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ヒヨコらしき生物を頭に載せ頼りない感じの主人公(少年)が「魔物使い」になることを目指して3人の美少女と冒険に出る、という出だしからスタート。 チュートリアル ヘルハウンド(火)、アルラウネ(地)、シルキー(水)のモンスターから1体を選ぶ。 チュートリアル後のダンジョンが水属性のため、地属性を選ぶと有利ではありますがS魔物が手に入るのでどれを選んでも大差はありません。 ヒロイン的な存在感で天使のジヴ、ツンツンで紫が大好きな悪魔のエミリー}、マイペースな妖精のクーに助けられ(いじめられ)ている主人公をうらやみつつ、シルキーをチョイス。 ダンジョンの合間に見られるイベントは、登場人物の過去も垣間見ることができて、アニメを楽しむ感覚で進められます。 スマホならでは「なぞって進む」ダンジョンがようやくスタート。 ひと通りのマップを楽しんだらボス魔物の登場です。 始めての戦闘になるわけですが、攻撃はとても簡単、 味方をなぞって敵に当てるだけ ここで「属性」についてしっかり覚えておきましょう。 劇的とまではいかずとも、弱点の属性で攻撃できると今後の攻略が楽になること間違いなしです。 火>風>水>火… 闇>光>闇… これからダンジョンを攻略していく上で、 一筆書きの論理的思考能力 罠を避ける瞬時の判断力 焦らない精神力 が試されそうです。 魔物使い試練場 無事ダンジョンをクリアした主人公は憧れの「魔物使い」に昇格し、さっそく手に入れた神力石で魔物を召喚する。 ここで「リセマラ」が期待できそうに思いましたが、残念なことにジブリール固定のようです。 さっそくジブリールを強化 魔物の強化は成功の他に大成功・超成功があります。 お世話になったお礼で女の子を育成 ダンジョンで出に入れたミラクルドーナツを「さしいれ」することで女の子たちがレベルアップし、役に立つアイテムが作れるようになっていくというシステム。 自分や魔物だけではなくサポート役のヒロインまで育成できるんです。 さて大妖精様にはいつか会えるのでしょうか。。。 主人公の頭に乗っているヒヨコ(実は魔物の幼体らしい)が「バジル」だという種明かしもあり、更なるエピソードに胸膨らませ、チュートリアルが終了となります。 チュートリアルが終わったら 回復アイテム(薬草)をセットしておくようにしましょう 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チュートリアル Dクラスにて、50GPを払って受けることが出来る初心者講習のこと。 GP購入後に「チュートリアルモード」として選択する画面が現れる。(この画面ではGP消費なし。) 基本操作編とゲームルール編の二つがある。どちらも50GPで受けられる。 開始時にGPさえ払えばチュートリアル中にGPの消費はない。 どちらのチュートリアルも説明を聴きつつ、訓練を行って操作やシステムを覚えていく。 なお、チュートリアルを受けても報酬等は無し。 場所はスカービ渓谷、BGMは「MIRAGE」で固定。 使える機体はロールアウトカラーのクーガーI型で、M90マシンガンと38型手榴弾のみ使用可能。 訓練一覧 基本操作編 左右に視点移動せよ。Rグリップを操作して視点を右へ左へ動かしてみよう。 歩行してマーカーの地点まで移動せよ。画面前方に緑色のマーカーが出現する。そこまで移動してみよう。Lグリップのムーブスティックを操作だ。 ダッシュを使ってマーカーの地点まで移動せよ。ブラスト・ランナーは、押しっぱなしよりも、連打した方が高速で動ける。ブーストの残量に気をつけよう。 ジャンプを使ってマーカーの地点まで移動せよジャンプを使わないと辿り着けない、高台のマーカーまで移動する。 ジャンプし続けると逆噴射になり、ゆっくりと降下する。 ブラストはジャンプできる高度に制限が有る。ダッシュ同様ブースト切れに注意。 Aボタンで射撃し続けよRグリップのAボタンを押し続けてマシンガンを連射しよう。 リロードを行い、マガジンに弾薬を補充せよ。まず適当に発砲。その後Cボタンを二連打してリロードしよう。 敵を射撃し撃破せよ。敵は移動はしないが攻撃はしてくる。攻撃を受けると耐久力を減らされてしまう。 敵機体を近距離ロックを使用して撃破せよ。ロックした敵を正面にとらえるので狙い易くなるはずだ。 所持武器を「38型手榴弾」に変更せよ。Cボタンでメニューを開き、右に動かして武器を変更しよう。 しゃがみ姿勢のまま敵を撃破せよ。敵が現れるので、アクションボタンでしゃがんで、そのまま射撃。 集弾性能が上がり、弾がまとまるので攻撃の効率が上がるが、 実戦では近くの敵をしゃがみ姿勢で攻撃するのは回避行動をとりにくくなるため推奨されない。 遠距離の敵に撃ち込むときにしゃがんでみよう。 「リペアポッド」に搭乗して、耐久力を最大まで回復せよ。耐久力を大幅に減らされてしまうので、目の前のリペアポッドまで移動し耐久力を回復させよう。 アクションボタンで搭乗出来る。途中で降りる場合もアクションボタン。 ゲームルール編 敵チームの機体を撃破せよ味方の機体と敵の機体が現れる。味方を攻撃せず、敵を撃破せよ。 味方にも自分の攻撃がヒットしてしまう(誤射が存在する)。 コアに接近し、攻撃せよ。コアは高いところにあるので上を見上げてみよう。 プラントに近づき、占拠せよ。目の前のプラントの中に入ると占拠が始まる。 メッセージ「一斉攻撃」を発信せよ。真ん中のボタンを押すと、チャットリストが開く。そこから「一斉攻撃」をタッチ。 味方をタッチしてメッセージ「ありがとう」 を発信せよ。味方の機体が現れるのでタッチしよう。するとチャットリストが出てくるのでそこから「ありがとう」をタッチ。 敵をタッチし、「敵発見」報告をせよ敵が現れるので、タッチ。出現したチャットリストから「敵発見」をタッチ。ちなみに、ここで出てくる敵は撃破しても復活する。
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チュートリアル 進め方 ①チャット欄にグマホもしくは「ぐまほ」と入力することで、様々な機能が使えるグマホが手に入ります。 統合版の方はテクスチャの都合で紙の外見ですが、機能は同じです。 詳しくはグマホの使い方のページをご覧下さい。 ②0層へはロビーの矢印を辿った先にあるゲートもしくはグマホからでもワープできます。 ③0層にワープしたらチュートリアルのスタートです。 MCMMOパワーレベルを50まで上げるとグマホからランク1にランクアップでき、チュートリアル完了となります。 ④MCMMOパワーレベルは農業、採掘、敵MOB討伐等を行うことであげることが出来ます。 (MCMMOパワーレベルは農業レベルや採掘レベルなどの各レベルの合計値となります。) ⑤ランク1になると1層へのワープが可能になります。 ⑥1層へ行き冒険を始めましょう。 0層(ラティ)で入手したアイテムは他の層へ持っていくことは出来ません。 ↓の動画でも説明しておりますので良かったらご覧ください✨ ラティの主なマップ 詳しくはラティ(0th_World)のページをご覧下さい。
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原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/92.html
チュートリアル おさらいデュエルはチュートリアルのデュエル入門にある初心者用の実戦形式のデュエルです。 お互いのカードを引く順番が毎回同じなのである種の詰めデュエルのようなものです。 最初から1~6全て選択できクリアするとDPが手に入ります。 おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6
https://w.atwiki.jp/htmlsakusei/pages/7.html
順次更新予定。 -- (kizuki1749)
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入門 ウォークスルー 地形作成 当たり判定 ライフゲームexp1/scene1 exp2/scene2 exp3/scene3 Locomotion System チュートリアル 入門 インストール 画面説明 基本操作 ウォークスルー FPSライクな視点移動の作成チュートリアルです。 →手順ページ →WEBデモ →プロジェクト一式 地形作成 当たり判定 ライフゲーム LifeGame.zip 2chのスレで話題になったのでやってみた。俺も覚えながらなので「チュートリアル」のページに貼るのはおこがましいのですが、他に適当なページがなかったので。プログラミング自体始めて、という人には、Unityでシーングローバルな処理をしたい時の参考にはなるかも。しかも、ライフゲームとしてはバグってますw exp1/scene1 生きているセルを表すボックスに自律的な動作を当てることで実現しようと苦労してみたもの。ライフゲームになってない。 おそらくゲームオブジェクトGlobalの実行を他のボックスたちの実行が全て終わったあとにさせることができてないと思われる。 exp2/scene2 一番バグってる。新セル誕生を生きているセルにやらせるのは重かったので、オブジェクトの表示・非表示で扱おうとしたもの。 その場で自己の状態を更新してしまうので、全くライフゲームになってない。 exp3/scene3 ライフゲームの実装としては一番まとも。セルに自律的な振る舞いを割り当てることを諦め、Globalゲームオブジェクト一個にすべてやらせたもの。 もう少し余白を持たせてやると、ゴスパーのグライダー銃として完全に動作します。 Locomotion System チュートリアル Unityのロコモーションシステムの解説動画 (Unity3では動作未確認) http //www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/263.html
7つのステージにわけて、ゲームの基本的な操作方法を学べる。 ステージごとのジャストアクションを成功させると次のステージに進める。 チュートリアルでS++評価が取れない方へ チュートリアルの評価でS++が取れない方は、次のことを念頭に置きチャレンジしてみましょう。 ジャストアクションをミスやタイムロスなく決める。 出来る限り相手にダメージを与え、ダメージポイントを稼ぐ。(ラッシュ格闘からのコンボで必殺技で〆る)など ※ダメージポイントを稼ぐことに集中していると、経過時間のポイントが減少してしまうので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/401.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キャラクター作成後、ログインすると、チュートリアルからのスタートです。 ここでは基本的な操作の仕方を教えてもらえたり、ちょっとしたクエスト等が出来ます。 1. Ragnall (座標 X21.Y40) ログインした場所の近くにいるNPCです。 戦い方の基礎について教えてくれます。 会話を終了させると、「Assail(基本攻撃)」を習得でき、Stick(木刀)を貰えます。 2. Bartley (座標X29.Y21) インターフェイスについて説明してくれます。 全ての項目を聞くのも構いませんが、一番上の項目だけでも構いません。 会話の最中に、「Look(位置確認)」「Nis(DA内日付、時間確認)」を習得できます。 会話が終了すると、食料を2種類貰えます. 3. Gerard (X15.Y20家内) 庭を荒らされ困っているGerardから、モンスター退治を依頼されます。 依頼を受けるなら「Sure」を、断るなら「No thanks」を選んでください。 依頼を受けたら北のマップにいる「White Floppy」「Brown Floppy」を各1匹ずつ倒します。 倒したら、再びGerardの所へ戻ります。 報酬として、600Goldを貰えます。依頼を受けられるのは、1度限り。 4. Myles (座標X10.Y26の家内) 魔法について説明してくれます。 会話が終了すると、チュートリアル内でのみ使用できるスペル「Srad tut」を習得できます。 北のマップで試したい方は試してください。 5. Tealar 武器や防具等を販売しています。 6. チュートリアル終了 チュートリアルを終える為に必要なのは、RagnallとBartleyに話しかける事です。 他の項目は無視しても構いません。 道に沿って右側へ行くと出口があります。(X49.Y30周辺) 会話ウインドウが立ち上がり、チュートリアルを終えていいかの確認をされます。 「OK」を選ぶと、EXP5000、Small Spinel Ring、Small Emerld Ring、1000Goldを貰えます。 同時に、宿屋の一室へ飛ばされます。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宿屋へ飛ばされ、一歩動くと会話ウインドウが立ち上がります。 会話を終えるとEXP(いくつかは未確認)とStickを貰えます。 部屋を出ると、Milethの宿屋に出ます。 次は職業に就きましょう。
https://w.atwiki.jp/xrebirth/pages/31.html
チュートリアル チュートリアル 基本的な知識ギャラクシーとクラスター(システム)とセクターとゾーン Local Highway と Super Highway の違い キャンペーン、フリーシナリオ、追加シナリオ、どこれから始める? 戦闘における基本情報URVとROVについて 武器破損の概念 武器オーバーヒートの概念 Marinesを使った船の奪取 ステーション及びプラットフォーム基本情報アイコンの解説 ステーション建設方法 ステーション運営開始 ステーション行動時における基本情報アイコンの解説 基本的な知識 ギャラクシーとクラスター(システム)とセクターとゾーン ギャラクシーは「システムを含む」ゲームの舞台全体を意味します。 別の表現をするなら、全ての都道府県が所属する「国」のようなものです。 クラスター(Ver4.30現在は「システム」と名称変更されました)は「セクターを含む」広い地域を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県」のようなものです。 セクターとは「クラスターに含まれる一部の地域」を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県内に存在する市区町村」のようなものです。 ゾーンは、さらに「セクターに含まれる一部の地域」を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県内に存在する市区町村の何丁目何番地」のようなものです。 Local Highway と Super Highway の違い Local Highway は ゾーン同士を接続します。また、Local Highway は途中離脱、途中搭乗が可能です。 Super Highway は セクター同士を接続します。また、Super Highway は途中離脱、途中搭乗が不可能です。 Local Highwayは高速移動の手段であり、Super Highwayは場所移動の手段である、という考え方もできます。実際のところ、Local Highwayを使わずにゾーン間を移動することは可能ですが、セクター間を移動するには、原則としてSuper Highwayを使う必要があります システム(クラスター)間を移動するにはジャンプ・ゲートを使います。 キャンペーン、フリーシナリオ、追加シナリオ、どこれから始める? Ver4.30現在、キャンペーンはチュートリアルとしての側面も含まれています。キャンペーンを終えた頃には、ゲームの仕組みを一通り理解しているかもしれません。 しかしキャンペーンはシナリオの都合上、強制的に敵対勢力との戦闘が発生します。戦闘システムを理解する前にボコボコにされてしまう可能性もゼロではありません。そんな時は、フリーシナリオから始めてのんびりシステムを把握するのもアリです。 戦闘における基本情報 URVとROVについて URVとは Unmmanned Ranging Vehicles の略で、無人機です。 ROVとは Remotely Operated Vehicles の略で、遠隔操作機です。 武器破損の概念 武器が黄色の場合、一部破損状態にあります。 武器が赤色の場合、全損状態にあり、使用は不可能です。 武器オーバーヒートの概念 武器の下メーターが黄色の場合、加熱されている状態にあります。 武器の下メーターが赤色の場合、オーバーヒートの状態にあり、使用は不可能です。 Marinesを使った船の奪取 Marine Officer を 1名 と Marine を 20名雇用します 奪取する Capital Ship を選択し、インタラクトメニューから "Board" を選択します 奪取する船の Jump Drive 及び 全ての Engines を破壊します Marines が突入を開始しますので、護衛して下さい 船の識別色が緑色に変化した場合、無事奪取成功です 奪取した船の Marine Officer に話しかけると、自分の船に帰還させる事が出来ます Boardを選択する前にInfoからGeneral Informationの下にあるBoarding Resistance (BDR)を確認 Balor 83 Scaldis 232 ぐらいです Recruit50人とMarine Officerの攻撃値(Marine Strength MSR)で約22ぐらいです BDRをMSR程度まで落すのが基本です そのため、先にBoardを選択して襲い掛かるよりも襲って丸裸にしてからBoardする方がよいでしょう BDRの落し方 敵機のタレット、レーダー、エンジン、カーゴベイ、シールドジェネレーターを壊していく毎に徐々に落ちていきます 全ての部位破壊、HULL値10%ぐらいまで落します 敵DroneもBDRに加算されているためなるべく撃墜、あるいはカーゴベイを破壊 参照 http //forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=375543 MSRのあげ方 Marines一人当たり Recruit 0.5 Veteran 1.5 Elite 5.0 と上がっていくため、まずはBalorやRahanasで徐々にランクを上げる事が基本 Marine Officerのスキルによって減算されるためよりよいのを雇用 スキル1/1/1=20% 5/5/5=100%(未確認) Droneの使用 たまにミニゲームが開始されHackしろとか言われます EgosoftForumでDrone使用で若干成功率が上がるとの記述を見ましたが、数値的には不明 波形が山型、だいたい真ん中ですが、に来た時を見計らってクリック(Enter)で成功 ステーション及びプラットフォーム基本情報 アイコンの解説 ステーション建設方法 Construction Ship を購入、もしくは建造します。 ステーション建設予定地に Construction Ship を連れて行き、Construction Ship と通信して Build を選択します。 建設したいステーションを一つ選択します。 ステーションに追加したいアップグレードを選択します。 建設に十分な予算があれば、建設可能です。 "I want take care of..."を選択し、"Start and let me know..."を選び、"Build this staion"を選択すると建設が開始されます。 ステーション運営開始 建設終了するとConstruction ShipのArchitectから連絡が入る Manager、DeffenceOfficerを配属 Property Ownedから建設したステーションを選びCargo Droneを配属 Comm→Call Architect→Equip Drones Trade Menuに(Equip)とついたCargolifterが出るのでそれを納品、あるいは艦への直接指示でCargolifterをステーションに受け渡しても可 ステーションに予算(Budget)を設定 Property Owned→Details、Management下のManager→Details→Current Budget→Change ステーションにトレードシップを配備 Restrict trade to other factionsを見ると、現在の設備で必要な物資(Resources)が分かるので、それに対応した艦を 実際にはRadarが無いと運用しづらいのでこの時点でRadarの建設指示を出しておくとよい ステーション行動時における基本情報 アイコンの解説