大淀同様、ザラにも強みとなる特色が2つもある。 まず一つが射程:長であること、及び巡洋艦用長射程主砲203mm/53 連装砲(*12)を持ってくることが挙げられる。 特に後者は重要であり、五十鈴改二や阿武隈改二は短中長の射程を操れるというマルチロールの極み的な運用が可能になった。 ただし、203mm/53はイタリア主砲の例に漏れず命中にマイナス補正がかかっているため注意が必要。(*13) 対空ボーナスも低めになるため個艦対空(*14)が低くなってしまうというデメリットがある。 前者は一見すると金剛型や長門型といった戦艦のターンに割り込み、カタパルト搭載空母よりターンが先になるため使いにくいように見えるが、 軽巡・雷巡の攻撃より先に叩き込めるため、雷巡随伴の通常マップ・例えば5-4周回で機能性がよく分かるだろう。 あるいはボスを討ち取るマップで大和やローマがいない編成で、随伴艦を先に掃除させる時に順番を繰り上げさせて駆逐艦辺りを狙わせるようにする…という使い方も可能。 ちなみにザラ自身元々射程:長の関係上、わざわざ203mm/53 連装砲を載せる利点は特にないという微妙に嫌なオチが付いたりもする…が、ザラ級のみフィット補正が存在するとの検証も存在する。 対空ボーナスが高く、装備次第では航空戦で事故になりにくい上命中補正もある2号砲や大火力の3号砲で長射程重巡として活躍できるのは強みとなるが 他の重巡と違い中射程でいい時に中射程艦として起用が出来ないというのはデメリットとなる。痛し痒し。 ふたつ目は航空巡洋艦でもないのに水上爆撃機・水上戦闘機の搭載が可能ということである。 搭載数は1スロット2機のため下手に積むと水上爆撃機は全滅必至だが、2-5上ルートのように対空弱めで取り敢えず航空戦発生させれば制空を取れ、重巡はいけるが航空巡洋艦を使えない時に重宝する。 搭載機が水上戦闘機の場合制空権確保していれば全滅はほぼないため、安定した制空補助も可能。 現状制空+1の旧式水上戦闘機しかないため大した制空値は稼げないが、微調整にはなる。 日本の水上戦闘機である強風(*15)や二式水戦(*16)が実装されればバカにならない制空能力を持つことも可能であろう。 実際に二式水戦・強風共に実装され、熟練度ボーナスも艦戦並に2016春イベ中に修正されたため、制空権争いにおいてバカにできない力を持つようになった。 なお、彼女が改造後に持参する水上偵察機「Ro.43水偵」は性能的に零式水上偵察機から索敵を1引いて爆装をなくした代わりに火力と回避が+1になっており、 当初は「火力・回避+1があるとはいえ劣化零偵」として扱われていたのだがその後のアップデートで改修可になって評価が一変。 現状通常入手可水偵で最も性能が良いとされる零式観測機がいきなりネジ3つにボーキ270要求され、 装備更新で二式水戦になる零偵もまさかのまさかの最初からネジ2つにボーキ300という大惨事の中、 Ro.43は☆6まではネジ1つにボーキ180という低コストで改修できるため、カタログスペックの低さを安い改修で補うという独特の立ち位置を確立する事になったのであった。 尤も、最大の長所は比較的手軽に水戦へ更新する事が可能なので、水戦の数を揃えるのに向いているという事かもしれないが。 …まあ、艦これにおける重巡の本分である夜戦に強い妙高型改二・鳥海改二、航空巡洋艦と制約のかかるマップも多いが搭載数も多く、射程調整も可能な利根型改二を押しのけてあえて起用するべき場面は今のところあんまりないのは確かではある。 連合艦隊マップでも第二に入れようにも夜戦に弱かったり、第一でも弱い随伴艦に弾着観測射撃を飛ばさないと命中重視で主砲を組んでいる戦艦の大半を邪魔しかねないのは痛い。 確かな強みはあるが実にクセのある、提督の知性を問われるタイプの重巡である。 性格は「粘り強く」をモットーとしている真面目なタイプ。末妹でマタパン岬沖で共に撃沈されたポーラを心配する艦これ屈指の苦労人良き姉である。 だらし姉疑惑のあるリットリオ(汚部屋なのはローマのセリフから確定)とは対照的である。リットリオも次女ではあるのだが。 …ただ、彼女の言葉を信じると未実装のポーラが呑んだくれて鎮守府を彷徨い歩いているという事になる。 このセリフには提督でも解釈が分かれており、ポーラの幻覚を見ている派などが存在した。そして現在では…後述のポーラの項を見て察していただきたい。 また、改造前は魚雷について「ううん、いらない。なくていい」と一度は断るが、その後で「でも…積めたら…積んでもいいのよ?」と言うため内心興味津々の模様。 そして改造後はすっかり日本に毒され馴染んでノリノリで酸素魚雷や電探を積みたがるようになる。 …が、一体誰の間違いなくプリンツ影響を受けたのか、改造前にはちゃんと「魚雷発射管」と発音してたのに「サンソーギョラーイ」とか言い出し、電探の事も「デンターン」と言ったりする。 一方で未実装時代からやたらとキャラが立ってるボーラだったが、実装されて判明したその性格は酒飲み勢の那智や隼鷹をも凌駕するゆるふわ飲んだくれ重巡であった… 酔っ払うと脱ぐ癖があるようであり、中破絵では艤装に服がかけてあるという、初となる「脱がされた」「破られた」ではなく自発的に「脱いだ」絵になっている。どういうことなの… 他の艦娘の尻を触ったりセクハラ三昧の提督すらドン引きして服を脱がせまいとするほど酒癖はよろしくない模様。 ポーラのあまりのダメ人間っぷりにザラを「妹を過剰に心配するシスコン」と見ていた提督達も同情の声をあげるのであった… 2017年2月末のアップデートでZara Dueが実装。Lv88で要設計図とハードルは高いというレベルではないが(*17)。 火力87と鳥海を超える火力と耐久62の装甲88という硬さ、1スロット目の搭載数が6という水上打撃艦隊の第1艦隊に入れろとばかりの昼戦特化仕様。 搭載数6なので、水爆/主砲/主砲/水戦という搭載方法でも割と生き残り、水戦/主砲/主砲/水偵で制空値を稼ぐというのもあり。 連合艦隊を使う時=イベント海域では、ルート制御が厳しく航巡が使えないケースが多いので、重巡枠で制空値をがっつり稼げるのは貴重である。 第1艦隊なら夜戦に入らないので、ほぼドベの雷撃値(*18)も気にならない。 Northampton級 CV:Northampton→佐藤聡美、Houston→名塚佳織 イラスト:ZECO 約3年半ぶりの新規実装重巡クラス。 2019年秋イベントでドロップ限定艦として5番艦のHouston(ヒューストン)が、2021年春イベントで報酬艦として1番艦のNorthampton(ノーザンプトン)が実装された。 五女にあたるヒューストンは物腰柔らかい大人のお姉さん、長女のノーザンプトンは同じく物腰柔らかいながらもMVP時などにはしゃぐと可愛らしいメガネのお姉さんというキャラ付けになっている。 対空値はそこそこの値まで上がるが、他の性能は新規実装としては物足りないレベル。 ヒューストンはアメリカ軍で最初に沈んだ重巡という事もあり仕方ないのかもしれないが。 New Orleans級 CV:井料愛良 イラスト:星灯り 2023年早春イベントで新規実装。 4番艦のTuscaloosa(タスカルーサ)が実装。 性能は基本的に米重巡に準ずるが、8inch三連装砲にボーナスがないという特徴がある。 四女にあたるタスカルーサはちょっと中性的な雰囲気が特徴。一方で中破時の白ブラがエロい。 青葉「ん?あれって冥殿だよね?よーし確かめてみよう。ワ・レ・ア・オ・バっと」 衣笠「青葉のバカー!あれってwiki篭もりじゃない!」 青葉「うわ~しまった~!」 青葉「あぶないあぶない。古鷹さんがかばってくれなかったらヤバかったよ。この先を知りたかったら追記・修正してね」 衣笠「あんたいい加減懲りなさいよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前に夜戦が強化されたって聞いたけどそんなに変わらないの? -- 名無しさん (2014-01-04 10 28 33) 野戦は強化されたから強くなったよ。連撃でホイホイ敵艦落とす。秋イベントで活躍した -- 名無しさん (2014-01-04 11 04 54) 装甲の薄ささえ気にしなければ軽巡や雷巡でも十分だったりするけど、ルート固定要員として2〜4隻は(ローテーション加味して)育てておきたい -- 名無しさん (2014-01-04 11 26 50) 青葉の司令は金時計組だったのかね…? -- 名無しさん (2014-01-04 15 52 51) 古鷹の史実とルックスで中破して独特のイントネーションを聞いて轟沈したのは俺だけだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-05 12 53 45) ↑\ここにいるぞ!/ 古鷹姉妹が可愛すぎて常に前衛張ってますハイ。 -- 名無しさん (2014-01-12 08 32 24) (^-^)実況動画で高雄が出てきて発狂しかけた実況者がいたな -- 名無しさん (2014-01-12 09 23 22) 現状消耗に比例する強い売りがない上に下の軽巡駆逐に尖った特徴持った強い子がいるせいで不遇。ルート固定くらいしか使う意味なくなっちゃってる。テコ入れに期待 -- 名無しさん (2014-01-12 11 34 02) それでも俺は高雄さんを使う。黒髪ショートで巨乳でミニスカガーターとか俺得すぎるんだもん -- 名無しさん (2014-01-12 13 30 50) おお古鷹同志が。逆に言えば大抵“それなり”の結果は出してくれるから助かってる。個人的には重巡を明確に活躍させられるようになってから中堅を名乗りたい。 -- 名無しさん (2014-01-12 19 13 08) 軽巡改二とかが優秀だったりするからなあ。でも重巡使いこなせればなかなかいいよね -- 名無しさん (2014-01-20 15 28 09) 艦隊防空と夜戦火力の両方をこなせる摩耶さまの使い勝手は異常。異論は認める -- 名無しさん (2014-01-22 17 37 22) 雷巡木曾のが使いまわしやすい気もするが(木曾好きだっていう贔屓目あると思うけど)マヤは早期に改造できて対空値めっちゃ高いからわかるわ。しかもけっこうかわいいよね摩耶 -- 名無しさん (2014-01-22 17 47 12) ↑あらゆる状況で他の艦を上回る活躍できる雷巡(特にハイパーズ)と比べたら殆どの艦が使いにくいと思います! -- 名無しさん (2014-02-13 18 33 00) 弾着観測射撃実装で昼戦での中途半端な火力からフラリ・フラヲも余裕で貫く火力になったな。 -- 名無しさん (2014-05-05 18 25 48) 航空巡洋艦にした最上型を愛用している(と言っても最上と熊野しかいないけど)が、運の低さがブッ飛んでるのが・・・ -- 名無しさん (2014-05-05 18 32 58) 弾着観測で火力が大幅強化。これを機に重巡洋艦の良い所が広まれば嬉しいなあ。……未だにこれだっ! っていうような運用は出来てない俺が言うのもなんだけど。 -- 名無しさん (2014-05-05 21 31 00) あ -- 名無しさん (2014-05-06 12 58 47) 羽黒かわいいよ羽黒 -- 名無しさん (2014-05-23 20 59 03) ↑自分は艦隊主力(つまりは戦艦の代わり)に使ってる。鍛えれば重巡相手でもがんばってくれるし。戦艦? 知らん、そんなのは俺のry -- 名無しさん (2014-06-12 07 31 46) 最上くんと足柄さんが好きだ -- 名無しさん (2014-06-30 15 00 12) 能力の低さなんざ知ったことか。秋E4(一度戦没&ダメコンで生還経験あり)も5-3も、一緒に勝ち抜いてきたんだ。どれだけ残念性能といわれようと、衣笠改二は俺の相棒だ。 -- 名無しさん (2014-08-06 01 29 13) アニメの重巡枠は誰になるかね。今のところ声優が一人も被ってないから利根型と高雄型は微妙なとこか。キャラ的に青葉は動かしやすそうだけど確実に第六駆逐隊から誰か来るから望み薄かね -- 名無しさん (2014-08-06 01 49 47) 愛高雄はアニメは小説で出てる分逆にないかもな -- 名無しさん (2014-08-06 08 39 03) 史実ネタでバリバリの主役もコメディリリーフもこなせる青葉の万能感。しぶとく耐えて夜戦でフラ戦を沈める姿は正に狼 -- 名無しさん (2014-08-23 09 15 38) ↑3だけどこんな事言ってたら島風に続くあやねる艦の川内型三姉妹発表で声優被りは問題なしになった。ますます誰が出るか読めない。 -- 名無しさん (2014-08-24 01 39 46) 最上型で唯一おっぱ…胸部装甲が厚い鈴谷とケッコンしますた -- 名無しさん (2014-09-05 19 03 02) 総じて胸部装甲が厚め この一文は重巡提督として誠に遺憾である、古鷹型とか青葉型とか妙高型とか最上型(鈴谷除く)とか利根型(筑摩除く)とか。重巡代表が愛宕みたいな感じだから仕方ない気がしなくもないが -- 名無しさん (2014-09-07 17 46 17) 古鷹型の二人は元がほっそいぶん脱ぐと凄いと加古の中破絵から感じる -- 名無しさん (2014-09-24 16 18 13) アニメ版に愛宕が出てくるけど、他の重巡は出るのかな -- 名無しさん (2014-09-24 16 32 44) 妙高さんの魚雷カットインがダブルダイソンの片方を沈めたシーンは目に焼き付いている -- 名無しさん (2014-11-12 21 10 02) 新しくプリンツオイゲンも実装されたね、青葉より運も高いしレーダーが凄い -- 名無しさん (2014-11-18 15 17 38) プリンツ・オイゲンについて追記。史実については上手くまとめられなかったので詳しい方にお願いします -- 名無しさん (2014-11-26 11 18 30) プリンさん、こことここ、ベタよろしく -- 名無しさん (2014-11-26 11 22 38) 改の1stトレーラーに羽黒以外重巡が出てこなかった… -- 名無しさん (2014-11-26 20 35 57) この度古鷹が改二実装された模様、改装可能レベルは65 -- 名無しさん (2014-12-02 04 29 10) オイゲンは持ってくるのが大抵最高クラスの逸品ばかりだから砲とレーダーも凄いけどAr196改も凄い -- 名無しさん (2014-12-27 03 57 38) そういえば日本の重巡で古鷹型と最上型以外はネームシップの娘がいきのこったんだよね。何というか、かわいそう。 -- 名無しさん (2015-01-09 22 32 39) アニメで愛宕が動いたー!可愛い。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 55 24) 動く「ぱんぱかぱーん」に我撃沈すwww -- 名無しさん (2015-02-16 14 17 07) アニメ版の足柄さん見てたらまつらいさんを思い出した。訴訟 -- 名無しさん (2015-02-24 22 09 22) 最上四姉妹がお気に入り -- 名無しさん (2015-02-24 22 11 48) 某小説の影響で高雄を嫌ってる人が意外と多い…。神通共々、風評被害だわ・・・ -- 名無しさん (2015-02-25 21 34 19) ↑……風評被害って言い方もどうかとは思うが、まあ気を落としなさんな。そういう人もいれば違う人もいるんだから。 -- 名無しさん (2015-02-25 22 07 57) 改二の麻耶様の服装が何かかわいい(小並感) -- 名無しさん (2015-03-27 19 13 45) いつになったら愛宕高雄は改二になるんだろうか…… -- 名無しさん (2015-03-28 22 04 09) ↑その二人は初期値が重巡最高クラスだし、改二のコンセプトのこともあってまだかかりそうだなあ -- 名無しさん (2015-04-06 02 10 43) プリンツの性能が頭一つ抜けてるのは此奴だけ排水量が1.5万t有るため -- 名無しさん (2015-05-17 17 36 26) 当初は軽巡の劣化という最不遇ポジションだったのが考えられないくらい立派になって…(感動) まあ今は逆に軽巡が最不遇ポジになってしまったが… -- 名無しさん (2015-05-18 06 57 05) 2013年の10月より前から古鷹と加古を育ててきた自分から見ると、今の古鷹と加古は劇的な進化をしたものだとよく分かる 可愛く&かっこよくなっちゃってぇ・・・(しみじみ) -- 名無しさん (2015-06-23 17 05 28) 片やR-18率の高い高雄型、片やR-18率の低い古鷹型。結構極端だったりする。 -- 名無しさん (2015-08-25 19 20 48) 高雄型はちんこに悪い -- 名無しさん (2015-10-20 20 26 07) ついにボイス追加が一切ない唯一の艦となってしまった青葉… -- 名無しさん (2015-12-09 20 06 27) CVが洲崎さんの艦はあんまりボイス追加ないんだよなー… 絵師さんは書下ろしとかいろいろやってるから、早く来てほしいところ -- 名無しさん (2015-12-09 22 25 35) まさか、加古川であんなことがあるとは……(汗 鬼怒のことといい、今年は艦娘たちが厄年なのか? -- 名無しさん (2015-12-22 09 46 32) プリンツは1.5万トンだが、妙高高雄も戦時中は1.4万トンくらいあったんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-12-22 09 59 00) ザラはまだないか -- 名無しさん (2016-03-07 00 08 28) ザラちゃんはせーらんさん乗っけて爆撃してもよし、Ro水戦載せて安定確保でも良しと色々な使い道がある。姉妹間のポーラが来たら重巡だけでもっと安定して弾着できそうで楽しみだ -- 名無しさん (2016-03-07 07 08 37) アニメで胸が北上さんに持ってかれて以降貧乳になった利根に同情を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2016-05-15 23 15 18) 2016春イベントはPolaが全部もっていった感 -- 名無しさん (2016-05-17 17 58 43) sikasi -- 名無しさん (2016-05-17 20 00 51) ↑ミス しかし、ポーラがああなだけに、逆にザラに酒が入ると非常にマズイ事になりそうな気がしなくもない -- 名無しさん (2016-05-17 20 01 37) 姫小路青葉ァ…… -- 名無しさん (2016-06-17 23 36 32) 明確にこいつに強い!って艦種がないからレベリングが難しいのも中々悩ましい。キス島来れれば変わるんだけどね -- 名無しさん (2016-06-18 00 30 37) ↑2思いっきり青葉すぎて変な声が出るレベルだった。 「見ちゃいました!」は絶対言いそう -- 名無しさん (2016-06-18 02 00 18) 正直純粋な重巡は軽巡程ではないがまだ不遇枠の側な感じがする。ドラム缶、水戦、水爆、WG乗る航巡に対して利点が少なすぎる。運の高い連中や摩耶様は別だけど -- 名無しさん (2017-06-22 01 37 56) アーケードでイタリア重巡が実装されたら、並みの戦艦をいらない子にしかねないな。長射程の距離から8秒間隔で砲撃できるようになる(戦艦は13秒)。 -- 名無しさん (2017-12-08 22 06 17) ↑というか、重巡に限らずイタリアはアーケードのシステムがすべて味方に回ってる(素で最長射程のV・V級、素で長射程のザラ級、君だけの重巡・軽巡を長射程にしよう!なザラ砲、艦これ最強火力の副砲OTO)から -- 名無しさん (2017-12-08 23 02 04) 最上級五番艦「轟天」なんて出るわきゃ無いわな。 -- 名無しさん (2019-08-14 16 57 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geck/pages/13.html
このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、"fallout.esm"を読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) これでOKをクリック 2.家のCellを作ろう Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューから World Cell と進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellView(先ほどCellを作成したウィンドウとは違います)から今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコン(Brighten lights)をクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。 4.家具を配置しよう 次は家具を置きたいので、Staticの上のほうにあるカテゴリ、Furniture(家具)を選択します。 FurnitureはNPCやプレイヤーが座れるイスや、寝れるベッドのカテゴリです。(Staticの方にもイスやベッドはありますが、こっちをおいた場合は機能しない見た目だけのものになります。) chairやbedと検索すればリストに出てくるので、それをさっきと同じようにドラッグ ドロップしてやってください。 あとは自分のセンスで家の中に配置してください。なおchairLやbedRやchairFの最後に付くアルファベットは、左(Left)から使う、右(Right)から使う、前(Front)から使うという事を意味しています。紫色の人のガイドが出るので分かりやすいと思います。 あと机や物を置く棚が欲しい人は、StaticからTableやShelfで検索してやってください。 次は物をしまうロッカーや箱を置きます。Containerのカテゴリを開いてください。 ちょっと注意が必要です。IDの右のほうを良く見て、必ずRespawnの欄が「No」になってる物を選んでください。もしYesになってる奴を自分の家においてしまうと、中の物が消えてしまいます!!! あとIDの頭にCG、MQ、MSと付いてる物も使わない方がいいです(クエスト関連のコンテナのため、そのクエストがおかしくなる可能性がある) また、Lightも付けないと真っ暗なままです。(そのため作業用に上のランプのアイコン(Brighten lights)で明るくしてあります) 5.外とつなげよう さて、当然このままではこの家には行くことができません。別のマップとこのマップをつなげる必要があります。 まずこの家のマップ「aaorenoie」にDoorカテゴリから好きなドアを設置しましょう。このとき、scriptの欄が空のものを選ぶのが賢明です。 次に、CellViewからどこか別のマップBを開き、同じようにドアを作りましょう。何もない所にどこでもドアの如くおいても構いません。 ここからマップ同士をつなげる作業の本番です。CellViewにあるマップBのドアを右クリックし、Editを選択。開かれたウインドウの中のTeleportにチェックを入れ、Cellに「aaorenoie」を、Referenceに家のドアを選択します。 すると、「aaorenoie」のドアに黄色い立方体が表れているはずです。この立方体がキャラクターの出現位置であり、これを他の物にかぶさらないように移動させましょう。 同じように「aaorenoie」のドアをEditし、マップBの出現位置を調整すれば完成です。 次 チュートリアル 自分の家を作ろう その2 作成例 入口 ドアのみ壁に貼り付けた 内装 倉庫ならこんなものか
https://w.atwiki.jp/aipictors-dictionary/pages/11.html
何も分からない。どこで始めればいいの? 無料で触れるデモや、有名サービス、パソコン用のローカル版などを集めました。 無料サービス・デモ一覧 お絵描きばりぐっどくん https //page.line.me/877ieiqs LINE登録で利用可能、回数制限つきで無料。 ほぼ無制限の有料プランに入ると「イラストお絵描きばりぐっどくん」も同時に使用可能。 MEMEPLEX https //memeplex.app/ ブラウザからすぐ利用可能、無料 AIピカソ https //www.aipicasso.app/ スマホアプリ、回数制限つきで無料 canva https //www.canva.com/ja_jp/ スマホアプリとブラウザ両方で利用可、無料 AIピクターズ 生成 https //aipictors.com/generate/ スマホ・PCのブラウザ両方で利用可、無料。1日50枚まで。 いずれも無料で利用可能ですが、機能面には制限があります。 もっと本格的に綺麗な絵を作ってみたい 大きく分けて三種類のやり方があります。 WEBサービス google colab ローカル版導入 ・WEBサービス メリット ブラウザ上から簡単操作で利用可能 パソコン不要でスマホからも楽々操作 デメリット 有料サービス。一部無料サービスのところもあります 代表的なWEBサービス NovelAI https //novelai.net/stories 非常に使いやすいサービスです。 萌え絵からアメコミ調まで幅広い作風の美少女イラストが出力できます。 利用者人口が一番多いため、ガイドなども充実。 WEBブラウザ上で動作、一部無料で利用できます。 R18画像が作成可能です。 Midjourney・Niji・journey https //midjourney.com/home/ https //nijijourney.com/ja/ こちらも非常に使いやすいサービスです。 日本語で使え、アート志向のイラストが得意。 シンプルなキーワードでハイクオリティな画像が出力できます。 NijiはMidよりも日本の漫画・アニメ・サブカル調です。 Discord上で動作。スタート時に無料利用可。 R18画像は作成不可・Under12の単語も使用厳禁です。 とりんさまアート(TrinArt) https //ai-novel.com/art/ 国産のサービスです。 日本語で使用可能、日本の漫画・アニメ調のイラストが得意。 得意分野の異なる複数モデルを選択でき、幅広い構図と絵柄、作風のイラストを生成できます。 WEBブラウザ上で動作、有料会員のみのサービス。 R18画像は作成可能です。 HolaraAI https //holara.ai/ 美少女イラストと詳細な背景、風景画を得意とするサービスです。 シンプルな英語プロンプトで使用でき、手軽に美麗な美少女イラストを作れます。 WEBブラウザ上で動作、無料会員はランダム生成のみ可。 R15程度までなら可、R18は一応作成できるものの、苦手気味のようです。 Lexica https //lexica.art/ 独自モデルLexica Apertureを使ったWEBサービスです。 海外製のカートゥーン・アメコミ調とリアルな写真風のイラストが得意です。 R18は不可。 Rivera https //ai-rivera.com/ 独自モデルによるWEBサービスです。 プロンプトメーカーがついているので、いくつか選ぶだけで簡単に呪文が作成できます。初心者にとって非常に便利かと思います。 イラストもハイクオリティです。 R18は有料会員のみ可。 ・google colab メリット パソコンを持っていなくてもスマホから本格的なイラスト作成ができる 5~6GB以下の貧弱なグラボしかついていないロースペPCでも利用可能 利用者人口が多いため、ガイドなどが充実 R18画像が作成可能 (ただしgoogleドライブに保存した場合、スキャンに引っかかるとアカウント凍結の恐れあり) デメリット 無料サービスだと容量不足になって強制終了しがち (2023年4月末に無料サービスでは規約で禁止に変更になってます) 有料サービスが他の競合と比べてそれなりのお値段 利用者人口が多いため、やや動作が重い ・TIPSその1 グラボの調べ方 パソコンのタスクバーなどにある検索窓に「dxdiag」と入力して検索します。 左から二番目、「ディスプレイ」タグにある表示メモリ(VRAM)をチェック。 ここが最低でも6GBないと、ローカル環境では動作しません。 拡張機能などを駆使しつつ毎日動かしたいのであれば、12GBは欲しいところです。 また、AMDのRadeon等はLinux環境の構築が別途必要です。 代表的なcolabのノートブック camenduru氏作成 https //github.com/camenduru/stable-diffusion-webui-colab この中から好みのモデルのノートブックをクリック→Driveにコピー→▶ボタンを押すだけ もっとも簡単に利用できます。 READMEを読んでも分からないときはコメント欄で質問すると気まぐれに誰かが答えてくれるかもしれません。 TIPSその2 ボタンを押すだけ楽々ページ翻訳 英語なんて読めない…という場合は、google chromeを導入しましょう。 https //chrome.google.com/webstore/detail/google-translate/aapbdbdomjkkjkaonfhkkikfgjllcleb?hl=ja ここからgoogle翻訳のアドオンを手に入れれば、右クリックで「日本語に翻訳」というメニューが出ます。 また、ツールバーに押すだけで簡単に翻訳できるボタンがつきます。 モデルって何? 画像生成AIのアプリ本体のことです。 学習のさせ方の違いによって生成するイラストのジャンルがそれぞれ異なります。 写真のようなモデルや、萌え絵風のモデル、海外アート風などなど、モデルの特色によって使い分けることができます。 しかしこれらのモデルは主に研究目的で学習を行っているものですので、生成した画像を保有・アップロードすると問題になるようなモデルも中には存在します。 初心者にはStableDiffusionv1.5(次点で2.1)、WaifuDiffusionv1.5、とりんアートでりだ、Openjourney、picassoDiffusion、illuminatiDiffusionなどがおすすめです。 その他のモデルは自己責任で使用してください。 ローカル版環境構築 ローカル版持っていないので誰かお願いします Stable Diffusion web UI https //github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui AUTOMATIC1111氏またはその派生。 python。ローカルサーバーをブラウザから操作。 gitでcloneしてモデルを配置すれば基本は動作します。 これにモデル、VAE、LoRA、ControlNetなどの拡張やデータを入れていく形になります。 主にWindows/Linux + NVIDIA GPU 6GB VRAM以上で動作可能です。 サーバーの添付のbatファイルを起動し、ブラウザから「http //localhost 7860/」などへ接続しにいきます。 NovelAIは強調が { } ですが、Stable Diffusionでは ( ) を使います。 基本的には日本語は通らないので英語で書きます。 「1girl, long hair, black hair, blue eyes, school uniform, in street, blue sky」といった具合でしょうか。 これに必要であれば先頭に「(masterpiece, illustration, anime, best quality, detailed eyes)」のような品質向上の修飾語をつけます。 例えば他に女の子の場合「kawaii, cute」をつけると若干幼顔のかわいい感じになります。 ComfyUI https //github.com/comfyanonymous/ComfyUI 比較的新しい、Stable Diffusionの実行環境です。 SD XLでの利用が増えています。 NMKD Stable Diffusion GUI https //nmkd.itch.io/t2i-gui Windows GUIアプリ。詳細は省略。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/24.html
概要 バニラのアイテム・ブロックや、AluminiumModで追加したアイテム・ブロックを使用した定型・不定形レシピの追加 および、製錬レシピの追加・燃料の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //定型レシピの追加 //鉄ブロック4個と金インゴット5個でダイヤモンド2個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond, 2), "YXY", "XYX", "YXY", X , Blocks.iron_block, Y , Items.gold_ingot); //追加アイテム・ブロックの使用 //アルミニウム9個でアルミニウムブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.blockAluminium), "XXX", "XXX", "XXX", X , AluminiumMod.aluminium); //アルミニウムブロック5個と空色の染料4個でダイヤモンドブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.diamond_block), "XYX", "YXY", "XYX", X , AluminiumMod.blockAluminium, Y , new ItemStack(Items.dye, 1, 12)); //不定形レシピの追加 //メタデータ値3の羊毛(空色)と鉄インゴットでアルミニウム1個を作るレシピ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), new ItemStack(Blocks.wool,1,3), Items.iron_ingot); //精錬レシピの追加 //アルミニウムブロックで鉄ブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminium, new ItemStack(Blocks.iron_block), 0.8F); //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ @Override public int getBurnTime(ItemStack fuel) { if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) { return 200; } return 0; } }); } } 解説 AluminiumMod void init(FMLInitializationEvent event) preInitの後に呼ばれるメソッド。 レシピの追加などをする。 こちらも@EventHandlerをつける。 GameRegistry void addRecipe(ItemStack output, Object... params) 定型レシピ(通常のレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には下に示したものを順に渡す。 Stringレシピの形を示す文字列。1~3個渡す。配列でもよい。 char, ItemStack上で使用した文字のcharと、対応するItemStackをセットで渡す。このItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 おそらくソースコードを見てもらえればわかる。使用する文字は何でもよい。 void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) 不定形レシピ(染料の混合などで使うレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には材料のItemStackを渡す。( 第二引数以降のItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 void addSmelting(Block input, ItemStack output, float xp) 製錬レシピを追加するためのメソッド。 第一引数に材料のBlock、第二引数に完成品のItemStack、第三引数に製錬したときに出る経験値の量を渡す。 第一引数のBlockの部分は、ItemやItemStackでもよい。 void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) かまどで使える燃料を登録するためのメソッド。 新しくIFuelHandlerのインスタンスを生成し、getBurnTimeメソッドをオーバーライドすればよい。 詳しくはIFuelHandlerの項を参照。 ItemStack アイテムやブロックのスタックした状態を保持するためのクラス。 メタデータやNBTTagも扱える。 コンストラクタ(Item item, int stackSize, int meta) Itemの部分はBlockでもよい。 また、第二引数以降は省略できる。 省略した場合は、1と0になる。 第一引数がItemの種類、第二引数がスタックされた数、第三引数がメタデータを表す。 Item getItem() そのItemStackのItemを返す。 スタックサイズやメタデータによらない判定などに使う。 Items バニラのアイテムのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのアイテムを使用したい場合に使う。 Blocks バニラのブロックのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのブロックを使用したい場合に使う。 IFuelHandler GameRegistry.registerFuelHandlerで燃料を追加登録する際に使うインターフェース。 メソッドはgetBurnTimeのみ。 int getBurnTime(ItemStack fuel) 引数で渡されたItemStackの燃焼時間を返すメソッド。 燃料を追加登録する際は、fuelが追加した燃料ならばその燃料時間を、違うならば0を返すようにすればいい。 返す燃焼時間の単位はtickで、1 tickは1/20秒。 ちなみに、200 tickで1つのアイテムが焼きあがる。 使用例 各種レシピを登録する部分。 長いので一部省略した。 また、オファレンMODではShapedOreRecipe/ShapelessOreRecipeを使用しているが、 あとのチュートリアルで出てくるので今はaddRecipe/addShapelessRecipeでやっていると思って見てほしい。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*略*/ //レシピを設定するメソッドを実行 OfalenModRecipeCore.registerRecipe(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModRecipeCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModRecipeCore { public static final OfalenModBlockCore BLOCK = new OfalenModBlockCore(); public static final OfalenModItemCore ITEM = new OfalenModItemCore(); public static final String[] gem = {"gemOfalenRed", "gemOfalenGreen", "gemOfalenBlue", "gemOfalenWhite"}; public static final String[] frag = {"fragmentOfalenRed", "fragmentOfalenGreen", "fragmentOfalenBlue", "fragmentOfalenWhite"}; public static final String[] core = {"coreOfalenRed", "coreOfalenGreen", "coreOfalenBlue", "coreOfalenWhite"}; public static final String[] block = {"blockOfalenRed", "blockOfalenGreen", "blockOfalenBlue", "blockOfalenWhite"}; public static final ItemStack[] crystal = {new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 0), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 1), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 2), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 3)}; /**レシピを設定する*/ public static void registerRecipe () { String[] recipeArray = new String[]{"XXX", "XXX", "XXX"}; String recipeType = "X X"; switch (OfalenModConfigCore.recipeLump % 3) { case 0 recipeType = " XX"; break; case 2 recipeType = "XX "; } recipeArray[OfalenModConfigCore.recipeLump / 3] = recipeType; //ブロック・欠片関連 for (int i = 0; i 4; i ++) { GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , gem[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , frag[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 9, i), "X", X , block[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.fragmentOfalen, 9, i), "X", X , gem[i])); } GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 3, 3), block[0], block[1], block[2])); GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(ITEM.coreOfalen, 1, 3), core[0], core[1], core[2])); //中間素材・機械類 //鉄の棒 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen3D, 1, 0), "X", "X", X , Items.iron_ingot)); /*略*/ //石の塊 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.cobblestone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.stone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(Blocks.cobblestone, 8), "X", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //石燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), " XX", "XXX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //オファレン燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 4), "XXX", "XYX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), Y , gem[0])); /*略*/ //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ public int getBurnTime(ItemStack fuel){ if(fuel.isItemEqual(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, 0))){ return 4000; } return 0; } }); } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02 名前
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/390.html
コメント/建造/270/270/330/30/Log1 コメント/建造/270/30 コメント/建造/270/30/330 コメント/建造/270/30/330/130 コメント/建造/270/30/330/130/Log2 コメント/建造/270/30/330/130/Log3 コメント/建造/270/30/330/130/Log3-1 コメント/建造/270/30/330/130/Log3-2 コメント/建造/270/30/330/130/Log4 タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ ▼wikiレンタル代価広告
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19604.html
登録日:2013/07/24 Wed 01 50 00 更新日:2024/09/22 Sun 16 22 01NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 15年冬アニメ 2013年 22年秋アニメ DMM HTML5 PSvita お祈りゲー ぜかまし アニメ アニメ1期はギスギスシーン多し アーケード ゲーム コメント欄ログ化項目 ディオメディア ブラウザゲーム 一航戦・赤城、寝ます!! 人事を尽くして天命を待つ 戦艦 所要時間30分以上の項目 提督 擬人化 映画化 真の敵は猫と羅針盤 移植 艦これ 艦隊 艦隊これくしょん 角川ゲームス 軍事 運ゲー 鎮守府 !すでのな ナカチャンダヨー いいこと? 暁の水平線に勝利を刻みなさいっ! 『艦隊これくしょん -艦これ-』とは「艦これ運営鎮守府」 「合同会社EXNOA」によって共同開発された第二次世界大戦中の軍艦をモチーフにした艦隊型育成シミュレーションゲームである。 + 目次 概要 ビジネスモデル ゲーム内容●母港● ◆任務◆ ◆編成◆ ◆改装◆近代化改修(合成) 改造 ◆補給◆ ◆入渠(にゅうきょ)◆ ◆工廠(こうしょう)◆建造・開発 解体、廃棄 装備改修 ●出撃●遠征 演習 出撃 ◆戦闘◆ ●イベント● ●艦種●・駆逐艦(DD) ・軽巡洋艦(CL) ・重巡洋艦(CA) ・空母(CV/CVL) ・戦艦(BB/BC) ・潜水艦(SS) ・海防艦(DE) ◆主な艦娘◆ ◎アプリ版◎◎スマートフォン対応◎ ◎アニメ◎ ◎他機種向け作品◎艦これ改 艦これアーケード ◎余談◎ 概要 プレイヤーは鎮守府に着任した新人提督として燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4つの資材をやり繰りしながら史実の戦場でも活躍した駆逐艦や軽巡洋艦に重巡洋艦、はては空母に戦艦といった様々な艦艇を集めて育成・強化し、無敵の連合艦隊を目指す。 と聞けば普通のミリオタ向きゲームに聞こえるが、重要なのは登場する艦艇は全て擬人化された「艦娘(かんむす)」であること。 登場する艦娘は100隻(人?)以上にも上り、その全てがなんとフルボイス。 + 参加声優陣と配役 サービスイン当初~1期終了(2013年4月~2018年8月) 上坂すみれ:蒼龍、飛龍(正規空母) 吹雪、白雪、初雪、深雪、叢雲、白雲、磯波、浦波、冬月(駆逐艦) 稲木(海防艦) 藤田咲:扶桑、山城(戦艦→航空戦艦) 赤城(正規空母) 陽炎、不知火、黒潮、雪風/丹陽、時津風、涼月(駆逐艦) 第四号海防艦(海防艦) 伊47(潜水艦) 井口裕香:加賀(正規空母) 利根、筑摩(重巡洋艦→航空巡洋艦) 天龍、龍田、長良、五十鈴、名取(軽巡洋艦) 東山奈央:金剛、比叡、榛名、霧島(戦艦) 高雄、愛宕、摩耶、鳥海(重巡洋艦) 綾波、敷波、Jervis、Javelin(駆逐艦) 大坪由佳:伊勢、日向(戦艦→航空戦艦) Washington(戦艦) 飛鷹、隼鷹(軽空母) 古鷹、加古(重巡洋艦) 北上、大井(軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 日振、大東(海防艦) 種田梨沙:祥鳳(軽空母) 妙高、那智、足柄、羽黒(重巡洋艦) 五月雨、涼風(駆逐艦) 明石(工作艦) 洲崎綾:鳳翔(軽空母) 最上(重巡洋艦→航空巡洋艦) 青葉(重巡洋艦) 暁、響/Верный、雷、電(駆逐艦) 佐倉綾音:長門、陸奥(戦艦) 川内、神通、那珂、球磨、多摩、木曾(軽巡洋艦、木曾のみ軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 島風(駆逐艦) 日高里菜:龍驤(軽空母) 睦月、如月、弥生、卯月、皐月、水無月、文月、長月、菊月、三日月、望月(駆逐艦) 早坂梢:朧、曙、漣、潮(駆逐艦) 谷邊由美(タニベユミ):Richelieu、Jean Bart(戦艦) 由良、Gloire(軽巡洋艦) 有明、夕暮、白露、時雨、村雨、夕立、藤波、早波、浜波(駆逐艦) Commandant Teste(水上機母艦) 迅鯨(潜水母艦) 宗谷(特務艦or灯台補給船or南極観測船) 小林元子:初春、子日、若葉、初霜(駆逐艦) 野水伊織:Nelson(戦艦) 翔鶴、瑞鶴(正規空母↔装甲空母) 鬼怒、阿武隈(軽巡洋艦) 速吸(給油艦) 小松真奈:瑞鳳(軽空母) 浦風、谷風、浜風(駆逐艦) 福江(海防艦) ブリドカットセーラ恵美:鈴谷、熊野(重巡洋艦→航空巡洋艦↔軽空母) 夕張(軽巡洋艦→兵装実験軽巡) 初風、舞風(駆逐艦) 中島愛:三隈(重巡洋艦→航空巡洋艦↔水上機母艦) 衣笠(重巡洋艦) 伊168(潜水艦) 伊58(潜水艦→潜水空母) 初月(駆逐艦) 宮川若菜:千歳、千代田(水上機母艦→軽空母) 朝潮、大潮、満潮、荒潮、霰、霞、Ташкент(駆逐艦) 竹達彩奈:大和(戦艦) 秋雲、夕雲、巻雲、長波、松、竹、Scirocco(駆逐艦) 味里:武蔵(戦艦) 伊19、伊8(潜水艦→潜水空母) 伊瀬茉莉也:伊401(潜水空母) 小倉唯:大鯨/龍鳳(潜水母艦→軽空母) 天津風(駆逐艦) 伊26(潜水艦→潜水空母) 遠藤綾:Bismarck(戦艦) Z1、Z3(駆逐艦) 能登麻美子:大鳳(装甲空母) 春風(駆逐艦) まるゆ(潜水艦) あきつ丸(揚陸艦) 金元寿子:Rodney(戦艦) 春雨、早霜、清霜(駆逐艦) 山田悠希:阿賀野、能代、矢矧、酒匂(軽巡洋艦) 伊201、伊203(潜水艦) 小澤亜李:Prinz Eugen(重巡洋艦) 野分、秋月、Janus(駆逐艦) 川澄綾子:雲龍(正規空母) 大淀(軽巡洋艦) 神風、磯風(駆逐艦) 堀江由衣:天城(正規空母) 朝雲、山雲(駆逐艦) 間宮、伊良湖(間宮、伊良湖はアイテム使用時) 茅野愛衣:葛城(正規空母) 香取、鹿島(練習巡洋艦) 嵐、朝霜(駆逐艦) U―511/呂500(潜水艦) 鬼頭明里:風雲、沖波、岸波、Maestrale、Libeccio(駆逐艦) 石上静香:海風、江風(駆逐艦) 瑞穂(水上機母艦) 久野美咲:Littolio/Italia、Roma(戦艦) 高波(駆逐艦) 小松未可子:照月(駆逐艦) 秋津洲(水上機母艦) 早見沙織:Graf Zeppelin(正規空母) 萩風(駆逐艦) 赤崎千夏:Zara、Pola(重巡洋艦) Aquila(正規空母) 橋本ちなみ:Iowa(戦艦) 山風(駆逐艦) 本渡楓:親潮(駆逐艦) 内田秀:Warspite(戦艦) Ark Royal(正規空母) Gambier Bay(軽空母) Perth(軽巡洋艦) 御蔵(海防艦) 伊藤静:Saratoga(正規空母↔装甲空母) 朝風、松風(駆逐艦) 今村彩夏(*1):佐渡、対馬(海防艦) 伊13、伊14、伊400(潜水空母) 瀬戸麻沙美:Гангут/Октябрьская революция(戦艦) 神威(給油艦→水上機母艦→給油艦) 咲々木瞳:占守、国後(海防艦) 首藤志奈:春日丸/大鷹(軽空母) 択捉、松輪(海防艦) 生天目仁美:旗風(駆逐艦) Ruigi torelli/UIT-25/伊504(潜水艦) 鈴木みのり:天霧、狭霧(駆逐艦) 久保田ひかり:Intrepid(正規空母) 白城なお:Samuel B.Roberts、Johnston(駆逐艦) 2期移行後参戦(2018年秋~) 高尾奏音:神鷹(軽空母) Gotland(軽(航空)巡洋艦→軽巡洋艦→軽(航空)巡洋艦) Sheffield(軽巡洋艦) 八丈、石垣(海防艦) 宮本侑芽:峯雲(駆逐艦) 日進(水上機母艦) 浅見春那:Colorado(戦艦) G.Garibaldi(軽巡洋艦) 宇民祐希:Fletcher(駆逐艦) 森山由梨佳:L.d.S.D.d.Abruzzi、De Ruyter、Helena(軽巡洋艦) 薄雲、Grecale(駆逐艦) 平戸、昭南(海防艦) 伊36、伊41(潜水空母) 豊口めぐみ:秋霜(駆逐艦) 神州丸(揚陸艦) 名塚佳織:Houston(重巡洋艦) Atlanta(防空巡洋艦) 松岡美里:South Dakota、Maryland(戦艦) 屋代(海防艦) 山汐丸(特設護衛空母) ファイルーズあい:Hornet(正規空母) 佐藤聡美:Northampton(重巡洋艦) 巻波(駆逐艦) 石橋桃:涼波、桃(駆逐艦) 八木侑紀:八幡丸/雲鷹(軽空母) Honolulu(軽巡洋艦) 第三〇号海防艦(海防艦) 山田美鈴:Victorious(装甲空母) 長鯨(潜水母艦) 飯田ヒカル:Conte di Cavour(戦艦) 玉波(駆逐艦) 榎吉麻弥:Massachusetts(戦艦) Brooklyn(軽巡洋艦) Scamp(潜水艦) 梅澤めぐ:梅(駆逐艦) 古川未央那:早潮(駆逐艦) 倉橋(海防艦) 川井田夏海:Langley(軽空母) 鵜来、第二十二号海防艦(海防艦) Salmon(潜水艦) 阿部菜摘子:Ranger(正規空母) 夏雲(駆逐艦) 井料愛良:Tuscaloosa(重巡洋艦) Heywood L.E.(駆逐艦) 熊野丸(揚陸艦) はやしりか:能美(海防艦) 第百一号輸送艦(輸送艦) 明坂聡美:朝日(練習特務艦→工作艦) 岩橋由佳:Nevada(戦艦) C.Cappellini/UIT-24/伊503(潜水艦) 結川あさき:Drum(潜水艦) 平安丸(潜水母艦) 松井暁波:Lexington(正規空母) Mogador(駆逐艦) 華崎文嘉:Valiant(戦艦) 姉妹艦の絵師や声優は共通になっている事も多いため、その演技分けに驚かされることもしばしば。 掲載されているのはあくまで代表的な艦であり、実際にはこれ以上の役を兼任してやっている声優も多い。 また、一部ボスも担当している声優もいる。 もちろん史実ネタも豊富で、賠償艦としてソ連に渡った経歴からロシア語を交えて話す響や、二度の衝突事故から衝突癖のある最上、イギリス生まれの金剛はテンションの高めのエセ外人喋りの提督大好きっ子に。 と、史実を知る人にはニヤリともブヒーともさせる個性付けや小ネタがふんだんに盛り込まれており、戦艦ゲーとしても萌えゲーとしても十分に楽しめる他、艦隊編成や装備に試行錯誤を要する戦略ゲー的奥深さも持ち合わせている。 むしろこれをきっかけに実際の艦艇や海戦に興味を持つ方の方が多いようで、より一層彼女達に愛着が生まれたり、史実ネタが解るようになるのもこのゲームの醍醐味と言えよう。 ただし、日本は敗戦国ということをお忘れなく。ほとんどの艦は史実では壮絶な最期を迎えているので調べるうちに欝にならないよう注意。 また、決してナショナリズムを煽ったり、戦争を美化することを目的としたゲームではない。運営も史実関連で哀悼の意などを示すことはあるが、そうした政治的表現は一切行っていない。 なので、ユーザー側も政治的表現に担ぎ出したり、かつて敵だったことなどを理由にして悪口を言ってこき下ろすようなことは慎もう。 連合国艦の実装が進みつつあり、日本含む枢軸国艦とお互い沈められたり痛めつけられた艦も少なくなく、史実ネタとしてお互い言及することが多いが、苦手意識がある例はあるもののその関係は友好的である。(*2)(*3) ワシントンとサウスダコタは公式で仲が悪い珍しい組み合わせ。特にワシントン側からはサウスダコタの事をあの馬鹿とかあいつとか、名前で呼ばないほど。 …一応これ、史実でワシントンの乗組員がダコタの事を「戦場の疫病神」呼ばわりしていたのがネタだとか。 なお、作中設定的にはそもそも艦娘達の台詞が明らかに第二次世界大戦の出来事を過去の事として語っていたり、スマホ等当時存在しない物の存在があるため、第二次大戦中を時間軸とした二次創作は多いものの、 少なくともブラウザ版の設定はその後の世界であることが明らかである。 なので、公式で彼女等が悲惨な最期を迎える運命にあるわけでもなければ、第二次大戦中敵として戦った艦の艦娘達もこの作品中では敵としては描かれていない事は留意するべきである。 また、BGMの評価も高い。たまに演歌風の歌が入ったりするのもご愛嬌。 初期は複数人の作曲家によって製作されていたが、現在は大越香里氏が実質的なメインコンポーザーとなっている。 ビジネスモデル 一般的なソーシャルゲームにありがちな有料ガチャがなく無課金でも全ての艦娘を入手可能なのも特徴。 課金は建造・入渠ドック、保有枠の解放キー(無期限)や、基地航空隊の解放・拡張に必要な設営隊、部屋の模様替え用(特に追加効果はなく単なるアバター要素)の特注家具職人や資材、レベルアップ上限の解放といったアイテム課金制をとっている。 どれも便利な代物ではあるが、保有枠拡張以外はのんびりとプレイするぶんには必要不可欠という程のものでもなく、直接的にパワーインフレに繋がる様なものでもないため課金、無課金との差も大きく開かない。 一応入渠ドック×2(2000円)だけは艦これを本格的にやろうと思った段階で購入すべきとは言われている。 ただし、 保有枠に関しては、運営開始11年を経て実装された艦娘は300隻以上にも及ぶため、本格的にコレクションを始めようとすると初期の保有枠100隻では到底足りなくなる 。 ちなみに金額は10隻辺り1000円分。 一度拡張すればずっと増えたままであり、新艦娘の追加ペースもイベント2回分…約半年で10隻弱ほどなので、 余裕があれば検討してみても良いだろう。 ちなみに保有枠は艦娘よりも装備枠の方が先に埋まりやすい。課金で10隻増やすと同時に装備枠も40個増えるが、この艦娘にはこれさえ装備させておけばOKというゲームでは無いため、複数種類の装備をストックしておく必要があり、それが倉庫を圧迫しまくる。 下位互換と化し全く使わない装備さえ、装備の強化(改修)に後から必要な素材となることがあるため入手困難なものは捨てるに捨てられない。 こんな具合なので古参プレイヤーには既にこの保有枠を買いきったのにそれでも足りないという人々もいるとか…。 無論、資材に課金しまくって建造や開発を繰り返す通称「米帝プレイ」も可能だが、出撃せずに入手できるものはある程度限られている上、 ゲーム中に要求される資源のほとんどは、時間と手間をかければ自分で稼ぐことができるため、重要なのは時間>運>>>金である。 イベントで先行実装された艦娘の場合、建造どころか次のイベントで入手可能になるまで年単位でかかることもある。 つまり「金を払ってでもあの艦娘が欲しい」という需要には事実上対応しておらず、ゲームを進めて資源を蓄積し、次の入手機会に備えるしか無い。 またこのゲームの運営は、初期にはわざわざVガンネタ等にしっかりと反応した上で答えてくれたノリ…良識派。 質問に対する公式の解答集もwikiによっては掲載されているが、お嬢様口調での質問にお嬢様口調で答えてくれたり、 某動物っぽい軽巡の語尾を使った質問にその語尾を使って答えてくれている。 そんな運営さんの懐事情を鑑みてか、こんな質問もユーザーから届いている。 Q.微妙に課金しなくてもゲームできるのですが、大丈夫なのでしょうか? A.少しだけ…課金いただけますと大変助かります。 また、少しずつ購入アイテムも種類が増えていきますので、時々で構いませんので、アイテム屋さんも覗いていただけますと大変大変うれしいです。 まあ最近はユーザーの大幅な増加に伴い、運営のこうした回答もほとんど見られなくなってしまったが… お布施として課金する方も多いようで、もし財布に余裕が有る方は、入渠ドックくらいは開けておいてもきっと損にはならないだろう。 主に後述の食っちゃ寝艦用に とにかく一度に諭吉を何枚も溶かすほどの射幸心を煽る要素は殆ど無いと言っていい。 やろうと思えば出来なくもないが、あまり想定していないため無理をするとどんなゲームよりも溶けるだろう。 一方で、課金要素が薄い代わりにグッズ展開を気合!入れて!行っており、様々な業種の企業や実際に鎮守府のある自治体とのコラボにも積極的。 横須賀、佐世保、呉、舞鶴とは基地だけにとどまらない大規模なコラボイベントを行っている。 艦これ側独自のイベントとしては声優やスタッフのトークショーが行われたり、アイススケートショーをやったり、はたまた1/1瑞雲や1/1烈風を作ってしまったりなどなど。 このため、1/1震電を作った団体が存在する事が判明した際は真相が判明するまでは艦これ運営が作ったのではと疑われたとか。まぁ他に作りそうなところ思いつかないしな また、同じ名前を持つということで海上自衛隊も(非公式の時もあるが)積極的に関わっており、艦これ側が自衛隊観艦式に合わせ「海自の制服を着たDDG-174仕様きりしま」を書き下ろした事がある。 自衛官の中にも「同じ名前の船に乗っている」ということからかフリークが多く、基地開放日等に合わせて艦これのグッズやパネルを艦内に飾ったりする事が増えている。 中には「まだ居ません」と自虐した護衛艦もあった。 ライブイベントの会場が海上自衛隊舞鶴航空基地で行われた事すらある。あと、艦娘音頭の前座で海上自衛隊の音楽隊の演奏が来たりもする 他業種だとローソン(初期にはファミマでも)、三越、すき家などジャンルも幅広く、関連商品はすぐに品切れになってしまう事も。特にこの中だと三越は複数回に渡るコラボ商品を展開している。 基本的には課金よりもグッズの売上でペイするモデルになっている。 漫画やラノベなどの各種メディアミックスやフィギュア、関連書籍、カードゲーム、食玩、TRPG、アパレル、自動車など幅広い。 また艦これに便乗したミリタリー業界や萌えキャラ業界などの盛り上がりも、最終的にはDMMの利益につながっているといえる。 短期的に搾取してすぐ逃げるのではなく、長期的に手広く稼いでいくスタイル。 一応運営資金などはこれらのロイヤリティの比重は低く10%、逆に直接課金で90%近く賄われているとか。 なお艦これは一応18禁ゲーム扱いされているが、これは一般的に18禁の指す意味である性描写レートによる18禁では無い事に注意。 艦これの場合は課金要素による金融系トラブル回避や責任能力問題からくる、DMMオンラインゲームそのものの18禁(未成年お断り)である。 また、艦船プラモも静かに盛り上がっており、新規で元ネタの艦船を発売したり、艦娘をパッケージに印刷した「艦これモデル」も登場している。 ただし、内容はあくまで「本物」の艦船モデルであり、艦娘のフィギュアは付属していないので間違えないように! と思ったら、最近の艦船モデルにはアオシマ製の艦娘デカールが付属しており、 艦これ仕様の痛艦を作れるようになってしまっている。おいおい。 ゲーム内容 ●母港● 出撃や補給といった行動を選択するホーム拠点。本作の影のメインパート。戦争とは始める前の準備が最も重要なのである。 ここでは秘書艦として選んだ艦娘にセクh…コミュニケーションが可能な他、畳と布団敷いて正統派な夜戦に備えたり、鉄格子とコンクリ壁で尋問チックな夜戦に備えたり、思い切ってお風呂を取り付けて夜戦に備えたり…… という気分が味わえる司令官室の模様替えなどお遊び要素的なのもある(※艦これは成人指定要素のない健全なゲームです)。今までに出会った艦娘や手に入れた装備の一覧が見れる図鑑もあり、この図鑑の完成を目指すのもゲームの到達点の一つ。艦娘、ゲットだぜ! 2期(HTML5)に移行してからは母港メニューのUIスキンも実装された。 今まで通りの一式/一式改、戦略SLG風味の二式、近代的な三式/三式改と好みに合わせてチョイスできる。 また三式改はまさかの英語表記の多国籍仕様。とはいえ母港メニューとアイテム屋以外は英語化されないので、さしたる支障は出ない。 ◆任務◆ 所謂クエスト。資源調達源その1。 様々な任務をこなすことで資源やアイテムを得ることが出来る。毎日行えるデイリークエスト以外にも艦隊数を増やすといった重要なものも有るため事前によく調べておこう。 初めはとりあえず第3艦隊解放のために、川内型軽巡洋艦「川内」「神通」「那珂」を探すようにすると損はない。 ◆編成◆ 大海原へと出かける前に集めた艦娘で艦隊編成して、任務や出撃に備える。 出撃時の勝率を上げるのは、どの艦を配備するのかと装備を済ませば、あとは運次第であり、その準備がゲーム性のほぼ全てとなっている。 艦隊編成は1艦隊に付きメンバーは6隻まで(イベント時のみ7隻の場合あり)、艦隊数は最大4つまでとなっている。 艦娘達の疲労状態もここで表示されるので、交代やある程度時間を置くなどして対処しよう。 通常の出撃は艦隊のどれか1つのみしかできず、第1艦隊は遠征が行えないので、第1艦隊が出撃、2~4が遠征というのが基本となる。 因みに羅針盤の向きは編成された艦種に影響されることもあるので、中々ボスに辿りつけない時は編成を少し変えてみるのも手。 第一海域のExtra以外はランダム要素も強いが、第二海域からは艦種による制御が顕著になり始める。 イベント海域では艦種どころか「特定の艦」や「史実で出撃していた艦」「国籍が特定の艦」が指定される場合もある。 「ないとクリア不能」と言うわけではないが、難易度が激増することは覚悟しなければいけない。 が、極まっている提督だと「なんでそれでクリアできるの?」と言わざるを得ない艦を普通に入れている。 有名所では必ずまるゆを旗艦(連合時は第1第2両旗艦)として投入、ルート制御で潜水艦が入らない時には5隻艦隊でイベント海域を突破していく提督がいる。 ◆改装◆ 装備アイテムの変更や近代化改修、改造といった艦娘の強化が行える。この装備アイテムの有無によって火力、対空、対潜といった対応能力が大きく変化する。 近代化改修(合成) 艦娘達の艤装を合成して火力・雷装・対空・装甲といったステータスを底上げすることが出来る。ただし、改造を行うと合成して上げた分がリセットされるのでご利用は計画的に。 なので基本的には改造を済ませてからの方がお得。 対空+5? ナンノコトカナー 改造 一定レベルに達した艦娘を改造することで更に性能を上げることが出来る。 基本的には装備やステータス、スロット数が強化されるが、艦種ごと姿が大きく変わる艦もある。 艦によっては計画だけに終わった姿にも…? えっ何、十二鈴? うっ頭が… 艦娘によってはさらなる改造「改二」が行えるものもいる。 改二が2種類あり、任意のタイミングで変えられる艦娘もいる(通称コンバート)。ステータス的には改二までの劇的な変更は無いが、改から更に1段引き上げられる改1.5というのも増えてきた。 基本的に必要レベルは非常に高く、そこまで育てるのは一苦労なんてものでは無いが、初期の絵とは見違えるような艶やかな姿に変身する上に能力はさらに強化されるため、その苦労の価値は十二分にある。 ◆補給◆ 燃料と弾薬を消費して艦娘に補給を行う。 補給は一瞬で終わるが、うっかり忘れてしまうと後々ひどいことになる。 燃料弾薬が残っていれば戦闘自体は継続可能だが、遠征の場合は満タン状態でないとそのまま失敗に繋がるので補給はこまめに忘れずに。 空母等の艦載機搭載艦は補給時にボーキサイトを自動的に消費して艦載機の補充がされる。 ◆入渠(にゅうきょ)◆ ダメージを受けた艦娘をドックにいれて修理する。またの名をお風呂、お着替え、おトイレタイム。 レベルや艦種、ダメージ具合に応じて入渠時間と消費する資材量が変化し、小さい艦程ドック入りが安く短く済むが大型艦にもなるとその量は…… Lv100超えで70ダメージを超えたりすると、資源3桁後半~4桁、入渠時間が24時間を超えるなんて事態も。 現在の最大値はLv180武蔵改二のMAX改修(HP108)の107ダメージで、その時間は64時間12分30秒(2日+16時間12分30秒)、使用資材は鋼材1765/燃料941。まあここまで極端な事は早々起こらないが、こんな事がまれによくあるのがイベント海域である…。 中破以上損傷した艦は性能が落ちる上に、大破状態で進撃してしまえば轟沈するため、 これを怠ると後々後悔するハメになるので、自分のためにも艦娘のためにも休息はしっかり取ろう。 小破なら性能は落ちない? 中破なら沈まない? お前はいつから自分が旗艦だと錯覚していた…? 入渠時間に関しては、資源の一つである「高速修復材」(通称バケツ)を使うことで、一瞬で回復完了できる。 連続出撃する際には、このバケツの備蓄量も重要な指標となる。 よし、バケツは3000個持ったな?(上限値) ◆工廠(こうしょう)◆ 建造、開発といった作成作業や、アイテム整理の為の解体、廃棄を行う。 建造・開発 資材を消費して新しい艦娘や装備アイテムを造ることが出来る。 投入する資材は多ければ多いほど良い……というものでは無く、資材の投入率や提督のレベルといった様々な条件が存在する。 例えば燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの順にそれぞれ400/100/600/30の量で建造すると重巡洋艦や運が良ければ戦艦をGETできたりする。 欲しい艦娘や装備アイテムが有る時はそれに見合ったレシピを見つけると多分幸せになれる。 …はず。 たまに2chのスレで「戦艦がほしい?999/999/999/999ならおk」といった書き込みが見られるが、ネタなので真に受けないよう。 だがまれにお目当ての艦が出るといった報告もあるので、話のタネに挑戦してみるのもいいのではないか(文句は受け付けません)。 pixivなどのイラストサイトや同人界隈では、 「(欲しい艦娘の絵を)かけば(その艦娘が)出る」という都市伝説的なものがまことしやかに囁かれているとかなんとか。 しかもその絵がエロければエロいほど出るらしい。 なお更なる修羅の道である「大型艦建造」というのもあるが、これは知らずに済むなら知らない方がいいのでここには書かない。 ミニマム1500/1500/2000/1000とかキツすぎるよ…。 解体、廃棄 艦娘や装備アイテムを資材に変換することが出来る。しかし得られる資材はというと…… )つ燃2弾4鋼11 (*4) すこぶるアレな量なので、アイテム整理の廃棄はともかく、こちらより近代化改修の方が優先的。 まあしばらくプレイしていると装甲と雷撃を改修できる艦娘が居なくなるので、そこから解体を考えるぐらいでいい。 なお解体された艦娘はゲーム上では消えてしまうが運営さん曰く、解体は装備を外してるだけとのこと。なお、近代化改装も2017年6月6日のアップデートにて「艤装合成」と記載されるようになったので同じ扱いと思われる。 ブラック提督もひと安心だね 逆に、必要な艦娘や装備を誤って解体しないように注意。 現在では個々の艦や装備にこれを防止するロックをかけられるので、ロック済みのものはできないようになっている。 新たに入手した艦は必ずロックしておこう。 イベントのたびに誤解体をやらかした提督の絶叫が響き渡る… ちなみに運営は「どうやってリストから削除されたか」も一定期間記録しているらしく、問い合わせると轟沈させた、改修に使った、解体したを教えてくれる模様。 装備改修 明石さんの協力を得て所持している装備を強化できる。 コレを行う時は明石を1番艦にする必要があり、特定の曜日に2番艦が特定の艦娘の場合リストが特殊な物になる。 例えば20.3cm3号砲を改修したいと思った場合、可能なのは火水の2日間(*5)、2番艦は三隈でなければならない。 強化が一定以上に達すると、上位装備にグレードアップすることも。 そこまで強烈な強化とは言えずやりこみ要素の域だが、イベントの高難易度海域クリアを目指すならやはりこなしていきたいところ。 後任務で改修後装備必須の物が出ると阿鼻叫喚となる。 2023年5月に期間限定で実装された幻の装備「震電改」を入手可能な任務では「それに必要な紫電改四の入手先が、紫電改二からのアプグレ以外はイベントとランカーのみ」というレベルで、溶鉱炉のように資源とネジを溶かしまくる風景が見られた。 ●出撃● 艦隊を指揮して出撃や演習等の艦隊行動を行う、本作のメインパート。 遠征 資源調達源その2。 第2艦隊以降の艦隊のみ行うことが出来るコマンド「おつかい」。 一定時間艦隊を派遣することでアイテムや資源を得ることが出来る。 主に4種資源の燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトを入手が可能で、遠征によっては高速修復材などのアイテムが出てくることも。 その中でも特にボーキサイトを運ぶのは「赤城給食」という俗称でよば……はて、何やら風切り音が ただし、遠征から帰投した艦にも補給が必要なので、駆逐艦など燃費の良い艦を中心に編成したい。戦艦なんて使っても、補給分で逆に赤字になってしまう。 中には戦艦必須とかいう物もあるが、第2期の現状だと戦艦必須の遠征を回す必要性は薄い。 大発を積むと1スロットにつき5%収支が上がる、特大発を組み込むと更に上がるが、こちらは素大発の数まで計算に入るのでちょっと複雑(*6)。改で大発が乗る上に低燃費な三日月改や、隠しスロットに大発を装備している鬼怒改二辺りは遠征にまわしてしまうのも手。 現在は約40種類の遠征先があり、所要時間は最短15分~最長80時間。連続でプレイできる時は帰還まで早いもの、就寝時や出かける前はもっと時間のかかるもの、といった使い分けをすると良い。 2期に移行後はHTML5が動作するブラウザさえあれば遠征の回収と出し直しが可能になり、資源管理の難易度が下がった。 iPhone/Androidのどちらでも問題無く動かせる。 資源獲得ではなく、特定の海域に出撃している艦隊への支援射撃を行い、敵にダメージを与える遠征もある。 2019年からは「月1回(更新日は毎月15日)のみ遠征可能」というのが追加された。 遠征なのになぜかダメージを喰らったり、艦隊の合計スタッツが一定値を上回らないと成功しない等条件が非常に厳しいが、上の改修で使うネジを拾える遠征なので、なるべく毎月コンプリートしたい、コンプリートしてもネジは減る一方だけど…。 演習 他の提督と対戦するモード。対戦相手は同レベルの提督が4人+自分より高レベルの提督一人の計5人が毎日昼と夜の3時にランダムで選択される。 第二期からはこのランダムの幅を3種類から設定できるようになった。 通常の戦闘と違いダメージを受けても元に戻るので消費するのは燃料・弾薬のみ(+艦載機が撃墜された場合ボーキサイトも)と経済的な上、安全に経験値を得ることが出来る上、ドロップこそ無いが1戦で1000以上の可能性もある破格の経験値が入る。 また、空母はあえて艦載機を載せないことでボーキサイトの消費を抑えられるので、負け前提なら覚えておこう。 演習後の補給でもボーキサイトを消費する為、対空カットインの台頭により、航空戦力運用時のボーキサイトの節約は演習での至上命題となりつつある。 高いレベル艦相手では経験値がオイシイことが多く、ボロ負けしてでも6艦体制で挑んでおきたい。 特に普段の出撃に使わない特殊艦や海域に出しにくい低レベル艦等は演習での育成がおすすめ。 得られる経験値は最初の2艦のレベルにのみ依存するため、離席する場合は高レベル単艦or2艦だけにしておくと他プレイヤーはありがたい。基本的にソロに近いこのゲームにおける数少ないソーシャル要素なので、相手が演習用の構成にしてくれている時は感謝して演習を挑もう。 まあ普通に本気の部隊で俺の嫁達TUEEE!と自慢しても良く、それを見てなんであいつ俺と同レベルなのにレア艦複数持ってんだよクソがああああああと嫉妬するのもまた自由である。 イベント中だと普通に武蔵+大和+αなどの超重量編成になっていて、任務の日間5勝が達成できないなんてのもしばしばだが仕方ない。 後低レベル1艦で待機されている場合もあるが、これは嫌がらせではなくキラ付け用。遠征部隊が帰投したタイミングで見かけたら、メインではなくそちらを当てて、その後の遠征を大成功にしてやるのが良いと思う。 キラ付け用でも高レベルでいいだろって?ご尤もである 嫌がらせof嫌がらせとしては「秋月型×3+フレッチャー+摩耶+アトランタ」とか「空母×6(しかも全スロット艦戦)」のボーキサイト壊滅させるチーム辺り。 なお、演習での戦闘は出撃での戦闘とは別に扱われるので、空母の艦娘を撃沈してもい号作戦は進まないし、補給艦である速吸や神威を撃沈しても補給艦デイリーは遂行できない。 というか遂行できたら、他の鎮守府の艦娘達は便宜上の敵ではなく名実共に敵艦隊という事になってしまうので、当たり前だね。 演習では轟沈してもロストすることはない(演習では撃沈判定となってもHP1の大破と扱われ、HP0=撃沈とならない為。この為本当にHP1のケースと見分けがつかず、ダメコンでの復活もできない)が、経験値はもらえない上に「次のレベルになるまでの必要経験値が僅かに増加する」というデスペナルティ(バグか仕様かは不明)も存在するので、大破の状態で演習に出すメリットは皆無。 意図的にややこしい判定となっているが、2015春イベント中の一時期撃沈判定となった艦娘が本当に撃沈されてしまう不具合が発生した事も。戦闘終了時に相手の艦娘達(滅多にないが、場合によっては大破のまま演習に出して撃沈判定となった自分の艦娘)が白黒の撃沈表記となっていて「演習なのに実害が出てしまった」と肝を冷やした提督も多数いた(勿論実際にロストする事はない。内部で何らかのエラーが発生したものと思われる)。 美保関事件(*7)の再来は勘弁してほしいものである。 出撃 自慢の艦隊と共に海に繰り出し、海域に潜む敵艦隊との勝利を目指す。 敵は鬼畜米英……ではなく、「深海棲艦」と呼ばれる機械生命体のような艦隊。雑魚はそれこそメカメカしいが、戦艦や空母になると女の子の姿をしている。 その正体は過去に沈んだ艦娘の怨念が実体化したものらしいが…バイドかなんかですか? なお2022年10月時点では、「深海棲艦以外の敵対勢力」「海上自衛隊・アメリカ海軍等に属している実際の艦艇」「他の鎮守府・勢力に属している艦娘」が敵として登場するような海域は存在していない。 蒼き鋼のアルペジオとのコラボイベントでは霧の大戦艦級コンゴウ・キリシマ・ハルナ、霧の重巡洋艦級タカオ・マヤ、霧の軽巡洋艦ナガラ級が敵として登場したが、まず彼女らは艦これ世界の住人ではないので例外とすべきだろう。 もしこのような海域があると(特に劇場版における)深海棲艦の設定的にも倫理的にもプレイヤーの後味的にも最悪である為、実装される事はまずないと見られる。 一方、公式に「深海棲艦側に寝返った勢力」の存在自体は示唆されているが、現状はこれらの正体が元人類であったり、敵側に寝返った未実装の艦娘達であるといったようなゲームコンセプトの根底を覆すような事態には至っておらず、フレーバーテキストの域を出ない。 中には人類と艦娘が敵対したり、あろうことか深海棲艦と組んで艦娘同士が敵となり殺しあうという「艦隊これくしょん」全体のテーマが根本から否定される二次創作もあるが、それは別の話。 海域マップは双六のように敵が潜む赤いマスやアイテムやトラップがあるイベントマス等が配置されており、最奥にはその海域マップのボス(敵主力艦隊)が待ち構えている。 このボスに見事勝利することで次の新しい海域へと駒を進めることが出来るようになる。 当然提督たちはそれを目指して進むわけだが、分かれ道で発生する羅針盤によって道を外して迷子になったり、回を増すごとに殺意の波動に目覚めていく敵艦隊の猛攻により攻略は一筋縄ではいかない。 戦闘勝利時には経験値の他、艦娘がドロップすることもあるが、あまり何度も出撃を繰り返すと艦娘達もやがて疲れて命中度や被弾率が悪化するので注意されたし。 …が、疲労度システムの仕様上、戦闘が多く発生する海域ほど疲れにくい。それどころか絶好調状態になる事も多々ある始末 2期に移行した際に一部を除いたほぼ全てのマップがリニューアルされたため、今まで通りの攻略法は通じなくなっている。 基本的に羅針盤や分岐条件は緩和されているものの、敵艦隊は第2海域から後期型が出現するようになるなど序盤から猛攻を仕掛けてくるようになった。 ◆戦闘◆ 戦闘は最初に艦隊の陣形を決める以外は自動で行われ、索敵→航空戦→開幕雷撃戦→砲撃戦→雷撃戦の順に行い、さらに敵を追撃する場合は任意で夜戦へと突入する。 かなり大雑把にいうと、昼間は空母や戦艦等の大型艦が駆逐艦等を蹂躙し、夜間は巡洋艦達が見敵必殺とばかりに空母目掛けて魚雷を撃ち込む殴り合い合戦 と思えば大体合ってる。 ちなみに陣形を選択した瞬間に戦闘結果は決定しているので、「俺の嫁大破したぁぁやりなおしぃぃ」などということはできない。 戦闘結果が不満だからといって接続切っても無駄、その場合艦隊は母港に強制帰還の仕様となっている。むろんダメージはそのまま。あきらめろん。 戦闘終了時に敵味方の損傷具合によってS~Eの評価が下され、評価が高いほど艦娘のドロップ率が上昇するようになっている。 なお、最低ランクである敗北Eは自分に轟沈艦・演習の場合は撃沈判定が出ていないとまず見る事ができないので、轟沈を避けているなら故意にやらない限り見ない光景である。 ただし、2期では「空襲マスで索敵失敗かつ大ダメージを受けている」と轟沈なしでもE敗北を見られるようになった。 恐らく空襲マスは元々この設定だったと思われるが、空襲マス自体がイベント限定だった為、周知されたのは2期になってからである。 また戦闘で中破以上のダメージを受けると艦娘達の服が破ける。破 け ま す。 ダメージ姿は艦娘によってチラ見せだったり、はいてなかったりと様々。また一度海域での戦闘で見ていれば後で何度でも図鑑で見ることも可能なので紳士淑女も安心。 中には中破状態のまま秘書艦にして執務室で2828する変態も…… だがそれは同時に瀕死という意味でもあり、一部の兵装が使えなくなる上、最悪そこからさらに攻撃を受けHPが0になると―― その艦娘は轟沈。つまり完全なロストとなり、提督の元を離れ海の底へと消えていく。 復活要素は一切なく、また手に入れ直すしかなく、再度レベリングが必要となる。 特にイベントでしか入手できないレア艦やレア装備をロストした場合の被害は計り知れず、二度と入手不可なものもある。 イベントで再配布される事もあるが、そのような希望を持つ前に轟沈させないよう注意した方が賢明である。 今際の際の言葉と共に沈む彼女達の姿は非常に胸痛むもので、それが手塩に育てた子なら尚の事トラウマに… 防ぐ手立てとしては、大破状態で出撃・進撃し、戦闘に突入しなければ轟沈しない。大破したその戦闘中は必ず轟沈せずHP1までで耐えられる…とされている(*8)。 要は大丈夫と慢心した提督の失態が招いたことでもある。 轟沈時にロストを防いで耐える応急修理要員などの特別な装備アイテムもあるが、他の装備枠を圧迫する上に基本有料の消費アイテムなので、これにばかり頼るのも考え物。 慢心、無理、ダメ絶対。 それでも…もし引くか引かないかで迷った時の為に、艦これ板でよく使われるこの言葉を貼っておく。 帰ろう 帰ればまた来られるから キスカ島撤退作戦を奇跡の成功へと導いた日本海軍中将 木村昌福の言葉であり、轟沈童貞を散らした提督に送られる戒めと教訓の言葉である。 とにかく、大破進撃さえしなければ、資源以外に失うものはない。 ●イベント● オンラインゲームの常に漏れず、艦これも通常モードに加え、年に3~4回の期間限定イベントが開催されている。 イベント全体の概要については期間限定海域(艦隊これくしょん)を参照されたし。 イベントでしか入手できない艦や装備が多数存在し、それらを揃えるチャンスである一方、後半海域では練度の高い熟練提督でもクリアが困難な高難度海域も多い。 挑むのであれば、資源の備蓄や艦隊練度は万全に準備しておきたいところ。 それぞれのイベントの詳細については個別項目に譲るとして、ここではリストのみ掲載する。 2013年春 - 敵艦隊前線泊地殴り込み 2013年夏 - 南方海域強襲偵察! 2013年秋 - 決戦!鉄底海峡を抜けて! 2014年冬 - 迎撃!霧の艦隊 2014年春 - 索敵機、発艦はじめ! 2014年夏 - AL/MI作戦 2014年秋 - 発動!渾作戦 2015年冬 - 迎撃!トラック泊地強襲 2015年春 - 発令!第十一号作戦 2015年夏 - 反撃!第二次SN作戦 2015年秋 - 突入!海上輸送作戦 2016年冬 - 出撃!礼号作戦 2016年春 - 開設!基地航空隊 2016年夏 - 迎撃!第二次マレー沖海戦 2016年秋 - 発令!艦隊作戦第三法 2017年冬 - 偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2017年春 - 出撃!北東方面 第五艦隊 2017年夏 - 西方再打通!欧州救援作戦 2017年秋 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2018年冬 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 2018年初秋 - 抜錨!連合艦隊、西へ! 2019年冬(*9) - 邀撃!ブイン防衛作戦 2019年春 - 発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 2019年夏 - 欧州方面反撃作戦発動!「シングル作戦」 2019年秋 - 進撃!第二次作戦「南方作戦」 2020年桃の節句 - 桃の節句!沖に立つ波 2020年梅雨&夏 - 侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦 2020年秋冬 - 護衛せよ!船団輸送作戦 2021年春 - 激突!ルンガ沖夜戦 2021年夏 - 増援輸送作戦!地中海の戦い 2021年秋 - 帰って来た鎮守府秋刀魚祭り/海上護衛!本土近海航路の防衛 2021年冬 - 発令!「捷三号作戦警戒」 2022年春&梅雨 - 激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 2022年夏&秋 - 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 2023年早春&春 - 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 2023年夏 - 船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦 2024年早春 - 発動!竜巻作戦 2024年夏 - Operation Menace/新MO作戦 ●艦種● いわゆるRPGでいうジョブ、職業にあたるもの。 艦種は実際の艦種同様 駆逐艦(DD)、 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦(CL)、 重巡洋艦・航空巡洋艦(CA)、 軽空母・正規空母・装甲空母(CV/CVL)、 戦艦・航空戦艦(BB)、 潜水艦・潜水空母(SS) 海防艦(DE) に分かれており、さらにこれに加え水上機母艦・工作艦・練習巡洋艦・補給艦・潜水母艦といった補助艦艇(AV/AO/AS)も存在する。 2期に移行後は編成画面にて各艦種が()内の英語表記に基準でタブ分けされ、それぞれ表示/非表示を切り替えられるようになった。 また日本語表記/英語表記も切り替え可能。 ここでは基本的な駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、空母、戦艦と、比較的遭遇機会の多い特殊艦である潜水艦、海防艦について簡単に説明する。 登場する艦は大日本帝国海軍が大半で実装されてない艦も多いが、2014年春以降ドイツ第三帝国やイタリアの艦船が実装された。 さらに、2016年春以降はアメリカ、イギリス、フランス、ソ連、オーストラリア、オランダと連合国側、2018年には中立国スウェーデンの艦船も実装されている。 史実に関心を持った層には希望する人もいた(*10)反面、複雑な感情を抱く人もおり、当初は賛否両論と言ったところであったが、最近は落ち着き気味である。 ・駆逐艦(DD) 新人提督が最初に手に入れる艦娘。 小柄な体に豆鉄砲・紙装甲と些か頼りないが、雷撃・回避・夜戦においてはトップクラスの性能を誇り、改造を経て極限まで近代化改修を施せば時に戦艦すらも撃ち倒すオーラバトラーと化す。 「当たらなければどうということはない」を地で行く赤くて三倍のロリコン御用達の艦娘。でもやっぱり当たると凄く痛く、小破で済めば万々歳、デカブツ相手なら一発大破も普通。 しかしコストパフォーマンスに優れていることから懐に優しく、例え大破しようと最大HPの低さもあって中破したデカブツを直すよりも時間もコストも半分以下で済むことも多く、とりあえずの頭数として入れてターゲットを散らす護衛艦としても活躍できる。例え力は弱くとも勤勉に働き、時には戦艦にすら一矢報いる海の一寸法師。それが駆逐艦である。 船体が小さいためかロリ可愛い娘が多く、大半は胸部装甲が薄いが一部は大物を隠していたりする。 駆逐艦のみでないとクリアできない海域や任務もあるので疎かにしてると泣きを見る。演習などでちまちま育てよう。 対潜水艦が得意な艦娘も非常に多い他、対航空戦用の「対空カットイン射撃」要員としても非常に優秀。 また対地装備を持てる艦娘も全艦種中トップであり、イベント中は「あと何人対地装備可能な駆逐艦娘を残しているか」が乙以上で完走するキーとなることが多い。 艦これで最も多い艦娘であり、コストも軽いため遠征要員としても優秀。実戦に出なくとも主力艦隊を支える縁の下の力持ちなのです! ・軽巡洋艦(CL) 水上偵察機等による索敵、大型艦の天敵でも有る潜水艦を討つ対潜能力、遠征時の引率兼、保護者など、高い汎用性をもつ艦娘。 回避能力といった一部性能は駆逐艦に譲るものの、駆逐艦では頼りなかった耐久や装甲、火力面も重巡洋艦と同じ装備を付けられるようになるなど強化されており、状況に応じてその役割を変え戦力の足場を固める戦場の名脇役。それが軽巡洋艦である。 ただし、強化されたとはいえ駆逐艦に毛が生えた程度のものなので慢心は禁物。 能力に特化した部分が少ない分、しっかり育てていかないと帯に短し襷に長しで終わってしまうぞ。 対地装備可能艦も駆逐艦に続いて多く、イベント時にはカギとなる。 一部の軽巡は改造を施すことで「重雷装巡洋艦」となり、全艦種中とってもスーパーな雷撃能力を獲得できる。 後は2022年現在Atlantaのみとなる「防空巡洋艦」とGotland(初期 andra)のみとなる「軽(航空)巡洋艦」、香取と鹿島が属する「練習巡洋艦」が亜種として存在する。 ……にゃ?やけに変な娘が多い気がするとにゃ? きっとそれは気のせいだクマー そっそうだキ、キソー! ・重巡洋艦(CA) 二つの大きな巨砲と目に見えて大きくなった装甲面、そしてはちきれんばかりのわがままボディを抑える耐久性を備えた中堅的艦娘。主に胸部装甲的な意味で。 軽巡以上の火力・耐久性持ちながら回避性能は軽巡と同程度なため生存能力が高く、戦艦不在時の主力砲戦として活躍する。また高火力の砲撃に加えて戦艦と違い水雷も使えることから、全艦種中最強の夜戦火力を発揮することができる夜戦の鬼。 また装備スロットも上2艦と比べ増加されており強力な対空装備の他、水上機や雷撃装備も引き続き装備可能な他、一部艦娘は改造を行うことで索敵能力が強化された航空巡洋艦にもなれることも。 昼でも砲雷戦の主役になれる鋭い爪を持ち、夜になれば戦艦すら撃ち貫く牙を隠し持つ戦場の虎、それが重巡洋艦である。 ただ…欠点として潜水艦には(航空巡洋艦除き)無力であり、汎用性では軽巡。火力・装甲面では戦艦に劣るため、良くも悪くも器用貧乏な点と、戦艦や空母よりマシなものの燃費が悪く資材消費が増えだすのも悩みどころ。 しかもこれでも初期の頃に比べると大分改善された方である…… また重巡の対地装備は最上改二特を除くと三式弾と(航空巡洋艦の)ロケランしかなく、ソフトスキン型と呼ばれるタイプ以外には打撃力が薄いのも欠点。 しかしそれでも\ぱんぱかぱーん!/のファンファーレのために愛を注ぐ方も多いとか何とか 一部の重巡は、改造することにより水上爆撃機/水上戦闘機を搭載できる「航空巡洋艦」となる。 その搭載数は下記の空母に比べると大幅に少なく、1隻だけに水上爆撃機/水上戦闘機を満載しても敵空母が闊歩する海域の制空権争いに勝てるようなものではない。 しかし、搭載数では叶わずとも、そこそこの装甲を持ち合わせたまま「空母のサポート」が出来るという点では唯一無二。 ルート制御の関係上、空母の出撃数上限が課せられた海域で空母達に攻撃機を持たせる余裕を作りつつ自らには水上戦闘機を満載し、勝利の確率を引き上げる姿は名脇役。 現在は一部の海外重巡洋艦および日本産軽巡洋艦改二も水上戦闘機を搭載できるが、彼女達の搭載数は1スロットあたり多くても2機、大体が1機であるため、1スロットにつき多くて10機程度は詰め込める航空巡洋艦とは差が目に見えて出る。 その為、イベント海域では制空権争いのサポートから対地攻撃まで引っ張りだこであり、現在6隻しかいない航空巡洋艦が全員出撃済になる事は珍しくない。 ・空母(CV/CVL) 艦載機での索敵による艦全体の回避・命中率上昇効果に加え、艦載機でズドンと強力な先制攻撃を与えられる艦隊戦の主役となる艦娘。殺られる前に殺るという戦場の大原則を体現した海の狩人。それが空母である。 大まかには大型艦の正規空母、小型の軽空母に二分される。一応正規空母って言い張ってる奴とか性能的には軽空母の正規空母も居たりするけど。 同じように先制攻撃が可能というのには変わりないが、ルート制御や潜水艦を狙うかどうか等でゲーム内では明確に区分されている。 また同じ正規空母、軽空母のカテゴリー内でも細かく分類が分かれている。艦載機の積み方やどの艦載機を積むかなど、他の艦に比べ遥かに難解なのが厳しい艦種でもある。 戦艦に次ぐ火力と航空戦による先制攻撃の安定さから艦これでは一二を争う需要と人気を誇る。 しかしその分リスクもあり、補給時には燃料・弾薬をごっそりと、艦載機を大量消費しようものならボーキサイトがバケツ飯のごとく消えていき、修理の為にドック入りさせようものなら1日以上ドックで食っちゃ寝って動かないこともしばしば。 加えて雷撃時には何も出来なかったり、夜戦には(特定の艦を除き)特殊装備が必要だったりと、改めて資源管理と編成の大事さを教えてくれる娘達。 旗艦に据える、囮を用意するなど一発でも被弾を減らせるように気を使ってあげよう。 艦載機を正規空母は弓矢、軽空母は式神やからくり人形といった和風にアレンジされており、服装も弓袴や巫女っぽい方が多いため、格納庫を弄ろうとする変態が後を絶たない。 そういうのは全機発艦してからですよ? 弓矢と式神のハイブリッドである雲龍型、軽空母でありながらクロスボウを使う(*11)鈴谷 熊野改二航もあるので、この分類も過去の物になるのかもしれない。 ・戦艦(BB/BC) 君がッ!泣くまで!戦うのをやめないッ!艦娘。略してせん☆かん。 ……は冗談として、火力・装甲・耐久。その全てにおいて艦艇の頂点に立つ海の女王。それが戦艦である。艦これは砲や魚雷が届く距離で殴り合うゲームであるため、まさに戦場の花形。 その圧倒的なパワーもさる事ながら、戦艦が参加した戦いは通常一巡で終わる砲撃戦をさらにもう一巡行えるようになる――いわゆる複数回攻撃が最大の特徴。 これにより単純な攻撃回数の増加のみならず、空母と組むことで夜戦に参加できない弱点をカバーしつつ大艦巨乳…もとい大艦巨砲主義という名の最強のボコ殴り艦隊が出来あがる。 が 空母と同じく雷撃・対潜能力は皆無に加え、敵を殲滅すると同時にこちらの資材も(補給や入渠で)キレイに殲滅して行くので提督の家計簿が赤くなることもざらどころの話ではなく、また複数回攻撃するのは敵側も同じなため、場合によっては新たな惨事を招くことも…… 圧倒的な装甲により巡洋艦程度の砲撃ではビクともしないが、それに慢心すると魚雷一撃でコロっと大打撃を食らい、数時間~数日ものドック占有、多量の修理資材消費という手痛い代償を支払うことになる。 女王はうかつに動かすな。豪壮たる海の女王は、運用する提督に細心の注意を払ったエスコートを要求するのである。 え何、そもそも金剛型が揃わない?ラバウルからビーム射たれた?溶鉱炉に資材が溶けた?設計図が足りないぃ? 不幸だわ……。 一部の戦艦は、改造することにより水上爆撃機を搭載できる「航空戦艦」となる。 さらに伊勢型のみ、さらなる改造で艦載機を搭載できる「戦闘航空母艦」に進化する。 Nelsonの実装以降は戦艦を旗艦、他の艦を特定の場所に配置することで「特殊砲撃」と呼ばれる複数艦による一斉射撃が導入されている。 1手で3発分の高火力射撃を行うため、火力だけでなく手数も稼げるというのが最大の利点で、イベント海域ではこれがあること前提で攻略が進む事が多い。 なお「Colorado」「RodonyやJean Bart等の非フラグシップ艦の一部」には正式名称が付いていない。 そのため初出の『Nelson Touch』をもじって「コロラドタッチ」等参加艦+タッチと呼ばれることが多い。なおRodonyは母港ボイスで「木っ端ミジンコ」という発言をしたことからミジンコタッチの別名がある。 また長門改二(*12)や大和改二(*13)等、正式名称持ちの特殊砲撃もあるが、めんどくさいので「ながむつタッチ」等参加艦+タッチで略されることもしばしば。 ・潜水艦(SS) 駆逐艦以上の紙装甲に加え、攻撃が雷撃のみと今まで以上に尖った性能を持つ艦娘。2013年7月のイベントで実装。 ステータス数値自体は貧弱そのものだが、"重巡、正規空母、戦艦の攻撃対象にならない"、"駆逐・軽巡・重雷・軽空並びに水上爆撃機装備の航空巡洋艦からは優先的に狙われる"という特性から、大型艦で慢心していた多くの提督達の考えを改めさせることとなる。 また特定の装備やレベルを積めば開幕時に雷撃を行うことができ、育て上げれば一気に戦艦を吹き飛ばすことも夢ではない。 ただし駆逐艦や軽巡が居る場合は一気にタコ殴りにあうのが難点だが、夜戦に入ってしまえば天敵である筈の対潜能力持ちの艦すら寄せ付けない回避(しかも被弾したところでダメージは「1」)と魚雷の鬼と化す。 また、修理時間は駆逐艦をも越えて最速。とはいえ食らったらほぼ大破なので囮に使うにはリスキーすぎるが。 特定の潜水艦は改造することによって水上機を搭載できる「潜水空母」となる。とはいえ現状潜水空母に水上機を載せるメリットが薄く、入渠時間が一気に伸びるため、ステータスをとって改造するか回転率をとって未改造にするかの二択になりやすい。 ただ潜水艦しか使えないのに索敵値を要求されるというマップに関しては、潜水空母に偵察機を搭載するというのも選択肢。 提督によっては同じ潜水艦を複数所持してるらしいでち いかにして昼を乗り切るか?どこまでも戦艦の真逆を行く大物食いの魔女、それが潜水艦である。 スクール水着が標準装備というけしからん格好のため、提督の潜望鏡ごっこにも精が出たとか。 ( 憲)「そのおりこうさんじゃない魚雷しまえよ」 ・海防艦(DE) 2017年春より実装された(特殊艦を除くと)実に4年ぶりに実装された新鑑種。 潜水艦並の耐久・装甲、雷撃不可、火力も低いとメイン戦力として使うには厳しいものがある。 輸送要員として起用しようにもドラム缶すら搭載できず、一部の艦に至っては初期スロット数が1、改造後でやっと2スロットという有様。 おまけにルート制御で不利に働きやすい低速艦である一方で、船体の小ささ故か特定装備を積んでの高速化すら不可能…と一見すればコレクション要員という印象を受けやすい。 しかし、対潜攻撃に長けるという特性を持っており、多くの艦はレベル10辺りから、一部の艦は初期状態から先制対潜攻撃が可能。 また、燃費も潜水艦並と非常に安く、遠征の自由枠に組み込むといい働きをしてくれる。 1-5での超低コスト周回要員となっている。全員先制対潜装備にしておけばノーダメージでの周回も現実的。 また改修に使うとHPと対潜値を上げる事が可能。ただ入手がなかなか難しい上に、通常の改修とは違う挙動を示すので色々と注意が必要。 そのせいか入手手段がかなり限られており、期間限定ドロップかイベント海域ドロップor海域突破報酬、任務の報酬以外では入手不能。 駆逐艦以上に船体が小さいためかペドい。 ◆主な艦娘◆ といっても流石にここでは書ききれないので詳しくは こちら を参照のこと。 吹雪 吹雪型一番艦 駆逐艦。 タイトル画面などによく登場する他、ゲーム開始時に選べる五人のいわゆる初期艦の一人。 もし開始時に選ばなかった場合、主人公ポジションという事もあってか、後から追加されて一部海域で掘るしかない浦波を除けば、吹雪型で一番出にくい。 改二ももらっているので長い目で見ても使える艦娘である。 性格上はがんばり屋、そして実に素直でプレーンな主人公にふさわしい娘。 メディアミックスにあまり出張らないため空気呼ばわりされることもしばしばだったが、艦これ最初期から連載されていた4コマでは主人公を務めている。 また、アニメ版でも主人公に抜擢され、現在では十分に顔役の1人と言える程度には知名度が上がった。 実の所、吹雪は当初からメディアミックスでは温存予定だったらしく、代打として別の駆逐艦が主役になったシリーズも存在する。 なお見えているのはパンツでいいそうです。 那珂 川内型軽巡洋艦三番艦 軽巡洋艦。 自称「艦隊のアイドル」。第4水雷艦隊の旗艦だったかららしい。 那珂→なか→センター(アイドルの主役ポジション)だからという説もある。 後は陸軍第48師団の輸送任務に着いてたからという説もある。 図鑑ナンバーが48になったのも多分そのせい。更には改二もLv48から行える。 とてもかわいく、よく見かけるので大事にしよう。任務でも必要になるし。改二も低レベルで行える上に性能も一級品。 もしゲームがつまらなくっても、那珂ちゃんのことは嫌いにならないでくだ\カンカンカン/ こんなとこでもステマなんて失望しました。那珂ちゃんのファンやめます。 金剛 金剛型戦艦一番艦 戦艦。 イギリスで建造された艦ということで帰国子女だが、ルー大柴ぽい英単語混じりで語尾に「デース」とつける喋り方はどっちかというとアメリカンぽい。 後に本物のアメリ艦であるIowaが実装されたが、紅茶以外はIowaより米国ツラじゃないかという話も。 触ってもいいけど、時間と場所を弁えないといけないらしい。ん?今「触ってもいい」って言ったよね? 熱烈的な提督LOVE勢筆頭の艦娘であり、一途に『バーニング・ラブ』してくる彼女に心を打たれ、嫁宣言する提督が後を絶たない。 改二になると正面を向き、どことなく若返る。放置ボイスが殺人的な可愛さと評判。『目を離さないでって言ったのにー!提督ー!なにしてるデース!(涙声)』 彼女もグッズには恵まれており、第2の広告塔的な立ち位置。 赤城 赤城型一番艦 正規空母。 普通のお姉さんぽい性格だが、前述の燃費の悪さからファンの間で大食い設定がつき、後に公式でも大食いキャラに。 本人の名誉のために言っておくと正規空母の大半は大メシ食らいな上、戦艦はその更に上を行くフードファイター達である。 ただ赤城は任務達成報酬で手に入るため(つまりどの提督も絶対手に入れる正規空母)、空母の燃費の悪さと長い修復時間を彼女で初体験する提督が多いことから『妖怪食っちゃ寝』だの『大食艦』だのという腹ペコキャラがついてしまった。 更には超初期の頃はバグで「補給時に物凄い勢いでボーキサイトが減る」、恐らくは当時の大型艦全体の仕様で「レベル1で小破にすら届かないような損傷でも入渠時間が18時間越え」というのも抱えていた故にこの評価に拍車をかけた。 ちなみにこの手のゲームに慣れている人だと「タダで貰える?どうせ弱いんでしょう?」と思うかもしれないが、彼女はこれでも相当な実力の持ち主である。大切に育てよう。 2019年についに改二 コンバート改戊が実装された。 島風 島風型駆逐艦一番艦 駆逐艦。 速さを追求しており、事あるごとに自分の速力を自慢するマイペースな艦娘。その速力もタシュケント実装で2番になってしまったことは内緒だ! 露出が高くものすごくあざとい見た目になっており、うさ耳・紐パン・超ミニスカート・脇出し・ロンググローブ・マスコットの連装砲ちゃんと、これでもかと属性を詰め込まれている。 そのためによく新参ホイホイしてきた存在でもあり、また服装がセクシーなコスプレの定番にもなっている。 性能的にはレアリティが高く、駆逐艦の中でも上位のステータス。 入手難易度も駆逐艦の中ではかなり上位。 初風 陽炎型7番艦の駆逐艦。 性能はごく普通、なぜここでそんなのを取り上げたのか? それは恒常入手可能な艦娘の中で一番入手難易度が高かったから。 余りのドロップ難が原因で、攻略wikiに初風のページが出来るまで2カ月掛かったという逸話さえあるレベルである。 現在建造では出ず、ドロップする海域が地獄の3-4と鬼も素足で逃げ出す5-5のみ。 第2期に入り3-4はルート固定は可能になったが、逆に昔のように「正規空母2+戦艦4でのゴリ押し」が出来なくなったため、相対的な難易度はさほど変わらないとされている。 5-5に至っては第1期で運営に「最凶」とまで言われた超絶難易度は第2期も引き続きで、熟練提督ですら「勲章1個と資源浪費が釣り合わない」として手を出さない人が居るレベルである。 イベント海域では割と気楽に落ちるので、3-4を粘るよりかはイベント掘りや任務で5-5に行ったついでに…ぐらいの気持ちで居たほうがいいかもしれない。 通称「ツチノコ」(声優の声帯さん公認)。 なお、初風を含めて入手経路がイベント海域でのドロップ限定に限られている艦娘の多くがドロップ画面の背景が所謂「銀背景」であるため、銀背景艦は沼のフラグ扱いを受ける事も… ちなみに現在は6-3のS勝利限定ドロップである雲龍が最高難易度。 軽巡3駆逐2水母1で駆逐棲姫+フラタ×2を相手とか正直しんどいを通り越す。 妙高 妙高型一番艦 重巡洋艦。 性格は丁寧な普通のお姉さんで、その落ち着いた佇まいと少し古めかしい髪型から秘書的ポジションが似合う艦娘。 至って普通の艦娘なのだが、特徴的なのはその中破時のやられポーズ。 本当に痛そうな顔となんか特撮でよくありそうな吹っ飛ばされポーズのせいで、腹筋を破壊されたり、変な魅力を感じた提督達にコラ画像をたくさん作られる羽目に。 挙げ句の果てに妙高のコラ画像選手権なども開催される始末。ア艦これ。だが純粋に妙高さんが好きな提督からは良く思われてないことも多いので注意。 後に改二も実装。より凛々しい姿になり、服装も紺色の軍服のようなものになった。やられポーズもしゃがみこんで背中を向けているポーズとなっている。 性能は改二が実装された重巡の中でもほとんどの数値がトップか二番手という高性能。 ◎アプリ版◎ 基本的にブラウザでプレイするゲームだが、2016年8月からDMMのGAMESストアから専用アプリが配信されている(GAMESストアのアプリが必要なのでAndroidでしか使えない(*14)のが欠点)。 PCでの操作と同じことができるが、タッチミスによる誤操作に注意。心配なら遠征など母港のみにとどめておこう。 ◎スマートフォン対応◎ HTML5に移行した2期からはスマートフォンのブラウザでもプレイ可能になった。PS4やNintendo Switchでも動作するようだ。 Android・iPhone問わず標準ブラウザや一般的なブラウザアプリで動くが、PC版サイト閲覧モードに切り替える必要がある。 加えて動作保証外なので、予期せぬ挙動やエラー落ちが起きることもある。 アプリ同様遠征・演習に留めておくのが吉。 ◎アニメ◎ 2015年1月から1クール放送された。アニメーション制作はディオメディア。 駆逐艦「吹雪」が鎮守府に着任し、仲間や先輩と共に成長する物語。 このアニメにおける艦娘は「在りし日の艦艇の魂を持つ娘」という設定になっている。 様々な事情で扱いがデリケートな物となっている。 調べる際は自己責任で。 2016年11月26日には劇場版が公開。後にDVDも販売された。 詳しくはネタバレになる為ここでは伏せておくが、今までは曖昧にされてきた「深海棲艦の正体」の公式設定が物語の中核を担う(これも一解釈でしかないそうだが)。 アニメ版で不評だった点の反省を活かしてか(あるいは元々この方向性だったのか)此方はシリアスがメインに押し出されており、日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 2022年11月よりTVアニメとしては2作目となる『「艦これ」いつかあの海で』(*15)が放送された。 「いつか静かな海で」と混同しそうとか思ったら負け 1期及び劇場版との直接な繋がりは一切無しの完全新作となっており、制作担当も角川グループのENGIに変更された。こちらは吹雪に代わり、駆逐艦「時雨」が主人公となる。 ちなみに1クールだが序盤をスキップ、全8話構成で放映された。ちなみにDVD/Blu-rayでは1巻につき3話なので、3巻で1話足りなくなるがどうなるのかは現状不明 しかし、4話放映の当日である2022年11月24日の昼頃に「制作上の都合」を理由として4話放映の3週間延期を突然発表。 その後は1~3話のリピート放送を挟んだが、その後は放映スケジュールが凄まじい事となり、各テレビ局によって放映日時がマチマチになるという異様な状況での放映、完走となった。 こちらもシリアス…というか、多くの違いはあれど史実に則った結末となっており、やはり日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 後のインタビューでは「やらないわけにはいかなかった話」とも言われており、おそらくモチーフの一つは当初の予定通りの結末を迎えたブラウザ版と思われる。 ちなみに第1期の続きではないが、同時にリメイクでもなく別世界線の物語という事もあってか、本作発表後も第1期及び劇場版はなかった事にはされておらず、(*16) 放送終了後はブラウザ版やリアイベで吹雪と時雨がアニメシリーズのダブル主人公扱いをされている。 ◎他機種向け作品◎ 2種類存在するが、原作が原作だけに完全移植ではなく、どちらもかなりのアレンジが加えられている。 なお、両者とも「艦隊これくしょん○○」ではなく「艦これ○○」が正式名称。 艦これ改 2016年2月18日発売のコンシューマー版。対応ハードはPSvita。 ブラウザ版のロゴに長門型が描かれていたのに対してこちらは秋月型と翔鶴型が描かれている。 因みに艦これ自体が当初はコンシューマーゲームとして企画されていたため、構想自体は割と早い段階からあったと思われる。 戦術SLGとしての側面が強いブラウザ版に対し、複数の艦隊を指揮しつつ広大な海域を攻略する戦略SLGにスケールアップされている。 これに伴ってか艦隊数の上限はブラウザ版の倍の8つに増えており、後述の海上護衛艦隊も含めればさらに増える。 難易度は丁、丙、乙作戦の3段階から選択可能。乙作戦をクリアすると隠しモードとしてブラウザ版でもお馴染みの甲作戦が追加され、これもクリアすればさらに高難易度の史作戦が追加される。 建造、演習、艦隊の移動などはリアルの時間ではなくターンによって進行し、深海棲艦もターンで作戦行動をとって反攻作戦を仕掛けてくる。 このターンは日数によって表記されており、ゲーム内カレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーになってしまう。 資材は入手するために各海域に輸送船団やその護衛艦隊を配置しなければならず、ブラウザ版では課金で入手できたアイテムはゲーム内通貨に当たる戦略ポイントで購入する方式になった為、ブラウザ版の感覚でプレイすると思わぬところで躓くことも。 一方で、演習で大量の経験値(運が良ければ演習1回で2万を超える)が手に入るおかげでレベリングはかなり楽になっているため、プレイにかかる総合的な手間はブラウザ版とどっこいどっこいか。 戦闘システムはブラウザ版と似ているが、完全に自動ではなく、「砲撃」「雷撃」「接近」「回避」などのコマンドを3つから5つ(旗艦の育ち具合によって変化)の枠に割り振って指揮を執る方式に変更。ブラウザ版では自動的に行ってくれた航空攻撃や対潜攻撃などもすべてこちらから指示する必要がある。 また、雷撃コマンドを隣り合った枠に入れると命中率が上がる、「離脱」コマンドを入れると一定確率で戦闘を回避できるなど本作独自の要素もあり、ゲームバランスもかなり調整が入っている。 マップ進行のシステムにはさほど手は入っていないが、オリジナルマップが多数登場したり、ブラウザ版と同じマップでも場合によってはルート固定要員が異なったりもするので注意。 ちなみに艦娘のグラフィック自体はブラウザ版の流用だが、執務室及び戦略画面においてはこれらがLive2Dで動き、様々な表情を見せてくれる。ついでにタッチパネル対応なのでおさわりも可能。 もちろんイラストは元々動かすことを想定したものではないのでモノによっては多少の違和感は拭えないが、それでもおおむね好評。 ただし中破グラフィックは残念ながら動かない。まぁ下手に動かすとZ指定になりそうな艦娘もいるのでそれは仕方ない。 2年間にわたって発売延期を繰り返していたことや、ようやく公開されたゲーム画面が「パワーポイントレベルの出来」と言われるほどチープだった(発売直前に公開された後述のアーケード版トレーラーと比較されたことも評価の低さに拍車をかけた)ことなどから出来をかなり不安視されており、クソゲーオブザイヤー入りを懸念する声すら上がっていたものの、 いざ発売されてみるとSLGとしては割と手堅い完成度で、現在はそこそこ前向きな評価も多め。 ただし、ビジュアル面のショボさや周回プレイで引き継げる艦娘の少なさ、原作譲りのマスクデータの多さなど問題点も少なくなく、手放しに良作とも言い難い。 これらの問題点を踏まえた続編のリリースが待たれるところである。 なお、同年の春イベントで登場したIowaと中枢棲姫は本作が初出。 運河棲姫?知らない子ですね 2016年12月に突如として販売停止告知され、翌年1月末にはパッケージの出荷とDL版の配信が終了される(*17)。 原因に関しては「諸般の事情」としかアナウンスされておらず、様々な憶測が飛び交っている。 明確なソースこそ不明だが、一説によれば、プログラムが非常に簡素なのをいいことに、チートの練習台として利用する人物が多数出たと言われている…… 艦これアーケード 2016年4月26日より稼動開始したAC版。開発はSEGAインタラクティブ(*18)。 推奨クレジットは100円で、aimeカードによるゲームデータ保存にも対応。 BORDER BREAKなどでもお馴染みのGP制を採用しており、クレジットで購入するGPがなくなるまで遊べる(*19)。1プレイで3クレ=900GP以上を投入すると資材ボーナスが貰える。 こちらのロゴには伊勢型が描かれており、筐体には瑞雲を載せた飛行甲板が設置されている。ああイセガタとかイセ・ヒュウガってそういう……。 こちらもプレイの大まかな目的はブラウザ版と変わらず、数多くの艦娘カードから自分の艦隊を編成して深海棲艦を倒し、暁の水平線に勝利を刻むのが目的だが、 アーケード版は実物の艦娘カードが排出される事や、移動や戦闘周り、開発などUIがまるで違う物になっているのが特徴。というかぶっちゃけ別ゲー。 出撃すると筐体にある操舵輪と機関出力指示レバーを操作して実際に艦隊の進路や侵攻速度を操って(ただしやみくもに速力を速めても艦娘に疲労が溜まり一定値以上で能力が低下する)侵攻し、 偵察系の機体が運用可能な場合は任意で飛ばして先行偵察し接敵すると戦闘画面に移行。ちなみにドロップアイテム種と効果もブラウザ版とは異なる。 戦闘画面では舵と速力を操作して敵の砲撃や雷撃を掻い潜りつつ有利な陣形、状態を取れる位置取りを目指し「発令」ボタンを用いて砲撃や雷撃、艦載機発進タイミングなどを指示し 敵艦隊を攻撃・撃破する。ブラウザ版とは違いリアルタイム戦闘なので各艦種の武装のリロード時間なども考慮に入れる必要が有る。 一度の戦闘をクリアすればそれで終了とはならず、敵の主力艦隊(ブラウザ版のボスマスのマークが付いた敵艦隊)を発見・接敵し、それを撃破することで海域クリアとなる。 海域侵攻中も戦闘中も提督(=プレイヤー)のやることは非常に多く、ブラウザ版のように「戦闘中は祈る事しか出来ない」どころか、自身の采配で艦隊を勝利に導く必要がある。 また、プレイヤースキルが大きく関わってくるゲーム性から、定石なんぞ知ったことかとばかりの変態じみたプレイングで勝利をもぎ取るプレイヤーもちらほらいるようだ。 ちなみに進行方向は自分で決められるため、羅針盤に怯える必要はない。ただしその分自力での索敵の重要性はブラウザ版より増している。 海域はブラウザ版同様、一度もクリアしたことのない海域をクリアすることで出撃できる海域が増える仕様。 また、S勝利でボスを撃破して海域をクリアすると、一度だけ通常時よりもレアドロップ率の高い、同海域への「追撃戦」出撃が可能になる。S勝利後にプレイを終了しても次にプレイする時に選択可能になっているのでGPが足りなくても安心。 ただし、イベント海域は仕様が変わり、最終海域のみゲージを破壊してクリアすると一度だけ「掃討戦」出撃が可能となり、 「掃討戦」をクリアするとイベント海域をE-1から再度周回して再び最終海域のゲージを破壊してクリアし直さないと次回の「掃討戦」は出現しない。 手間がかかる分、イベント海域の「掃討戦」は必ずイベント限定の艦娘がドロップする仕様になっている。 GP制採用に加え、プレイ以外にも艦娘のカード購入にもカード一枚に付き1クレが必要で、ブラウザ版と異なり結構お金がかかる。 艦娘のカードは、排出されるまで提督にも誰が来たのかわからず、また、ノーマルとホロ(運が上がる)、中破ホロ(装甲が下がり、運が上がる)が存在するため、 お目当ての艦娘のカードが欲しい、さらにホロが…となると、かなりの出費を強いられる仕様。 特にイベント海域では上記の仕様の関係(*20)で出費がとんでもない事になる。 なお、仕様上轟沈=完全消滅ではなく、2クレ払えばダメコン使って完全復活したという扱いになる。払わなくてもレベル1で復帰はする(保留可)。 なお後にセガがリリースした三国志大戦ではカード1枚1枚がIDと紐付けられており中古での売買ができないが、本作は特にそのような仕様は無いためカードさえ持っていれば読み込みが可能。 その為、カードショップなどでシングル買いして戦力を揃えることも可能となっている。 中破ホロでもなければ比較的安価なカードが多いので、どうしても必要なカードが手に入らなければ中古で買ってしまうのも手か。 しかし、人気艦娘の中破ホロとなるとカードショップなどの販売価格は高額になっていることが多い。(*21) ちなみにこのカード自体はオンデマンド方式で一枚一枚印刷されているため、本体には白紙のICカードとインクとキラ用装飾材しか入っていない。 「深夜にゲーセンに侵入して筐体を破壊して逮捕」とかいう奴が居たが、破壊したところで目当てのカードは絶対に手に入らないというヲチまで待っていたという…。 また、このゲームでは3Dモデリングされた艦娘が画面上を所狭しと動き回るが、モデルの出来は良く、仕草や表情も可愛いと評判は上々。 なんでもちゃんと女性から撮ったモーションキャプチャーを採用しており、低年齢の駆逐艦用には児童劇団所属の女の子の役者さんを採用してるんだとか。 なお、戦闘中の艦娘の一部モーションや、出撃時に海の上を海上スキーのように滑っていく描写などは、アニメ版「艦隊これくしょん」のそれと似たものになっている。 ついでに、3D故にごまかしの融通がききやすいためか、こちらでは中破グラフィックも動く。 改二前の瑞鶴のような隠しようがない面々の布面積を増やしたりしてマズい部分は巧妙に隠している辺り辺り流石は変態企業SEGAと言うべきか なお、モデリングされた艦娘が動き回る事からアーケード版で初めて判明した艦娘の設定も結構ある。(*22) ブラウザ版とは実は連携を取ってアップデートをしているようで、アーケード版で深海棲艦が連合艦隊を組む事が発表されると、ブラウザ版でも深海棲艦が連合艦隊を組むようになり、 ブラウザ版がタービン+缶で艦娘の速力を向上できるようにすると、数日後にアーケード版でもタービンおよび缶による速力向上を実装する事が発表されたりしている。 現在ではだいぶ落ち着いているが、稼動当初はゲーセン過疎化が進む今日においてどこにいっても数時間待ちがザラになる程の凄まじい人気を獲得し、 オペレーター側からゲーセンの救世主と呼ばれる程の賑わいを見せた。 しかしその分、プレイヤー間でマナーやローカルルールを巡ったトラブルも時折起こっている。 折角獲得した人気を無に帰さないためにも、きちんと節度を持ってプレイしよう。 ◎余談◎ 運営鎮守府は角川アーキテクチャとC2プレパラートの共同名義で、艦これの運営や開発を行い。EXNOAは旧DMM Gamesで、サーバーの提供や課金システムを担当している。 「加賀が・・わいの・・わいの加賀が・・・」 「加賀が轟沈ロストしたショックで頭がおかしくなり、気がついたら連合艦隊の半分以上を叢雲に食わせてた」 元々はそれほど知名度が高いゲームではなかったが、某趣味がいやがらせとちんこいじりのメガネフェチ提督が手痛い轟沈経験からのご乱☆心によりTwitterで情報が拡散。 さらにさらに艦これにハマった絵師やSNS等にもよってより広く情報が拡散されたことで、重課金に疲れ果てた者や話題性に惹かれた者達で利用者は雪だるま式に際限なく増加。 約25000人だった利用者が、僅か二ヶ月で28万にまで増加するという異常事態に陥った。 この一連の騒動を俗にヒラコーショックと呼ぶ。 そして開始から半年経たずして利用者数約100万人以上という事態に。 さらに開始から一年の現在、ついに利用者は200万人を突破した。 しかもDAU(デイリーアクティブユーザー)が登録利用者数の4割程度も居るという、高い継続率を見せている(通常こういうゲームは試しに数日やって見てすぐやめるユーザーの割合が非常に多い)。 因みに開発が想定していたDAUは平均1万5千人程度、最大2万人程度と聞けば、その異常性がよく解るはず。 (当初は、サーバー以前にシステム設計の段階で数万人のアクセスを捌ける造りになっていなかった) その為、一時期は接続数が多くて夜間はエラーが続出。 新規が多すぎてユーザー登録の制限/停止と、運営も嬉しいけれど悲鳴が止まらぬてんてこ舞いの状態に。(*23) 「着任」できる時間が限定されており、未だに着任できない人も結構いたらしい。 が、2015年7月に柱島泊地サーバ解放に伴い、新規着任及び無抽選が復活。 その後ユーザーが減ったり、サーバーを再構築したサーバーへの転属が不定期に行われている。 この状態がいつまで続くかは不明なので、興味がある方は今のうちに着任してみてはいかがだろうか。 ちなみに海外からでもアクセスできるため、結構日本以外の国籍を持つ提督もいる。萌えは世界をつなぐ…と言っていいのだろうか。 近年では、戦艦少女やアズールレーンを筆頭にフォロワー作品も増えつつあるが、同じ軍艦擬人化を題材とした作品というだけで、これらへ安易なパクリ認定をする事は双方にとってメリットが一切無いので絶対に控える様に。 あまりにも人数が多いせいか、サイバー攻撃を食らう事が多く、中でも呉鎮守府サーバーに至ってはアタックを止めることが出来ず、サーバーをハードウェアごと引っ越す(運営に「疎開」とまで言わせた)作業まで行われたほど。 イベント中に攻撃を喰らい、ログインサーバーか特定サーバーがダウン、補填としてイベントが延長するという事も毎回の恒例行事と化していた時期があった。 ちなみに角川としては、キャラコンテンツ展開には注力しているが、ゲームの運営自体にはあまり出資比率を上げないローリスク・ローリターンの構え。 現在もサーバーを増設するなどの対処が取られてはいるが……、これはほとんどDMM側が行っている模様で、今までの業績から「100万円程度のサーバーであれば重役会議無しで購入可能」という凄まじい状況になっているとか。 運営スタッフの無病息災を祈るばかりである。 提督が鎮守府に着任しました これより追記/修正に入ります △メニュー 項目変更 -FXって何やねん。- -う~ん、わからへん- -アニヲタWiki- (*24) \やぁ/ アイエエエエエエ! ネコ!? ネコナンデ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] コメントログ 違反コメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-02 09 11 52 このコンテンツのせいでその辺にある物がなんでも可愛く見えちまうようになったよ… -- (名無しさん) 2021-08-14 00 14 44 リアイベやカレー屋は(コロナ前や中途期間に営業出来てた間は)どれもまあ好評だったようだから百歩譲っていいとしても、新発表の農業プロジェクトはちょっと先行きがちょっと不安になる動きではある。アニメ2期もまだ殆ど情報が無くゲームもどうなってくのかさっぱりわからない中で妙なサイドビジネスに手を広げ過ぎてる感が怖いというか…。「C2は元から食品に興味のあるグループだったから原点回帰してるだけ」なんていう擁護も見かけるけど、ちゃんとしたゲームフィナーレより前に経営破綻で尻切れトンボなんてことにならないだろうね…? -- (名無しさん) 2021-09-09 20 36 47 雷十太先生かよ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 08 08 オワコンオワコンと言われつつ、なんだかんだでもう10年近く続いてるんだなこのゲーム -- (名無しさん) 2022-08-19 17 39 24 本当にオワコンならひっそりと消えるからまだ大丈夫でしょ -- (名無しさん) 2022-08-19 20 57 37 毎回毎回イベントの記事がコメント不可なのはなんで? -- (名無しさん) 2022-10-07 09 29 51 昔イベントで苛ついた人とかが出てコメント欄が罵詈雑言の嵐になった とかじゃなかったっけな -- (名無しさん) 2022-10-07 10 10 25 草田草太先生……艦これのキャラデザで個人的に一番好きだったのに……若すぎるよ…… -- (名無しさん) 2022-10-10 20 41 20 ↑衝動的とはいえなあ…やるせない。本当にやるせない... -- (名無しさん) 2022-10-12 22 05 28 いくら思うように絵が描けないからって、何も死ぬことはないだろうと第三者視点では思ってしまうよなぁ…本人にはそれほど絵が描けない事が辛いことだったんだろうけどさ… -- (名無しさん) 2022-10-12 22 38 07 草田は昔から(それこそ10年前から既に自傷癖があった)精神不安定で危うい一面があったから、それが長い間ずっと治らなかった結果であり突発的なことじゃないと思う -- (名無しさん) 2022-10-14 23 20 39 だからってここなら愚痴ってもいいってことじゃないのだけど -- (名無しさん) 2022-10-26 09 53 30 新アニメやるけど、それ見て入ってきても新規に対する参入障壁が滅茶苦茶高いんだよねぇ。効率良くレベリング出来るようなマップも実質無くなっちゃってるし。あと独自に突っ走るにしてもイベントの期日くらいはちゃんと教えてほしいんスよ? -- (名無しさん) 2022-10-26 18 48 49 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-11-01 23 45 50 今更だけど艦これの改をし始めた。いきなり放り出されてなんのこっちゃ、なんにも分からず???でwiki見てもイマイチ?の中この記事でよく理解出来た。ありがとう! -- (名無しさん) 2022-11-23 21 23 42 なんだかんだ言っても10年くらい続いてるのはすごいと思う -- (名無しさん) 2023-01-29 18 45 00 ソシャゲ系やネトゲ系の中でも縛りプレイしやすいのが特徴 -- (名無しさん) 2023-02-23 18 41 52 もし所有している艦娘をすべてロストしたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2023-03-29 07 59 58 ↑旗艦が大破しているときは出撃できないし、出撃中に旗艦が大破したら強制帰還になるから最後の一人はロストできない -- (名無しさん) 2023-03-29 08 37 09 ↑×3:戦記物で詰まったら格闘要素を入れて仕切りなおすものだよ。ガンダムもそうだったじゃないかw -- (名無しさん) 2023-04-02 18 29 30 荒らしコメントを削除しました -- (名無しさん) 2023-04-16 12 04 30 祝10周年 -- (名無しさん) 2023-04-23 00 08 47 本日2023年4月23日、『艦隊これくしょん -艦これ-』10周年おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2023-04-23 10 13 34 10周年おめでとう㊗ -- (名無しさん) 2023-04-23 12 52 17 もう10年も経ったのかと思うと感慨深い -- (名無しさん) 2023-05-27 15 00 48 イベント時のメンテナンス時間が守られたことはほとんどなく今回のイベントでは半日以上プレイができなかったのに詫び石すらよこさんとかふざけとる。 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 54 28 結局1期の騒ぎの際にネットの意見に過敏になりすぎて萎縮したのが間違い。主人公は引き継ぎ吹雪でよかったし動画発注先もDeomediaでよかった。まああの頃はモンクレへの対処法が確立していない時代だったからねえ。 -- (名無しさん) 2024-04-20 14 36 03 10年以上当たり前のように「砲雷撃戦、始め!」のBGMを聞き続けるとは当時考えもしなかったなぁ -- (名無しさん) 2024-04-23 22 16 22 11周年おめでとう -- (名無しさん) 2024-05-01 18 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/234.html
各ページの統計データまとめと比較 空母 統計データ 6月6日以前 艦\配合 350/30/400/350 300/300/600/600 サンプル数 556 847 正規空母 74 (13.3%) 136 (16.1%) 軽空母 188 (33.8%) 291 (34.4%) 水上機母艦 93 (16.7%) 110 (13.0%) 重巡洋艦 6 (1.0%) 26 (3.1%) 軽巡洋艦 64 (11.5%) 100 (11.8%) 駆逐艦 131 (23.5%) 184 (21.7%) 飛龍 12 (16.6% / 2.1%) 30 (22.1% / 3.5%) 蒼龍 22 (30.5% / 3.9%) 44 (32.4% / 5.2%) 赤城 12 (16.6% / 2.1%) 19 (14.0% / 2.2%) 加賀 26 (36.1% / 4.6%) 43 (31.6% / 5.1%) 祥鳳 54 (29.3% / 9.7%) 66 (22.7% / 7.8%) 龍驤 31 (16.8% / 5.5%) 50 (17.2% / 5.9%) 鳳翔 26 (14.1% / 4.6%) 38 (13.1% / 4.5%) 飛鷹 28 (15.2% / 5.0%) 75 (25.8% / 8.9%) 隼鷹 40 (21.7% / 7.1%) 52 (17.9% / 6.1%) 瑞鳳 5 (2.7% / 0.8%) 10 (3.4% / 1.2%) メモ:各資源別 正規空母建造効率 (数字が低いほど高効率) 正規空母率 13.3%:16.1%で算出 資源\配合 350/30/400/350 300/300/600/600 石油 303.45 251.7 弾薬 26.01 251.7 鉄 346.8 503.4 ボーキサイト 303.45 503.4 戦艦 統計データ 6月6日以前 艦\配合 400/30/600/30 420/420/600/90 400/800/800/50 400/400/800/100 サンプル数 1700 242 531 582 戦艦 766 (45.0%) 92 (38.0%) 230 (43.3%) 202 (34.71%) 重巡洋艦 839 (49.3%) 122 (50.4%) 280 (52.7%) 282 (48.45%) 軽巡洋艦 89 (5.2%) 27 (11.1%) 30 (5.6%) 95 (16.32%) 駆逐艦 5 (0.2%) (%) 1 (0.4%) 3 (0.52%) 長門 47 (6.2% / 2.7%) (% / %) (% / %) (% / %) 陸奥 73 (9.6% / 4.2%) (% / %) (% / %) (% / %) 伊勢 72 (9.5% / 4.2%) (% / %) (% / %) (% / %) 日向 61 (8.0% / 3.5%) (% / %) (% / %) (% / %) 扶桑 116 (15.3% / 6.8%) (% / %) (% / %) (% / %) 山城 103 (13.6% / 6.0%) (% / %) (% / %) (% / %) 金剛 76 (10.0% / 4.4%) (% / %) (% / %) (% / %) 比叡 75 (9.9% / 4.4%) (% / %) (% / %) (% / %) 霧島 62 (8.1% / 3.6%) (% / %) (% / %) (% / %) 榛名 73 (9.6% / 4.2%) (% / %) (% / %) (% / %) コメント サンプル数から考えるに、多く突っ込めば確率が上がる…と言えるかどうか微妙なところやねw (2013-06-16 09 06 55) 投入資源量の差を考えると、正規空母狙いなら35/3/40/35で数稼いだ方がよさそうにみえるね (2013-06-16 19 45 29) サンプル数の差を勘案したほうがいいような気もする。1,6倍近いし (2013-06-19 02 34 15) サンプル数500超えてればそれなりに信用できる値だとは思いますよ。入手し難いボーキサイトの消費量が倍近いので、低コストの方が良いというのに同意です。 (2013-06-22 11 30 36) 誰かが資材効率表作ってくれてるな。あとは運に負けなければいいだけだな。 (2013-06-27 21 24 02) 時間 (2013-07-07 00 44 52) 資源量的にデイリー分作ったら資源がなくなるので、高速建造材が余るんだよね。だから時間はあまり問題にならない。 (2013-07-07 12 46 35) ()内のパーセンテージ左右の違いって何? (2013-07-14 15 29 23) ↑左が項目になってる艦種内での比率、右が全体での比率、だと思う (2013-07-15 18 21 56) 400 100 600 30のれしぴどこいったんだ? (2013-07-31 22 11 26) 400 100 600 30 の方がいいのが出る気がするんだけど、偶々かな? (2013-08-06 08 47 10) 400/100/600/30で重巡と戦艦しか出ない気がするんだけど軽巡以下出た人いますか? (2013-08-15 20 07 46) 400/30/600/30 今の所安定 (2013-08-15 23 25 19) 30/3/40/30もデータ集めてほしい (2013-08-16 12 04 20) この前300/30/999/400でやったら3隻中2隻が空母だったな。祥鳳と加賀だった。 (2013-08-16 22 44 34) ここは統計報告するページじゃないぞ (2013-08-19 14 39 53) 司令Lvも重要なのかな? (2013-08-20 00 34 07) 戦艦狙って戦艦が出れば報告するが、重巡が出た時は報告しない人がいる可能性が存在する件 (2013-08-20 02 46 49) セレクションバイアスですな (2013-08-20 18 56 59) 400 30 600 30 Lv8 山城 (2013-08-24 00 08 43) ↑9 400/100/600/30で軽巡の球磨ができた (2013-08-25 14 14 16) 戦艦出た自慢で、戦艦出たときしか報告しない人が多いだろう。10回やって戦艦なんて1回も出ないけどな。おかしいぞ? (2013-08-26 00 07 42) 400/30/600/30 Lv3 榛名 (2013-08-26 02 07 12) 400/30/600/30 Lv10 軽巡 長良 (2013-08-26 05 24 13) 300/300/600/600 Lv18 川内 (2013-08-26 19 50 45) 400/100/600/100 Lv23 戦艦 陸奥 (2013-08-26 23 05 24) 400/100/600/30 (2013-08-27 15 33 07) 400/100/600/30 鳥海(重巡)、比叡、榛名(指令Lv22 秘書 扶桑改Lv27) (2013-08-27 16 45 13) 前に15回くらい400/30or100/600/30回して全部重巡だった。実際は戦艦25%ないんじゃね (2013-08-28 02 49 37) ↑8 18回回して扶桑山城金剛比叡長門出たし、単に運が悪かっただけじゃね?いや、俺もこの程度の回数じゃ何の参考にもならないと思うけど (2013-08-28 10 20 10) 赤城 (2013-08-28 10 59 20) 400/30/600/30 10回して全部重巡でキレそう (2013-08-29 00 42 04) 計20回くらいで戦艦いまだ0。所持艦娘の最大レベルとかO-Oクリア済みとか、何か開放条件でもあるのかと思いたくなる (2013-08-29 01 47 16) 400/30/600/30、400/100/600/30戦艦出現は実質1~2割かな。ほとんど重巡、さっきは球磨が出たクマー... (2013-08-29 06 14 42) どうやら自分の艦これには霧島さんしか実装されてないみたい…ついに母港に10隻目の霧島さんががが、ちなみに比叡さんと榛名さんが出ない(´;ω;`) (2013-08-29 20 28 06) 10回ほど400/100/600/30で回してるが戦艦日向と比叡×2しかでないわ (2013-08-29 21 16 52) 300/300/300/300で加古できました (2013-08-29 21 36 27) LV15 400/30/600/30 重巡・加古、高雄x2、愛宕x2、鳥海x2、羽黒x3、足柄x2 戦艦・長門、扶桑x3、比叡、金剛、山城x2、日向、伊勢 (2013-08-30 01 31 56) 300/300/600/600で初春さん降臨……泣いてもいいかな? (2013-08-31 10 10 48) 400/30/600/30 Lv25 戦艦 陸奥 (2013-08-31 11 00 32) 400/30/60030 と弾薬100あわせて8回で全部重巡 (2013-08-31 14 24 21) 400/100/600/30 4回で妙高4姉妹1隻ずつでてそろった・・・戦艦がほしかったんだが・・・ (2013-08-31 16 17 39) 400/100/600/30 Lv35 金剛 (2013-08-31 16 30 22) 400/100/600/30 Lv35 榛名 (2013-08-31 16 31 17) 400/100/600/30/Lv13/戦艦/霧島 (2013-08-31 23 09 20) 400/100/600/30/Lv13/戦艦/金剛 (2013-08-31 23 09 43) 400/30/60030 金剛 400/100/600/30 霧島 Lv31 眼鏡来てようやっと姉妹揃ったぜ (2013-08-31 23 32 33) 400/30/600/30 Lv52 鳥海*2羽黒*2摩耶*1加古*4高雄*3日向*1 人によってここまで違うんですね… (2013-09-01 01 41 52) 400/30/600/30 Lv66 伊勢でした (2013-09-01 18 02 38) 400/100/600/30/Lv26/戦艦/金剛 (2013-09-01 19 43 27) 400/100/600/30/Lv19/戦艦/金剛 (2013-09-01 22 48 52) 400/100/600/30の確率体感だと10%あるかどうかだとおもうんですが.... (2013-09-02 01 37 53) 400/100/600/30 のフォーマットがうまく表示できていないよう、なのです……。 (2013-09-02 09 06 42) 400/400/800/100 Lv16で鳥海、羽黒、那智でした やっぱレベルが足りないのかねー (2013-09-02 17 34 23) 350/30/400/350/Lv24 鳳翔,球磨,長良... (2013-09-03 00 04 23) 400/100/600/30/Lv48/戦艦/比叡 (2013-09-03 09 21 04) 400/100/600/30/Lv13/重巡/筑摩 orz (2013-09-03 11 54 51) 300/300/600/600/Lv13/空母/蒼龍 (2013-09-03 19 45 27) 400/30/600/30/戦艦/金剛 ドヤァ・・・ (2013-09-04 18 24 00) 400/999/400/100 lv20 戦艦/長門 かぶりやがった・・・ (2013-09-04 18 43 57) 300/30/600/400/Lv61で加賀さんきました (2013-09-06 06 04 06) 400/100/600/30 10回して全部重巡でキレそう 45%とか嘘だろ…… (2013-09-06 09 07 30) 400/400/800/100/Lv17/戦艦/比叡 (2013-09-07 08 52 41) 300/300/600/600/Lv74/空母/蒼龍 (2013-09-07 10 13 22) 300/300/600/600/Lv74/軽巡 北上 (2013-09-07 10 14 27) 300/300/600/600/Lv74/空母/翔鶴 (2013-09-07 10 17 08) Lv30から400/100/600/30でコツコツと20回やってるけど戦艦は1個も出来ない、重巡18軽巡2、これほんとに大丈夫か? (2013-09-07 10 49 49) 400/100/600/30/Lv19/戦艦/長門 (2013-09-07 12 06 43) 400/30/600/30で3回して重巡洋艦×2戦艦榛名×1秘書は空母加賀Lv12少佐Lv7 (2013-09-07 21 15 53) 350/30/400/350指L61榛名L44で飛鷹、利根、鬼怒の順にでました (2013-09-08 17 59 29) 400/600/100/300(6h 瑞鶴 Lv15 (2013-09-08 19 52 10) 400/999/400/100 lv48 重巡/那智 そう上手くはいかんな… (2013-09-09 05 25 02) 400/100/600/30/Lv15/戦艦/陸奥 (2013-09-09 17 34 34) ここは報告する場所ではありません (2013-09-11 09 43 00) 10回1セットで報告。とかにしないと、戦艦出たときにしか報告しない人が多くて信用できない (2013-09-11 21 10 07) 400/30/600/30 の方が 400/100/600/30よりも戦艦が出やすく感じる (2013-09-12 06 29 51) 400/999/400/100 lv35 重巡/古鷹 (2013-09-12 16 30 35) 戦艦レシピだと7割成功で空母レシピだと軽さえ1割も出ない俺みたいなのもいるから (2013-09-12 18 21 19) 400/30/600/30/Lv14/戦艦/陸奥 (2013-09-14 12 41 40) 400/30/600/30/Lv6/戦艦/金剛 (2013-09-14 22 38 47) 430/30/630/30/Lv88/陸奥 長門 足柄 (2013-09-16 06 52 46) 400/30/600/30 5回やって全て軽巡 (2013-09-16 16 31 28) 250/200/30/30/Lv8/那珂 (2013-09-17 20 52 32) 400/30/600/30/LV27/戦艦/伊勢 金剛 (2013-09-17 21 29 00) 300/300/600/600/Lv33/神通 千歳 不知火 (2013-09-18 09 23 38) 400/30/600/30、400/100/600/30、沖ノ島海域(2-4)クリアしたら戦艦出現率1/5から1/3に上がった(体感)。そういう仕様?たま多摩クマー? (2013-09-20 06 39 06) 300/50/450/600の秘書艦赤城改で空母系が4連続で出た。検証の為にだれか試してくれー (2013-09-20 09 54 23) ↑資源不足なんでとりあえず3回まわしたら 鳳翔・RJ・利根 だった 駆逐が出にくく空母系が出やすい、とかだったら嬉しいな (2013-09-20 16 13 45) ↑検証感謝。今のところ自分は合計7回で飛龍・翔鶴・飛鷹・祥鳳・祥鳳 (2013-09-20 18 12 13) ↑投稿ミスりました。合計7回で飛龍・翔鶴・飛鷹・祥鳳・祥鳳・RJ・千歳だった (2013-09-20 18 18 52) 400/30/600/30ってそんなにでるかなあ。8回で戦艦は山城一人だぜ? (2013-09-21 02 35 05) 300/50/450/6005回やって雷、白波、千年、RJ、鳳翔だった (2013-09-21 06 35 43) 400/100/600/100で日向でた 400/10/600/10でずっと重巡のみだったけどレシピ変えて一発目だった (2013-09-21 16 25 01) 昨日空母レシピ書込んだ者です。累計10回で飛龍・翔鶴・飛鷹・祥鳳・祥鳳・RJ・千歳・瑞鶴・夕張・千代田でした。全て司令39の秘書赤城改にて (2013-09-21 21 08 59) 300/50/450/600。司令Lv42・5回やって祥鳳・雷・時雨・漣・祥鳳でした。10回でそれはとんでもない強運かと。 (2013-09-22 21 39 58) 300/50/450/600試してみました 司令部Lv77で千歳・加賀・飛鷹・千歳・川内・名取でした どうなんですかね… (2013-09-22 23 23 01) ↑検証ありがとうございます。現在秘書艦を代えて試しているのでまた10回建造したら書込んでみます。 (2013-09-23 11 41 09) 400/100/600/30/Lv41/ニ回やってニ回とも重巡 加古 (2013-09-23 15 43 11) 300/50/450/600 で10回試した。千歳、千代田、神通、那珂ちゃん、飛鷹、千歳、千歳、長良、千歳、準鷹。 飛龍うらやま (2013-09-24 02 19 28) 300/50/450/600 司令Lv45 秘書艦 赤城改で 加賀 赤城 球磨 陽炎 川内 (2013-09-25 19 02 15) ↑6リベンジしました。司令Lv44・7回やって加古・加古・飛鷹・川内・雷・球磨・川内でした。個人差あるんですかね・・・ (2013-09-25 21 26 52) やっと赤城改以外の艦で10回建造終わりました。300/50/450/600 司令41 秘書榛名。鳳翔 夕張 祥鳳 鳳翔 鬼怒 飛ぶ (2013-09-26 00 53 30) ↑投稿ミスです。鳳翔、夕張、祥鳳、鳳翔、鬼怒、飛鷹、赤城、雷、鳳翔、鳳翔でした。やっぱり赤城改のがいいのかも…? (2013-09-26 01 03 35) 翔鶴 (2013-09-26 01 55 44) 空母レシピだと三回やって2回出たのに戦艦レシピだと5回やって1回しか出ない (2013-09-27 11 12 06) 300/50/450/600を再度2回ほど 司令部82 金剛改で瑞鶴・祥鳳出せました! (2013-09-28 00 47 34) 300/50/450/600/Lv9/祥鳳 (2013-09-28 10 55 48) 300/300/600/600/軽巡/阿武隈 (2013-09-28 16 45 06) 400/30/600/30/ 長門 (2013-09-30 20 07 29) 400/30/600/30 戦艦 山城(Lv.14) (2013-10-02 11 36 52) 400/30/600/30 重巡 高雄(Lv.14) (2013-10-02 11 38 14) 400/30/600/30 重巡 羽黒 (Lv.14) (2013-10-02 11 42 09) 400/30/600/30 戦艦 扶桑 (Lv.14) (2013-10-02 11 44 09) 350/30/400/350 軽空母 龍驤 (Lv.15) (2013-10-02 13 25 20) 300/300/600/600 北上(Lv18) (2013-10-02 20 04 40) 350/400/30/350/Lv5/ (2013-10-02 23 38 58) ↑投稿ミス 350/400/30/350/Lv5/赤城 (2013-10-02 23 40 29) 400/30/600/30 Lv14/戦艦/伊勢 (2013-10-03 09 17 19) 400/400/600/30/Lv39/戦艦 (2013-10-03 15 08 46) 長門 (2013-10-03 15 08 58) Lv22:秘書赤城Lv16 400/30/600/30伊勢 (2013-10-04 01 11 31) 400/60/600/30 Lv37 山城 (2013-10-05 14 39 37) 400/30/600/30 Lv46 川内・長門・五十鈴・鳥海・神通・扶桑・妙高・那智・足柄・高雄 (2013-10-06 03 48 26) 400/30/600/30 Lv20 羽黒 (2013-10-07 20 47 24) 400/500/600/30 Lv85 山城2 金剛 霧島2 榛名 那智2 伊勢 鳥海 (2013-10-08 02 29 46) 400/100/600/30 日向 妙高 羽黒 (2013-10-08 04 09 54) 400/100/600/30 Lv56 鳥海 (2013-10-08 20 44 26) 400/800/800/100 Lv23 加古 (2013-10-08 23 25 27) 400/100/600/30 5回して全部重巡・・うーん詐欺師混ざってる? (2013-10-09 23 36 47) コレは資源を使わせるための運営の罠? (2013-10-09 23 39 47) 300/50/450/600 Lv51 秘書艦瑞鶴改 翔鶴・夕張・蒼龍・羽黒・加古・龍驤2・祥鳳・足柄・飛鷹 (2013-10-10 12 39 06) 400/100/600/30 前回のアプデ前は4割くらい戦艦でたけど、アプデ後は重巡・軽巡ばかりになったね。もう、このレシピは死亡と思ってる (2013-10-11 01 30 32) 400/30/600/100/Lv13/榛名 (2013-10-13 20 56 43) 300/50/450/600 Lv17/山城 飛龍 (2013-10-14 16 58 59) 400/600/600/30 Lv.13/榛名 (2013-10-15 14 26 11) 400/130/600/30/lv30/陸奥 (2013-10-16 19 10 12) 400/130/600/30/lv30/麻耶 (2013-10-16 19 10 28) 400/130/600/30/lv30/羽黒 (2013-10-16 19 11 26) 400/130/600/30/lv30/長門 (2013-10-16 19 11 35) 戦艦レシピで駆逐艦でたら島風とかかな? (2013-10-17 00 35 54) 400/30/600/30/LV15/戦艦/霧島 (2013-10-18 21 11 32) 400/100/600/30 Lv7/戦艦/長門 一回目で出た (2013-10-19 01 33 24) 400/100/600/30、50回中重巡39軽巡3戦艦8 (2013-10-19 10 36 58) 8回中3回5時間確認したので長門型が出る重巡レシピ (2013-10-19 10 43 54) 300/50/450/600 Lv56 鳳翔 北上 祥鳳 鳳翔 長良 龍譲 川内 龍譲 鳳翔 雷 (2013-10-19 18 25 00) 300/30/400/300 LV97 結果:赤城 (戦艦の方はレピ変わったかもしれないので空母レシピ回してみた) (2013-10-19 18 47 45) 400/100/600/30/LV60 多摩、長良、那智、那智、加古、羽黒 泣いていいですか… (2013-10-19 23 27 27) 400/100/600/30、59回目で長門、8回回して重巡3軽巡4戦艦1という悲惨な引きの後に来ました (2013-10-20 10 25 45) 350/30/400/350 Lv23/秘書:文月/祥鳳 (2013-10-20 22 04 47) 400/30/600/30 Lv31重巡 羽黒 (2013-10-21 19 18 58) 300/50/450/600 Lv52 秘書艦赤城改 叢雲・龍驤・祥鳳 (2013-10-28 22 54 35) 350/30/400/350 LV6 飛鷹 (2013-10-29 05 18 04) 400/200/500/700/Lv52 結果:蒼龍 (2013-10-30 13 58 52) 300/50/450/600 司令Lv30 RJ×2 (2013-10-31 22 10 24) 300/300/600/600 Lv23 最上 祥鳳 最上 (2013-11-02 16 59 02) 400/30/600/30 Lv11 日向 (2013-11-03 15 36 02) 詐欺を疑う前に 大数の法則が適用できるぐらい 試しましょう!少なくとも テキトーな配合よりは出る というかテキトー配合では戦艦、正母は出ない?? (2013-11-03 20 27 59) 400/30/600/30 Lv18 山城 (2013-11-06 08 50 43) 400/800/800/50Lv32 秘書:島風Lv16 結果:金剛 (2013-11-11 21 06 52) 461/101/661/111 Lv17赤城 山城 → 秘書を山城Lv1にして同レシピで 扶桑、伊勢、skk (2013-11-14 00 15 20) 461/101/661/111 Lv17赤城 山城 → 秘書を山城Lv1にして同レシピで 扶桑、伊勢、榛名の順に戦艦4連続した。偶然かとは思うけど (2013-11-14 00 17 44) 300/300/600 (2013-11-14 23 21 03) 300/300/600/600 Lv7 赤城 (2013-11-14 23 21 31) 400/30/600/30 Lv7 金剛 (2013-11-14 23 33 38) 450/30/650/30 Lv52秘書大井→榛名 陸奥 利根 (2013-11-16 09 44 48) 300/300/999/600/Lv44/北上 (2013-11-19 22 17 24) 400/100/600/30 熊野 (2013-11-22 23 17 25) 420/420/600/90 Lv28 由良 (2013-12-08 13 23 35) 400/30/600/30 LV18 金剛 比叡 長門 三連続で戦艦が出ました (2013-12-11 09 11 53) 400/30/600/30 LV17 なぜか島風出ましたwww (2013-12-13 17 37 51) 350/200/400/350 Lv64 蒼龍 飛鷹 飛龍 祥鳳 千歳 蒼龍 赤城 隼鷹 祥鳳 千歳 連続10回、瑞鳳ちゃんはどこ? (2013-12-15 10 34 33) 400/30/600/30 Lv25 加古 伊勢 最上 (2013-12-21 05 20 31) 400/30/600/30 Lv17 摩耶 (2013-12-27 20 15 31) 400/30/600/30 Lv11 金剛 (2014-01-01 22 46 30) 400/130/ (2014-01-20 22 05 24) 400/130/600/30 Lv64 妙高 熊野 長門 衣笠が欲しいにだけど (2014-01-20 22 08 43) 300/300/600/600 雪風 LV11 秘書 島風Lv16 (2014-01-24 19 40 57) 400/100/600/30 のレシピを18回まわしてるけど駆逐艦しか出ないんだけど (2014-02-05 05 33 11) 400/100/600/30 のレシピを18回まわしてるけど駆逐艦しか出ないんだけど (2014-02-05 05 34 10) それは資材の順番を間違えているんだろう。左から順に、燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト の順だぞ? (2014-02-08 21 50 58) コメント
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/398.html
コメント/建造/350/30 コメント/建造/350/30/400 コメント/建造/350/30/400/350 コメント/建造/350/30/400/350/Log2 コメント/建造/350/30/400/350/Log3 コメント/建造/350/30/400/350/Log4 コメント/建造/350/30/400/350/Log5 タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ ▼wikiレンタル代価広告
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/129.html
Steamのワークショップで自分のマシンに合ったスキンが見つからない! そんな時は、自分でスキンを作ってみよう 目次 必要な外部ソフト スキンのデータ的扱い メッシュとテクスチャをスキンとして読み込む短縮系ブロックへの適用法 ワークショップへの投稿 形状を変更できないブロック オートメーションブロックのスキンの注意点 Mod連携Modブロックへのスキン適用 Skin Effect Plus Modとの連携による発光スキン Add Custom Module Modとの連携によりMOD武装の発射物にスキンを適用する 必要な外部ソフト Blenderなどの、objファイルを出力可能な3Dモデリングソフト Gimpなどの画像編集ソフト スキンのデータ的扱い スキンパックは C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\Skins というフォルダに作る。 何もスキンを作っていない状態では、ここに「Template」というフォルダだけが置かれているはずだ。 「Template」フォルダはスキンを作るための素体となるフォルダで、その中には各ブロックの名前が付いたフォルダがあり、さらにそのフォルダの中にはそれぞれデフォルト状態のブロックのobjファイルと、模様のついた正方形のpngファイルがある。 このように、 Skins └スキン名 └ブロック名 ├〇〇.obj └〇〇.png(正方形) という構造が、スキンを作る上で非常に重要なので覚えておこう。 メッシュとテクスチャをスキンとして読み込む 実際にスキンを作る場合の手順について解説する。なお、解説が膨大になりかねないので、このページでは3Dモデリングや画像編集の具体的な説明は割愛する。 BlenderやGimpなどの外部ソフトの使い方に関しては、それぞれの解説サイトなどを別途参照されたい。 + モデルを作る際の注意点 モデルを作る際の注意点 3Dモデルの面が4つ以上の頂点で構成されている場合、ゲーム内で正しく表示されなくなる不具合があるので、3頂点で面を張ることを推奨。 3Dモデルは頂点数が多いほど内部処理が重くなり、40000を超えるとスキンが表示されなくなる。 正方形のpngファイルのサイズに指定は無いが、単色でないスキンの場合3DモデルのUVマッピングがされている必要があり、またこちらもサイズが大きすぎると内部処理が重くなる。大体270x270や540x540程度が標準 Blenderにおけるスペキュラーとディフューズは反映される。 まずはスキンを入れるフォルダを作成する。 Skinsフォルダに新規フォルダを作成し、好きな名前を入力する。 このフォルダの名前がゲーム内でスキン名として反映されるようになる。 次にそのフォルダ内に、ブロックの名前を持つフォルダを作成する。 この名称はTemplateフォルダにあるフォルダ名と完璧に同じでなければならないので、Templateフォルダからコピペしてくると良いだろう。 ちなみに、ゲーム内で表示されるスキンの大きさや位置はTemplateフォルダの3Dモデルのものと同じだ。 フォルダを作ったら、その中に作った3Dモデルと画像ファイルを収納する。 こちらは名称を指定しなくても良い。 なお、ブロックのフォルダの中にはそれ以外のファイルを入れてもゲームの処理上問題無いが、重くなるので非推奨。 3Dモデルを置かなかった場合はデフォルトのスキンの3Dモデルが引き継がれる。 この場合は、Log等の壊れるブロックが正常に表示されるようになるが、Besiegeのアップデート等でデフォルトの3Dモデルが変更された場合にテクスチャがずれることがあり、元に戻すのが大変になる。 ※注意 意図しない挙動を防ぐため、フォルダ内に入れる画像ファイルは1つにすること。 複数枚画像を入れる必要がある場合(UV画像等)、フォルダ内に新たにフォルダを作り、その中に入れることを推奨する。 ここまで出来たらBesiegeを起動して、正しくスキンが反映されているか確認してみよう。 自分で作ったモデルがゲーム内で反映されていたら成功だ。楽しい。 困ったことに、Besiegeのブロックの中にはCGソフトで作ったモデルが回転移動していたり、対称移動していたりするものがある。 こうしたブロックはBesiegeとCGソフトを行ったり来たりしながらパラメータを調整する必要がある。 短縮系ブロックへの適用法 木製ブロック、丸太、木製ポールは1ブロック分だけ短い状態にすることもできるが、その状態にスキンを割り当てたい場合、新たに「short」フォルダを作って Skins └スキン名 └ブロック名 ├○○.obj ├○○.png(正方形) └short ├○○.obj └○○.png(正方形) とするとよい。 ワークショップへの投稿 作成したスキンを他のプレイヤーに使ってもらえるよう、steam workshopに投稿しよう。 下の画像のようにブロック(種類は何でも良い)の選択欄から、歯車のマークをクリックする。 すると、スキンの管理画面が出てくるので、製作したスキンを選ぶ。 自作スキンには、名前の脇にsteamのマークが出現するので、これをクリックする。 間違えて隣の削除ボタンを押さないように注意しよう。 適当と思われるタグをつけて投稿する。 最初に投稿する際はアップロード、すでに投稿したスキンを更新する場合はアップデートをクリックすることで投稿が完了する。 形状を変更できないブロック ブレースのような、Templeteのブロック名フォルダにobjファイルが元々存在しないブロックは、新規のメッシュを設定できない(テクスチャは設定できる)。 形状を変更できないブロック一覧→ブレース オートメーションブロックのスキンの注意点 オートメーションブロックにはそれぞれ光る部分があるが、この部分は正方形pngファイルの特定の位置に対応する場所が光っているので、何も考えずにUVマッピングをすると変な場所を光らせてしまう。 逆に、それを利用してカッコいい光らせ方をさせることもできる。 また、ブロック中の可動部位(針など)は新たにモデルを作ることができない(テクスチャの設定は可能)。 スキンを作る場合はバニラの素材の良さを活かすようなモデリングが必要になるだろう。 Mod連携 Modブロックへのスキン適用 Templateフォルダには、modにより追加されるブロックの名称が無く、modに対応したスキンを作ろうとしても今までのようにはいかない。 Modのスキンを作るときは、ブロック名フォルダの名前を「”ModのID”-”ブロックのID”」(ModのIDとブロックのIDをハイフンでつなぐ)にすることで、そのブロックを指定することができる。 ModのIDとブロックのIDを調べるには、ワークショップのデータが格納されたフォルダ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\346010(末尾の数字は環境により異なる) を参照する。 ここでは具体例として、SimpleMachinegun modのIDと、SimpleMachinegunEXブロックのIDを調べて使ってみる。 「346010」以下は次のような構成になっている。 346010 ├… └1538681164(SimpleMachinegun modのsteamワークショップ上のID) ├icon.png └SimpleMachinegun ├Mod.xml ├mgassembly.dll ├Resources ├SimpleMachinegunEX.xml └… この中で参照するのは、「Mod.xml」と「SimpleMachinegunEX.xml」の2つだ。これらはメモ帳などで開くことができる。 それぞれのファイルの ID という項目がそれぞれのIDとなる。 調べてみると、Mod.xmlのID(「Mod ID」)は"1f5c7130-1eaa-47bc-ad1f-66586f68c9d6"、SimpleMachinegunEX.xmlのID(「Local ID」)は"2"だった これらのIDをハイフンで繋げてできた文字列 1f5c7130-1eaa-47bc-ad1f-66586f68c9d6-2 が、SimpleMachinegunEXのスキンフォルダの名前になる。 Skin Effect Plus Modとの連携による発光スキン Skin Effect Plus Modは、特定のファイルをスキンフォルダに追加することでスキンを発光させることができるmodである。 Skin Effect Plusをスキンに適用させたい場合は、以下のようなファイル構成にする。 Skins └スキン名 └ブロック名 ├○○.obj ├○○.png(正方形) └emission └ブロック名.png(正方形) Add Custom Module Modとの連携によりMOD武装の発射物にスキンを適用する Add Custom Module Mod(略称ACM)は、SpiderlingがMod作成者向けに用意したブロックのモジュールを拡張し、複雑なプログラミングをせずにModを作りやすくするmodder向けのmodだ。 このModを使用して製作された武器系のブロックの発射物にはスキンを適用することができる。 例:「BattleMissile」のミサイルをコバンザメに変更する 適用するには、以下のようなファイル構成にする。 なお、「modブロック名」とはModブロックへのスキン適用で触れた通り「"ModのID"-"ブロックのID"」である。 Skins └スキン名 └modブロック名 ├○○.obj ├○○.png(正方形) └projectile ├modブロック名.obj └modブロック名.png(正方形) 同様に、projectileをdroneとするとドローンmodのドローンのスキンを変更できるようになる。