約 4,670,419 件
https://w.atwiki.jp/demontribedb/pages/51.html
討伐で通信切断すると、プレゼントボックスがトップ画面に出現する。 各種族の研究について、Lv3とLv4の必要時間が逆転している模様。(表示だけでなく実際も) 任務Aを一旦選んでデーモン選択画面に入った後、戻るボタンで任務選択画面に戻り、別の任務Bを選択すると、デーモン選択画面の任務名が任務Aのままになっている。 銀のリベットのプロフィールテキストに誤植。 デーモンが一杯なのにメノウやクリスタルで召喚できてしまう。 デーモンが一杯なのにメノウやクリスタルで召喚できてしまう。 - 名無しさん 2013-04-06 20 52 55 名前
https://w.atwiki.jp/demontribedb/pages/35.html
概要 このゲームの育成は、主にエージェントの強化とデーモンの強化の2本を軸としている。 エージェントの強化 エージェントの強化は装備品の強化、錬金によって行う。エージェント自体のレベルは上がらない。 デーモンの強化 デーモンの強化はデーモンの合成によって行う。 デーモン育成 デーモンのレベルを上げて能力を強化する。 スキル強化合成 同じスキルを持つデーモンを合成してスキルレベルを上げる。 スキル継承合成 異なるスキルを持つデーモンを合成して新しいスキルをデーモンに付ける。 スキル削除 デーモンの持つスキルを削除する。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18459.html
デーモン・コール R 闇文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■クリーチャーを1体破壊する。それが自分のクリーチャーであれば、手札または墓地から進化ではないデーモン・コマンドを1体バトルゾーンに出してもよい。 ■自分のマナゾーンのカードがすべて闇なら、このカードのコストは2少なくなる。 作者:ひよこ フレーバーテキスト 大いなる闇を求めるならば、魂を捧げよ。 収録 なし 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rixyougi1234/pages/392.html
概要 ディファレンス・エンジン 《十碩学》の第一位チャールズ・バベッジが生み出した最初の機関。 超大型の機関式大情報処理機械であり、すべての“情報処理機械としての機関”の始祖である。これが生み出されたことにより機関文明は飛躍的な向上を行うこととなった。 極めて高度な演算処理、および高密度の情報圧縮能力を持ち、北央大陸全土の情報を処理し続けてなお余力を有していると言われる。 現在は北央帝国帝都の皇帝城地下深部に設置されており、帝都の中央機関としての役割も果たしている。 先進国にある大機関はこれの模造品であるという。 元ネタ 1822年にチャールズ・バベッジが開発した機械式計算機「階差機関(ディファレンスエンジン)」が元ネタ。 現代のコンピューターの原型と言える存在で、チャールズ・バベッジが「コンピュータの父」と呼ばれる由縁。しかし資金や機械精度の問題で、完成には至っていない。 他にはウィリアム・ギブスン、ブルース・スターリングによる、スチームパンク小説『ディファレンス・エンジン』がある。 前記した「階差機関」が実用化されていたら、というIFの世界を舞台とした作品であり、スチームパンクというジャンルを広めた有名な作品。 関連項目 機関 チャールズ・バベッジ ジョージ・スティーブンソン 《ヒュブリス》 最古の機関て《ヒュブリス》じゃなかった? -- 名無しさん (2013-07-18 23 02 47) 機関王ジョージ・スティーブンソンも加えた方がいいのでは? -- 名無しさん (2013-10-21 20 00 47) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/superrobotwarz/pages/53.html
隠し要素 隠し要素備考 パーツ増殖 フライングアーマー突撃(Mk-IIの追加武装) TFO メガ・バズーカ・ランチャー(百式の追加武装) ラッシュロッド グレートブースター 鉄甲鬼 レイ チャールズ ザブングル2号機 Gビット(GXとDXの追加武装) アテナ イザーク レコア アクエリオンアルファ 純粋な隠し機体検証 情報提供 備考 ルート限定の追加武装は別ルートを通った場合、だいたい合流時に自動的に取得している パーツ増殖 14話で主人公機が敵になるので倒すと装備していた強化パーツが手に入る主人公機が復帰したときに元々装備していた強化パーツも一緒に復帰するため、強化パーツが増殖することに フライングアーマー突撃(Mk-IIの追加武装) セツコルート9話 「世界が終わる時」で、カミーユでライラを倒すイベント発生後、Mk-IIにPVで使っていた、フライングアーマー突撃が追加 ライラを倒さなくてもマップ終了時にイベントで追加クワトロで倒したが習得確認 ランドルートでは最初から使用可 TFO 以下の両アイテムをバザーにて入手する 13話 超合金NZのかけら ダブルスペイザーが戦闘にて被弾するとバザーに売りに出される 15話 慣性制御工学マニュアル 上のアイテムを買っていなくても、24話で自動入手 メガ・バズーカ・ランチャー(百式の追加武装) 以下の両アイテムをバザーにて入手する 15話 大容量エネルギーパック 19話 メガコンデンサー 太平洋ルート限定 (※すべての難易度で取得できない場合あり、ほかに条件あり) 上のアイテムを買っていなくても、34話で自動入手 ラッシュロッド 以下の両アイテムバザーにてを入手する 18話 スクラップ(OM) 22話 オーバーコート ガリアルート限定 グレートブースター 24話 光子力研究所奪還作戦 グレートが墜落した位置にボスを移動させると破片を拾うイベント発生(ボス限定) 詳しい位置は マップの北東の隅の1マスから南に10マス西に10マス (増援ででてくる百人集の一番東の奴の隣のマス) 入手していれば、セツコルート32話バザーでイベント アイテム購入でグレートマジンガーにグレートブースター追加 入手していない場合は41話で自動入手 リアル系24話イベント発生後36話でバザーイベント発生(時期は無関係?) 鉄甲鬼 25話最後のゲッターとの一騎打ちで撤退する前に撃破すると加入 レイ チャールズ レイとチャールズの合計撃墜数が5以上-フラグ1 35話でレイとチャールズをホランドと戦闘させ会話イベントを見る-フラグ2 35話、レントンでレイとチャールズを説得-フラグ3 以上のフラグを立てた状態で35話、レントンでレイとチャールズを撃墜で機体ごと仲間に (情報のみ、要検証) ザブングル2号機 以下の両アイテムをバザーにて入手する ランドルート35話(居残りルートのみ) コンピューターコア 45話 高性能ガソリンエンジン (改造値は既にあるザブングルと同じなのでお財布にやさしい。) コンピューターコアがルート限定なので、居残りルート限定の機体になるかな? Gビット(GXとDXの追加武装) 以下のアイテムをバザーにて入手する 50話 ブラックボックス GXとダブルXに武装Gビット追加 アテナ 41話で桂→オルソンの順番に説得 イザーク 48話でアスランで説得 以降不明 レコア 49話でカミーユ、ファを説得 続きは不明 アクエリオンアルファ 51話でアクエリオンオメガ及びアクエリオンデルタを撃墜し、 最後にアクエリオンアルファを撃墜する その後のインターミッション時にバザーでベクターマシン購入イベント発生 購入するとアクエリオンアルファ入手 純粋な隠し機体検証 真夜中の宴の後に追加されたという純粋な隠し機体とは? 1体のみ 説得などで手に入る機体ではない 普通にプレイしていては出てこない? 情報提供
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2528.html
デーモン:アブリカンディル Demon, Abrikandilu この歪んだ角のある猫背の人型生物には、各々の鉤爪の手に分岐した2本の親指と、ネズミのような尾がある。 アブリカンディル CR3 XP 800 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮) HP 32(5d10+5) 頑健 +5、反応 +4、意志 +3 ダメージ減少 5/冷たい鉄;完全耐性 [雷撃]、[毒];抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10 弱点 鏡への嫌悪 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+7(1d6+2、加えて“切除”)、爪(×2)=+7(1d4+2) 遠隔 代用武器=+5(1d6+2) 特殊攻撃 切除、打ち砕く打撃 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+6) 3回/日―コーズ・フィアー(DC12)、シャター(DC13) 1回/日―招来(1レベル、1体のアブリカンディル[50%]) 一般データ 【筋】15、【敏】11、【耐】12、【知】6、【判】10、【魅】13 基本攻撃 +5;CMB +7(+9武器破壊);CMD 17(対武器破壊19) 特技 《強打》、《鋼の意志》、《万能投擲術》、《武器破壊強化》 技能 〈鑑定〉+6、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+12、〈登攀〉+10;種族修正 +4〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、または徒党(3~12) 宝物 標準(盗賊道具、その他の宝物、しかし芸術的な物体は破損状態である) 特殊能力 打ち砕く打撃(変則)/Destructive Attacks アブリカンディルの肉体攻撃は物体に対してクリティカル・ヒットが可能であり確定させる。加えて、アブリカンディルは物体を破壊するか壊すための【筋力】判定に+5の種族ボーナスを得る。 鏡への嫌悪(変則)/Hatred of Mirrors アブリカンディルは自身が反射した光景を嫌う。鏡を使うことはアブリカンディルに対する〈威圧〉判定に+5のボーナスを与える。鏡に隣接しているか、鏡を運んでいるクリーチャーから攻撃を受けるアブリカンディルは(GMの判断で、いくつかの盾は鏡であると考慮しても良い)、そのターンの開始時にDC15の意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、鏡を破壊することを試みるためにそのラウンドに全てのアクションを集中させなければならない。 切除(超常)/Mutilation アブリカンディルの噛みつきは恐怖の恐ろしい傷をもたらし、美しさを損なうだけでなく、クリーチャー自身の価値観を超常的に減少させる。アブリカンディルによって噛みつかれたクリーチャーはDC13の頑健セーヴに成功するか全ての【魅力】に基づく判定に-1のペナルティを得なければならない。このペナルティは最大-5まで累積し、傷を治癒した後でさえ残る。このペナルティは時間とともにゆっくりと色あせ、0に達するまで24時間毎に1ずつ減少する。これは[呪い]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 破壊者のデーモンとして知られるアブリカンディルは絵を細かく裁断したり、壮大な像を瓦礫へと変えたり、美しい尊顔を傷つけたりすることによって美しさを破壊することに喜びを感じる。アブリカンディルは、特に嫉妬から生まれた破壊行為で、芸術品を破壊したり、美しいものを損ねた定命の者の魂から形作られる。全てのアブリカンディルには美しさより嫌うものが1つだけある――彼ら自身の姿だ。奇妙なことに、他のアブリカンディルの顔は破壊者のデーモンを悩ますことはないが、自身の歪んた形の光景はアブリカンディルを凶暴で暴力的な怒りへと駆り立て、自身のエネルギー全てを自身の姿を見せた物品、通常は鏡を破壊する事に費やす。 アブリカンディルはデーモンの戦争で、地上部隊として頻繁に使われる。なぜならば彼らは戦場で唸ることに優れ、戦闘で優位に立つために武器や鎧が必要ないからである。芸術作品を破壊する彼らの性向は戦闘における更なる混乱の要素として機能する、アブリカンディルが敗れた時でさえ、彼らが与えたダメージは彼らが破壊した価値を絶えず思い出させるものになるのだから。 アブリカンディルは身長4フィート(約1.2m)、体重200ポンド(約90.7kg)。 デーモン:カンビオン Demon, Cambion この赤い肌のデーモンの人型生物には二股の舌があり、1対の黒い角がその額から生えている。 カンビオン CR2 XP 600 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1外皮、+1【敏】、+3鎧) HP 22(3d10+6) 頑健 +5、反応 +2、意志 +4 完全耐性 [雷撃]、[毒];抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10;呪文抵抗 13 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+6(1d6+2/18~20)、爪=+0(1d4+1/19~20)または爪(×2)=+5(1d4+2/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+5(1d8+2/×3) 特殊攻撃 嗜虐的な打撃、大罪の狂乱 擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+5) 3回/日―コマンド(DC13) 1回/日―エンスロール(DC14)、チャーム・パースン(DC13)、デス・ネル(DC14) 一般データ 【筋】15、【敏】13、【耐】14、【知】13、【判】12、【魅】14 基本攻撃 +3;CMB +5;CMD 16 特技 《欺きの名人》、《強打》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+7、〈はったり〉+10、〈変装〉+10 言語 共通語、奈落語;テレパシー30フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、徒党(3~7)、またはカルト(8~13) 宝物 NPCの装備品(スタデッド・レザー、高品質のシミター、高品質のコンポジット・ロングボウ[+2【筋】]とアロー20本、その他の宝物) 特殊能力 嗜虐的な打撃(超常)/Sadistic Strike カンビオンは苦痛と苦悶を引き起こすことに優れている。カンビオンは《クリティカル強化》の特技を持っているかのように、彼らが攻撃する武器を常に扱う(攻撃ロールを行う呪文と肉体武器を含む)。 大罪の狂乱(超常)/Sinfrenzy あらゆるカンビオンは、カンビオンの出生の瞬間に決定され人型生物の両親の大罪の性質に依存する7つの古典的な大罪のうち1つ用の、過度な許容能力を保有している。1日1回、カンビオンのヒット・ダイスの数に等しいラウンド数、カンビオンは彼の罪を受け入れ、フリー・アクションとして狂乱状態へと至ることができる。カンビオンが狂乱状態である間、彼の地上移動速度は10フィート増加し、反応セーヴと攻撃ロールに+1のボーナスを得る。これらのボーナスは、ヘイストや類似の効果によって得られるボーナスと累積しないが、カンビオンが彼の特定の罪のためのリストにあるクラスが少なくとも1レベルある場合、大罪の狂乱は追加の効果を与える。 嫉妬(クレリック)/Envy:カンビオンのクレリックは神の力を切望する。彼らが大罪の狂乱をしている間、彼らのエネルギー放出の効果は1d6増加する。 暴食(アルケミスト)/Gluttony:カンビオンのアルケミストは、エキス、ポーション、変異薬、毒さえも飲むのを楽しむ。彼らが大罪の狂乱をしている間、彼らの爆弾は追加で1ダイスだけダメージを与える。 強欲(ローグ)/Greed:カンビオンのローグは、富と権力を増すことに取りつかれている。彼らが大罪の狂乱をしている間、カンビオンのロールは急所攻撃のダメージに追加の1ダイスを与える。 肉欲(バード)/Lust:カンビオンのバードは、他人を支配、制御しようとし、彼らを奴隷へと変える。カンビオンのバードが大罪の狂乱をしている間、彼らの勇気鼓舞の呪芸、自信鼓舞の呪芸、武勇鼓舞の呪芸、英雄鼓舞の呪芸の能力によって与えられるボーナスを1増加する。彼らの呪芸のセーヴDCも1増加する。 傲慢(ウィザード)/Pride:カンビオンのウィザードは自分たちの魔法が最も偉大であると信じている。彼らが大罪の狂乱をしている間、呪文のセーヴDCは1増加する。 怠惰(ファイター)/Sloth:カンビオンのファイターの出血はゆっくりとしている。大罪の狂乱をするとき、彼らはヒット・ダイス毎に2ポイントの一時的ヒット・ポイントを得、それらは大罪の狂乱が終わるときに失われる。 憤怒(レンジャー)/Wrath:カンビオンのレンジャーは野蛮な憎悪を持って攻撃する。彼らが大罪の狂乱をしている間、得意な敵へのボーナスは2増加する。 インキュバスがアビスで人型生物の子を身籠り、その定命の者の親が妊娠期間中その次元界にいるとき、懐胎している子供は、ハーフデーモンではなく、カンビオンとして知られる一種の人型生物のデーモンとして生まれるのに十分なアビスのエネルギーを吸収する。 カンビオンは本物の来訪者である。大部分のカンビオンは赤い肌、頭の角、偶蹄の足を持つ――カンビオンの外見のフィーンディッシュとしての一面はティーフリングのものほど広く変動しない。典型的なカンビオンは身長6フィート(約1.8m)、体重190ポンド(約86.2kg)。 デーモン:セラプティス Demon, Seraptis この女性の肉体は青白く病的であり、まるで4本の腕にある牙の並ぶ切り傷から血が抜かれたかのようだ。 セラプティス CR15 XP 51,200 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、デスウォッチ、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+30 オーラ 絶望の凝視(30フィート、DC22)、アンホーリィ・オーラ(DC23) 防御 AC 30、接触20、立ちすくみ24(+10外皮、+4反発、+6【敏】) HP 217(15d10+135);血液治癒 頑健 +22、反応 +15、意志 +17 ダメージ減少 10/冷たい鉄および善;完全耐性 [雷撃]、出血攻撃、[毒];抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10;呪文抵抗 26 攻撃 移動速度 50フィート 近接 +3ウーンディング・シミター=+27/+22/+17(1d6+11/15~20)、爪(×3)=+21(1d6+4加えて“つかみ”)、突き刺し=+21(2d6+4)または爪(×4)=+23(1d6+8加えて“つかみ”)、突き刺し=+23(2d6+8) 特殊攻撃 支配の強圧、多腕つかみ、締めつけ(4d6+12加えて2d6出血攻撃および1d4【筋力】吸収) 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+20) 常時―アンホーリィ・オーラ(DC23)、デスウォッチ、トゥルー・シーイング 回数無制限―クラッシング・ディスペア(DC18)、ディスペル・マジック、テレキネシス(DC20)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドの物体のみ) 3回/日―コンフュージョン(DC19)、ディマンド(DC23)、ドミネイト・パースン(DC19)、フライ 1回/日―招来(5レベル、1体のセラプティス[20%]または1体のグラブレズゥ[40%])、シンボル・オヴ・インサニティ(DC23) 一般データ 【筋】26、【敏】23、【耐】28、【知】16、【判】19、【魅】21 基本攻撃 +15;CMB +21(+25組みつき);CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:シミター》、《クリティカル熟練》、《出血化クリティカル》、《武器熟練:シミター》、《複数回攻撃》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+24、〈軽業〉+24(跳躍では+32)、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+30、〈知識:次元界〉+21、〈知識:宗教〉+21、〈はったり〉+23、〈飛行〉+24;種族修正 +8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体またはカルト(1、加えてサキュバス2~6) 宝物 ×2(+3ウーンディング・シミター、その他) 特殊能力 血液治癒(超常)/Blood Healing セラプティスの30フィート以内にいるクリーチャーがセラプティスによって出血ダメージを受けるときは、空気中を通じてセラプティスの胃袋へと血液が流れ、セラプティスはダメージに等しい量を治癒する。 支配の強圧(超常)/Compelling Domination セラプティスがドミネイト・パースンを使用するとき、その犠牲者は、自分の性質に反する行動を起こすように命令される際に新しいセーヴィング・スローを決して得ず、能動的に抵抗しない。 絶望の凝視(超常)/Gaze of Despair セラプティスの30フィート以内にいるクリーチャーはDC22の意志セーヴに失敗すると1d6ポイントの【魅力】吸収を受け、1d6ラウンドの間よろめき状態となる。【魅力】吸収がクリーチャーの【魅力】を0へ減少させるならば、GMの判断の下、そのクリーチャーは代わりに圧倒的な自殺の衝動に屈し、手近にある最も簡便な方法によってその人生を終える試みをする。その【魅力】が通常の最大値まで戻るまで、クリーチャーはその状態のままである――戻らなければ、犠牲者は更なる自殺未遂を防ぐために常時拘束されなければならない。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 多腕つかみ(変則)/Multi-Arm Grab セラプティスがクリーチャーをつかむのに成功したとき、彼女の腕にある大口がクリーチャーを齧る。この能力はダメージ種別が殴打、刺突、かつ斬撃であることを除き締めつけとして機能する。セラプティスは、あるラウンドにその目標に最初に命中を与えた後各々の連続した爪攻撃において、つかみ能力での組みつきの試みに累積する+4のボーナスを得る。 セラプティス・デーモンは、広範囲にわたる絶望や自殺を引き起こした破壊を促した人々の魂から形成される。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1447.html
サーモンデーモン 夜中に食べると悪魔が来ると言われてる食べ物(魔法+2) 実際には熊が来る。彼らの好物だから「あ、熊が来た!」 249:サーモンデーモン 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 魔法力+2 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109895.html
エリザベスキリグリュー(エリザベス・キリグリュー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ロバートキリグリュー (ロバート・キリグリュー、父) メアリーウッドハウス (メアリー・ウッドハウス、母) フランシスボイル (フランシス・ボイル、夫) リチャードボイル(2) (リチャード・ボイル、息子) チャールズ(2) (子) エリザベス(10) (子) チャールズニセイ (チャールズ2世、夫) シャーロットフィッツロイ (シャーロット・フィッツロイ、娘)
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1932.html
作品名:蒼天のセレナリア 使用者:チャールズ・バベッジ スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する存在。 《蒸気王》チャールズ・バベッジの残した機動鎧(アーマード・トルーパー)。 35年の罠と呼ばれる暗示迷彩の核となっている。 武器についての詳細来歴 形容 圧縮砲弾 35年の罠 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 チャールズ・バベッジの残した最後の碩学機械《幻異》となって《未知世界》の人々を救うべく活動している。 『ならば、我ではない 我は既に“人”の名を持たぬ 最早、揺れ動くのみの《幻異》となりて 罪過の償いのため、人を助くる者である』 形容 15フィートの鋼鉄の鎧15フィート = 約4.5メートル ──サイズは15フィート以上。 ──高速飛行する、機動鋼鉄鎧。 鋼鉄の大鎧。 鋼鉄の仮面。 圧縮砲弾 両腕に圧縮砲を持つ北央帝国の機動要塞の主砲に匹敵する。 各種機動要塞の“主砲”であり、 帝国を代表する兵器のひとつ。 あの《蒸気王》の両腕にも備わっていた。 35年の罠 《結社》構成員をカダス地方へ入れなくする暗示迷彩蒸気王が存在する限り《結社》の構成員はカダス地方で暗躍できなかった。 元ネタ チャールズ・バベッジ(Charles Babbage) 世界で初めて「プログラム可能」な計算機を考案したイギリスの数学者。哲学者、計算機科学者。 「コンピュータの父」と言われることもあり、初期の機械式計算機を発明し、さらに複雑な「階差機関」の設計に到達した。 更には「階差機関」にプログラミング機能を追加した解析機関を構想し、1871年に亡くなる直前までその設計を改良し続けた。 関連項目 関連タグ 存在 スチームパンクシリーズ(Liar-soft) ロボット 意識干渉 空気砲 蒼天のセレナリア リンク Wikipedia チャールズ・バベッジ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2972.html
スーパーモンキーボール 3D メーカー セガ 発売日 2011年3月3日 対応機種 3DS ボールに入ったおサルを傾けて転がして、バナナを回収しつつゴールを目指すモンキーボールシリーズの3DS版 バナナを1本でも多く集めながらゴールを目指す“モンキーボール” 8台のマシンでデッドヒートしながら勝利を目指す“モンキーレース” 最大4人で激しくバナナを奪い合う“モンキーファイト” アクション&レース&バトル3つの要素のゲームモードが収録されている さ行 ニンテンドー3DS PR 3DS用スーパーモンキーボール3D